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GLOSARIO DE INTERNET Y PÁGINAS WEB

1.- Estándar
Un estándar es un conjunto de reglas normalizadas que describen los requisitos que
deben ser cumplidos por un producto, proceso o servicio, con el objetivo de establecer
un mecanismo base para permitir que distintos elementos hardware o software que lo
utilicen, sean compatibles entre sí.

La finalidad de los estándares es la creación de una Web universal, accesible, fácil de


usar y en la que todo el mundo pueda confiar. Con estas tecnologías abiertas y de uso
libre se pretende evitar la fragmentación de la Web y mejorar las infraestructuras para
que se pueda evolucionar hacia una Web con la información mejor organizada. (World
Wide Web , s/f)

2.- HTML
Hyper Text Markup Language - Lenguaje de Marcas de HiperTexto, es el lenguaje de
programación comúnmente utilizado para la publicación de páginas en la Internet.
(Bermeo Rodriguez, 2014, pág. 15) (Tecnológico de Monterrey, 2003)

3.- Hipertexto
El hipertexto es una tecnología que organiza una base de información en bloques
distintos de contenidos, conectados a través de una serie de enlaces cuya activación o
selección provoca la recuperación de información. (Tecnológico de Monterrey, 2003).

El hipertexto ha sido definido como un enfoque para manejar y organizar información,


en el cual los datos se almacenan en una red de nodos conectados por enlaces. Los
nodos contenienen textos y si contienen además gráficos, imágenes, audio, animaciones
y video, así como código ejecutable u otra forma de datos se les da el nombre de
hipermedio, es decir, una generalización de hipertexto.

4.- XML
Lenguaje de Marcas Extensible. Es un lenguaje que se utiliza para almacenar datos en
forma legible.
El lenguaje XML, ampliamente utilizado para estructurar la información de documentos.
El XML fue estandarizado por el W3C, que autorizó su uso libremente, convirtiéndolo
en una pieza clave en la interoperabilidad de la mayoría de los sistemas de información.
Muchos otros lenguajes y tecnologías están basados en XML, lo que no se habría
podido conseguir si este lenguaje tuviese alguna patente comercial que restringiese su
uso. (Bermeo Rodriguez, 2014, pág. 16)

PROTOCOLOS OTROS CONCEPTOS BÁSICOS


TCP/IP URLs
FTP Direcciones IP
HTTP DNS (Domain Name System)
SMTP (mail) Nombres de dominio
NNTP (news) Principales organismos de Internet
IRC Organismos a nivel global
TELNET Organismos de desarrollo de Internet en
GOPHER España

5.- Protocolo
En informática, un protocolo no es más que un conjunto de reglas formales que
permiten a dos dispositivos intercambiar datos de forma no ambigua. Un protocolo es,
pues, un conjunto de reglas que permiten intercambiar información. El ordenador
conectado a una red usa protocolos para permitir que los ordenadores conectados a la
red puedan enviar y recibir mensajes, y el protocolo TCP/IP define las reglas para el
intercambio de datos sobre Internet. Este conjunto de protocolos, al principio se
desarrolló para un proyecto de investigación del Departamento de Defensa de los
Estados Unidos, e integra un conjunto de servicios (que incluyen correo electrónico, la
transferencia de archivos y la conexión remota) y que puede establecerse entre muchos
ordenadores sobre una red local o en redes de un área más amplia.

Los protocolos son una serie de reglas que utilizan los ordenadores para comunicarse
entre sí. El protocolo utilizado determinará las acciones posibles entre dos ordenadores.
Para hacer referencia a ellos en el acceso se escribe el protocolo en minúsculas seguido
por "://". Por ejemplo, http://www.hipertexto.info, ftp://ftp.hipertexto.info, etc.
(Lamarca Lapuente, 2013)
6.- TCP/IP. Tansmision Control Protocol/Internet Protocol:
Transmision Control Protocol o Protocolo de Control de Transmisión fragmenta los
datos en paquetes de información. Después, estos paquetes son enviados a la red,
posiblemente sobre rutas diferentes. El IP es el protocolo más básico de Internet, y
provee todos los servicios necesarios para el transporte de datos. Cualquier otro
protocolo de Internet se basa en IP o le sirve de base.

