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FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE

FEDERACION DEPORTIVA NACIONAL


AJEDREZ FEDERADO DE CHILE

AJEFECH

CURSO DE CAPACITACION PARA ARBITROS


DE AJEDREZ

SANTIAGO - FEBRERO DE 2013

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 1


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 2


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE

B.01 Reglamento de Títulos Internacionales de la FIDE ................................................... 5


1 Requisitos para los títulos indicados en 0.31. ....................................................... 6
2 Requisitos para los títulos indicados en 0.32, 0.33 y 0.36. ................................... 21
3 Requisitos para los títulos de Ajedrez de Composición: ........................................ 21
4 Requisitos para los títulos de Ajedrez por correspondencia: ................................. 21
5 Procedimiento de solicitud. .............................................................................. 22

B.02 Reglamento del Sistema de Valoración[1] (Comisión de Calificación) ........................ 23


1. Ritmo de juego. ................................................................................................ 23
2. Leyes a aplicar. ................................................................................................. 24
3. Número de rondas por día. ................................................................................. 24
4. Duración del torneo. .......................................................................................... 24
5. Partidas no jugadas. .......................................................................................... 24
6. Composición del torneo. ..................................................................................... 24
7. Inscripción de torneos para ser evaluados. ........................................................... 25
8. Remisión de informes......................................................................................... 25
9. Lista oficial de valoración FIDE. ........................................................................... 25
10. Funcionamiento del sistema de valoración de la FIDE . ......................................... 27
11. Informes. ....................................................................................................... 30
12. Supervisión del funcionamiento del Sistema de Valoración. ................................... 31
13. Requisitos para el Administrador del Sistema de Valoración. ................................. 31
14. Algunos comentarios sobre el Sistema de Valoración. ........................................... 32
15. Valoraciones de Ajedrez Rápido (GA '98). ........................................................... 32
16. Inclusión en la lista de valoración. ..................................................................... 32

B.05 Reglamento de Títulos de Árbitros ....................................................................... 33

C.04.1 Sistema Suizo Basado en Valoración[1] .............................................................. 37


A. Notas introductorias y definiciones. ................................................................... 37
B. Criterios de emparejamiento. ........................................................................... 39
C. Procedimientos de emparejamiento. ................................................................. 40
D. Procedimientos de transposición e intercambio. .................................................. 41
E. Reglas de asignación de colores. ...................................................................... 42
F. Notas finales. ................................................................................................. 43

C.04.2 Torneos por Sistema Suizo .............................................................................. 45


A. Principios básicos de los torneos por Sistema Suizo. .......................................... 45
B. Reglas generales de emparejamiento. ............................................................... 45
C. Breves ejemplos de emparejamiento................................................................. 51

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C.06 Reglas de Torneos FIDE ..................................................................................... 54


I. Invitación y registro. .......................................................................................... 54
II. Sorteo. ............................................................................................................ 55
III. Las partidas. ................................................................................................... 56
IV. El capitán de equipo. ........................................................................................ 56
V. La conducta de los jugadores. ............................................................................. 57
VI. El árbitro principal y sus obligaciones.................................................................. 58
VII. Penalizaciones y apelaciones. ........................................................................... 59
VIII. Prohibición de fumar. ..................................................................................... 59
IX. Derechos de TV, filmaciones y fotografías. .......................................................... 59
X. Miscelánea. ...................................................................................................... 60

E.III Reglamentación para partidas con ordenadores. ................................................... 64

LEYES DEL AJEDREZ………………………………………………………………………….64

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FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
B.01 Reglamento de Títulos Internacionales de la FIDE

Aprobado por la Asamblea General de 1982 y modificado por las Asambleas Generales de
1984 a 2004.

0 Introducción.

0.1 La FIDE sólo reconoce los títulos indicados en 0.3.

0.2 La siguiente reglamentación sólo puede ser modificada por la Asamblea General,
siguiendo recomendaciones del Comité correspondiente y de la Comisión de
Calificación.

0.21 Tales cambios podrán únicamente ser realizados cada cuatro años a partir del
2004 (excepto que el Comité y la Comisión aprueben su modificación
urgente).
0.22 Tales modificaciones entrarán en vigor a partir del 1 de Julio del año siguiente
a la decisión de la Asamblea General. En lo referente a torneos, se aplicarán
en aquellos que comiencen en o después de dicha fecha.

0.3 Los títulos internacionales de la FIDE estarán avalados por la Comisión de


Calificación, que es el organismo al que compete la decisión final. Estos títulos son:

0.31 Títulos para ajedrez estándar (definido en 1.14), siendo el órgano competente
el Comité de Títulos y Valoraciones1[2] de la FIDE :

Gran Maestro (GM), Maestro Internacional (IM), Maestro de la FIDE (FM),


Maestro Candidato (CM), Gran Maestro Femenino (WGM), Maestro
Internacional Femenino (WIM), Maestro FIDE Femenino (WFM), Maestro
Candidato Femenino (WCM), Gran Maestro Honorario (HGM), Maestro
Honorario (HM).

0.32 Organizador Internacional (IO), competencia del Comité de Organizadores de


la FIDE.
0.33 Títulos para composición de ajedrez, competencia de la Comisión Permanente
de Composición de la FIDE: Gran Maestro de resolución (GS), Maestro
Internacional de resolución (IMS), Maestro FIDE de resolución (FMS), Gran
Maestro de Composición (GMC), Maestro Internacional de Composición (IMC),
Maestro FIDE de Composición (FMC), Juez Internacional de Composición de
Ajedrez (IJCC).
0.34 Títulos para Ajedrez por Correspondencia, competencia de la Federación
Internacional de Ajedrez por Correspondencia (ICCF).
0.35 Títulos de Entrenador FIDE Superior, Entrenador FIDE, Instructor FIDE,
Instructor Nacional e Instructor de Desarrollo, competencia del Comité de
Entrenadores de la FIDE.
0.36 Títulos otorgados por actividades meritorias diferentes a la practica del juego.
Normalmente tienen carácter honorífico y serán otorgados por la Asamblea
General.

0.4 Los títulos tendrán carácter vitalicia desde la fecha de reconocimiento o registro.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 5


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
0.41 El uso de títulos o valoraciones FIDE para desvirtuar los principios éticos del
sistema de títulos o valoraciones puede suponer la revocación del titulo bajo
recomendación de la Comisión de Calificación y decisión de la Asamblea
General.

0.5 La concesión de títulos.

0.51 Los títulos indicados en 0.31 serán concedidos por determinados resultados
obtenidos en competiciones concretas.

O serán concedidos por obtener una valoración especificada más adelante en


esta reglamentación. Tales títulos serán registrados por el Presidente de la
Comisión de Calificación tras la notificación de las oficinas de la FIDE.

O serán concedidos por la Asamblea General a recomendación de la Comisión


de Calificación cuando el candidato cumpla los requisitos establecidos.

0.52 La Junta Directiva o el Consejo Ejecutivo pueden otorgar los títulos según
0.31, 0.34 o 0.35 únicamente en casos claros, después de consultar al
Presidente de la Comisión correspondiente.
0.53 Será la ICCF quién juzgará y otorgará los títulos indicados en 0.35; después
de recibir el informe de concesión, la Asamblea General confirmará el titulo.
0.54 Se considerará como fecha de consecución del título aquélla en que se alcance
la valoración necesaria, por muy tarde que esto suceda.

0.6 Los miembros de la Comisión de Calificación son:

0.61 Elegidos por la Asamblea General por el mismo periodo que el Presidente de la
FIDE. Incluirá un Presidente, un Vicepresidente, un Secretario y cinco
expertos.
0.62 Miembros natos por su cargo: la Junta Directiva, los Presidentes de Zona de la
FIDE y el Administrador del Sistema de Valoración de la FIDE.
0.63 La Comisión normalmente toma sus decisiones en las sesiones
inmediatamente precedentes a la apertura de la Asamblea General.
0.64 Un Presidente de Zona puede delegar su voto en un representante.
0.65 El sistema de votación es el estipulado en los artículos 4.7, 4.8 y 4.9 de los
Estatutos de la FIDE.
0.66 En circunstancias excepcionales, la Comisión puede recomendar un titulo en
votación por correspondencia.

1 Requisitos para los títulos indicados en 0.31.

1.1 Administración.

1.11 Las partidas se regirán por las Leyes del Ajedrez de la FIDE y las Reglas de
Torneos de la FIDE.
1.12 No se podrá jugar más de doce horas diarias.
1.13 No se podrán jugar más de dos rondas diarias.
1.14 Cuando no haya un incremento mínimo de 30 segundos por jugada, el tiempo
mínimo es de 2 horas y 30 minutos. Cuando haya un incremento de 30
segundos por jugada, el tiempo mínimo para completar todas las jugadas es
de 120 minutos, considerando que la partida tendrá 60 jugadas.

1.14a Ejemplos de Ajedrez Estándar:

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 6


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
• Todas las jugadas en 90 minutos, con 30 segundos adicionales por jugada.
• 40 jugadas en dos horas, seguido de todas las jugadas en una hora.
• 40 jugadas en dos horas, 20 jugadas en una hora, seguido de todas las
jugadas en 30 minutos.
• 40 jugadas en dos horas, 20 jugadas en una hora, seguido de 15 minutos más
30 segundos por jugada para finalizar la partida.

1.15 Se debe jugar el torneo en un periodo máximo de 90 días.

Se puede hacer una excepción con ligas y campeonatos nacionales por


equipos que se prolonguen por un período mayor de 90 días. Para cuestiones
de títulos se utilizará la Lista de Valoración en vigor al comienzo del
campeonato.

1.16 El torneo será dirigido por un Arbitro Internacional. En su defecto, por un


Arbitro FIDE. En su defecto, será supervisado por un Arbitro Internacional.

1.2 Títulos conseguidos en campeonatos internacionales.

1.21 Como se indica más adelante, un jugador puede lograr un titulo en un torneo
o conseguir un resultado para titulo (“norma”). Habrán de cumplirse los
requisitos especificados en 1.42, 1.46, 1.47, 1.48 y 1.49.

La puntuación mínima para todos los títulos es del 35%. El resultado mostrado
es el mínimo requerido. El término “norma” se explica en el artículo 1.4.

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Gran Maestro (GM) Maestro Internacional (IM)


Mundial Alcanzando 1/8 de final Clasificación (juego en tablero)
Mundial Femenino Oro Finalista
Finalista = norma 9 part.
Mundial Sub-20 Oro Plata, Bronce
Empatado 1º = norma 9 part.
Mundial Veterano Oro Plata
Olimpiada Actuación 2600+ / 9 part. Actuación 2450+ / 9 partidas
= norma de 20 partidas = norma de 20 partidas
Continental Actuación 2600+ / 9 part. Actuación 2450+ / 9 partidas
= norma de 20 partidas = norma de 20 partidas
Oro, norma 9 partidas Empatado 1º (máximo 3)
Continental Sub-20 Oro, norma 9 partidas Empatado 1º (máximo 3)
Árabe Oro, norma 9 partidas Empatado 1º (máximo 3)
Árabe Sub-20 Oro, norma 9 partidas Empatado 1º (máximo 3)
Centroamérica Caribe Sub-20 Oro, norma 9 partidas Empatado 1º (máximo 3)
Mundial Sub-18 Oro, norma 9 partidas Empatado 1º (máximo 3)
Mundial Sub-16 - Oro, norma 9 partidas
Continental Sub-18 - Oro, norma 9 partidas
Continental Sub-16 - Oro, norma 9 partidas
Mundial Sub-20 Femenino - Oro, norma 9 partidas
Commonwealth - Empatado 1º (máximo 3)
Zonal o subzonal - Empatado 1º (máximo 3)
- Act. 2450+/9 partidas (a)
= norma de 20 partidas
- >66.66% de 9 partidas (b)
Mundial IBCA - Empatado 1º (máximo 3)
Mundial ICSC - Empatado 1º (máximo 3)
Mundial IPCA - Empatado 1º (máximo 3)

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Gran Maestro Femenino Maestro Internacional


(WGM) Femenino (WIM)
Mundial Ganadora titulo GM Clasificación (juego en tablero)
Finalista titulo IM
Alcanzando ¼ de final
Mundial Sub-20 Oro Plata, Bronce
Oro, norma IM 9 partidas
Empatado 1º = norma 9 partidas
Mundial Veterano Oro Plata
Olimpiada Actuación 2400 + /9 partidas Actuación 2250 + /9 partidas
= norma de 20 partidas = norma 20 partidas
Continental Actuación 2400 + /9 partidas Actuación 2250 + /9 partidas
= norma 20 partidas = norma 20 partidas
Oro, norma 9 partidas Empatado 1º (hasta 3)
Continental Sub-20 Oro Empatado 1º (hasta 3)
Árabe Oro = norma 9 partidas Empatado 1º (hasta 3)
Árabe Sub-20 Oro = norma 9 partidas Empatado 1º (hasta 3)
Centro-América Caribe Sub- Oro = norma 9 partidas Empatado 1º (hasta 3)
20
Sudamérica Sub-20 Oro = norma 9 partidas Empatado 1º (hasta 3)
Mundial Sub-18 Oro = norma 9 partidas Empatado 1º (hasta 3)
Commonwealth - Empatado 1º (hasta 3)
Mundial Sub-16 - Oro = norma 9 partidas
Continental Sub-18, Sub-16 - Oro = norma 9 partidas
Zonal o subzonal - Empatado 1º (hasta 3)
- Actuación 2250+ = norma de
20 partidas (a)
- >66.66 % de 9 part. (b)
Mundial IBCA - Empatado 1º (máximo 3)
Mundial ICSC - Empatado 1º (máximo 3)
Mundial IPCA - Empatado 1º (máximo 3)

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 9


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE

Maestro FIDE (FM) Maestro Candidato (CM)


Olimpiada ≥ 66.66 % de 9 partidas ≥ 50 % de 7 partidas
Mundial o Continental ≥ 66.66 % de 7 partidas ≥ 50 % de 7 partidas
Equipos
Mundial Sub-16/14/12/10 Empatado 1º (hasta 3) Plata, Bronce
Mundial IBCA Plata Bronce
Mundial ICSC Plata Bronce
Mundial IPCA Plata Bronce
Mundial Sub-20 IBCA Empatado 1º (hasta 3) Plata, Bronce
Mundial Sub-20 ICSC Empatado 1º (hasta 3) Plata, Bronce
Mundial Sub-20 IPCA Empatado 1º (hasta 3) Plata, Bronce
Cont. Sub-16/14/12/10 Empatado 1º (hasta 3) Plata, Bronce
ASEAN. Sub-16/14/12/10 Empatado 1º (hasta 3) Plata, Bronce
Árabe Sub-16/14/12/10 Empatado 1º (hasta 3) Plata, Bronce
Festival Americano Reg. Juv. Empatado 1º (hasta 3) Plata, bronce
Zonal o subzonal > 50 % de 9 partidas(c) > 40 % de 9 partidas (c)
Mundial Amateur Oro Plata

Maestro FIDE Femenino Maestro Candidato


(WFM) Femenino (WCM)
Olimpiada ≥ 66.66 % de 9 partidas ≥ 50 % de 7 partidas
Mundial o Continental Equipos ≥ 66.66 % de 7 partidas ≥ 50 % de 7 partidas
Mundial Sub- Empatado 1º (hasta 3) Plata, Bronce
18/16/14/12/10
Mundial IBCA, ICSC, IPCA Empatado 1º (hasta 3) Plata, Bronce
Continental Sub- 18/16/14 Empatado 1º (hasta 3) Plata, Bronce
/12/10
ASEAN Sub-18/16/14/12/10 Empatado 1º (hasta 3) Plata, Bronce
Arab Sub-18/16/14/12/10 Empatado 1º (hasta 3) Plata, Bronce
Festival Americano Reg. Juv. - Empatado 1º (hasta 3)

Zonal o subzonal ≥ 50 % de 9 partidas(c) ≥ 40 % de 9 partidas (c)


Mundial Amateur Oro 1º o Plata

(a) Cuando el torneo se juegue con fases clasificatoria y final, se acumularán


los resultados.
(b) Tal torneo debe ser aprobado por la Junta Directiva. Los resultados se
acumularán como en (a). Cuando un zonal sea un Suizo abierto, sólo
obtendrá el título quien obtenga la mejor puntuación o quien se clasifique
en el primer puesto por desempate.
(c) Como en (b), pero cuando el zonal sea un Suizo abierto, sólo obtendrán el
título quienes obtengan las dos mejores puntuaciones o quienes se
clasifiquen en los dos primeros puestos por desempate.

1º significa primer puesto compartido.

1.3 Los siguientes títulos se consiguen alcanzando en algún momento la valoración


publicada que se indica:

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 10


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1.31 Maestro FIDE (FM) : 2300
1.32 Maestro Candidato (CM) : 2200
1.33 Maestro FIDE Fem. (WFM): 2100
1.34 Maestro Candidato Fem. (WCM) : 2000

1.4 Los títulos de GM, IM, WGM o WIM también se pueden obtener logrando normas en
torneos internacionales valorados jugados de acuerdo con las siguientes reglas:

1.41 Número de partidas.

1.41a El jugador debe jugar al menos 9 partidas, sin embargo

1.41b Solamente se requieren 7 partidas en un Campeonato Mundial o


Continental por equipos disputado a 7 rondas.

Solamente se requieren 8 partidas en un Campeonato Mundial o


Continental por equipos disputado a 8 o 9 rondas.

Solamente se requieren 8 partidas en un Campeonato Mundial,


Absoluto o Femenino, por eliminatorias.

1.41c Cuando un jugador excede los requisitos de la norma en uno o más


puntos enteros, entonces la longitud del torneo se considera extendida
en esta cantidad cuando se calcule el número total de partidas.

1.42 Las partidas siguientes no serán incluidas:

1.42a Las disputadas contra oponentes que no pertenecen a federaciones


afiliadas a la FIDE o que pertenecen a federaciones que están
temporalmente excluidas al comienzo del torneo.

1.42b Las disputadas contra ordenadores.

1.42c Las decididas por incomparecencia, adjudicación o de manera diferente


al juego sobre el tablero. Otras partidas ya comenzadas que se
resuelven por incomparecencia por cualquier razón, deben ser
incluidas. No obstante, un jugador podría tener un oponente en la
última ronda de tal modo que solamente necesitara jugar, pudiendo
incluso perder. Si el oponente incomparece, la norma será valida.

1.42d Las disputadas contra oponentes sin valorar que consiguen cero puntos
contra oponentes valorados en torneos por sistema de liga.

1.42e Un jugador puede ignorar su(s) partida(s) contra cualquier oponente al


que haya ganado, siempre que esto le deje con un mínimo de 9
partidas contra el conjunto de jugadores necesario. Sin embargo, se
enviará el cuadro completo del torneo.

