You are on page 1of 214

Tekla Structures 2017

Podstawy Tekla Structures

Marzec 2017

©2017 Trimble Solutions Corporation


Spis treści

1 Uruchom Tekla Structures............................................................9


1.1 Charakterystyka pustego projektu (blank project).................................... 11
1.2 Sprawdzanie lub zmiana ustawień Tekla Structures.................................. 12

2 Otwieranie, tworzenie i zapisywanie modeli 3D......................14


2.1 Otwórz model.................................................................................................. 15
2.2 Utwórz nowy model ....................................................................................... 16
2.3 Tworzenie obrazu miniatury modelu........................................................... 17
2.4 Edycja właściwości projektu.......................................................................... 18
2.5 Tworzenie szablonów modelu....................................................................... 20
Tworzenie nowego szablonu modelu................................................................................. 20
Modyfikowanie istniejącego szablonu modelu.................................................................. 21
Pobieranie szablonów modelu.............................................................................................21
Opcje szablonu modelu....................................................................................................... 21
2.6 Zapisywanie modelu ...................................................................................... 22
Zapisywanie bieżącego modelu........................................................................................... 22
Zapisywanie kopii pod inną nazwą lub w innej lokalizacji................................................ 22
Zapisywanie kopii zapasowej............................................................................................... 23
Zapisywanie jako szablon modelu.......................................................................................23
Określanie ustawień autozapisu..........................................................................................24

3 Zapoznanie się z interfejsem użytkownika.............................. 25


3.1 Korzystanie z poleceń..................................................................................... 26
3.2 Zoomowanie i obracanie modelu.................................................................. 28
Powiększanie i pomniejszanie widoku................................................................................ 28
Obracanie modelu................................................................................................................. 29
Przeglądanie modelu............................................................................................................ 29
3.3 Znajdowanie poleceń i okien dialogowych.................................................. 30
3.4 Nauka wspólnych przycisków........................................................................31
3.5 Zmiana wyglądu wstążki................................................................................ 32
3.6 Uzyskiwanie instrukcji....................................................................................33
3.7 Minimalizowanie wstążki............................................................................... 34
3.8 Korzystanie z kontekstowego paska narzędzi.............................................34
Zmiana właściwości obiektu przy użyciu kontekstowego paska narzędzi...................... 34
Wyświetlanie lub ukrywanie kontekstowego paska narzędzi.......................................... 35
Określanie pozycji kontekstowego paska narzędzi........................................................... 35
Przypinanie kontekstowego paska narzędzi...................................................................... 36
Minimalizacja kontekstowego paska narzędzi................................................................... 36
Dostosowywanie kontekstowego paska narzędzi............................................................. 36
Tworzenie profili użytkownika kontekstowych pasków narzędzi.....................................38

2
Tworzenie kopii zapasowych i współdzielenie kontekstowych pasków narzędzi.......... 39
3.9 Korzystanie z panelu bocznego..................................................................... 39
3.10 Zmiana języka.................................................................................................. 41
3.11 Ustawienia podstawowe w menu Plik..........................................................42

4 Konfigurowanie obszaru roboczego.......................................... 47


4.1 Zmiana jednostek i dziesiętnych...................................................................47
4.2 Tworzenie siatek i linii siatek........................................................................ 48
Tworzenie siatki..................................................................................................................... 50
Modyfikowanie siatki.............................................................................................................51
Usuwanie siatki...................................................................................................................... 51
Dodawanie pojedynczej linii siatki.......................................................................................51
Dodawanie linii siatki między istniejącymi liniami siatki............................................. 52
Dodawanie linii siatki między dwoma punktami.......................................................... 52
Modyfikowanie pojedynczej linii siatki................................................................................52
Modyfikowanie właściwości linii siatki........................................................................... 52
Przesuwanie linii siatki.....................................................................................................53
Rozciąganie, zmniejszanie lub pochylanie linii siatki................................................... 53
Zmiana etykiety linii siatki............................................................................................... 53
Wyłączanie rozciągania linii siatki...................................................................................54
Usuwanie pojedynczej linii siatki......................................................................................... 54
Usuwanie linii siatki przy użyciu bezpośredniej zmiany.............................................. 54
Usuwanie linii siatki (metoda alternatywna)................................................................. 54
4.3 Tworzenie widoków modelu.......................................................................... 55
Przesuwanie płaszczyzny widoku........................................................................................ 56
Tworzenie widoków............................................................................................................... 57
Tworzenie widoku podstawowego modelu.................................................................. 57
Tworzenie widoku za pomocą dwóch punktów............................................................57
Tworzenie widoku za pomocą trzech punktów............................................................ 57
Tworzenie widoku płaszczyzny roboczej....................................................................... 58
Tworzenie widoków na podstawie siatki....................................................................... 58
Tworzenie widoku na płaszczyźnie elementu............................................................... 61
Tworzenie widoku 3D elementu..................................................................................... 61
Tworzenie domyślnych widoków elementu.................................................................. 62
Tworzenie niezdeformowanego widoku elementu......................................................62
Tworzenie widoku 3D komponentu............................................................................... 62
Tworzenie domyślnych widoków komponentu............................................................ 63
Tworzenie widoku powierzchni...................................................................................... 63
Tworzenie widoku powierzchni wzdłuż krawędzi.........................................................64
Otwieranie widoku.................................................................................................................66
Zapisywanie widoku.............................................................................................................. 67
Modyfikowanie widoku......................................................................................................... 67
Usuwanie widoku.................................................................................................................. 68
Przełączanie między widokami............................................................................................ 68
Przełączanie między otwartymi widokami.................................................................... 68
Przełączanie między widokiem 3D a widokiem płaskim............................................. 69
Aktualizacja i odświeżanie widoków.................................................................................... 69
4.4 Definiowanie obszaru roboczego.................................................................. 70
Dostosowywanie obszaru roboczego do całego modelu................................................. 70
Dostosowywanie obszaru roboczego do wybranych elementów....................................70
Dostosowywanie obszaru roboczego za pomocą dwóch punktów.................................71
Ukrywanie ramki obszaru roboczego..................................................................................71

3
4.5 Układ współrzędnych..................................................................................... 72
Wyświetlanie lub ukrywanie siatki płaszczyzny roboczej..................................................73
Przesuwanie płaszczyzny roboczej...................................................................................... 73
Ustawianie płaszczyzny roboczej względem płaszczyzny dowolnego elementu......74
Ustawianie płaszczyzny roboczej równolegle do płaszczyzny xyz.............................. 74
Ustawianie płaszczyzny roboczej za pomocą jednego punktu................................... 75
Ustawianie płaszczyzny roboczej za pomocą dwóch punktów...................................75
Ustawianie płaszczyzny roboczej za pomocą trzech punktów................................... 75
Ustawianie płaszczyzny roboczej równolegle do płaszczyzny widoku.......................76
Przywracanie domyślnej płaszczyzny roboczej.............................................................76
4.6 Zmiana ustawień kolorów..............................................................................76
Znajdowanie wartości RGB kolorów.................................................................................... 77
Zmiana koloru tła...................................................................................................................78
Zmiana koloru wymiarów, etykiet elementów i siatek...................................................... 79

5 Tworzenie, zmiana i usuwanie obiektów..................................80


5.1 Zmiana rozmiaru i kształtu obiektu............................................................. 81
5.2 Kopiowanie właściwości z innego obiektu................................................... 87
5.3 Zapisywanie i ładowanie właściwości okna dialogowego.......................... 87

6 Przyciągnięcie do punktu lub linii............................................. 89


6.1 Przyciąganie do linii........................................................................................ 89
6.2 Przyciąganie do linii przedłużeń....................................................................90
6.3 Przyciąganie do punktów ortogonalnych.....................................................92
6.4 Przyciąganie względem wcześniej zaznaczonych punktów....................... 93
6.5 Tworzenie tymczasowego punktu odniesienia............................................94
6.6 Blokowanie współrzędnych x, y lub z........................................................... 95
6.7 Pasek narzędzi Przyciąganie.......................................................................... 96
Strefa przyciągania................................................................................................................ 96
Głębokość przyciągania........................................................................................................ 97
Priorytet przyciągania........................................................................................................... 97
Przyciąganie na rysunkach................................................................................................... 97
6.8 Przełączniki i symbole przyciągania............................................................. 97
6.9 Przyciąganie do punktu przy użyciu dokładnej odległości lub
współrzędnych...............................................................................................100
Wprowadzanie odległości lub współrzędnych................................................................. 100
Opcje dotyczące współrzędnych........................................................................................100
Zmiana trybu przyciągania................................................................................................. 101
6.10 Wyrównywanie obiektów za pomocą siatki przyciągania........................102
6.11 Zastępowanie bieżącego przełącznika przyciągania................................ 102
6.12 Przykład: Śledzenie wzdłuż linii w stronę punktu przyciągania.............. 103
6.13 Ustawienia przyciągania.............................................................................. 105

7 Wybieranie obiektów................................................................ 107


7.1 Wybieranie pojedynczych obiektów........................................................... 107
7.2 Wybieranie wielu obiektów......................................................................... 108
7.3 Wybieranie wszystkich obiektów................................................................ 108

4
7.4 Wybieranie uchwytów.................................................................................. 109
7.5 Modyfikowanie wyboru................................................................................110
7.6 Przełączniki wyboru ..................................................................................... 110
7.7 Wybieranie zespołów i zespołów betonowych...........................................114
7.8 Wybieranie obiektów zagnieżdżonych....................................................... 114
7.9 Wybieranie modeli referencyjnych, obiektów modeli
referencyjnych i ich zespołów......................................................................115
Wybieranie całego modelu referencyjnego......................................................................115
Wybieranie obiektu modelu referencyjnego....................................................................116
Wybieranie zespołu modelu referencyjnego....................................................................116
7.10 Jeśli nie można wybrać obiektów................................................................ 116

8 Kopiowanie i przesuwanie obiektów.......................................117


8.1 Kopiowanie obiektów................................................................................... 118
Kopiowanie przez zaznaczenie dwóch punktów..............................................................118
Kopiowanie liniowe............................................................................................................. 120
Kopiowanie przez określenie odległości od początku.....................................................120
Kopiowanie za pomocą przeciągania i upuszczania....................................................... 121
Kopiowanie obiektów do innego obiektu......................................................................... 122
Kopiowanie całej zawartości do innego obiektu..............................................................122
Kopiowanie do innej płaszczyzny...................................................................................... 123
Kopiowanie z innego modelu.............................................................................................124
Kopiowanie obiektów przy użyciu narzędzia szyku liniowego....................................... 124
Korzystanie z narzędzia szyku liniowego.....................................................................124
Definiowanie ustawień.................................................................................................. 126
Kopiowanie obiektów przy użyciu narzędzia szyku promienistego.............................. 127
Korzystanie z narzędzia szyku promienistego............................................................ 127
Definiowanie ustawień.................................................................................................. 128
Kopiowanie obiektów przy użyciu komponentu Szyk obiektów (29) ...........................129
8.2 Przesuwanie obiektów................................................................................. 131
Przesuwanie przez wskazanie dwóch punktów............................................................... 131
Przesuwanie liniowe............................................................................................................132
Przesuwanie przez określenie odległości od początku................................................... 133
Przesuwanie za pomocą przeciągania i upuszczania......................................................133
Przesuwanie do innej płaszczyzny.....................................................................................135
Przesuwanie obiektów do innego obiektu....................................................................... 136
8.3 Obracanie obiektów......................................................................................136
Obrót wokół linii...................................................................................................................136
Obrót wokół osi z................................................................................................................. 138
Obracanie obiektów rysunku............................................................................................. 140
8.4 Odbicie lustrzane obiektów......................................................................... 140
Odbicie lustrzane obiektów modelu................................................................................. 141
Odbicie lustrzane obiektów rysunku.................................................................................141

9 Filtrowanie obiektów................................................................ 143


9.1 Stosowanie istniejących filtrów.................................................................. 144
Stosowanie filtra wyświetlania........................................................................................... 144
Stosowanie filtra wyboru.................................................................................................... 145
9.2 Tworzenie nowych filtrów............................................................................ 146
Tworzenie filtra wyświetlania............................................................................................. 146

5
Utwórz filtr wyboru............................................................................................................. 149
Tworzenie filtra rysunku..................................................................................................... 149
Tworzenie filtra widoku rysunku....................................................................................... 149
Tworzenie filtra wyboru rysunku....................................................................................... 150
9.3 Techniki filtrowania...................................................................................... 150
9.4 Właściwości obiektów w filtrowaniu.......................................................... 154
9.5 Atrybuty szablonu używane do filtrowania...............................................169
9.6 Wieloznaczniki .............................................................................................. 170
9.7 Przykłady filtrów........................................................................................... 170
Filtrowanie elementów na podstawie nazwy................................................................... 170
Filtrowanie elementów głównych...................................................................................... 171
Filtrowanie śrub na podstawie rozmiaru.......................................................................... 172
Filtrowanie elementów na podstawie typu zespołu........................................................173
Filtrowanie podzespołów.................................................................................................... 174
Filtrowanie obiektów modelu referencyjnego................................................................. 175
Filtrowanie elementów w komponencie........................................................................... 175
9.8 Kopiowanie i usuwanie filtrów.................................................................... 176
Kopiowanie filtra do innego modelu.................................................................................176
Usuwanie filtra..................................................................................................................... 177

10 Wykonywanie zrzutów ekranu.................................................178


10.1 Wykonywanie zrzutu ekranu modelu.........................................................178
10.2 Wykonywanie zrzutu ekranu rysunku........................................................179
10.3 Zapisywanie zrzutu ekranu w formacie mapy bitowej.............................179

11 Dostosowywanie Tekla Structures.......................................... 180


11.1 Dostosowanie wstążki.................................................................................. 180
Dodawanie przycisku polecenia........................................................................................ 181
Przenoszenie przycisku polecenia..................................................................................... 182
Zmiana rozmiaru przycisku polecenia.............................................................................. 183
Zmiana wyglądu przycisku polecenia................................................................................184
Tworzenie polecenia definiowanego przez użytkownika................................................185
Dodaj przycisk użytkownika i przypisz do niego polecenie............................................ 186
Dodawanie paska separatora............................................................................................ 188
Dodawanie, ukrywanie i edytowanie kart........................................................................ 189
Zapisywanie wstążki ........................................................................................................... 190
Sprawdzanie zmian............................................................................................................. 190
Tworzenie kopii zapasowych i przywracanie wstążek.....................................................191
11.2 Dostosowanie skrótów klawiaturowych.................................................... 192
Definiowanie nowych skrótów klawiaturowych...............................................................192
Usuwanie i resetowanie skrótów....................................................................................... 194
Eksportowanie skrótów klawiaturowych.......................................................................... 194
Importowanie skrótów klawiaturowych............................................................................195

12 Domyślne skróty klawiaturowe............................................... 196


12.1 Wspólne polecenia........................................................................................ 196
12.2 Opcje renderowania......................................................................................197
12.3 Wybieranie obiektów.................................................................................... 197
12.4 Przyciąganie................................................................................................... 198

6
12.5 Kopiowanie i przesuwanie obiektów.......................................................... 198
12.6 Wyświetlanie modelu................................................................................... 198
12.7 Sprawdzanie modelu.................................................................................... 199
12.8 Rysunki........................................................................................................... 199

13 Wskazówki dotyczące podstawowych zadań......................... 201


13.1 Włączanie lub wyłączanie podświetlenia obiektów .................................202
13.2 Wybieranie wartości z modelu.................................................................... 203
13.3 Przerywanie wyboru obiektów....................................................................203
13.4 Wybieranie kliknięciem prawym przyciskiem myszy............................... 204
13.5 Sprawne kopiowanie i przesuwanie............................................................204
13.6 Jednoczesna zmiana jednej właściwości w różnych elementach............ 205
13.7 Przywracanie brakujących pasków narzędzi............................................. 205
13.8 Wyświetlanie lub ukrywanie komunikatu „Nie pokazuj więcej
tego komunikatu”......................................................................................... 205

14 Zastrzeżenie............................................................................... 207

7
8
1 Uruchom Tekla Structures

Podczas uruchamiania Tekla Structures wyświetlane jest okno wyboru


ustawień Tekla Structures. Ustawienia obejmują środowisko, rolę i
konfigurację.
• Środowisko oznacza ustawienia i informacje specyficzne dla danego
regionu. Definiuje dostępne profile, klasy materiałów, wartości domyślne,
połączenia, kreatory, zmienne, raporty oraz szablony.
• Rola jest profilem grupy użytkowników, który ogranicza dostępność plików i
ustawień w środowisku. Interfejs użytkownika został dostosowany do
każdej roli.
• Konfiguracja składa się z zestawu funkcji, do których użytkownik jest
uprawniony na podstawie umowy licencyjnej. Każda konfiguracja jest
przeznaczona dla określonej grupy użytkowników, co umożliwia
dostosowanie programu do różnych podmiotów w branży budowlanej.
1. Uruchom Tekla Structures, wybierając go z menu Start systemu Windows
lub dwukrotnie klikając ikonę na pulpicie.

Uruchom Tekla Structures 9


Zostanie wyświetlone okno dialogowe Wybierz ustawienia Tekla
Structures.

2. Wybierz środowisko.
Jeśli odpowiedniego środowiska nie ma na liście, zobacz Adding an
environment to Tekla Structures.
Można również wybrać Blank project (strona 11), aby utworzyć model
zawierający elementy ogólne, takie jak profile parametryczne.
3. Wybierz rolę.
Dostępność ról zależy od środowiska, zazwyczaj dostępne są jednak
następujące role:
• All (połączenie wszystkich ról),
• Concrete Contractor
• Construction Management
• Engineer
• Precast Concrete Detailer

Uruchom Tekla Structures 10


• Rebar Detailer
• Steel Detailer
4. Wybierz konfigurację.
Stosowana konfiguracja może nie zawierać wszystkich funkcji opisanych w
podręcznikach Tekla Structures. Aby uzyskać więcej informacji na temat
funkcji dostępnych w każdej konfiguracji, zobacz Tekla Structures
configurations.
5. Kliknij OK.
Zostanie wyświetlona strona Witamy.

6. Wybierz czynność:
• Na karcie Ostatnie można otworzyć ostatnio używany model.
• Na karcie Wszystkie modele można otworzyć istniejący model
(strona 15).
• Na karcie Nowy można utworzyć nowy model (strona 16).

Zobacz również
Sprawdzanie lub zmiana ustawień Tekla Structures (strona 12)

1.1 Charakterystyka pustego projektu (blank project)


Blank project jest środowiskiem programu Tekla Structures zawierającym
elementy ogólne, takie jak profile parametryczne i niezdefiniowane materiały.
Może służyć do gromadzenia ustawień, narzędzi i informacji specyficznych dla
regionu, firmy lub projektu. Pusty projekt jest uwzględniany podczas każdej
instalacji programu Tekla Structures.

Uruchom Tekla Structures 11 Charakterystyka pustego projektu (blank project)


Pobieranie i instalowanie zawartości
Korzystając z Tekla Warehouse, można pobrać i zainstalować zawartość dla
pustego projektu. Z Tekla Warehouse można na przykład pobrać profile, klasy
materiałów, śruby, zbrojenia, komponenty, aplikacje i szablony dostępne we
wszystkich zbiorach specyficznych dla danego środowiska i producenta, a
następnie tworzyć dowolne ich kombinacje.
Zawartość można pobrać z Tekla Warehouse, a następnie zainstalować
zarówno przed rozpoczęciem projektu, jak i w jego trakcie. Przed rozpoczęciem
projektu można zainstalować zawartość w folderach projektu i folderach
firmowych. W trakcie realizacji projektu zawartość można zainstalować w
folderze modelu.

1.2 Sprawdzanie lub zmiana ustawień Tekla Structures


Bieżące ustawienia programu Tekla Structures (środowisko, rolę i konfigurację)
można sprawdzić w dowolnym momencie bez konieczności zamykania
modelu.

Uruchom Tekla Structures 12 Sprawdzanie lub zmiana ustawień Tekla


Structures
1. W menu Plik kliknij Ustawienia i przewiń do obszaru Licencja.
Zostaną wyświetlone bieżące ustawienia.

2. Zmień ustawienia zgodnie z potrzebą.


Po wprowadzeniu zmian może być konieczne ponowne uruchomienie
Tekla Structures.

Uruchom Tekla Structures 13 Sprawdzanie lub zmiana ustawień Tekla


Structures
2 Otwieranie, tworzenie i
zapisywanie modeli 3D

Za pomocą Tekla Structures można tworzyć rzeczywiste modele 3D dowolnych


konstrukcji. Model zawiera wszystkie informacje wymagane do wykonania i
wzniesienia konstrukcji: geometrię i wymiary części, profile, materiały, rodzaje
połączeń itd.
• Otwórz model (strona 15)
• Utwórz nowy model (strona 16)
• Tworzenie szablonów modelu (strona 20)
• Zapisywanie modelu (strona 22)

Dane wyjściowe modelu


Model 3D jest również pojedynczym źródłem informacji wykorzystywanych w
rysunkach i innych danych wyjściowych, takich jak raporty oraz pliki danych
NC. Dzięki temu informacje na rysunkach i w raportach są zawsze aktualne,
ponieważ reagują na zmiany w modelu.

Współpraca
Korzystając z trybu wielu użytkowników lub usługi Tekla Model Sharing, można
prowadzić wspólną pracę nad modelem.

Otwieranie, tworzenie i zapisywanie modeli 3D 14 Sprawdzanie lub zmiana ustawień Tekla


Structures
2.1 Otwórz model
W danej chwili może być otwarty tylko jeden model. W przypadku otwarcia
modelu, gdy inny jest już otwarty, Tekla Structures wyświetli monit o zapisanie
modelu, który został otwarty jako pierwszy.
1. W menu Plik kliknij Otwórz.
2. Wybierz model, który ma zostać otwarty.
• Aby wyszukać modele w innym folderze, kliknij Przeglądaj.
• Aby otworzyć niedawno używany folder modelu, kliknij listę Otwórz
model z folderu.
• Aby posortować modele według nazwy, daty lub typu, kliknij tytuły
kolumn.
• W przypadku gdy modele są posortowane alfabetycznie według nazw,
można je wybierać przy pomocy klawiatury. Przykładowo po wpisaniu

Otwieranie, tworzenie i zapisywanie modeli 3D 15 Otwórz model


litery N Tekla Structures zaznaczy pierwszy model o nazwie
zaczynającej się na literę N.
3. Kliknij Otwórz.
Jeśli w modelu nie są wyświetlane widoki (strona 55), Tekla Structures
wyświetli monit o wybranie widoku.

Zobacz również
Utwórz nowy model (strona 16)
Tworzenie obrazu miniatury modelu (strona 17)

2.2 Utwórz nowy model


Utwórz oddzielny model w przypadku każdego projektu Tekla Structures.
Każdy model jest zapisywany w osobnym podfolderze folderu
TeklaStructuresModels.
1. W menu Plik kliknij Nowy.
2. W polu Nazwa wprowadź nazwę nowego modelu.
Nie używaj znaków specjalnych (/ \ ; : | ). Zaleca się określenie na tym
etapie stałej nazwy. Nazwę modelu można zmienić później, ale wiąże się
to ze zmianą nazw szeregu plików.
3. Określ położenie, w którym ma zostać zapisany nowy model.
Standardowo model jest zapisywany w folderze
TeklaStructuresModels tworzonym podczas instalacji. Można zmienić
domyślny folder, klikając Przeglądaj. Można również wybrać ostatnio
używany folder z listy Zapisz w.
4. Można użyć szablonu modelu (strona 20), wybierając go.
5. W polu Typ określ, czy Tekla Structures ma być uruchomiony w trybie
jednego użytkownika czy w trybie wielu użytkowników.
• Tryb jednego użytkownika: modelu będzie używać w danej chwili jedna
osoba.
• Tryb wielu użytkowników: model jest zapisywany na serwerze i może
go używać wiele osób jednocześnie. W polu Serwer wprowadź nazwę
serwera.
6. Kliknij Utwórz.
Tekla Structures tworzy model i otwiera domyślny widok modelu
(strona 66). Elementy widoku modelu mogą się różnić w zależności od
szablonu modelu wybranego w etapie 4.

Otwieranie, tworzenie i zapisywanie modeli 3D 16 Utwórz nowy model


Zobacz również
Tworzenie obrazu miniatury modelu (strona 17)
Edycja właściwości projektu (strona 18)

2.3 Tworzenie obrazu miniatury modelu


Można dodać obraz miniatury w celu łatwiejszego rozpoznania projektu bez
konieczności zapamiętywania dokładnej nazwy modelu. Obraz miniatury jest
wyświetlany podczas przeglądania istniejących modeli.

1. Na karcie Widok kliknij kolejno opcje Zrzut ekranu --> Miniatura


projektu.
2. Wybierz widok.
Tekla Structures tworzy obraz i zapisuje go w folderze modelu pod nazwą
thumbnail.png.
3. Aby sprawdzić miniaturę, przejdź do menu Plik, kliknij Otwórz i wybierz
model, dla którego utworzono miniaturę.
Obraz jest teraz wyświetlany obok nazwy modelu. Przykład:

4. Jeśli obraz miniatury nie jest zadowalający, można powtórzyć czynności 1 i


2 dowolną liczbę razy.
Można na przykład powiększyć i pomniejszyć model (strona 28), aby
określić elementy wyświetlane na obrazie miniatury. Podczas tworzenia
nowej miniatury Tekla Structures nadpisuje istniejący obraz miniatury
nowym.

Otwieranie, tworzenie i zapisywanie modeli 3D 17 Tworzenie obrazu miniatury modelu


WSKAZÓWKA Można również korzystać z niestandardowego obrazu po uprzednim
umieszczeniu go bezpośrednio w folderze modelu z nazwą
thumbnail.png. Preferowany rozmiar obrazu to 120 x 74 piksele.

2.4 Edycja właściwości projektu


Wielokrotnie w trakcie realizacji projektu potrzebne będą takie informacje jak
numer i nazwa projektu. Należy zaktualizować właściwości projektu na
początku każdego projektu, aby raporty i rysunki automatycznie uwzględniały
poprawne informacje. Wszystkie pola są opcjonalne.
1. W menu Plik kliknij Właściwości projektu.

2. Kliknij Edytuj.
3. W polu Opis wprowadź opis, który pomoże w identyfikacji modelu przy
następnym otwarciu.
Opis jest wyświetlany w oknie dialogowym Otwórz podczas otwierania
modelu.
4. Przeprowadź edycję pozostałych właściwości projektu.
5. Aby określić zdefiniowane przez użytkownika atrybuty danego projektu,
kliknij Atrybuty zdefiniowane przez użytkownika.
Domyślnie można zdefiniować:
• komentarz do projektu,
• pola użytkownika,
• klasę wykonania,
• atrybuty eksportu IFC,
• współrzędne geograficzne,
• atrybuty stanu,
• położenie fabryki Unitechnic.
Dostępność atrybutów zdefiniowanych przez użytkownika zależy od
środowiska (strona 9).
6. Kliknij Zastosuj, aby zapisać zmiany.
Teraz zaktualizowane właściwości projektu pojawią się na rysunkach i w
raportach.
7. Aby zachować te właściwości jako domyślne dla tego projektu:
a. Przejdź do pola Szybkie uruchamianie (strona 30).
b. Rozpocznij wpisywanie ciągu znaków zapisz domyślne.

Otwieranie, tworzenie i zapisywanie modeli 3D 18 Edycja właściwości projektu


c. Wybierz na liście polecenie Zapisz domyślne.
Aby uzyskać więcej informacji na temat zapisywania właściwości
domyślnych, zobacz Standardowe pliki.

Wyświetlanie informacji o projekcie w szablonach i raportach


Pola na poniższym rysunku dotyczą atrybutów szablonów, które można
wykorzystać podczas projektowania własnych raportów i szablonów. Aby
wyświetlić informacje o projekcie, należy dodać odpowiednie atrybuty
szablonu w szablonach i raportach.

1 NUMBER#2
2 NAME
3 BUILDER
4 OBJECT

Otwieranie, tworzenie i zapisywanie modeli 3D 19 Edycja właściwości projektu


5 ADDRESS
6 DESIGNER
7 DATE_START
8 DATE_END
9 INFO1, INFO2

2.5 Tworzenie szablonów modelu


Szablony modelu umożliwiają rozpoczęcie tworzenia modelu na podstawie
gotowych szablonów i ustawień firmowych. Jest to szczególnie przydatne dla
podwykonawców.
Za pomocą szablonów modelu można tworzyć tylko modele jednego
użytkownika. Aby utworzyć model wielu użytkowników przy użyciu szablonu
modelu, należy utworzyć model w trybie jednego użytkownika, a następnie
przejść do trybu wielu użytkowników.
Domyślnie folder szablonu modelu jest zapisywany w folderze środowiska.
Opcja zaawansowana XS_MODEL_TEMPLATE_DIRECTORY umożliwia określenie
innego położenia.

Tworzenie nowego szablonu modelu


Można tworzyć własne szablony modeli i używać ich do tworzenia nowych
modeli. Można też wybrać, które katalogi, komponenty użytkownika,
podfoldery modelu, szablony rysunków i szablony raportów z modelu mają być
uwzględniane w szablonie modelu.
1. Utwórz nowy model (strona 16).
Zawsze należy zaczynać od utworzenia nowego pustego modelu,
ponieważ stare modele, które zostały wykorzystane w poszczególnych
projektach nie mogą być całkowicie wyczyszczone. Mogą one zawierać
nadmiar informacji, który zwiększa rozmiar modelu, nawet jeśli usunięto
wszystkie obiekty i rysunki z modelu.
2. Dodaj w modelu wymagane właściwości elementu, właściwości rysunku,
profile, materiały, komponenty użytkownika, szkice itd.
Potrzebne pliki atrybutów można na przykład skopiować z innego modelu.
3. W menu Plik kliknij kolejno Zapisz --> Zapisz jako szablon modelu .
4. Wprowadź nazwę szablonu modelu.
5. Wybierz katalogi, szablony rysunków, szablony raportów i podfoldery
modeli, które mają być uwzględniane w szablonie modelu.

Otwieranie, tworzenie i zapisywanie modeli 3D 20 Tworzenie szablonów modelu


Więcej informacji zawiera sekcja Opcje szablonu modelu na tej stronie
pomocy.
Można wybrać tylko te pliki i foldery, które są dostępne w folderze
modelu. Katalogi zwykle znajdują się w folderze Environment, a w
folderze modelu tylko wtedy, gdy zostały zmodyfikowane.
6. Aby otworzyć folder docelowy po utworzeniu szablonu modelu, należy
zaznaczyć pole wyboru.
7. Kliknij przycisk OK.
Można teraz używać szablonu modelu do tworzenia nowych modeli.

Modyfikowanie istniejącego szablonu modelu


Aby zmodyfikować istniejący szablon, należy zapisać model jako nowy szablon.
Ewentualnie można zmodyfikować szablon, kopiując nowe lub zaktualizowane
pliki bezpośrednio do folderu szablonu modelu.
1. Utwórz model za pomocą istniejącego szablonu modelu.
2. Wprowadź niezbędne zmiany.
3. Zapisz go jako nowy szablon modelu.

Pobieranie szablonów modelu


Szablony modelu można pobierać, udostępniać i przechowywać za pomocą
Tekla Warehouse.

Opcje szablonu modelu


W oknie Zapisz jako szablon modelu można określić, które pliki i foldery
zostaną uwzględnione w szablonie modelu.

Opcja Uwzględnione pliki i foldery


Profile profdb.bin
profitab.inp
Materiały matdb.bin
Komponenty i szkice ComponentCatalog.txt
ComponentCatalogTreeView.txt
Xslib.db1
thumbnail_bitmap.arc
Pliki *.dat
Folder CustomComponentDialogFiles

Otwieranie, tworzenie i zapisywanie modeli 3D 21 Tworzenie szablonów modelu


Opcja Uwzględnione pliki i foldery
Definicje atrybutów Zawiera wszystkie definicje atrybutów bieżącego
modelu.
Śruby i zespoły śrub screwdb.db
assdb.db
Zbrojenie rebar_database.inp
RebarShapeRules.xml
rebardatabase_config.inp
rebardatabase_schedule_config.inp
Siatki mesh_database.inp
Opcje Zawiera wszystkie opcje bieżącego modelu.
Szablony rysunków Pliki *.tpl
Szablony raportów Pliki *.rpt
Uwzględnij podfoldery Umożliwia wyświetlenie listy wszystkich podfolderów
modelu znajdujących się w folderze modelu. Wybrane
foldery będą zawarte w szablonie modelu.
Folder attributes, który zawiera właściwości
elementu i rysunku jest zawarty domyślnie.

2.6 Zapisywanie modelu


Należy regularnie zapisywać model, aby uniknąć utraty wykonanej pracy.
Ponadto Tekla Structures automatycznie zapisuje pracę w regularnych
odstępach.

Zapisywanie bieżącego modelu


Aby zapisać zmiany w pliku bieżącego modelu, wykonaj jedną z następujących
czynności:

• W lewym górnym rogu ekranu kliknij Zapisz .


• W menu Plik kliknij kolejno Zapisz --> Zapisz .
• Naciśnij kombinację klawiszy Ctrl + S.

Zapisywanie kopii pod inną nazwą lub w innej lokalizacji


Można utworzyć kopię modelu pod inną nazwą lub w innym folderze.
Oryginalna wersja modelu pozostanie niezmieniona.

Otwieranie, tworzenie i zapisywanie modeli 3D 22 Zapisywanie modelu


UWAGA Po zapisaniu modelu pod inną nazwą wszystkie identyfikatory GUID
(globalne unikalne identyfikatory) zapisanego modelu zmienią się
względem modelu pierwotnego. Oznacza to, że zapisany model nie
ma żadnego związku z pierwotnym i nie można go użyć jako kopii
zapasowej.

1. W menu Plik kliknij kolejno Zapisz jako --> Zapisz jako .


2. W polu Nazwa modelu wprowadź nową nazwę.
3. Aby zapisać model w innej lokalizacji, kliknij Przeglądaj i wskaż nową
lokalizację.
4. Kliknij OK.
Tekla Structures tworzy nową kopię pod inną nazwą, natomiast pierwotna
wersja modelu pozostaje bez zmian.

Zapisywanie kopii zapasowej


Możesz utworzyć kopię zapasową modelu przy użyciu tych samych
identyfikatorów GUID (globalnych unikalnych identyfikatorów) co
identyfikatory oryginalnego modelu.
1. W menu Plik kliknij kolejno Zapisz jako --> Zapisz i utwórz kopię
zapasową .
Tekla Structures zapisuje kopię model w folderze ..
\TeklaStructuresModels\backup\<nazwa_modelu>\<data-
godzina>.
2. Jeśli potrzebujesz zacząć korzystać z kopii zapasowej zamiast bieżącego
modelu, przenieś ją z folderu z wybraną datą do folderu modelu.
Możesz zastąpić całą zawartość bieżącego modelu zawartością z
wybranego folderu kopii zapasowej lub zmienić nazwę folderu kopii
zapasowej (<data-godzina>) na nazwę oryginalnego modelu.
3. Aby zmienić lokalizację folderu kopii zapasowej, użyj opcji zaawansowanej
XS_MODEL_BACKUP_DIRECTORY.

UWAGA W celu zaoszczędzenia miejsca na dysku można skompresować


folder XS_MODEL_BACKUP_DIRECTORY.

Zapisywanie jako szablon modelu


Zobacz Tworzenie szablonów modelu (strona 20).

Otwieranie, tworzenie i zapisywanie modeli 3D 23 Zapisywanie modelu


Określanie ustawień autozapisu
Opcja Autozapis umożliwia automatyczne tworzenie kopii zapasowych i
zapisywanie pracy w ustawionych odstępach czasu. Interwał autozapisu
można ustawić oddzielnie dla modelu i rysunków. Pliki autozapisu mają
rozszerzenie .db1_<użytkownik>.
1. W menu Plik kliknij kolejno Ustawienia --> Opcje , a następnie przejdź do
ustawień Ogólne.
2. W polu Autozapis ustaw interwał automatycznego zapisu.
a. W pierwszym polu określ częstotliwość zapisywania modelu lub
rysunku Tekla Structures.
Ta liczba oznacza liczbę poleceń, po których Tekla Structures zapisze
model lub rysunek. Przykładowo w przypadku tworzenia wielu belek
bez przerywania polecenia Utwórz belkę liczy się ono jako jedno
polecenie.
b. W drugim polu wprowadź liczbę rysunków, po osiągnięciu której Tekla
Structures ma zapisać pracę.

UWAGA W przypadku ustawienia mniejszej wartości interwału niż 2


automatyczny zapis jest wyłączony.