Fundamentalmente IP provee:
Direccionamiento: Las cabeceras IP contienen las direcciones de las máquinas de
origen y destino (direcciones IP), direcciones que serán usadas por los enrutadores
(routers) para decidir el tramo de red por el que circularán.

Tiempo de Vida de Paquetes: Cada paquete IP contiene un valor de Tiempo de Vida


(TTL) que va disminuyendo cada vez que un enrutador recibe y reenvía el paquete.
Cuando este valor llega a ser de cero, el paquete deja de ser reenviado (se pierde).

Tipo de Servicio: Este es un valor sin definición previa pero que puede indicar, por
ejemplo, la prioridad del paquete.

Otras opciones: Valores sin contenido definido previamente que se pueden utilizar, por
ejemplo, para que la máquina de origen especifique la ruta que debe seguir el paquete, o
para que cada enrutador agregue su propia dirección (para realizar seguimiento de ruta),
o para indicar opciones de seguridad de la información contenida, etc.

Por su parte, el protocolo TCP proporciona un servicio de comunicación que forma un


circuito, es decir, hace fluir los datos entre el origen y el destino para que sea continuo.
Este circuito virtual es lo que se denomina conexión. Así, TCP conecta los ordenadores
o programas -loa llamados y los que llaman-, chequea los errores, controla el flujo y
tiene capacidad para interrumpirlos.

7.- Paquetes de Información


Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente
dichos y la información de control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo
de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los
paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.

Ventajas generales:
 Los paquetes forman una cola y se transmiten lo más rápido posible.
 Permiten la conversión en la velocidad de los datos.
 La red puede seguir aceptando datos aunque la transmisión se hará lenta.
 Existe la posibilidad de manejar prioridades(si un grupo de información es más
importante que los otros, será transmitido antes que dichos otros).

8.- FTP:
File Transfer Protocol o Protocolo de transferencia de archivos . Es un protocolo que
define cómo transferir archivos de un ordenador a otro, de un servidor remoto a un
servidor local o viceversa. Se precisa un servidor de FTP y un cliente de FTP. Los
servidores pueden ser de libre acceso con un login o FTP anónimo. El FTP anónimo es
un servidor público de FTP al cual tiene acceso cualquier usuario de Internet sin
necesidad de utilizar ninguna contraseña. Se puede utilizar desde un navegador web
aunque hay programas específicos. La mayoría de las páginas web son "subidas" a los
servidores respectivos utilizando este protocolo para transferir los archivos desde el
ordenador que ha confeccionado las páginas web hasta el servidor.

9.- HTTP:
HyperText Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Hipertextos. Es el
protocolo utilizado por los servidores de la World Wide Web desde el nacimiento de la
Web en 1990. El protocolo HTTP es el que permite el intercambio de información
hipertextual (enlaces) de las páginas web. Se trata de un protocolo genérico orientado a
objetos, que puede usarse para muchas tareas como servidor de nombres y sistemas
distribuidos orientados a objetos, por extensión de los comandos o los métodos usados.
Una de sus características principales es la independencia en la visualización y
presentación de los datos, lo que permite que los sistemas sean construidos
independientemente del desarrollo de nuevos avances en la representación de los datos.
Para visualizar los datos de la Web se precisa de un navegador instalado en la máquina
del ordenador cliente.
Así, pues, el protocolo HTTP se basa en la conexión entre cliente y servidor. Una
transacción HTTP consiste básicamente en:

Conexión: establecimiento de una conexión del cliente con el servidor. El puerto


TCP/IP 80 es el puerto más conocido, pero se pueden especificar otros puertos no
reservados.
Solicitud: envío por parte del cliente de un mensaje de solicitud al servidor.
Respuesta: envío por parte del servidor de una respuesta al cliente.
Cierre: fin de la conexión por parte del cliente y el servidor.

10.- Conexión
Es el circuito virtual establecido entre 2 programas en una red de comunicación.

11.- Mensaje
Es la unidad básica de un protocolo HTTP y consiste en una secuencia estructurada que
se tramite entre los programas.