1.42f Un jugador que ha conseguido una norma antes de la última ronda


puede ignorar todas sus partidas disputadas posteriormente, siempre
que reúna el elenco requerido de contrarios.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 11


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
1.42g No serán válidos los torneos que hagan cambios a favor de uno o más
jugadores (por ejemplo, alterando el número de rondas o asignando
oponentes específicos que no están participando en la competición).

1.43 Federaciones de los oponentes.

Deben estar incluidas, al menos, dos federaciones diferentes a la del jugador


candidato, excepto lo indicado en 1.43a-1.43e.

1.43a Las fases finales (pero no las clasificatorias) de campeonatos


nacionales masculinos y, también, campeonatos nacionales femeninos.
Ver 1.43b1.

1.43b Campeonatos nacionales por equipos.

1.43b1Las solicitudes de títulos deben incluir, al menos, una norma


conseguida en un torneo diferente a los especificados en 1.43a y/o 1.43b.

1.43c Torneos zonales

1.43d Se podrán incluir torneos de otro tipo con la aprobación previa del
Presidente de la Comisión de Calificación.

1.43e Torneos por Sistema Suizo en los cuales los participantes incluyen al
menos 20 jugadores con valoración FIDE de diferente federación a la
anfitriona de, al menos, 3 federaciones, de los cuales 10 como mínimo
deben poseer los títulos de GM, IM, WGM o WIM.

En otro caso se aplica 1.44.

1.44 Los oponentes serán calculados como sigue redondeando al inmediato entero
superior (por ejemplo, 10 * 22% = 2,2 ≈ 3):

1.44a Como máximo, podrán pertenecer a la federación del solicitante hasta


un 60% y hasta un 66% serán de otra federación.

1.45 Títulos de los oponentes.

1.45a Al menos el 50 % de los oponentes deben ser titulados según 0.31,


excluyendo CM y WCM.

1.45b Para una norma de GM, al menos 3 de los oponentes deben ser GM.

1.45c Para una norma de IM deberá haber 2 GM, 2 IM y 1 GM o 3 IM.

1.45d Para una norma de WGM, debe haber 2 GM o al menos 3 del siguiente
grupo: GM, IM, WGM, FM.

1.45e Para una norma de WIM, debe haber 3 WIM o 2 WIM y al menos 1 del
siguiente grupo: GM, IM, WGM, FM, o al menos 2 de este mismo
grupo.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 12


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
1.45f En torneos multi-rondas se necesita un mínimo de 6 jugadores; el
título de cada jugador contará solamente una vez.

1.46 Valoración de los oponentes.

Para un ejemplo de redondeo del porcentaje, ver 1.44.

1.46a Como máximo el 22% de los oponentes serán no valorados.

1.46b Se utilizará la Lista de Valoración en vigor al comienzo del torneo.

1.46c Para propósitos de normas, la valoración mínima (umbral) de los


oponentes será la siguiente:

• Norma de GM 2250.
• Norma de IM 2100.
• Norma de WGM 2050.
• Norma de WIM 1900.

1.46c1 No se podrán elevar al umbral las valoraciones de más de


dos oponentes. Cuando más de dos oponentes estén valorados por debajo
del umbral, solamente se ajustarán los dos más bajos.

1.46d Los oponentes no valorados no cubiertos por 1.46b serán considerados


valorados al nivel del umbral correspondiente. En 2005, es de 1600.

1.47 Media de las valoraciones de los oponentes (Rt).

1.47a Es el total de las valoraciones de los oponentes dividido por el número


de oponentes considerando los ajustes establecidos en 1.46.

1.47b El redondeo del promedio de las valoraciones de los oponentes se hará


al entero más cercano. En este caso, la fracción 0.5 será redondeada
hacia arriba.

1.48 Valoración de la actuación (Rp).

Para conseguir una norma, un jugador debe realizar, como mínimo, una actuación de

Título Actuación antes del redondeo Después del redondeo


GM 2600.5 2601
IM 2450.5 2451
WGM 2400.5 2401
WIM 2250.5 2251

Cálculo de la Valoración de la actuación (Rp):

• Rp = Rt + dp (ver B.02, 10.1a)


• Rt = valoración de los oponentes
• La diferencia de valoración “dp” se extrae de la tabla 10.1a (conversión
de porcentaje de puntuación “p” en diferencia de valoración “dp”) de la
Reglamentación de Valoración de la FIDE B.02.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 13


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
p dp p dp p dp p dp p dp p dp
1.0 .83 273 .66 117 .49 -7 .32 -133 .15 -296
.99 677 .82 262 .65 110 .48 -14 .31 -141 .14 -309
.98 589 .81 251 .64 102 .47 -21 .30 -149 .13 -322
.97 538 .80 240 .63 95 .46 -29 .29 -158 .12 -336
.96 501 .79 230 .62 87 .45 -36 .28 -166 .11 -351
.95 470 .78 220 .61 80 .44 -43 .27 -175 .10 -366
.94 444 .77 211 .60 72 .43 -50 .26 -184 .09 -383
.93 422 .76 202 .59 65 .42 -57 .25 -193 .08 -401
.92 401 .75 193 .58 57 .41 -65 .24 -202 .07 -422
.91 383 .74 184 .57 50 .40 -72 .23 -211 .06 -444
.90 366 .73 175 .56 43 .39 -80 .22 -220 .05 -470
.89 351 .72 166 .55 36 .38 -87 .21 -230 .04 -501
.88 336 .71 158 .54 29 .37 -95 .20 -240 .03 -538
.87 322 .70 149 .53 21 .36 -102 .19 -251 .02 -589
.86 309 .69 141 .52 14 .35 -110 .18 -262 .01 -677
.85 296 .68 133 .51 7 .34 -117 .17 -273 .00
.84 284 .67 125 .50 0 .33 -125 .16 -284

1.49 Determinación de cuándo un resultado es valedero para norma, dependiendo


de la valoración media de los oponentes.

Tablas 1.49a
Estas tablas han sido confeccionadas de tal modo que la valoración media
mínima de los rivales es de 2381 para una norma de GM, 2231 para una norma de
IM, 2181 para una norma de WGM y 2031 para una norma de WIM. Y que la
puntuación mínima para todos los títulos es el 35%. (GA ’04)

Media de la valoración de los oponentes

7 rondas, incluyendo 4 titulados, mínimo 6 valorados. Utilizable sólo para


Campeonatos Continentales o Mundiales por Equipos de 7 rondas:
Puntos GM IM WGM WIM
5½ 2381-2442 2231-2292 2181-2242 2031-2092
5 2443-2498 2293-2348 2243-2298 2093-2148
4½ 2499-2550 2349-2400 2299-2350 2149-2200
4 2551-2600 2401-2450 2351-2400 2201-2250
3½ 2601-2650 2451-2500 2401-2450 2251-2300
3 2651-2702 2501-2552 2451-2502 2301-2352
2½ ≥ 2703 ≥ 2553 ≥ 2503 ≥ 2353

8 rondas, incluyendo 4 titulados, mínimo 7 valorados. Utilizable solo para


Campeonatos Continentales o Mundiales por Equipos de 8 o 9 rondas y Mundiales
por Eliminatorias:
Puntos GM IM WGM WIM
6½ 2381-2407 2231-2257 2181-2207 2031-2057
6 2408-2459 2258-2309 2208-2259 2058-2109

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 14


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
5½ 2460-2505 2310-2355 2260-2305 2110-2155
5 2506-2557 2356-2407 2306-2357 2156-2207
4½ 2558-2600 2408-2450 2358-2400 2208-2250
4 2601-2643 2451-2493 2401-2443 2251-2293
3½ 2644-2687 2494-2537 2444-2487 2294-2337
3 ≥ 2688 ≥ 2538 ≥ 2488 ≥ 2338

9 rondas, incluyendo 5 titulados, mínimo 7 valorados:


Puntos GM IM WGM WIM
7 2381-2434 2231-2284 2181-2234 2031-2084
6½ 2435-2475 2285-2325 2235-2275 2085-2125
6 2476-2520 2326-2370 2276-2320 2126-2170
5½ 2521-2557 2371-2407 2321-2357 2171-2207
5 2558-2600 2408-2450 2358-2400 2208-2250
4½ 2601-2643 2451-2493 2401-2443 2251-2293
4 2644-2680 2494-2530 2444-2480 2294-2330
3½ ≥ 2681 ≥ 2531 ≥ 2481 ≥ 2331

10 rondas, incluyendo 5 titulados, mínimo 8 valorados:


Puntos GM IM WGM WIM
8 2381-2407 2231-2257 2181-2207 2031-2057
7½ 2408-2451 2258-2301 2208-2251 2058-2101
7 2452-2490 2302-2340 2252-2290 2102-2140
6½ 2491-2528 2341-2378 2291-2328 2141-2178
6 2529-2564 2379-2414 2329-2364 2179-2214
5½ 2565-2600 2415-2450 2365-2400 2215-2250
5 2601-2636 2451-2486 2401-2436 2251-2286
4½ 2637-2672 2487-2522 2437-2472 2287-2322
4 2673-2710 2523-2560 2473-2525 2323-2360
3½ ≥ 2711 ≥ 2561 ≥ 2511 ≥ 2361

11 rondas, incluyendo 6 titulados, mínimo 9 valorados:


Puntos GM IM WGM WIM
9 2381-2389 2231-2239 2181-2189 2031-2039
8½ 2390-2425 2240-2275 2190-2225 2040-2075
8 2426-2467 2276-2317 2226-2267 2076-2117
7½ 2468-2498 2318-2348 2268-2298 2118-2148
7 2499-2535 2349-2385 2299-2335 2149-2185
6½ 2536-2564 2386-2414 2336-2364 2186-2214
6 2565-2600 2415-2450 2365-2400 2215-2250
5½ 2601-2636 2451-2486 2401-2436 2251-2286
5 2637-2665 2487-2515 2437-2465 2287-2315
4½ 2666-2702 2516-2552 2466-2502 2316-2352
4 ≥ 2703 ≥ 2553 ≥ 2503 ≥ 2353

12 rondas, incluyendo 6 titulados, mínimo 10 valorados:


Puntos GM IM WGM WIM
9½ 2381-2407 2231-2257 2181-2207 2031-2057

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 15


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
9 2408-2442 2258-2292 2208-2242 2058-2092
8½ 2443-2475 2293-2325 2243-2275 2093-2125
8 2476-2505 2326-2355 2276-2305 2126-2155
7½ 2506-2543 2356-2393 2306-2343 2156-2193
7 2544-2571 2394-2421 2344-2371 2194-2221
6½ 2572-2600 2422-2450 2372-2400 2222-2250
6 2601-2629 2451-2479 2401-2429 2251-2279
5½ 2630-2657 2480-2507 2430-2457 2280-2307
5 2658-2687 2508-2537 2458-2487 2308-2337
4½ ≥ 2688 ≥ 2538 ≥ 2488 ≥ 2338

13 rondas, incluyendo 7 titulados, mínimo 11 valorados:


Puntos GM IM WGM WIM
10½ 2381-2389 2231-2239 2181-2189 2031-2039
10 2390-2425 2240-2275 2190-2225 2040-2075
9½ 2426-2459 2276-2309 2226-2259 2076-2109
9 2460-2490 2310-2340 2260-2290 2110-2140
8½ 2491-2513 2341-2363 2291-2313 2141-2163
8 2514-2543 2364-2393 2314-2343 2164-2193
7½ 2544-2571 2394-2421 2344-2371 2194-2221
7 2572-2600 2422-2450 2372-2400 2222-2250
6½ 2601-2629 2451-2479 2401-2429 2251-2279
6 2630-2657 2480-2507 2430-2457 2280-2307
5½ 2658-2687 2508-2537 2458-2487 2308-2337
5 ≥ 2688 ≥ 2538 ≥ 2488 ≥ 2338

14 rondas, incluyendo 7 titulados, mínimo 11 valorados:


Puntos GM IM WGM WIM
11 2381-2407 2231-2257 2181-2207 2031-2057
10½ 2408-2442 2258-2292 2208-2242 2058-2092
10 2443-2467 2293-2317 2243-2267 2093-2117
9½ 2468-2498 2318-2348 2268-2298 2118-2148
9 2499-2520 2349-2370 2299-2320 2149-2170
8½ 2521-2550 2371-2400 2321-2350 2171-2200
8 2551-2571 2401-2421 2351-2371 2201-2221
7½ 2572-2600 2422-2450 2372-2400 2222-2250
7 2601-2629 2451-2479 2401-2429 2251-2279
6½ 2630-2650 2480-2500 2430-2450 2280-2300
6 2651-2680 2501-2530 2451-2480 2301-2330
5½ 2681-2702 2531-2552 2481-2502 2331-2352
5 ≥ 2703 ≥ 2553 ≥ 2503 ≥ 2353

15 rondas, incluyendo 8 titulados, mínimo 12 valorados:


Puntos GM IM WGM WIM

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 16


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
12 2381-2389 2231-2239 2181-2189 2031-2039
11½ 2390-2425 2240-2275 2190-2225 2040-2075
11 2426-2451 2276-2301 2226-2251 2076-2101
10½ 2452-2475 2302-2325 2252-2275 2102-2125
10 2476-2505 2326-2355 2276-2305 2126-2155
9½ 2506-2528 2356-2378 2306-2328 2156-2178
9 2529-2550 2379-2400 2329-2350 2179-2200
8½ 2551-2579 2401-2429 2351-2379 2201-2229
8 2580-2600 2430-2450 2380-2400 2230-2250
7½ 2601-2621 2451-2471 2401-2421 2251-2271
7 2622-2650 2472-2500 2422-2450 2272-2300
6½ 2651-2672 2501-2522 2451-2472 2301-2322
6 2673-2695 2523-2545 2473-2495 2323-2345
5½ ≥ 2696 ≥ 2546 ≥ 2496 ≥ 2346

16 rondas, incluyendo 8 titulados, mínimo 13 valorados:


Puntos GM IM WGM WIM
12½ 2381-2407 2231-2257 2181-2207 2031-2057
12 2408-2434 2258-2284 2208-2234 2058-2084
11½ 2435-2459 2285-2309 2235-2259 2085-2109
11 2460-2483 2310-2333 2260-2283 2110-2133
10½ 2484-2505 2334-2355 2284-2305 2134-2155
10 2506-2535 2356-2385 2306-2335 2156-2185
9½ 2536-2557 2386-2407 2336-2357 2186-2207
9 2558-2579 2408-2429 2358-2379 2208-2229
8½ 2580-2600 2430-2450 2380-2400 2230-2250
8 2601-2621 2451-2471 2401-2421 2251-2271
7½ 2622-2643 2472-2493 2422-2443 2272-2293
7 2644-2665 2494-2515 2444-2465 2294-2315
6½ 2666-2687 2516-2537 2466-2487 2316-2337
6 ≥ 2688 ≥ 2538 ≥ 2488 ≥ 2338

17 rondas, incluyendo 9 titulados, mínimo 14 valorados:


Puntos GM IM WGM WIM
13½ 2381-2398 2231-2248 2181-2198 2031-2048
13 2399-2416 2249-2266 2199-2216 2049-2066
12½ 2417-2442 2267-2292 2217-2242 2067-2092
12 2443-2467 2293-2317 2243-2267 2093-2117
11½ 2468-2490 2318-2340 2268-2290 2118-2140
11 2491-2513 2341-2363 2291-2313 2141-2163
10½ 2514-2535 2364-2385 2314-2335 2164-2185

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 17


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
10 2536-2557 2386-2407 2336-2357 2186-2207
9½ 2558-2579 2408-2429 2358-2379 2208-2229
9 2580-2600 2430-2450 2380-2400 2230-2250
8½ 2601-2621 2451-2471 2401-2421 2251-2271
8 2622-2643 2472-2493 2422-2443 2272-2293
7½ 2644-2665 2494-2515 2444-2465 2294-2315
7 2666-2687 2516-2537 2466-2487 2316-2337
6½ ≥ 2688 ≥ 2538 ≥ 2488 ≥ 2338

18 rondas, incluyendo 9 titulados, mínimo 15 valorados:


Puntos GM IM WGM WIM
14 2381-2407 2231-2257 2181-2207 2031-2057
13½ 2408-2434 2258-2284 2208-2234 2058-2084
13 2435-2459 2285-2309 2235-2259 2085-2109
12½ 2460-2475 2310-2325 2260-2275 2110-2125
12 2476-2498 2326-2348 2276-2298 2126-2148
11½ 2499-2520 2349-2370 2299-2320 2149-2170
11 2521-2543 2371-2393 2321-2343 2171-2193
10½ 2544-2557 2394-2407 2344-2357 2194-2207
10 2558-2579 2408-2429 2358-2379 2208-2229
9½ 2580-2600 2430-2450 2380-2400 2230-2250
9 2601-2621 2451-2471 2401-2421 2251-2271
8½ 2622-2643 2472-2493 2422-2443 2272-2293
8 2644-2657 2494-2507 2444-2457 2294-2307
7½ 2658-2680 2508-2530 2458-2480 2308-2330
7 2681-2702 2531-2552 2481-2502 2331-2352
6½ ≥ 2703 ≥ 2553 ≥ 2502 ≥ 2353

19 rondas, incluyendo 10 titulados, mínimo 15 valorados:

Puntos GM IM WGM WIM


15 2381-2398 2231-2248 2181-2198 2031-2048
14½ 2399-2416 2249-2266 2199-2216 2049-2166
14 2417-2442 2267-2292 2217-2242 2167-2192
13½ 2443-2467 2293-2317 2243-2267 2193-2217
13 2468-2483 2318-2333 2268-2283 2218-2133
12½ 2484-2505 2334-2355 2284-2305 2134-2155
12 2506-2520 2356-2370 2306-2320 2156-2170
11½ 2521-2543 2371-2393 2321-2343 2171-2193
11 2544-2564 2394-2414 2344-2364 2194-2214
10½ 2565-2579 2415-2429 2365-2379 2215-2229
10 2580-2600 2430-2450 2380-2400 2230-2250
9½ 2601-2621 2451-2471 2401-2421 2251-2271
9 2622-2636 2472-2486 2422-2436 2272-2286
8½ 2637-2657 2487-2507 2437-2457 2287-2307
8 2658-2680 2508-2530 2458-2480 2308-2330

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 18


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
7½ 2681-2695 2531-2545 2481-2495 2331-2345
7 ≥ 2696 ≥ 2546 ≥ 2496 ≥ 2346

Se pueden tablas para torneos de más de 19 rondas utilizando B.02, 10.1a y


B.01.

1.50 Requisitos para la concesión del titulo, basado en normas.

1.50a Dos o mas normas en torneos cubriendo al menos 27 partidas.

1.50b Si una norma es suficiente para más de un titulo, puede ser usada
como parte de la solicitud de ambos.

