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COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE YUCATAN

PLANTEL COBAY SANTA ROSA

EQUIPO: VINTAGE
NOMBRE DE LOS INTEGRANTES:
Yohana Naomi Cervantes Pérez,
Jesús Emmanuel Solano Solís
Brian Omar yuit Magaña
Jonatán Jesus Ovando Carvajal
y Rubí Alejandra Fernández Balam

DOCENTE: ISC. María Del Rosario Raygoza Velázquez


MATERIA: INFORMATICA

GRADO Y GRUPO: 2S

FECHA DE ENTREGA:21/03/2019
SOFTWARE PARA APRENDER MATEMATICAS

En esta ocasión se utilizarán dos tipos de software para poder aprender


matemáticas y poder aprender de una materia muy útil en la escuela y en la
vida.
El primer software seria:
Software sange: este software se caracteriza por una interfaz bastante
sencilla, distintas iniciativas de cálculo, algebra, criptografía entre otros
temas, utilizaremos este software porque es gratuita, ayuda en una mejora
para la asignatura de matemáticas y sobre todo es muy fácil de usar

Software genius: está dirigido a matemáticos de la experimentación en lugar


de computo intensivo de tareas es muy útil como una simple calculadora,
utilizaremos este software porque es gratuita, muy útil y fácil de utilizar

GENIUS

SANGE
SOFTWARES EDUCATIVOS PARA EL DISEÑO DEL MEMORAMA

Teníamos varias opciones para escoger, pero decidimos irnos por


solo 2, los cuales son estos:

Adobe Ilustrador:
Adobe Ilustrador es la herramienta más utilizada para
trabajos vectoriales, con las imágenes y para
ilustraciones, es fácil crear imágenes vectoriales,
añadir distintas decoraciones a tu gusto y hacer que
quede bien presentable el trabajo que queremos
completar a futuro.

Corel Draw:
Corel Draw es un clásico del diseño gráfico y que ha seguido renovándose con
el tiempo. La verdad es que la versión del 2018 la hace un programa muy a
tener en cuenta.
CorelDRAW es un programa creado por la Corel Corporation
y sirve para trabajar con dibujo vectorial, facilitando la
creación de objetos útiles, como logotipos e ilustraciones
digitales, es por la facilidad al hacer dibujo por la que hemos
elegido esta aplicación, a pesar de que sea de paga, pues
pagar el precio por su servicio vale completamente la pena.
Software educativo que utilizaremos para la creación del
memorama.

Utilizaremos el software educativo Corel Draw.


¿Por qué ocuparemos Corel
Draw?
Ocuparemos Corel Draw, ya que
investigando este tipo de
programas Corel Draw es muy
bueno a que tanto como la
interfaz se puede adaptar a otro
tipo de interfaz de otra
herramienta de edición.
Podemos diseñar de todo en este
programa la interfaz es muy
eficiente, ya que la podemos
poner accesos directos para
nuestras herramientas.
También al momento de
Modificar una imagen o empezar
a diseñar se mantiene la calidad
de la imagen, aunque se edite de una manera exagerada la imagen no
perderá calidad de pixeles en ningún momento.
Ahora presentaremos las ventajas y desventajas del software
educativo Corel Draw.

Ventajas: Desventajas:
Es multipagina, parece nada, Un excesivo número de objetos con
pero créeme es muy útil, más cuando su transparencia, o lentes de 3 diversos tipos
rival ilustrador a pesar de ser tan poderoso exigirá más recursos a la tarjeta de video,
no soporta multipagina. que puede volver mucho más lenta la
reconstrucción de pantalla. Consumirá
mas memoria RAM, que obligara al
sistema operativo a fragmentar esa
información y enviarla al archivo de
intercambio temporal de Windows, cuyo
acceso y lectura es considerablemente
más lento y pesado.
Siempre viene en español, es Con herramientas tan simples y
muy útil tener un programa de diseño con características tan estáticas, no aptos para
versiones en español codificar fotografías o videos tomados en
cuando las demás compañías ponen el mundo real, aunque algunos formatos
poca atención al mercado hispano. admiten una composición mixta (vector +
imagen rasterizada).