3. Kliknij OK.
4. Określ położenie, w którym mają być przechowywane pliki Autozapisu.
Domyślnie Tekla Structures zapisuje pliki autozapisu w folderze ..
\TeklaStructuresModels\autosave. Aby zmienić folder, skorzystaj z
opcji zaawansowanej XS_AUTOSAVE_DIRECTORY.
5. Określ położenie, w którym mają być przechowywane stare pliki
autozapisu.
Domyślnie Tekla Structures usuwa pliki autozapisu po zamknięciu modelu,
aby zwolnić miejsce na dysku. Aby zachować pliki autozapisu nawet po
zamknięciu Tekla Structures bez zapisywania modelu, można użyć opcji
zaawansowanej XS_KEEP_AUTOSAVE_FILES_ON_EXIT_WHEN_NOT_SAVING.

Otwieranie, tworzenie i zapisywanie modeli 3D 24 Zapisywanie modelu


3 Zapoznanie się z interfejsem
użytkownika

Po otwarciu modelu Tekla Structures zostaje wyświetlone nowe okno.


Domyślnie interfejs użytkownika wygląda podobnie do tego na poniższym
rysunku:

1. To jest model Tekla Structures. W przypadku rozpoczęcia całkowicie


nowego projektu na tym etapie będą widoczne jedynie domyślny widok
modelu (strona 55) i pusta siatka (strona 48).
2. Zielony symbol kostki reprezentuje globalny układ współrzędnych
(strona 72) i leży w globalnym początku (x = 0, y = 0, z = 0).

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika 25 Zapisywanie modelu


3. Ramka wokół siatki reprezentuje obszar roboczy. W widoku można
zobaczyć tylko te elementy, które znajdują się w tym obszarze. Obiekty
znajdujące się poza obszarem roboczym istnieją w modelu, ale nie są
widoczne. Obszar roboczy można zmniejszać i rozszerzać (strona 69) w
zależności od potrzeb. Można również ukryć ramkę obszaru roboczego
(strona 69).
4. Symbol współrzędnych z trzema osiami x, y i z reprezentuje lokalny układ
współrzędnych (strona 72). Wskazuje on także kierunek modelu.
5. Menu Plik służy do zarządzania modelami. Można w nim między innymi
zapisywać modele (strona 22), drukować rysunki oraz importować i
eksportować modele.
6. Na wstążce znajdują się wszystkie polecenia (strona 26) i inne funkcje,
które będą używane podczas tworzenia modelu. Możesz dostosować
wstążkę do własnych potrzeb.
7. Domyślnie na pasku narzędzi szybkiego dostępu znajdują się przyciski
Zapisz, Cofnij i Powtórz.
8. Jeśli nie możesz znaleźć danego polecenia lub okna dialogowego, wyszukaj
je w polu Szybkie uruchamianie (strona 30).
9. Panel boczny (strona 39) z prawej strony ekranu umożliwia dodawanie
modeli referencyjnych i komponentów albo wyświetlanie właściwości
obiektu modelu.
10. Przełączniki wyboru (strona 110) określają, które obiekty można wybrać.
11. Przyciski przyciągania (strona 97) umożliwiają kontrolę nad punktami,
które można wskazać podczas tworzenia obiektów.
12. Podczas tworzenia obiektów (strona 26) pasek stanu (strona 33)
informuje, jak postępować i kiedy wskazywać punkty.

3.1 Korzystanie z poleceń


Nauka podstaw metod uruchamiania i kończenia poleceń. Wszystkie polecenia
Tekla Structures działają w ten sam sposób.
1. Aby znaleźć polecenia, przesuń wstążkę w lewo lub w prawo za pomocą
myszy.

Pod niektórymi poleceniami znajduje się więcej opcji. Opcje stają się
dostępne po kliknięciu nazwy polecenia:

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika 26 Korzystanie z poleceń


2. Jeśli nie masz pewności, które polecenie będzie przydatne w bieżącym
zadaniu, zatrzymaj wskaźnik myszy na poleceniu.
Zostanie wyświetlone małe okno podpowiedzi. Podpowiedzi zawierają
więcej informacji na temat poleceń, a także przykłady, wskazówki i porady.
Przykład:

Kiedy podpowiedź jest widoczna, można nacisnąć klawisze Ctrl+F1, aby


uzyskać pomoc na dany temat.

WSKAZÓWKA Aby włączyć lub wyłączyć podpowiedzi, kliknij menu Plik


--> Ustawienia --> Przełączniki , a następnie zaznacz
pole wyboru Podpowiedzi lub usuń jego zaznaczenie.

3. Po znalezieniu potrzebnego polecenia kliknij jednokrotnie, aby go użyć.


Polecenie jest wykonywane do czasu zakończenia lub zastosowania
innego polecenia.

UWAGA Aby przed wykonaniem polecenia sprawdzić lub zmienić


właściwości obiektu, należy przytrzymać wciśnięty klawisz Shift
podczas klikania polecenia. Spowoduje to wyświetlenie okna

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika 27 Korzystanie z poleceń


dialogowego właściwości. Po zmodyfikowaniu właściwości
należy pamiętać, aby zapisać zmiany (strona 31).

4. Aby zakończyć polecenie, kliknij prawym przyciskiem i wybierz opcję


Przerwij.
Można również nacisnąć klawisz Esc.
5. Aby ponowić ostatnie polecenie, naciśnij klawisz Enter.

Zobacz również
Tworzenie, zmiana i usuwanie obiektów (strona 80)

3.2 Zoomowanie i obracanie modelu


Polecenia na karcie Widok umożliwiają skupienie się na danym obszarze lub
oddalenie się w celu uzyskania szerszego widoku. Można użyć myszy, poleceń,
skrótów klawiaturowych lub ich kombinacji.

Powiększanie i pomniejszanie widoku


W celu powiększenia i pomniejszenia widoku modelu można korzystać z
różnych narzędzi. Domyślnie pozycja wskaźnika myszy określa punkt środka
zoomowania.

Czynność Procedura
Powiększ Przewiń do przodu, używając kółka myszy.
Pomniejsz Przewiń do tyłu, używając kółka myszy.
Zoom do wybranych 1. Wybierz obiekty.
obiektów
2. Na karcie Widok kliknij kolejno Zoom -->
Zoom wybrane .
Powiększanie za pomocą Na karcie Widok kliknij opcję Zoom i wybierz
poleceń menu jedno z poleceń zoomowania.
Utrzymanie punktu W menu Plik kliknij opcję Ustawienia i wybierz
środkowego zoomowania opcję Wyśrodkowane powiększenie.
w środku widoku
Określenie współczynnika Użyj następujących opcji zaawansowanych:
powiększenia
XS_ZOOM_STEP_RATIO
XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_MOUSEWHEEL_MODE
XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_SCROLL_MODE

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika 28 Zoomowanie i obracanie modelu


Obracanie modelu
Aby obrócić model w widoku, można użyć środkowego lub lewego przycisku
myszy.

Czynność Procedura
Obracanie za pomocą 1. Na karcie Widok kliknij Nawiguj --> Ustaw
środkowego przycisku punkt widoku .
myszy
Można również nacisnąć klawisz V.
2. Aby ustawić punkt obserwacji, wskaż jego
położenie w widoku.
W modelu pojawi się następujący symbol:

3. Trzymając wciśnięty klawisz Ctrl, kliknij i


przeciągnij model środkowym przyciskiem
myszy.
Tekla Structures obraca model wokół tego
punktu widoku zdefiniowanego w kroku 2.
Obracanie za pomocą 1. Na karcie Widok kliknij Nawiguj --> Obróć
lewego przycisku myszy za pomocą myszy .
Można również nacisnąć klawisze Ctrl + R.
2. Aby ustawić punkt obserwacji, wskaż jego
położenie w widoku.
W modelu pojawi się następujący symbol:

3. Kliknij i przeciągnij model lewym przyciskiem


myszy.
Tekla Structures obraca model wokół tego
punktu widoku zdefiniowanego w kroku 2.

Przeglądanie modelu
Aby przeglądać model w widoku, można użyć środkowego lub lewego
przycisku myszy.

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika 29 Zoomowanie i obracanie modelu


Czynność Procedura
Przesuwanie modelu za 1. W menu Plik kliknij Ustawienia i sprawdź, czy
pomocą środkowego zaznaczone jest pole wyboru Przeglądanie za
przycisku myszy pomocą środkowego przycisku myszy.
2. Trzymając wciśnięty środkowy przycisk myszy,
przeciągnij model.
Przesuwanie modelu za 1. Aby aktywować dynamiczne przeglądanie,
pomocą lewego przycisku przejdź na kartę Widok i kliknij kolejno
myszy Nawiguj --> Przeglądaj .
Można również nacisnąć klawisz P.

Wskaźnik myszy zmieni się w dłoń:


2. Trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy,
przeciągnij model.
3. Aby zatrzymać przeglądanie, naciśnij klawisz
Esc.

3.3 Znajdowanie poleceń i okien dialogowych


Pole Szybkie uruchamianie w prawym górnym rogu głównego okna Tekla
Structures umożliwia wyszukiwanie poleceń, okien dialogowych i innych
funkcji. Kombinacją klawiszy skrótu umożliwiającą przejście do pola Szybkie
uruchamianie jest Ctrl + Q.

1. W polu Szybkie uruchamianie wpisz szukaną frazę. Przykładowo wpisz


ciąg znaków śruba, jeśli szukasz poleceń dotyczących śrub.
2. Zaczekaj na wyświetlenie listy wyników wyszukiwania. Przykład:

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika 30 Znajdowanie poleceń i okien dialogowych


Tekla Structures wyróżnia polecenia na wstążce, aby łatwiej było je
zlokalizować. Przykład:

3. Aby uruchomić polecenie, kliknij jego nazwę na liście wyników


wyszukiwania.
Można także nacisnąć klawisz Enter, aby natychmiast uruchomić pierwsze
polecenie na liście.

WSKAZÓWKA Jeśli lista wyników wyszukiwania nie jest już widoczna,


naciśnij kombinację klawiszy Ctrl + Spacja, aby ją
aktywować.

3.4 Nauka wspólnych przycisków


W poniższej tabeli przedstawiono niektóre z typowych przycisków, które
można znaleźć w większości okien dialogowych Tekla Structures.

Przycisk Opis
Umożliwia zapisanie właściwości, a następnie zamknięcie
okna dialogowego. Tekla Structures korzysta z tych
właściwości podczas kolejnego tworzenia obiektu tego typu.
Umożliwia zapisanie właściwości bez zamykania okna
dialogowego. Tekla Structures korzysta z tych właściwości
podczas kolejnego tworzenia obiektu tego typu.
Umożliwia zmianę wybranych obiektów przy użyciu
aktualnych właściwości okna dialogowego.
Umożliwia wypełnienie okna dialogowego właściwościami
wybranego obiektu. Jeżeli wybieranych jest kilka obiektów,
Tekla Structures pobiera właściwości losowo z jednego z
nich.
Umożliwia włączenie i wyłączenie wszystkich pól wyboru w
oknie dialogowym.
Umożliwia zamknięcie okna dialogowego bez zapisywania
właściwości lub zmiany obiektów.
Umożliwia zapisanie właściwości w pliku wyświetlonym na
liście.

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika 31 Nauka wspólnych przycisków


Przycisk Opis
Umożliwia wczytanie wcześniej zapisanych właściwości w
oknie dialogowym. Tekla Structures wczytuje również
właściwości podrzędnych okien dialogowych, nawet jeśli nie
są one otwarte. Wybierz nazwę pliku właściwości, który ma
zostać użyty.
Więcej informacji zawiera sekcja Zapisywanie i ładowanie
właściwości okna dialogowego (strona 87).
Umożliwia zapisanie właściwości pod nazwą podaną w polu.
Przycisk Zapisz jako umożliwia również aktualizację listy
Ładuj. Jest to ważne, jeśli pliki są dodawane lub usuwane
ręcznie.
Tekla Structures przechowuje pliki właściwości w folderze
modelu, w którym znajdują się również właściwości
podrzędnych okien dialogowych.
Więcej informacji zawiera sekcja Zapisywanie i ładowanie
właściwości okna dialogowego (strona 87).

3.5 Zmiana wyglądu wstążki


Istnieje możliwość zmiany kolejności kart wstążki, określenia sposobu ich
wyrównania, a nawet ukrycia niektórych jej części, jeśli nie są potrzebne w
bieżącym projekcie. Przykładowo w przypadku modelowania tylko elementów
stalowych można tymczasowo ukryć kartę Beton.
1. Aby zmienić kolejność kart na wstążce, przeciągnij i upuść ich tytuły.
2. Aby zmienić sposób wyrównywania kart, kliknij prawym przyciskiem myszy
górny pasek wstążki, wybierz opcję Tryb nawigacji, a następnie wybierz
jedną z opcji.
• Przewiń widoczne: podczas przechodzenia między kartami ruch
wstążki jest minimalny.
• Wyrównaj do lewej: ikony zaczynają się od lewej strony wstążki.
• Wyrównaj do karty: ikony zaczynają się od lewej strony bieżącej karty.
3. Aby ukryć karty, które nie są potrzebne w bieżącym projekcie:
a. Zatrzymaj wskaźnik myszy na tytule karty.
Obok tytułu karty pojawi się niewielki symbol oka:

b. Kliknij symbol oka .

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika 32 Zmiana wyglądu wstążki


Symbol oka zmieni się, a tytuł karty zostanie wyszarzony:

Karta Widok jest teraz niewidoczna na wstążce. Podczas przesuwania


wstążki ukryte karty będą oznaczone symbolem:

c. Aby ponownie wyświetlić ukryte karty, ponownie kliknij symbol oka.

3.6 Uzyskiwanie instrukcji


Pasek stanu jest obszarem znajdującym się w dolnej części okna głównego
Tekla Structures. Podczas korzystania z poleceń postępuj zgodnie z
instrukcjami wyświetlanymi na pasku stanu. Przykładowo podczas tworzenia
elementu pasek stanu informuje, jak postępować i kiedy wskazywać punkty.

1. Instrukcje i komunikaty o błędach.


2. Stan funkcji Inteligentny wybór (S), Przeciągnij i upuść (D) i Orto (O)
3. Poziom w hierarchii zespołu lub komponentu (0–9).
4. Tryb środkowego przycisku myszy (Przeglądaj lub Przewiń).
5. Aktualna faza.
6. Liczba wybranych obiektów i uchwytów.

Historia komunikatów na pasku stanu


Aby wyświetlić historię komunikatów paska stanu, należy przejść do pola
Szybkie uruchamianie, wpisać ciąg znaków Panel komunikatów, a
następnie wybrać polecenie Panel komunikatów na wyświetlonej liście. W
dolnej części okna Tekla Structures zostanie wyświetlony panel komunikatów.

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika 33 Uzyskiwanie instrukcji


3.7 Minimalizowanie wstążki
Można zminimalizować wstążkę w celu zwolnienia miejsca na ekranie. Po
zminimalizowaniu wstążki przyciski poleceń zostają ukryte, ale karty są
widoczne.
1. Kliknij prawym przyciskiem myszy górny pasek wstążki i wybierz
Zminimalizowana.

Wstążka zostanie zminimalizowana w celu zwolnienia miejsca na ekranie:

2. Aby po minimalizacji wstążki uzyskać dostęp do poleceń, kliknij tytuł karty.


Wstążka staje się widoczna i można wybrać polecenie.
3. Aby przywrócić wstążkę, kliknij prawym przyciskiem myszy górny pasek
wstążki i ponownie wybierz Zminimalizowana.

3.8 Korzystanie z kontekstowego paska narzędzi


Gdy klikniesz obiekt w modelu lub na rysunku, obok wskaźnika myszy
wyświetli się kontekstowy pasek narzędzi. Kontekstowy pasek narzędzi
umożliwia szybkie wyświetlanie i zmianę niektórych podstawowych
właściwości obiektu, widoku, siatki itp.

W przypadku wybrania wielu obiektów w kontekstowym pasku narzędzi dla


wszystkich różniących się właściwości wyświetlany jest tekst Różne.

Zmiana właściwości obiektu przy użyciu kontekstowego


paska narzędzi
Zmiany wprowadzanie na kontekstowym pasku narzędzi są natychmiast
stosowane do modelu lub rysunku.

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika 34 Minimalizowanie wstążki


1. Kliknij obiekt w modelu lub na rysunku.
Obok wskaźnika myszy pojawi się kontekstowy pasek narzędzi.
2. Zmień właściwości obiektu na kontekstowym pasku narzędzi.
Zmiany zostaną natychmiast zastosowane.

WSKAZÓWKA Naciskaj klawisz Tab, aby przechodzić między przyciskami poleceń i


właściwościami na kontekstowym pasku narzędzi.

Wyświetlanie lub ukrywanie kontekstowego paska narzędzi


Można określić, czy kontekstowy pasek narzędzi będzie widoczny w Tekla
Structures.
1. W menu Plik kliknij Ustawienia .
2. W obszarze Przełączniki zaznacz lub usuń zaznaczenie pola wyboru
Kontekstowy pasek narzędzi.

Określanie pozycji kontekstowego paska narzędzi


Można określić pozycję kontekstowego paska narzędzi względem punktu
odniesienia obiektu.
1. Wybierz obiekt.
2. Trzymając wciśnięty klawisz Ctrl, kliknij kontekstowy pasek narzędzi
lewym przyciskiem myszy.
Między kontekstowym paskiem narzędzi a obiektem wyświetlana jest linia
przerywana.

3. Przeciągnij kontekstowy pasek narzędzi do nowej pozycji. Kontekstowy


pasek narzędzi można umieścić na przykład z lewej strony wybranego
obiektu.
4. Zwolnij lewy przycisk myszy. Kontekstowy pasek narzędzi jest teraz
wyświetlony w zdefiniowanej pozycji, np. z lewej strony dowolnego
wybranego obiektu.

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika 35 Korzystanie z kontekstowego paska narzędzi


Przypinanie kontekstowego paska narzędzi
Kontekstowy pasek narzędzi można przypiąć w określonym położeniu na
ekranie, blokując jego pozycję. Może on być wyświetlany na przykład w górnym
lewym rogu ekranu. W stanie zablokowanym pozycja kontekstowego paska
narzędzi jest niezależna od położenia poszczególnych elementów.
1. Przesuń wskaźnik myszy na szarym pasku z lewej strony kontekstowego
paska narzędzi.

Wskaźnik myszy zmieni się w krzyż z czterema strzałkami .


2. Przeciągnij kontekstowy pasek narzędzi do nowego położenia.
3. Kliknij , aby przypiąć kontekstowy pasek narzędzi w nowym położeniu.
Po zablokowaniu pozycji ikona przypięcia zostanie zmieniona.

4. Aby odblokować pozycję, kliknij .

Minimalizacja kontekstowego paska narzędzi


Kontekstowy pasek narzędzi można zminimalizować, aby zajmował mniej
miejsca na ekranie.

1. Na kontekstowym pasku narzędzi kliknij . Na kontekstowym pasku

narzędzi znajduje się teraz symbol .


2. Aby przywrócić oryginalny rozmiar kontekstowego paska narzędzi
ponownie kliknij .

Dostosowywanie kontekstowego paska narzędzi


Kontekstowy pasek narzędzi można dostosować, wybierając poszczególne jego
elementy, które mają być widoczne. Można również dostosować szerokość
elementów oraz dodać do nich ikony i uzupełniające tytuły.
1. Na kontekstowym pasku narzędzi kliknij .
2. Zaznaczanie i usuwanie zaznaczenia pól wyboru umożliwia określenie,
które elementy paska narzędzi mają być wyświetlane, a które ukrywane.

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika 36 Korzystanie z kontekstowego paska narzędzi


W obszarze Podgląd przedstawiony jest wygląd paska narzędzi. Przykład:

3. Aby zmodyfikować elementy paska narzędzi:


a. Kliknij element paska narzędzi.
Jeśli element można zmodyfikować, wyświetlane jest następujące
pole:

b. Suwak umożliwia dostosowanie szerokości elementu paska narzędzi.


c. Aby wprowadzić dodatkowy tytuł, kliknij pole tekstowe i wprowadź
tekst.

d. Aby dodać ikonę, kliknij i wybierz ikonę z listy.

e. Aby usunąć ikonę lub tytuł, kliknij .


4. Aby dodać makra i atrybuty użytkownika:
a. Na liście wybierz żądane makro lub atrybut użytkownika.
b. Kliknij Dodaj.

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika 37 Korzystanie z kontekstowego paska narzędzi


Tekla Structures dodaje makro lub atrybut użytkownika do listy
elementów paska narzędzi i do obszaru Podglądu. Przykład:

c. Aby ukryć makro lub atrybut użytkownika, wyczyść odpowiednie pole


wyboru zgodnie z opisem w kroku 2.
5. Kliknij OK, aby zapisać zmiany.

Tworzenie profili użytkownika kontekstowych pasków


narzędzi
Dla kontekstowych pasków narzędzi można utworzyć wiele profili. Każdy profil
zawiera te same kontekstowe paski narzędzi, ale z innymi ustawieniami.
1. Na kontekstowym pasku narzędzi kliknij .
2. Kliknij Ustaw profile.
3. Wybierz na liście pozycję Nowy profil.
4. Wprowadź nazwę profilu.
5. Kliknij Zapisz.
6. Dostosuj kontekstowy pasek narzędzi.
Można na przykład usunąć niektóre elementy z kontekstowego paska
narzędzi.
7. Kliknij OK, aby zapisać zmiany.
Profil użytkownika staje się aktywny ze zdefiniowanymi ustawieniami.
8. Aby przełączyć na inny profil:
a. Kliknij Ustaw profile.
b. Wybierz z listy inny profil.
c. Zmodyfikuj ustawienia.
d. Kliknij OK.
Nowy profil użytkownika staje się aktywny.

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika 38 Korzystanie z kontekstowego paska narzędzi


Tworzenie kopii zapasowych i współdzielenie
kontekstowych pasków narzędzi
Zalecamy zapisanie kopii zapasowej dostosowanych kontekstowych pasków
narzędzi. Za pomocą kopii zapasowej można skopiować ustawienia do innego
komputera lub udostępnić dostosowane rozwiązania współpracownikom.
1. Zapisz kontekstowy pasek narzędzi w profilu użytkownika, nadając mu
łatwo rozpoznawalną nazwę. Na przykład MyContextualToolbar.
2. Przejdź do folderu ..\Users\<użytkownik>\AppData\Local\Trimble
\TeklaStructures\<wersja>\ContextualToolbar\Profiles.
3. Utwórz kopię swojego dostosowanego kontekstowego paska narzędzi i
zapisz go w odpowiednim folderze na innym komputerze.
4. Aby otworzyć dostosowywany kontekstowy pasek narzędzi na innym
komputerze:
a. Na kontekstowym pasku narzędzi kliknij .
b. Kliknij Ustaw profile.
c. Wybierz prawidłowy profil z listy. Na przykład,
MyContextualToolbar, jeżeli jest to nazwa, której użyto w etapie 1.
d. Kliknij OK. Dostosowania zostały teraz aktywowane.

UWAGA Możesz też umieścić cały folder ContextualToolbar w folderze


projektu lub firmowym.

3.9 Korzystanie z panelu bocznego


Panel boczny z prawej strony ekranu umożliwia dodawanie modeli
referencyjnych i komponentów albo wyświetlanie właściwości obiektu modelu.

Czynność Procedura
Wyświetlanie zawartości Kliknij przycisk panelu bocznego.
panelu bocznego

Kliknij , aby wyświetlić właściwości obiektu
modelu przy użyciu narzędzia Zapytanie
niestandardowe.

Kliknij , aby pokazać właściwości obiektu
modelu w okienku właściwości.

Kliknij , aby pokazać listę Modele
referencyjne.

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika 39 Korzystanie z panelu bocznego


Czynność Procedura

Kliknij , aby pokazać katalog Aplikacje i
komponenty.
Przesuwanie okna panelu Kliknij pasek chwytania i przeciągnij okno
bocznego panelu bocznego w nowe położenie.

Utrzymywanie wielu okien 1. Kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk


paneli bocznych panelu bocznego, a następnie wybierz opcję
jednocześnie otwartych Otwórz poniżej.

2. Powtórz tę czynność dla każdego z przycisków


panelu bocznego.
Okna panelu bocznego są teraz ułożone jedno
na drugim.
3. Aby zmienić kolejność okien panelu bocznego,
przeciągnij je.
Dostosowanie rozmiaru Kliknij i przeciągnij przycisk .
okna panelu bocznego

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika 40 Korzystanie z panelu bocznego


Czynność Procedura
Dokowanie przestawnego Kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk panelu
panelu bocznego bocznego, a następnie wybierz opcję Dołącz do
panelu.

Można także przeciągnąć panel z powrotem do


obszaru dokowania, który jest oznaczony kolorem
żółtym.
Zamykanie panelu Kliknij przycisk .
bocznego

3.10 Zmiana języka


Język interfejsu Tekla Structures można zmienić w dowolnej chwili.
1. W menu Plik kliknij kolejno Ustawienia --> Zmień język .
2. Wybierz język z listy.
Dostępne są poniższe opcje. Trzyliterowe kody języka w nawiasach są
używane w niektórych nazwach plików i folderów, które zależą od języka:
• Chinese – simplified (chs)
• Chinese – traditional (cht)
• Czech (csy)
• Dutch (nld)
• English (enu)
• French (fra)
• German (deu)
• Hungarian (hun)
• Italian (ita)
• Japanese (jpn)
• Korean (kor)
• Polish (plk)
• Portuguese (ptg)
• Portuguese – Brazilian (ptb)
• Russian (rus)

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika 41 Zmiana języka


• Spanish (esp)
3. Kliknij OK.
4. Uruchom ponownie Tekla Structures, aby zastosować wprowadzone
zmiany.

3.11 Ustawienia podstawowe w menu Plik


Kliknij menu Plik --> Ustawienia --> Przełączniki i użyj przełączników, aby
sterować ustawieniami podstawowymi modelowania i rysunku.

Opcja Opis
Inteligentny wybór Umożliwia zmianę sposobu działania
przeciągania i upuszczania dla
uchwytów obiektów.
Gdy opcja jest włączona, można
przeciągać od uchwytów obiektów bez
uprzedniego ich zaznaczania.
Gdy opcja jest wyłączona, przed
przeciąganiem musisz zaznaczyć
uchwyty.
Przeciągnij i upuść Aktywuje lub dezaktywuje polecenie
przeciągania i upuszczania.
Gdy opcja jest włączona, możesz
używać funkcji przeciągania i
upuszczania podczas kopiowania lub
przesuwania (strona 117) obiektów.
Gdy opcja jest wyłączona, nie można
korzystać z funkcji przeciągania i
upuszczania.
Przeglądanie za pomocą Umożliwia zmianę trybu przesuwania
środkowego przycisku myszy (strona 28).
Gdy opcja jest włączona, możesz
przesuwać model przy użyciu
środkowego przycisku myszy.
Gdy opcja jest wyłączona, możesz
przesuwać model przy użyciu lewego
przycisku myszy.
Wyśrodkowany zoom Umożliwia zmianę trybu powiększania
(strona 28).
Gdy ta opcja jest włączona, punkt
środka powiększania jest

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika 42 Ustawienia podstawowe w menu Plik


Opcja Opis
utrzymywany pośrodku widoku,
niezależnie od położenia wskaźnika
myszy.
Gdy opcja jest wyłączona, położenie
wskaźnika myszy determinuje punkt
środka powiększania.
Automatyczny obrót widoku Umożliwia aktywację lub
podstawowego dezaktywację automatycznego obrotu
widoków 3D części i komponentów.
Gdy ta opcja jest włączona, Tekla
Structures obraca widok raz za
każdym razem, gdy utworzysz nowy
widok 3D części lub komponentu.
Gdy opcja jest wyłączona, Tekla
Structures nie obraca widoku.
Częściowy wybór zakresem Umożliwia zmianę sposobu działania
funkcji wyboru obszaru.
Gdy opcja jest włączona, wybierane
są wszystkie obiekty leżące
przynajmniej częściowo wewnątrz
prostokątnego obszaru, niezależnie
od kierunku zaznaczania.
Gdy opcja jest wyłączona, kierunek
przeciągania ma wpływ na wybór
obiektów.
Podświetlenie Umożliwia włączenie lub wyłączenie
podświetlania (strona 202) obiektów.
Gdy opcja jest włączona, Tekla
Structures podświetla obiekty do
wyboru na żółto po przesunięciu na
nie wskaźnika myszy.
Gdy opcja jest wyłączona, obiekty do
wyboru nie są podświetlane.
Zaznaczanie prawym przyciskiem Umożliwia zmianę sposobu
wybierania (strona 204) obiektów.
Gdy opcja jest włączona, możesz
wybierać obiekty również przy użyciu
prawego przycisku myszy. Oprócz

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika 43 Ustawienia podstawowe w menu Plik


Opcja Opis
tego powiązane menu skrótów
zostaje natychmiast wyświetlone.
Gdy opcja jest wyłączona, możesz
wybierać obiekty przy użyciu lewego
przycisku myszy.
Automatyczny środek obrotu Umożliwia zdefiniowanie sposobu
ustawiania punktu widoku (strona 28).
Gdy opcja jest włączona, punkt
widoku zmienia się za każdym razem,
gdy klikniesz środkowy przycisk
myszy.
Gdy opcja jest wyłączona, punkt
widoku pozostaje w ustawionym
położeniu.
Orto Umożliwia aktywację lub
dezaktywację przyciągania
prostopadłego.
Gdy opcja jest włączona, Tekla
Structures przyciąga do najbliższego
punktu prostopadłego na
płaszczyźnie (0, 45, 90, 135, 180 itd.).
Wskaźnik myszy będzie
automatycznie przyciągał do pozycji w
równych odległościach w danym
kierunku.
Gdy opcja jest wyłączona,
przyciąganie prostopadłe nie jest
używane.
Rendering DirectX Umożliwia przełączanie między
renderowaniem OpenGL a DirectX.
Gdy opcja jest włączona, używany
jest rendering DirectX.
Gdy opcja jest wyłączona, używany
jest rendering OpenGL.

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika 44 Ustawienia podstawowe w menu Plik


Opcja Opis
Kontekstowy pasek narzędzi Umożliwia pokazywanie lub
ukrywanie kontekstowego paska
narzędzi (strona 34).
Gdy opcja jest włączona, podczas
wybierania obiektów wyświetlany jest
kontekstowy pasek narzędzi.
Gdy opcja jest wyłączona,
kontekstowy pasek narzędzi nie
wyświetla się.
Duże ikony Umożliwia zmianę rozmiaru ikon
paska narzędzi na paskach
Chwytanie i Wybieranie.
Gdy opcja jest włączona, używane są
duże ikony.
Gdy opcja jest wyłączona, używane
są małe ikony.
Podpowiedzi Umożliwia pokazywanie lub
ukrywanie podpowiedzi (strona 26).
Gdy opcja jest włączona, gdy
przesuniesz wskaźnik myszy nad
polecenie, wyświetla się małe okno z
przykładami, wskazówkami i
podpowiedziami.
Gdy opcja jest wyłączona,
podpowiedzi nie są wyświetlane.

Poniższe ustawienia są dostępne tylko na rysunkach:

Opcja Opis
Szerokości linii drukarki Pokazuje linie na rysunkach
kolorowych ze zdefiniowaną
grubością na ekranie.
Gdy opcja jest włączona, linie na
rysunkach kolorowych są pokazywane
ze zdefiniowaną grubością.
Gdy opcja jest wyłączona, linie na
rysunkach w kolorze są pokazywane z
domyślną grubością.
Niewidoczny obrys Umożliwia pokazywanie ukrytych
obiektów na rysunkach kolorowych w
formie niewidocznych obrysów. W
przypadku rysunków w skali szarości
oraz czarno-białych ukryte obiekty nie

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika 45 Ustawienia podstawowe w menu Plik


Opcja Opis
są wyświetlane, nawet jeśli
zaznaczono ustawienie Niewidoczny
obrys.
Gdy opcja jest włączona, ukryte linie
są pokazywane jako niewidoczne
obrysy.
Gdy opcja jest wyłączona, ukryte linie
nie są pokazywane.
Symbol powiązania Pokazuje, które obiekty rysunku są
powiązane i automatycznie
aktualizowane. Symbole powiązania
są pokazywane tylko po wybraniu
obiektu rysunku, na przykład
wymiaru.
Obiekty, które nie mają prawidłowego
powiązania, są oznaczone
przerywanym symbolem powiązania i
pytajnikiem.
Gdy opcja jest włączona, symbole
powiązania są pokazywane.
Gdy opcja jest wyłączona, symbole
powiązania nie są pokazywane.

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika 46 Ustawienia podstawowe w menu Plik


4 Konfigurowanie obszaru
roboczego

Przed rozpoczęciem pracy nad modelem należy sprawdzić, czy obszar roboczy
Tekla Structures jest prawidłowo skonfigurowany.
1. Zdefiniuj jednostki i dziesiętne, które będą używane (strona 47).
2. Zmień siatkę według swoich potrzeb (strona 48). W razie potrzeby
utwórz siatkę modułową.
3. Utwórz kilka widoków (strona 55), aby zbadać model pod różnymi
kątami i na różnych wysokościach.
4. Zmień rozmiar obszaru roboczego, aby pasował do projektu (strona 69).
5. Zapoznaj się z układem współrzędnych (strona 72). W przypadku
modelowania konstrukcji nachylonych, przesuń odpowiednio płaszczyznę
roboczą (strona 73).

4.1 Zmiana jednostek i dziesiętnych


Można określić, jakie jednostki i ile miejsc po przecinku stosuje Tekla
Structures. Ustawienia te są specyficzne dla modelu. Należy zwrócić uwagę, że
te ustawienia nie mają żadnego wpływu na rysunki, raporty ani na narzędzia
Zbadaj i Zmierz.
1. W menu Plik kliknij kolejno Ustawienia --> Opcje , a następnie przejdź do
ustawień Jednostki i dziesiętne.
2. Dostosuj jednostki i dziesiętne do swoich potrzeb.
Liczba umieszczona po prawej stronie każdej opcji oznacza liczbę
dziesiętnych. Liczba dziesiętnych wpływa na dokładność wprowadzania

Konfigurowanie obszaru roboczego 47 Zmiana jednostek i dziesiętnych


danych i ich przechowywania. Zawsze należy stosować wystarczającą
liczbę dziesiętnych.
• Ustawienia na karcie Modelowanie wpływają na dane, które są
używane do modelowania, na przykład podczas kopiowania,
przesuwania, tworzenia siatek, tworzenia punktów itd.
• Ustawienia na karcie Katalogi wpływają na dane zapisane w
katalogach profili i materiałów.
• Ustawienia na karcie Wyniki obliczeń wpływają na dane wyjściowe.
3. Kliknij OK, aby zapisać zmiany.

4.2 Tworzenie siatek i linii siatek


Siatka stanowi trójwymiarową strukturę złożoną z płaszczyzn poziomych i
pionowych. Siatka jest reprezentowana na płaszczyźnie widoku za pomocą linii
punktowej. Siatki służą jako pomoc do umieszczania obiektów w modelu. Siatki
i linie siatek mogą zachowywać się jak magnes, dzięki czemu obiekty na liniach
siatek będą przesuwać się razem z nimi podczas przesuwania samej linii siatki.
• Tworzenie siatki (strona 50)
• Modyfikowanie siatki (strona 50)
• Dodawanie pojedynczej linii siatki (strona 51)

Terminologia dotycząca siatki

1. Początek siatki jest punktem, w którym przecinają się punkty zerowe


współrzędnej każdej siatki.

Konfigurowanie obszaru roboczego 48 Tworzenie siatek i linii siatek


2. Przedłużenia linii siatek określają, jak daleko w każdym kierunku sięgają
linie siatki.
3. Etykiety siatki są nazwami linii siatek wyświetlanych w widokach.

Siatka modułowa
W modelu może występować więcej niż jedna siatka. Zalecane jest utworzenie
siatki modularnej, aby możliwe było łatwe rozmieszczanie obiektów w modelu.
Przykład:

Pojedyncze linie siatki


Możliwe jest utworzenie pojedynczych linii siatki i przyłączenie ich do
istniejącej siatki.
Pojedyncze linie siatki mają uchwyty. Jeżeli przełącznik wyboru (strona 110)

Wybierz linię siatki jest aktywny i zostanie wybrana linia siatki, uchwyty
zostaną wyświetlone w kolorze magenta. Można przesunąć uchwyty, aby
utworzyć siatkę skośną, ale jest to możliwe tylko w lokalnej płaszczyźnie XY
(strona 55) siatki.