1.50c Haber alcanzado en cualquier momento la valoración siguiente:

GM ≥ 2500; IM ≥ 2400; WGM ≥ 2300; WIM ≥ 2200

1.50c1 Tal valoración no necesita haber sido publicada. Puede ser


conseguida en medio de un periodo de valoración, incluso en medio de un
torneo. El jugador puede en ese caso descartar los resultados siguientes para
la solicitud del título. No obstante, la obligación de probarlo corresponde a la
federación del solicitante. Es recomendable que los jugadores reciban un
certificado del Árbitro Principal indicando la consecución de la valoración
correspondiente durante un torneo. Las solicitudes para títulos basadas en
valoraciones no publicadas serán aceptadas por la FIDE solamente de acuerdo
con el Administrador del Sistema de Valoración.

1.50d Un resultado para título es valido si es obtenido de acuerdo con


el Reglamento en vigor en la fecha del torneo en el que se obtuvo la norma.

1.50e Los resultados para títulos son validos de por vida. De esta
forma no hay restricción de tiempo para la obtención de normas.

1.6 Resumen de requisitos para Torneos para Títulos.

Notas
Numero de partidas diarias No mas de dos 1.13
Tiempo total para partida (x Mínimo 120 minutos 1.14
jugador)
Periodo para el torneo completo 90 días 1.15
Supervisión competición Arbitro Internacional 1.16
Numero partidas Mínimo 9 1.41b
Tipo de torneo No valen encuentros individuales
Partidas no incluidas Contra ordenadores 1.42
Adjudicadas
Incomparecencia antes del comienzo de la partida
Oponentes de federaciones que no pertenezcan a
la FIDE
Oponentes de federaciones excluidas
temporalmente

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 19


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
Número de federaciones Al menos dos además de la del solicitante 1.43
Número de GMs para norma GM Mínimo 3 GMs 1.45b
Número de IMs para norma IM Mínimo 3 IMs o 2 GMs 1.45c
Número de titulados para norma Mínimo 3 GM/IM/WGM/FM 1.45d
WGM
Número de WIMs para WIM Mínimo 3 o 2 GM/IM/WGM/FM 1.45e
Actuación mínima GM 2601 1.48
IM 2451
WGM 2401
WIM 2251
Valoración media mínima GM 2381 1.49
IM 2231
WGM 2181
WIM 2031
Puntuación mínima 35% 1.49a

1.7 Resumen de los requisitos de los oponentes.

Número de partidas 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Nº mínimo de titulados 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10
Nº mínimo de valorados 7 8 9 10 11 11 12 13 14 15 15
Máximo de jugadores de la federación del 5 6 6 7 7 8 9 9 10 10 11
solicitante
Máximo de jugadores de una federación 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12

1.8 Certificados de torneos para títulos.

El Árbitro Principal debe preparar por cuadriplicado certificados de los resultados de


títulos conseguidos. Estas copias deben ser entregadas al jugador, a la federación del
jugador, a la federación organizadora y a la Oficina de la FIDE. Es recomendable que
el jugador solicite al árbitro Principal el certificado antes de abandonar el torneo.

1.9 Remisión de informes en torneos para títulos.

1.91 Estos torneos deberán ser registrados de acuerdo con B.03.


1.92 (EB ’99) El Árbitro Principal de un torneo registrado por la FIDE o el Oficial de
Valoración de la federación enviará un informe de clasificación del torneo por
correo certificado que llegue a la Secretaría de la FIDE no más tarde de 30
días después del final del torneo. Deberá certificar este informe como
correcto. Todos los certificados de títulos deberán estar firmados por el Árbitro
Principal. El informe debe cumplir con los requisitos descritos en el articulo 11
de B.02. Un requisito adicional obligatorio para todos los informes de torneos
es la remisión de los datos requeridos por la Comisión de Calificación
detallados en los formatos 5 y 6 del Reglamento B.02.
1.93 Solamente podrá enviar el informe de un torneo no registrado previamente
con la FIDE la federación del país donde haya sido jugado.
1.94 El final del torneo es la fecha de la última ronda y la fecha de envío será
determinada por el matasellos.
1.95 Si el Administrador del Sistema de Valoración estima que el informe es
defectuoso podrá llegar a devolverlo para su corrección. El informe corregido

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 20


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
será remitido a la Secretaría en un máximo de cuatro semanas desde la fecha
indicada por el Administrador. El incumplimiento de esto significará que el
torneo no será valorado.
1.96 Los informes enviados con más de seis meses de retraso no serán aceptados a
efectos de valoración o títulos.
1.97 (GA ’04) Todas las normas conseguidas en el pasado habrán de ser enviadas a
la FIDE antes del 1 de Julio de 2005. Las federaciones que remitan informes
de valoración de torneos deben enviar todas las partidas jugadas junto con el
informe. Las partidas pueden ser enviadas en papel o, preferiblemente, en un
formato electrónico de base de datos estándar de ajedrez.

2 Requisitos para los títulos indicados en 0.32, 0.33 y 0.36.

2.1 Requisitos para el titulo de Organizador Internacional (IO). Todos los


siguientes:

2.1.1 Experiencia en organización de torneos de ajedrez.

2.1.2 Suficiente conocimiento de, al menos, una lengua oficial de la FIDE.

2.1.3 Experiencia como organizador de, al menos, cinco torneos de un


mínimo de dos tipos diferentes, que han debido ser registrados con la
FIDE de acuerdo con B.03; o experiencia como organizador de, al
menos, dos tipos diferentes de pruebas oficiales de la FIDE.

2.2 Requisitos para el titulo de Instructor FIDE. Todos los siguientes:

2.2.1 La solicitud del candidato debe ser avalada por una federación nacional.

2.2.2 Curriculum Vitae con evidencia de experiencia práctica en este campo.

2.2.3 Certificación de actividad real durante no menos de tres años de


trabajo (de federaciones nacionales o locales).

2.2.4 Dominio de al menos un idioma de la FIDE. (GA ’04)

2.2.5 Dos de los tres siguientes :

• Valoración Internacional de, al menos, 2000.


• Educación secundaria.
• Certificados de asistencia a no menos de tres seminarios,
congresos o equivalentes de la FIDE (o nacionales registrados
por la FIDE).

3 Requisitos para los títulos de Ajedrez de Composición:

Establecidos por las regulaciones de la PCCC de la FIDE.

4 Requisitos para los títulos de Ajedrez por correspondencia:

Establecidos por las regulaciones de la ICCF

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 21


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
5 Procedimiento de solicitud.

5.1 Los formatos de solicitud para los títulos indicados en 0.31, 0.32 y 0.33 se
incluyen anexo al presente Reglamento. Son los siguientes :

Formatos de norma Formatos de solicitud


Certificado de resultado para título IT1 Formato de solicitud de titulo IT2
Organizador Internacional IO1 Organizador Internacional IO2
Instructor de Ajedrez CI2
Formato de informe de torneo IT3

5.2 Las solicitudes de estos títulos deben ser preparadas en estos formatos y toda
la información necesaria remitida junto con la solicitud:

GM IT2, los IT1 con el cuadro del torneo


IM IT2, los IT1 con el cuadro del torneo
WGM IT2, los IT1 con el cuadro del torneo
WIM IT2, los IT1 con el cuadro del torneo
IO IO2, los IO1
CI CI2

5.3 Las solicitudes deben ser remitidas a la comisión responsable por la federación
del solicitante. La federación nacional es responsable del abono de las tasas.

5.3a Hay un plazo de 60 días para que las solicitudes sean examinadas
convenientemente. Se cargarán con una tasa adicional del 50 %
aquellas solicitudes que hayan de ser examinadas en menos tiempo.
Aquellas solicitudes que lleguen durante el Congreso de la FIDE serán
cargadas con un pago adicional del 100 %.

5.3b Se colocarán todas las solicitudes de títulos, con todos los detalles, en
la pagina web de la FIDE durante un mínimo de 60 días antes de su
resolución. Esto se hará así para que se pueda presentar cualquier
objeción.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 22


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
B.02 Reglamento del Sistema de Valoración2[1] (Comisión de Calificación)
Aprobado por la Asamblea General de 1982 y modificado por las Asamblea Generales de
1984 a 2004.

0. Introducción.

Los datos básicos para la medición de actuaciones ajedrecísticas deben ser extensos y amplios.
Las partidas serán evaluadas por la FIDE cuando tengan lugar en una competición registrada por
la FIDE y reúna todos los siguientes requisitos:
0.1 Las regulaciones siguientes serán alteradas por la Asamblea General por recomendación de
la Comisión de la Calificación.
0.11 Cualquiera de tales cambios entrará en el vigor el 1 de julio del año siguiente al de
la decisión de la Asamblea General. En lo que a torneos se refiere, cambios se
aplicarán a todos aquellos que comiencen en o después de esa fecha.
0.2 (GA '96) En principio, deberían evaluarse todos los torneos importantes. La FIDE puede
evaluar todo torneo de alto nivel aun cuando la federación en cuyo territorio tenga lugar el
torneo no remita ningún informe para su valoración.

1. Ritmo de juego.

1.1 (PB 2000) Para que una partida sea evaluada, cada jugador debe contar con los
siguientes periodos mínimos para completar todos los movimientos, asumiendo que la
partida dure 60 jugadas.

1.11 Cuando al menos un jugador del torneo tenga una valoración de 2200 o superior,
cada jugador deberá contar con un mínimo de 120 minutos.

1.12 Cuando al menos un jugador del torneo tenga una valoración de 1600 o superior,
cada jugador deberá contar con un mínimo de 90 minutos.

1.13 Cuando todos los jugadores del torneo estén valorados por debajo de 1600, cada
jugador deberá contar con un mínimo de 60 minutos.

1.14 Ejemplos en los que se cumple lo especificado en 1.11:

Todas las jugadas en 2 horas.


40 jugadas en 75 minutos, seguido por todas las jugadas en 15 minutos, con 30
segundos añadidos cada vez que se realiza una jugada.
40 jugadas en 90 minutos, seguido por todas las jugadas en 30 minutos.

1.2 Las partidas en las que todos los movimientos se jueguen a un ritmo más rápido que el
anterior serán excluidas de la lista.
1.3 Cuando se especifique un número concreto de movimientos para el primer control de
tiempo, se recomienda que éste sea de 40 movimientos. De este modo, los jugadores se
beneficiarán de la uniformidad.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 23


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE

2. Leyes a aplicar.

2.1 Las partidas se deben jugar de acuerdo con las Leyes del Ajedrez de la FIDE.
2.2 Está prohibido fumar en torneos evaluados por la FIDE. No está permitido fumar en la
sala de juego durante el torneo. Esto se aplica a todos los jugadores, personal
autorizado, periodistas y espectadores presentes.

Se proveerá un área separada del área de juego en la que sí se permitirá fumar, que
deberá ser fácilmente accesible desde la sala de juego. Si las ordenanzas locales
prohíben totalmente fumar en el local de juego, tanto jugadores como personal
autorizado contarán con cómodas salidas al exterior.

3. Número de rondas por día.

3.1 No se jugarán más de tres rondas por día y el tiempo total de juego no excederá las 12
horas. (GA '95)

4. Duración del torneo.

4.1 Un periodo no superior a 90 días.


4.11 Podrán ser evaluados torneos por sistema de liga que se prolonguen por un
periodo de tiempo superior a 90 días.

5. Partidas no jugadas.

5.1 Si esto ocurriera, tanto por incomparecencia como por cualquier otra razón, la partida no
sería evaluada.

6. Composición del torneo.

6.1 Si un jugador no valorado consigue cero o medio punto en su primer torneo, se


ignorarán tanto su puntuación como la conseguida por sus rivales contra él.
6.2 Se agruparán los resultados de torneos que consten de fases preliminares y finales o
eliminatorias.
6.3 En un torneo por round robin al menos un tercio de los jugadores habrá de estar
valorado.
6.31 Si el torneo tiene menos de 10 jugadores, al menos 4 jugadores habrán de estar
valorados.
6.32 En un torneo a doble vuelta con participantes no valorados debe haber al menos 6
jugadores, 4 de los cuales deben estar valorados.
6.33 Se evaluarán los campeonatos nacionales jugados por sistema round robin
cuando al menos 3 participantes masculinos (o 2 femeninos en torneos
exclusivamente femeninos) cuenten con valoración oficial de la FIDE antes del
comienzo del torneo.
6.4 En torneos por sistema suizo o por equipos (exceptuando encuentros por sistema
Scheveningen), sólo se tendrán en cuenta las partidas jugadas contra rivales valorados.
(GA 2002 – No se valorarán los torneos o encuentros Schveningen en los que tomen

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 24


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
parte más de un jugador no valorado.)
6.41 Para jugadores valorados, se tendrán en cuenta todas sus partidas contra
oponentes valorados.
6.42 Para jugadores no valorados, sólo se tendrán en cuenta las partidas cuando
hayan jugado en ese torneo contra al menos 3 jugadores valorados. (GA 2000)
(La traducción de este punto está corregida el 1 de marzo de 2006,
anteriormete ponía "4 jugadores valorados (GA 2005)"
6.43 En el caso de un torneo por round robin en el que no se hubieran jugado una o
más partidas los resultados se considerarán a efectos de valoración como si de un
torneo por sistema suizo se tratara.
6.5 Cuando un encuentro conste de un número específico de rondas, podrán no ser
evaluadas aquellas que se hayan jugado después de que uno de los jugadores se haya
proclamado vencedor. (GA 2000)

7. Inscripción de torneos para ser evaluados.

7.1 Como en B.03. Los torneos que no hayan sido pre-registrados no serán evaluados.

8. Remisión de informes.

8.1 Como en B.01, artículo 1.9.

9. Lista oficial de valoración FIDE.

La Comisión de Calificación preparará, por cuatro veces cada año (GA 1999), una lista que
incorpore las partidas evaluadas durante el periodo de valoración en el que estaba en vigor la
lista previa. Esto se hará mediante la fórmula del sistema de valoración basada en la expectativa
de porcentaje y derivada de la función de distribución normal de la teoría de la probabilidad y la
estadística. (GA 1999)
9.1 Información de la lista:
9.11 La lista publicada el 1.1 se usa para torneos que comiencen entre el 1.1 y el 31.3.
La lista publicada el 1.4 se usa para torneos que comiencen entre el 1.4 y el 30.6.
La lista publicada el 1.7 se usa para torneos que comiencen entre el 1.7 y el 30.9.
La lista publicada el 1.10 se usa para torneos que comiencen entre el 1.10 y el
31.12.
9.12 Los siguientes datos relativos a cada jugador:
El nombre de todo jugador cuya valoración exceda 1600 para la fecha de la lista
en vigor.
Título FIDE, Federación, valoración actual, número de identificación, número de
partidas evaluadas en el periodo de valoración y fecha de nacimiento.
El valor actual de K del jugador y cuántas partidas se han jugado con K = 25 (ver
10.52).
9.13 Las fechas de cierre para la recepción de información para una lista concreta se
establecen normalmente un mes antes de la publicación de esa lista.
9.1.3a Las partidas evaluables completadas o recibidas después de la fecha de
cierre no serán normalmente incluidas en los cálculos para la lista de
valoración en cuestión.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 25


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
9.14 Sólo se publicará la valoración de un jugador nuevo en la lista en el caso de que
reúna los siguientes requisitos:
9.14a Si se basa en resultados obtenidos según 6.3., habrán de ser un mínimo
de 9 partidas.
9.14b Si se basa en resultados obtenidos según 6.4., habrán de ser un mínimo
de 9 partidas contra jugadores valorados.
9.14c La condición de sumar 9 partidas no tiene que cumplirse necesariamente
en un torneo: los resultados de otros torneos, jugados dentro del mismo
o de los siguientes 7 periodos de valoración, se agrupan para obtener la
valoración inicial.

9.14d Si se basa en resultados obtenidos en una Olimpiada, un Campeonato


Continental por Equipos o un Campeonato Mundial por Equipos, habrán
de ser un mínimo de 7 partidas.
9.14e
Si el jugador es miembro de la IBCA, la ICSC o la IPCA, habrán de ser un
mínimo de 7 partidas.
9.2 Jugadores valorados que no se han de incluir en la lista:
9.21 Los jugadores cuya valoración caiga por debajo de los 1601 puntos serán
incluidos en la próxima lista como “delisted”. A partir de entonces serán tratados
de la misma forma que cualquier jugador no valorado.
9.22 Los jugadores titulados no valorados se incluyen en una lista separada publicada
conjuntamente con la lista de jugadores valorados.
9.23 Los jugadores inactivos no se incluyen en la lista, aunque se considerarán como
valorados según su última valoración publicada a efectos de valoración y
resultados de títulos.
9.23a Se considera inactivo al jugador que disputa menos de 4 partidas
evaluadas en el periodo de un año.
9.23b Los jugadores inactivos se muestran en las siguientes 7 listas de
valoración desde que se les empieza a considerar inactivos. Sus nombres
son entonces etiquetados como inactivos en la sección alfabética de la
lista de valoración y excluidos de la sección de federaciones nacionales,
que contiene sólo la lista de jugadores activos (GA '98).
9.23c Si un jugador disputa al menos 4 partidas evaluadas en el periodo de un
año, vuelve a ser considerado activo e incluido en la próxima lista.
9.23d En lo que se refiere a la lista mensual de valoración de la FIDE de los
mejores jugadores, si se considera que un jugador ha estado inactivo
por un periodo superior a 12 meses en la lista de valoración se le
excluirá de la lista mensual de los mejores.
9.43[2] La Comisión de Calificación trasladará el sistema a listas mensuales el día 1 de julio del
año siguiente al que la Junta Directiva tome la decisión en ese sentido. La
reglamentación anterior se enmendará como sigue:
9.41 La lista publicada cada primero de mes estará en vigor entre el primero y el
último día de ese mes.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 26


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
9.42 Se publicará el nombre de todo jugador cuya valoración supere los 1600 puntos.
9.43 La fecha de cierre para la recepción de información será normalmente la última de
cada mes, 30 días antes de la siguiente lista.
9.44 Los jugadores cuya valoración caiga por debajo de los 1601 puntos serán
incluidos en la próxima lista como “delisted”. A partir de entonces serán tratados
de la misma forma que cualquier jugador no valorado.