12.- Cliente
Es el programa que hace la llamada al servidor y es el que atiende en la transmisión la
trama de los mensajes

13.- Servidor
Es el programa que presta el servicio en la red

14.- Proxy
Se trata de un programa intermedio que actúa sobre el servidor y el cliente

15.-SMTP (mail)
EL SMTP Simple Mail Transfer Procol o Protocolo de Transmisión de Correo Simple
es el protocolo que nos permite recibir correos electrónicos y, junto con el protocolo
POP (Post Office Protocol) o Protocolo de Oficina de Correos, usado por los
ordenadores personales para administrar el correo electrónico, nos permitirá bajarnos
los mensajes a nuestro ordenador. Para la mensajería instantánea se usa ahora el
protocolo IMAP Internet Messagins Access Protocol (Protocolo de mensajería
instantánea en Internet), más sofisticado que el protocolo POP.

16.- NEWS (NNTP):


Network News Tranfer Protocol. Protocolo de transferencia de sistemas de redes de
news o noticias. Se trata de un foro de discusión por temas en forma de tablón de
anuncios que cuenta con sus propios servidores y sus propios programas. Generalmente,
el mismo programa que gestiona correos electrónicos, sirve para gestionar las news o
noticias.

17.- IRC
IRC o Internet Relay Chat es un protocolo de comunicación que permite conversaciones
(chats) y debates en grupo o en privado, en tiempo real siguiendo la arquitectura del
modelo cliente-servidor, pero formándose redes entre los servidores para acoger a más
usuarios. Las conversaciones se desarrollan en los denominados canales de chat. Se
entra en ellos adoptando un nickname o apodo y existen personas encargadas de crear y
mantener los canales (los llamados CS o Chan Service), personas encargadas de
mantener la red (IRCop), usuarios con privilegios de administrador del canal (Op) e
incluso robots (Bot) que automatizan los servicios del canal. Existen muchos servidores
de IRC. Algunos de ellos son: irc.

Para acceder a uno de estos servicios como usuario se requiere de un programa o cliente
de IRC. Actualmente este servicio también se presta a través de la interfaz de la World
Wide Web y existen también otros programas de mensajería integral que permiten
conjuntamente prestaciones de mensajería rápida, correo electrónico, audioconferencia,
videoconferencia, asistencia remota y otras prestaciones.

18.- TELNET
Protocolo que permite la conexión remota a otro ordenador y que permite manejarlo
como si se estuviese físicamente ante él. Así, es posible arreglar fallos a distancia o
consultar datos en la otra máquina.

Ha sido un sistema muy utilizado por las grandes bibliotecas y centros de


documentación como modo de acceso a sus catálogos en línea. Sin embargo, dejó de
usarse hace unos años, cuando apareció y se popularizó el SSH (Secure Shell), que
puede describirse como una versión cifrada de telnet. Uno de los mayores problemas de
TELNET era la seguridad, ya que los nombres de usuario y contraseñas viajaban por la
red sin cifrar. Para que la conexión funcionara, la máquina a la que se accede debía
tener un programa especial que recibía y gestionaba las conexiones.

19.- URLs (Unit Resource Locator)


La dirección completa de una página web se denomina URL (Uniform Resource
Locator) o localizador uniforme de recursos, mientras que la dirección del servidor se
conoce como DNS (Domain Name System) o nombre de dominio.

La URL no es más que la dirección electrónica para poder acceder a un recurso en un


servidor remoto. El tipo más común de URL es el de las páginas web, con la dirección
http:// , pero existen otras direcciones URL como ftp://, que proporciona la ubicación de
red de un recurso FTP para poder transferir archivos, y existen otros muchos tipos de
recursos. Los siguientes esquemas son algunos reconocidos por la RFC (Request For
Comments) y aprobados por la Internet Society (ISOC):

ftp - "File Transfer protocol"


http - "HyperText Transfer Protocol"
gopher - El protocolo Gopher
mailto - Dirección de Correo Electrónico
news - "USENET news"
nntp - "USENET news" usando acceso NNTP
telnet - Sesiones interactivas
wais - "Wide Area Information Servers"
file - Nombres de fichero específicos de un host

20.- DNS (Domain Name System)