Konfigurowanie obszaru roboczego 49 Tworzenie siatek i linii siatek


Tworzenie siatki
Podczas tworzenia nowego modelu Tekla Structures automatycznie tworzy
siatkę i widok na podstawie zapisanych właściwości standardowych. W tym
rozdziale objaśniono ręczne tworzenie siatek.
1. Na karcie Edytuj kliknij ikonę

2. Wskaż punkt, aby określić początek siatki.


Współrzędne wybranego punktu pojawią się w oknie dialogowym Siatka
jako X0, Y0 i Z0. Jeżeli nie wybierzesz punktu, Tekla Structures umieści
początek zgodnie z istniejącymi wartościami.
3. Wpisz współrzędne (strona 72) x i y.
Współrzędne można zdefiniować indywidualnie lub można zdefiniować
kilka linii siatki rozmieszczonych w równych odstępach. Oba poniższe
zapisy współrzędnych spowodują utworzenie trzech linii siatki z odstępem
4000:
0 4000 4000
0 2*4000
4. Wpisz współrzędne z.
5. Wpisz etykiety siatki.
6. W razie potrzeby zmodyfikuj pozostałe właściwości siatki.
7. Jeżeli obiekty mają podążać za przesuwaną linią siatki, zaznacz pole
wyboru Płaszczyzna siatki magnetycznej.
8. Kliknij Utwórz.

UWAGA Podczas pracy z bardzo dużymi siatkami utrzymywanie widocznych etykiet


siatki może spowolnić pracę programu Tekla Structures. Aby ukrywać
etykiety siatki podczas powiększania, należy użyć opcji zaawansowanej .

Zobacz również
Modyfikowanie siatki (strona 50)
Zmiana ustawień kolorów (strona 76)

Konfigurowanie obszaru roboczego 50 Tworzenie siatek i linii siatek


Modyfikowanie siatki
Kliknij dwukrotnie istniejącą siatkę, aby ją zmodyfikować.

1. Upewnij się, że przełącznik wyboru (strona 110) Wybierz siatkę jest


aktywny.
2. Kliknij dwukrotnie linię siatki.
3. Zmodyfikuj właściwości siatki.
4. Jeżeli do siatki zostały dołączone dodatkowe linie siatki, które mają zostać
zachowane, usuń zaznaczenie pól wyboru obok pól Współrzędna.
W przeciwnym razie Tekla Structures usunie wszystkie pojedyncze linie
siatki (strona 48) podłączone do siatki.
5. Kliknij Zmień, aby zapisać zmiany.

Zobacz również
Zmiana ustawień kolorów (strona 76)
Modyfikowanie pojedynczej linii siatki (strona 52)

Usuwanie siatki
Podczas usuwania całej siatki należy upewnić się, że żaden inny obiekt nie
został zaznaczony. W przeciwnym razie program Tekla Structures usunie tylko
zaznaczone obiekty, a nie siatkę.

1. Upewnij się, że aktywny jest tylko przełącznik wyboru (strona 110)


Wybierz siatkę.
2. Wybierz siatkę.
3. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Usuń z menu
podręcznego.
4. Potwierdź zamiar usunięcia siatki.

Zobacz również
Usuwanie pojedynczej linii siatki (strona 54)

Dodawanie pojedynczej linii siatki


Można dodać nowe linie siatki między istniejącymi liniami siatki lub między
dwoma dowolnie wybranymi punktami zdefiniowanymi w modelu.

Konfigurowanie obszaru roboczego 51 Tworzenie siatek i linii siatek


Dodawanie linii siatki między istniejącymi liniami siatki
Między istniejącymi liniami siatki można dodać nowe linie siatki.

1. Upewnij się, że przełącznik Bezpośrednia zmiana jest aktywny.

2. Upewnij się, że przełącznik wyboru (strona 110) Wybierz siatkę jest


aktywny.
3. Wybierz istniejącą siatkę, aby dołączyć do niej linię siatki.

4. Kliknij symbol między dwiema istniejącymi liniami siatki lub poza


siatką.
Tekla Structures utworzy linię siatki i nada jej etykietę przy użyciu etykiet z
sąsiednich linii siatki. Przykładowo nowa linia siatki między liniami siatki 1 i
2 otrzyma etykietę 12*.

Dodawanie linii siatki między dwoma punktami


Można dodać nowe linie siatki między dwoma wskazanymi punktami.
1. Na karcie Edytuj kliknij opcję Siatka i wybierz polecenie Dodaj linię
siatki.

2. Wybierz istniejącą siatkę, aby dołączyć do niej linię siatki.


3. Wybierz punkt początkowy linii siatki.
4. Wybierz punkt końcowy linii siatki.

Modyfikowanie pojedynczej linii siatki


Pojedyncze linie siatki można przesuwać, rozciągać, zmniejszać i nachylać.
Można też zmieniać etykiety linii siatki.

Modyfikowanie właściwości linii siatki


Można edytować właściwości pojedynczej linii siatki.

1. Upewnij się, że przełącznik wyboru (strona 110) Wybierz linię siatki


jest aktywny.
2. Kliknij dwukrotnie linię siatki.
3. Zmodyfikuj właściwości linii siatki.

Konfigurowanie obszaru roboczego 52 Tworzenie siatek i linii siatek


4. Kliknij Zmień, aby zapisać zmiany.

Przesuwanie linii siatki


W celu przesunięcia pojedynczych linii siatki należy zastosować bezpośrednią
zmianę.

1. Upewnij się, że przełącznik Bezpośrednia zmiana jest aktywny.

2. Upewnij się, że przełącznik wyboru (strona 110) Wybierz siatkę jest


aktywny.
3. Wybierz siatkę.
4. Wybierz linię siatki, która ma zostać przesunięta.
5. Przesuń linię siatki w nowe położenie.
Można też skorzystać z klawiatury, aby podać pozycję numerycznie.
Aby rozpocząć od znaku liczby ujemnej (-), należy użyć klawiatury
numerycznej. Aby wprowadzić wartość bezwzględną współrzędnej, należy
ją poprzedzić symbolem $. Naciśnij klawisz Enter, aby potwierdzić.

Rozciąganie, zmniejszanie lub pochylanie linii siatki


W celu rozciągnięcia, zmniejszenia lub pochylenia pojedynczych linii siatki
należy zastosować zmianę bezpośrednią.

1. Upewnij się, że przełącznik Bezpośrednia zmiana jest aktywny.

2. Upewnij się, że przełącznik wyboru (strona 110) Wybierz siatkę jest


aktywny.
3. Wybierz siatkę.
4. Wybierz linię siatki.

5. Przeciągnij uchwyt linii w nowe położenie.

Zmiana etykiety linii siatki


Do zmiany etykiety pojedynczej linii siatki należy użyć kontekstowego paska
narzędzi.

1. Upewnij się, że przełącznik Bezpośrednia zmiana jest aktywny.

2. Upewnij się, że przełącznik wyboru (strona 110) Wybierz linię siatki


jest aktywny.

Konfigurowanie obszaru roboczego 53 Tworzenie siatek i linii siatek


3. Wybierz linię siatki.
4. Wpisz nową etykietę na kontekstowym pasku narzędzi.

Wyłączanie rozciągania linii siatki


Podczas przesuwania zewnętrznych linii siatki za pomocą uchwytów linii Tekla
Structures domyślnie rozciąga lub zmniejsza przecinające się prostopadłe linie
siatki. Zachowanie to można chwilowo wyłączyć.

1. Upewnij się, że przełącznik Bezpośrednia zmiana jest aktywny.

2. Upewnij się, że przełącznik wyboru (strona 110) Wybierz siatkę jest


aktywny.
3. Wybierz linię siatki.

4. Na kontekstowym pasku narzędzi kliknij przycisk Wyłącz rozciąganie


linii siatki.

Usuwanie pojedynczej linii siatki


Linie siatki można usunąć na dwa sposoby. Najprościej jest skorzystać z
bezpośredniej zmiany.

Usuwanie linii siatki przy użyciu bezpośredniej zmiany


W celu szybkiego usunięcia pojedynczych linii siatki należy zastosować
bezpośrednią zmianę.

1. Upewnij się, że przełącznik Bezpośrednia zmiana jest aktywny.


2. Wybierz linię siatki, która ma zostać usunięta.
3. Naciśnij Delete.

Usuwanie linii siatki (metoda alternatywna)


Opisana metoda jest metoda alternatywną usuwania linii siatki.

1. Upewnij się, że przełącznik wyboru (strona 110) Wybierz linię siatki


jest aktywny.
2. Wybierz linię siatki, która ma zostać usunięta.

Konfigurowanie obszaru roboczego 54 Tworzenie siatek i linii siatek


3. Upewnij się, że żaden inny obiekt nie został zaznaczony.
Jeżeli zostały zaznaczone inne obiekty, Tekla Structures usunie tylko te
obiekty, a nie linię siatki.
4. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Usuń z menu
podręcznego.
5. Potwierdź zamiar usunięcia linii siatki.

4.3 Tworzenie widoków modelu


Widok jest prezentacją modelu z określonego położenia. Każdy widok jest
reprezentowany we własnym oknie w programie Tekla Structures. Wybranie
elementu na widoku powoduje zaznaczenie tego elementu we wszystkich
otwartych widokach.
• Tworzenie widoków (strona 57)
• Otwieranie widoku (strona 66)
• Przełączanie między widokami (strona 68)
• Zmiana ustawień kolorów (strona 76)

Płaszczyzna widoku
Każdy widok ma płaszczyznę widoku, na której są widoczne siatki (strona 48) i
punkty przedstawione jako żółte krzyżyki. Punkty znajdujące się poza
płaszczyzną widoku mają kolor czerwony. Płaszczyznę widoku można
przesuwać (strona 56) tak jak każdy inny obiekt.

Widoki podstawowe
Widokami podstawowymi są widoki równoległe do globalnych płaszczyzn
podstawowych (xy, xz i zy). W widokach podstawowych dwie osie zawsze
definiują płaszczyznę widoku — te osie występują w nazwie płaszczyzny.
Trzecia oś jest prostopadła do płaszczyzny widoku. Nie występuje ona w
nazwie płaszczyzny. W widoku podstawowym poziomym model jest
prezentowany z kierunku trzeciej osi.
Podczas tworzenia widoków podstawowych należy zdefiniować odległość
płaszczyzny widoku (współrzędne płaszczyzny widoku) od początku globalnego
w kierunku trzeciej osi.
Przykłady widoków podstawowych:

Konfigurowanie obszaru roboczego 55 Tworzenie widoków modelu


Płaszc Widok 3D Widok płaski
zyzna
XY

XZ

ZY

Pozostałe widoki
W przypadku innych typów widoków należy zdefiniować płaszczyznę widoku
poprzez wybranie punktów lub punkty są definiowane automatycznie w
zależności od przyjętej metody tworzenia.

Przesuwanie płaszczyzny widoku


Płaszczyznę widoku można przesuwać tak jak każdy inny obiekt. Podczas
przesuwania Tekla Structures korzysta tylko z wektora prostopadłego do
płaszczyzny widoku.
1. Kliknij widok.
2. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Przesuń --> Liniowo .

Konfigurowanie obszaru roboczego 56 Tworzenie widoków modelu


3. Zaznacz punkt początkowy wektora przesunięcia lub wprowadź jego
współrzędne.
4. Zaznacz punkt końcowy wektora przesunięcia lub wprowadź jego
współrzędne.
5. Kliknij opcję Przesuń, aby przesunąć płaszczyznę widoku.

Tworzenie widoków
Można utworzyć widoki elementów, komponentów i całego modelu.

Tworzenie widoku podstawowego modelu


Można utworzyć widok podstawowy wzdłuż dwóch osi współrzędnych. Taki
widok stosuje się do ogólnego wyświetlania modelu.

1. Na karcie Widok kliknij Nowy widok --> Widok podstawowy .


2. Wybierz płaszczyznę widoku z listy Płaszczyzna.
3. W polu Współrzędne wprowadź poziom widoku.
Ta wartość określa odległość od początku globalnego.
4. Kliknij Utwórz.

Tworzenie widoku za pomocą dwóch punktów


Można utworzyć widok za pomocą dwóch wskazanych punktów: początku i
punktu kierunku poziomego.

1. Na karcie Widok kliknij opcje Nowy widok --> Za pomocą dwóch


punktów .
2. Wskaż punkt, aby określić początek płaszczyzny widoku.
3. Wskaż drugi punkt, aby określić kierunek osi x.
Oś y jest prostopadła do płaszczyzny widoku, na której został wybrany
pierwszy punkt.

Tworzenie widoku za pomocą trzech punktów


Można utworzyć widok za pomocą trzech wskazanych punktów: początku,
punktu kierunku poziomego i punktu kierunku pionowego.

1. Na karcie Widok kliknij opcje Nowy widok --> Za pomocą trzech


punktów .

Konfigurowanie obszaru roboczego 57 Tworzenie widoków modelu


2. Wskaż punkt, aby określić początek płaszczyzny widoku.
3. Wskaż drugi punkt, aby określić kierunek osi x.
4. Wskaż trzeci punkt, aby określić kierunek osi y.

Tworzenie widoku płaszczyzny roboczej


Można utworzyć widok płaszczyzny roboczej, korzystając z właściwości
bieżącego widoku.

• Na karcie Widok kliknij Nowy widok --> W płaszczyźnie roboczej .

Tworzenie widoków na podstawie siatki


Można utworzyć widoki wzdłuż wybranych linii siatki.
Przed przystąpieniem do pracy utwórz widok, który zawiera siatkę i sprawdź
właściwości siatki. Jeżeli właściwości siatki są z jakiegokolwiek powodu
niepoprawne, Tekla Structures może przyciąć widoki przy niewłaściwych
rzędnych lub może nadać im nieprawidłowe nazwy. Jeżeli w późniejszym czasie
nastąpi zmiana etykiet siatki, wysokości lub siatek, nazwy widoków nie zostaną
automatycznie zmienione.
1. Wybierz siatkę.

2. Na karcie Widok kliknij Nowy widok --> Wzdłuż linii siatki .


3. W razie potrzeby zmodyfikuj właściwości widoku siatki.
a. Na liście Liczba widoków wybierz liczbę widoków do utworzenia.
b. Wpisz przedrostek w polu Przedrostek nazwy widoku.
c. Na liście Właściwości widoku zdefiniuj właściwości widoku
(zastosowane lub zapisane), które mają zostać użyte.
4. Kliknij Utwórz.
Zostanie wyświetlone okno dialogowe Widoki.
5. Kliknij przyciski ze strzałkami, aby przesunąć widoki z listy Nazwane
widoki na listę Wyświetlane widoki.
Widoki nie będą wyświetlane, dopóki nie zostaną przesunięte na listę
Wyświetlane widoki.

Przykład
W przedstawionym przykładzie zostaną utworzone widoki pionowe linii siatki
1–7 w następującym modelu:

Konfigurowanie obszaru roboczego 58 Tworzenie widoków modelu


W oknie dialogowym Tworzenie widoków wzdłuż linii siatki zaznaczono
opcję Wszystkie w odniesieniu do płaszczyzny widoku XZ oraz Brak w
odniesieniu do płaszczyzn widoku XY i ZY. W przedrostku nazwy widoku i we
właściwościach widoku zastosowano ustawienia domyślne.

Po utworzeniu widoków siatki widok Siatka 2 został przesunięty na listę


Wyświetlane widoki:

Konfigurowanie obszaru roboczego 59 Tworzenie widoków modelu


Widok siatki zostanie wyświetlony w nowym oknie jako widok płaski:

Widok ten można obracać, aby obejrzeć go w trybie 3D:

Konfigurowanie obszaru roboczego 60 Tworzenie widoków modelu


Tworzenie widoku na płaszczyźnie elementu
Widok można utworzyć w płaszczyźnie przodu, góry, tyłu lub dołu elementu.

1. Na karcie Widok kliknij Nowy widok i wybierz jedną z poniższych


opcji:
• W płaszczyźnie przodu elementu
• W płaszczyźnie góry elementu
• W płaszczyźnie tyłu elementu
• W płaszczyźnie dołu elementu
2. Wybierz element.

Tworzenie widoku 3D elementu


W razie konieczności wyraźnego obejrzenia wybranego elementu można
utworzyć jego widok 3D. Element zostanie umieszczony w środku widoku.

1. Na karcie Widok kliknij Nowy widok --> Widok 3D elementu .

Konfigurowanie obszaru roboczego 61 Tworzenie widoków modelu


2. Wybierz element.
Tekla Structures utworzy widok. Oś x płaszczyzny widoku jest globalną
osią z modelu. Oś x jest rzutem lokalnej osi x elementu na globalną
płaszczyznę xy.

Tworzenie domyślnych widoków elementu


Można utworzyć cztery widoki podstawowe elementu: przedni, górny, tylny i
perspektywiczny. Tekla Structures tworzy wszystkie te widoki jednocześnie
przy użyciu tego samego polecenia. Domyślnie widok perspektywiczny jest
widokiem 3D, a widoki przedni, górny i tylny są widokami płaskimi.

1. Na karcie Widok kliknij Nowy widok --> Domyślne widoki


elementu .
2. Wybierz element.
Tekla Structures utworzy jednocześnie cztery widoki domyślne.

Tworzenie niezdeformowanego widoku elementu


Można utworzyć widok, w którym element zdeformowany zostanie
przedstawiony w postaci niezdeformowanej. Dotyczy to tylko belek i słupów.

1. Na karcie Widok kliknij kolejno Nowy widok -->


Niezdeformowany widok elementu .
2. Wybierz element.
Przykładowo wybierz belkę zdeformowaną. Tekla Structures wyświetli ją w
oddzielnym widoku.

Tworzenie widoku 3D komponentu


W razie konieczności wyraźnego obejrzenia wybranego komponentu można
utworzyć jego widok 3D. Komponent zostanie umieszczony w środku widoku.

1. Na karcie Widok kliknij kolejno Nowy widok --> Widok 3D


komponentu .
2. Wybierz komponent.
Tekla Structures utworzy widok. Oś x płaszczyzny widoku jest globalną
osią z modelu. Oś x jest rzutem pierwszej lokalnej osi x elementu
podrzędnego na płaszczyznę globalną xy. Głębokość obszaru roboczego
wynosi 1 m we wszystkich kierunkach.

Konfigurowanie obszaru roboczego 62 Tworzenie widoków modelu


Tworzenie domyślnych widoków komponentu
Można utworzyć cztery widoki podstawowe komponentu: przedni, górny, tylny
i perspektywiczny. Tekla Structures tworzy wszystkie te widoki jednocześnie
przy użyciu tego samego polecenia. Domyślnie widok perspektywiczny jest
widokiem 3D, a widoki przedni, górny i tylny są widokami płaskimi.

1. Na karcie Widok kliknij kolejno Nowy widok --> Domyślne widoki


komponentów .
2. Wybierz komponent.
Tekla Structures utworzy jednocześnie cztery widoki domyślne.

Tworzenie widoku powierzchni


Makro CreateSurfaceView umożliwia tworzenie automatycznie widoku
wyrównanego z powierzchnią. Może to być przydatne podczas modelowania
grup śrub, blach usztywnienia i otworów w złożonej geometrii.

1. Kliknij przycisk Aplikacje i komponenty w panelu bocznym, aby


otworzyć katalog Aplikacje i komponenty.
2. Kliknij strzałkę obok pozycji Aplikacje, aby otworzyć listę aplikacji.
3. Kliknij dwukrotnie nazwę CreateSurfaceView, aby uruchomić makro.
4. Wybierz powierzchnię elementu.

Konfigurowanie obszaru roboczego 63 Tworzenie widoków modelu


Tekla Structures utworzy nowy widok tymczasowy i przesunie płaszczyznę
roboczą zazwyczaj wzdłuż najdłuższej krawędzi powierzchni elementu. W
widoku powierzchni można modelować i jednocześnie obserwować
wykonywaną pracę w oryginalnym widoku 3D.

5. Naciśnij Esc, aby zatrzymać działanie makra.


6. Aby cofnąć płaszczyznę roboczą ponownie do początku:
a. Powtórz czynności opisane w punktach 1–2, aby wyświetlić listę
Aplikacje.
b. Kliknij dwukrotnie makro WorkPlaneGlobal.

Tworzenie widoku powierzchni wzdłuż krawędzi


Makro CreateSurfaceView_wEdge umożliwia tworzenie widoku powierzchni i
wyrównywanie płaszczyzny roboczej wzdłuż wybranej krawędzi. Może to być
przydatne podczas modelowania grup śrub, blach usztywnienia i otworów w
złożonej geometrii.

1. Upewnij się, że przełącznik wyboru (strona 110) Przyciągaj do linii/


punktów geometrii jest aktywny.
W ten sposób będzie możliwe zaznaczanie wzdłuż krawędzi w celu
zdefiniowania kierunku.

2. Kliknij przycisk Aplikacje i komponenty w panelu bocznym, aby


otworzyć katalog Aplikacje i komponenty.
3. Kliknij strzałkę obok pozycji Aplikacje, aby otworzyć listę aplikacji.
4. Kliknij dwukrotnie nazwę CreateSurfaceView_wEdge, aby uruchomić
makro.
5. Wybierz powierzchnię elementu.
Po zatrzymaniu wskaźnika myszy na krawędziach elementu zostanie
wyświetlony symbol żółtej strzałki wskazujący krawędzie, do których

Konfigurowanie obszaru roboczego 64 Tworzenie widoków modelu


można wyrównać widok. Grot strzałki wskazuje kierunek dodatni osi x.
Widok zostanie obrócony w tym kierunku w celu utworzenia płaskiej
krawędzi poziomej widoku. Początek widoku i płaszczyzny roboczej
znajdują się na początku linii przyciągania strzałki.

6. Wybierz krawędź.

Konfigurowanie obszaru roboczego 65 Tworzenie widoków modelu


Tekla Structures utworzy nowy widok tymczasowy, a wybrana krawędź
utworzy oś x widoku. W widoku powierzchni można modelować i
jednocześnie obserwować wykonywaną pracę w oryginalnym widoku 3D.

7. Naciśnij Esc, aby zatrzymać działanie makra.


8. Aby cofnąć płaszczyznę roboczą ponownie do początku:
a. Powtórz czynności opisane w punktach 2–3, aby wyświetlić listę
Aplikacje.
b. Kliknij dwukrotnie makro WorkPlaneGlobal.

Otwieranie widoku
Możliwe jest jednoczesne wyświetlenie maksymalnie dziewięciu widoków na
ekranie. Jeżeli nie można wyświetlić widoku, należy sprawdzić, ile widoków jest
już otwartych — może być konieczne zamknięcie niektórych z nich.

1. Na karcie Widok kliknij Lista widoków, aby wyświetlić okno


dialogowe Widoki.
Tekla Structures wyświetli wszystkie niewyświetlane wcześniej widoki
nazwane po lewej stronie, a widoki wyświetlane po prawej.

Konfigurowanie obszaru roboczego 66 Tworzenie widoków modelu


2. Wybierz widok z listy Widoki nazwane i kliknij przycisk strzałki w prawo,
aby przesunąć go na listę Wyświetlane widoki.
Aby otworzyć widok, możesz też kliknąć go dwukrotnie. Jeżeli widok nie
zostanie wyświetlony, należy sprawdzić, ile widoków jest już otwartych.
3. Aby otworzyć kilka widoków, podczas zaznaczania widoków należy na liście
użyć klawiszy Shift i Ctrl.

Zobacz również
Zapisywanie widoku (strona 67)
Przełączanie między widokami (strona 68)

Zapisywanie widoku
Jeżeli widoki mają być wykorzystywane w przyszłości, należy nadać im
niepowtarzalną nazwę. Podczas opuszczania modelu Tekla Structures zapisuje
tylko widoki nazwane. Widoki tymczasowe są tracone podczas zamykania.

Przed rozpoczęciem należy utworzyć w modelu co najmniej jeden widok


(strona 57).
1. Kliknij dwukrotnie widok, aby otworzyć okno dialogowe Właściwości
widoku.
2. W polu Nazwa wpisz niepowtarzalną nazwę.
Widoki tymczasowe mają nazwę domyślną w nawiasach. Podczas
nadawania nazwy widoku nie można używać nawiasów, w przeciwnym
razie widok nie zostanie zachowany do wykorzystania w przyszłości.

UWAGA W trybie wielu użytkowników bardzo ważne jest, aby nadawać


widokom niepowtarzalne nazwy. Jeżeli kilku użytkowników
dysponuje widokami o takiej samej nazwie, ustawienia widoku
jednego użytkownika mogą przypadkowo zastąpić ustawienia
widoku innego użytkownika.

3. Kliknij Zmień.
Tekla Structures automatycznie zapisze wszystkie widoki nazwane
podczas zapisywania modelu.

Modyfikowanie widoku
Aby zmodyfikować widok, wystarczy kliknąć go dwukrotnie.
1. Kliknij dwukrotnie widok, aby otworzyć okno dialogowe Właściwości
widoku.

Konfigurowanie obszaru roboczego 67 Tworzenie widoków modelu


2. Zmodyfikuj właściwości widoku.
3. Kliknij Zmień.

Zobacz również
Przesuwanie płaszczyzny widoku (strona 56)

Usuwanie widoku
Widoki nazwane można usunąć na stałe.

1. Na karcie Widok kliknij Lista widoków, aby wyświetlić okno


dialogowe Widoki.
Tekla Structures wyświetli wszystkie niewyświetlane wcześniej widoki
(strona 55) nazwane po lewej stronie, a widoki wyświetlane po prawej.
2. Wybierz widok, który ma zostać usunięty.
3. Kliknij Usuń.
Tekla Structures usunie widok na stałe. Jeżeli widok jest wyświetlany
podczas usuwania, pozostanie widoczny do chwili zamknięcia.
4. Aby usunąć wiele widoków, podczas zaznaczania ich na liście należy użyć
klawisza Shift lub Ctrl.

Przełączanie między widokami


Podczas modelowania można łatwo przełączać między wszystkimi otwartymi
widokami. Można też przełączać między widokiem 3D a widokiem płaskim w
celu sprawdzenia bieżącego widoku z różnych perspektyw.

Przełączanie między otwartymi widokami


W celu przełączenia między otwartymi widokami należy wykonać jedną z
poniższych czynności:
• Użyj skrótu klawiaturowego Ctrl + Tab.
• Kliknij Okno i wybierz widok z listy.

Konfigurowanie obszaru roboczego 68 Tworzenie widoków modelu


• Kliknij widok prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz polecenie
Następne okno w menu podręcznym.
Uaktywni się następny otwarty widok.

Przełączanie między widokiem 3D a widokiem płaskim


Aby obejrzeć bieżący widok z innych perspektyw, należy skorzystać z polecenia
Przełącz na 3D lub płaszczyznę.

• Na karcie Widok kliknij Przełącz na 3D lub płaszczyznę.


Można również nacisnąć klawisze Ctrl + P.

Aktualizacja i odświeżanie widoków


Użyj poleceń Aktualizuj okno i Przerysuj, aby odświeżyć jeden widok lub
wszystkie widok na raz.

• Aktualizuj: Usuwa grafiki tymczasowe (na przykład zmierzone odległości),


ale nie powoduje przerysowania widoku. Polecenie jest szybsze niż
przerysowanie.
• Przerysuj: Całkowicie przerysowuje widok i wyświetla wszystkie ukryte
wcześniej obiekty.

Czynność Procedura
Aktualizacja bieżącego widoku Kliknij widok prawym przyciskiem myszy i
wybierz polecenie Aktualizuj okno.
Aktualizacja wszystkich Na karcie Widok kliknij Przerysuj --> Usuń
widoków grafiki tymczasowe .

Przerysowanie bieżącego Kliknij widok prawym przyciskiem myszy i


widoku wybierz polecenie Przerysuj widok.
Przerysowanie wszystkich
widoków Na karcie Widok kliknij .

Zobacz również
Przełączanie między widokami (strona 68)

Konfigurowanie obszaru roboczego 69 Definiowanie obszaru roboczego


4.4 Definiowanie obszaru roboczego
Tekla Structures zaznacza obszar roboczy za pomocą linii przerywanych.
Obiekty spoza obszaru roboczego istnieją, ale nie są widoczne. Można
zmniejszać i rozszerzać obszar roboczy, aby pasował do konkretnych sytuacji,
aby na przykład skupić się na wybranym fragmencie modelu. Można również
tymczasowo ukryć ramkę obszaru roboczego.

Dostosowywanie obszaru roboczego do całego modelu


Można zmienić rozmiar obszaru roboczego, aby uwzględnić wszystkie obiekty
modelu we wszystkich lub w wybranych widokach.

1. Na karcie Widok kliknij Obszar roboczy i wybierz jedną z


poniższych opcji:
• Do całego modelu we wszystkich widokach
Umożliwia dostosowanie obszaru roboczego w celu uwzględnienia
wszystkich obiektów we wszystkich wyświetlanych widokach.
• Do całego modelu w wybranych widokach
Umożliwia dostosowanie obszaru roboczego w celu uwzględnienia
wszystkich obiektów w wybranych widokach.

Dostosowywanie obszaru roboczego do wybranych


elementów
Można zmienić rozmiar obszaru roboczego, aby zawierał jedynie wybrane
elementy we wszystkich lub tylko w wybranych widokach.
1. Wybierz obiekty, które chcesz uwzględnić.

Konfigurowanie obszaru roboczego 70 Definiowanie obszaru roboczego


2. Na karcie Widok kliknij Obszar roboczy i wybierz jedną z
poniższych opcji:
• Do wybranych elementów we wszystkich widokach
Umożliwia dostosowanie obszaru roboczego w celu uwzględnienia
wybranych obiektów modelu we wszystkich widokach.
• Do wybranych elementów w wybranych widokach
Umożliwia dostosowanie obszaru roboczego w celu uwzględnienia
wybranych obiektów modelu w wybranych widokach.

Dostosowywanie obszaru roboczego za pomocą dwóch


punktów
Można zmienić rozmiar obszaru roboczego na podstawie dwóch punktów
narożnych zaznaczonych w płaszczyźnie widoku. Głębokość obszaru roboczego
jest taka sama jak głębokość widoku.

1. Na karcie Widok kliknij Obszar roboczy i wybierz opcję Za


pomocą dwóch punktów.
2. Wskaż pierwszy punkt.
3. Wskaż drugi punkt.

Ukrywanie ramki obszaru roboczego


W widoku można tymczasowo ukryć ramkę obszaru roboczego. Taka
możliwość jest przydatna na przykład podczas tworzenia zrzutów ekranu do
prezentacji.
1. Naciśnij i przytrzymaj jednocześnie klawisze Ctrl i Shift.
2. Na karcie Widok kliknij kolejno Przerysuj --> Przerysuj wszystko .

3. Aby uczynić ramkę widoczną, kliknij ponownie Przerysuj --> Przerysuj


wszystko .

WSKAZÓWKA Można też skorzystać z opcji zaawansowanej XS_HIDE_WORKAREA.

Konfigurowanie obszaru roboczego 71 Definiowanie obszaru roboczego


4.5 Układ współrzędnych
W Tekla Structures używane są dwa układy współrzędnych: globalny i lokalny
układ współrzędnych. Lokalny układ współrzędnych występuje też pod nazwą
płaszczyzna robocza.

Globalny układ współrzędnych


Zielony symbol sześcianu reprezentuje globalny układ współrzędnych i leży w
globalnym początku układu (x = 0, y = 0, z = 0). Nie należy umieszczać modelu
w zbyt dużej odległości od punktu początkowego. Umieszczenie obiektów
modelu daleko od początku może spowodować, że funkcja przyciągania do
punktów (strona 89) w widokach modelu może działać niedokładnie. Im
większa odległość modelowania od początku, tym mniejsza dokładność
wszystkich obliczeń.

Lokalny układ współrzędnych (płaszczyzna robocza)


Płaszczyzna robocza reprezentuje lokalny układ współrzędnych. Płaszczyzna
robocza ma swoją własną siatkę, którą można zastosować do wstawiania
elementów. Większość poleceń, które zależą od układu współrzędnych,
korzysta ze współrzędnych płaszczyzny roboczej. Przykładowo tworzenie
punktów, pozycjonowanie i kopiowanie elementów zawsze jest zgodne z
układem współrzędnych płaszczyzny roboczej. Symbol współrzędnych, który
znajduje się w prawym dolnym rogu widoku modelu, jest zgodny z płaszczyzną
roboczą.

Płaszczyzna robocza zależy od modelu, dlatego we wszystkich widokach jest


taka sama. Czerwony symbol strzałki płaszczyzny roboczej symbolizuje
płaszczyznę xy. Kierunek osi z jest zgodny z regułą prawej dłoni.

Konfigurowanie obszaru roboczego 72 Układ współrzędnych


Zobacz również
Wyświetlanie lub ukrywanie siatki płaszczyzny roboczej (strona 73)
Przesuwanie płaszczyzny roboczej (strona 73)
Zmiana ustawień kolorów (strona 76)

Wyświetlanie lub ukrywanie siatki płaszczyzny roboczej


Siatka płaszczyzny roboczej jest domyślnie ukryta. Do wyświetlenia lub ukrycia
siatki płaszczyzny roboczej można użyć opcji na pasku narzędzi Przyciąganie.
1. Aby wyświetlić siatkę, wybierz na drugiej liście pozycję Płaszczyzna
robocza.

2. Aby ukryć siatkę, wybierz na tej samej liście pozycję Płaszczyzna widoku.

Zobacz również
Przesuwanie płaszczyzny roboczej (strona 73)

Przesuwanie płaszczyzny roboczej


Płaszczyznę roboczą można ustawić w dowolnym położeniu, wskazując punkty
lub wybierając płaszczyznę. W ten sposób łatwiej można rozmieścić elementy
podczas modelowania elementów pochylonych.

Konfigurowanie obszaru roboczego 73 Układ współrzędnych


Można na przykład przesunąć płaszczyznę roboczą do pochylonej połaci
dachowej, aby ułatwić modelowanie stężeń i wiązarów w dachu spadzistym.

Ustawianie płaszczyzny roboczej względem płaszczyzny dowolnego


elementu
Polecenie Narzędzie Płaszczyzna robocza umożliwia ustawienie płaszczyzny
roboczej względem płaszczyzny dowolnego elementu.
1. Na karcie Widok kliknij kolejno opcje Płaszczyzna robocza --> Narzędzie
Płaszczyzna robocza .

2. zaznacz punkt.

Ustawianie płaszczyzny roboczej równolegle do płaszczyzny xyz


Można ustawić płaszczyznę roboczą równolegle do płaszczyzny xy, xz lub zy.
1. Na karcie Widok kliknij Płaszczyzna robocza i wybierz opcję Równolegle
do płaszczyzny XY(Z).

2. W polu listy Płaszczyzna wybierz płaszczyznę równoległą do płaszczyzny


roboczej.
3. Wpisz współrzędną głębokości.
Współrzędna głębokości definiuje odległość płaszczyzny roboczej od
początku układu globalnego wzdłuż linii prostopadłej do płaszczyzny
równoległej do trzeciej osi.

Konfigurowanie obszaru roboczego 74 Układ współrzędnych


4. Kliknij Zmień.

Ustawianie płaszczyzny roboczej za pomocą jednego punktu


Można ustawić płaszczyznę roboczą, używając jednego wskazanego punktu.
Płaszczyzna robocza pozostaje równoległa do bieżącej płaszczyzny roboczej,
ale zostanie przesunięta w nowe położenie. Kierunki X i Y pozostaną
niezmienione.
1. Na karcie Widok kliknij Płaszczyzna robocza i wybierz za pomocą
jednego punktu.

2. Wybierz nowe położenie płaszczyzny roboczej.

Ustawianie płaszczyzny roboczej za pomocą dwóch punktów


Można ustawić płaszczyznę roboczą za pomocą dwóch wskazanych punktów.
Pierwszy wskazany punkt jest początkiem, drugi definiuje kierunek X
płaszczyzny roboczej. Kierunek Y pozostanie taki sam jak w poprzedniej
płaszczyźnie roboczej.
1. Na karcie Widok kliknij Płaszczyzna robocza i wybierz opcję Za pomocą
dwóch punktów.

2. Wskaż początek płaszczyzny roboczej.


3. Wskaż punkt na płaszczyźnie roboczej leżący w dodatnim kierunku X.

Ustawianie płaszczyzny roboczej za pomocą trzech punktów


Można ustawić płaszczyznę roboczą za pomocą trzech wskazanych punktów.
Pierwszy wskazany punkt jest początkiem, drugi definiuje kierunek X, trzeci
definiuje kierunek Y płaszczyzny roboczej. Program Tekla Structures ustala
kierunek Z zgodnie z regułą prawej dłoni.
1. Na karcie Widok kliknij Płaszczyzna robocza i wybierz opcję Za pomocą
trzech punktów.