10. Funcionamiento del sistema de valoración de la FIDE .

El sistema de valoración de la FIDE es un sistema numérico en el que porcentajes de puntuación


se convierten en diferencias de valoración y viceversa. Su objeto es el de conseguir una
información de medición científica de la mejor calidad estadística.
10.1 La escala de valoración es una escala arbitraria distribuida en intervalos de 200 puntos.
Las tablas siguientes muestran la conversión de porcentajes de puntuación 'p' en
diferencias de valoración 'dp'. Para una puntuación de cero o de 100% dp es
necesariamente indeterminada. La segunda tabla muestra la conversión de diferencia de
valoración 'D' en probabilidad de puntuación 'PD' para el más alto 'H' y el más bajo 'L'
jugador valorado respectivamente. De esta forma, las dos tablas son efectivamente
imágenes especulares una de la otra.

a. Tabla de conversión de porcentaje de puntuación, p, en diferencias de valoración,


dp:

p dp p dp p dp p dp p dp p dp
1.0 .83 273 .66 117 .49 -7 .32 -133 .15 -296
.99 677 .82 262 .65 110 .48 -14 .31 -141 .14 -309
.98 589 .81 251 .64 102 .47 -21 .30 -149 .13 -322
.97 538 .80 240 .63 95 .46 -29 .29 -158 .12 -336
.96 501 .79 230 .62 87 .45 -36 .28 -166 .11 -351
.95 470 .78 220 .61 80 .44 -43 .27 -175 .10 -366
.94 444 .77 211 .60 72 .43 -50 .26 -184 .09 -383
.93 422 .76 202 .59 65 .42 -57 .25 -193 .08 -401
.92 401 .75 193 .58 57 .41 -65 .24 -202 .07 -422
.91 383 .74 184 .57 50 .40 -72 .23 -211 .06 -444
.90 366 .73 175 .56 43 .39 -80 .22 -220 .05 -470
.89 351 .72 166 .55 36 .38 -87 .21 -230 .04 -501
.88 336 .71 158 .54 29 .37 -95 .20 -240 .03 -538
.87 322 .70 149 .53 21 .36 -102 .19 -251 .02 -589
.86 309 .69 141 .52 14 .35 -110 .18 -262 .01 -677
.85 296 .68 133 .51 7 .34 -117 .17 -273 .00
.84 284 .67 125 .50 0 .33 -125 .16 -284

b. Tabla de conversión de diferencia de valoración, D, en probabilidad de puntuación,


PD, para el más alto, H, y el más bajo, L, jugador valorado respectivamente:

D PD D PD D PD D PD

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 27


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE

Rtg Dif H L Rtg Dif H L Rtg Dif H L Rtg Dif H L


0-3 .50 .50 92-98 .63 .37 198-206 .76 .24 345-357 .89 .11
4-10 .51 .49 99-106 .64 .36 207-215 .77 .23 358-374 .90 .10
11-17 .52 .48 107-113 .65 .35 216-225 .78 .22 375-391 .91 .09
18-25 .53 .47 114-121 .66 .34 226-235 .79 .21 392-411 .92 .08
26-32 .54 .46 122-129 .67 .33 236-245 .80 .20 412-432 .93 .07
33-39 .55 .45 130-137 .68 .32 246-256 .81 .19 433-456 .94 .06
40-46 .56 .44 138-145 .69 .31 257-267 .82 .18 457-484 .95 .05
47-53 .57 .43 146-153 .70 .30 268-278 .83 .17 485-517 .96 .04
54-61 .58 .42 154-162 .71 .29 279-290 .84 .16 518-559 .97 .03
62-68 .59 .41 163-170 .72 .28 291-302 .85 .15 560-619 .98 .02
69-76 .60 .40 171-179 .73 .27 303-315 .86 .14 620-735 .99 .01
77-83 .61 .39 180-188 .74 .26 316-328 .87 .13 over 735 1.0 .00
84-91 .62 .38 189-197 .75 .25 329-344 .88 .12

10.2 Cálculo de la valoración 'Ru' en un torneo dado de un jugador previamente no


valorado.
10.20 Se descartarán los resultados de aquel jugador no valorado que obtenga
menos de un punto en su primer torneo valorado.

10.21 Primero se determina la valoración media de su competición 'Rc'. (GA '94)

a. En un torneo suizo o por equipos: se trata simplemente de la valoración


media de sus oponentes.
b. En un round robin se tienen en cuenta tanto los resultados de los
jugadores previamente valorados como de los no valorados. Para los no
valorados, la valoración media de la competición 'Rc' es también la media
del torneo 'Ra' determinada como sigue: (GA '94)
i. Se determina la valoración media de los jugadores valorados, 'Rar'.
ii. Se determina p para cada uno de los jugadores valorados contra
todos sus oponentes. Entonces de determina dp para cada uno de
estos jugadores. Entonces se determina la media de estos dp = 'dpa'.
iii. 'n' es el número de oponentes. Ra = Rar - dpa x n/(n+1)

10.22 Si consigue el 50% de los puntos, entonces Ru = Rc. (GA '94)

10.23 Si consigue más del 50%, entonces Ru = Rc + 12.5 por cada medio punto
conseguido sobre el 50%. (GA '94)

10.24 Si consigue menos del 50% en un torneo suizo o por equipos (GA '94):

Ru = Rc + dp.

10.25 Si consigue menos del 50% en un round robin (GA '94):

Ru = Rc + dp x n/(n+1).

10.3 La valoración Rn que se ha de publicar para un jugador previamente no valorado se


calcula entonces tomando la media ponderada de todos sus resultados Ru. Por

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 28


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
ejemplo, un jugador tiene resultados Ru de 2280 sobre 5 partidas, 2400 sobre 10
partidas y 2000 sobre 5 partidas:

Rn = [ 2280 x 5 + 2400 x 10 + 2000 x 5 ] / 20 = 2270.

10.31 Si el primer rendimiento (o rendimientos) de un jugador es inferior a 1601, o


al umbral de valoración FIDE en la época del torneo, el resultado (o
resultados) se ignorará.

10.32 Rn para la lista de valoración de la FIDE (FRL) se redondea al múltiplo más


cercano de 1 o cero. (GA '93)

Sólo se consideran Rn>= 1601.

10.4 Si un jugador no valorado entra en las listas antes de que sea evaluado un torneo
concreto que ha disputado, entonces se le evaluará como a un jugador ya valorado
con su valoración actual, pero para la valoración de sus oponentes se le considerará
como no valorado.

10.5 Cálculo de la valoración de un jugador ya valorado:

10.51 Se calcula la diferencia de valoración D entre el jugador y su oponente para


cada partida jugada contra un jugador valorado.

Toda diferencia superior a 350 puntos se toma, para cuestiones de valoración,


como si fuera de 350 puntos (ver 10.54).

a) Se utiliza la tabla B.02.10.1(b) para calcular la probabilidad de puntuación


del jugador PD.
b) ∆R = puntuación – PD. Para cada partida, la puntuación es de 1, 0.5 o 0.
c) Σ∆R x K = cambio de valoración para un torneo o periodo de valoración
concretos.

10.52 K es el coeficiente de desarrollo.

K = 25 para todo jugador nuevo en la lista de valoración hasta que complete torneos
con un total de 30 partidas.
K = 15 mientras la valoración del jugador permanezca por debajo de 2400.
K = 10 una vez que la valoración publicada del jugador alcance 2400 y haya
completado torneos con un total de al menos 30 partidas. A partir de ahí permanecerá en
10.

10.53 Se redondea Rn al entero más próximo.

10.54 Cálculo de las valoraciones en torneos por round robin.

Cuando tomen parte jugadores no valorados, se determinarán sus valoraciones


mediante un proceso de iteración. Estas nuevas valoraciones se utilizarán para calcular los
cambios de valoración en los jugadores valorados.

Jugador Valoración W p dp Rc dp Ru Rc Ru
(nuevo) (nuevo)

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 29


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
A 2600 8 .89 351
B 2500 7 .78 220
C u 7 2348 2411 2351 2414
D 2400 6 .67 125
E u 6 2348 2386 2348 2386
F 2150 4 .44 -43
G 2300 3 .33 -125
H u 2 2348 -220 2150 2337 2139
I u 1 2348 -351 2032 2305 1989
J 2300 1 .11 -351

Rar = 2600 + 2500 + 2400 + 2150 + 2300 + 2300 dividido entre 6


Rar = 2375
dpa = 351 + 220 + 125 - 43 - 125 - 351 dividido entre 6
dpa = 29.5
Ra = 2375 - 29.5 x 9/10
Ra = 2348
Para el jugador C Ru = 2348 + 5 x 12.5 = 2411
Para el jugador E Ru = 2348 + 3 x 12.5 = 2386
Para el jugador H Ru = 2348 - 220 x 0.9 = 2150
Para el jugador I Ru = 2348 - 351 x 0.9 = 2032
De todas formas, la valoración del jugador I es más de 350 puntos inferior a los de
los jugadores A, B, C, D y E. La valoración del jugador H es más de 350 puntos inferior a la
de A.
Jugador C, cuenta como 2061. 2061-2032=29.29/9=3 Rc (nuevo) = 2351
Jugador E, cuenta como 2036 Rc (nuevo) = 2348
Jugador H, A, cuenta como 2500 Rc (nuevo) = 2337
Jugador I, A, B, C, D, E, cuenta como 2382 Rc (nuevo) = 2305
Para determinar los cambios de valoración de los jugadores valorados, ejemplo:

Luego se calcula ∆R para cada jugador valorado en cada partida utilizando Ru como si
fuera la valoración publicada.

F resultó ser una pobre elección para el torneo, al bajar demasiado la valoración
media. Si lo hubiera reemplazado un jugador con 2380 puntos o más, C habría conseguido
mejor valoración incluso con un punto menos. Esto es debido a que para los jugadores no
valorados con puntuaciones positivas la valoración media del torneo es extremadamente
importante. De haberse esperado una puntuación tan baja de I, éste no debería haber sido
elegido, ya que todos los demás han resultado perjudicados.

11. Informes.

11.1 Los resultados deben enviarse como se especifica en B.01 artículo 1.9.
11.2 La información a remitir por un torneo por round robin se recoge en el formulario 1.
Consiste en:
11.21 Identificación del torneo, incluyendo las fechas exactas de comienzo y fin.
11.22 Especificación del ritmo de juego.
11.23 La tabla cruzada completa. En ella se ordenarán los jugadores por clasificación
final, junto con los nombres completos, títulos, federación a la que estén

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 30


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
afiliados y valoración. Cualquier cambio sobre lo publicado en la FRL en vigor,
tal como el cambio de nombre por matrimonio, debe ser cuidadosamente
anotado. Los resultados de un jugador con cada uno de sus oponentes deben
anotarse como 1, ½ (o 0.5) o 0. Cualquier resultado debido a una partida no
jugada se anotará como “+”, “-“ o “=” donde se trate de un punto entero, cero
o medio punto adjudicado respectivamente. Se incluirá una explicación donde
sea necesario. Deberá ser descrita cualquier circunstancia inusual acaecida en
el torneo.
11.3 La información a remitir por un torneo por sistema suizo o por equipos se recoge en los
formularios 2 y 3 adjuntos. Consiste en el material relacionado en 11.2. además del
color con el que se ha jugado cada partida. También se incluirá una tabla cruzada del
torneo.
11.31 Como alternativa, también se puede remitir una tabla generada por ordenador
como informe de valoración y deberá mostrar Rar, n y W. Para los jugadores no
valorados en los que n sea menor de 3, se introducirá cero en la comuna de
Rar.
También se incluirá una columna para W-We (es decir, el incremento de
valoración antes de la aplicación de K). Se debería incluir igualmente el Ru,
aunque sea inferior a 1601, de aquel jugador no valorado que haya jugado al
menos contra 3 rivales valorados.
Toda federación que desee enviar resultados de esta forma debería consultar
por anticipado con el Administrador de Valoración de forma que pueda
examinar el funcionamiento del programa.
11.4 Se deberán remitir todos los resultados de competiciones internacionales a no ser que
las invitaciones originales hayan especificado claramente que el torneo no sería válido
para valoración FIDE. El Árbitro Principal deberá anunciarlo también a los jugadores
antes del inicio del torneo.
11.5 Cada federación nacional designará un oficial para temas de calificación y valoración. Su
nombre y detalles serán comunicados a la Secretaría de la FIDE.

12. Supervisión del funcionamiento del Sistema de Valoración.

12.1 Una de las funciones del Congreso es la de establecer las directrices bajo las que se
conceden los títulos y valoraciones. La función del Sistema de Valoración es la de
proporcionar una medición científica de la mejor calidad estadística que posibilite al
Congreso otorgar títulos similares a jugadores de capacidades similares. Por ello, el
Sistema de Valoración debe ser adecuada y científicamente mantenido y ajustado,
tanto a corto como a largo plazo.
12.2 La escala de valoración es arbitraria y abierta. Por tanto, sólo las diferencias de
valoración tienen significado estadístico en términos de probabilidad. Así, si la
composición de la lista de valoración de la FIDE cambiara, la escala de valoración podría
deslizarse con respecto a la verdadera capacidad de los jugadores. Constituye un
objetivo fundamental asegurar la integridad del sistema de modo que las valoraciones
de valor similar reflejen, año a año, similares capacidades de juego.
12.3 Parte de las responsabilidades del Administrador del Sistema de Valoración consiste en
detectar cualquiera de esos deslizamientos en la escala de valoración.

13. Requisitos para el Administrador del Sistema de Valoración.

13.1 Suficiente conocimiento de la teoría de la probabilidad estadística tal y como se aplica en

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 31


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE

físicas y en las ciencias del comportamiento.


13.2 Habilidad para diseñar los estudios señalados en 12.3; para interpretar los resultados de
esos estudios y para recomendar a la Comisión de Calificación cualquier medida necesaria
para conservar la integridad del sistema de valoración.
13.3 Capacidad de aconsejar y asesorar a cualquier federación miembro de la FIDE en el
establecimiento de un sistema nacional de valoración.
13.4 Demostrar un nivel de objetividad comparable al de un árbitro de la FIDE.

14. Algunos comentarios sobre el Sistema de Valoración.

14.1 La siguiente fórmula da un resultado aproximado al de las tablas 10.1a y b:


P = 1/(1 + 10 – (D/400)). De todas formas, las tablas se usan como se ha señalado.
14.2 Las tablas 10.1a y b se utilizan tal y como se señala, sin que se puedan hacer
extrapolaciones para obtener una tercera cifra significativa.
14.3 K constituye una influencia estabilizadora del sistema. Cuando K = 10, la valoración se
renueva en aproximadamente 75 partidas, con K = 15, en 50 partidas y con K = 25, en
30 partidas.
14.4 Se ha diseñado el sistema para que los jugadores puedan verificar sus valoraciones
fácilmente. Sería más preciso si evaluara cada partida por separado, ya que al hacerlo
obteniendo la media se asume una escala lineal. Sin embargo, esto resultaría mucho más
laborioso.

15. Valoraciones de Ajedrez Rápido (GA '98).

El Sistema de Valoración de Ajedrez Rápido se guiará por los siguientes principios:

a. Los jugadores que alcancen una valoración de 1600 se incluirán en la lista de


valoración de ajedrez rápido.
b. Será el Administrador de Valoración quien determine el valor del factor K.
c. Para diferenciar las valoraciones de ajedrez rápido de las valoraciones obtenidas en
partidas de ajedrez normal, las primeras se denotarán en el futuro por los tres
primeros dígitos.

16. Inclusión en la lista de valoración.

16.1 Para poder ser incluido en la FRL o Lista FIDE de Valoración de Ajedrez Rápido, un
jugador debe pertenecer a una federación nacional de ajedrez que sea miembro de la
FIDE. Es decir, la federación no puede estar temporal o definitivamente excluida de la
FIDE.
16.2 Corresponde a las federaciones nacionales la responsabilidad de informar a la FIDE si
algún jugador no ha de ser incluido en la FRL, la FRRL.
16.3 Si un jugador es excluido de la lista de valoración porque no consigue ser miembro de
una federación nacional, podrá apelar a la FIDE para una dispensa especial que le incluya.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 32


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
B.05 Reglamento de Títulos de Árbitros

Aprobado por la Asamblea General de 1982 y modificado por las Asambleas Generales de
1984 a 2004.

1 Introducción.

1.1 La siguiente reglamentación sólo podrá ser alterada por la Asamblea General
siguiendo recomendaciones del Consejo de Árbitros.

1.1.1 Sólo se podrá cambiar esta reglamentación cada cuatro años, empezando
desde 2004 (excepto que el Consejo decida que se trata de una cuestión
urgente).

1.1.2 Tales cambios entrarán en vigor el 1 de Julio del año siguiente a su adopción
por la Asamblea General.

1.1.3 Los títulos a conceder son los del Árbitro Internacional (AI) y Árbitro FIDE
(AF).

1.1.4 Los títulos son válidos de por vida desde la fecha de concesión o de registro.

1.1.5 El ente decisorio es el Comité de Árbitros de la FIDE.

1.1.6 El Comité de Árbitros es designado por la Asamblea General para un periodo


igual al del Presidente de la FIDE. El Consejo constará de un presidente y de
no más de 16 expertos, que tendrás derecho de voto en el Consejo. Ninguna
federación contará con más de un representante en el Consejo. El Consejo
podrá opcionalmente incluir nuevos miembros que tendrán carácter consultivo
pero sin derecho a voto.

1.1.7 El Comité Presidencial o la Junta Directiva podrán dar los títulos señalados en
1.1.3 sólo en casos claros y tras consultar con el presidente del Comité de
Árbitros.

1.1.8 El Consejo toma normalmente sus decisiones en las sesiones inmediatamente


anteriores a la apertura de la Asamblea General.

1.1.9 En circunstancias excepcionales el Consejo pude proponer la concesión de un


título mediante votación por correspondencia.

2 Reglas generales para las normas de árbitros

2.1.1 Formato - Suizo, round robin u otro

Nivel - Mundial, continental, internacional o nacional

Tipo - Individual, por equipos

Certificados - Número máximo de certificados de norma a enviar

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 33


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
Normas - Número de normas que se pueden utilizar en la
solicitud

Formato Nivel Tipo Certificados Normas


Mundial Sin límite (dependiendo del nº de Sin límite
rondas en el caso de KO)
Continental Sin límite Sin límite
Olimpiada Sin límite Sin límite
Suizo Internacional 2 + 1 más por cada 50 jugadores Sin límite
(p.e.: para más de 50 jugadores,
3; para más de 100, 4)
Suizo Campeonatos nacionales Individual (adultos) 2 + 1 más por cada 50 jugadores Dos
RR Campeonatos nacionales Individual (adultos) Máximo 2 Dos
Suizo / Capeonatos nacionales Equipos Sin límite (dependiendo del nº de Una
RR equipos)
Ajedrez Mundial / continental Sin límite (dependiendo del nº de Una
rápido rondas si es KO)

2.1.2 Se aceptará una norma de AI o AF si el candidato ha actuado como árbitro en


la categoría más alta de un Campeonato Nacional por Equipos, siempre que se
cumplan los siguientes requisitos:

a) Un mínimo de cuatro (4) tableros por equipo;


b) Un mínimo de diez (10) equipos;
c) Al menos el 60% de los jugadores tienen valoración FIDE.

2.1.3 Los solicitantes del título de AI o AF deben tener al menos 21 años de edad.

Las normas se podrán conseguir sólo a partir de los 18 años de edad.