La DNS (Domain Name System) o sistema de nombres de dominio es el que permite
localizar una dirección en Internet. En realidad, el sistema de nombres de dominio se
creó para facilitar la navegación, pues no es más que el alias de las direcciones IP, que
al constar de grupos de cuatro números son difíciles de recordar. Cada dirección IP tiene,
pues, asignado un nombre de dominio. (Se trata de un ejemplo ficticio)
Dirección IP: 121.120.10.1
DNS: www.hipertexto.info

La DNS consiste en una serie de tablas de equivalencias entre dominios y direcciones IP.
Estas tablas están distribuidas por servidores repartidos en Internet y que se actualizan
de forma continua. Los ordenadores permanentemente conectados a Internet (los
servidores) tienen direcciones fijas, pero los que se conectan de forma ocasional
(clientes) reciben una dirección IP de forma ocasional cada vez que se conectan por
parte de sus respectivos servidores.

Nombres de dominio
Dominios de primer nivel: Dominios geográficos:
com para compañías y es España
empresas comerciales
fr Francia
net para organizaciones
relacionadas con Internet uk Reino Unido

org para organizaciones que no ca Canadá


se pueden clasificar en ninguna
otra categoría it Italia

edu para instituciones eu Unión Europea


educativas (sólo lo suelen (existen unos 260 dominios de
utilizar las universidades de tipo geográfico).
EE.UU.)

gov para el gobierno de


EE.UU.

mil para las Fuerzas Armadas


de EE.UU.

biz para negocios y empresas


comerciales

info para proveedores de


servicios de información

name para páginas personales


21.- MODELO OSI
El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), también llamado
OSI (en inglés, Open System Interconnection 'interconexión de sistemas abiertos') es el
modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para la
Estandarización (ISO) en el año 1980.1 Es un marco de referencia para la definición de
arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones. (Torreblanca Faces,
2013, pág. 1)

Fue definido entre 1977 y 1983 por la ISO (International Standards Organization) para
promover la creación de estándares independientes de fabricante. Define 7 capas.

Cada capa individual del modelo OSI tiene un conjunto de funciones que debe realizar
para que los paquetes de datos puedan viajar en la red desde el origen hasta el destino.
(Torreblanca Faces, 2013, pág. 1)

22.- Capa de aplicación


La capa de aplicación es la capa del modelo OSI más cercana al usuario; suministra
servicios de red a las aplicaciones del usuario. Difiere de las demás capas debido a que
no proporciona servicios a ninguna otra capa OSI, sino solamente a aplicaciones que se
encuentran fuera del modelo OSI. Algunos ejemplos de aplicaciones son los programas
de hojas de cálculo, de procesamiento de texto y los de las terminales bancarias.
(Torreblanca Faces, 2013, pág. 1)

23.- Capa de presentación


La capa de presentación garantiza que la información que envía la capa de aplicación de
un sistema pueda ser leída por la capa de aplicación de otro. De ser necesario, la capa de
presentación traduce entre varios formatos de datos utilizando un formato común. Si
desea recordar la Capa 6 en la menor cantidad de palabras posible, piense en un formato
de datos común. (Torreblanca Faces, 2013, pág. 1).

24.- Capa de sesión


Como su nombre lo implica, la capa de sesión establece, administra y finaliza las
sesiones entre dos hosts que se están comunicando. La capa de sesión proporciona sus
servicios a la capa de presentación. También sincroniza el diálogo entre las capas de
presentación de los dos hosts y administra su intercambio de datos. Además de regular
la sesión, la capa de sesión ofrece disposiciones para una eficiente transferencia de datos,
clase de servicio y un registro de excepciones acerca de los problemas de la capa de
sesión, presentación y aplicación. Si desea recordar la Capa 5 en la menor cantidad de
palabras posible, piense en diálogos y conversaciones. (Torreblanca Faces, 2013, pág. 1).

