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OBJETIVOS:
NÚMERO DE JUGADORES
DURACIÓN
Por establecer. Para agilizar la partida, cada equipo contará con un máximo
de 15 segundos para jugar su turno, el cual se contabilizará con un reloj de arena.
MATERIALES:
Tablero con 225 cuadrados, cuadrícula de tamaño 15x15 (ver Figura 1).
108 fichas numeradas de la siguiente forma (ver Figura 2):
o 12 fichas para cada número del 1 al 9.
Fichas de operaciones, paréntesis y signo de igualdad (ver Figura 3).
o 54 fichas para cada operación (adición, sustracción, multiplicación
y división). En total son 216 fichas de operadores.
o 54 fichas del signo de igualdad.
o 54 parejas de fichas de paréntesis.
Luis Antonio Pérez Pérez | Ronda 1 SEM II | 28 de Febrero 2019
PREPARACIÓN
Una vez hecho esto, robaremos del montón las fichas necesarias para
volver a tener 5 fichas numéricas y 5 fichas de operaciones en la mano.
CONTABILIZACIÓN DE PUNTOS
Las operaciones realizadas se puntúan sumando todos los dígitos de la
ecuación. Ejemplo:
𝟑 + 𝟒 = 𝟕, nos aportaría 𝟏𝟒 puntos.
Dicho de otra manera, si la ecuación propuesta tiene dígitos grandes que
resulten a números grandes utilizando de manera correcta las operaciones, mayor
es el valor que genera tal ecuación al puntaje del equipo.
Dentro del Tablero existen casillas especiales que pueden aumentar el
valor final de los dígitos o de la ecuación propuesta. Se detalla a continuación los
bonos de las casillas especiales:
Luis Antonio Pérez Pérez | Ronda 1 SEM II | 28 de Febrero 2019
Bono “Número”:
a. Si colocas una ficha en una casilla marcada como “Número x2”,
obtendrás el doble de puntos. Ejemplo: Consigue 12 puntos al colocar
una ficha numerada con ‘6’ sobre una casilla “Número x2”.
b. Si colocas una ficha en una casilla marcada como “Número x3”,
obtendrás el triple de puntos. Ejemplo: Consigue 24 puntos al colocar una
ficha numerada con ‘8’ sobre una casilla “Número x3”.
Bono “Ecuación”:
a. Si alguna ficha numérica de tu ecuación es colocada sobre una casilla
marcada como “Ecuación x2”, el valor final de la ecuación se duplicará.
Ejemplo: Si tu ecuación es 3 + 4 = 7, y el3, 4 o el 7 son colocados sobre
la casilla especial, el resultado de la ecuación, que es 7 se duplicará,
sumando 14 puntos a la cuenta personal del equipo.
b. Si alguna ficha numérica de tu ecuación es colocada sobre una casilla
marcada como “Ecuación x3”, el valor final de la ecuación se triplicará.
Ejemplo: Si tu ecuación es 4𝑥2 = 16, y el 2, 4 o el 16 son colocados sobre
la casilla especial, el resultado de la ecuación, que es 16 se triplicará,
sumando 48 puntos a la cuenta personal del equipo.
Ejemplo de ecuaciones:
𝟏𝟐 × (𝟑 + 𝟒) − 𝟓 = 𝟕𝟗, proporciona 79 puntos
𝟏𝟐 × 𝟑 + 𝟒 − 𝟓 = 𝟑𝟓, proporciona 35 puntos
GANADOR
El juego finaliza cuando ninguno de los equipos, una vez que haya
finalizado la reserva de fichas, pueda realizar alguna operación matemática válida.
El ganador será aquel que sumando todas las puntuaciones de sus
operaciones tenga mayor número de puntos.
REFERENCIAS:
Referencia de reglas del Scrabble: http://www.redeletras.com/rules.play.php
Referencia de jerarquía de operaciones:
http://www.bartolomecossio.com/MATEMATICAS/jerarqua_en_las_operacio
nes.html