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Yucatán
Plantel Santa Rosa
Informática 2
Parcial 1
María del Rosario Raygoza Velázquez
Laurely Galilea Espínola Estrella
Noemi Guadalupe Wong Tec
2do “P”
Software Educativo
Actividad de aprendizaje 2
2. A continuación se te proporcionara algunos ejemplos de software educativo,
investígalos y describe la función de cada uno de ellos.
Software Función
Educativo
Introducción Maptester
de las
Ciencias
Comprueba los conocimientos a las ciencias
Sociales sociales.
Ciencias Sociales
Delfo
Ética
Aprenderemos sobre la ética en formas
didácticas.
Eticamx
Actividad de aprendizaje 3
◄ Investiga dos ejemplos para cada tipo de software educativo mencionado.
Puedes usar los que anotaste en la actividad anterior.
Tipo de Software Ejemplos (anotar la compañía que lo
Educativo desarrolla)
De Referencia
Bookmarker (Aftnews)
Tutoriales
Kahoot! (Kahoot!)
G compris
Juegos Educativos
Google Earth (Google)
Simuladores
Childtopia
De Prácticas
JClic (Java)
De Uso Didáctico Power Point (Microsoft)
Actividad de aprendizaje 4
◄ Investiga y trabaja con un compañero para definir cada clasificación del
software educativo ejemplificar de acuerdo con la siguiente tabla.
Descripción y
Tipo Definición Subdivisión Ejemplo
Sistema de tutoriales. El
tutorial es un programa
especializado en un área
del conocimiento, que
establece una estrategia
Es un conjunto
Sistemas basada en el diálogo, está
prescrito de
Tutoriales de acuerdo a las
instrucciones o reglas características del
bien definidas, estudiante y además,
ordenadas y finitas existe una estrategia
que permiten llevar a pedagógica para guiar a
Algoritmo
cabo una actividad este estudiante.
mediante pasos Son programas que
sucesivos que no pretenden reforzar las
generen dudas a fases aplicación y
quien deba hacer retroalimentación
Sistemas de presentes en los procesos
dicha actividad.
Ejercitación y instructivos.
Practica
Permite al estudiante
aprender de manera
práctica, a través del
descubrimiento y la
Simuladores construcción de
Juegos situaciones hipotéticas.
«Hallar, Educativos
inventar» Cuando se
usa como sustantivo,
se refiere a la
disciplina, el arte o la Es un ambiente de
ciencia del aprendizaje, basado en el
descubrimiento. lenguaje de programación
Micro-mundo Logo, en el cual se pueden
Cuando aparece
Exploratorios y construir proyectos para
Heurístico como adjetivo, se
Leguaje cualquier materia del
refiere a cosas más
Sintónico currículo, incorporando
concretas, como gráficos, figuras animadas,
estrategias, reglas, texto, sonido y
silogismos y multimedia.
conclusiones
heurísticas. Los sistemas expertos son
programas de
computación que
capturan el conocimiento
Sistemas de un experto y tratan de
Expertos imitar su proceso de
razonamiento cuando
resuelven los problemas
en un determinado
dominio.
Actividad de aprendizaje 5
◄ Realiza una investigación para completar el cuadro comparativo sobre las
ventajas desventajas del copyright y copyleft, sus alcances e implicaciones.