Recibe archivos de office, lo cual es Los datos que describen el gráfico


muy útil en un mundo lamentablemente vectorial final deben ser procesados, es
gobernado por Microsoft. decir, se debe contar con una
computadora lo suficientemente potente
para realizar los cálculos que se necesiten
para formar el diseño. Si el volumen de
datos es elevado (ocurre en diseños muy
detallados), se puede volver muy lenta la
interacción con el software de diseño,
haciendo más engorroso el trabajo.
Es de edición rápida, esto es que puedes Por más que se construya una imagen con
hacer labores complejas con muy pocos gráficos vectoriales, su visualización en
clics, las herramientas son muy intuitivas última instancia debe ser traducida a
y fáciles de usar. píxeles no obteniendo la calidad buscada
al 100%.
Es compatible con otros programas de
diseño como ilustrador, dándote
la ventaja de poder importar un archivo
de estos sin ningún problema.
Te soporta la transparencia de los archivos
de imagen TIF, cosa que otros programas
no hacen.
Siempre viene con su inseparable
photopain, con el cual puedes editar fotos
desde el mismo draw, inclusive
en sus versiones más recientes desde Corel
puedes ajustar imágenes sin necesidad de
abrir el photopaint.
Tabla Comparativa Del Software Educativo
Nombre del SW Objetivo del SW Clasificación:
Educativo: Educativo: Heurístico
Corel draw El objetivo es brindar al
alumno los conocimientos
necesarios para el buen
manejo de este versátil
programa, para que de esta
manera pueda usarlo en
diferentes tareas y
operaciones de diseño
gráfico, publicidad, prensa,
imprenta, diseño web,
arquitectura, diseño
industrial y textil,
gigantografías y más

Sub. Clasificación: Tipo de software Sitio para descarga:


Micro-mundos educativo: www.coreldraw.com/
exploratorios comercial

Costo:
Prueba gratis 15 días
Completa: MXN
11,015
Actualización: MXN
4,711
“GLOSARIO”
Ángulos:

Angulo: Es la amplitud entre dos líneas de cualquier tipo que concurren en un


punto común llamado vértice.

Angulo agudo: mide menos de 90° y más de 0°.

Angulo recto: mide 90° y sus lados siempre son perpendiculares entre sí.

Angulo obtuso: mayor que 90° pero menor que 180°.

Angulo llano: mide 180°. Igual que si juntamos dos ángulos rectos.

Sexagesimal: operación que consiste en dividir 360° en horas, minutos y


segundos.

Radianes: es la medida de un ángulo con vértice en el centro de un círculo.

Ángulos adyacentes: son dos ángulos que comparten un mismo vértice y


poseen un lado en común.

Ángulos opuestos por el vértice: son aquellos que se forman al intersecarse


dos rectas, pero no son adyacentes.

Ángulos consecutivos: son aquellos que comparten un mismo vértice y tienen


un lado en común a la vez.
Ángulos complementarios: son dos ángulos cuyas medidas suman 90°.

Ángulos suplementarios: son dos ángulos cuyas medidas suman 180°.

Ángulos con jugados: son dos ángulos cuyas medidas suman 360°.

Ángulos de depresión: son los que sus medidas van descendiendo.

Ángulos de elevación: son los que sus medidas van bajando.

Ángulos alternos internos: son dos ángulos interiores no adyacentes y en


lados distintos de la transversal.

Ángulos alternos externos: son dos ángulos exteriores no adyacentes y en


lados distintos de la transversal.

Ángulos correspondientes: son dos ángulos no adyacentes situados del


mismo lado de la trasversal.

Ángulos opuestos por el vértice: son dos ángulos no adyacentes que


comparten un mismo vértice y son reflejos uno del otro.

Cóncavo: aquel que tiene una amplitud inferior a la del ángulo llano.

Transportador de ángulos: círculo graduado que sirve para medir o trazar


los ángulos de un dibujo geométrico.
Angulo interior: es un ángulo formado por dos lados de un polígono que
comparten un vértice común, está contenido dentro del polígono.

Angulo exterior: es el ángulo formado por un lado de un polígono y la


prolongación del lado adyacente.