Konfigurowanie obszaru roboczego 75 Układ współrzędnych


2. Wskaż początek płaszczyzny roboczej.
3. Wskaż punkt w dodatnim kierunku X.
4. Wskaż punkt w dodatnim kierunku Y.

Ustawianie płaszczyzny roboczej równolegle do płaszczyzny widoku


Można ustawić płaszczyznę roboczą, aby była taka sama jak płaszczyzna
widoku wybranego widoku.
1. Na karcie Widok kliknij Płaszczyzna robocza i wybierz Równolegle do
płaszczyzny widoku.

2. Wybierz widok.

Przywracanie domyślnej płaszczyzny roboczej


Należy pamiętać, aby przywrócić domyślną płaszczyznę roboczą po
zakończeniu modelowania konstrukcji pochylonych.
1. Na karcie Widok kliknij kolejno Płaszczyzna robocza --> Równolegle do
płaszczyzny Xy(Z) .

2. Na liście Płaszczyzna wybierz pozycję XY.


3. W polu Współrzędna głębokości wprowadź 0.
4. Kliknij Zmień.

4.6 Zmiana ustawień kolorów


Możesz zdefiniować, które kolory mają być używane do oznaczania wymiarów,
etykiet, tła i linii siatki w modelu. Jeśli na przykład ustawisz czarny kolor tła,

Konfigurowanie obszaru roboczego 76 Zmiana ustawień kolorów


konieczne może być dostosowanie innych ustawień kolorów, aby tekst i
wymiary były widoczne.
Zmień ustawienia kolorów w oknie dialogowym Opcje zaawansowane,
korzystając z wartości RGB: <wartość dla czerwieni> <wartość dla
zieleni> <wartość dla błękitu>. Wartości należy rozdzielić spacjami.
Zdefiniuj wartości, korzystając ze skali od 0.0 do 1.0. Przykładowo kod RGB dla
koloru żółtego to 1.0 1.0 0.0.

Znajdowanie wartości RGB kolorów


Za pomocą narzędzia Tekla Structures Background Color Selector znajdź
odpowiedni kolor tła, siatek, etykiet elementów itd.
1. Przejdź do witryny Tekla Warehouse.
2. Pobierz i zainstaluj narzędzie Background Color Selector.

WSKAZÓWKA Możesz też użyć narzędzia Color picker for Tekla Structures
dostępnego w Tekla User Assistance.

Przykłady

Kod koloru RGB Kolor


1.0 1.0 1.0 Biały
1.0 0.0 0.0 Czerwony
0.0 1.0 0.0 Zielony
0.0 0.0 1.0 Niebieski

Konfigurowanie obszaru roboczego 77 Zmiana ustawień kolorów


Kod koloru RGB Kolor
1.0 1.0 0.0 Żółty

Zmiana koloru tła


Ustaw kolor tła przy użyciu kombinacji czterech różnych opcji
zaawansowanych. Można oddzielnie kontrolować kolor każdego narożnika tła.
1. W menu Plik kliknij kolejno pozycje: Ustawienia --> Opcje
zaawansowane i przejdź do kategorii Widok modelu.
2. Ustaw kolor tła przy użyciu następujących opcji zaawansowanych:
• XS_BACKGROUND_COLOR1
• XS_BACKGROUND_COLOR2
• XS_BACKGROUND_COLOR3
• XS_BACKGROUND_COLOR4
Aby użyć tła w jednym kolorze, ustaw taką samą wartość we wszystkich
narożnikach tła. Aby użyć domyślnego koloru tła, pozostaw pola puste.
3. Kliknij OK, aby zapisać zmiany.
4. Aby zobaczyć zmiany, zamknij widok i otwórz go ponownie.

Przykłady
Poniżej znajduje się kilka przykładów kolorów tła, które można zdefiniować.
Pierwsza wartość RGB dotyczy opcji zaawansowanej
XS_BACKGROUND_COLOR1, druga wartość opcji zaawansowanej
XS_BACKGROUND_COLOR2 itd.

Wartości RGB Wynik


1.0 1.0 1.0
1.0 1.0 1.0
1.0 1.0 1.0
1.0 1.0 1.0

Konfigurowanie obszaru roboczego 78 Zmiana ustawień kolorów


Wartości RGB Wynik
0.98 0.98 0.99
0.99 0.99 0.99
0.00 0.37 0.99
0.21 0.46 0.88

Zmiana koloru wymiarów, etykiet elementów i siatek


Możesz zdefiniować, które kolory mają być używane do oznaczania wymiarów,
etykiet elementów i linii siatki w modelu.
1. W menu Plik kliknij Ustawienia --> Opcje zaawansowane.
2. Wyszukaj ustawienie koloru, które chcesz zmienić.

Ustawienie koloru Opcja zaawansowana


Siatka XS_GRID_COLOR
Siatka płaszczyzny roboczej XS_GRID_COLOR_FOR_WORK_PLANE
Linie wymiarowe XS_VIEW_DIM_LINE_COLOR
Tekst wymiaru XS_VIEW_DIM_TEXT_COLOR
Etykiety elementów XS_VIEW_PART_LABEL_COLOR

WSKAZÓWKA Aby szybko znaleźć wszystkie opcje zaawansowane


związane z kolorami, wpisz color w polu Wyszukaj i
naciśnij klawisz Enter. Upewnij się, że zaznaczone jest
pole wyboru We wszystkich kategoriach.

3. Kolor należy zdefiniować przy użyciu wartości RGB.


4. Kliknij OK, aby zapisać zmiany. Konieczne może być ponowne
uruchomienie Tekla Structures.
5. Aby zobaczyć zmiany, zamknij widok i otwórz go ponownie.

Konfigurowanie obszaru roboczego 79 Zmiana ustawień kolorów


5 Tworzenie, zmiana i usuwanie
obiektów

Tekla Structures umożliwia tworzenie, modyfikowanie i usuwanie obiektów na


wiele sposobów. Poniżej znajduje się wprowadzenie do sposobu, który jest
najkorzystniejszy dla początkujących użytkowników.
1. Uruchom polecenie, które umożliwi utworzenie obiektu.

Przykładowo kliknij , aby utworzyć belkę stalową.


2. Wskaż punkty (strona 89), aby umieścić obiekt w modelu.
Tekla Structures utworzy obiekt, korzystając z aktualnych właściwości tego
typu obiektu.
3. Postępuj zgodnie z komunikatami na pasku statusu (strona 33), aby
uzyskać instrukcje dalszego postępowania.
4. Aby utworzyć więcej obiektów o takich samych właściwościach, wskaż
więcej punktów.
Polecenie jest wykonywane do chwili, gdy je zakończysz lub uruchomisz
inne polecenie (strona 26).
5. Kliknij dwukrotnie obiekt, aby go zmodyfikować.
Zostanie wyświetlone okno dialogowe właściwości obiektu.
6. Zmień właściwości w żądany sposób.
7. Aby wskazać właściwości, które mają zostać zmienione, zaznacz lub usuń
zaznaczenie pól wyboru.
Jeżeli na przykład ma zostać zmieniony tylko materiał obiektu, zaznacz
pole wyboru Materiał i usuń zaznaczenie pozostałych.

WSKAZÓWKA Kliknij , aby zaznaczyć lub usunąć zaznaczenie


wszystkich pól wyboru.

Tworzenie, zmiana i usuwanie obiektów 80 Zmiana ustawień kolorów


8. Kliknij Zmień.
Program Tekla Structures zmieni te właściwości, których pola wyboru
zostały zaznaczone w punkcie 7.
9. Aby usunąć obiekt, zaznacz go i naciśnij Usuń.

Zobacz również
Korzystanie z kontekstowego paska narzędzi (strona 34)
Zmiana rozmiaru i kształtu obiektu (strona 81)
Zapisywanie i ładowanie właściwości okna dialogowego (strona 87)

5.1 Zmiana rozmiaru i kształtu obiektu


Przy użyciu uchwytów zmian bezpośrednich możesz modyfikować rozmiar,
kształt oraz przesuwać obiekty modelu. Po wybraniu obiektu Tekla Structures
wyświetla uchwyty i wymiary specyficzne dla danego obiektu modelu.
Zmianę bezpośrednią można zastosować do następujących typów obiektów:
• Elementy
• Obiekty konstrukcyjne
• Siatki i linie siatki
• Cięcia liniowe
• Cięcia wieloboczne
• Zbrojenie
• Modyfikatory i linie prowadzące zestawu prętów
• Przerwy robocze
• Elementy użytkownika
• Obciążenia
1. Upewnij się, że funkcja Bezpośrednia zmiana jest włączona.

Aby włączyć lub wyłączyć zmianę bezpośrednią, kliknij lub naciśnij


klawisze Ctrl + D.
2. Kliknij obiekt, aby go wybrać.

Tworzenie, zmiana i usuwanie obiektów 81 Zmiana rozmiaru i kształtu obiektu


Tekla Structures wyświetli uchwyty służące do zmieniania obiektu.

Oprócz tego podczas powolnego przesuwania wskaźnika myszy nad


krawędziami obiektu pokazywane są odpowiednie wymiary. Kolory
wymiarów są zgodne z kolorami osi współrzędnych płaszczyzny roboczej:
kolor czerwony w osi X, zielony w osi Y i niebieski w osi Z. Wymiary
diagonalne mają kolor magenta.
3. Aby zmienić kształt obiektu, przeciągnij dowolny z uchwytów.

Poniżej podano kilka przykładów uchwytów zmian bezpośrednich:

Uchwyt Opis

Uchwyt punktu odniesienia

Uchwyt punktu środkowego

Uchwyt punktu końcowego (wyłącznie dla


prętów zbrojeniowych)

Tworzenie, zmiana i usuwanie obiektów 82 Zmiana rozmiaru i kształtu obiektu


Uchwyt Opis

Uchwyt płaszczyzny

Uchwyt linii

Uchwyt osi (wyłącznie dla elementów


użytkownika)

Uchwyt obrotu (wyłącznie dla elementów


użytkownika)

WSKAZÓWKA Możesz użyć przełączników przyciągania (strona 97)


podczas przeciągania uchwytu. Aby tymczasowo wyłączyć
przełączniki przyciągania, przytrzymaj klawisz Shift
podczas przeciągania uchwytu.

4. Aby zmienić wymiary ogólne obiektu, przesuń groty strzałek wymiarów.


Możesz przeciągnąć grot strzałki do nowego położenia albo wpisać
dokładną odległość lub współrzędne.
a. Wybierz grot strzałki wymiaru, który chcesz przesunąć. Przykład:

Tworzenie, zmiana i usuwanie obiektów 83 Zmiana rozmiaru i kształtu obiektu


Aby zmienić wymiar na obu końcach, wybierz oba groty strzałek.
b. Wpisz odległość lub współrzędne.
Po rozpoczęciu wpisywania Tekla Structures wyświetla okno
dialogowe Wprowadź położenie numeryczne. Kliknij OK, aby
potwierdzić wymiar.

5. Aby dodać nowy narożnik obiektu, przeciągnij uchwyt punktu środkowego


. Przykład:

6. Aby wyświetlić więcej opcji zmian, wybierz uchwyt.


Zostanie wyświetlony kontekstowy pasek narzędzi z większą liczbą opcji.
Dostępność opcji zależy od wybranych przez użytkownika obiektu i
uchwytu.

Kliknij ten przycisk Opis Lokalizacja

Przesunięcie
uchwytu do
dowolnej lokalizacji
w przestrzeni 3D.

Tworzenie, zmiana i usuwanie obiektów 84 Zmiana rozmiaru i kształtu obiektu


Kliknij ten przycisk Opis Lokalizacja
Przesunięcie
uchwytu tylko na
płaszczyźnie XY.
Przesunięcie
uchwytu tylko w
kierunku Z.

Przesunięcie
uchwytu tylko w
kierunku
równoległym.
Przesunięcie
uchwytu tylko w
kierunku
prostopadłym.

Przesunięcie
uchwytu tylko na
płaszczyźnie
wybranej części.
Wybór płaszczyzny i
przeciągnięcie
uchwytu do nowego
położenia.
Ta opcja może
przydać się na
przykład podczas
pracy nad pochyłym
dachem.
Kontrolowanie
widoczności
wymiarów zmiany
bezpośredniej. Kliknij
symbol oka, aby
pokazać lub ukryć
wymiary.
• Wymiary X, Y, Z:
Wyświetlane są
wszystkie

Tworzenie, zmiana i usuwanie obiektów 85 Zmiana rozmiaru i kształtu obiektu


Kliknij ten przycisk Opis Lokalizacja
wymiary
prostopadłe w
kierunkach X, Y i
Z płaszczyzny
roboczej.
• Wymiary
całkowite:
Wyświetlana jest
tylko długość
całkowita.

Wyświetlanie lub
ukrywanie uchwytów
środkowych.

Dodawanie nowego
punktu na końcu
obiektu.
Opcja dostępna tylko
dla obiektów takich
jak polibelki, panele,
ławy fundamentowe
oraz modyfikatory
zestawów prętów
zbrojeniowych,
przebiegających
przez wiele punktów.

UWAGA Niektóre z tych opcji znajdują się w rozwijanej sekcji


kontekstowego paska narzędzi. Kliknij mały symbol trójkąta na
kontekstowym pasku narzędzi, aby pokazać lub ukryć opcje:

7. Aby usunąć uchwyt, wybierz go i naciśnij Delete.

Zobacz również
Modyfikowanie pojedynczej linii siatki (strona 52)

Tworzenie, zmiana i usuwanie obiektów 86 Kopiowanie właściwości z innego obiektu


5.2 Kopiowanie właściwości z innego obiektu

Aby skopiować właściwości innego obiektu, użyj polecenia Kopiuj


właściwości znajdującego się na kontekstowym pasku narzędzi.
1. Wybierz obiekt, którego właściwości chcesz skopiować.
Zostanie wyświetlony kontekstowy pasek narzędzi (strona 34).

2. Kliknij polecenie Kopiuj właściwości znajdujące się na


kontekstowym pasku narzędzi.
Wskaźnik myszy zmieni się w pędzel:

3. Kliknij obiekt, do którego chcesz skopiować właściwości.


Po skopiowaniu właściwości wskaźnik wróci do poprzedniego stanu.
4. Aby skopiować właściwości do wielu obiektów, dwukrotnie kliknij przycisk

Kopiuj właściwości.
Teraz możesz skopiować właściwości do wielu obiektów. Wskaźnik będzie
mieć postać pędzla, dopóki nie wybierzesz opcji Przerwij lub nie
uruchomisz wykonywania innego polecenia.

5.3 Zapisywanie i ładowanie właściwości okna


dialogowego
Można zapisać wstępnie zdefiniowane zestawy właściwości dla obiektów
modelu i rysunku, aby później ładować te właściwości podczas tworzenia
nowych obiektów. Tekla Structures zapisuje pliki właściwości w folderze
modelu, uwzględniając również właściwości podrzędnych okien dialogowych.
1. W oknie dialogowym wprowadź właściwości, które chcesz zapisać.

Tworzenie, zmiana i usuwanie obiektów 87 Zapisywanie i ładowanie właściwości okna


dialogowego
2. W polu obok Zapisz jako wprowadź nazwę nowego zestawu właściwości.
Przykładowo Moje właściwości.
3. Kliknij Zapisz jako.
Zestaw właściwości został dodany do listy zapisanych właściwości:

4. Aby wczytać zestaw właściwości, wybierz go na liście, a następnie kliknij


Ładuj.
5. Aby wprowadzić zmiany w istniejącym zestawie właściwości:
a. Wczytaj zestaw właściwości, który chcesz zmienić.
b. Zmień właściwości.
c. Kliknij Zapisz.
Tekla Structures zapisuje zmiany w pliku zapisanym na liście,
nadpisując stary zestaw właściwości.

Zobacz również
Nauka wspólnych przycisków (strona 31)

Tworzenie, zmiana i usuwanie obiektów 88 Zapisywanie i ładowanie właściwości okna


dialogowego
6 Przyciągnięcie do punktu lub
linii

Większość poleceń monituje użytkownika o wskazanie punktów w celu


umieszczenia obiektów w modelu lub rysunku. Jest to określane jako
przyciąganie. Podczas tworzenia nowego obiektu Tekla Structures wyświetla
symbole przyciągania dla dostępnych punktów przyciągania oraz zieloną linię
między punktem przyciągania a ostatnim wskazanym punktem. Przełączniki
przyciągania umożliwiają kontrolę nad pozycjami, do których można
przyciągać.

Tekla Structures wyświetla wymiary przyciągania, ułatwiające tworzenie


obiektów o żądanej długości. Opcja zaawansowana
XS_DISPLAY_DIMENSIONS_WHEN_CREATING_OBJECTS umożliwia włączenie lub
wyłączenie wymiarów przyciągania.

6.1 Przyciąganie do linii


Przycisku przyciągania Przyciągaj do linii należy używać podczas
modelowania obiektów, które mają być wyrównane z istniejącym obiektem lub
linią siatki.

1. Upewnij się, że przełącznik przyciągania (strona 97) Przyciągaj do


linii jest aktywny.
2. Uruchom polecenie, dla którego wymagane jest wskazanie jednego lub
dwóch punktów.

Przyciągnięcie do punktu lub linii 89 Przyciąganie do linii


Rozpocznij na przykład tworzenie belki. Po przesunięciu wskaźnika myszy
nad pobliski obiekt Tekla Structures automatycznie wskaże oba końce linii.
Symbol żółtej strzałki wskazuje kierunek punktów.

3. Aby przełączyć kierunek, przesuń wskaźnik myszy bliżej przeciwległego


końca linii.
4. Aby potwierdzić pozycję przyciągania, kliknij lewym przyciskiem myszy.
Tekla Structures utworzy obiekt. Przykład:

6.2 Przyciąganie do linii przedłużeń


Można przyciągać do linii przedłużeń pobliskich obiektów. Może to być
przydatne na przykład przy wyrównywaniu obiektów z innymi.
1. Muszą być aktywne odpowiednie przełączniki przyciągania (strona 97):

• Aktywuj przełącznik Przyciągaj do linii przedłużeń

• Aktywuj przełącznik Przyciągaj do punktów przecięcia lub


Przyciągaj do najbliższych punktów, jeśli przyciągasz do przecięcia
linii przedłużenia i linii siatki

Przyciągnięcie do punktu lub linii 90 Przyciąganie do linii przedłużeń


• Wyłącz przełącznik Przyciąganie do punktów końcowych jeśli
pracujesz w 3D
2. Uruchom polecenie, dla którego wymagane jest wskazanie punktów.
Rozpocznij na przykład tworzenie blachy lub płyty.
3. Przesuń wskaźnik myszy w obok pobliskiego obiektu, aby zobaczyć linie
przedłużenia.

Po znalezieniu linii można odsunąć wskaźnik dalej, kontynuując


przyciąganie.
4. Wskaż pozostałe punkty.

Przyciągnięcie do punktu lub linii 91 Przyciąganie do linii przedłużeń


Tekla Structures utworzy obiekt:

6.3 Przyciąganie do punktów ortogonalnych


Narzędzie Orto umożliwia przyciąganie do najbliższego punktu ortogonalnego
na płaszczyźnie (0, 45, 90, 135, 180 stopni itp.). Wskaźnik myszy będzie
automatycznie przyciągał do pozycji w równych odległościach w danym
kierunku. Może być to użyteczne na przykład w przypadku konieczności
umieszczenia znaków w spójny sposób w dokładnych położeniach w rysunku.
1. W menu Plik kliknij Ustawienia i zaznacz pole wyboru Orto.
Można również nacisnąć klawisz O.
2. Uruchom polecenie, dla którego wymagane jest wskazanie punktów.

Przyciągnięcie do punktu lub linii 92 Przyciąganie do punktów ortogonalnych


Zacznij na przykład tworzyć belkę. Tekla Structures wyświetli symbol kąta,
wskazując kierunek przyciągania. Dokładność przyciągania zależy od
bieżącego poziomu przybliżenia.

3. Aby potwierdzić pozycję przyciągania, kliknij lewym przyciskiem myszy.


Tekla Structures utworzy obiekt. Przykład:

6.4 Przyciąganie względem wcześniej zaznaczonych


punktów
Tworząc obiekty, dla których wymagane jest przyciąganie więcej niż dwóch
punktów, można przyciągać w kierunkach ortogonalnych względem dwóch
wcześniej wskazanych punktów. Może to być przydatne na przykład wtedy, gdy
wymagane jest utworzenie płyty prostokątnej znajdującej się na płaszczyźnie
widoku, która nie leży wzdłuż osi x i y.
1. Uruchom polecenie wymagające wskazania wielu punktów. Rozpocznij na
przykład tworzenie polibelki lub płyty prostokątnej.
2. Wskaż pierwsze dwa punkty.
Tekla Structures wyświetli symbol kąta, wskazując kierunek przyciągania.
3. Przesuń wskaźnik myszy w modelu, aby zobaczyć symbol kąta.

Przyciągnięcie do punktu lub linii 93 Przyciąganie względem wcześniej zaznaczonych


punktów
Gdy przyciąganie jest ortogonalne względem płaszczyzny roboczej, symbol
kąta jest zielony:

Gdy przyciąganie jest ortogonalne względem poprzednich punktów, kolor


symbolu kąta zmienia się na żółty:

4. Wskaż pozostałe punkty.


Tekla Structures utworzy obiekt. Przykład:

6.5 Tworzenie tymczasowego punktu odniesienia


Można utworzyć tymczasowy punkt odniesienia, który będzie używany jako
lokalny początek podczas przyciągania w modelach i rysunkach.
1. Uruchom polecenie, dla którego wymagane jest zaznaczenie punktów.
Rozpocznij na przykład tworzenie belki.

Przyciągnięcie do punktu lub linii 94 Tworzenie tymczasowego punktu odniesienia


2. Wskaż punkt początkowy.

3. Trzymając wciśnięty klawisz Ctrl, wskaż położenie.


Zielony krzyżyk wskazuje, że położenie jest teraz tymczasowym punktem
odniesienia.

4. Powtórz czynność 3, aby utworzyć wymaganą liczbę punktów odniesienia.


5. Puść klawisz Ctrl i wskaż punkt końcowy.
Tekla Structures tworzy obiekty między punktem początkowym a punktem
końcowym. Przykład:

6.6 Blokowanie współrzędnych x, y lub z.


Można zablokować współrzędne x, y i z na linii. Jest to przydatne w przypadku,
gdy konieczne jest wskazanie punktu do przyciągnięcia, a wymagany punkt nie

Przyciągnięcie do punktu lub linii 95 Blokowanie współrzędnych x, y lub z.


leży na linii. Po zablokowaniu współrzędnej można przyciągać do punktów
wyłącznie w tym kierunku.
1. Uruchom polecenie wymagające wskazania położenia.
Rozpocznij na przykład tworzenie belki.
2. Blokowanie współrzędnej:
• Aby zablokować współrzędną x, naciśnij X.
• Aby zablokować współrzędną y, naciśnij Y.
• Aby zablokować współrzędną z, naciśnij Z.
Teraz można przyciągać do punktów wyłącznie w wybranym kierunku.
3. Aby odblokować współrzędną, ponownie naciśnij tę samą literę (X, Y lub
Z).

6.7 Pasek narzędzi Przyciąganie


Użyj paska narzędzi Przyciąganie, aby aktywować przełączniki przyciągania i
uzyskać dostęp do opcji przyciągania prostopadłego.

1. Używaj przełączników przyciągania, aby kontrolować które położenia


możesz wybierać podczas umieszczania obiektów.
2. Użyj pierwszej listy, aby zdefiniować głębokość przyciągania. Aby uzyskać
więcej informacji, zobacz osobne instrukcje przedstawione dalej na tej
stronie.
3. Użyj drugiej listy, aby przełączyć między płaszczyzną widoku a płaszczyzną
roboczą (strona 73).
4. Użyj trzeciej listy, aby ustawić typ płaszczyzny. Typ płaszczyzny definiuje,
które płaszczyzny można wybrać w modelu.
Domyślnie pasek narzędzi Przyciąganie znajduje się na dole głównego okna
Tekla Structures. Jeśli nie możesz znaleźć paska narzędzi, zobacz Przywracanie
brakujących pasków narzędzi (strona 205).

Strefa przyciągania
Każdy obiekt ma strefę przyciągania. Definiuje ona, jak blisko należy wskazać,
aby trafić w położenie. W przypadku wskazania wewnątrz strefy chwytania

Przyciągnięcie do punktu lub linii 96 Pasek narzędzi Przyciąganie


obiektu Tekla Structures automatycznie przyciąga do najbliższego możliwego
wskazania punktu na tym obiekcie.
Strefę przyciągania można ustawić za pomocą opcji zaawansowanej
XS_PIXEL_TOLERANCE.

Głębokość przyciągania
Pierwsza lista na pasku narzędzi Przyciąganie definiuje głębokość
poszczególnych pozycji wskazań. Dostępne są następujące opcje:
• Płaszczyzna: W zależności od opcji wybranych na drugiej liście na pasku
narzędzi Przyciąganie można wykonywać przyciąganie do pozycji na
płaszczyźnie widoku (strona 55) lub na płaszczyźnie roboczej (strona 72).
• Auto: W widokach perspektywicznych ta opcja działa jak opcja 3D. W
widokach nieperspektywicznych działa jak opcja Płaszczyzna.
• 3D: Można przyciągać do pozycji w całej przestrzeni 3D.

Priorytet przyciągania
Tekla Structures wykonuje automatycznie przyciąganie do punktu o
najwyższym priorytecie przyciągania, można jednak również wybrać inny
punkt.

Przyciąganie na rysunkach
Zobacz Snapping in drawings.

6.8 Przełączniki i symbole przyciągania


Przełączniki przyciągania umożliwiają kontrolowanie, które położenia można
przyciągać w modelu lub na rysunku. Przy użyciu przełączników przyciągania
można umieszczać obiekty precyzyjnie bez konieczności znajomości
współrzędnych. Przełączników przyciągania można używać zawsze wtedy, gdy
Tekla Structures monituje o wskazanie punktu.
Aby włączyć lub wyłączyć przełączniki przyciągania, należy kliknąć je na pasku
narzędzi Przyciąganie. W przypadku większej liczby punktów, do których
wykonywane jest przyciąganie, należy nacisnąć klawisz Tab, aby przejść kolejno
do przodu przez punkty przyciągania, lub klawisze Shift + Tab, aby przejść

Przyciągnięcie do punktu lub linii 97 Przełączniki i symbole przyciągania


przez nie kolejno do tyłu. Aby wybrać odpowiedni punkt, należy kliknąć lewym
przyciskiem myszy.

Główne przełączniku przyciągania


Dwa główne przełączniki przyciągania określają, czy można przyciągać do
punktów odniesienia, czy dowolnych innych punktów na obiektach, np. do
narożników elementów. Te przełączniki mają najwyższy priorytet przyciągania
(strona 96). Jeśli oba te przełączniki są wyłączone, nie można przyciągać do
żadnej pozycji, nawet jeśli wszystkie inne przełączniki są włączone.

Przełącz Pozycje Opis Symbol


nik przyciągania
Linie i punkty Można przyciągać Duży
odniesienia do punktów
odniesienia
obiektu (punktów z
uchwytami).

Linie i punkty Można przyciągać Mały


geometrii do dowolnego
punktu obiektu.
Na rysunkach
możesz użyć tego
przełącznika do
przyciągania
podkładów ze
zrzutu ekranu.

Inne przełączniki przyciągania


W tabeli poniżej wymieniono inne przełączniki przyciągania oraz ich symbole w
modelu i na rysunku.
Podczas przyciągania nie powinno być włączonych zbyt wiele przełączników
przyciągania, ponieważ może to prowadzić do niedokładności oraz błędów
przyciągania. Szczególną uwagę należy zachować podczas używania

przełącznika przyciągania Przyciąganie do dowolnej pozycji.

Przyciągnięcie do punktu lub linii 98 Przełączniki i symbole przyciągania


Przełąc Pozycje Opis Symbol
znik przyciągania
Punkty Umożliwia przyciąganie do punktów
oraz przecięć linii siatki.
Punkty końcowe Umożliwia przyciąganie do punktów
końcowych linii, segmentów polilinii i
łuków.
Środki Umożliwia przyciąganie do środków
okręgów i łuków.
Punkty środkowe Umożliwia przyciąganie do punktów
środkowych linii, segmentów polilinii i
łuków.
Punkty przecięcia Umożliwia przyciąganie do punktów
przecięcia linii, segmentów polilinii,
łuków i okręgów.
Prostopadle Umożliwia przyciąganie do punktów
na obiektach tworzących wyrównanie
prostopadłe z innym obiektem.
Przedłużenia linii Umożliwia przyciąganie do linii
przedłużeń pobliskich obiektów oraz
linii odniesienia i linii geometrii
obiektów rysunku.
Dowolna pozycja Umożliwia przyciąganie do dowolnej
pozycji.
Najbliższy punkt Umożliwia przyciąganie do
najbliższych punktów na obiektach,
np. dowolnego punktu na
krawędziach elementu lub liniach.
Linie Umożliwia przyciąganie do linii siatki,
linii odniesienia oraz krawędzi
istniejących obiektów.
Wymiary i linie Przyciąganie do geometrii opisów,
znaków, elementy elementów układu rysunku i ramek
układu rysunku i rysunku.
ramki rysunku
Dostępne wyłącznie w rysunkach.

Zobacz również
Ustawienia przyciągania (strona 105)
Zastępowanie bieżącego przełącznika przyciągania (strona 102)
Domyślne skróty klawiaturowe (strona 196)

Przyciągnięcie do punktu lub linii 99 Przełączniki i symbole przyciągania


6.9 Przyciąganie do punktu przy użyciu dokładnej
odległości lub współrzędnych
Podczas przyciągania do pozycji możesz wprowadzić dokładne odległości i
współrzędne.

Wprowadzanie odległości lub współrzędnych


Aby określić odległość lub współrzędne pozycji przyciągania, użyj okna
dialogowego Wprowadź położenie numeryczne.
1. Uruchom polecenie, dla którego wymagane jest zaznaczenie punktów.
Rozpocznij na przykład tworzenie belki.
2. Wprowadź odległość lub współrzędne przy użyciu klawiatury.
Przykładowo wpisz 1000 jako odległość od ostatniego wybranego punktu.
Po rozpoczęciu wpisywania Tekla Structures automatycznie wyświetla
okno dialogowe Wprowadź położenie numeryczne.
3. Po wprowadzeniu odległości lub współrzędnych naciśnij klawisz Enter,
aby przyciągnąć do pozycji.

Opcje dotyczące współrzędnych


W poniższej tabeli wyjaśniono rodzaje informacji, które można wprowadzić w
oknie dialogowym Wprowadź położenie numeryczne:

Można wprowadzić Opis


Jedna współrzędna Odległość do wskazanego kierunku.
Dwie współrzędne W przypadku pominięcia ostatniej współrzędnej (z) lub
Trzy współrzędne kąta Tekla Structures przyjmie ich wartość jako 0.
W rysunkach Tekla Structures ignoruje trzecią
współrzędną.
Współrzędne Współrzędne x, y i z pozycji rozdzielone przecinkami.
kartezjańskie
Przykładowo 100,-50,-200.
Współrzędne Odległość, kąt na płaszczyźnie xy oraz kąt względem
biegunowe płaszczyzny xy rozdzielone nawiasami ostrymi.
Przykładowo 1000<90<45.
Kąt zwiększa się w kierunku przeciwnym do ruchu
wskazówek zegara.
Współrzędne Współrzędne względem ostatniej wskazanej pozycji.
względne
Przykładowo @1000,500 lub @500<30.

Przyciągnięcie do punktu lub linii 100 Przyciąganie do punktu przy użyciu dokładnej
odległości lub współrzędnych
Można wprowadzić Opis
Współrzędne Współrzędne oparte na początku płaszczyzny roboczej.
bezwzględne
Przykładowo $0,0,1000
Współrzędne Współrzędne względem globalnego początku i
globalne globalnych kierunków x oraz y.
Przykładowo !6000,12000,0.
Jest to wygodne na przykład w sytuacji, gdy jako
płaszczyznę roboczą ustawiono płaszczyznę elementu,
a użytkownik chce wykonać przyciąganie do pozycji
określonej w globalnym układzie współrzędnych, nie
zmieniając płaszczyzny roboczej na globalną.

Zmiana trybu przyciągania


W Tekla Structures są dostępne trzy tryby przyciągania: przyciąganie względne,
bezwzględne i globalne. Opcja zaawansowana XS_KEYIN_DEFAULT_MODE
umożliwia wskazanie domyślnego trybu przyciągania.
1. W menu Plik kliknij Ustawienia --> Opcje zaawansowane i przejdź do
kategorii Właściwości modelowania.
2. Wybierz dla opcji zaawansowanej XS_KEYIN_DEFAULT_MODE ustawienie
RELATIVE, ABSOLUTE lub GLOBAL.
Powoduje to określenie aktualnego domyślnego trybu przyciągania.
3. Kliknij OK, aby zapisać zmiany.
4. Aby tymczasowo nadpisać domyślny tryb przyciągania, należy
wprowadzając położenie numeryczne, dodać przed współrzędnymi znak
specjalny.
Domyślnie znakami specjalnymi są:
• @ dla współrzędnych względnych,
• $ dla współrzędnych bezwzględnych,
• ! dla współrzędnych globalnych.

UWAGA Aby zmienić znak specjalny dla któregoś z trzech trybów


przyciągania, należy użyć opcji zaawansowanych
XS_KEYIN_RELATIVE_PREFIX, XS_KEYIN_ABSOLUTE_PREFIX i
XS_KEYIN_GLOBAL_PREFIX.

Przyciągnięcie do punktu lub linii 101 Wyrównywanie obiektów za pomocą siatki


przyciągania
6.10 Wyrównywanie obiektów za pomocą siatki
przyciągania
Siatka przyciągania ułatwia wyrównanie obiektów w modelu, umożliwiając
przyciąganie do pozycji wyłącznie w ustalonych odstępach. Funkcji siatki
przyciągania należy używać podczas wybierania punktów za pomocą

przełącznika przyciągania Przyciąganie do dowolnej pozycji.


1. W menu Plik kliknij Ustawienia --> Ustawienia przyciągania .
2. W polach Rozstaw zdefiniuj odstępy w siatce.
Jeśli na przykład odstępy dla współrzędnej x wynoszą 500, można
przyciągać do pozycji oddalonych od siebie o 500 jednostek w kierunku x.
3. W razie potrzeby zdefiniuj w polach Początek przesunięcia początku
przyciągania do siatki.
4. Aby aktywować siatkę przyciągania, zaznacz pole wyboru Aktywny (jeśli
jest włączone przyciąganie do dowolnej pozycji).
5. Kliknij OK.
Teraz po wskazaniu punktów za pomocą przełącznika przyciągania (strona 97)

Przyciąganie do dowolnej pozycji można wykonywać przyciąganie do pozycji


wyłącznie w ustawionych odstępach. Sama siatka przyciągania jest w modelu
niewidoczna.

Zobacz również
Ustawienia przyciągania (strona 105)

6.11 Zastępowanie bieżącego przełącznika przyciągania


Można tymczasowo zastąpić bieżące ustawienia przełącznika przyciągania.
1. Uruchom polecenie, dla którego wyświetlany jest monit o wskazanie
punktu.
Rozpocznij na przykład tworzenie belki.
2. Aby zastąpić bieżące przełączniki przyciągania (strona 97), wykonaj jedną z
następujących czynności:
• Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wywołać listę opcji przyciągania,
a następnie wybierz jedną z nich.

Przyciągnięcie do punktu lub linii 102 Zastępowanie bieżącego przełącznika


przyciągania
• Przejdź do pola Szybkie uruchamianie (strona 30), wpisz tekst ręczne
ustawienia przyciągania i wybierz na wyświetlonej liście
polecenie Ręczne ustawienia przyciągania.
Zostanie wyświetlony nowy pasek narzędzi. Kliknij przycisk, aby
zastąpić bieżący przełącznik przyciągania.

6.12 Przykład: Śledzenie wzdłuż linii w stronę punktu


przyciągania
W niniejszym przykładzie przedstawiono sposób wskazania punktu w
określonej odległości wzdłuż linii. Do określenia odległości od ostatnio
wskazanego punktu posłuży okno dialogowe Podaj pozycję numeryczną.
1. Utwórz dwie belki i umieść je w przedstawiony poniżej sposób:

2. Aktywuj polecenie belki, aby utworzyć jeszcze jedną belkę.


3. Wskaż pierwszy punkt.

4. Przesuń wskaźnik myszy nad punkt środkowy linii siatki, tak aby został
zablokowany w punkcie przyciągania, ale nie klikaj przycisku myszy.