3 Requisitos para el título de Árbitro Internacional (AI)

Todos los siguientes:

3.1 Perfecto conocimiento de las Leyes del Ajedrez y de la reglamentación de la


FIDE para competiciones de ajedrez, de los emparejamientos por Sistema
Suizo, de la reglamentación de la FIDE para la obtención de normas de títulos
y del Sistema de Valoración de la FIDE.

3.2 Absoluta objetividad, demostrada en todo momento durante su actividad como


árbitro.

3.3 Conocimiento obligatorio de la lengua inglesa, como mínimo a nivel de


conversación, y de los términos referentes al ajedrez en otros idiomas oficiales
de la FIDE.

3.4 Capacitación a nivel de usuario para la utilización de un ordenador personal.


Conocimiento de programas de emparejamientos homologados por el Comité
de Emparejamiento Suizo de la FIDE, editores de texto, hojas de cálculo y
correo electrónico.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 34


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
3.5 Capacitación para operar relojes electrónicos de diferentes tipos y para
diferentes sistemas.

3.6 Experiencia como Árbitro Principal o Adjunto en, al menos, cuatro torneos
valorados por la FIDE tales como los siguientes :

a) La final del Campeonato Nacional Individual de adultos (no más


de dos).
b) Todos los torneos y encuentros oficiales de la FIDE.
c) Torneos y encuentros internacionales para títulos.
d) Festivales internacionales de ajedrez con al menos 100
participantes.
e) Todos los campeonatos mundiales y continentales de ajedrez
rápido (máximo una norma).

3.7 Cada titulo de Arbitro Internacional de la IBCA, ICSC o IPCA será considerado
equivalente a una norma de IA.

3.8 Ser árbitro de mesa4[1] en una Olimpiada equivale a una norma de IA. Sólo se
admitirá una de tales normas para cada título.

3.9 El título de Árbitro Internacional sólo se concederá a aquellos solicitantes que


ya cuenten con el título de Árbitro FIDE.

4 Requisitos para el título de Árbitro FIDE (FA)

Todos los siguientes:

4.1 Perfecto conocimiento de las Leyes del Ajedrez y de la reglamentación de la


FIDE para competiciones de ajedrez y de los emparejamientos por Sistema
Suizo.

4.2 Absoluta objetividad, demostrada en todo momento durante su actividad como


árbitro.

4.3 Conocimiento suficiente de al menos una lengua oficial de la FIDE.

4.4 Experiencia como Árbitro Principal o Adjunto en, al menos, cuatro torneos
valorados por la FIDE. Éstos pueden ser tanto nacionales como
internacionales.

4.5 Cada titulo de Arbitro FIDE de la IBCA, ICSC o IPCA será considerado
equivalente a una norma de AF.

4.6 Ser árbitro de mesa5[2] en una Olimpiada equivale a una norma de AF. Sólo se
admitirá una de tales normas para cada título.

4.7 Se podrá conceder el título a solicitantes de federaciones que no puedan


organizar ningún torneo válido para títulos o valoración si superan un examen
del Comité de Árbitros.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 35


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
5 Proceso de solicitud

5.1 Más abajo se adjuntan las solicitudes para los títulos relacionados en 1.1.3.
Son las siguientes:

• Formulario de Informe de Torneo, con tabla cruzada y fallos a apelaciones


— TRF (uno para cada norma).
• Formulación de Certificado de Norma de Árbitro — ANR (uno por cada
norma).
• Formulario de Solicitud del Título de Árbitro — ATA.

5.2 Los certificados de normas que apoyen la solicitud de un título habrán de ser
al emnos de dos tipos distintos de torneos, o al menos un torneo valorado
internacional de acuerdo con 3.6d, y conseguidos en torneos cuyas fechas de
comienzo entren en un periodo de seis años. La solicitud habrá de ser enviada
no más tarde del segundo Congreso de la FIDE posterior a la fecha del último
torneo registrado.

5.2 La solicitud será enviada al Secretariado de la FIDE por la federación del


solicitante. La federación nacional es la encargada de abonar la tarifa
correspondiente.

5.3 La FIDE expondrá en su sitio web todas las solicitudes de títulos junto con
todos los detalles con una antelación mínima a su finalización de 60 días con
el objeto de poder recibir cualquier objeción a las mismas.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 36


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
C.04.1 Sistema Suizo Basado en Valoración6[1]

Aprobado por la Asamblea General de 1992.

A. Notas introductorias y definiciones.

A1. Valoración.

Es aconsejable comprobar todas las valoraciones indicadas por los jugadores. Si no es


posible conocer la valoración de un jugador con seguridad, el árbitro deberá realizar una
estimación lo más exacta posible antes del comienzo del Torneo.

[Para convertir de los sistemas Ingo (Alemán) y BCF (Inglés) se usarán las fórmulas
siguientes:

Valoración = 2840 - (8 x Ingo) = 600 + (8 x BCF)]

A2. Ordenación.

Sólo a efectos de emparejamientos, se clasificará a los jugadores ordenándolos de


acuerdo a los siguientes criterios, y en el orden en que se enuncian7[2]:

a) Puntuación.
b) Valoración.
c) Título FIDE (GM-GMF-MI-MIF-MF-MFF-Sin título).
d) Alfabético (excepto que previamente se haya indicado que este criterio se
sustituye por cualquier otro).

La ordenación realizada antes de la primera ronda (cuando todas las puntuaciones son
obviamente 0) se utiliza para determinar los números de emparejamiento; el jugador de
mayor valoración recibe el nº 1, etc.

A3. Grupos de puntuación8[3].

Los jugadores con igual puntuación constituyen un grupo homogéneo. Los jugadores
que permanecen sin emparejar después del emparejamiento de un grupo serán descendidos
al siguiente grupo, que denominaremos heterogéneo. Siempre que sea posible, al emparejar
un grupo heterogéneo, estos jugadores descendidos serán emparejados en primer lugar,
originando un grupo restante, que es tratado siempre como homogéneo.

Un grupo heterogéneo en el que al menos la mitad de los jugadores provengan de un


grupo superior, será tratado también como si fuese homogéneo.

A4. Flotantes.

Al emparejar un grupo heterogéneo, se emparejarán jugadores con distinta


puntuación. Para asegurar que esto no suceda a los mismos jugadores de nuevo en próximas

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 37


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
rondas9[4], se señalará en la tarjeta de emparejamiento. El jugador con mayor puntuación se
considerará flotante descendente, marcándose su ficha con (↓); el de menos puntos se
considerará flotante ascendente, marcándose su ficha con (↑).

A5. Descansos.

Si el número de jugadores es o llega a ser impar, uno quedará sin emparejar. Este
jugador descansará en esa ronda (sin adversario ni color y con 1 punto). Al jugador que
descansa se le considera como flotante descendente.

A6. Subgrupos.

Al emparejar, cada grupo será dividido en dos subgrupos, denominados S1 y S2.


En un grupo heterogéneo, S1 contiene inicialmente10[5] a todos los jugadores
flotantes descendentes.
En un grupo homogéneo, S1 contiene inicialmente la mitad superior (redondeando por
defecto) del número de jugadores en el grupo.
Definición de “p”11[6]: El número de emparejamientos como objetivo a realizar lo
denominaremos p, que coincidirá con el número de jugadores que contiene S1.
En ambos casos S2 contiene el resto de los jugadores del grupo.
En S1 y S2, los jugadores se ordenan de acuerdo a lo indicado en A2.

A7. Diferencias de color y preferencias de color.

La diferencia de color de un jugador es el número de partidas jugadas con blancas


menos el número de partidas jugadas con negras por ese jugador.

Después de cada ronda, queda determinada la preferencia de color de cada jugador,


conforme a las siguientes definiciones y en el orden que se indican12[7]:

a) Se produce una preferencia de color absoluta cuando la diferencia de color es mayor


que 1 o menor que –1, o cuando ha jugado con el mismo color las dos últimas rondas.
La preferencia será a blancas cuando la diferencia de color es menor que 0 ó cuando
haya jugado las 2 últimas rondas con negras; en caso contrario, la preferencia será a
negras. En este caso se anota previamente el color (obligatorio) en la ficha de
emparejamiento. (Esta regla no se aplica cuando se emparejen jugadores con una
puntuación superior al 50% en la última ronda).
b) Se produce una preferencia de color fuerte cuando la diferencia de color es distinta de
cero. La preferencia de color será a blancas si la diferencia de color es menor que cero,
en caso contrario será a negras.
c) Se produce una preferencia de color leve cuando la diferencia de color de un jugador es
cero, siendo la preferencia la de alternar el color con respecto a la ronda anterior. En
este caso, la diferencia de color se escribirá como +0 ó -0 dependiendo del color de la
ronda anterior (blancas o negras, respectivamente).
Antes de la primera ronda, se determina por sorteo la preferencia de
color de un jugador (a menudo solamente la del número 1 de emparejamiento).

A8. Definición de “x”

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 38


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
El número de emparejamientos que pueden hacerse en un grupo, sea
homogéneo o heterogéneo, no cumpliendo todas las preferencias de color, se
representa por el símbolo x.
x se calcula como sigue13[8]:
Si mínimo(w,b) + n >= máximo(w,b) entonces x = 0; en caso contrario:
Si b > w, entonces x = b - q; si no, x = w – q, donde:
w = número de jugadores del grupo con preferencia de color a blancas.
b = número de jugadores del grupo con preferencia de color a negras.
n = número de jugadores del grupo sin preferencia de color.
q = número de jugadores en el grupo dividido por 2, redondeado por exceso.

A9. Transposiciones e Intercambios.

a) Para realizar un emparejamiento correcto, a menudo es necesario cambiar el


orden en S2. Las reglas para realizar este cambio, llamado transposición, se
indican en D1.
b) En un grupo homogéneo, puede ser necesario realizar intercambios de
jugadores entre S1 y S2. Las reglas para intercambios se indican en D2.
Después de cada cambio, S1 y S2 deben ser ordenados de acuerdo con A2.

B. Criterios de emparejamiento.

Criterios absolutos.
(No pueden ser transgredidos. Si es necesario, los jugadores serán descendidos a un
grupo inferior.)

B1.

a) Dos jugadores no pueden jugar entre sí más de una vez.


b) Un jugador que ha recibido un punto sin jugar, bien por un descanso o por
incomparecencia, no podrá descansar.

B2.

a) No habrá jugadores cuya diferencia de color sea mayor que +2 ó menor que -2.
b) A ningún jugador se le asignará el mismo color tres veces consecutivas.

Criterios relativos.
(Se deben cumplir siempre que sea posible y en el orden expreso en que se indican. A
estos efectos, podrán aplicarse transposiciones o intercambios, pero en ningún caso
será descendido un jugador a un grupo inferior.)

B3. Al emparejar dos jugadores entre sí, la diferencia de sus puntuaciones deberá ser
igual a cero y en su defecto la menor posible.

B4. Se asignará su color de preferencia a tantos jugadores como sea posible. (Cuando en
un grupo x sea distinta de cero, se ignorará esta regla. Cada vez que no pueda
garantizarse una preferencia de color, se restará 1 a x).

B5. Ningún jugador flotará en el mismo sentido en dos rondas consecutivas.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 39


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
B6. Ningún jugador flotará en el mismo sentido que dos rondas antes.

Nota: En la ronda final, B2, B5 y B6 no se aplican cuando se emparejan jugadores con


una puntuación superior al 50%.

C. Procedimientos de emparejamiento.

Comenzando con el grupo de puntuación más alta, se aplica el siguiente procedimiento


en todos los grupos hasta que se obtenga un emparejamiento aceptable. Después se utilizan
las reglas de asignación de colores (E) para determinar a qué jugadores se les asignarán
blancas.

C1. Si el grupo contiene un jugador para el que no se puede encontrar un adversario


dentro del grupo sin que se transgredan las reglas B1 y B2, entonces:

• Si el jugador fue descendido desde un grupo superior, aplicar C12.


• Si el grupo de puntuación es el más bajo, aplicar C13.
• En todos los demás casos, se descenderá este jugador al grupo más cercano.

C2. Se determina x de acuerdo con A8.

C3. Se determina p de acuerdo con A6.

C4. Se colocan los primeros p jugadores en S1 y todos los restantes en S2.

C5. Se ordenan los jugadores en S1 y S2 de acuerdo con A2

C6. Se empareja al primer jugador14[9] de S1 con el primero de S2, al segundo de S1 con el


segundo de S2, etc. Si ahora se obtienen p emparejamientos que cumplan las reglas
B1 a B615[10], el emparejamiento de este grupo se considerará completo.

• En el caso de un grupo homogéneo, los jugadores restantes descenderán al


siguiente grupo. Con este grupo se reinicia en C1.
• En el caso de un grupo heterogéneo, como hasta aquí sólo se habrán
emparejado los jugadores que han sido descendidos, se reinicia en C2 para
emparejar el grupo homogéneo restante.

C7. Se aplica una nueva transposición en S2 de acuerdo con D1 y se reinicia en C6.

C8. En caso de un grupo homogéneo (restante), se aplica un nuevo intercambio dentro


de S1 y S2 de acuerdo con D2. Se recomienza en C5.

C9. Se omiten los criterios B6 y B5, en ese orden, para flotantes descendentes y se
reinicia en C4.

C10. En el caso de un grupo homogéneo restante, se deshace el emparejamiento del


flotante descendente peor clasificado y se intenta buscar otro adversario para este
jugador reiniciando en C7.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 40


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
• Si no existe un emparejamiento alternativo para este jugador, se omite el
criterio B6 y luego el B5 para flotantes ascendentes y se reinicia en C2.

C11. Siempre que x sea menor que p, se suma 1 a x. Cuando se empareje un grupo
restante deberán deshacerse también todos los emparejamientos de los jugadores
que hayan descendido. Se reinicia en C3.

C12. En caso de un grupo heterogéneo, se deshace el emparejamiento del grupo de


puntuación anterior. Si en este grupo pueden hacerse p emparejamientos cambiando
al jugador descendido por otro, este cambio de emparejamientos en el grupo de
puntuación anterior debe ser aceptado.

C13. En el caso del grupo de puntuación más bajo, se deshace el emparejamiento del
penúltimo grupo. Se intenta buscar otro emparejamiento en el penúltimo grupo que
permita emparejar al grupo más bajo. Si en el penúltimo grupo, p se convierte en
cero (es decir, no puede encontrarse ningún emparejamiento que permita un
emparejamiento correcto en el grupo más bajo), entonces los dos grupos más bajos
son unidos convirtiéndose en un nuevo grupo de puntuación más bajo. Como ahora el
penúltimo es otro grupo, puede repetirse C13 hasta que se consiga un
emparejamiento aceptable.

C14. Se resta 1 a p. Si el valor original de x era mayor que 0, restar también 1 a x.


Mientras que p sea distinto de 0, se reinicia en C4. Si p iguala a 0, se desciende el
grupo de puntuación completo al siguiente grupo, reiniciándose con este nuevo grupo
en C1.

D. Procedimientos de transposición e intercambio.

Ejemplo: S1 contiene a los jugadores 1, 2, 3 y 4 (en este orden) y S2 contiene a los


jugadores 5, 6, 7 y 8 (en este orden).

D1. Las transposiciones dentro de S2 deben comenzar con el jugador peor


clasificado16[11], en prioridad descendente:

Para 7 jugadores : Para 8 jugadores:

a) 4-5-7-6 b) 4-6-5-7 a) 5-6-8-7 b) 5-7-6-8


c) 4-6-7-5 d) 4-7-5-6 c) 5-7-8-6 d) 5-8-6-7
e) 4-7-6-5 f) 5-4-6-7 e) 5-8-7-6 f) 6-5-7-8
g) 5-4-7-6 h) 5-6-4-7 g) 6-5-8-7 h) 6-7-5-8
i) 5-6-7-4 j) 5-7-4-6 i) 6-7-8-5 j) 6-8-5-7
k) 5-7-6-4 l) 6-4-5-7 k) 6-8-7-5 l) 7-5-6-8
m) 6-4-7-5 n) 6-5-4-7 m) 7-5-8-6 n) 7-6-5-8
ñ) 6-5-7-4 o) 6-7-4-5 ñ) 7-6-8-5 o) 7-8-5-6
p) 6-7-5-4 q) 7-4-5-6 p) 7-8-6-5 q) 8-5-6-7
r) 7-4-6-5 s) 7-5-4-6 r) 8-5-7-6 s) 8-6-5-7
t) 7-5-6-4 u) 7-6-4-5 t) 8-6-7-5 u) 8-7-5-6
v) 7-6-5-4 v) 8-7-6-517[12]

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 41


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
D2. Cuando se haga un intercambio entre S1 y S2, la diferencia entre los números
intercambiados debe de ser la menor posible. Cuando las diferencias de las distintas
opciones son iguales se coge la que incluya al jugador peor clasificado de S118[13].

Intercambio de 1 jugador:
4 3 2 1
5 a c f j
6 b e i n
7 d h m q
8 g l p s
9 k o r t

Intercambio de 2 jugadores19[14]:
3+4 2+4 1+4 2+3 1+3 1+2
5+6 1º 3º 6º 10º 15º 21º
5+7 2º 5º 9º 14º 20º 26º
5+8 4º 8º 13º 19º 25º 30º
6+7 7º 12º 18º 24º 29º 33º
6+8 11º 17º 23º 28º 32º 35º
7+8 16º 22º 27º 31º 34º 36º

Las tablas arriba indicadas contienen la secuencia en la que se deben realizar los
intercambios.
Intercambiando 1 jugador: a) 4 y 5; b) 4 y 6; c) 3 y 5; etc. hasta t) 1 y 9.
Intercambiando 2 jugadores: 1º) 3+4 con 5+6; 2º) 3+4 con 5+7; 3º) 2+4 con 5+6;
etc.
Después de cada intercambio, S1 y S2 deben de ser ordenados de acuerdo con A2.
Nota: Si el número de jugadores en el grupo es impar, S1 contiene un jugador menos
que S2. Por tanto, con 7 jugadores S1 contiene a los jugadores 1, 2 y 3, y S2 a los 4, 5, 6 y 7.
Los intercambios necesarios en este caso pueden hallarse a partir del ejemplo anterior,
restando 1 a todos los números de S1 y S2. La última columna de la segunda tabla se hace
entonces innecesaria.

E. Reglas de asignación de colores.

Para cada emparejamiento se aplica, en orden de prioridad descendente:

E1. Asignación de ambas preferencias de color.

E2. Asignación de la preferencia de color más fuerte.

E3. Alternancia de colores con la ronda más cercana en la que ambos han jugado con
diferentes colores.

E4. Asignación de la preferencia de color al jugador mejor clasificado según A2.

E5. En la primera ronda, a todos los jugadores pares en S1 se les asignará el color
contrario al de los jugadores impares de S1.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 42


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
F. Notas finales.