Triángulos:

Equilátero: es aquel que tiene sus tres lados iguales y cada ángulo mide 60°

Isósceles: es el que tiene solamente dos de sus lados iguales por lo que los
ángulos de su base son iguales.

Escaleno: es el que tiene sus tres lados diferentes.

Oblicuángulo: es el que tiene sus tres ángulos agudos, es decir sus ángulos
miden menos de 90°.

Obtusángulo: es el que tiene un ángulo obtuso, esto significa, un ángulo


mayo a 90°.

Rectángulo: es el que tiene un ángulo recto, es decir que mide exactamente


90°.

Mediatriz: es la recta perpendicular en el punto medio del lado de un


triángulo.
Baricentro: es el vértice de un triángulo al punto medio de su lado opuesto
recibe el nombre de mediana.

Bisectriz: es la recta que divide en dos partes iguales al ángulo interior de un


triángulo.

Ortocentro: es el segmento que parte de un vértice y es perpendicular al lado


opuesto de este.

Teorema de tales: se agregan a triángulos, considerando dos de sus lados


como transversales.

Teorema de Pitágoras: se aplica en un triángulo rectángulo, y plantea la


suma de los cuadros de los catetos.

Semejanza: si los tres lados de un triángulo son proporcionales, estos son


semejantes.

Congruencia: Es la expresión algebraica que expresa la igualdad

Triángulo acutángulo: cuando sus tres ángulos interiores son menores de 90°

Triángulo acutángulo isósceles: con todos los ángulos agudos, siendo dos
iguales, y el otro distinto. Este triángulo es simétrico respecto de su altura
sobre el lado distinto.

Triángulo acutángulo escaleno: con todos sus ángulos agudos y todos


diferentes, no tiene eje de simetría.

Triángulo acutángulo equilátero: sus tres lados y sus tres ángulos son
iguales. Las tres alturas son ejes de simetría (dividen al triángulo en dos
triángulos iguales).
Triángulo rectángulo isósceles: con un ángulo recto y dos agudos iguales (de
45° cada uno), dos lados son iguales y el otro diferente: los lados iguales son
los catetos y el diferente es la hipotenusa.

Triángulo rectángulo escaleno: tiene un ángulo recto, y todos sus lados y


ángulos son diferentes.

Triángulo obtusángulo isósceles: tiene un ángulo obtuso, y dos lados iguales


que son los que forman el ángulo obtuso; el otro lado es mayor que estos dos.

Triángulo obtusángulo escaleno: tiene un ángulo obtuso y todos sus lados


son diferentes.

Polígonos:
POLIGONOS SEGÚN SUS LADOS:
Triangulo: polígono con tres lados
Cuadrilátero: polígono con cuatro lados
Pentágono: polígono con cinco lados
Hexágono: polígono con seis lados
Heptágono: polígono con siete lados
Octógono: polígono con ocho lados
Eneágono: polígono con nueve lados
Decágono: polígono con diez lados
Undecágono: polígono con once lados
Dodecágono: polígono con doce lados

POLIGONOS SEGÚN SU REGULARIDAD


Equilátero: si tiene todos sus lados iguales
Equiángulo: si tiene todos sus ángulos iguales
Polígono regular: si todos los lados son iguales y es equilátero
Polígono irregular: tiene tanto sus lados como sus ángulos desiguales
POLIGONOS SEGÚN SUS ANGULOS
Convexo: todos sus ángulos interiores tienen menos de 180 grados por otro
método, será convexo si para cualquier par de puntos de polígono, el segmento
que los une esta’ dentro del polígono
Cóncavo: algún ángulo interior tiene más de 180 grados al contrario del
convexo, en los cóncavos existe un par de puntos del polígono que el
segmento que los une queda fuera del polígono
Clave del Memoran.
 A01 – A02
 B01 – B02
 C01 – C02
 D01 – D02
 E01 – E02
 F01 – F02
 G01 – G02
 H01 – H02
 I01 – I02
 J01 – J02
 K01 – K02
 L01 – L02
 M01 – M02
 N01 – N02
 O01 – O02
 P01 – P02
 Q01 – Q02
 R01 – R02
 S01 – S02
 T01 – T02
Fichas hechas en Corel
}

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