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Informe laboratorio 2

Estudiante

Alejandro Vidal- 1840345

Susana Paz -

Luisa Salazar-

Docente:

Nubia Ruth Angulo

Universidad del valle

Facultad Ingeniería

Introducción a la Tecnología Informática

Santiago de Cali

2018
Introducción

el programa libre office Calc es una hoja de cálculo de código abierto que le permite al usuario acceder de
manera gratuita, aunque no posee todas las funciones que Excel, sigue siendo una gran opción por su
intuitivita, facilidad de manejo y cabe destacar que tienen una menor cantidad de virus a los que es
vulnerable a diferencia del programa de Microsoft además de ser necesario el programa permite conversión
de archivos del formato Calc a Excel o importar a PDF.

Durante este laboratorio se realizaron ejercicio con el fin de poner en conocimiento y familiarizar al
estudiante con el programa para su uso en el futuro y capacitarlo en algunas funciones básicas de Calc.
Objetivos
 Aprender sobre el manejo de libre office aplicado a tablas y funciones
 Estudiar las herramientas y funciones presentes en Calc
 Aplicar lo aprendido en clase a problemas planteados en la guía
Ejercicio 1: Diseño en la hoja de cálculo

Con base en la información suministrada creamos una tabla de datos sobre equipos de futbol

Validamos los datos de las celdas para impedir que se presenten valores negativos de esta manera
click  i zquierdo en dat os →click  i zquierdo en validez →criterios →numeros ent eros →ma yores a cero menores a 4→click  izquierdo en ace pt ar 

Nota: el número máximo se toma como 4 puesto que es el número máximo de partidos jugados
por los equipos en este ejemplo

Se puede personalizar al gusto la tabla creada con colores y diseños de preferencia

Para realizar esto se tiene en cuenta lo siguiente :


c l i c k  i zq ui er d o   e n   c ol o r e s   de   f on d o   →s ele c ci o n ar   un o  a l   g u st o→  c l i c k   i zqu i er d o
Ejercicio 2: Uso de funciones básicas

a. Para el primer punto del segundo ejercicio necesitamos crear una prueba lógica con la
función SÍ esta permitiría confirmar que los valores de partidos ganados + partidos
empatados + partidos perdidos sea igual al numero 4 de esta forma

cl i ck  i zq ui er d o  e n  a si s t ent e   d e   f u nci on e s

                      cl i ck  i zqui er d o  e n  f unci one s  l o gic as  


cl i ck  i zqu i er d o  e n  f unci on   S í

Procedemos a llenar los datos necesarios para el trabajo de la función:


Usamos una operación en las celdas Puntos con el fin de que se obtenga la cantidad de puntos
correcta (3 por partido ganado, 1 por empatado y 0 por perdido).

Ejercicio 3: Otras Funciones

Debemos generar una combinación de funciones para que la tabla de posiciones que crearemos se
actualice de manera automática cada vez que cambiemos los datos de la tabla, para esto
utilizaremos las funciones: BUSCARH, COINCIDIR y K. ESIMO.MAYOR, crearemos la tabla
básica

Después para empezar a crear los datos debemos usar la función BUSCARH que nos permitirá
realizar una búsqueda en las filas, luego coincidimos usando COINCIDIR que cada valor de puntos
que obtengan los equipos quede enlazado a su respectivo nombre y por último usando K.
ESIMO.MAYOR hacemos que cualquier modificación que realicemos en la tabla y afecte los puntos
se vea presente en el resultado debido a que esta función nos devuelve el máximo valor de una
tabla pre escogida .
Podemos ver en esta función el uso de BUSCARH ya que le damos un valor de referencia
“B3” luego la matriz de valores a buscar “B3 a B7” y luego usando COINCIDIR el valor generado en
la sección “Puntos” y le damos una matriz de búsqueda la cual es la sección de puntos de la tabla
anteriormente realizada “G3 a G7”.

la función nos permite obtener el máximo valor de una matriz seleccionada

Ejercicio 4: Gráficos

Ejercicio 5: Creación y ejecución de Macros

Ejercicio 6: Escenarios

Ejercicios 7: solver

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