Przyciągnięcie do punktu lub linii 103 Przykład: Śledzenie wzdłuż linii w stronę punktu
przyciągania
5. Wpisz 1000.
Po rozpoczęciu wpisywania Tekla Structures wyświetla okno dialogowe
Podaj pozycję numeryczną.

6. Kliknij OK, aby potwierdzić odległość.


Tekla Structures utworzy belkę o długości 1000 jednostek umieszczoną
między zdefiniowanymi punktami:

WSKAZÓWKA Można również:


• Prowadzić śledzenie poza punkt przyciągania, np. na odcinku 4000
od pierwszego punktu:

Przyciągnięcie do punktu lub linii 104 Przykład: Śledzenie wzdłuż linii w stronę punktu
przyciągania
• Aby śledzić w przeciwnym kierunku, wprowadź wartość ujemną,
np. -1000:

Zobacz również
Przyciąganie do punktu przy użyciu dokładnej odległości lub współrzędnych
(strona 100)

6.13 Ustawienia przyciągania


W oknie dialogowym Ustawienia przyciągania w modelu wyświetl i zmień
ustawienia przyciągania w modelu. W oknie dialogowym Ustawienia
przyciągania na rysunku znajdują się takie same opcje dla rysunków. Te
ustawienia są specyficzne dla użytkownika.

Opcja Opis
Symbol Pokazuje lub ukrywa symbole
przyciągania. Zaznacz pole wyboru,
aby pokazać symbole przyciągania,

Przyciągnięcie do punktu lub linii 105 Ustawienia przyciągania


Opcja Opis
lub usuń zaznaczenie pola wyboru,
aby ukryć je.
Aktywny (jeśli jest włączone Zaznacz pole wyboru, aby aktywować
przyciąganie do dowolnej pozycji) siatkę przyciągania (strona 101).
Odstępy Umożliwia zdefiniowanie odstępów
siatki dla początku przyciągania do
siatki. Jeśli na przykład odstępy dla
współrzędnej x wynoszą 500, można
przyciągać do pozycji oddalonych od
siebie o 500 jednostek w kierunku x.
Źródło Umożliwia zdefiniowanie przesunięcia
dla początku siatki przyciągania.
Interwał kąta Umożliwia ustawienia skoku kąta dla
opcji Orto. Ustawienie jest używane
podczas przyciągania do punktów
ortogonalnych (strona 89).
Jeśli na przykład zmienisz interwał na
10, narzędzie Orto będzie przyciągać
do kątów co 10 stopni w modelu i na
rysunku.
Kąty niestandardowe Umożliwia zdefiniowanie dowolnych
kątów dla narzędzia Orto. Ustawienie
jest używane podczas przyciągania do
punktów ortogonalnych (strona 89).
Wartości należy oddzielić spacjami.
Jeśli na przykład wprowadzisz wartość
12,5 60, narzędzie Orto będzie
przyciągać do kątów 12,5 i 60 stopni
na rysunku lub w modelu.

Zobacz również
Wyrównywanie obiektów za pomocą siatki przyciągania (strona 101)

Przyciągnięcie do punktu lub linii 106 Ustawienia przyciągania


7 Wybieranie obiektów

Można wykonywać wybór pojedynczy i obszarem. Tekla Structures zaznacza


wybrane obiekty. Liczba wybranych obiektów oraz uchwytów jest wyświetlona
w dolnym prawym narożniku paska stanu. Przykład:

7.1 Wybieranie pojedynczych obiektów


1. Muszą być aktywne odpowiednie przełączniki wyboru (strona 110).
2. Kliknij obiekt, aby go wybrać.
Tekla Structures wyświetli dla obiektu wymiary i linie wymiarowe.

3. Ukrycie wymiarów umożliwia opcja zaawansowana


XS_DISPLAY_DIMENSIONS_WHEN_SELECTING_OBJECTS.

Wybieranie obiektów 107 Wybieranie pojedynczych obiektów


7.2 Wybieranie wielu obiektów
Wybranie wielu obiektów umożliwia zastosowanie wyboru obszarem.
Domyślnie, na wybór obiektów wpływa kierunek zaznaczenia.
1. Muszą być aktywne odpowiednie przełączniki wyboru (strona 110).
2. Aby wybrać wszystkie obiekty znajdujące się całkowicie w obrębie
prostokątnego obszaru, przeciągnij wskaźnik myszy od lewej do prawej,
trzymając wciśnięty jej lewy przycisk.

3. Aby wybrać wszystkie obiekty znajdujące się co najmniej częściowo w


obrębie prostokątnego obszaru, przeciągnij wskaźnik myszy od prawej do
lewej, trzymając wciśnięty jej lewy przycisk.

4. Aby zmienić sposób działania wyboru obszarem, kliknij kolejno menu Plik
--> Ustawienia i zaznacz lub odznacz pole wyboru Częściowy wybór
zakresem.
Ta opcja jest domyślnie wyłączona. Gdy opcja jest wyłączona, kierunek
przeciągania ma wpływ na wybór obiektów. Gdy opcja jest włączona,
wybierane są wszystkie obiekty leżące przynajmniej częściowo wewnątrz
prostokątnego obszaru, niezależnie od kierunku zaznaczania.

7.3 Wybieranie wszystkich obiektów


Aby wybrać jednocześnie wszystkie obiekty, wykonaj jedną z następujących
czynności:

Wybieranie obiektów 108 Wybieranie wszystkich obiektów


• Na wstążce kliknij strzałkę w dół obok przycisku , a następnie kliknij
Wybierz wszystkie obiekty.

• Naciśnij klawisze Ctrl + A.

7.4 Wybieranie uchwytów


Zdarza się, że konieczne jest wybranie tylko uchwytów elementu, na przykład
podczas jego przesuwania. Przed rozpoczęciem należy się upewnić, że opcja
Częściowy wybór zakresem jest wyłączona.
1. W menu Plik kliknij Ustawienia i upewnij się, że opcja Częściowy wybór
zakresem jest wyłączona.
2. Muszą być aktywne odpowiednie przełączniki wyboru (strona 110).
3. Aby uwzględnić cały element, przeciągnij wskaźnik myszy od lewej do
prawej, trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy.

Element zostanie wybrany:

Wybieranie obiektów 109 Wybieranie uchwytów


4. Przeciągnij wskaźnik myszy od lewej do prawej, trzymając wciśnięty
klawisz Alt.

Teraz wybrane są tylko uchwyty elementu:

7.5 Modyfikowanie wyboru


Do bieżącego wyboru można dodać lub usunąć obiekty.
1. Aby dodać obiekty do bieżącego wyboru, naciśnij klawisz Shift i wybierz
dodatkowe obiekty.
2. Aby włączyć lub wyłączyć wybieranie obiektu, naciśnij podczas wybierania
klawisz Ctrl. Tekla Structures anuluje wybór obiektów, które były wybrane,
i wybiera te, które nie były wybrane wcześniej.
3. Aby usunąć zaznaczenie wszystkich obiektów i uchwytów, kliknij w innym
miejscu. Przykładowo możesz kliknąć puste tło bieżącego widoku.

7.6 Przełączniki wyboru


Przełączniki wyboru to specjalne polecenia sterujące możliwymi do wybrania
obiektami i typami obiektów. Przykładowo w przypadku wybrania całego
obszaru modelu przy aktywnym wyłącznie przełączniku Wybierz elementy
wybrane zostają tylko elementy.

Wybieranie obiektów 110 Modyfikowanie wyboru


Aby włączyć lub wyłączyć przełączniki wyboru, kliknij je na pasku narzędzi
Wybieranie.

Domyślnie pasek narzędzi Wybieranie znajduje się u dołu głównego okna


Tekla Structures. Jeśli nie możesz znaleźć paska narzędzi, zobacz Przywracanie
brakujących pasków narzędzi (strona 205).

Główne przełączniki wyboru


Główne przełączniki wyboru sterują możliwością wybierania komponentów i
zespołów lub zawartych w nich obiektów. Te przełączniki mają najwyższy
priorytet.

Przełącz Obiekty możliwe do Opis


nik wybrania
Komponenty Po kliknięciu dowolnych obiektów należących do
komponentu Tekla Structures wybiera symbol
komponentu i zaznacza wszystkie obiekty
komponentu, nie wybierając ich.
Obiekty komponentu Można wybrać obiekty utworzone
automatycznie przez komponent.
Zespoły i zespoły Po kliknięciu dowolnego obiektu w zespole lub w
betonowe zespole betonowym Tekla Structures wybiera
zespół lub zespół betonowy i zaznacza wszystkie
obiekty w tym samym zespole lub zespole
betonowym.
Obiekty w zespołach i Można wybrać pojedyncze obiekty w zespołach i
zespołach betonowych zespołach betonowych.

Inne przełączniki wyboru


W tabeli poniżej wymieniono pozostałe przełączniki wyboru. Te przełączniki
umożliwiają sterowanie możliwymi do wybrania typami obiektów.

Przełącz Obiekty możliwe do Opis


nik wybrania
Wszystkie obiekty Umożliwia włączenie wszystkich przełączników.
Można wybrać wszystkie typy obiektów z
wyjątkiem pojedynczych śrub.
Komponenty Można wybrać symbole komponentów.

Elementy Można wybrać elementy, takie jak słupy, belki


lub blachy.
Wykończenia Można wybrać wykończenia powierzchni i
powierzchni i powierzchnie.
powierzchnie

Wybieranie obiektów 111 Przełączniki wyboru


Przełącz Obiekty możliwe do Opis
nik wybrania
Punkty Można wybrać punkty.

Linie i okręgi Można wybrać linie i okręgi konstrukcyjne.


konstrukcyjne
Modele referencyjne Można wybrać całe modele referencyjne.
Ten przełącznik wyboru może wpływać na
prędkość powiększania i obrotu w modelu. Aby
uzyskać więcej informacji, patrz Wskazówki
dotyczące dużych modeli.
Siatki Można wybierać całe siatki, wybierając jedną
linię siatki.
Linie siatki Można wybrać pojedyncze linie siatki.

Spoiny Można wybrać spoiny.

Cięcia i dodane Można wybrać cięcia liniowe, obcięcia elementu i


materiały cięcia wieloboczne, dopasowania i dodane
materiały.
Widoki Można wybrać widoki modelu.

Grupa śrub Można wybierać całe grupy śrub, wybierając


jedną śrubę w grupie.
Pojedyncze śruby Można wybrać pojedyncze śruby.

Pręty zbrojeniowe Można wybrać pręty zbrojeniowe i grupy prętów.

Przerwy robocze Można wybrać przerwy robocze.

Płaszczyzny Można wybrać płaszczyzny konstrukcyjne.

Odległości Można wybrać odległości.

Zadania Można wybrać zadania Menedżera zadań.

Przełączniki modelu analitycznego


W celu wybrania obiektów w modelu analitycznym można użyć następujących
przełączników:

Wybieranie obiektów 112 Przełączniki wyboru


Przełącz Obiekty możliwe do Opis
nik wybrania
Obciążenia Można wybrać obciążenia punktowe, liniowe,
powierzchniowe, równomierne i termiczne.
Części analityczne Można wybrać części analityczne.

Węzły Można wybrać węzły analityczne.

Połączenia sztywne Można wybrać sztywne połączenia.

Przełączniki wyboru na rysunkach


Na rysunkach dostępne są podobne przełączniki wyboru:

Przełącz Obiekty możliwe do Opis


nik wybrania
Wszystkie obiekty Umożliwia włączenie wszystkich przełączników.
Można wybrać wszystkie typy obiektów,
pojedyncze wymiary lub zestawy wymiarów albo
pojedyncze linie siatki.
Linie Można wybrać obiekty rysunku, takie jak linie,
łuki, okręgi, prostokąty, polilinie, wieloboki i
chmurki.
Tekst Można wybrać dowolny tekst na rysunkach.

Znaki Można wybrać wszystkie rodzaje znaków na


rysunkach.
Elementy Można wybrać elementy, takie jak słupy, belki i
blachy na rysunkach.
Symbole przekroju Można wybrać symbole przekroju na rysunkach.

Spoiny Można wybrać spoiny na rysunkach.

Widoki Można wybrać widoki rysunków.

Wymiary Można wybrać wymiary rysunków. Można


wybierać całą grupę wymiarów, wybierając jeden
wymiar w grupie.
Pojedyncze wymiary Można wybrać pojedyncze wymiary rysunków.

Siatki Można wybrać siatki na rysunkach.

Linie siatki Można wybrać pojedyncze linie siatki na


rysunkach.

Wybieranie obiektów 113 Przełączniki wyboru


Przełącz Obiekty możliwe do Opis
nik wybrania
Znaki detalu Można wybrać znaki detalu na rysunkach.

Wtyczki Można wybrać wtyczki użytkownika na


rysunkach.

Zobacz również
Jeśli nie można wybrać obiektów (strona 116)

7.7 Wybieranie zespołów i zespołów betonowych


Wybieranie zespołów i zespołów betonowych umożliwia przełącznik wyboru
Wybierz zespół.

1. Upewnij się, że przełącznik wyboru (strona 110) Wybierz zespół jest


aktywny.
2. Wybierz element.
Tekla Structures wybiera cały zespół betonowy lub zespół zawierający
wybrany element.

7.8 Wybieranie obiektów zagnieżdżonych


Można wybrać zagnieżdżone zespoły i komponenty. Aktywny przełącznik
wyboru określa poziom początkowy i kierunek przemieszczania się w hierarchii
komponentu lub zespołu. Na pasku stanu przedstawione są etapy wykonane w
obrębie hierarchii.
1. Upewnij się, że prawidłowy przełącznik wyboru (strona 110) jest aktywny.

• : aby rozpocząć od zespołów na najwyższym poziomie i


przechodzić do ich podzespołów, aby ostatecznie wybrać pojedyncze
elementy, śruby itp.;

• : aby rozpocząć od pojedynczych obiektów i przechodzić do coraz


większych zespołów zagnieżdżonych;

• : aby rozpocząć od komponentów na najwyższym poziomie i


przechodzić do ich komponentów podrzędnych i ostatecznie wybrać
pojedyncze elementy, śruby itp.;

Wybieranie obiektów 114 Wybieranie zespołów i zespołów betonowych


• : aby rozpocząć od pojedynczych obiektów i przechodzić do coraz
większych komponentów zagnieżdżonych.
2. Przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift.
3. Przewijaj, używając kółka myszy.
Zaznaczenie kolorem pomarańczowym wskazuje zespoły lub komponenty,
które można wybrać.

7.9 Wybieranie modeli referencyjnych, obiektów modeli


referencyjnych i ich zespołów
Można wybierać całe modele referencyjne lub pojedyncze obiekty i zespoły
będące elementami takich modeli. Użycie przełączników wyboru różni się w
zależności od przypadku.

Wybieranie całego modelu referencyjnego

1. Aktywuj przełącznik wyboru Wybierz modele referencyjne.

2. Aktywuj przełącznik wyboru Wybierz komponenty.


3. Wybierz model referencyjny.

Wybieranie obiektów 115 Wybieranie modeli referencyjnych, obiektów


modeli referencyjnych i ich zespołów
Wybieranie obiektu modelu referencyjnego

1. Aktywuj przełącznik wyboru Wybierz modele referencyjne.

2. Aktywuj przełącznik wyboru Wybierz obiekty w komponentach.


3. Wybierz żądane obiekty w modelu referencyjnym.

Wybieranie zespołu modelu referencyjnego

1. Aktywuj przełącznik wyboru Wybierz modele referencyjne.

2. Aktywuj przełącznik wyboru Wybierz zespół.


3. Wybierz żądany zespół w modelu referencyjnym.

7.10 Jeśli nie można wybrać obiektów


Jeśli nie można wybrać żądanych obiektów w modelu, należy sprawdzić
przełączniki wyboru i ustawienia filtra.
1. Należy sprawdzić, czy włączone są wszystkie niezbędne przełączniki
wyboru (strona 110).
2. Jeśli nadal nie można wybrać obiektów, należy sprawdzić ustawienia filtra
wyboru.
Można wybrać inny filtr lub zmodyfikować bieżący filtr.

Wybieranie obiektów 116 Jeśli nie można wybrać obiektów


8 Kopiowanie i przesuwanie
obiektów

Podstawowa funkcjonalność kopiowania i przesuwania obiektów działa tak


samo w modelach i rysunkach. Obiekty można kopiować i przesuwać liniowo, z
obrotem oraz z odbiciem lustrzanym.

• Kopiowanie obiektów (strona 118)


• Przesuwanie obiektów (strona 131)
• Obracanie obiektów (strona 136)
• Odbicie lustrzane obiektów (strona 140)

Duplikowanie obiektów
Dwa obiekty są uznawane za duplikaty, jeżeli mają ten sam rozmiar i
orientację. Tekla Structures wykonuje sprawdzenie w poszukiwaniu
zduplikowanych obiektów podczas kopiowania i przesuwania obiektów lub
tworzenia nowych elementów w tym samym położeniu co istniejący element.
W przypadku znalezienia duplikatów można wybrać, czy mają zostać
zachowane czy usunięte.
Opcja zaawansowana umożliwia zdefiniowanie maksymalnej liczby obiektów
zaliczanych jako duplikaty podczas kopiowania lub przesuwania obiektów.

UWAGA Tekla Structures nie wykonuje sprawdzenia w poszukiwaniu


duplikatów podczas kopiowania obiektów przy użyciu narzędzia
modelowania, takiego jak komponent Szyk obiektów (29).

Zespoły i zespoły betonowe


W przypadku kopiowania lub przesuwania obiektów z zespołu lub zespołu
betonowego Tekla Structures kopiuje w miarę możliwości strukturę zespołu.
Przykładowo podzespoły są w przypadku znalezienia obiektu macierzystego
kopiowane jako podzespoły.

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 117 Jeśli nie można wybrać obiektów


Zbrojenie i wykończenie powierzchni
W przypadku kopiowania lub przesuwania zbrojenia lub wykończeń
powierzchni z zamiarem dostosowania do elementu, do którego są kopiowane
lub przesuwane:
• Uchwyty zbrojenia lub wykończenia powierzchni muszą znajdować się w
narożnikach elementu.
• Elementy, między którymi wykonywane jest kopiowanie lub przesuwanie,
muszą mieć taką samą liczbę narożników przekroju poprzecznego.
• Elementy okrągłe muszą mieć takie same wymiary przekroju poprzecznego.

Obiekty rysunku
Obiekty rysunku można kopiować i przesuwać między widokami rysunku o
różnych skalach.

8.1 Kopiowanie obiektów


Obiekty można kopiować na wiele różnych sposobów. Podczas kopiowania
obiektu Tekla Structures kopiuje wszystkie połączone z nim obiekty, w tym
komponenty.

Kopiowanie przez zaznaczenie dwóch punktów


Podstawowym sposobem kopiowania obiektów w modelu lub rysunku jest
zdefiniowanie początku i jednego lub więcej punktów docelowych.
1. Wybierz obiekt, który ma zostać skopiowany.
2. Uruchom polecenie Kopiuj:

• W modelu na karcie Edytuj kliknij Kopiuj.

• Na rysunku na karcie Rysunek kliknij kolejno Kopiuj --> Kopiuj .


3. Wskaż punkt początkowy kopiowania.

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 118 Kopiowanie obiektów


4. Wskaż jeden lub więcej punktów docelowych.

Obiekty zostaną natychmiast skopiowane. Polecenie Kopiuj pozostaje


aktywne.

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 119 Kopiowanie obiektów


5. Aby cofnąć ostatnią operację kopiowania, kliknij przycisk Cofnij w
lewym górnym rogu głównego okna Tekla Structures.
Polecenie Kopiuj pozostaje nadal aktywne.
6. Aby zatrzymać kopiowanie, naciśnij klawisz Esc.

Kopiowanie liniowe
W modelu można utworzyć wiele kopii obiektu w tym samym kierunku
liniowym.
1. Wybierz obiekty, które mają zostać skopiowane.

2. Na karcie Edytuj kliknij kolejno Kopiuj specjalnie --> Liniowo .


Zostanie otwarte okno dialogowe Kopiuj — liniowo.
3. Zaznacz dwa punkty lub wprowadź współrzędne w polach dX, dY i dZ.
Do wyznaczenia wartości przesunięcia w kierunkach x, y i z można również
użyć wzoru. Przykład:

4. Wprowadź liczbę kopii.


5. Kliknij Kopiuj.
6. Aby zatrzymać kopiowanie, naciśnij klawisz Esc.

WSKAZÓWKA Jeśli okno dialogowe jest otwarte, ale polecenie nie jest
już aktywne, kliknij Wybierz, aby ponownie aktywować
polecenie.

Kopiowanie przez określenie odległości od początku


Obiekty można kopiować do nowej pozycji w modelu lub na rysunku przez
określenie odległości od początku. Określenie odległości umożliwia okno
dialogowe Podaj pozycję numeryczną.
1. Wybierz obiekty, które mają zostać skopiowane.
2. Uruchom polecenie Kopiuj:

• W modelu na karcie Edytuj kliknij Kopiuj.

• Na rysunku na karcie Rysunek kliknij kolejno Kopiuj --> Kopiuj .


3. Wskaż punkt początkowy kopiowania.

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 120 Kopiowanie obiektów


4. Przesuń wskaźnik myszy w kierunku, w którym mają zostać skopiowane
obiekty, ale nie wskazuj punktu.
5. Wpisz odległość.
Po rozpoczęciu wpisywania Tekla Structures automatycznie wyświetla
okno dialogowe Podaj pozycję numeryczną.
6. Kliknij OK.

Kopiowanie za pomocą przeciągania i upuszczania


Obiekty można kopiować za pomocą przeciągania i upuszczania.
1. W menu Plik kliknij Ustawienia i zaznacz pole wyboru Przeciągnij i
upuść, aby aktywować polecenie.
2. Wybierz obiekty, które mają zostać skopiowane.

3. Trzymając wciśnięty klawisz Ctrl, przeciągnij obiekty w nowe miejsce.


Punkt, od którego rozpoczęto przeciąganie (środek, narożnik lub punkt
środkowy), wpływa na wyrównanie obiektu w nowym położeniu.

Tekla Structures skopiuje obiekty:

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 121 Kopiowanie obiektów


UWAGA Aby skopiować etykiety siatki na rysunku, najpierw wybierz etykietę siatki, a

następnie aktywuj przełącznik wyboru (strona 110) Wybierz linię


siatki albo wybierz uchwyt etykiety siatki.

Kopiowanie obiektów do innego obiektu


W modelu można kopiować obiekty z obiektu do innych podobnych obiektów.
Jest to przydatne np. w przypadku detalowania wcześniej zamodelowanych
elementów. Obiekty, między którymi można wykonywać kopiowanie, mogą
mieć różne wymiary, długość i obrót.
1. Wybierz obiekty, które mają zostać skopiowane.

2. Na karcie Edytuj kliknij kolejno Kopiuj specjalnie --> Do innego


obiektu .
3. Wybierz obiekt, z którego zostanie wykonane kopiowanie (obiekt
źródłowy).
4. Wybierz obiekt, do którego zostanie wykonane kopiowanie (obiekt
docelowy).

Kopiowanie całej zawartości do innego obiektu


W modelu można kopiować obiekty z zespołu lub zespołu betonowego do
innych podobnych zespołów lub zespołów betonowych bez konieczności
wybierania poszczególnych obiektów do skopiowania. Jest na przykład to
przydatne, jeśli wykonano detalowanie zespołu i zamierza się skopiować
wszystkie detale do innego podobnego zespołu.

1. Upewnij się, że przełącznik wyboru (strona 110) Wybierz zespół jest


aktywny.
2. Wybierz zespół lub zespół betonowy, z którego zostanie wykonane
kopiowanie (obiekt źródłowy).

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 122 Kopiowanie obiektów


3. Na karcie Edytuj kliknij kolejno Kopiuj specjalnie --> Do innego
obiektu .
4. Wybierz zespoły lub zespoły betonowe, do których zostanie wykonane
kopiowanie (obiekty docelowe).
W wyniku Tekla Structures skopiuje następujące obiekty:
• Elementy podrzędne
• Zbrojenie, śruby i spoiny
• Cięcia, dopasowania i skosy krawędzi
• Podzespoły
• Komponenty

UWAGA Tekla Structures nie może kopiować przerw roboczych ani


elementów podrzędnych utworzonych przez komponent, który
również utworzył główny element zespołu. Jeśli którekolwiek z
obiektów do kopiowania istnieją już w zespole lub zespole
betonowym, do którego ma zostać wykonane kopiowanie, Tekla
Structures może utworzyć obiekty zduplikowane. Tekla Structures
ostrzega o duplikacji elementów podrzędnych, zbrojenia i
podzespołów, nie ostrzega jednak o duplikacji śrub, spoin, cięć ani
komponentów.

Kopiowanie do innej płaszczyzny


W modelu można kopiować obiekty z pierwszej określonej płaszczyzny na
drugą (oraz trzecią itd.). Pozycja skopiowanych obiektów względem drugiej
(oraz trzeciej itd.) płaszczyzny pozostaje taka sama jak pozycja oryginalnych
obiektów względem pierwszej płaszczyzny.
1. Wybierz obiekty, które mają zostać skopiowane.

2. Na karcie Edytuj kliknij kolejno Kopiuj specjalnie --> Do innej


płaszczyzny .
3. Wskaż punkt początkowy pierwszej płaszczyzny.
4. Wskaż punkt na pierwszej płaszczyźnie w dodatnim kierunku x.
5. Wskaż punkt na pierwszej płaszczyźnie w dodatnim kierunku y.
6. Powtórz czynności 3–5 w przypadku wszystkich płaszczyzn docelowych.

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 123 Kopiowanie obiektów


Kopiowanie z innego modelu
Można skopiować obiekty między modelami na podstawie numerów fazy.
Należy pamiętać, że Tekla Structures kopiuje elementy podrzędne z modelu
tylko wtedy, gdy należą do tej samej fazy co element główny. Dotyczy to także
obiektów komponentu.

1. W menu Edytuj kliknij kolejno Kopiuj specjalnie --> Z innego


modelu .
Zostanie otwarte okno dialogowe Kopiuj z modelu.
2. Na liście Katalogi modelu wybierz model, z którego zostanie wykonane
kopiowanie.
Jest to model źródłowy. Uwaga: Model docelowy musi być utworzony przy
użyciu tej samej lub nowszej wersji Tekla Structures, co model źródłowy.
Nie można kopiować z nowszej wersji do starszej.
3. W polu Numery faz wprowadź rozdzielone spacjami numery faz, z
których zostaną skopiowane obiekty.
Przykładowo 2 7.
4. Kliknij Kopiuj.
5. Zamknij okno dialogowe.

Kopiowanie obiektów przy użyciu narzędzia szyku


liniowego
Narzędzie szyku liniowego umożliwia liniowe kopiowanie wybranych
obiektów wzdłuż wielu kierunków w określonych odstępach lub odległościach.
Tekla Structures podczas kopiowania obiektów przy użyciu tej metody nie
wykonuje sprawdzenia w poszukiwaniu duplikatów.

Korzystanie z narzędzia szyku liniowego

1. Kliknij przycisk Aplikacje i komponenty w panelu bocznym, aby


otworzyć katalog Aplikacje i komponenty.

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 124 Kopiowanie obiektów


2. Wyszukaj Narzędzie szyku liniowego, a następnie kliknij dwukrotnie, aby
je otworzyć.
3. Wybierz odpowiednią opcję w polu Metoda kopiowania. Dostępne opcje:

• Tylko wybrane obiekty


Jest to ustawienie domyślne. Kopiowane są tylko wybrane obiekty.
• Wszystkie skojarzone obiekty
Kopiowane są zaznaczone obiekty i wszystkie obiekty z nimi
powiązane. Są to na przykład wycięcia i dopasowania zastosowane dla
elementu.
• Zaawansowane
Ta opcja jest podobna do opcji Wszystkie skojarzone obiekty, ale
skuteczniej działa z modyfikacjami. Przykładem są schody z poręczami
przyspawanymi do stopni, w których zmieniona zostanie odległość
między stopniami.
4. Wybierz opcję Punkt początku kopiowania. Dostępne opcje:
• Obiekty do kopiowania
Jest to ustawienie domyślne. Kopie są względne w stosunku do
obiektów wejściowych.
• Punkt początku
Kopie są względne w stosunku do wskazanego punktu początkowego.
5. Zdefiniuj ustawienia.
6. Wybierz obiekty do skopiowania.
7. Kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe.
8. Kliknij środkowym przyciskiem myszy.
9. Wskaż punkt początkowy.
10. Wskaż kierunek osi X.
11. Wskaż kierunek osi Y.
Zaznaczone obiekty zostaną skopiowane.

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 125 Kopiowanie obiektów


Definiowanie ustawień

1 Odległość odsunięcia wzdłuż osi Y. Wartością domyślną jest 0 mm.


2 Odległość odsunięcia wzdłuż osi Z. Wartością domyślną jest 0 mm.
3 Liczba kopii. Wartością domyślną jest 0.
4 Odległość między kopiami. Wartością domyślną jest 0 mm.
Do rozdzielenia wartości służy spacja. Wprowadź wartość każdej odległości
między kopiami.
Ta opcja jest niedostępna w przypadku wybrania jako sposobu rozstawienia
opcji Równe.
5 Kierunek kopii. Dostępne opcje:
• Normalny (ustawienie domyślne)
Wartości odległości są obliczane od początku w kierunku dodatnim
wzdłuż osi.
• Odwrotnie
Wartości odległości są obliczane od początku w kierunku ujemnym
wzdłuż osi.
• Wycentrowany
Kopie są wycentrowane w początku.
• Lustro
Wartości odległości są obliczane od początku w kierunkach ujemnym i
dodatnim. Kopiowanie lustrzane powoduje podwojenie liczby kopii.

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 126 Kopiowanie obiektów


6 Sposób rozstawienia. Dostępne opcje:
• Równe (ustawienie domyślne)
Kopie są rozmieszczane równomiernie na podstawie długości osi X lub Y.
• Specyfikowany
Kopie są rozmieszczane według podanych wartości liczby i odległości.

Kopiowanie obiektów przy użyciu narzędzia szyku


promienistego
Narzędzie szyku promienistego umożliwia promieniste kopiowanie
wybranych obiektów wzdłuż wielu kierunków w określonych odstępach lub
odległościach. Podczas kopiowania obiektów przy użyciu tej metody Tekla
Structures nie wykonuje sprawdzenia w poszukiwaniu duplikatów.

Korzystanie z narzędzia szyku promienistego

1. Kliknij przycisk Aplikacje i komponenty w panelu bocznym, aby


otworzyć katalog Aplikacje i komponenty.
2. Wyszukaj Narzędzie szyku promienistego, a następnie kliknij
dwukrotnie, aby je otworzyć.
3. Wybierz odpowiednią opcję w polu Metoda kopiowania. Dostępne opcje:

• Tylko wybrane obiekty


Jest to ustawienie domyślne. Kopiowane są tylko wybrane obiekty.
• Wszystkie skojarzone obiekty
Kopiowane są zaznaczone obiekty i wszystkie obiekty z nimi
powiązane. Są to na przykład wycięcia, spoiny i śruby.
• Zaawansowane
Ta opcja jest podobna do opcji Wszystkie skojarzone obiekty, ale
skuteczniej działa z modyfikacjami. Przykładem są schody z poręczami
przyspawanymi do stopni, w których zmieniona zostanie odległość
między stopniami.

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 127 Kopiowanie obiektów


4. Wybierz opcję Obróć kopie.
Wartością domyślną jest Tak.
5. Określ oś obrotu.
Wartością domyślną jest X.
6. Zdefiniuj ustawienia.
7. Wybierz obiekty do skopiowania.
8. Kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe.
9. Kliknij środkowym przyciskiem myszy.
10. Wskaż punkt początkowy.
11. Wskaż kierunek osi X.
12. Wskaż kierunek osi Y.
Zaznaczone obiekty zostaną skopiowane.

Definiowanie ustawień

1 Odległość między kopiami. Wartością domyślną jest 0.


2 Obrót. Dostępne opcje:
• Kąt (ustawienie domyślne)
Kopie są obracane o kąt.
• Odległość
Kopie są obracane o odległość.

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 128 Kopiowanie obiektów


3 Liczba kątów lub odległości. Wartością domyślną jest 0.
4 Odległość między kopiami.
Do rozdzielenia wartości służy spacja. Wprowadź wartość każdej
odległości między kopiami.
5 Kierunek kopii. Dostępne opcje:
• Normalny (ustawienie domyślne)
Wartości odległości są obliczane od początku w kierunku
dodatnim wzdłuż osi.
• Odwrotnie
Wartości odległości są obliczane od początku w kierunku
ujemnym wzdłuż osi.
• Wycentrowany
Kopie są wycentrowane w początku.
• Lustro
Wartości odległości są obliczane od początku w kierunkach
ujemnym i dodatnim. Kopiowanie lustrzane powoduje
podwojenie liczby kopii.
6 Odległość radialna.
Odległość radialna powinna być równoważna odległości zaznaczonej
podczas stosowania komponentu.
Jeśli odległość radialna jest mniejsza lub większa od zaznaczonej,
odległość między kopiowanymi obiektami nie jest identyczna z
podaną w polu Odległość między kopiami (4).
Tekla Structures oblicza kąt obrotu zgodnie z wartościami w oknie
dialogowym (odstęp i odległość radialna), a kąt obrotu zastępuje
odstęp podany w oknie dialogowym.

Kopiowanie obiektów przy użyciu komponentu Szyk


obiektów (29)
Komponent Szyk obiektów (29) umożliwia kopiowanie obiektów modelu
wzdłuż linii. W przypadku modyfikacji oryginalnego obiektu Tekla Structures
zmienia również skopiowane obiekty.

1. Kliknij przycisk Aplikacje i komponenty w panelu bocznym, aby


otworzyć katalog Aplikacje i komponenty.
2. Wyszukaj komponent Szyk obiektów (29), a następnie kliknij dwukrotnie,
aby go otworzyć.
3. Określ ustawienia:

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 129 Kopiowanie obiektów


• Liczba kopii: Wprowadź liczbę kopii, które mają zostać utworzone.
• Wartości odległości: Określ odstępy między obiektami.
• Kopiuj w kierunku przeciwnym: Wybierz opcję Tak, aby wykonać
kopiowanie w kierunku przeciwnym do wskazanych punktów.
• Punkt początku kopiowania: Wybierz obiekt do skopiowania lub
pierwszy punkt wejściowy.
• Kopiuj w równych odległościach: Wybierz opcję Tak, aby utworzyć
obiekty w równych odległościach. Opcja Wartość odległości zostanie
zignorowana.
4. Kliknij OK, aby zapisać ustawienia.
5. Wybierz obiekty do skopiowania.
6. Aby zakończyć wybieranie, kliknij środkowym przyciskiem myszy.
7. Wskaż punkt, aby określić początek linii, wzdłuż której zostaną
rozmieszczone kopiowane obiekty.
8. Wskaż punkt, aby określić koniec linii.

Przykłady

Przykład Opis
Szyk obiektów stalowych.

Szyk obiektów betonowych.

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 130 Kopiowanie obiektów


8.2 Przesuwanie obiektów
Obiekty można przesuwać na wiele różnych sposobów, w szczególności w
modelach. W przypadku przesuwania obiektów Tekla Structures kopiuje
również wszystkie obiekty z nim połączone.

Przesuwanie przez wskazanie dwóch punktów


Podstawowym sposobem przesuwania obiektów w modelu lub na rysunku jest
zdefiniowanie początku i jednego lub więcej punktów docelowych.
1. Wybierz obiekt, który ma zostać przesunięty.

2. Uruchom polecenie Przesuń:

• W modelu na karcie Edytuj kliknij Przesuń.

• Na rysunku na karcie Rysunek kliknij kolejno Przesuń -->


Przesuń.
3. Wskaż punkt początkowy przesunięcia.

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 131 Przesuwanie obiektów


4. Wskaż punkt docelowy.

Obiekt zostanie natychmiast przesunięty. Polecenie Przesuń nie pozostaje


aktywne.

Przesuwanie liniowe
Obiekty można przesuwać liniowo do nowej pozycji w modelu.

