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INFORMÁTICA 2
GRUPO: 1G
EQUIPO: CEREBRITOS
Aké Dominguez Vanessa Areli.
Becerra Tec Ilse Marian.
Colli Medina Lorenzo Emmanuel
Nah Duperon Daniela del Carmen.
Sosa Herrera Lilia del Carmen.
● Contenidos
● Destinatarios
● Estructura
● Bases de datos
● Medios que integra
● “Inteligencia”
● Objetivos educativos que pretende facilitar
● Actividades cognitivas que activa
● Tipo de interacción que propicia
● Función en el aprendizaje
● Comportamiento
● Tratamiento de errores
● Bases psicopedagógicas sobre el aprendizaje
● Función en la estrategia didáctica y su diseño
Bibliografía
https://es.slideshare.net/CarlosCenamorRodriguez/los-medios-didcticos-dr-pere-marqus
https://prezi.com/l795uobnynaw/segun-pere-marques-1996-un-software-educativo-es-un-
progra/
Conclusión
Se sabe que existen 5 tipos de software educativos como se han mencionado en el trabajo
de diapositivas. Este software no solo se centra en niños menores de casi 10 años, sino
también para algunas personas adultas. Esto realmente puede llegar a ayudarnos par
aprender cosas nuevas, esto incluye aún más temas de la escuela, como por ejemplo: la
geografía, que algunos juegos consisten en ubicar países de todo el mundo; así como
también las matemáticas con diferentes tipos de ejercicio que pueden ayudarte bastante
con practicarlo.
La realización de las diferentes dinámicas que contiene, lo hace aún más divertido e
interesante para el estudiante que realiza estos ejercicios.