F1. Una vez que se hayan completado los emparejamientos, se ordenan antes de hacerlos
públicos. Los criterios de ordenación son, en prioridad descendente:

• Los puntos del jugador mejor clasificado de los dos.


• La suma de las puntuaciones de ambos jugadores.
• La clasificación de acuerdo con A2 del jugador mejor clasificado.

F2. A efectos de asignación de color, los descansos y encuentros no disputados o perdidos


por uno de los jugadores a causa de retraso o incomparecencia, no serán tenidos en
cuenta. No se considera ilegal la repetición de un emparejamiento de tal tipo (de
partida no disputada) en una ronda posterior.

F3. Un jugador que después de 5 rondas tiene un historial de color de NBB-N (por ejemplo,
partida no válida en la 4ª ronda) será tratado como -NBBN con respecto a E3. También
BN-BN será contado como -BNBN y NBB-N-B como --NBBNB.

F4. Como todos los jugadores están en un grupo homogéneo antes del comienzo de la 1ª
ronda y son ordenados de acuerdo con A2, el jugador mejor clasificado de S1 debe
jugar contra el mejor clasificado de S2 y, si el número de jugadores es impar, el
jugador peor clasificado descansará.

F5. Los jugadores que abandonen un torneo ya no serán emparejados. Los jugadores de
quienes se sabe con anterioridad que no van a jugar una determinada ronda, no serán
emparejados en esa ronda y puntuarán 0.

F6. Un emparejamiento hecho publico oficialmente no será cambiado a no ser que


transgreda los criterios absolutos de emparejamiento (B1 y B2).

F7. Si,
• se anotó incorrectamente un resultado, o
• se disputó una partida con los colores cambiados, o
• tiene que corregirse la valoración de un jugador,

ésto afectará solamente a los emparejamientos a realizar en el futuro. Si afecta a


emparejamientos ya publicados pero todavía no disputados, el arbitro será quien
decida. Excepto que las Bases del Torneo indiquen otra cosa:

F8. A los jugadores que se ausenten a una ronda sin haberlo notificado previamente al
árbitro, se les considerará retirados del torneo.

F9. Las partidas aplazadas se considerarán como tablas a efectos de emparejamiento.

F10. Para realizar la clasificación final se aplican los siguientes criterios, en prioridad
descendente
• El mayor número de puntos conseguidos. En caso de empate entre varios
jugadores, los premios en metálico deberían ser repartidos.
• Cuando afecte al primer puesto: los mejores resultados en partidas disputadas
por los empatados entre sí.
• La mayor media de las valoraciones de los adversarios.
• Sorteo.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 43


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE

20[1]
Se entiende por “valoración” lo que usualmente se utiliza como rating o Elo FIDE.
21[2]
Interpretación FEDA al “respectively” del texto oficial.
22[3]
En adelante “grupos”.
23[4]
En singular en el original, se entiende que erróneamente al haberse añadido
posteriormente el artículo B6.
24[5]
Añadido al texto oficial pues, tras aplicar C14 y volver a C4 se entiende que la redacción
original dejaría de cumplirse.
25[6]
Por coherencia con A8, en donde se define x, y teniendo en cuenta en la redacción que
lo que varía inicialmente es p, y en consecuencia el número de jugadores de S1 (mientras
que el texto oficial viene a decir que “el nº de jugadores de S1 se representará como p, que
indica el nº de emparejamientos a realizar”).
26[7]
Añadido al texto oficial para eliminar la posibilidad de ser a la vez preferencia absoluta y
fuerte.
27[8]
Esta definición es incorrecta en el original, dado que no observa los jugadores que por
diversos motivos no tengan preferencia de color, de ahí la inclusión de la condición que
sigue. Se debe tener en cuenta fundamentalmente en la 2ª ronda, en la que los jugadores
que no disputaron la 1ª ronda pueden ser asignados a cualquier color: preferencia de color
leve (o sin preferencia de color), sin color en la ronda anterior.
28[9]
El de número ordinal más bajo.
29[10]
Parece que hay un error en el texto oficial, al hablar sólo de “B1 y B2”.
30[11]
El de número ordinal más alto.
31[12]
Se ha completado el cuadro de transposiciones, ya que en el texto oficial sólo se dan
las 7 primeras y para 8 jugadores, si bien a continuación se aconseja completar el cuadro.
Lo hacemos para ambas opciones.
32[13]
Este ejemplo es peligroso tal como viene en el texto oficial, pues parece indicar que los
jugadores 1 y 8 no son intercambiables. Se entiende que ambos deberían estar en los
cuadros de intercambio, como cualquier otro jugador, y así se incluyen en los cuadros que
se facilitan a continuación. Así mismo se incluye el jugador nº 9 para casos de número de
jugadores impar. Es muy importante esta matización, pues permite que el flotante
descendente de un grupo sea el jugador nº 1, como ocurrió en los mundiales de Oropesa
1998 y 1999.
33[14]
Falta confirmación, por parte de la FIDE, de que el orden expresado en el 2º cuadro
(1+4 y 2+3 en S1, y 5+8 y 6+7 en S2) sea el correcto (lo es conforme a la definición D2,
pero pensamos que va mejor en el orden contrario 2+3 y 1+4 en S1, y 6+7 y 5+8 en S2).

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 44


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
C.04.2 Torneos por Sistema Suizo

Título abreviado: “Sistema Suizo FIDE”

Aprobado por la Asamblea General de 1987.


Corregido por las Asambleas Generales de 1988, 1989, 1997 y 1998 y el Comité Ejecutivo
de 1999.

Ámbito de aplicación: Estas reglas deben ser utilizadas en competiciones de la FIDE y


en torneos registrados en la FIDE, en los que se anuncie que van a ser regidos por el
“Sistema Suizo FIDE”. En tal caso, sólo se permitirán ligeras modificaciones que deberán ser
notificadas antes del comienzo del torneo, advirtiendo de forma especial a los participantes
en el mismo.

Si se utiliza un ordenador para emparejar y evaluar resultados, será considerado


como una ayuda para el árbitro. Este puede aceptar o cambiar los emparejamientos; en
cualquier caso, él tiene la responsabilidad final de los mismos.
Nota: En la versión del Reglamento C.04A (Sistema Suizo FIDE, de 1987), aprobada por la
Asamblea General de 1987, se decidió que el intercambio de adversarios, por ejemplo para
compensar colores (Reg. 12.7), se limitaría a adversarios con una diferencia de valoración
de 100 puntos o menos. La Asamblea General de 1988 decidió que esta restricción se
aplicaría sólo en "Maxi-torneos", es decir, torneos en los que el número de participantes es
superior a 2n (2 elevado a n) donde n es el número de rondas.
En la versión del Sistema Suizo FIDE de 1988, los párrafos de las Reglas 10.2 y 10.8 que se
encuentran entre corchetes, así como la Regla 12.7, se aplicarán sólo en Maxi-torneos.
Asimismo, se han incorporado otras modificaciones de 1988.

A. Principios básicos de los torneos por Sistema Suizo.

Los principios básicos de un torneo por Sistema Suizo son:

1. El número de rondas a disputar será anunciado de antemano.


2. Dos jugadores pueden jugar entre sí una sola vez.
3. Los jugadores son emparejados con otros de la misma puntuación o de la
puntuación más cercana posible.
4. Cuando sea posible, a cada jugador se le asignarán blancas tantas veces como
negras.
5. Cuando sea posible, cada jugador alternará el color con respecto al de la ronda
anterior.
6. La clasificación final se determinará por la suma de puntos conseguidos: 1
punto por una victoria, ½ punto por un empate y 0 por una derrota. Un jugador cuyo
adversario no comparezca a una partida programada recibirá un punto.

B. Reglas generales de emparejamiento.

7. Números de emparejamiento.

Antes de hacer los emparejamientos para la primera ronda, se prepara la lista de


participantes y se asigna a los jugadores los números de emparejamiento según su posición
en la lista. El nº 1 es el jugador de mayor rango34[1] y valoración35[2]. Se dice que el número 1

34[1]
Rango hace referencia a 1) clasificación y 2) número de lista.
35[2]
Se entiende por “valoración” la puntuación según listados de clasificación FIDE, FEDA, etc.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 45


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
es el que tiene el número de emparejamiento más alto36[3]. Los jugadores con la misma
valoración o sin valoración FIDE son ordenados de acuerdo al título FIDE, quizá por otro tipo
de valoración, y después por sorteo. Se pueden utilizar fichas de emparejamiento (ver Reglas
de Valoración, B.02) para registrar los datos de los jugadores.

8. Asignación del descanso.

8.1 Si en cualquier ronda el nº de participantes es impar, se concede el descanso al


jugador de menor rango en el último grupo de puntuación.

8.2 Un jugador sólo puede descansar una vez. Un jugador que ha ganado un punto
por incomparecencia, no puede descansar posteriormente.

8.3 Al jugador que haya descansado se le anota un punto en esa ronda. Se


considera que no tiene ni adversario ni color en esa ronda.

9. Emparejamiento de un grupo de puntuación.

9.1 Dos jugadores que aún no se hayan enfrentado son compatibles, siempre que el
emparejamiento no suponga que a alguno de ellos no se le asigne el mismo
color tres veces consecutivas o que tenga tres más de un color que de otro.

9.2 Los jugadores con la misma puntuación forman un grupo de puntuación37[4]. El


grupo mediano es el que contiene jugadores con una puntuación igual a la
mitad del número de rondas que se han disputado. El emparejamiento empieza
con el grupo superior y se procede hacia abajo hasta llegar al grupo mediano,
después se sigue con el grupo inferior en sentido ascendente hasta llegar al
grupo mediano, que se empareja el último. El grupo mediano se empareja en
sentido descendente.

9.3 Antes de emparejar a los jugadores en un grupo, los que no tengan adversarios
adecuados por las razones indicadas a continuación, son identificados y
transferidos a un grupo contiguo:

a) el jugador ya ha jugado con todos los de su grupo, o


b) al jugador se le han asignado ya dos veces más un color que el otro y no hay un
adversario compatible en el grupo que le permita tener un color permitido, o
c) el jugador ya ha recibido el mismo color en las dos rondas anteriores y no hay un
adversario compatible en el grupo que le permita tener el color alterno, o bien
d) es necesario hacer par el número de jugadores del grupo.

Al jugador transferido de este modo se le llama flotante. Las reglas de selección


del flotante, si es posible la elección, son enumeradas en las "Reglas para la
selección de flotantes".

9.4 Los jugadores de un grupo, después de transferir jugadores cuando sea


necesario, son ordenados por su nº de emparejamiento y los jugadores de la
mitad superior son emparejados provisionalmente con los jugadores de la mitad
inferior. Se dice que éstos son emparejamientos propuestos, a falta de
confirmación tras la revisión de compatibilidad y color apropiado. Si los
jugadores en un grupo son numerados 1, 2, 3,..., n, los emparejamientos

36[3]
Es decir, el número ordinal más bajo.
37[4]
En adelante “grupo”.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 46


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
propuestos serán, ignorando colores: 1 vs38[5] (n/2 + 1), 2 vs (n/2 + 2), 3 vs
(n/2 + 3) .... n/2 vs n.

9.5 Cuando en un emparejamiento propuesto resulta que los jugadores ya han


jugado entre sí, el jugador de menor rango es intercambiado con otro dentro del
mismo grupo. Se podrán hacer otros intercambios de adversarios para permitir
la alternancia o igualación de colores, cuando sea posible. El modo en que son
intercambiados los jugadores se describe en las "Reglas de Intercambio".

9.6 Emparejamiento del grupo mediano.

Si el grupo mediano no puede ser resuelto, será ampliado paso a paso, de acuerdo a
las siguientes reglas:

• Si el número de flotantes descendentes39[6] es mayor que el de ascendentes40[7], se


deshace el emparejamiento siguiente del grupo inferior y sus jugadores serán tratados
como flotantes adicionales, reiniciándose el emparejamiento de este grupo.
• Si la condición anterior no se cumple, se deshace el emparejamiento siguiente del
grupo superior y sus jugadores serán considerados como flotantes adicionales,
reiniciándose el emparejamiento de este grupo.

10. Reglas para la selección de flotantes.

10.1 El flotante es un jugador que se transfiere a otro grupo, de acuerdo a la regla 3,


o porque no se le puede encontrar un adversario compatible aún realizando
cambios en su grupo.

10.2 Cuando el emparejamiento se realiza en sentido descendente el flotante se


transfiere al siguiente grupo inferior. Cuando se produce en sentido ascendente
el flotante pasa al siguiente grupo superior.

Cuando se seleccione un jugador como flotante para hacer par un grupo, se


determinará el color correspondiente a cada jugador y se seleccionará como flotante al
jugador que tienda a igualar el número de jugadores con diferentes colores.

[En Maxitorneos, cuando se empareje en sentido descendente, la diferencia de


valoración entre el jugador elegido y el jugador de menor rango del grupo debe ser de
100 puntos o menos. De no ser así, se escoge como flotante al jugador de menor
rango del grupo. Cuando se empareje en sentido ascendente, la diferencia de
valoración entre el jugador elegido y el jugador de mayor rango del grupo debe ser de
100 puntos o menos. De no ser así, se escoge como flotante al jugador de mayor
rango del grupo].

Si el número de jugadores a los que corresponden blancas iguala al


número de jugadores a los que corresponden negras, se elige como flotante al
jugador de menor rango si se empareja en sentido descendente, o al de mayor
rango si se empareja en sentido ascendente.

38[5]
“vs”, del latín “versus”, indica que el nº 1 juega contra el de la mitad más 1, el nº 2 contra el de la mitad más 2,
etc.
39[6]
Son flotantes descendentes los transferidos de grupos superiores.
40[7]
Son flotantes ascendentes los transferidos de grupos inferiores.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 47


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
10.3 Si hay posibilidad de elección sobre qué jugador flota a un grupo inferior, el
jugador elegido será el de menor rango de los que tengan adversario
compatible en el grupo inferior, después de excluir los adversarios de otros
flotantes que tengan mayor rango que el flotante propuesto.

10.4 Si hay posibilidad de elección sobre qué jugador flota a un grupo superior, el
jugador elegido será el de mayor rango de los que tengan adversario compatible
en el grupo de puntuación superior, después de excluir los adversarios de otros
flotantes que tengan menor rango que el flotante propuesto.

10.5 Si un flotante propuesto no tiene adversario compatible en el grupo contiguo


será, si es posible, intercambiado por otro jugador en su grupo; de no ser
posible, será flotado al grupo siguiente.

10.6 Al realizar emparejamientos que incluyan flotantes de un grupo superior, se


empareja primero el flotante con puntuación superior o el flotante con el
número de emparejamiento más alto, si las puntuaciones son iguales.

10.6.1 Cuando se empareja un grupo que incluye flotantes descendentes de un


grupo, el flotante de mayor rango se empareja primero.
10.6.2 Cuando se empareja un grupo que incluye flotantes descendentes de
diferentes grupos, el flotante perteneciente al grupo más alto se
empareja primero.
10.6.3 Cuando existan flotantes descendentes y ascendentes en los mismos
grupos de la mitad superior o en el grupo mediano (sólo debe ocurrir
normalmente en el grupo mediano), se emparejará primero al flotante
descendente, luego al flotante ascendente y luego los restantes
jugadores.

10.7 Al realizar emparejamientos que incluyan flotantes de un grupo inferior, se


empareja primero el flotante con la puntuación inferior o el flotante con el
número de emparejamiento más bajo, si las puntuaciones son iguales.

10.7.1 Cuando se empareja un grupo que incluye flotantes ascendentes de un


grupo, el flotante de menor rango se empareja primero.

10.7.2 Cuando se empareja un grupo que incluye flotantes ascendentes de


diferentes grupos, el flotante perteneciente al grupo más bajo se
empareja primero.

10.7.3 Cuando existan flotantes descendentes y ascendentes en un grupo de


puntuación de la segunda mitad, se emparejará primero a los flotantes
ascendentes, luego a los descendentes y finalmente a los jugadores
restantes.

10.8 Al emparejar en sentido ascendente, el flotante se empareja con el jugador


disponible de mayor rango de entre los que les corresponde el color contrario
[se da por supuesto que, en los Maxitorneos, las valoraciones de los adversarios
propuestos que se intercambien para este propósito difieren en 100 puntos o
menos]. Al emparejar en sentido descendente, el flotante se empareja con el
jugador disponible de menor rango de entre los que les corresponde el color
contrario [se da por supuesto que, en los Maxitorneos, las valoraciones de los
adversarios propuestos que se intercambien para este propósito difieren en 100
puntos o menos].

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 48


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
10.9 De acuerdo con su origen y compatibilidad en el grupo contiguo, hay cuatro
tipos de flotantes diferentes, que se relacionan en orden decreciente de desven-
tajas:

a) Un flotante que ya ha flotado a un grupo que acaba de ser resuelto y


que no tiene un adversario compatible en el grupo contiguo.
b) Un flotante que ya ha flotado a un grupo que acaba de ser resuelto pero
que tiene un adversario compatible en el grupo contiguo.
c) Un flotante que no tiene un adversario compatible en el grupo contiguo.
d) Un flotante que tiene un adversario compatible en el grupo contiguo.

Si es necesario elegir flotantes, deberá hacerse la selección para minimizar las


desventajas usando las siguientes prioridades:

a) Evitar flotantes del tipo a.


b) Evitar flotantes del tipo b.
c) Evitar flotantes del tipo c.

10.10 Un flotante que haya flotado la ronda anterior, puede no ser flotado de acuerdo
con la regla 9.3.d, siempre que:

• No se produzcan otros flotantes de los tipos a), b) o c) de la regla 10.9.


• No se reduzca el número de emparejamientos en el grupo.

11. Reglas de intercambio.

11.1 Los emparejamientos propuestos, obtenidos de acuerdo con la regla 9.4, serán
examinados por turno para complementar la regla 2, que estipula que los
jugadores no se hayan enfrentado entre sí en una ronda anterior. De modo que:

a) Al emparejar en sentido descendente, la revisión de los empareja-


mientos propuestos comienza por el jugador de mayor rango; si el
emparejamiento no cumple la regla 2, el jugador de menor rango se
cambia hasta que se consiga un emparejamiento compatible.
b) Al emparejar en sentido ascendente, la revisión de los emparejamientos
propuestos comienza con el jugador de menor rango; si el emparejamiento
no se ajusta a la regla 2, el jugador de mayor rango se cambia hasta
conseguir un emparejamiento compatible.

11.2 En el ejemplo siguiente de un grupo de puntuación con seis jugadores y


emparejando en sentido descendente, se intenta primero encontrar un
adversario compatible para el jugador nº 1, el jugador de mayor rango del
grupo.