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 132 Przesuwanie obiektów


1. Wybierz obiekty, które mają zostać przesunięte.

2. Na karcie Edytuj kliknij kolejno Przesuń specjalnie --> Liniowo.


Zostanie otwarte okno dialogowe Przesuń — liniowo.
3. Wskaż dwa punkty w modelu lub wprowadź współrzędne w polach dX, dY
i dZ.
Do wyznaczenia wartości przesunięcia w kierunkach x, y i z można również
użyć wzoru. Przykład:

4. Kliknij Przesuń.

WSKAZÓWKA Jeśli okno dialogowe jest otwarte, ale polecenie nie jest już aktywne,
kliknij przycisk Wybierz, aby ponownie aktywować polecenie.

Przesuwanie przez określenie odległości od początku


Obiekty można przesuwać do nowej pozycji w modelu lub rysunku przez
określenie odległości od początku. Określenie odległości umożliwia okno
dialogowe Podaj pozycję numeryczną.
1. Wybierz obiekty, które mają zostać przesunięte.
2. Uruchom polecenie Przesuń:

• W modelu na karcie Edytuj kliknij Przesuń.

• Na rysunku na karcie Rysunek kliknij kolejno Przesuń -->


Przesuń.
3. Wskaż punkt początkowy przesunięcia.
4. Przesuń wskaźnik myszy w kierunku, w którym mają zostać przesunięte
obiekty, ale nie wskazuj punktu.
5. Wpisz odległość.
Po rozpoczęciu wpisywania Tekla Structures automatycznie wyświetla
okno dialogowe Podaj pozycję numeryczną.
6. Kliknij OK.

Przesuwanie za pomocą przeciągania i upuszczania


Obiekty można przesuwać przez przeciąganie ich do nowego położenia.

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 133 Przesuwanie obiektów


1. W menu Plik kliknij Ustawienia i zaznacz pole wyboru Przeciągnij i
upuść, aby aktywować polecenie.
2. Wybierz obiekty, które mają zostać przesunięte.

3. Przeciągnij obiekty w nowe położenie.


Punkt, od którego rozpoczęto przeciąganie (środek, narożnik lub punkt
środkowy), wpływa na wyrównanie obiektu w nowym położeniu.

Obiekty zostaną natychmiast przesunięte.

4. Aby przesunąć punkt końcowy za pomocą przeciągania i upuszczania:


a. Wybierz uchwyt.

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 134 Przesuwanie obiektów


b. Przytrzymując wciśnięty lewy przycisk myszy, przeciągnij uchwyt w
nowe położenie.

Punkt końcowy zostanie odpowiednio przesunięty:

UWAGA W przypadku niektórych obiektów może być konieczne


włączenie opcji Inteligentny wybór w celu przeciągania z
uchwytów bez uprzedniego ich wybierania. Aby włączyć tę
opcję, kliknij menu Plik --> Ustawienia i zaznacz pole wyboru
Inteligentny wybór.

UWAGA Aby przesunąć etykiety siatki na rysunku, najpierw wybierz


etykietę siatki, a następnie aktywuj przełącznik wyboru

(strona 110) Wybierz linię siatki albo wybierz uchwyt


etykiety siatki.

Przesuwanie do innej płaszczyzny


W modelu można przesuwać obiekty z pierwszej określonej płaszczyzny na
inną, określaną przez wskazanie trzech punktów. Przesunięte obiekty
pozostają w tej samej pozycji na drugiej płaszczyźnie co oryginalne na
pierwszej.
1. Wybierz obiekty, które mają zostać przesunięte.

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 135 Przesuwanie obiektów


2. Na karcie Edytuj kliknij kolejno Przesuń specjalnie --> Do innej
płaszczyzny .
3. Wskaż punkt początkowy pierwszej płaszczyzny.
4. Wskaż punkt na pierwszej płaszczyźnie w dodatnim kierunku x.
5. Wskaż punkt na pierwszej płaszczyźnie w dodatnim kierunku y.
6. Powtórz czynności 3–5 w przypadku płaszczyzny docelowej.

Przesuwanie obiektów do innego obiektu


W modelu można przesuwać obiekty z obiektu do innych podobnych obiektów.
Jest to przydatne np. w przypadku detalowania wcześniej zamodelowanych
elementów. Obiekty, między którymi można wykonywać przesuwanie, mogą
mieć różne wymiary, długość i obrót.
1. Wybierz obiekty, które mają zostać przesunięte.

2. Na karcie Edytuj kliknij kolejno Przesuń specjalnie --> Do innego


obiektu.
3. Wybierz obiekt, z którego zostanie wykonane przesunięcie (obiekt
źródłowy).
4. Wybierz obiekt, do którego zostanie wykonane przesunięcie (obiekt
docelowy).

8.3 Obracanie obiektów


Obiekt w modelu można kopiować lub przesuwać, obracając go wokół
wybranej linii. W rysunku można kopiować lub przesuwać obiekt, obracając go
wokół danej linii na płaszczyźnie roboczej.

UWAGA Obrót dodatni jest wykonywany zgodnie z regułą prawej ręki (zgodnie z
kierunkiem ruchu wskazówek zegara, patrząc od punktu początkowego osi
obrotu).

Obrót wokół linii


Aby skopiować i obrócić lub przesunąć i obrócić obiekty wokół dowolnej danej
linii w modelu, należy użyć opcji linia w oknie dialogowym Obróć.
1. Wybierz obiekty, które mają zostać skopiowane lub przesunięte.
2. Aktywuj polecenie obrotu.

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 136 Obracanie obiektów


• Aby wykonać kopiowanie i obrót, przejdź do karty Edytuj i kliknij

kolejno Kopiuj specjalnie --> Obróć .


Zostanie otwarte okno dialogowe Kopiuj — obróć.
• Aby wykonać przesunięcie i obrót, przejdź do karty Edytuj i kliknij

kolejno Przesuń specjalnie --> Obróć .


Zostanie otwarte okno dialogowe Przesuń — obróć.
3. Na liście Wokół wybierz opcję linia.
4. Wskaż punkt początkowy osi obrotu lub wprowadź jego współrzędne.
5. Wskaż punkt końcowy osi obrotu lub wprowadź jego współrzędne.
6. W przypadku kopiowania wprowadź liczbę kopii.
7. W razie potrzeby wprowadź wartość dZ określającą różnice położenia
między obiektami oryginalnym a skopiowanym w kierunku z.
8. Wprowadź kąt obrotu.
9. Kliknij Kopiuj lub Przesuń.
Obiekty zostaną odpowiednio obrócone.

Przykład
W niniejszym przykładzie łącznik jest kopiowany i obracany wokół linii
konstrukcyjnej, której położenie określają poniższe współrzędne.

W wyniku tego skopiowane łączniki są dopasowane do krzywizny panelu


betonowego.

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 137 Obracanie obiektów


Obrót wokół osi z
Aby skopiować i obrócić lub przesunąć i obrócić obiekty wokół osi z w modelu,
należy użyć opcji Z w oknie dialogowym Obróć.
1. Wybierz obiekty, które mają zostać skopiowane lub przesunięte. Przykład:

2. Aktywuj polecenie obrotu.


• Aby wykonać kopiowanie i obrót, przejdź do karty Edytuj i kliknij

kolejno Kopiuj specjalnie --> Obróć .


Zostanie otwarte okno dialogowe Kopiuj — obróć.

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 138 Obracanie obiektów


• Aby wykonać przesunięcie i obrót, przejdź do karty Edytuj i kliknij

kolejno Przesuń specjalnie --> Obróć .


Zostanie otwarte okno dialogowe Przesuń — obróć.
3. Wybierz opcję Z na liście Wokół.
4. Wskaż punkt określający oś obrotu lub wprowadź jego współrzędne.
W poniższym przykładzie zaznaczony punkt jest wskazany przez czerwony
krzyżyk.

5. W przypadku kopiowania wprowadź liczbę kopii.


6. W razie potrzeby wprowadź wartość dZ określającą różnice położenia
między obiektami oryginalnym a skopiowanym w kierunku z.
7. Wprowadź kąt obrotu. Przykład:

8. Kliknij Kopiuj lub Przesuń.

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 139 Obracanie obiektów


Obiekty zostaną odpowiednio obrócone.

Obracanie obiektów rysunku


Ta opcja umożliwia obracanie obiektów rysunku na płaszczyźnie roboczej.
1. Wybierz obiekty, które mają zostać skopiowane lub przesunięte.
2. Aktywuj polecenie obrotu.
• Aby wykonać kopiowanie i obrót, przejdź do karty Rysunki i kliknij

kolejno Kopiuj --> Obróć .


Zostanie otwarte okno dialogowe Kopiuj — obróć.
• Aby wykonać przesunięcie i obrót, przejdź do karty Rysunki i kliknij

kolejno Przesuń --> Obróć .


Zostanie otwarte okno dialogowe Przesuń — obróć.
3. Wskaż punkt lub wprowadź jego współrzędne.
4. W przypadku kopiowania wprowadź liczbę kopii.
5. Wprowadź kąt obrotu.
6. Kliknij Kopiuj lub Przesuń.

8.4 Odbicie lustrzane obiektów


Kopiując lub przenosząc obiekty, można wykonywać ich odbicie lustrzane w
płaszczyźnie prostopadłej do płaszczyzny roboczej przechodzącej przez
określoną linię.
Uwaga: W Tekla Structures nie można tworzyć stanowiących odbicia lustrzane
kopii właściwości komponentu. Polecenie Kopiuj specjalnie > Lustro nie

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 140 Odbicie lustrzane obiektów


powoduje pełnego odbicia lustrzanego obiektów, jeżeli obejmują one
komponenty zawierające np. umieszczone asymetrycznie elementy.

Odbicie lustrzane obiektów modelu


Ta metoda umożliwia kopiowanie i odbijanie lustrzane lub przesuwanie i
odbijanie lustrzane obiektów w modelu.
1. Wybierz obiekty, które mają zostać skopiowane lub przesunięte.
2. Aktywuj polecenie odbicia lustrzanego.
• Aby wykonać kopiowanie i odbicie lustrzane, przejdź do karty Edytuj i

kliknij kolejno Kopiuj specjalnie --> Lustro .


Zostanie otwarte okno dialogowe Kopiuj — lustro.
• Aby wykonać przesunięcie i odbicie lustrzane, przejdź do karty Edytuj i

kliknij kolejno Przesuń specjalnie --> Lustro .


Zostanie otwarte okno dialogowe Przesuń — lustro.
3. Wskaż punkt początkowy płaszczyzny odbicia lustrzanego lub wprowadź
jego współrzędne.
4. Wskaż punkt końcowy płaszczyzny odbicia lustrzanego lub wprowadź jego
współrzędne.
5. Wprowadź kąt.
6. Kliknij Kopiuj lub Przesuń.

Odbicie lustrzane obiektów rysunku


Ta metoda umożliwia kopiowanie i odbijanie lustrzane lub przesuwanie i
odbijanie lustrzane obiektów w rysunku.
1. Wybierz obiekty, które mają zostać skopiowane lub przesunięte.
2. Aktywuj polecenie odbicia lustrzanego.
• Aby wykonać kopiowanie i odbicie lustrzane, przejdź do karty Edytuj i

kliknij kolejno Kopiuj specjalnie --> Lustro .


Zostanie otwarte okno dialogowe Kopiuj — lustro.
• Aby wykonać przesunięcie i odbicie lustrzane, przejdź do karty Edytuj i

kliknij kolejno Przesuń specjalnie --> Lustro .


Zostanie otwarte okno dialogowe Przesuń — lustro.

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 141 Odbicie lustrzane obiektów


3. Wskaż punkt początkowy płaszczyzny odbicia lustrzanego lub wprowadź
jego współrzędne.
4. Wskaż punkt końcowy płaszczyzny odbicia lustrzanego lub wprowadź jego
współrzędne.
5. Wprowadź kąt.
6. Kliknij Kopiuj lub Przesuń.

Kopiowanie i przesuwanie obiektów 142 Odbicie lustrzane obiektów


9 Filtrowanie obiektów

Filtry umożliwiają ograniczenie zakresu elementów, które można wybrać lub


które są wyświetlane w widoku. Można utworzyć własne filtry lub użyć filtrów
standardowych dostępnych w Tekla Structures.
Poniżej podano niektóre przykłady stosowania filtrów:
• Wybieranie dużej liczby obiektów
Użyj filtrów wyboru, gdy musisz zmienić konkretną właściwość obiektu
wspólną dla wielu obiektów. Pozostałe obiekty pozostaną niezmienione,
nawet jeśli spróbujesz dołączyć je do wyboru.
• Sprawdzanie modelu
Użyj filtrów widoku, aby zagwarantować, że belki są nazwane belkami, słupy
jako słupy itd. Można podświetlić kilka grup obiektów jedna po drugiej, aby
sprawdzić, czy wszystkie wymagane obiekty są uwzględnione w grupie.
• Ukrywanie obiektów
Użyj filtrów widoku, aby tymczasowo ukryć słupy w widoku, tak aby na
przykład łatwiej było wybrać wszystkie belki.
• Znajdowanie obiektów
Można utworzyć filtr wyboru, aby na przykład znaleźć wszystkie położenia
w modelu dla prętów zbrojeniowych ½”. Gdy filtr jest aktywny, można
wykonać wybór obszarem zawierający cały model. Wszystkie określone
pręty zbrojeniowe zostaną wybrane, ale pozostałe obiekty nie będą
uwzględnione.

Zobacz również
Stosowanie istniejących filtrów (strona 144)
Tworzenie nowych filtrów (strona 146)
Techniki filtrowania (strona 150)
Przykłady filtrów (strona 170)

Filtrowanie obiektów 143 Odbicie lustrzane obiektów


9.1 Stosowanie istniejących filtrów
Przed utworzeniem nowych filtrów niestandardowych sprawdź istniejące filtry
widoku i wyboru w Tekla Structures.

Stosowanie filtra wyświetlania


Filtr wyświetlania umożliwia określenie obiektów wyświetlanych w widoku
modelu.
1. Kliknij dwukrotnie widok, aby otworzyć okno dialogowe Właściwości
widoku.
2. Wybierz filtr z listy Widzialność grup obiektów.
Przykładowo wybierz purlins (płatwie).

3. Kliknij Zmień.
Widoczne będą wyłącznie obiekty zdefiniowane przez filtr. Przykładowo
płatwie:

4. Aby zakończyć korzystanie z filtra:


a. Kliknij dwukrotnie widok, aby otworzyć okno dialogowe Właściwości
widoku.
b. Na liście Widzialność grup obiektów wybierz filtr standard.

Filtrowanie obiektów 144 Stosowanie istniejących filtrów


c. Kliknij Zmień.
Wszystkie obiekty są ponownie widoczne:

UWAGA Jeśli nie widać wszystkich pożądanych obiektów, należy


pamiętać, że ustawienia obszaru roboczego, głębokości
widoku, konfiguracji widoku oraz przedstawienia obiektu
również wpływają na widoczność obiektów.

Stosowanie filtra wyboru


Aby zdefiniować, które obiekty można wybierać w modelu, użyj filtrów wyboru.
Należy pamiętać, że obiekt musi być widoczny, aby można go było wybrać w
modelu.

1. Na pasku narzędzi Wybieranie wybierz filtr z listy .

Domyślnie lista znajduje się na dole okna głównego Tekla Structures.


Wybierz na przykład filtr Name - Footing.
2. Wybierz żądane obiekty w modelu.
Możesz wybrać wiele obiektów lub nawet cały model jednocześnie. Teraz,
gdy filtr jest aktywny, wybrane zostaną tylko obiekty zdefiniowane przez

Filtrowanie obiektów 145 Stosowanie istniejących filtrów


filtr. Jeśli na przykład aktywny jest filtr Name - Footing, można wybrać
tylko stopy, a reszta obiektów pozostaje nietknięta:

3. Jeśli nie możesz wybrać wszystkich obiektów zdefiniowanych przez filtr


wyboru, sprawdź ustawienia filtra widoku i upewnij się, że wszystkie
niezbędne przełączniki wyboru (strona 110) zostały włączone.
4. Aby zakończyć korzystanie z filtra, na pasku narzędzi Wybieranie wybierz
filtr standard.
Wszystkie obiekty będzie można wybierać.

9.2 Tworzenie nowych filtrów


Możesz utworzyć filtry użytkownika, aby określić, które obiekty mają być
widoczne i które mogą być wybierane w modelu i na rysunkach. Dodaj nowe
reguły filtrowania, każdą w osobnym wierszu, aby zdefiniować, które obiekty
mają zostać uwzględnione, a które wykluczone.

Tworzenie filtra wyświetlania


Możesz utworzyć własne filtry umożliwiające określenie obiektów widocznych
w modelu.
1. Kliknij dwukrotnie widok, aby otworzyć okno dialogowe Właściwości
widoku.
2. Kliknij Grupa obiektów.
Zostanie otwarte okno dialogowe Grupa obiektów - filtr widoku, w
którym będzie widoczny aktualnie aktywny filtr.
3. Aby utworzyć nowy filtr od podstaw, kliknij Nowy filtr.

Filtrowanie obiektów 146 Tworzenie nowych filtrów


4. Aby dodać nową regułę filtra, kliknij Dodaj wiersz.
5. Na liście Kategoria wybierz kategorię obiektów.
Dostępne są następujące opcje:
• Element
• Komponent
• Śruba
• Spoina
• Pręt zbrojeniowy
• Powierzchnia
• Zespół
• Obciążenie
• Szablon
• Zespół referencyjny
• Obiekt referencyjny
• Struktura podziału położenia
• Zadanie
• Obiekt
6. Na liście Właściwość wybierz odpowiednią właściwość obiektu
(strona 154).
Opcje różnią się w zależności od kategorii obiektu wybranej w kroku 5.
7. Na liście Warunek wybierz odpowiedni warunek (strona 150).
8. Na liście Wartość wpisz wartość.
Możesz też użyć bieżącej wartości istniejącego obiektu, kliknąć Wybierz z
modelu i wybierz żądany obiekt z modelu. W przypadku wartości daty
dostępna jest również opcja Wybierz datę.

Wartości filtra mogą być całymi ciągami, takimi jak nazwa profilu
UC310*97. Oprócz tego można używać niekompletnych ciągów razem z
symbolami wieloznacznymi (strona 170). Przykładowo wartość UC* będzie
pasować do wszystkich elementów, których nazwa profilu zaczyna się od

Filtrowanie obiektów 147 Tworzenie nowych filtrów


znaków UC*. Puste wartości są dopasowywane do pustych właściwości
obiektu.
Używając wielu wartości, należy rozdzielać ciągi spacjami (na przykład 12
5). Jeśli wartość składa się z wielu ciągów, należy zamknąć ją w całości w
cudzysłowach (na przykład "panel użytkownika") lub zastąpić spację
znakiem zapytania (na przykład panel?użytkownika).
9. Powtórz czynności opisane w krokach od 4 do 8, aby utworzyć żądaną
liczbę reguł filtra.
Możesz zastosować kilka reguł filtra jednocześnie.
10. Użyj opcji I/Lub i nawiasów (strona 150), aby określić sposób
współdziałania reguł.
11. Zaznacz pola wyboru obok wszystkich reguł filtra, które mają zostać
włączone.
Jeśli pole wyboru jest zaznaczone, reguła filtra jest włączona i działa.
Przykład:

Domyślnie każda nowa reguła jest wyłączona.


12. Określ typ filtra.

a. Kliknij , aby wyświetlić więcej ustawień.


b. Zaznacz pola wyboru lub usuń ich zaznaczenie, aby określić, gdzie filtr
będzie używany.
Przykładowo tego samego filtra można używać zarówno jako filtra
widoku, jak i filtra wyboru.
13. W polu obok przycisku Zapisz jako wprowadź unikalną nazwę.

UWAGA • W filtrach jest uwzględniana wielkość liter.


• W nazwach filtra nie należy używać spacji.
• Zalecamy używanie _ (znaku podkreślenia) w konwencji
nazewnictwa.
• Aby filtr był wyświetlany na górze listy, tuż za filtrem
standardowym, należy użyć w jego nazwie wielkich liter.

14. Aby zapisać filtr, kliknij przycisk Zapisz jako.


15. Aby zastosować filtr do bieżącego widoku, kliknij polecenie Zmień.

Filtrowanie obiektów 148 Tworzenie nowych filtrów


Utwórz filtr wyboru
Można utworzyć własne filtry użytkownika pomagające w wybieraniu obiektów
w modelu.

1. Na pasku narzędzi Wybieranie kliknij , aby otworzyć okno dialogowe


Grupa obiektów — filtr wyboru.

2. Wykonaj powyższe instrukcje tworzenia filtra widoku.


Takie same instrukcje odnoszą się do filtrów wyboru.

Tworzenie filtra rysunku


W przypadku rysunków zestawczych można utworzyć filtry rysunku
oddziałujące na cały rysunek, nie tylko na określony widok. Filtry rysunku
wybierają obiekty na całym rysunku.
Filtrów rysunku można używać łącznie z zapisanymi plikami właściwości
obiektu podczas tworzenia i stosowania ustawień poziomu obiektów na całym
rysunku. Można na przykład utworzyć filtr wybierający wszystkie belki,
następnie zapisać plik właściwości obiektu definiujący kolor elementu jako
niebieski, a następnie utworzyć i zastosować plik ustawień poziomu obiektów
zmieniający kolor wszystkich belek na całym rysunku na niebieski.
1. Na karcie Rysunek kliknij kolejno Właściwości --> Rysunek .
2. Kliknij Filtruj.
3. Wykonaj powyższe instrukcje tworzenia filtra widoku.
Takie same instrukcje odnoszą się do filtrów rysunku.
4. Gdy zakończysz, kliknij opcję Anuluj, aby zamknąć okno dialogowe
właściwości filtra.

Tworzenie filtra widoku rysunku


Można utworzyć własne filtry wyświetlania pomagające w wyświetlaniu
określonej grupy obiektów w widoku rysunku.
Filtrów widoku rysunku można używać w celu zmiany wyglądu określonych
grup obiektów lub wybrania, które obiekty są ukryte w widoku rysunku.
Filtrów widoku rysunku można również używać łącznie z zapisanymi plikami
właściwości obiektu podczas tworzenia i stosowania ustawień poziomu
obiektów w wybranym widoku. Można na przykład utworzyć filtr wyświetlania
pozwalający na wybór wszystkich słupów w widoku, następnie zapisany plik
właściwości obiektu definiujący kolor elementu jako niebieski, a na końcu

Filtrowanie obiektów 149 Tworzenie nowych filtrów


utworzyć i zastosować plik ustawień poziomu obiektów zmieniający kolor
wszystkich słupów w wybranym widoku na czerwony.
1. Otwórz rysunek.
2. Kliknij dwukrotnie ramkę widoku.
3. Kliknij Filtruj.
4. Wykonaj powyższe instrukcje tworzenia filtra widoku.
Takie same instrukcje odnoszą się do filtrów widoku rysunku.
5. Gdy zakończysz, kliknij opcję Anuluj, aby zamknąć okno dialogowe
właściwości filtra.

Tworzenie filtra wyboru rysunku


Można utworzyć własne filtry użytkownika pomocne podczas wybierania
obiektów na rysunku.
Można używać filtrów wyboru na rysunkach w celu ukrywania określonych
części na rysunkach lub widokach rysunków albo zmiany koloru lub
reprezentacji pewnych części.
Ponadto, jeśli dostępnych jest kilka różnie wyglądających znaków elementów
dla różnych rodzajów części, można za pomocą filtra wyboru wybrać konkretne
części, a następnie zmienić znaki elementów tylko dla tych części.

1. Na otwartym rysunku na pasku narzędzi Wybieranie kliknij (Ctrl+G).


Zostanie wyświetlone okno dialogowe Filtr wyboru.
2. Wykonaj powyższe instrukcje tworzenia filtra widoku.
Takie same instrukcje odnoszą się do filtrów wyboru rysunku.
3. Kliknij przyciski Zastosuj lub OK, aby wybrać elementy odpowiednio do
filtra.

9.3 Techniki filtrowania


Używając warunków, nawiasów i opcji I/Lub możesz tworzyć filtry o
odpowiednim stopniu złożoności.

Warunki
Użyj warunków, aby określić, w jaki sposób kryteria filtrowania są ze sobą
powiązane. Pamiętaj, że kiedy tworzysz filtry, zawsze definiujesz, co powinno
być pokazywane (lub co można wybrać) w modelu lub na rysunku. Jeśli więc
wprowadzisz „Nazwa komponentu nie zawiera blacha węzłowa”, instruujesz
Tekla Structures do pokazania wszystkich komponentów, których nazwa nie
zawiera słowa „blacha węzłowa”. Tekla Structures ukrywa więc wszystkie
komponenty ze słowem „blacha węzłowa” w nazwie.

Filtrowanie obiektów 150 Techniki filtrowania


Warunek Opis
Równa się Używaj tego warunku, kiedy wartość
filtra ma być dopasowywana
dokładnie. Przykład: „Nazwa
elementu równa się BELKA”.
Nie równa się Filtruje obiekty zawierające
wprowadzoną wartość. Przykład:
„Profil elementu nie równa się
BL200*20”, co oznacza, że Tekla
Structures ukryje obiekty o profilu
BL200*20 (lub nie będą one
zaznaczone). Reszta obiektów będzie
pokazywana (lub zaznaczana).
Zaczyna się od Znajduje wszystkie obiekty
zaczynające się od wprowadzonej
wartości. Przykład: „Nazwa
komponentu zaczyna się od płatew”.
Nie zaczyna się od Filtruje obiekty zaczynające się od
wprowadzonej wartości. Przykład:
„Nazwa komponentu nie zaczyna się
od ścinająca”, co oznacza, że Tekla
Structures będzie ukrywać obiekty,
których nazwa zaczyna się od słowa
„ścinająca” (lub nie będą one
zaznaczone). Reszta obiektów będzie
pokazywana (lub zaznaczana).
Kończy się na Znajduje wszystkie obiekty kończące
się wprowadzoną wartością. Przykład:
„Nazwa komponentu kończy się na
blacha”.
Nie kończy się na Filtruje obiekty kończące się
wprowadzoną wartością. Przykład:
„Nazwa komponentu nie kończy się
na kąt”, co oznacza, że Tekla
Structures będzie ukrywać obiekty,
których nazwa kończy się na „kąt” (lub
nie będą one zaznaczone). Reszta
obiektów będzie pokazywana lub
zaznaczana.
Zawiera Znajduje wszystkie obiekty
zawierające wprowadzoną wartość.
Przykład: „Nazwa komponentu
zawiera blacha” spowoduje
znalezienie pozycji blacha
podstawy i blacha ścinana
prosta.

Filtrowanie obiektów 151 Techniki filtrowania


Warunek Opis
Nie zawiera Filtruje obiekty niezawierające
wprowadzonej wartości. Przykład:
„nazwa komponentu nie zawiera
blacha węzłowa”, co oznacza, że
program Tekla Structures będzie
ukrywał obiekty, których nazwa
zawiera słowa „blacha węzłowa” (lub
nie będzie ich zaznaczał). Reszta
obiektów będzie pokazywana lub
zaznaczana.
Większy od Znajduje wszystkie obiekty
zawierające wartość większą od
wprowadzonej wartości. Przykład:
„Atrybut szablonu LENGTH jest
większy od 5000”.
Tej właściwości można używać tylko z
danymi liczbowymi, takimi jak numer
początkowy elementu, klasa, faza lub
LENGTH.
Większy lub równy Znajduje wszystkie obiekty takie same
lub większe niż wprowadzona
wartość.
Tej właściwości można używać tylko z
danymi liczbowymi, takimi jak numer
początkowy elementu, klasa, faza lub
LENGTH.
Mniejszy od Znajduje wszystkie obiekty o wartości
mniejszej niż wprowadzona wartość
Tej właściwości można używać tylko z
danymi liczbowymi, takimi jak numer
początkowy elementu, klasa, faza lub
LENGTH.
Mniejszy lub równy Znajduje wszystkie obiekty o takiej
samej lub mniejszej wartości niż
wprowadzona wartość.
Tej właściwości można używać tylko z
danymi liczbowymi, takimi jak numer
początkowy elementu, klasa, faza lub
LENGTH.
Później niż Opcja dostępna tylko w przypadku
dat. Data musi przypadać później niż
wprowadzona wartość. Przykład:

Filtrowanie obiektów 152 Techniki filtrowania


Warunek Opis
„Data zatwierdzenia obiektu
późniejsza niż 10.04.2017”.
Później lub jednocześnie Opcja dostępna tylko w przypadku
dat. Data musi przypadać później lub
w tym samym czasie co wprowadzona
wartość.
Wcześniej niż Opcja dostępna tylko w przypadku
dat. Data musi przypadać wcześniej
niż wprowadzona wartość. Przykład:
„Data zatwierdzenia obiektu
wcześniejsza niż 18.02.2017”.
Wcześniej lub równocześnie Opcja dostępna tylko w przypadku
dat. Data musi przypadać wcześniej
lub w tym samym czasie co
wprowadzona wartość.

Opcje I/Lub
Użyj opcji I/lub podczas tworzenia reguł filtra składających się z wielu wierszy

Opcja Opis
I Służy do znajdowania obiektów
zgodnych z obiema wartościami.
Tworząc reguły filtra dla obiektów,
których ustawienia Kategoria różnią
się, należy w miarę możliwości używać
opcji I, aby unikać potencjalnych
problemów w przypadku bardziej
złożonych reguł.
Lub Służy do znajdowania obiektów
zgodnych z dowolną z wartości.
pusty (= I) Pusty oznacza taki sam jak I.

Nawiasy
Do tworzenia bardziej złożonych reguł filtra możesz używać pojedynczych,
podwójnych i potrójnych nawiasów.
Przykład 1. Użyj formatu „A i (B lub C)”, aby znaleźć obiekty zgodne z pierwszą
regułą filtra i dowolną z ostatnich dwóch reguł.

Filtrowanie obiektów 153 Techniki filtrowania


Przykład 2. Użyj formatu „(A i B) lub C”, aby znaleźć obiekty zgodne z dwoma
pierwszymi regułami lub trzecią.

9.4 Właściwości obiektów w filtrowaniu


Podczas tworzenia nowych filtrów możesz wybierać z wielu różnych
właściwości obiektów. W poniższych tabelach właściwości wymieniono
odpowiednio do kategorii obiektu. Oprócz tego niemal wszystkie kategorie
zawierają atrybuty użytkownika i atrybuty szablonu, których również można
używać do filtrowania.

Kategoria: Element
Używaj kategorii Element do filtrowania elementów na podstawie typowych
właściwości.

Właściwość Opis
Nazwa Do filtrowania obiektów na podstawie
nazwy. Przykład: „Nazwa elementu
równa się PŁYTA”.
Profil Do filtrowania obiektów na podstawie
profilu. Przykład: „Profil elementu nie
jest równy L20*2”.
Materiał Do filtrowania obiektów na podstawie
klasy materiału. Przykład: „Materiał
elementu równa się C25/30”.
Wykończenie Do filtrowania obiektów na podstawie
sposobu obróbki powierzchni.
Przykład: „Wykończenie elementu
równa się Odporność ogniowa”.

Filtrowanie obiektów 154 Właściwości obiektów w filtrowaniu


Właściwość Opis
Przedrostek Do filtrowania obiektów na podstawie
przedrostka numerowania. Przykład:
„Przedrostek elementu równa się P”.
Nr początkowy Do filtrowania obiektów na podstawie
numeru początkowego. Przykład: „Nr
początkowy elementu większy od
100”.
Serie numeracji Do filtrowania obiektów na podstawie
serii numeracji. Przykład: „Seria
numeracji elementu równa się TP/1”.
Należy pamiętać, że separatorami
numeru pozycji mogą być kropka (.),
przecinek (,), ukośnik (/) lub łącznik (-)
zależnie od tego, co zdefiniowano w
menu Plik --> Ustawienia --> Opcje
--> Numeracja .
Numer pozycji Do filtrowania obiektów na podstawie
numeru pozycji. Przykład: „Numer
pozycji elementu nie jest równy P/5”.
Należy pamiętać, że separatorami
numeru pozycji mogą być kropka (.),
przecinek (,), ukośnik (/) lub łącznik (-)
zależnie od tego, co zdefiniowano w
menu Plik --> Ustawienia --> Opcje
--> Numeracja .
Klasa Do filtrowania obiektów na podstawie
numeru klasy. Przykład: „Klasa
elementu równa się 210”.
Faza Do filtrowania obiektów na podstawie
numeru fazy. Przykład: „Faza
elementu równa się 1 2”.
Partia Do filtrowania obiektów na podstawie
numeru partii. Przykład: „Numer
partii większy od 1”.
Element główny Do filtrowania obiektów na podstawie
tego, czy są one głównymi, czy
podrzędnymi elementami w zespole
lub zespole betonowym. 1 = element
główny, 0 = element podrzędny.
Przykład: „Element główny równa się
1”.

Filtrowanie obiektów 155 Właściwości obiektów w filtrowaniu


Kategoria: Komponent
Używaj kategorii Komponent do filtrowania komponentów na podstawie
typowych właściwości.

Właściwość Opis
Nazwa Do filtrowania komponentów na
podstawie nazwy. Przykład: „Nazwa
komponentu równa się blacha
ścinana prosta”.
Kod połączenia Do filtrowania komponentów na
podstawie kodu połączenia, który
może być albo ciągiem tekstowym,
albo liczbą. Przykład: „Kod połączenia
komponentu równa się 200_2”.
Numer szeregowy Do filtrowania komponentów na
podstawie ich unikatowych numerów
szeregowych. Przykład: "Numer
szeregowy komponentu jest mniejszy
od 150”.
Faza Do filtrowania komponentów na
podstawie numeru fazy. Przykład:
„Faza komponentu równa się 2”.
Jest koncepcyjny Do filtrowania komponentów na
podstawie typu. Komponenty mogą
być koncepcyjne lub szczegółowe. Tak
= koncepcyjny, Nie = szczegółowy.
Przykład: „Komponent jest
koncepcyjny równa się Tak”.

Kategoria: Śruba
Używaj kategorii Śruba do filtrowania śrub na podstawie typowych
właściwości.

Właściwość Opis
Rozmiar Do filtrowania śrub na podstawie
średnicy. Przykład: „Rozmiar śruby
mniejszy niż 20,00”.
Standard Do filtrowania śrub na podstawie
klasy/standardu zespołu śrub.
Przykład: „Standard śruby równa się
7990”.
Budowa/Warsztat Do filtrowania śrub na podstawie typu
zespołu. Budowa = 0, Warsztat = 1.
Przykład: „Budowa/warsztat śruby
równa się 1”.

Filtrowanie obiektów 156 Właściwości obiektów w filtrowaniu


Właściwość Opis
Faza Do filtrowania śrub na podstawie
numeru fazy. Przykład: „Faza śruby
równa się 3 4”.
Długość Do filtrowania śrub na podstawie
długości. Przykład: „Długość śruby
większa od 50,00”.

Kategoria: Spoina
Używaj właściwości Spoina do filtrowania spoin na podstawie typowych
właściwości.

Właściwość Opis
Rozmiar nad linią Do filtrowania spoin na podstawie
rozmiaru. Przykład: „Rozmiar spoiny
Rozmiar pod linią
nad linią równa się 5,00”.
Tekst referencyjny Do filtrowania spoin na podstawie
tekstu referencyjnego, który jest
wartością definiowaną przez
użytkownika w oknie dialogowym
Właściwości spoiny. Przykład: „Tekst
referencyjny spoiny zawiera 12345”.
Faza Do filtrowania spoin na podstawie
numeru fazy. Przykład: „Faza spoiny
równa się 3”.
Typ nad linią Do filtrowania spoin na podstawie
typu spoiny. Wybierz typ z listy
Typ pod linią
Wartość.
Długość nad linią Do filtrowania spoin na podstawie
wartości długości. Przykład: „Długość
Długość pod linią
spoiny większa od 0,00”.
Miejsce spoiny Do filtrowania spoin na podstawie
miejsca wykonania. Dostępne opcje to
Budowa i Warsztat.
Numer pozycji Do filtrowania spoin na podstawie ich
unikatowych numerów pozycji.
Przykład: „Numer pozycji spoiny jest
większy od 100”.
Kąt nad linią Do filtrowania spoin na podstawie
kąta przygotowania spawania, skosów
Kąt pod linią
lub krawędzi. Przykład: „Kąt spoiny
poniżej linii spoiny jest większy od
0,000”.