25.- Capa de transporte


La capa de transporte segmenta los datos originados en el host emisor y los reensambla
en una corriente de datos dentro del sistema del host receptor. El límite entre la capa de
transporte y la capa de sesión puede imaginarse como el límite entre los protocolos de
aplicación y los protocolos de flujo de datos. Mientras que las capas de aplicación,
presentación y sesión están relacionadas con asuntos de aplicaciones, las cuatro capas
inferiores se encargan del transporte de datos. La capa de transporte intenta suministrar
un servicio de transporte de datos que aísla las capas superiores de los detalles de
implementación del transporte. Específicamente, temas como la confiabilidad del
transporte entre dos hosts es responsabilidad de la capa de transporte. Al proporcionar
un servicio de comunicaciones, la capa de transporte establece, mantiene y termina
adecuadamente los circuitos virtuales. Al proporcionar un servicio confiable, se utilizan
dispositivos de detección y recuperación de errores de transporte. Si desea recordar a la
Capa 4 en la menor cantidad de palabras posible, piense en calidad de servicio y
confiabilidad. (Torreblanca Faces, 2013, pág. 1)

26.-Capa de red
La capa de red es una capa compleja que proporciona conectividad y selección de ruta
entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geográficamente
distintas. Si desea recordar la Capa 3 en la menor cantidad de palabras posible, piense
en selección de ruta, direccionamiento y enrutamiento. (Torreblanca Faces, 2013, pág.
1)

27.- Capa de enlace de datos


La capa de enlace de datos proporciona tránsito de datos confiable a través de un enlace
físico. Al hacerlo, la capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico
(comparado con el lógico) , la topología de red, el acceso a la red, la notificación de
errores, entrega ordenada de tramas y control de flujo. Si desea recordar la Capa 2 en la
menor cantidad de palabras posible, piense en tramas y control de acceso al medio.
(Torreblanca Faces, 2013, pág. 1)

28.-Capa física
La capa física define las especificaciones eléctricas, mecánicas, de procedimiento y
funcionales para activar, mantener y desactivar el enlace físico entre sistemas finales.
Las características tales como niveles de voltaje, temporización de cambios de voltaje,
velocidad de datos físicos, distancias de transmisión máximas, conectores físicos y otros
atributos similares son definidos por las especificaciones de la capa física. Si desea
recordar la Capa 1 en la menor cantidad de palabras posible, piense en señales y medios.
(Torreblanca Faces, 2013, pág. 1)

29.- CSS
Hojas de Estilo en Cascada (Cascading Style Sheets), es un mecanismo simple que
describe cómo se va a mostrar un documento en la pantalla, o cómo se va a imprimir, o
incluso cómo va a ser pronunciada la información presente en ese documento a través
de un dispositivo de lectura. Esta forma de descripción de estilos ofrece a los
desarrolladores el control total sobre estilo y formato de sus documentos.

CSS se utiliza para dar estilo a documentos HTML y XML, separando el contenido de
la presentación. Los Estilos definen la forma de mostrar los elementos HTML y XML.
CSS permite a los desarrolladores Web controlar el estilo y el formato de múltiples
páginas Web al mismo tiempo. Cualquier cambio en el estilo marcado para un elemento
en la CSS afectará a todas las páginas vinculadas a esa CSS en las que aparezca ese
elemento. (Bermeo Rodriguez, 2014, pág. 14).

30.-Servicios Web
Existen múltiples definiciones sobre lo que son los Servicios Web, lo que muestra su
complejidad a la hora de dar una adecuada definición que englobe todo lo que son e
implican. Una posible sería hablar de ellos como un conjunto de aplicaciones o de
tecnologías con capacidad para interoperar en la Web. Estas aplicaciones o tecnologías
intercambian datos entre sí con el objetivo de ofrecer unos servicios. Los proveedores
ofrecen sus servicios como procedimientos remotos y los usuarios solicitan un servicio
llamando a estos procedimientos a través de la Web.
Estos servicios proporcionan mecanismos de comunicación estándares entre diferentes
aplicaciones, que interactúan entre sí para presentar información dinámica al usuario.
Para proporcionar interoperabilidad y extensibilidad entre estas aplicaciones, y que al
mismo tiempo sea posible su combinación para realizar operaciones complejas, es
necesaria una arquitectura de referencia estándar. (World Wide Web , s/f)

Bases de Datos
31.- Repositorio de Información:
Un repositorio, depósito o archivo es un sitio web centralizado donde se almacena y
mantiene información digital, habitualmente bases de datos o archivos informáticos.
Pueden contener los archivos en su servidor o referenciar desde su web al alojamiento
originario.

