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Escuela Preparatoria Estatal No.

8 Carlos Castillo Peraza

Asignatura: Informática 2
Ada 2: Clasificando el software educativo
Grupo: 1 g
Equipo: Dinamita

Biachi Ortega Braulio Blog


Licón Adame Jimena Blog
Márquez Beitia Sara Blog
Méndez Palma Marisol Blog
Ortegón Figueroa Michelle Blog

Profesora: María del Rosario Raygoza


Fecha de entrega: Viernes 15 de Febrero de 2019
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2.CLASIFICACIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO


Los diversos programas educativos se clasifican de la siguiente manera:

● Simulación:Presentan un modelo o entorno dinámico


(generalmente a través de gráficos o animaciones interactivas) y
facilitan su exploración y modificación a los alumnos, que pueden
realizar aprendizajes inductivos o deductivos mediante la
observación y la manipulación ; de esta manera pueden descubrir
los elementos de las enseñanzas, y pueden tomar decisiones y
adquirir experiencia . También se pueden considerar
simulaciones ciertos videojuegos que, ya que facilitan el
desarrollo de los reflejos, la percepción visual y la coordinación
en general, además de estimular la capacidad de interpretación y
de reacción ante un medio concreto.En cualquier caso, posibilitan
un aprendizaje significativo por descubrimiento y la investigación

de los estudiantes puede realizarse en tiempo real o en tiempo


acelerado, según el simulador, a través de preguntas.
● Historia y cuentos: A través de historias y cuentos los niños
pueden aprender con este tipo de programa a cerca de diferentes
temas mediante la percepción de los alumnos

● Hiperhistoria:Estos son programas interactivos, utilizan colores


brillantes, música y efectos de sonido para mantener a los
usuarios interesados mientras se les introduce en algún concepto

o idea. Este software busca un ambiente acústico virtual que es


capaz de generar imágenes mentales especiales.

● Editores: Este tipo de programa no da respuesta a preguntas, si


no que hace que el usuario no pueda trabajar creando y
experimentando. Este programa permite al usuario poder crear o
editar textos, videos, imágenes, etc.
● Ejercitación: Este tipo de programa refuerza los conocimientos ya
adquiridos en una sala de clases. Este tipo de software se
caracteriza principalmente por su modalidad de pregunta y

respuesta.

● Tutorial: Es un tipo de programa que entrega información


pauteada que guía al alumno en su aprendizaje ofreciendo
actividades que le permiten al usuario aprender a su propio

ritmo.
● Juegos instruccionales: Simulaciones o competencias de
aprendizaje
● Material multimedia: Debe contener videos, imágenes, sonidos,

textos, etc.
● Edutainment: Integra un rol de educación y entretenimiento
creando un rol protagonista en el estudiante.

Conclusión:
Existen 5 tipos de software educativos los
cuales son: resolución de problemas, ejercicio
y práctica, simulación, tutorial o juego. Estos
programas ayudan al estudiante a poder
mejorar en varias secciones académicas tales
como pueden ser los juegos de memoria, las
simulaciones para exámenes (un ejemplo de estos pueden ser los simuladores del
EXANI), nos pusimos de acuerdo que este apartado de las simulaciones es el más
importante, ya que muchos de los adolescentes que quieran entrar a alguna
universidad o preparatoria deberán pasar un examen, y estos simulaciones ayudan al
estudiante a poder reforzar y saber sus fortalezas y debilidades en el examen.
Uno de estos tipos de software educativo que no se queda atrás es el software de
ejercicio y práctica los cuales ponen a prueba el conocimiento del estudiante ya sean
con cuestionarios, algún test etc. Esto ayudará al estudiante a poder saber sus
conocimientos acerca de un tema y así poder estudiar el tema visto o realizado en
dicho ejercicio.
Muchos de los software que ayudan al estudiante académicamente a la realización de
trabajos o hasta estudios, algunos que se destacan de esta categoría serían, Excel,
PowerPoint y Word, estos programas sirven de diferentes formas. Word para
elaborar textos, PowerPoint para realizar diapositivas y Excel que ayuda a realizar
ciertas cosas de cálculo, estos son los principales programas que utilizan los
estudiantes para la realización de sus trabajos.

Link de las diapositivas: CLICK AQUI

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