Filtrowanie obiektów 157 Właściwości obiektów w filtrowaniu


Właściwość Opis
Kontur nad linią Do filtrowania spoin na podstawie
konturu typu wypełnienia. Opcje to
Kontur pod linią
Brak, Równy, Wypukły i Wklęsły.
Przykład: „Kontur spoiny nad linią nie
równa się Brak”.
Pokrycie efektywne nad linią Do filtrowania spoin na podstawie
rozmiaru spoiny w obliczeniach jej
Pokrycie efektywne pod linią
wytrzymałości. Przykład: „Pokrycie
efektywne spoiny nad linią równa się
0,500”.
Wykończenie nad linią Do filtrowania spoin na podstawie
sposobu wykończenia. Dostępne
Wykończenie pod linią
opcje to Brak, Szlif, Maszyna, Chip,
Wykończona spoina i Gładkie
przejście.
Przyrost nad linią Do filtrowania spoin na podstawie
liczby przyrostów. Przykład: „Przyrost
Przyrost pod linią
spoiny nad linią spoiny większy od 0”.
Typ przerywany Do filtrowania spoin na podstawie
kształtu. Dostępne opcje to Ciągły,
Przerywany i Przerywany
naprzemienny.
Rozstaw nad linią Do filtrowania spoin na podstawie
odległości między przyrostami spoiny.
Rozstaw pod linią
Grubość czoła nad linią Do filtrowania spoin na podstawie
grubości grani spoiny, czyli wysokości
Grubość czoła pod linią
najwęższego fragmentu szerokości
grani.
Szerokość grani nad linią Do filtrowania spoin na podstawie
odległości między spawanymi
Szerokość grani pod linią
elementami.
Przedrostek wielkości nad linią Do filtrowania spoin na podstawie
prefiksu rozmiaru spoiny. Przykład:
Przedrostek wielkości pod linią
„Przedrostek rozmiaru spoiny nad
linią równa się a”.
Standardowe prefiksy ISO 2553 to a
(projektowana grubość pokrycia), s
(efektywna grubość pokrycia) i z
(długość odcinka).
Przekrój poprzeczny użytkownika Do filtrowania spoin na podstawie
tego, czy zawierają przekroje
poprzeczne użytkownika, czy nie.
Dostępne opcje to Tak i Nie.

Filtrowanie obiektów 158 Właściwości obiektów w filtrowaniu


Właściwość Opis
Klasyfikacja elektrody Do filtrowania spoin na podstawie
klasyfikacji elektrody do spawania.
Dostępne opcje to (pusta), 35, 52, 50,
E60XX, E70XX, E80XX i E90XX.
Wytrzymałość elektrody Do filtrowania spoin na podstawie
wytrzymałości elektrody. Przykład:
„Wytrzymałość elektrody do spawania
większa od 0,000”.
Typ procesu Do filtrowania spoin na podstawie
typu procesu spawania. Dostępne
opcje to SMAW, SAW, GMAW, FCAW,
ESW i EGW.
Inspekcja NDT Do filtrowania spoin na podstawie
nieniszczących testów i poziomu
inspekcji. Dostępne opcje to A, B, C, D
i E.
Jest spoiną obwodową Do filtrowania spoin na podstawie
tego, czy tylko jedna krawędź całego
obwodu lica jest spawana. Krawędź =
Nie, Wokół = Tak.

Kategoria: Pręt zbrojeniowy


Używaj kategorii Pręt zbrojeniowy do filtrowania prętów zbrojeniowych na
podstawie typowych właściwości.

Właściwość Opis
Nazwa Do filtrowania prętów zbrojeniowych
na podstawie nazwy. Przykład: „nazwa
pręta zbrojeniowego równa się
STRZEMIĘ”.
Klasa Do filtrowania prętów zbrojeniowych
na podstawie numeru klasy. Przykład:
„Klasa pręta zbrojeniowego równa się
3”.
Rozmiar Do filtrowania prętów zbrojeniowych
na podstawie rozmiaru. Właściwość
rozmiaru zależy od środowiska oraz
może zawierać litery i znaki specjalne.
Przykładowo w środowisku „US
imperial” „rozmiar pręta
zbrojeniowego równa się #18”.
Średnica Do filtrowania prętów zbrojeniowych
na podstawie średnicy. Średnica to
średnica nominalna pręta, a nie

Filtrowanie obiektów 159 Właściwości obiektów w filtrowaniu


Właściwość Opis
rzeczywista. Przykład: „Średnica pręta
zbrojeniowego mniejsza od 12”.
Długość Do filtrowania prętów zbrojeniowych
na podstawie całkowitej długości.
Przykład: „Długość pręta
zbrojeniowego większa niż 5000,00”.
Materiał Do filtrowania prętów zbrojeniowych
na podstawie klasy materiału.
Przykład: „Materiał pręta
zbrojeniowego nie równa się
Niezdefiniowany”.
Przedrostek Do filtrowania prętów zbrojeniowych
na podstawie przedrostka
numerowania. Przykład: „Przedrostek
pręta zbrojeniowego równa się R”.
Nr początkowy Do filtrowania prętów zbrojeniowych
na podstawie numeru początkowego.
Przykład: „Numer początkowy pręta
zbrojeniowego większy niż 1”.
Serie numeracji Do filtrowania prętów zbrojeniowych
na podstawie serii numeracji.
Przykład: „Seria numeracji pręta
zbrojeniowego równa się R/1”.
Numer pozycji Do filtrowania prętów zbrojeniowych
na podstawie numeru pozycji.
Przykład: „Numer pozycji pręta
zbrojeniowego równa się R/3”.
Faza Do filtrowania prętów zbrojeniowych
na podstawie numeru fazy. Przykład:
„Faza pręta zbrojeniowego równa się
2”.
Kształt Do filtrowania prętów zbrojeniowych
na podstawie kształtu gięcia. Przykład:
„Kształt pręta zbrojeniowego nie
równa się 2_1”.

Kategoria: Powierzchnia
Używaj kategorii Powierzchnia do filtrowania powierzchni na podstawie
typowych właściwości.

Właściwość Opis
Nazwa Do filtrowania powierzchni na
podstawie nazwy. Przykład: „Nazwa

Filtrowanie obiektów 160 Właściwości obiektów w filtrowaniu


Właściwość Opis
powierzchni równa się
POWIERZCHNIA”.
Typ Do filtrowania powierzchni na
podstawie typu. Dostępne opcje to
Deskowanie i Wykończenie
powierzchni betonu.
Klasa Do filtrowania powierzchni na
podstawie numeru klasy. Przykład:
„Klasa powierzchni nie jest równa 13”.
Faza Do filtrowania powierzchni na
podstawie numeru fazy. Przykład:
„Faza powierzchni równa się 3 4”.

Kategoria: Zespół
Używaj kategorii Zespół do filtrowania zespołów i zespołów betonowych na
podstawie ich typowych właściwości.

Właściwość Opis
Nazwa Do filtrowania zespołów i zespołów
betonowych na podstawie ich nazwy.
Przykład: „Nazwa zespołu nie zawiera
KROKIEW”.
Numer Id Do filtrowania zespołów i zespołów
betonowych na podstawie numeru ID.
Przykład: „Numer ID zespołu większy
od 25 000”.
Używaj tej właściwości tylko w filtrach
tymczasowych, ponieważ numer ID
może się zmienić po ponownym
otwarciu modelu. Używaj właściwości
GUID dostępnej w kategorii Obiekt,
aby tworzyć bardziej trwałe filtry.
Przedrostek Do filtrowania zespołów i zespołów
betonowych na podstawie
przedrostka numerowania. Przykład:
„Przedrostek zespołu równa się A”.
Nr początkowy Do filtrowania zespołów i zespołów
betonowych na podstawie numeru
początkowego. Przykład: „Nr
początkowy zespołu większy od 1”.
Numer pozycji Do filtrowania zespołów i zespołów
betonowych na podstawie numeru
pozycji. Przykład: „Numer pozycji
zespołu równa się A/13”.

Filtrowanie obiektów 161 Właściwości obiektów w filtrowaniu


Właściwość Opis
Faza Do filtrowania zespołów i zespołów
betonowych na podstawie numeru
fazy. Przykład: „Faza zespołu nie jest
równa 1”.
Poziom zespołu Do filtrowania zespołów i zespołów
betonowych na podstawie pozycji w
hierarchii zespołów. Im większa
wartość, tym niższa pozycja w
hierarchii zespołów. 0 to najwyższy
poziom, a 1 to pierwszy poziom
podzespołu.
Aby na przykład sprawdzić, czy model
zawiera podzespoły, użyj reguły filtra
„Poziom zespołu większy lub równy
1”.
Typ zespołu Do filtrowania zespołów i zespołów
betonowych na podstawie ich typu.
• 0 = prefabrykowany
• 1 = monolityczny
• 2 = stalowy
• 3 = drewniany
• 6 = różne
Seria zespołu Do filtrowania zespołów i zespołów
betonowych na numeracji. Przykład:
„Seria zespołu równa się C/1”.

Kategoria: Obciążenie
Używaj kategorii Obciążenie do filtrowania obciążeń na podstawie typowych
właściwości.

Właściwość Opis
Grupa obciążenia Do filtrowania obciążeń na podstawie
tego, do której grupy obciążeń należą.
Przykład: „Grupa obciążenia nie jest
równa DefaultGroup”.
Typ obciążenia Do filtrowania obciążeń na podstawie
typu. Dostępne opcje to linia, punkt,
obszar, jednolity i temperatura.
Należy pamiętać, że obciążenia
wiatrem są obsługiwane w filtrowaniu
jak obciążenia powierzchniowe. Użyj

Filtrowanie obiektów 162 Właściwości obiektów w filtrowaniu


Właściwość Opis

przełączników wyboru Wybierz

komponenty i Wybierz obiekty


jako komponenty, aby wybrać
obciążenia wiatrem.
Faza Do filtrowania obciążeń na podstawie
numeru fazy. Przykład: „Faza
obciążenia nie jest równa 1”.

Kategoria: Szablon
Użyj kategorii Szablon, aby filtrować elementy i inne obiekty przy użyciu
atrybutów szablonu.
W przypadku tej kategorii możesz wpisać nazwę dowolnego atrybutu szablonu
lub atrybutu użytkownika bezpośrednio w polu Właściwość, nawet jeśli nie
znajduje się on na liście. Użyj prefiksów ASSEMBLY. lub CAST_UNIT. przed
nazwą właściwości, aby przejść do atrybutów na poziomie zespołu, oraz
przedrostka USERDEFINED., aby uzyskać dostęp do atrybutów użytkownika.
Aby na przykład uzyskać dostęp do atrybutu użytkownika na poziomie zespołu
betonowego Pole użytkownika 1, wpisz
CAST_UNIT.USERDEFINED.USER_FIELD_1 w polu Właściwość.

Kategoria: Zespół referencyjny


Używaj kategorii Zespół referencyjny do filtrowania zespołów modeli
referencyjnych na podstawie ich typowych właściwości.

Właściwość Opis
Numer Id Do filtrowania zespołów modeli
referencyjnych na podstawie
numerów ID. Przykład: „Numer ID
zespołu referencyjnego większy od
55”.
Używaj tej właściwości tylko w filtrach
tymczasowych, ponieważ numer ID
może się zmienić po ponownym
otwarciu modelu. Używaj właściwości
GUID dostępnej w kategorii Obiekt,
aby tworzyć bardziej trwałe filtry.
Faza Do filtrowania zespołów modeli
referencyjnych na podstawie numeru
fazy. Przykład: „Faza zespołu
referencyjnego równa się 2”.
Partia Do filtrowania zespołów modeli
referencyjnych na podstawie

Filtrowanie obiektów 163 Właściwości obiektów w filtrowaniu


Właściwość Opis
numerów partii. Przykład: „Numer
partii zespołu referencyjnego większy
od 1”.
Opis Do filtrowania zespołów modeli
referencyjnych na podstawie opisu,
który jest wartością definiowaną
przez użytkownika we właściwościach
modelu referencyjnego. Przykład:
„Opis zespołu referencyjnego zawiera
model architekta”.
Tekst informacji Do filtrowania zespołów modeli
referencyjnych na podstawie tekstu
informacji, który jest wartością
definiowaną przez użytkownika w
oknie dialogowym Obiekt
referencyjny. Przykład: „Tekst
informacji zespołu referencyjnego
zawiera po rewizji”.
Blokada Do filtrowania zespołów modeli
referencyjnych na podstawie tego, czy
są zablokowane, czy nie. 0 = Nie, 1 =
Tak, 2 = Organizacja.
Nazwa logiczna Do filtrowania zespołów modeli
referencyjnych na podstawie nazwy
logicznej, która jest wartością
definiowaną przez użytkownika w
oknie dialogowym Obiekt
referencyjny. Przykład: „Nazwa
logiczna zespołu referencyjnego
równa się System grzewczy MEP”.

Kategoria: Obiekt referencyjny


Używaj kategorii Obiekt referencyjny do filtrowania obiektów modeli
referencyjnych na podstawie ich typowych właściwości.

Właściwość Opis
Numer Id Do filtrowania obiektów modeli
referencyjnych na podstawie
numerów ID. Przykład: „Numer ID
obiektu referencyjnego większy od
12”.
Używaj tej właściwości tylko w filtrach
tymczasowych, ponieważ numer ID
może się zmienić po ponownym
otwarciu modelu. Używaj właściwości

Filtrowanie obiektów 164 Właściwości obiektów w filtrowaniu


Właściwość Opis
GUID dostępnej w kategorii Obiekt,
aby tworzyć bardziej trwałe filtry.
Faza Do filtrowania obiektów modeli
referencyjnych na podstawie numeru
fazy. Przykład: „Faza obiektu
referencyjnego nie jest równa 1”.
Partia Do filtrowania obiektów
referencyjnych modelu na podstawie
numerów partii. Przykład: „Partia
obiektu referencyjnego równa się 1”.
Opis Do filtrowania obiektów modeli
referencyjnych na podstawie opisu,
który jest wartością definiowaną
przez użytkownika w oknie
dialogowym Obiekt referencyjny.
Przykład: „Opis obiektu
referencyjnego zawiera model
architekta”.
Tekst informacji Do filtrowania obiektów modeli
referencyjnych na podstawie tekstu
informacji, który jest wartością
definiowaną przez użytkownika w
oknie dialogowym Obiekt
referencyjny. Przykład: „Tekst
informacji obiektu referencyjnego
zawiera po rewizji”.
Blokada Do filtrowania obiektów modeli
referencyjnych na podstawie tego, czy
są zablokowane, czy nie. 0 = Nie, 1 =
Tak, 2 = Organizacja.
Nazwa logiczna Do filtrowania obiektów modeli
referencyjnych na podstawie nazwy
logicznej, która jest wartością
definiowaną przez użytkownika w
oknie dialogowym Obiekt
referencyjny. Przykład: „Nazwa
logiczna obiektu referencyjnego
zawiera 3. piętro”.

WSKAZÓWKA Możesz filtrować atrybuty obiektów modeli referencyjnych


przy użyciu kategorii Szablon i przedrostka EXTERNAL. w polu
Właściwość. Przykład: „Obiekt referencyjny
EXTERNAL.Material równa się A572”.

Filtrowanie obiektów 165 Właściwości obiektów w filtrowaniu


Kategoria: Struktura podziału położenia
Użyj kategorii Struktura podziału położenia, aby filtrować obiekty na
podstawie kategorii położenia, które można zdefiniować w narzędziu
Organizator.

Właściwość Opis
Budowa Do filtrowania obiektów na podstawie
kategorii miejsca, do której należą.
Przykład: „Struktura podziału
położenia Miejsce równa się Miejsce
2”.
Budynek Do filtrowania obiektów na podstawie
kategorii budynku, do której należą.
Przykład: „Struktura podziału
położenia Budynek nie równa się
Budynek A."
Sekcja Do filtrowania obiektów na podstawie
kategorii sekcji, do której należą.
Przykład: „Struktura podziału
położenia Sekcja równa się Rampa”.
Piętro Do filtrowania obiektów na podstawie
kategorii piętra, na którym się
znajdują. Przykład: „Struktura
podziału położenia Piętro równa się
Piętro 4.”.

Kategoria: Zadanie
Używaj kategorii Zadanie do filtrowania zaplanowanych zadań na podstawie
typowych właściwości.

Właściwość Opis
Nazwa Do filtrowania zaplanowanych zadań
na podstawie nazwy. Przykład:
„Nazwa zadania zawiera piętra”.
Data planowanego początku Do filtrowania zaplanowanych zadań
na podstawie planowanej daty
rozpoczęcia. Przykład: „Data
planowanego początku zadania
przypada wcześniej niż Data
rewizji”.
Data planowanego końca Do filtrowania zaplanowanych zadań
na podstawie planowanej daty
rozpoczęcia. Przykład: „Data
planowanego końca zadania przypada

Filtrowanie obiektów 166 Właściwości obiektów w filtrowaniu


Właściwość Opis
później niż lub jednocześnie z
13.10.2017.
Rzeczywista data rozpoczęcia Do filtrowania zaplanowanych zadań
na podstawie rzeczywistej daty
rozpoczęcia.
Rzeczywista data końcowa Do filtrowania zaplanowanych zadań
na podstawie rzeczywistej daty
zakończenia.
Kompletność Do filtrowania zaplanowanych zadań
na podstawie kompletności. Wartość
jest wartością procentową. Przykład:
„Kompletność zadania to 75”.
Krytyczny Do filtrowania zaplanowanych zadań
na podstawie tego, na ile są
krytyczne. Zadanie może być
krytyczne, tylko jeśli zostało
zaimportowane z zewnętrznego
oprogramowania. 1 = Krytyczne, 0 =
Nie krytyczne.
Należy pamiętać, że ta właściwość nie
jest widoczna w obszarze Menedżer
zadań.
Lokalny Do filtrowania zaplanowanych zadań
na podstawie tego, czy utworzono je
w narzędziu Menedżer zadań, czy
zaimportowano z zewnętrznego
oprogramowania. 1 = Utworzone w
Menedżerze zadań, 0 = Importowane.
Wykonawca Do filtrowania zaplanowanych zadań
na podstawie wykonawcy. Przykład:
„Wykonawca zadania równa się
Wykonawca A”.
Scenariusz Do filtrowania zaplanowanych zadań
na podstawie scenariusza, do którego
należą. Przykład: „Scenariusz zadania
równa się Scenariusz 1”.
Typ zadania Do filtrowania zaplanowanych zadań
na podstawie typu. Przykład: Typ
zadania nie równa się A - płytki
podłogowe”.

Filtrowanie obiektów 167 Właściwości obiektów w filtrowaniu


Kategoria: Obiekt
Używaj kategorii Obiekt do filtrowania obiektów na podstawie właściwości na
poziomie obiektu.

Właściwość Opis
Guid Do filtrowania obiektów na podstawie
globalnego unikalnego identyfikatora
(GUID). Przykład: „GUID obiekt
zaczyna się od ID7554C9EB-C8B4”.
Faza Do filtrowania obiektów na podstawie
numeru fazy. Przykład: „Faza obiektu
nie jest równa 3”.
Numer Id Do filtrowania obiektów na podstawie
numeru identyfikacyjnego. Przykład:
„Numer ID obiektu równa się
413822”.
Używaj tej właściwości tylko w filtrach
tymczasowych, ponieważ numer ID
może się zmienić po ponownym
otwarciu modelu. Właściwości GUID
używaj do tworzenia trwalszych
filtrów.
Typ obiektu Do filtrowania obiektów na podstawie
typu. Wybierz typ obiektu z listy
Wartość lub użyj opcji Wybierz z
modelu.
Zalecamy dodanie jednej reguły filtra
dla właściwości Typ obiektu w
każdym tworzonym filtrze. Wynik
filtrowania będzie inny, jeśli
pominiesz typ obiektu.
Poniższe typy obiektów mogą zostać
wybrane z listy:
• Zespół
• Grupa śrub
• Połączenie
• Element
• Przerwa robocza
• Obiekt wylewany
• Obiekt referencyjny
• Pręt zbrojeniowy
• Powierzchnia

Filtrowanie obiektów 168 Właściwości obiektów w filtrowaniu


Właściwość Opis
• Wykończenie powierzchni
• Spoina
Poniższe typy obiektów są
pokazywane tylko jako wartości
liczbowe:
• 1 = punkt
• 9 = dopasowanie
• 11 = cięcie wieloboczne
• 12 = cięcie liniowe
• 24 = linia konstrukcyjna
• 30 = płaszczyzna konstrukcyjna
• 38 = dodany materiał
• 42 = okrąg konstrukcyjny
• 48 = model referencyjny
• 70 = fazowanie krawędzi
• 76 = część analityczna
Jest komponentem Do filtrowania obiektów na podstawie
tego, czy są komponentami, czy nie.
Dostępne opcje to Tak i Nie. Przykład:
„Obiekt jest komponentem równa się
Tak”.

9.5 Atrybuty szablonu używane do filtrowania


Filtrując atrybuty szablonu, należy używać następujących jednostek, nawet w
amerykańskim środowisku z jednostkami brytyjskimi:
• mm dla długości,
• mm2 dla powierzchni,
• kg dla ciężaru,
• stopień dla kąta.

WSKAZÓWKA Aby sprawdzić, jakiej jednostki używa Tekla Structures dla


określonego atrybutu szablonu, należy użyć opcji Wybierz z modelu
na liście Wartość w oknie dialogowym filtrowania.

Filtrowanie obiektów 169 Atrybuty szablonu używane do filtrowania


Zobacz również
Tworzenie nowych filtrów (strona 146)

9.6 Wieloznaczniki
Wieloznacznik jest symbolem, który może reprezentować jeden lub więcej
znaków. Wieloznaczników można używać w celu skrócenia ciągów, na przykład
podczas filtrowania.

Wieloznacznik Opis Przykład


* (znak gwiazdki) Odpowiednik dowolnej HE* odpowiada wszystkim elementom o
liczby znaków nazwie profilu rozpoczynającej się od
znaków „HE”.
Ten symbol można umieścić również na
początku słowa: *BRAC*.
? (znak Odpowiednik HE?400 odpowiada elementom o nazwach
zapytania) pojedynczego znaku profilu, takich jak HEA400, HEB400 i
HEC400.
[ ] (nawiasy Odpowiednik L[78]X4X1/2 odpowiada elementom o
kwadratowe) dowolnego tekstu nazwach profilu L7X4X1/2 i L8X4X1/2.
umieszczonego w
nawiasach

UWAGA Znaki * i ? również mogą być używane w nazwach obiektów w Tekla


Structures. Jeśli nazwa obiektu, która ma zostać odfiltrowana, zawiera znaki
* lub ?, należy umieścić je w nawiasach kwadratowych. Aby na przykład
znaleźć profil P100*10, wprowadź w polu filtra tekst P100[*]10.

Zobacz również
Filtrowanie obiektów (strona 143)

9.7 Przykłady filtrów


Poniżej podano niektóre przykłady filtrów, jakie można utworzyć. Tych samych
technik filtrowania można używać w przypadku filtrów widoku, wyboru i
rysunku.

Filtrowanie elementów na podstawie nazwy


Utwórz filtr, który pokazuje tylko elementy o określonej nazwie.
1. Utwórz nowy filtr widoku. (strona 146)

Filtrowanie obiektów 170 Wieloznaczniki


2. Kliknij Dodaj wiersz trzy razy, aby dodać trzy reguły filtra.
3. W pierwszej regule filtra określ, że typem obiektu musi być element:
a. Na liście Kategoria wybierz opcję Obiekt.
b. Na liście Właściwość wybierz Typ obiektu.
c. Na liście Warunek wybierz opcję Równa się.
d. Na liście Wartość wybierz Element.
e. Na liście I/Lub wybierz I.
4. W drugiej i trzeciej regule filtra określ, że nazwą elementu musi być BEAM
lub COLUMN:
a. Na liście Kategoria wybierz opcję Element.
b. Na liście Właściwość wybierz opcję Nazwa.
c. Na liście Warunek wybierz opcję Równa się.
d. W polu Wartość wprowadź nazwy elementów BEAM i COLUMN.
e. Na liście I/Lub wybierz Lub.
5. Dodaj drugą i trzecią regułę filtra w nawiasach. Filtr wyszukuje teraz
elementy, których nazwy to BEAM lub COLUMN.
6. W polu obok Zapisz jako wprowadź niepowtarzalną nazwę.
7. Kliknij Zapisz jako.

Filtrowanie elementów głównych


Utwórz filtr, który wybiera tylko główne elementy.
1. Utwórz nowy filtr wyboru. (strona 146)
2. Aby dodać dwie reguły filtra, kliknij dwukrotnie Dodaj wiersz.
3. W pierwszej regule filtra określ, że typem obiektu musi być element:
a. Na liście Kategoria wybierz opcję Obiekt.
b. Na liście Właściwość wybierz Typ obiektu.
c. Na liście Warunek wybierz opcję Równa się.
d. Na liście Wartość wybierz Element.
e. Na liście I/Lub wybierz I.

Filtrowanie obiektów 171 Przykłady filtrów


4. W drugiej regule filtra zdefiniuj, że uwzględniane mają być tylko elementy
główne:
a. Na liście Kategoria wybierz opcję Element.
b. Na liście Właściwość wybierz Element główny.
c. Na liście Warunek wybierz opcję Równa się.
d. W polu Wartość wpisz cyfrę 1.
W tym kontekście 1 oznacza elementy główne, a 0 elementy
podrzędne.
5. W polu obok Zapisz jako wprowadź niepowtarzalną nazwę.
6. Kliknij Zapisz jako.

Filtrowanie śrub na podstawie rozmiaru


Utwórz filtr, który pokazuje tylko śruby o określonych rozmiarach.
1. Utwórz nowy filtr widoku. (strona 146)
2. Aby dodać dwie reguły filtra, kliknij dwukrotnie Dodaj wiersz.
3. W pierwszej regule filtra zdefiniuj, że typem obiektu musi być śruba:
a. Na liście Kategoria wybierz opcję Obiekt.
b. Na liście Właściwość wybierz Typ obiektu.
c. Na liście Warunek wybierz opcję Równa się.
d. Na liście Wartość wybierz opcję Grupa śrub.
e. Na liście I/Lub wybierz I.
4. W drugiej regule filtra zdefiniuj, że rozmiarem śruby musi być 12,00 lub
16,00:
a. Na liście Kategoria wybierz opcję Śruba.
b. Na liście Właściwość wybierz opcję Rozmiar.
c. Na liście Warunek wybierz opcję Równa się.
d. W polu Wartość wprowadź rozmiary śrub 12,00 i 16,00.
Rozdziel ciągi spacjami.
5. W polu obok Zapisz jako wprowadź niepowtarzalną nazwę.

Filtrowanie obiektów 172 Przykłady filtrów


6. Kliknij Zapisz jako.

Filtrowanie elementów na podstawie typu zespołu


Utwórz filtr na podstawie typów zespołów. Możesz na przykład utworzyć filtr,
który pokazuje tylko słupy monolityczne i prefabrykowane. Słupy stalowe i
wszelkie inne słupy lub elementy są ukryte. Tej samej techniki filtrowania
można użyć w przypadku elementów stalowych, betonowych, drewnianych i
różnych innych.
1. Utwórz nowy filtr. (strona 146)
2. Kliknij Dodaj wiersz cztery razy, aby dodać cztery reguły filtra.
3. W pierwszej regule filtra określ, że typem obiektu musi być element:
a. Na liście Kategoria wybierz opcję Obiekt.
b. Na liście Właściwość wybierz Typ obiektu.
c. Na liście Warunek wybierz opcję Równa się.
d. Na liście Wartość wybierz Element.
e. Na liście I/Lub wybierz I.
4. W drugiej regule filtra zdefiniuj, że nazwą elementu musi być COLUMN:
a. Na liście Kategoria wybierz opcję Element.
b. Na liście Właściwość wybierz opcję Nazwa.
c. Na liście Warunek wybierz opcję Równa się.
d. W polu Wartość wprowadź nazwę elementu COLUMN.
e. Na liście I/Lub wybierz I.
5. Dodaj pierwszą i drugą regułę filtra w nawiasach.
6. W trzeciej i czwartej regule filtra zdefiniuj, że typem zespołu musi być
zespół prefabrykowany lub monolityczny:
a. Na liście Kategoria wybierz opcję Zespół.
b. Na liście Właściwość wybierz opcję Typ zespołu.
c. W polu Wartość wprowadź typy zespołów 0 i 1.

Filtrowanie obiektów 173 Przykłady filtrów


Wartoś Typ zespołu
ć
0 prefabrykowany
1 monolityczny
2 stal
3 belka drewniana
6 różne
d. Na liście I/Lub wybierz Lub.
7. Dodaj trzecią i czwartą regułę filtra w nawiasach. Filtr wyszukuje teraz
elementy betonowe o nazwie COLUMN.
8. W polu obok Zapisz jako wprowadź niepowtarzalną nazwę.
9. Kliknij Zapisz jako.

Filtrowanie podzespołów
Utwórz filtr, który wybiera tylko elementy należące do podzespołu.
1. Utwórz filtr wyboru. (strona 146)
2. Aby dodać nową regułę filtra, kliknij przycisk Dodaj wiersz.
3. Na liście Kategoria wybierz opcję Szablon.
4. Na liście Właściwość wybierz ASSEMBLY.HIERARCHY_LEVEL.
5. Na liście Warunek wybierz opcję Nie równa się.
6. W polu Wartość wpisz cyfrę 0.
W tym kontekście 0 oznacza, że część nie należy do żadnego podzespołu,
a 1 że należy. Filtr będzie pokazywał tylko te elementy, których wartością
nie jest 0.
7. W polu obok Zapisz jako wprowadź niepowtarzalną nazwę.
8. Kliknij Zapisz jako.

Filtrowanie obiektów 174 Przykłady filtrów


Filtrowanie obiektów modelu referencyjnego
Utwórz filtr na podstawie właściwości obiektu modelu referencyjnego.
1. Utwórz pusty filtr wyświetlania lub wyboru. (strona 146)
2. Aby dodać nową regułę filtra, kliknij przycisk Dodaj wiersz.
3. Na liście Kategoria wybierz opcję Szablon.
4. Na liście Właściwość wybierz żądany atrybut szablonu lub wprowadź
własny (strona 154).

WSKAZÓWKA Aby znaleźć nazwę atrybutu używaną przez model


referencyjny, wybierz obiekt modelu referencyjnego,
kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz jedno z
poleceń Zbadaj. W oknie dialogowym Zbadaj obiekt
znajdź nazwę właściwości, a następnie ją skopiuj.

5. Dodaj przedrostek EXTERNAL. przed nazwą atrybutu szablonu.


6. Na liście Warunek wybierz opcję Równa się.
7. W polu Wartość wprowadź żądaną wartość lub kliknij polecenie Wybierz
z modelu, aby wybrać obiekt w modelu.
8. W polu obok Zapisz jako wprowadź niepowtarzalną nazwę.
9. Kliknij Zapisz jako.

Filtrowanie elementów w komponencie


Utwórz filtr wybierający wszystkie elementy w komponencie.
1. Utwórz pusty filtr wyboru. (strona 146)
2. Aby dodać dwie reguły filtra, kliknij dwukrotnie Dodaj wiersz.
3. W pierwszej regule filtra zdefiniuj, że obiekt musi być komponentem:
a. Na liście Kategoria wybierz opcję Obiekt.

Filtrowanie obiektów 175 Przykłady filtrów


b. Na liście Właściwość wybierz Komponent.
c. Na liście Warunek wybierz opcję Równa się.
d. Na liście Wartość wybierz Tak.
4. Na liście I/Lub wybierz I.
5. W drugiej regule filtra określ, że typem obiektu musi być element:
a. Na liście Kategoria wybierz opcję Obiekt.
b. Na liście Właściwość wybierz Typ obiektu.
c. Na liście Warunek wybierz opcję Równa się.
d. Na liście Wartość wybierz Element.
6. W polu obok Zapisz jako wprowadź niepowtarzalną nazwę.
7. Kliknij Zapisz jako.

9.8 Kopiowanie i usuwanie filtrów


Możesz kopiować filtry użytkownika do innego modelu, ręcznie kopiując pliki
filtrów do folderu attributes w folderze żądanego modelu. Możesz też
ręcznie usuwać niepotrzebne filtry z tego samego folderu. Jeśli chcesz
udostępnić filtr we wszystkich modelach, skopiuj plik do folderu projektu lub
firmowego.

Kopiowanie filtra do innego modelu


1. Wybierz filtr, który ma zostać skopiowany.
Utworzone filtry znajdują się w folderze attributes w folderze bieżącego
modelu. Różne typy filtrów możesz rozpoznawać na podstawie rozszerzeń
nazw plików:

Rozszerzenie nazwy pliku Typ filtra


.VObjGrp Filtr widoku modelu
.SObjGrp Filtr wyboru modelu
.PObjGrp Filtra grupy obiektów
.vf Filtr widoku rysunku

Filtrowanie obiektów 176 Kopiowanie i usuwanie filtrów


Rozszerzenie nazwy pliku Typ filtra
.vnf Filtr elementu sąsiedniego na
poziomie widoku rysunku
.wdf Filtr rysunku pojedynczego elementu
.wdnf Filtr elementu sąsiedniego na rysunku
pojedynczego elementu
.adf Filtr rysunku zespołu
.adnf Filtr elementu sąsiedniego na rysunku
zespołu
.cuf Filtr na rysunku zespołu betonowego
.cunf Filtr elementu sąsiedniego na rysunku
zespołu betonowego
.gdf Filtr rysunku zestawczego
.gdnf Filtr elementu sąsiedniego na rysunku
zestawczym
.dsf Filtr wyboru rysunku
2. Aby udostępnić filtr w innym modelu, skopiuj plik do folderu attributes
w folderze modelu docelowego.
3. Aby udostępnić filtr we wszystkich modelach, skopiuj plik do folderu
projektu lub firmowego.
4. Uruchom ponownie Tekla Structures.

Usuwanie filtra
1. Usuń plik filtra z folderu attributes modelu.
2. Uruchom ponownie Tekla Structures.

Filtrowanie obiektów 177 Kopiowanie i usuwanie filtrów


10 Wykonywanie zrzutów ekranu
Zrzut ekranu jest obrazem widoku modelu lub rysunku. Zrzutów ekranu
można używać w posterach, broszurach lub innych materiałach w celu
przedstawienia projektów wykonanych w Tekla Structures.
Zrzuty ekranu są domyślnie zapisywane w folderze \screenshots w folderze
bieżącego modelu pod nazwą snap_xx.png.

10.1 Wykonywanie zrzutu ekranu modelu


Można wykonywać zrzuty ekranu widoków modelu.
1. Otwórz model i dostosuj jego widok odpowiednio do potrzeb.
Można na przykład ukryć pole obszaru roboczego (strona 69), jeśli jego
wyświetlanie jest niepożądane.

2. Na karcie Widok kliknij Zrzut ekranu --> Zrzut ekranu .


3. W przypadku istnienia wielu widoków modelu kliknij Zaznacz widok i
wybierz widok, dla którego chcesz wykonać zrzut ekranu.
4. Aby zmodyfikować ustawienia, kliknij przycisk Opcje.
a. Określ szerokość, wysokość i DPI zrzutu ekranu.
b. Kliknij OK, aby zapisać zmiany.
5. Określ nazwę i lokalizację zrzutu ekranu.
a. Wybierz opcję Drukuj do pliku i w polu Nazwa pliku wprowadź
nazwę opisową zrzutu ekranu.
Można również zmienić całą ścieżkę. W przeciwnym razie można
utrzymać domyślne wartości ścieżki i nazwy pliku.
6. Kliknij Pokaż w załączonej przeglądarce, aby wyświetlić zrzut ekranu w
aplikacji domyślnie skojarzonej z tym typem pliku.
7. Kliknij Przechwyć.

Wykonywanie zrzutów ekranu 178 Wykonywanie zrzutu ekranu modelu


10.2 Wykonywanie zrzutu ekranu rysunku
Zrzut ekranu rysunku jest obrazem otwartego rysunku z ramkami lub bez nich.
1. Otwórz rysunek i dostosuj jego widok odpowiednio do potrzeb.
Można na przykład usunąć zbędne znaki lub wymiary i ukryć zbędne
elementy.

2. Na karcie Widoki kliknij Zrzut ekranu --> Zrzut ekranu .


3. Wykonaj jedną z poniższych czynności:
• Wybierz opcję Widok, aby wykonać zrzut ekranu otwartego rysunku z
ramkami okna.
• Wybierz opcję Widok bez ramki, aby wykonać zrzut ekranu otwartego
rysunku z ramkami okna.
4. Przy wstępnie wybranej opcji Drukuj do pliku wprowadź w polu Nazwa
pliku nazwę opisową rzutu ekranu.
Można również zmienić całą ścieżkę. W przeciwnym razie można utrzymać
domyślne wartości ścieżki i nazwy pliku.
5. Kliknij Pokaż w załączonej przeglądarce, aby wyświetlić zrzut ekranu w
aplikacji domyślnie skojarzonej z tym typem pliku.
6. Kliknij Przechwyć.

