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Para llegar a ser competente matemáticamente, el niño debe ser capaz de: plantear hipótesis, encon-
trar regularidades, hacer transferencias, establecer generalizaciones, representar y evocar aspectos
diferentes de la realidad vivida, interiorizarlas en operaciones mentales y manifestarlas utilizando sím-
bolos.
La ejecución del software exigirá al participante plantear situaciones que constituyan desafíos para sí
mismo, partiendo de una realidad virtual o metáforas (comparación con la realidad), pero contextuali-
zada en el Perú, siendo sus escenarios: el hogar, la escuela, la calle, el mercado, el ómnibus, etc., donde
a través del planteamiento de problemas concretos, los estudiantes desarrollarán operaciones mate-
máticas incrementando sus habilidades lógicas y matemáticas de una manera natural. Al concluir cada
actividad, el estudiante recibirá un estímulo que lo conducirá a continuar trabajando en otros niveles
de mayor complejidad, impulsando así el logro progresivo de las competencias planteadas.
Windows
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Windows LINUX
Nivel: Primaria
Área: Matemática
Descripción: El juego se presenta en un contexto cotidiano de mercado, donde un ama de casa tiene listas de
compras y requiere de ayuda para conseguir el peso adecuado del producto y pagar correctamente
de acuerdo al costo por kilogramo de los diferentes abarrotes, carnes o frutas.
El sistema de arrastre de elementos, permite a los participantes interactuar de manera más real, con-
siguiendo colocar en la balanza las unidades necesarias hasta lograr el peso
Fuente/autor: BrechasTic
Objetivo: La realización de operaciones con cálculo mental, permite desarrollar la agilidad mental y el razona-
miento lógico en los participantes. El uso solvente de las operaciones básicas en transacciones, como
compra y venta, permitirá mejorar su uso en la vida cotidiana.
• Resolución de problemas y operaciones con cálculo mental.
• Desarrollar la agilidad mental y el razonamiento lógico.
• Manejo de números decimales en operaciones básicas durante transacciones, como compra y ven-
ta.
Sugerencia • Para lograr una mejor comprensión de las equivalencias tanto en medidas de masa (peso), así como
metodológica: de las unidades monetarias, debe trabajarse con material concreto.
• Jugar a la tienda no debe limitarse a los primeros grados de la primaria, es un juego que les agrada
también a niños d grados superiores.
• La aplicación del software puede aplicarse con mejores resultados luego de haber trabajado en el
aula la técnica operativa de la adición y sustracción de números naturales, decimales y fraccionarios.
• Conviene ejercitar a los estudiantes en el uso de contextos reales y cotidianos cercanos a su realidad
para que se identifiquen con el problema y su resolución sea más fácil.
3.- Cuadro de selección de Competencias, Capacidades y
Actitudes aplicables al “Juego de Conjuntos”
A continuación se presenta el cuadro de selección de Competencias, Capacidades y Actitudes aplicables al
“Juego de Mercado” para el IV Ciclo (4°grado) y V Ciclo (5° y 6° grados).