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Tecnología Educativa
Curso: Tecnología y Desarrollo
Trabajo Final - Tarea integradora y colaborativa en equipo
Alumno: Profesor:
Ernesto Bonicatto Roxana Bonzio
Virginia García Alonso
(Grupo 9)
En este aspecto, la escuela cumple un rol fundamental ya que debe dar respuesta a
las necesidades que la sociedad tiene actualmente. Aguerrondo y Tiramonti (2016)
exponen que el formato escolar de fines del siglo XIX y principios del siglo XX ya no
da respuesta a las demandas sociales y, por lo tanto, se plantea la necesidad de un
cambio.
Programar no es una tarea sencilla, pero genera un gran impacto en la vida y por
eso deberíamos aprender a desarrollar esta competencia desde el colegio. Otro de
los beneficios que ofrece realizar actividades de programación es que permite
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aprender a interactuar con la tecnología, crearla y expresarla a través de diferentes
mecanismos.
En el siguiente video (al que se accede haciendo clic sobre la imagen), Carlos
Fernández explica que aprender a programar es importante para poder mantener,
crear y mejorar los distintos sistemas y dispositivos que actualmente nos rodean.
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Contexto
La propuesta que presentamos a continuación, está destinada a dos escuelas de
nivel medio con las siguientes características:
La EESTNª3 Fray Luis Beltrán se encuentra en la localidad de Los Hornos, en la
periferia de la Ciudad de La Plata, a ella concurren alumnos y alumnas que en su
mayoría pertenecen a los barrios próximos a la escuela, y mayoritariamente hijos y
nietos de inmigrantes de la Patria Grande, dedicados a la producción fruti-hortícola y
otros tantos a los trabajos relacionados con el rubro de la construcción.
La otra, Escuela de Enseñanza Secundaria Agropecuaria N°1 "Dr. Alejandro Korn"
(especialidad Práctico en floricultura y jardinería) de la localidad de Abasto, distrito
vecino a la Ciudad de La Plata, también escuela pública y concurrida por alumnos y
alumnas de los barrios próximos, también en su mayoría hijos y nietos de
inmigrantes, dedicados a la producción fruti-hortícola.
En este proyecto, abordaremos la problemática de la distribución del agua de riego a
cada uno de los tramos que conforman las huertas de estas escuelas aprovechando
la tecnología Arduino que utiliza un sensor de humedad y una válvula solenoide para
regar automáticamente las plantas cuando el suelo se seca evitando el gasto
innecesario de un recurso natural.
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Pregunta 3: ¿Supone que la instalación de un sistema de riego automatizado será
costosa?
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Hipótesis
Ante la necesidad de encontrar nuevos métodos y herramientas que logren producir
el interés de los alumnos y finalmente el acceso al conocimiento, se pensó un
proyecto integrador entre distintas asignaturas y entre ambas escuelas.
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Riego con tecnología Arduino (la foto es link)
Alcance de la propuesta
Para alcanzar los objetivos de esta propuesta es necesario desarrollar una precisa
planificación, la cual buscará que los alumnos se involucren en el desarrollo de
todos los aspectos del producto tecnológico, y que los docentes de ambas
instituciones puedan articular en áreas tan amplias como programación, electrónica,
matemática, dibujo tecnológico, biología, producción fruti-hortícola, aspecto
relacionados a las variables meteorológicas etc.
Justificación de la hipótesis
En la actualidad y desde hace muchos años el sistema de riego se realiza en forma
manual, a pesar que se estudian los tipos de cultivos y las necesidades de riego
para cada uno en función de la estación del año, el procedimiento se realiza en
forma artesanal. Si, se realizan toma de datos y curvas sobre variaciones de
temperatura, niveles de humedad ambiente, incidencia del sol y vientos
predominantes, con todos estos datos muy valiosos creemos que podemos realizar
un producto tecnológico programable que garantice su propósito, incluso en
momentos donde la huerta se encuentre deshabitada.
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Objetivos Específicos del Proyecto:
Instalar un sistema de control de riego automático centralizado e inteligente
de forma que permita una gestión sostenible y racional del uso del agua en
ambas escuelas.
Aplicar la tecnología Arduino y un código de programación para el diseño del
sistema de riego inteligente.
Promover el trabajo participativo y colaborativo de los alumnos y docentes de
distintas áreas y de ambas escuelas interactuando entre ellas y
enriqueciéndose a partir del aporte que cada especialización puede hacer.
Generar conciencia acerca del uso responsable del agua potable.
● Electrónica Industrial.
● Sistemas Mecánicos.
● Área de producción
● Área de Tecnología
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realizarán la programación para controlar la interfaz en Arduino, se procederá a
continuación a la compra y acopio de los materiales necesarios.
Con el diseño y programación realizados se procederá a la fabricación del producto
en sí, que será efectuada entre los alumnos de “Sistemas Mecánicos” y “Electrónica
Industrial”, con el apoyo de sus profesores.
Una vez terminado el producto se procederá a su instalación en los lugares ya
definidos, encargándose los alumnos de “Metrología y control de calidad” de su
puesta a punto, dando intervención a los alumnos de las otras asignaturas, para su
corrección si fuera necesario.
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Conclusiones y Sugerencias para futuras mejoras
Actualmente existen diversas acciones gubernamentales tendientes a la
concientización de la sociedad de la importancia del cuidado del medio ambiente y,
en particular, el uso responsable de los diversos recursos naturales.
En este aspecto, este proyecto, se suma a estas iniciativas, buscando generar
conciencia acerca del uso responsable del agua potable. Sin dudas, el desperdicio
de agua potable es uno de los grandes beneficios que aporta este proyecto pero no
es el único.
También es posible ahorrar energía ya que es posible, con la tecnología Arduino
medir la cantidad de humedad requerida por los cultivos lo que evita que, en caso de
usarse bombas eléctricas, el productor se exceda en su uso consumiendo más
energía de la que realmente es necesaria.
En un futuro, se puede pensar en diseñar un sistema de control que permita
supervisar el riego por internet a través de una aplicación que pueda estar disponible
en los celulares y, desde la cual, se pueda medir el nivel de humedad de los cultivos
y, en caso de ser necesario, activar el sistema de riego no solo automáticamente
sino también a distancia.
Bibliografía:
Arduino Garden Controller and Data Logger. GitHub. Obtenido 11, 2017, de
https://github.com/gradyh/GradyHillhouseGarduino
Deleurme, O. (2017, 01). ¿Por qué programar es importante para mi hijo?. El País. Obtenido
11, 2017, de https://elpais.com/elpais/2017/01/13/videos/1484324595_142900.html
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Dussel, I. y Quevedo, L. (2010). Educación y nuevas tecnologías: los desafíos pedagógicos
ante el mundo digital. Buenos Aires, Fundación Santillana.
GCBA. (2017, 08). Más de 2.000 alumnos aprenden programación en las escuelas porteñas.
Obtenido 10, 2017, de http://www.buenosaires.gob.ar/noticias/aprende-programando-en-9-
sedes
CHEKLIST:
Introducción x
Contexto x x
Trabajo de campo x x
Hipótesis x x
Alcance de la propuesta x
Justificación de la hipótesis x
Objetivos x x x
Metodología x x
Recursos x
Calendario x
Conclusiones x x x
Bibliografía x
Videos e imágenes x x x
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