Seis jugadores con emparejamientos propuestos como sigue:


1-4
2-5
3-6

Si el emparejamiento 1 - 4 no es compatible, por ejemplo, porque los


jugadores ya han jugado entre sí en una ronda anterior, se intercambian las
posiciones de los jugadores nº 4 y nº 5, de modo que tenemos:
1-5
2-4

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 49


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
3-6

Si el emparejamiento 1 - 5 es también incompatible, se hace un cambio más. El


emparejamiento original propuesto y los posibles intercambios para encontrar
un adversario compatible para el jugador nº 1 son como sigue:

Propuesto ------------------------ Intercambios ----------------


-------------
1-4 1-5 1-6 1-3 1-2
2-5 2-4 2-4 2-5 3-5
3-6 3-6 3-5 4-6 4-6

11.3 Después de encontrar un adversario compatible para el jugador nº 1, por


ejemplo el jugador nº 6, se revisa el emparejamiento propuesto para el jugador
nº 2. Los intercambios para encontrar un adversario compatible para el jugador
nº 2 son como sigue:

Propuesto ------------------------ Intercambios ----------------


-------------
1-6 1-6 1-6 1-3 1-2
2-4 2-5 2-3 2-6 3-5
3-5 3-4 4-5 4-5 4-6

11.4 Los intercambios para encontrar un adversario compatible para el jugador nº 2


deben, al mismo tiempo, dejar al jugador nº 1 con un adversario compatible. Si
esto no se puede hacer, por ejemplo, si los jugadores nº 1 y nº 2 han jugado
previamente entre sí y con todos los jugadores de su grupo de puntuación
excepto contra el jugador nº 6, entonces se retiene el emparejamiento original
del jugador nº 1 con el jugador nº 6 y el jugador nº 2 es flotado. De modo que:

a) si el grupo tuviera originalmente un número impar de jugadores y el


jugador de menor rango fue flotado para hacer par el número de
jugadores en el grupo, el jugador 2 es intercambiado con el flotante, origi-
nalmente el 7 en el grupo, o
b) si el grupo era originalmente par, entonces el jugador de menor rango
debe ser flotado en compañía del 2 para mantener par el número de
jugadores en el grupo.

Se pueden encontrar otros ejemplos de intercambios en las "Instrucciones para


Emparejamientos por Sistema Suizo” (C.04B).

12. Reglas para la asignación de colores.

12.1 Cuando sea posible y por medio de intercambios, se le asignará a cada jugador
el color que le permita alternar; al final de cada ronda par, cada jugador deberá
tener el mismo número de blancas que de negras. Además,

a) a ningún jugador se le asignará el mismo color en tres rondas


consecutivas, y
b) no se asignará a ningún jugador tres veces más un color que el otro.

12.2 Después de la primera revisión y una vez realizados todos los intercambios
necesarios para establecer emparejamientos compatibles, se realiza una
segunda revisión con intercambios, si fueran necesarios, de tal forma que se

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 50


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
asigne a cada jugador, cuando sea posible, el color que convenga para
igualación y alternancia.

12.3 Si uno de los jugadores ha tenido el mismo color en las dos rondas anteriores,
debe alternar color. Si ambos jugadores tuvieron en las dos rondas anteriores el
mismo color y no encuentran adversarios compatibles en su grupo, uno o los
dos deben flotar.

12.4 Si en un emparejamiento ambos jugadores tuvieron el mismo color en la ronda


anterior, entonces los colores de rondas anteriores, retrocediendo
secuencialmente ronda a ronda, se decidirá la alternancia cuando los colores no
coincidan. Si, en el grupo mediano u otro de puntuación superior, los dos
jugadores tienen idéntico historial de colores, al jugador de mayor rango se le
asignará el color alterno o, en rondas pares, el que iguale. Si en un grupo de
puntuación inferior al mediano, los dos jugadores tienen idéntico historial de
colores, al jugador de menor rango se le asignará el color alterno o, en rondas
pares, el que iguale.

12.5 En rondas impares, cuando sea posible, a cada jugador se le asignará el color
que le deje sólo con un color más que del otro.

12.6 En rondas pares, siempre que sea posible, a cada jugador se le asignará el color
que iguale el número de blancas y negras.

Cuando, en un emparejamiento, ambos jugadores tienden a un mismo


color para igualar y no sean posibles intercambios de jugadores, el historial de
colores de cada jugador decidirá a quien se le asigna el color que iguale, como
en la regla 12.4. Un jugador tendrá, por tanto, dos veces más un color que el
otro.

Esto está permitido, pero se deben tomar precauciones para no transgredir la


regla 12.1 (a y b), y se deben igualar colores a la primera oportunidad.

12.7 [En Maxitorneos, un intercambio de adversarios para encontrar, por ejemplo, el


que permita alternar color, sólo se permite si la diferencia de valoración de los
jugadores a intercambiar es de 100 puntos o menos.]

13. Excepciones aplicables a la ultima ronda.

En la última ronda, la regla 3, que obliga a emparejar jugadores con la misma o más
cercana puntuación si no se han emparejado anteriormente, tendrá preferencia sobre
la alternancia y la igualación de colores, incluso si para ello es necesario darle a un
jugador el mismo color tres veces consecutivas o tres veces más un color que el otro.

C. Breves ejemplos de emparejamiento.

14. Emparejamiento de la primera ronda..

14.1 Si el número de jugadores es impar, descansará el jugador de menor rango.


14.2 El color que se le asigna al jugador nº 1 se decide por sorteo y a los jugadores
con numeración impar de la mitad superior de la lista de emparejamiento se les asigna el
mismo color que al nº 1. El jugador nº 2 y el resto de los jugadores con números pares de la
mitad superior reciben el color contrario.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 51


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
Dependiendo del sorteo, los emparejamientos de la primera ronda de un torneo con 40
participantes podría ser así: 1 - 21, 22 - 2, 3 - 23, 24 - 4, ...., 40 – 20 ó 21 - 1, 2 - 22, 23 -
3, 4 - 24, ...., 20 - 40, donde los jugadores mencionados en primer lugar juegan con
blancas. Esta es la única ocasión en que los colores son decididos por sorteo.
14.3 Cada uno de los jugadores que gana su partida recibe 1 punto; cada uno de
los que entablan, ½ punto y cada uno de los que pierden, 0 puntos.

15. Emparejamiento de la segunda ronda.

15.1 Los jugadores se disponen en grupos de la misma puntuación.


15.2 Asignación del descanso.
Si el número de jugadores es impar, el descanso se asignará según la regla 8.
15.3 El emparejamiento comienza por el grupo más alto (1 punto), continúa por el
grupo más bajo (0 puntos) y acaba con el grupo mediano (0,5 puntos).
En las reglas del C.04A del FIDE Handbook se dan instrucciones detalladas para el
emparejamiento de la 2ª ronda y sucesivas.

D. Varios.

16. Reglas de desempate.

Se dan reglas específicas de desempate en los reglamentos y bases de la mayor parte


de las competiciones FIDE. En ausencia de estas bases, el desempate se determinará
mediante los siguientes criterios:

a) Para torneos donde todos los jugadores tienen valoración, tras eliminar el
adversario con peor valoración, se halla la suma de las del resto. Gana la
mayor. Si todavía persiste el empate, se elimina del total la valoración más baja
de los adversarios y así sucesivamente hasta que sea posible tomar una
decisión.
b) Para otro tipo de torneos por sistema suizo, la suma de las puntuaciones
progresivas. Gana el que tenga mayor puntuación. Si persiste el empate se
elimina la puntuación de la primera ronda, si es necesario el de la segunda
ronda, y se procede de la misma forma sucesivamente.

17. Incorporaciones tardías.

De acuerdo con la reglamentación de los Torneos FIDE, cualquier posible participante


que no ha llegado al lugar de una competición antes de efectuarse el sorteo será excluido del
mismo. Se podrá hacer una excepción en el caso de que un participante registrado haya
notificado anteriormente su inevitable retraso. El árbitro principal decidirá si admite una
incorporación tardía:

a) Cuando el jugador haya notificado con anterioridad que llegará a tiempo para
el comienzo de la primera ronda; en tal caso se le asignará un número y será
emparejado de la forma usual.
b) Cuando el jugador haya notificado que llegará a tiempo para la segunda o
tercera ronda, en cuyo caso no se emparejará al jugador en las rondas que no
pueda jugar. No recibirá puntos por las rondas no jugadas, se le asignará un
número y será emparejado sólo cuando realmente llegue. En este caso, los
números de emparejamiento asignados al comienzo del torneo son considerados
como provisionales y se asignarán los definitivos cuando la lista de participantes
esté cerrada. No se puede conceder descanso a un jugador que no esté presente.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 52


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
18. Optimización de las oportunidades de los jugadores.

Las Reglas del Sistema Suizo de la FIDE emparejan a los jugadores de forma objetiva e
imparcial. Diferentes árbitros, siguiendo las reglas de emparejamientos, deberían llegar a
idénticos emparejamientos. En el Congreso de Graz se rechazó una propuesta para variar los
emparejamientos naturales con el fin de optimizar las oportunidades de los jugadores, en
orden a completar los requisitos para la obtención de títulos.

19. Tal y como se acordó en el Congreso de Kishinev en 1997, aquí se detallan los
programas informáticos y sus respectivas capacidades:

a) PETUNIA. Sistema Holandés.


b) GMB. Sistema Lim.
c) SWISS CHESS. Sistema Holandés.
d) SVBOSS. Sistema Holandés.
e) DUBOV. Sistema Dubov.
f) BURSTEIN. Sistema Burstein.

20. Información que los árbitros habrán de incluir obligatoriamente en los informes de
torneos.

20.1 El árbitro habrá de señalar en el informe del torneo enviado a la FIDE cuál de
los sistemas suizos oficiales de la FIDE se ha utilizado (GA ’97).
20.2 Si se utiliza otro sistema, el árbitro incluirá las reglas de este sistema para su
examen por el Comité de emparejamientos por Sistema Suizo.
20.3 Cuando sea posible demostrar que se modificaron los apareamientos originales
con la intención de que un jugador pudiera lograr una norma, se podrá someter un informe
a la Comisión de Calificación para que instruya medidas disciplinarias a través de la
Comisión de Ética (GA ’97).

21. Enmiendas a las Reglas de Sistema Suizo (Sistema Holandés).

Las reglas B2, B5 y B6 no se aplicarán en la última ronda en grupos de puntuación con


más del 50 % de los puntos si así se consigue un número mayor de emparejamientos dentro
del grupo de puntuación. Si el número de emparejamientos resultante fuera el mismo que
utilizando dichas reglas, éstas se utilizarán.

22. Emparejamientos de miembros de una misma federación.

No se emparejarán entre sí miembros de una misma federación en grupos de


puntuación con más del 50 % durante las últimas tres rondas de torneos por Sistema Suizo de
Campeonatos Juveniles o de la Juventud (EB ’99).

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 53


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
C.06 Reglas de Torneos FIDE

Aprobadas por la Asamblea General de 1986.


Modificadas por las Asambleas Generales de 1989, 1992,1993, 1994 y 1998.

El torneo se jugará según las Leyes de Ajedrez de la FIDE. Las Reglas de Torneos FIDE se
usarán junto con las Leyes del Ajedrez sin contradecirlas de ninguna manera. Son aplicables
a todas las competiciones oficiales de la FIDE. Se recomienda también que se apliquen, si es
posible, en todos los torneos válidos para valoración FIDE.

Se espera de los organizadores, los competidores y los árbitros involucrados en cualquier


competición que sean conocedores de estas regulaciones antes del comienzo de la
competición.

I. Invitación y registro.

1. Una vez que el organizador (administrador) haya sido designado por la FIDE, deberá
enviar, a través de las federaciones nacionales respectivas, invitaciones a todos los
participantes clasificados para esa competición. La carta de la invitación deberá ser
aprobada primero por el Presidente de FIDE en el caso de competiciones mundiales y
por el Presidente Adjunto involucrado en el caso de competiciones continentales.

2. La invitación debe ser tan completa como sea posible, declarando claramente las
condiciones esperadas y dando todo los detalles que pueden ser de utilidad al
jugador.

En la carta de invitación también debería incluirse lo siguiente:

a. Las fechas y lugar de celebración del torneo.


b. El hotel en el que se hospedarán los jugadores (incluyendo e-mail y números
de fax y teléfono).
c. El programa del torneo: fechas, hora y lugar de llegada, ceremonia de
apertura, sorteo, partidas, ceremonia de clausura y salida.
d. El ritmo de juego y el tipo de relojes a utilizar en el torneo.
e. Las condiciones económicas: gastos de viaje; alojamiento, duración para que
la que se proveerá desplazamiento y alojamiento, o el costo de tal
alojamiento, incluyendo las personas que acompañan al jugador; condiciones
relativas a la manutención; dinero fijo, dinero de bolsillo, cuota de inscripción,
detalles completos sobre el fondo de premios, incluyendo los premios
especiales, el dinero “puntual”41[1], la divisa concreta en la que se abonarán
las cantidades económicas; condiciones fiscales; visados y cómo conseguirlos.
f. La categoría pretendida para un torneo por round robin, con el número de
participantes y los nombres de los que ya hayan sido invitados y del árbitro.
g. La fecha concreta para la que el jugador ha de dar su respuesta definitiva a la
invitación y dónde ha de notificar su fecha de llegada.
h. El código real de responsabilidad a aplicar.

3. La invitación a una competición FIDE habrá de ser enviada, si ello es técnicamente


posible, al menos cuatro meses antes del comienzo del torneo.

41[1]
“Point money” en el original.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 54


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
4. La federación nacional responsable de la organización de una competición de la FIDE
puede confiar la organización técnica a un administrador. La federación nacional
nombrará un Comité Organizador, uno de cuyos miembros será designado Director
del Torneo. El Comité Organizador será responsable de todas las cuestiones
financieras y técnicas, de los problemas organizativos, de asegurar las condiciones
necesarias de equipamiento, alojamiento y publicidad.

5. El organizador garantizará tratamiento médico y medicinas para todos los


participantes, acompañantes, árbitros y oficiales de una competición de la FIDE y los
asegurará contra accidentes y necesidad de servicios médicos, incluidas las
medicinas, en el caso de enfermedad aguda, operaciones quirúrgicas, etc., pero no
en el caso de enfermedad crónica. El Comité organizador nombrará un doctor oficial
para la competición.

6. Una vez que la invitación se haya remitido ya a un jugador, no podrá retirarse con tal
de que éste la acepte antes de la fecha límite. Si un torneo es cancelado o pospuesto,
los organizadores proporcionarán una compensación.

7. Una vez que un jugador ha aceptado formalmente una invitación, deberá jugar
excepto en casos de fuerza mayor, como enfermedad o incapacidad. La aceptación de
otra invitación no es una razón válida por retirarse.

II. Sorteo.

1. El sorteo será abierto a jugadores, visitantes y medios de comunicación.

2. El sorteo tendrá lugar al menos doce horas (una noche) antes del comienzo de la
primera ronda. Todos los participantes deberán asistir a la ceremonia del sorteo.
Aquel jugador que no llegue a tiempo para el sorteo podrá ser incluido a criterio del
árbitro principal.

3. Si un jugador se retira o es excluido de una competición después del sorteo pero


antes del comienzo de la primera ronda, se procederá a un nuevo sorteo, excepto en
los siguientes dos casos:

a. si, con un número impar de participantes, el jugador retirado tenía el último


número de la tabla;
b. si un sustituto reemplaza al jugador retirado.

3.1. Si los emparejamientos se restringen de alguna forma, por ejemplo impidiendo


que jugadores de la misma federación se enfrenten en las últimas tres rondas,
ello habrá de ser comunicado a los jugadores tan pronto como sea posible.

3.2. Este sorteo restringido puede realizarse mediante las tablas Varma, reproducidas
más adelante, que pueden modificarse para torneos entre diez y veinticuatro
jugadores.

Instrucciones para el sorteo “restringido” de los números del torneo:

1. El árbitro preparará de antemano sobres no marcados conteniendo cada uno de los


números de abajo. Se pondrán entonces los sobres que contengan un grupo de
números en sobres no marcados más grandes.

2. El orden en el que los jugadores son sorteados se confecciona de antemano como


sigue: los jugadores de la federación con el mayor número de representantes se

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 55


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
sortearán primero. Cuando dos o más federaciones tengan el mismo número de
representantes, la anterioridad se determinará por el orden alfabético del código FIDE
del país. Entre jugadores de la misma federación, la anterioridad se determinará por
el orden alfabético de sus nombres.

3. Por ejemplo, el primer jugador de la primera federación con el mayor número de


participantes escogerá uno de los sobres grandes que contengan al menos números
suficientes para su grupo, y entonces los demás jugadores de ese mismo grupo
seguirán extrayendo números de ese sobre.

Los números restantes se destinarán al sorteo de los otros jugadores.

4. Los jugadores del siguiente grupo sortearán sus números por el mismo procedimiento
hasta que todos los participantes cuenten con un número.

5. Las siguientes tablas Varma se pueden utilizar para de diez a veinte jugadores:

• 9-10 jugadores: A (3, 4, 8); B (5, 7, 9); C (1, 6); D (2, 10).
• 11-12 jugadores: A (4,5,9,10); B (1, 2, 7); C (6, 8, 11); D (3, 12)42[2].
• 13-14 jugadores: A (4, 5, 6, 11, 12); B (1, 2, 8, 9); C (7, 10, 13); D (3, 14).
• 15-16 jugadores: A (5, 6, 7, 12, 13, 14); B (1, 2, 3, 9, 10); C (8, 11, 15); D (4,
16).
• 17-18 jugadores: A (5, 6, 7, 8, 14, 15, 16); B (1, 2, 3, 10, 11, 12); C (9, 13, 17);
D (4, 18).
• 19-20 jugadores: A (6, 7, 8, 9, 15, 16, 17, 18); B (1, 2, 3, 11, 12, 13, 14); C (5,
10, 19); D (4, 20).
• 21-22 jugadores: A (6, 7, 8, 9, 10, 17, 18, 19, 20); B (1, 2, 3, 4, 12, 13, 14, 15);
C (11, 16, 21); D (5, 22).
• 23-24 jugadores: A (6, 7, 8, 9, 10, 11, 19, 20, 21, 22); B (1, 2, 3, 4, 13, 14, 15,
16, 17); C (12, 18, 23); D (5, 24).

III. Las partidas.


1. Todas las partidas se jugarán en el área de torneo a las horas especificadas de
antemano por los organizadores.

2. Los relojes mecánicos se ajustarán de tal modo que cada esfera registre las seis en
punto en el primer control de tiempo.

3. El árbitro anunciará el momento de comienzo y el de aplazamiento de las partidas.

IV. El capitán de equipo.


1. El papel de un capitán de equipo es básicamente administrativo. Dependiendo de las
regulaciones de la competición específica, el capitán podrá ser requerido a entregar,
en un momento específico, una relación escrita de los jugadores de su equipo que
participarán en cada ronda, el informe de los resultados de un encuentro a un árbitro
al final de las partidas, etc.