Pueden ser de acceso público, o pueden estar protegidos y necesitar de una


autentificación previa. Los depósitos más conocidos son los de carácter académico e
institucional y tienen por objetivo organizar, archivar, preservar y difundir la
producción intelectual resultante de la actividad investigadora de la entidad.
http://bibliotecabiologia.usal.es/tutoriales/catalogos-repositorios-
bibliosvirtuales/repositorios_digitales.html

32.-AJAX
Técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas. Estas aplicaciones se
ejecutan en el cliente (navegador web) mientras se mantiene la comunicación con el
servidor. (Bermeo Rodriguez, 2014, pág. 14)

33.-JavaScript
JavaScript es el lenguaje interpretado orientado a objetos desarrollado por Netscape que
se utiliza en millones de páginas web y aplicaciones de servidor en todo el mundo.
JavaScript de Netscape es un superconjunto del lenguaje de scripts estándar de la
edición de ECMA-262 3 (ECMAScript) que presenta sólo leves diferencias respecto a
la norma publicada.

JavaScript puede funcionar como lenguaje procedimental y como lenguaje orientado a


objetos. Los objetos se crean programáticamente añadiendo métodos y propiedades a lo
que de otra forma serían objetos vacíos en tiempo de ejecución, en contraposición a las
definiciones sintácticas de clases comunes en los lenguajes compilados como C++ y
Java. Una vez se ha construido un objeto, puede usarse como modelo (o prototipo) para
crear objetos similares.

Las capacidades dinámicas de JavaScript incluyen construcción de objetos en tiempo de


ejecución, listas variables de parámetros, variables que pueden contener funciones,
creación de scripts dinámicos (mediante eval), introspección de objetos (mediante for ...
in), y recuperación de código fuente (los programas de JavaScript pueden decompilar el
cuerpo de funciones a su código fuente original). (Mozilla Developer Network, 2014)

34.-SQL
El lenguaje de consulta estructurado (SQL) es un lenguaje de base de datos normalizado,
utilizado por el motor de base de datos de Microsoft. SQL se utiliza para crear objetos
QueryDef, como el argumento de origen del método OpenRecordSet y como la
propiedad RecordSource del control de datos. También se puede utilizar con el método
Execute para crear y manipular directamente las bases de datos Jet y crear consultas
SQL de paso a través para manipular bases de datos remotas cliente – servidor. (Casares,
s/f, pág. 2).

BIBLIOGRAFÍA:
1. Bermeo Rodriguez, L. I. (2014). Análisis comparativo de Frameworks
Javascript: Jquier y Mootools, para la implementación de aplicacion web en la
empresa Sofya . Aplicacion a un caso de estudio. En U. d. Armadas, Tesis
Previo a la Obtencion del Título de Ingeniera en Sistema e Informática (pág. 14).
Sangolquí : ESPE.
2. Casares, C. (s/f). Tutorial de SQL. Obtenido de compnentes del SQL:
http://www.unalmed.edu.co/~mstabare/Sql.pdf
3. Lamarca Lapuente, M. J. (08 de Diciembre de 2013). Hipertexto, el nuevo
concepto de documento en la cultura de la imagen. Obtenido de Tesis doctoral.
Universidad Complutense de Madrid:
http://www.hipertexto.info/documentos/internet_tegn.htm
4. Mozilla Developer Network. (3 de Septiembre de 2014). ¿Qué es JavaScript?
Obtenido de Acerca de JavaScript:
https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Acerca_de_JavaScript
5. Tecnológico de Monterrey. (2003). Glosario . Obtenido de Curso de
Programación Html Básico y creación de pagina Web:
http://capacinet.gob.mx/Cursos/Tecnologia%20amiga/htmlycreacionpagweb/glo
sario.html
6. Torreblanca Faces, J. A. (2013). El modelo OSI. Obtenido de Concepto:
http://www.exa.unicen.edu.ar/catedras/comdat1/material/ElmodeloOSI.pdf
7. World Wide Web . (s/f). Guía Breve de Servicios Web. Obtenido de ¿Para qué
sirven?: http://www.w3c.es/Divulgacion/GuiasBreves/ServiciosWeb

Elaborado por: Esthela Isabel Colcha Guashpa

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