2. El capitán está autorizado a indicar a los jugadores de su equipo que hagan o acepten
una oferta de tablas o que abandonen, a menos que las regulaciones del torneo
estipulen otra cosa. Debe limitarse a dar sólo una información breve, basada
solamente en las circunstancias relativas al encuentro.

42[2]
En el original dice “C. (6, 8, 12); D. (3, 11)”, lo cual constituye un claro error.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 56


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
El capitán puede decir a un jugador: “ofrezca tablas”, “acepte las tablas” o “abandone
la partida”. Por ejemplo, si, preguntado por un jugador si debe aceptar una oferta de
tablas, el capitán debe contestar “sí”, “no” o delegar la decisión en el propio jugador.

El capitán debe abstenerse de cualquier intervención durante el juego. No debe dar


información a un jugador acerca de la posición en el tablero, ni consultar a cualquier
otra persona acerca de la situación de la partida. Los jugadores están sujeto a las
mismas prohibiciones.

Aunque en una competición por equipos hay una cierta lealtad de equipo que va más
allá de la partida individual de un jugador, una partida de ajedrez es básicamente
una lucha entre dos jugadores. Por consiguiente, el jugador debe tener la decisión
final acerca de la conducción de su propia partida. Aunque el consejo del capitán
debe pesar en el jugador, éste no está absolutamente obligado a aceptarlo.
Igualmente, el capitán no puede actuar en nombre del jugador y su partida sin el
conocimiento y consentimiento del éste.

Todas las discusiones tendrán lugar a la vista del árbitro, quien está autorizado para
insistir en oír la conversación.

Un capitán del equipo debe influir siempre en su equipo para que siga la letra y el
espíritu del artículo 12 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE acerca de la conducta de
los jugadores. Los campeonatos del equipo deberían desarrollarse particularmente de
acuerdo con el espíritu de la más alta deportividad.

V. La conducta de los jugadores.

1. Los organizadores impondrán penalizaciones en la partidas claramente pre-


acordadas.

2. Aquel jugador que haya perdido tres partidas por incomparecencia (por no haberse
presentado para el comienzo de las partidas dentro de la primera hora a partir del
comienzo de las sesiones) será expulsado del torneo, a no ser que las regulaciones
del torneo indiquen otra cosa.

3. El jugador que, no queriendo continuar una partida perdida, se vaya sin abandonar ni
notificárselo al árbitro será considerado descortés. Podrá ser castigado, según el
criterio del árbitro, por su escasa deportividad.

4. Cuando un jugador se retire o sea expulsado de un torneo por round robin, se


procederá según los siguientes criterios:
a. Si ha completado menos del 50% de sus partidas y deja el torneo, su
puntuación permanecerá en la tabla del torneo (para valoración y propósitos
históricos), pero los puntos conseguidos por él o contra él no se tendrán en
cuenta en la clasificación final. Las partidas no jugadas por el jugador y sus
oponentes se indicarán por “–“ en la tabla del torneo y las de sus oponentes
por “+”. Si ninguno de los jugadores estuvieran presentes, se indicaría con
dos “–“.
b. Si ha completado al menos el 50% de sus partidas, su puntuación se
mantendrá en la tabla del torneo y se tendrá en cuenta en la clasificación
final. Sus partidas no jugadas se indicarán como en el punto anterior.

5. Si un jugador se retira de un torneo por sistema Suizo, sus puntos y los de sus
oponentes se mantendrán en la tabla del torneo a efectos de clasificación. Sólo las
partidas realmente jugadas se tendrán en cuenta a efectos de valoración.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 57


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
6. Los artículos V.4 y V.5 se aplicarán también en torneos por equipos; tanto los
encuentros como las partidas no jugadas habrán de ser claramente señaladas como
tales.

7. Un jugador solo podrá dirigirse al árbitro o a su oponente, tal como se indica en las
Leyes del Ajedrez, o con su capitán de encuentro43[3] en un torneo por equipos, como
se recoge en el apartado IV.

8. Todas las reclamaciones referidas a la conducta de los jugadores habrán de ser


hechas al árbitro. No se permite a un jugador reclamar directamente a su oponente.

VI. El árbitro principal y sus obligaciones.

1. El árbitro principal de una competición mundial será nombrado por el Presidente de


FIDE, y el de una competición continental por el Presidente Continental, en cada caso
de acuerdo con el Administrador. Tendrá el título de árbitro Internacional y una
adecuada experiencia en competiciones de la FIDE, en los idiomas oficiales de la FIDE
y en las reglamentaciones de la FIDE pertinentes. La FIDE y/o el Comité Organizador
también están autorizados para el nombramiento de los otros árbitros.

Sus deberes se especifican en las Leyes del Ajedrez, en las reglamentaciones del
torneo y en otras reglas de la FIDE. Durante el torneo también habrá de encargarse
de la documentación de cada ronda, de vigilar el desarrollo apropiado de la
competición, de asegurar el orden en la sala de juego y el confort de los jugadores
durante la partida, y de supervisar el trabajo de personal técnico del torneo.

Antes del comienzo de la competición podrá confeccionar reglamentación adicional de


acuerdo con el Administrador.

Antes del comienzo de la competición, deberá verificar todas las condiciones de


juego, asegurar, a través del organizador, todo el equipo necesario y cerciorarse de
que se cuenta con un número suficiente de ayudantes y personal auxiliar.

Deberá verificar el lugar de juego, la iluminación, la calefacción, la ventilación, etc. Es


él quien ha de emitir la decisión final acerca de si las condiciones de juego reúnen los
requisitos establecidos por la reglamentación de la FIDE.

2. Deberá asegurarse de que el sorteo se realice estrictamente de acuerdo con la


reglamentación de la FIDE y de que tiene lugar en la fecha y hora anunciadas con
antelación por el organizador.

3. Tendrá en cuenta los casos especiales en los que el sorteo habrá de llevarse a cabo
de tal modo que jugadores de la misma federación no se enfrenten entre ellos, por
ejemplo, en las últimas tres rondas, y seguirá el procedimiento descrito por la
reglamentación (ver II.4).

4. Se asegurará de que el Comité de Apelación, cuando estuviera prescrito por la


reglamentación, se elija antes del comienzo de la primera ronda, usualmente durante
el sorteo.

5. Al final de la competición el árbitro entregará al oficial de la FIDE apropiado y a la


Federación organizadora un informe escrito oficial del desarrollo de la competición,
con los documentos pertinentes si fuera necesario. Al mismo tiempo, enviará a través
43[3]
“Match captain” en el original.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 58


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
de la Federación organizadora la tabla cruzada y otros datos necesarios a efectos de
valoración. En el caso de un torneo por sistema Suizo grande se designará un oficial
de valoración para ayudarle con la gran cantidad de datos a tratar a efectos de
valoración.

VII. Penalizaciones y apelaciones.


1. Cuando haya una disputa, el árbitro principal deberá esforzarse en resolver el
problema por medio de la conciliación. Si esto fallara, y las penalizaciones no
estuvieran específicamente contempladas en las Leyes o la reglamentación aplicable,
tendrá la capacidad discrecional de imponer penalizaciones para las infracciones de
las reglas, mantener la disciplina u ofrecer otro tipo de soluciones que pudieran
apaciguar a la parte perjudicada.

2. El Comité de Apelación se nombrará o se escogerá antes del comienzo de la primera


ronda. Consistirá en un presidente, dos miembros titulares y al menos dos miembros
reserva. Si fuera posible, el presidente, los miembros titulares y los reservas deberán
pertenecer a federaciones diferentes. Ningún árbitro que actúe en el torneo será
miembro del Comité de Apelación.

3. Si el presidente o un miembro cualquiera del Comité de Apelación pudiera tener


algún interés personal en la reclamación, habría de ser sustituido por uno de los
miembros reserva.

4. Un jugador puede apelar cualquier decisión tomada por el árbitro principal o por uno
de sus asistentes, siempre que presente la reclamación por escrito antes de la
finalización del plazo específicamente fijado de antemano. Las decisiones del Comité
de Apelación son inapelables.

VIII. Prohibición de fumar.

1. No se permitirá fumar en la sala de juego durante el torneo. Esto se aplica a todos


los presentes: jugadores, oficiales, representantes de los medios de comunicación y
espectadores.

Los organizadores del torneo proporcionarán a los jugadores y oficiales un área


separada fuera de la sala de juego donde estará permitido fumar. Este área será
fácilmente accesible desde la sala de juego. Si las ordenanzas locales prohíben
totalmente fumar dentro del local, deberá proporcionarse un acceso fácil al aire libre
a jugadores y oficiales.

IX. Derechos de TV, filmaciones y fotografías.


1. Los derechos de TV, incluyendo derechos de vídeo y filmación, pertenecen al
organizador. Pero cuando se designe a este último, la FIDE formalizará un acuerdo
detallando los porcentajes monetarios específicos que recibirán tanto el organizador
como los jugadores y la propia FIDE.

2. Se permitirán las cámaras de la televisión en la sala de juego con la aprobación del


organizador sólo si operan silenciosa y discretamente. Se permitirán cámaras de
vídeo que operen sin ningún tipo de luz en el área de los espectadores cuando las
partidas estén en marcha. El árbitro principal se asegurará de que los jugadores no
sean distraídos o molestados de ninguna forma por la presencia de TV, vídeos o
cámaras.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 59


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
3. Sólo los periodistas autorizados, con la aprobación expresa del organizador, pueden
tomar fotografías en la sala de juego. Esta autorización se restringirá a los diez
primeros minutos de la primera ronda y a los cinco primeros de cada una de las
demás, a no ser que el árbitro principal decida otra cosa.

X. Miscelánea.

1. Los organizadores y árbitros de un torneo FIDE deberán también tener en cuenta la


Reglamentación para la Organización de Torneos de Alto Nivel (C.01), aprobada por
la Asamblea General de 1983 y modificada por las Asambleas Generales de 1991 y
1992.

Anexo a la Reglamentación de Torneos FIDE.

Aprobado por la Asamblea General de 1998.

1. Tratamiento de las partidas no jugadas.

Para evitar la influencia impropia de las partidas no jugadas en la clasificación, serán


consideradas como sigue:

Independientemente del resultado de una partida no jugada (descanso, victoria o derrota


por incomparecencia, ronda no jugada por retirada, definitiva o temporal, del jugador)
para propósitos de desempate el resultado se considerará como tablas del jugador contra
sí mismo.

Esto no tendrá influencia en la suma de puntuaciones progresivas o en el Sistema Koya.


En estos sistemas sólo cuentan los resultados.

2. Lista de los sistemas de desempate más comúnmente utilizados.

En todos los casos los jugadores se ordenarán en orden descendente según el sistema de
desempate correspondiente. La lista siguiente no está ordenada por orden de prioridad:

2.1 Desempates utilizando los resultados propios del jugador.

2.1.1 Suma de puntuaciones progresivas.

Después de cada ronda, cada jugador tiene una puntuación de torneo


determinada. Estas puntuaciones se suman para obtener la suma total de
puntuaciones progresivas.

2.1.1.1 Cortes de la suma de puntuaciones progresivas.

Es la Suma de Puntuaciones Progresivas restándole la puntuación de


torneo de una o más rondas empezando por la primera.

2.1.2 Puntos de encuentro en competiciones por equipos.

2 puntos por cada encuentro ganado (un equipo consigue más puntos de los
correspondientes a la mitad de los tableros que el equipo debería tener).

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 60


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
1 punto por cada encuentro empatado (un equipo consigue los puntos
correspondientes a la mitad del número de tableros que el equipo debería
tener).

0 puntos por cada encuentro perdido (un equipo consigue menos puntos de
los correspondientes a la mitad de los tableros que el equipo debería tener).

2.1.3 Sistema Koya para torneos por round robin.

Se trata del número de puntos conseguidos contra todos los oponentes que
hayan logrado el 50 % o más de los puntos.

2.1.3.1 Sistema Koya extendido.

El Sistema Koya se puede extender paso a paso para incluir grupos de


puntuación de más del 50 %.

2.1.4 Resultado particular44[4].

Si todos los jugadores empatados se han enfrentado entre ellos, decidirá la


suma de los puntos de estos enfrentamientos.

2.1.5 Número de partidas ganadas.

2.2 Desempates utilizando los resultados de los oponentes.

2.2.1 Sistema Bucholz.

2.2.1.1 El sistema Bucholz es la suma de los puntos de todos los


oponentes de un jugador.

2.2.1.2 Mediano de Bucholz 1.

Es la puntuación Bucholz exceptuando la más alta y la más baja de las


puntuaciones de los oponentes.

2.2.1.3 Mediano de Bucholz 2.

Es la puntuación Bucholz exceptuando las dos más altas y las dos más
bajas de las puntuaciones de los oponentes.

2.2.1.4 Corte de Bucholz 1.

Es la puntuación Bucholz exceptuando la puntuación más baja de las


de los oponentes.

2.2.1.5 Corte de Bucholz 2.

Es la puntuación Bucholz exceptuando las dos puntuaciones más bajas


de las de los oponentes.

44[4]
“Direct Encounter” en el original.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 61


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
2.2.1.6 La suma de Bucholz es la suma de las puntuaciones de Bucholz
de los oponentes.

2.2.2 El sistema Sonneborn-Berger.

2.2.2.1 Sonnenborn-Berger para torneos individuales.

Es la suma de las puntuaciones de los rivales a los que el jugador ha


derrotado y la mitad de los puntos de aquellos con los que ha hecho
tabla.

2.2.2.2 Sonnenborn-Berger para torneos por equipos.

Es la suma de las puntuaciones de los equipos oponentes,


multiplicando cada una por los puntos conseguidos en el
enfrentamiento contra ese equipo.

2.3 Desempates utilizando valoraciones.

2.3.1 Valoración media de los oponentes.

Es la suma de las valoraciones de los rivales dividida por el número de rondas.

2.3.1.1 Corte de la valoración media de los oponentes.

Es la valoración media de los oponentes, descontando la valoración de


uno o más de los oponentes, empezando por el que tenga la valoración
más baja.

2.3.2 Valoración de la actuación45[5] del torneo (incluyendo la regla de los 350


puntos).

3. Aplicación de los sistemas de desempate a distintos sistemas de competición.

El sistema de desempates a utilizar en un torneo se decidirá de antemano teniendo en


cuenta el tipo de torneo de que se trate (suizo, round robin, por equipos, etc.) y la
estructura especial de jugadores esperada para el torneo. Por ejemplo, la aplicación de
las reglas de desempate que usan las valoraciones de los jugadores es dudosa en
torneos donde dichas valoraciones no están disponibles o son incoherentes o no
necesariamente correctas (por ejemplo, los torneos junior/senior).

Solamente se utilizará en un torneo concreto uno de los tipos de las tres categorías
descritas anteriormente.

Por ejemplo: aplicar a) suma de puntuaciones progresivas + b) Bucholz sería incorrecto.

Se recomienda la siguiente aplicación de los sistemas de desempate según los distintos


tipos de torneos:

Torneos individuales por round robin:


• Resultado particular.

45[5]
“Performance rating” en el original.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 62


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
• Sistema Koya.
• Sonneborn-Berger.
• Número de partidas ganadas.

Torneos por equipos por round robin:


• Puntos de partida.
• Puntos de encuentro.
• Resultado particular.
• Sonneborn-Berger.

Torneos individuales por sistema suizo (todos los jugadores tienen valoraciones
coherentes):
• Valoración media de los rivales.
• Valoración de la actuación del torneo.

Torneos individuales por sistema suizo (la mayoría de los jugadores tienen
valoraciones, pero no son coherentes):
• Resultado particular.
• Suma de puntuaciones progresivas.
• Bucholz.
• Sonneborn-Berger.
• Partidas ganadas.

Torneos individuales por sistema suizo (la mayoría de los jugadores no tienen
valoración):
• Resultado particular.
• Buchholz.
• Sonneborn-Berger.
• Partidas ganadas.

Torneos por equipos por sistema suizo:


• Puntos de partida.
• Puntos de encuentro.
• Resultado particular.
• Buchholz.
• Sonneborn-Berger.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 63


FEDERACIÓN DE AJEDREZ DE CHILE
E.III Reglamentación para partidas con ordenadores.

Nota: en estas reglas, la palabra “él” se puede entender indiscriminadamente como “ella”.
1. General.

1.1. La partida se jugará de acuerdo con las Leyes de la FIDE, sobre un tablero de ajedrez
de torneo y usando un reloj de torneo.
1.2. (GA ’93) El reloj oficial tiene preeminencia sobre el reloj incluido en el ordenador.
1.3. Al operador se le considera como “el jugador del ordenador”, con la excepción de que
no se le aplica el artículo 7 – “La pieza tocada”.
1.4. Una vez que el jugador haya hecho una jugada, el operador la introducirá en el
ordenador y la registrará en la planilla.

2. Controles de tiempo.

2.1. El ritmo de juego introducido en el ordenador debería incluir el tiempo que necesite el
operador para transferir las jugadas desde y al tablero.
2.2. Si el ordenador se ve apurado de tiempo, el operador puede seleccionar un ritmo de
juego más rápido que se mantendrá hasta que se haya superado el control de tiempo. El
operador podrá entonces ajustar el ordenador al ritmo de juego requerido para alcanzar el
siguiente control. No se permitirá ninguna variación distinta de los presentes parámetros.
2.3. El operador no puede forzar al ordenador a mover.

3. Derechos y deberes del operador.

3.1. El operador debe obedecer todas las instrucciones del ordenador.


3.2. El operador puede aceptar o rechazar una oferta de tablas del jugador tal y como se
especifica en las leyes de la FIDE. El jugador puede sugerir que el ordenador abandone y el
operador hacerlo así en nombre del ordenador. En cada caso, antes de decidir, el operador
puede consultar, en presencia del árbitro, a una persona previamente designada y que haya
sido aceptada por éste.
3.3. El operador sólo podrá ofrecer tablas o reclamar tablas por repetición cuando el
ordenador así se lo indique.
3.4. El operador sólo podrá cambiar los cartuchos o la memoria siguiendo instrucciones
expresas del ordenador.
3.5. Si el ordenador está sellando una jugada secreta, el árbitro puede pedir al jugador que
se retire temporalmente a una posición desde la que no pueda ver la jugada que el
ordenador muestra para sellar. El árbitro debe verificar que se registra en la planilla la
jugada indicada por el ordenador. El operador será responsable de la seguridad de la jugada
mostrada por el ordenador. En el momento de la reanudación de la partida, será
responsabilidad del operador la de asegurar que se ha introducido correctamente la posición
en el ordenador.
Reglamentación para partidas con ordenadores E.III – página 2
Comité Técnico de Árbitros de la FEDA Julio - 2003

4. Premios.

(GA ’93) Los ordenadores que tomen parte en torneos humanos podrán recibir únicamente
premios especiales para ordenadores.

CAPACITACION DE ARBITROS DE AJEDREZ 64

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