10.3 Zapisywanie zrzutu ekranu w formacie mapy bitowej


Zrzuty ekranu są domyślnie tworzone jako pliki Portable Network Graphics
(.png). Zrzut ekranu można zapisać również w formacie mapy bitowej (.bmp),
aby używać go na przykład jako miniatury obrazu komponentu użytkownika.

1. Na karcie Widoki kliknij Zrzut ekranu --> Zrzut ekranu .


2. Wybierz opcję Umieść w pamięci tymczasowej.
3. Kliknij Przechwyć.
4. Wklej zrzut ekranu do edytora graficznego i zapisz go w formacie .bmp.

UWAGA Oprogramowanie używane do otwierania zrzutu ekranu może mieć


ograniczenie liczby pikseli.

Wykonywanie zrzutów ekranu 179 Wykonywanie zrzutu ekranu rysunku


11 Dostosowywanie Tekla
Structures

Dostosowanie umożliwia personalizację Tekla Structures. Można na przykład


zdefiniować polecenia dostępne na wstążce. Można również zdefiniować
własne skróty klawiaturowe poleceń.
• Dostosowanie wstążki (strona 180)
• Dostosowanie skrótów klawiaturowych (strona 192)

11.1 Dostosowanie wstążki


Można dostosować wstążkę zgodnie z własnymi potrzebami. Można na
przykład zmienić rozmiar i kształt dowolnego przycisku polecenia. Można
dodawać własne przyciski i przypisywać do nich polecenia. Można także
przenosić ulubione komponenty i rozszerzenia na wstążkę w celu ułatwienia
dostępu do nich.
Aby otworzyć narzędzie dostosowywania, kliknij menu Plik --> Ustawienia -->
Dostosuj --> Wstążka .
Narzędzie zawiera dwa tryby edycji:
• Tryb prosty: dodawanie, przenoszenie i modyfikowanie przycisków
poleceń; dodawanie, ukrywanie i edytowanie kart; usuwanie przycisków i
kart poleceń ze wstążki.
• Tryb projektowania: wybór nazwy i ikony każdego przycisku polecenia;
dodawanie nowych przycisków i przypisywanie do nich poleceń; dodawanie
pionowych i poziomych pasków oddzielających.

Dostosowywanie Tekla Structures 180 Dostosowanie wstążki


Dodawanie przycisku polecenia
Przyciski poleceń można dodawać, przeciągając polecenia na wstążkę lub na
Pasek narzędzi szybkiego dostępu.
1. Upewnij się, że Tryb prosty jest włączony.
2. Na liście Wybierz wstążkę wybierz wstążkę, którą chcesz dostosować.
Przykład:

Można dostosować tylko te wstążki, które są dostępne w konfiguracji.


3. Wyszukaj polecenie, które chcesz dodać.
Można także dodawać komponenty, makra i rozszerzenia. Przeglądaj listy
lub użyj pola Szukaj, aby przefiltrować zawartość. Przykładowo wpisz
siatka, aby znaleźć polecenie Utwórz siatkę zbrojeniową i inne
komponenty związane z siatką:

Dostosowywanie Tekla Structures 181 Dostosowanie wstążki


• Definiowane przez użytkownika: polecenia utworzone na karcie
Polecenia definiowane przez użytkownika.
• Tekla Structures: wszystkie polecenia Tekla Structures dostępne w tej
konfiguracji i trybie.
• Aplikacje i komponenty: komponenty, makra, dodatki i rozszerzenia.
4. Przeciągnij i upuść polecenie na wstążce.
Kolor niebieski wskazuje miejsce, w którym zostanie wstawiony przycisk
polecenia. Przykład:

UWAGA Po umieszczeniu wskaźnika na strzałce w dół zostanie otwarta


lista i będzie można przeciągać na nią polecenia. Lista
pozostanie otwarta do momentu ponownego kliknięcia strzałki
w dół.

Można również przeciągać polecenia na pasek narzędzi szybkiego


dostępu, który znajduje się nad wstążką, lub do stałego magazynu
znajdującego się po lewej stronie wstążki:

5. Aby usunąć przycisk polecenia, zaznacz go i naciśnij klawisz Delete.

Przenoszenie przycisku polecenia


Rozmieszczenie przycisków poleceń na wstążce można zmieniać. Należy
pamiętać, że nie można przenosić przycisków rozwijanych jeden pod drugim.
1. Wybierz przycisk polecenia do przesunięcia.

Dostosowywanie Tekla Structures 182 Dostosowanie wstążki


Przycisk polecenia zostanie podświetlony:

2. Przeciągnij i upuść przycisk polecenia w nowym miejscu.


Kolor niebieski wskazuje miejsce, w którym zostanie wstawiony przycisk
polecenia. Przykład:

Zmiana rozmiaru przycisku polecenia


Istnieje możliwość zmiany rozmiaru istniejących przycisków poleceń.
1. Wybierz przycisk polecenia do zmiany rozmiaru:

2. Przesuń wskaźnik myszy na dowolny bok lub narożnik przycisku polecenia,


aby wyświetlić biały symbol strzałki:

3. Przeciągnij strzałkę, aby określić nowy rozmiar:

Dostosowywanie Tekla Structures 183 Dostosowanie wstążki


Wielkość przycisku polecenia zmieni się odpowiednio. W razie potrzeby
pozostałe przyciski poleceń zostaną automatycznie przeniesione do
przodu na wstążce.

4. Dwukrotnie kliknij przycisk polecenia, aby go rozwinąć.


Przycisk polecenia teraz w pełni zajmuje pustą przestrzeń wokół niego:

Zmiana wyglądu przycisku polecenia


Wygląd dowolnego przycisku polecenia można zmienić w Trybie
projektowania.
1. Upewnij się, że Tryb projektowania jest włączony.
2. Wybierz przycisk polecenia do zmiany.
Zostaną wyświetlone bieżące właściwości przycisku polecenia.

3. Aby zmienić nazwę, wybierz jedną z opcji:


• Brak: przycisk polecenia nie ma nazwy.
• Krótka nazwa: użyta zostanie domyślna skrócona wersja nazwy.
• Pełna nazwa: użyta zostanie domyślna pełna wersja nazwy.
• Niestandardowe: wprowadź nazwę użytkownika dla przycisku
polecenia.

Dostosowywanie Tekla Structures 184 Dostosowanie wstążki


4. Aby zmienić ikonę, wybierz jedną z opcji:
a. Brak: przycisk polecenia nie ma ikony.
b. Duża ikona: używana jest domyślna duża ikona (32x32).
c. Mała ikona: używana jest domyślna mała ikona (16x16).
d. Galeria: wybierz ikonę z galerii ikon Tekla Structures.
e. Niestandardowe: zdefiniuj ikonę użytkownika, wybierając
odpowiedni plik obrazu. Zalecany rozmiar to 32 x 32 piksele dla
dużych przycisków i 16 x 16 pikseli dla małych przycisków. Jeśli obraz
użytkownika nie wyświetla się we właściwym rozmiarze, sprawdź
ustawienie DPI pliku obrazu. Zalecana jest wartość 96 DPI.

WSKAZÓWKA Podczas modyfikowania przycisku polecenia, który znajduje się na


liście rozwijanej, opcje mogą zostać ukryte za listą rozwijaną. Przesuń
wstążkę w prawo lub w lewo, aby opcje były widoczne.

Tworzenie polecenia definiowanego przez użytkownika


Można tworzyć definiowane przez użytkownika polecenia i łączyć je z
dowolnym plikiem lub adresem URL.
1. Przejdź na kartę Polecenia definiowane przez użytkownika.
2. Kliknij Dodaj.
3. Wprowadź unikalny identyfikator polecenia, a następnie kliknij Utwórz.
Załóżmy na przykład, że tworzony jest link do Tekla Discussion Forum.
Jako identyfikator polecenia wpisz OpenTeklaDiscussionForum.
Zostanie wyświetlona nowa strona z kolejnymi właściwościami.

Dostosowywanie Tekla Structures 185 Dostosowanie wstążki


4. Kliknij Akcja i zdefiniuj plik lub adres URL. Przykładowo wpisz https://
forum.tekla.com.
5. Kliknij Nazwa i wprowadź nazwę polecenia. Nazwa ta będzie widoczna w
interfejsie użytkownika Tekla Structures. Można zdefiniować dwie
alternatywne nazwy: pełną nazwę i wersję skróconą. Przykładowo wpisz
Tekla Discussion Forum jako pełną nazwę polecenia i Forum jako
wersję skróconą.
6. Kliknij Ikona i wybierz odpowiednią ikonę z galerii Tekla Structures. Można
zdefiniować dwie alternatywne ikony: dużą i małą.
7. Kliknij Podpowiedź i wprowadź podpowiedź dla polecenia. Przykładowo
wpisz Przejdź do Tekla Discussion Forum.
8. Kliknij Zastosuj, aby zapisać nowe polecenie.
9. Przejdź na kartę Edytuj wstążki.
Utworzone polecenie jest dostępne na liście Zdefiniowane przez
użytkownika z lewej strony okna dialogowego:

10. Przeciągnij i upuść polecenie na wstążce:

11. Aby modyfikować polecenie zdefiniowane przez użytkownika, przejdź do


Trybu projektowania i zmień właściwości polecenia, tak jak w przypadku
każdego innego.

Dodaj przycisk użytkownika i przypisz do niego polecenie.


Do wstążki można dodawać przyciski nowe, podzielone, przełączania i
rozwijane. Wszystkie one są pustymi miejscami dla poleceń. Po utworzeniu
nowego przycisku można przypisać do niego polecenie.
1. Upewnij się, że Tryb projektowania jest włączony.
2. Na karcie Edytuj wstążki kliknij żądany typ przycisku, aby go zaznaczyć:

Dostosowywanie Tekla Structures 186 Dostosowanie wstążki


• Podstawowy: dodaje przycisk dla jednego polecenia.
• Przełącznik: dodaje przycisk przełączania, który umożliwia włączenie
lub wyłączenie konkretnego polecenia. Użyj go, aby dodać dowolny
przełącznik z menu Plik --> Ustawienia --> Przełączniki do wstążki.
• Rozwijany: dodaje przycisk rozwijany ze znajdującą się pod nim grupą
poleceń. Dla przycisku można zdefiniować nazwę i podpowiedź
użytkownika.
• Podzielony: dodaje przycisk do jednego polecenia, a także przycisk
rozwijany ze znajdującą się pod nim grupą poleceń.
3. Za pomocą myszy narysuj prostokątny obszar dla nowego przycisku.

4. Aby przypisać polecenie do przycisku:


a. Upewnij się, że nowy przycisk jest zaznaczony.
b. Na karcie Polecenie wyszukaj polecenie, które chcesz dodać.
Przeglądaj listy lub użyj pola Szukaj, aby przefiltrować zawartość.
Przykład:

c. Kliknij Przypisz to polecenie. Polecenie jest teraz przypisane do


przycisku.
d. Na karcie Wygląd w razie potrzeby zmień nazwę i ikonę polecenia.

Dostosowywanie Tekla Structures 187 Dostosowanie wstążki


5. Aby dodać polecenia do przycisku rozwijanego:
a. Wróć do Trybu prostego.
b. Wyszukaj polecenia.
c. Przeciągnij i upuść polecenia do przycisku rozwijanego.
Po umieszczeniu wskaźnika na strzałce w dół zostanie otwarta lista i
będzie można przeciągać na nią polecenia. Lista pozostanie otwarta
do momentu ponownego kliknięcia strzałki w dół.

Dodawanie paska separatora


Można dodawać pionowe i poziome paski separatora, aby podzielić przyciski
poleceń na mniejsze grupy na wstążce.
1. Upewnij się, że Tryb projektowania jest włączony.
2. Kliknij Separator, aby go wybrać.

3. Za pomocą myszy narysuj prostokątny obszar w kierunku pionowym.

W określonym miejscu zostanie wyświetlony pionowy pasek.


4. Upewnij się, że pasek jest wybrany.
5. W razie potrzeby zmień orientację i grubość linii paska.

Dostosowywanie Tekla Structures 188 Dostosowanie wstążki


Dodawanie, ukrywanie i edytowanie kart
Można dodawać, przenosić i zmieniać nazwy kart wstążki, określać ich
wyrównanie oraz ukrywać niektóre karty, jeśli nie są potrzebne w bieżącym
projekcie. Przykładowo w przypadku modelowania tylko elementów stalowych
można tymczasowo ukryć kartę Beton.
1. Upewnij się, że Tryb prosty jest włączony.

2. Aby dodać nową kartę, kliknij znak plusa na końcu rzędu kart.
3. Aby zmienić nazwę karty:
a. Kliknij tytuł karty prawym przyciskiem myszy i wybierz Zmień nazwę.
b. Wpisz nową nazwę.
c. Naciśnij klawisz Enter, aby zapisać nową nazwę.
4. Aby zmienić kolejność kart na wstążce, przeciągnij i upuść ich tytuły.

5. Aby zmienić wyrównanie kart, kliknij , a następnie wybierz jedną z


opcji:
• Przewiń widoczne: podczas przechodzenia między kartami ruch
wstążki jest minimalny.
• Wyrównaj do lewej: ikony zaczynają się od lewej strony wstążki.
• Wyrównaj do karty: ikony zaczynają się od lewej strony bieżącej karty.
6. Aby ukryć karty, które nie są potrzebne w bieżącym projekcie:
a. Zatrzymaj wskaźnik myszy na tytule karty.
Obok tytułu karty pojawi się niewielki symbol oka:

b. Kliknij symbol oka .


Symbol oka zmieni się, a tytuł karty zostanie wyszarzany:

Karta Widok jest teraz niewidoczna na wstążce. Podczas przesuwania


wstążki ukryte karty będą oznaczone symbolem:

c. Aby ponownie wyświetlić ukryte karty, ponownie kliknij symbol oka.


7. Aby usunąć kartę, zaznacz ją i naciśnij klawisz Delete.

Dostosowywanie Tekla Structures 189 Dostosowanie wstążki


Zapisywanie wstążki
Jeśli zmiany są właściwe, zapisz dostosowaną wstążkę.

1. Na karcie Edytuj wstążki kliknij przycisk Zapisz .

2. Po powrocie do Tekla Structures, podczas pojawienia się komunikatu o


ponownym wczytaniu zmienionych wstążek, kliknij Tak. Wstążka zostanie
zaktualizowana zgodnie z wprowadzonymi zmianami.

Sprawdzanie zmian
Można porównać oryginalną wstążkę ze wstążką po wprowadzeniu zmian.
Można sprawdzić, co zostało dodane i usunięte, a co zostało przeniesione na
inne karty.
1. Zapisz dostosowaną wstążkę, jeśli jeszcze nie jest zapisana.
2. Kliknij Porównaj.
3. W oknie dialogowym Porównaj wstążki sprawdź wprowadzone zmiany.
Przykład:

• Pierwsza lista: te polecenia zostały usunięte.


• Druga lista: te polecenia zostały przeniesione w nowe miejsce.
• Trzecia lista: te polecenia zostały dodane.

Dostosowywanie Tekla Structures 190 Dostosowanie wstążki


UWAGA Oryginalna wstążka to plik wstążki zawarty w instalacji Tekla
Structures w bieżącej konfiguracji.

4. Jeśli usunięto polecenie, które ma zostać odzyskane, przeciągnij je z okna


dialogowego Porównaj wstążki na wstążkę.
5. Po zakończeniu kliknij Zamknij.

Tworzenie kopii zapasowych i przywracanie wstążek


W dowolnej chwili można przywrócić domyślne wstążki Tekla Structures. Przed
przywróceniem ustawień domyślnych należy zapisać kopię zapasową
dostosowanej wstążki, ponieważ dostosowania zostaną trwale usunięte. Za
pomocą pliku kopii zapasowej można przywrócić dostosowaną wstążkę, aby
skopiować jej ustawienia do innego komputera lub udostępnić
współpracownikom.
1. Aby zapisać kopię zapasową dostosowanej wstążki:

a. Na karcie Edytuj wstążki kliknij przycisk Zapisz .

b. Przejdź do folderu ..\Users\<użytkownik>\AppData\Local


\Trimble\TeklaStructures\<wersja>\UI\Ribbons.
c. Wykonaj kopię żądanego pliku wstążki i zapisz ją w innym folderze.
Wstążki są nazywane zgodnie z konfiguracjami Tekla Structures.
Przykładowo w konfiguracji Pełna nazwa pliku wstążki Modelowanie
to albl_up_Full--main_menu.xml.
2. Aby przywrócić wstążki domyślne Tekla Structures:
a. Na liście Wybierz wstążkę wybierz, którą wstążkę chcesz przywrócić.
Przykład:

b. Kliknij Przywróć domyślne. Domyślne wstążki Tekla Structures są


obecnie w użyciu.
3. Aby przywrócić wstążkę użytkownika:
a. Skopiuj plik kopii zapasowej do folderu ..\Users\<użytkownik>
\AppData\Local\Trimble\TeklaStructures\<wersja>\UI
\Ribbons.

Dostosowywanie Tekla Structures 191 Dostosowanie wstążki


b. Po powrocie do Tekla Structures, podczas pojawienia się komunikatu
o ponownym wczytaniu zmienionych wstążek, kliknij Tak. Wstążka
zostanie zaktualizowana zgodnie z wprowadzonymi zmianami.

11.2 Dostosowanie skrótów klawiaturowych


W oknie dialogowym Skróty klawiaturowe można wyświetlić listę wszystkich
skrótów klawiaturowych dostępnych w Tekla Structures. Można również
zdefiniować nowe skróty klawiaturowe i usunąć istniejące. Po dostosowaniu
można wyeksportować skróty klawiaturowe i udostępnić je
współpracownikom.

Definiowanie nowych skrótów klawiaturowych


Do dowolnego polecenia, makra lub komponentu można przypisać
dostosowany skrót klawiaturowy. Można nawet w razie potrzeby zmienić
domyślne skróty klawiaturowe.
1. W menu Plik kliknij Ustawienia --> Skróty klawiaturowe .

Dostosowywanie Tekla Structures 192 Dostosowanie skrótów klawiaturowych


Zostanie wyświetlone okno dialogowe Skróty klawiaturowe.

2. Z listy Grupa wybierz grupę, która ma zostać zmodyfikowana.


Zostanie wyświetlona lista poleceń i skrótów.
3. W przypadku wyszukiwania konkretnego polecenia lub skrótu wpisz
fragment tekstu w polu Filtr.
Przykład:
• Wpisz ciąg znaków siatka, aby wyświetlić tylko te polecenia, w których
nazwie występuje wyraz „siatka”.
• Wpisz znak „+”, aby wyświetlić listę skrótów, które składają się z dwóch
elementów (takie jak Ctrl + S).

Dostosowywanie Tekla Structures 193 Dostosowanie skrótów klawiaturowych


• Wpisz znak „,”, aby wyświetlić listę skrótów, które składają się z dwóch
kolejnych klawiszy (np. M, N).
4. Wybierz polecenie z listy.
5. Kliknij Wprowadź sekwencje skrótów.
6. Wprowadź na klawiaturze kombinację klawiszy, która ma być stosowana
jako skrót.
7. Sprawdź pole Konflikty, aby upewnić się, że skrót klawiaturowy nie został
już przypisany do innego polecenia.
Jeżeli skrót jest już używany, podaj inną kombinację klawiszy.

UWAGA Ponowne przypisanie używanego skrótu klawiaturowego


spowoduje, że nie będzie on już związany z poleceniem, do
którego był przypisany.

8. Kliknij przycisk Przypisz, aby zapisać skrót klawiaturowy.

Usuwanie i resetowanie skrótów


Można usunąć każdy istniejący skrót. Można również zresetować wszystkie
skróty do wartości domyślnych.
1. W menu Plik kliknij Ustawienia --> Skróty klawiaturowe .
2. Aby usunąć skrót klawiaturowy, wybierz polecenie z listy i kliknij przycisk
Wyczyść.
3. Aby zresetować wszystkie skróty klawiaturowe do wartości domyślnych,
kliknij przycisk Przywróć.

Eksportowanie skrótów klawiaturowych


Dostosowane skróty klawiaturowe można wyeksportować i udostępnić je
współpracownikom.
1. W menu Plik kliknij Ustawienia --> Skróty klawiaturowe .
2. Kliknij Eksportuj.
3. Wprowadź nazwę pliku i lokalizację.
4. Aby wyeksportować skróty klawiaturowe, kliknij Zapisz.
5. Aby udostępnić skróty klawiaturowe innym użytkownikom, wyślij im
wyeksportowany plik.

Dostosowywanie Tekla Structures 194 Dostosowanie skrótów klawiaturowych


Importowanie skrótów klawiaturowych
Skróty klawiaturowe można zaimportować z pliku. Ta metoda umożliwia
zaimportowanie skrótów klawiaturowych z Tekla Structures 2016 lub nowszej
wersji.
1. W menu Plik kliknij Ustawienia --> Skróty klawiaturowe .
2. Kliknij Importuj.
3. Wskaż plik skrótów do zaimportowania. Przykład: ..\Users\<user>
\AppData\Local\Trimble\TeklaStructures\2016\Settings
\KeyboardShortcuts_4.xml.
4. Aby zaimportować skróty klawiaturowe, kliknij Otwórz.

Dostosowywanie Tekla Structures 195 Dostosowanie skrótów klawiaturowych


12 Domyślne skróty klawiaturowe
Tekla Structures zawiera wiele skrótów klawiaturowych, których stosowanie
umożliwia usprawnienie pracy.
Aby zmienić skróty domyślne, zobacz Dostosowanie skrótów klawiaturowych
(strona 192).

12.1 Wspólne polecenia


Polecenie Skrót klawiaturowy
Pomoc F1
Pomoc: gdy informacja o ikonie CTRL + F1
jest otwarta
Otwórz model Ctrl + O
Utwórz nowy model Ctrl + N
Zapisz model Ctrl + S
Usuń Del
Właściwości Alt + Enter
Cofnij Ctrl + Z
Powtórz Ctrl + Y
Przerwij Esc
Powtórz ostatnie polecenie Enter
Wyświetlanie lub ukrywanie CTRL + K
kontekstowego paska narzędzi
Włączanie lub wyłączanie CTRL + D
bezpośredniej zmiany
Szybkie uruchamianie CTRL + Q
Opcje zaawansowane CTRL + E
Katalog Aplikacje i komponenty CTRL + F

Domyślne skróty klawiaturowe 196 Wspólne polecenia


12.2 Opcje renderowania
Polecenie Skrót klawiaturowy
Elementy — szkieletowy Ctrl + 1
Elementy — renderowany Ctrl + 2
szkieletowy
Elementy — skala szarości Ctrl + 3
Elementy — renderowany Ctrl + 4
Pokaż tylko wybrany element Ctrl + 5
Komponenty — szkieletowy Shift + 1
Komponenty — renderowany Shift + 2
szkieletowy
Komponenty — skala szarości Shift + 3
Komponenty — renderowany Shift + 4
Pokaż tylko wybrane Shift + 5
komponenty

12.3 Wybieranie obiektów


Polecenie Skrót klawiaturowy
Włączenie lub wyłączenie H
podświetlenia obiektów
Zaznacz wszystkie przełączniki F2
wyboru
Zaznacz przełączniki wyboru F3
elementów
Wybierz wszystko Ctrl + A
Wybierz zespół Alt + obiekt
Dodaj do wyboru Shift
Przełącz wybór Ctrl
Filtry wyboru Ctrl + G
Ukryj obiekt Shift + H

Domyślne skróty klawiaturowe 197 Opcje renderowania


12.4 Przyciąganie
Polecenie Skrót klawiaturowy
Przyciągaj do linii/punktów F4
odniesienia
Przyciągaj lub linii/punktów F5
geometrii
Przyciągaj do najbliższych F6
punktów
Przyciągaj do dowolnego F7
położenia
Prostokątny O
Wprowadzanie współrzędnych R
względnych
Wprowadzanie współrzędnych A
bezwzględnych
Wprowadzanie współrzędnych G
globalnych
Przyciągaj do następnego Karta
położenia
Przyciągaj do poprzedniego Shift + Tab
położenia
Zablokuj współrzędne X, Y lub Z X, Y lub Z

12.5 Kopiowanie i przesuwanie obiektów


Polecenie Skrót klawiaturowy
Kopiuj Ctrl + C
Przesuń Ctrl + M
Przeciągnij i upuść D
Inteligentny wybór S

12.6 Wyświetlanie modelu


Polecenie Skrót klawiaturowy
Otwórz listę widoków Ctrl + I
Widok 3D/Widok płaski Ctrl + P
Przełączanie między widokami Ctrl + Tab

Domyślne skróty klawiaturowe 198 Kopiowanie i przesuwanie obiektów


Polecenie Skrót klawiaturowy
Aktualizacja okna Ctrl + U
Przybliżenie oryginalne Home
Zoom poprzedni End
Powiększ Page Up
Pomniejsz Page Down
Obróć za pomocą myszy Ctrl + R
Obróć za pomocą klawiatury Ctrl + klawisze strzałek
Shift + klawisze strzałek
Ustaw punkt obrotu widoku V
Automatyczny obrót Shift + R
Shift + T
Przeglądaj P
Przeglądanie za pomocą Shift + M
środkowego przycisku myszy
Przesuń w prawo klawisze strzałek
Przesuń w lewo
Przesuń w dół
Przesuń w górę
Przelot Shift + F
Utwórz płaszczyznę tnącą Shift + X

12.7 Sprawdzanie modelu


Polecenie Skrót klawiaturowy
Zbadaj obiekt Shift + I
Pomiar odległości F
Utwórz raport Ctrl + B

12.8 Rysunki
Polecenie Skrót klawiaturowy
Otwórz okno Lista rysunków w Ctrl + L
modelu

Domyślne skróty klawiaturowe 199 Sprawdzanie modelu


Polecenie Skrót klawiaturowy
Otwórz okno Lista rysunków w Ctrl + O
trybie rysunku
Drukuj rysunki Shift + P
Otwórz następny rysunek Ctrl + Page Down
Otwórz poprzedni rysunek Ctrl + Page Up
Symbol powiązania Shift + A
Ustaw następny tryb koloru B
rysunku
Obrys Shift + G
Dodaj wymiar ortogonalny G
Dodaj wymiar swobodny F
Otwórz dowolny rysunek po Ctrl + Shift
utworzeniu rysunku
Na liście Lista rysunków: Alt + U
Otwórz atrybuty zdefiniowane
przez użytkownika
Na liście Lista rysunków: Ctrl + M
Dodaj do Katalogu rysunków
głównych
W oknie Lista rysunków: Ctrl + R
Obsługa rewizji
W Katalogu rysunków Ctrl + A
głównych: Wybierz wszystko
W Katalogu rysunków Alt + A
głównych: Tworzenie rysunków
dla wszystkich elementów
W Katalogu rysunków Alt + C
głównych: Utwórz rysunki
Ustaw początek LUW U
Ustaw LUW za pomocą dwóch Shift + U
punktów
Przełącz orientację Ctrl + T
Resetuj aktualny Ctrl + 1
Resetuj wszystko Ctrl + 0

Domyślne skróty klawiaturowe 200 Rysunki


13 Wskazówki dotyczące
podstawowych zadań

Poniższe porady i wskazówki pomogą w korzystaniu z interfejsu użytkownika


programu Tekla Structures oraz jego podstawowych funkcji w sposób bardziej
wydajny.
• Włączanie lub wyłączanie podświetlenia obiektów (strona 202)
Tekla Structures domyślnie zaznacza obiekty na żółto, dzięki czemu
wybierane obiekty są łatwo widoczne. Zaznaczanie można włączyć lub
wyłączyć.
• Wybieranie wartości z modelu (strona 203)
Właściwości obiektu i daty można wybrać bezpośrednio z modelu. Może to
być przydatne podczas tworzenia filtrów wyświetlania, filtrów wyboru i
grup obiektów.
• Przerywanie wyboru obiektów (strona 203)
W Tekla Structures można ustawić przerywanie procesu wyboru obiektu,
jeśli trwa on dłużej niż określony czas. Przykładowo w przypadku
niezamierzonego wybrania podczas pracy przy dużym modelu jego całości
lub części, można przerwać wybór, jeżeli jego dokonanie zajmie więcej niż
5000 milisekund (5 sekund).
• Wybieranie kliknięciem prawym przyciskiem myszy (strona 204)
Można zmienić ustawienie tak, aby możliwe było wybieranie obiektów
również prawym przyciskiem myszy.
• Sprawne kopiowanie i przesuwanie (strona 204)
Jeśli planowane jest częste używanie okien dialogowych Przesuń i Kopiuj,
można utrzymywać je otwarte na przykład podczas tworzenia siatek i
poziomów w nowym modelu.
• Jednoczesna zmiana jednej właściwości w różnych elementach (strona 204)
Można szybko zmieniać jednocześnie właściwości wielu elementów.

Wskazówki dotyczące podstawowych zadań 201 Rysunki


• Wyświetlanie lub ukrywanie komunikatu „Nie pokazuj więcej tego
komunikatu” (strona 205)
W niektórych przypadkach, gdy Tekla Structures wyświetla komunikaty
ostrzegawcze, dostępna jest opcja ukrycia przyszłych ostrzeżeń tego
samego typu. Można spowodować ponowne wyświetlanie w programie
Tekla Structures tych ostrzeżeń.
• Wieloznaczniki (strona 170)
Wieloznacznik jest symbolem, który może reprezentować jeden lub więcej
znaków. Wieloznaczników można używać w celu skrócenia ciągów, na
przykład podczas filtrowania.

13.1 Włączanie lub wyłączanie podświetlenia obiektów


Tekla Structures domyślnie zaznacza obiekty na żółto, dzięki czemu wybierane
obiekty są łatwo widoczne. Zaznaczanie można włączyć lub wyłączyć.
1. W menu Plik kliknij Ustawienia i zaznacz lub usuń zaznaczenie pola
wyboru Podświetlenie obiektów. Można również nacisnąć klawisz H.

Zobacz również
Wybieranie obiektów (strona 107)

Wskazówki dotyczące podstawowych zadań 202 Włączanie lub wyłączanie podświetlenia obiektów
13.2 Wybieranie wartości z modelu
Właściwości obiektu i daty można wybrać bezpośrednio z modelu. Może to być
przydatne podczas tworzenia filtrów wyświetlania, filtrów wyboru i grup
obiektów.

Przed rozpoczęciem należy utworzyć pusty filtr wyświetlania lub wyboru bądź
grupę obiektów.
1. Utwórz pusty filtr wyświetlania lub wyboru (strona 146) bądź grupę
obiektów.
2. Kliknij Dodaj rząd.
3. Wybierz opcje na listach Kategoria i Właściwość.
4. Na liście Wartość wybierz jedną z opcji.
Dostępność opcji zależy od wyboru dokonanego na liście Właściwość.
Daty z modelu można wybrać tylko wtedy, gdy właściwością jest data.
a. Aby wybrać właściwość obiektu, kliknij opcję Wybierz z modelu, a
następnie wybierz obiekt.
b. Aby wybrać datę, kliknij przycisk Wybierz datę w celu otwarcia okna
dialogowego Wybierz datę, a następnie wybierz jedną z opcji.
Można wybrać datę z kalendarza, datę kontroli bądź zdefiniować
liczbę dni przed lub po dacie kontroli. Data kontroli jest równoważna
wartości Data kontroli w oknie dialogowym .

13.3 Przerywanie wyboru obiektów


W Tekla Structures można ustawić przerywanie procesu wyboru obiektu, jeśli
trwa on dłużej niż określony czas. Przykładowo w przypadku niezamierzonego
wybrania podczas pracy przy dużym modelu jego całości lub części, można
przerwać wybór, jeżeli jego dokonanie zajmie więcej niż 5000 milisekund (5
sekund).
1. Określ czas, po którym program Tekla Structures będzie pytał, czy
użytkownik chce przerwać wybór obiektów.
a. W menu Plik kliknij kolejno Ustawienia --> Opcje zaawansowane i
przejdź do kategorii Właściwości modelowania.
b. Zmodyfikuj opcję zaawansowaną
XS_OBJECT_SELECTION_CONFIRMATION.
Wartością domyślną jest 5000 milisekund.
c. Kliknij OK.
2. Wybierz (strona 107) wszystkie elementy modelu.

Wskazówki dotyczące podstawowych zadań 203 Wybieranie wartości z modelu


3. Gdy Tekla Structures zapyta, czy wybór obiektów ma zostać przerwany,
kliknij Anuluj.

13.4 Wybieranie kliknięciem prawym przyciskiem myszy


Można zmienić ustawienie tak, aby możliwe było wybieranie obiektów również
prawym przyciskiem myszy.
1. W menu Plik kliknij polecenie Ustawienia i zaznacz następujące pola
wyboru:
• Wybieranie kliknięciem prawym przyciskiem myszy
• Podświetlenie obiektów
2. Kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt, aby go wybrać. Program Tekla
Structures podświetli obiekt i wyświetli powiązane menu skrótów.

Zobacz również
Wybieranie obiektów (strona 107)

13.5 Sprawne kopiowanie i przesuwanie


Jeśli planowane jest częste używanie okien dialogowych Przesuń i Kopiuj,
można utrzymywać je otwarte na przykład podczas tworzenia siatek i
poziomów w nowym modelu.
1. Uruchom polecenie Kopiuj lub Przesuń.
2. Aby zatrzymać kopiowanie lub przesuwanie obiektów, kliknij prawym
przyciskiem myszy i wybierz w menu podręcznym polecenie Przerwij.
Okno dialogowe pozostanie otwarte na ekranie.
3. Aby kontynuować kopiowanie lub przesuwanie obiektów:
a. Kliknij okno dialogowe, aby je aktywować.
b. Wybierz obiekt.
c. Wprowadź wartości, które mają zostać zastosowane, a następnie
kliknij przycisk Przesuń lub Kopiuj w oknie dialogowym.

Zobacz również
Kopiowanie obiektów (strona 118)
Przesuwanie obiektów (strona 131)

Wskazówki dotyczące podstawowych zadań 204 Wybieranie kliknięciem prawym przyciskiem


myszy
13.6 Jednoczesna zmiana jednej właściwości w różnych
elementach
Można szybko zmieniać jednocześnie właściwości wielu elementów.
1. Kliknij dwukrotnie element, aby otworzyć okno dialogowe właściwości
elementu.

2. Kliknij , aby usunąć zaznaczenia wszystkich pól wyboru obok


właściwości.
3. Zaznacz pole wyboru obok właściwości, która ma zostać zmieniona, na
przykład Klasa.
4. Zmień wartość.
Pozostaw okno dialogowe otwarte.
5. Wybierz wszystkie elementy, których wartości mają zostać zmienione.
6. W oknie dialogowym właściwości elementu kliknij Zmień.
7. Kliknij Anuluj, aby zamknąć okno dialogowe.

Zobacz również
Tworzenie, zmiana i usuwanie obiektów (strona 80)

13.7 Przywracanie brakujących pasków narzędzi


Paski narzędzi Wybieranie i Przyciąganie można przywrócić w przypadku
niezamierzonego ich usunięcia.
1. Przejdź do pola (strona 30).
2. Podaj warunki szukania:
• W przypadku wyszukiwania paska narzędzi Wybieranie wpisz tekst
wybieranie.
• W przypadku wyszukiwania paska narzędzi Przyciąganie wpisz tekst
przyciąganie.
3. Na wyświetlonej liście wybierz pasek narzędzi. Pasek narzędzi zostanie
wyświetlony.

13.8 Wyświetlanie lub ukrywanie komunikatu „Nie


pokazuj więcej tego komunikatu”
W niektórych przypadkach, gdy Tekla Structures wyświetla komunikaty
ostrzegawcze, dostępna jest opcja ukrycia przyszłych ostrzeżeń tego samego

Wskazówki dotyczące podstawowych zadań 205 Przywracanie brakujących pasków narzędzi


typu. Można spowodować ponowne wyświetlanie w programie Tekla
Structures tych ostrzeżeń.

1. Aby ukryć przyszłe ostrzeżenia tego samego typu, zaznacz pole wyboru
Nie pokazuj więcej tego komunikatu.
2. Aby włączyć ponownie wyświetlanie ostrzeżeń, przytrzymaj klawisz Shift
wciśnięty podczas uruchamiania polecenia, które normalnie powoduje
pojawienie się komunikatu ostrzegawczego. Skopiuj lub przesuń na
przykład obiekt poza obszar roboczy. Tekla Structures wyświetli powiązany
komunikat ostrzegawczy.

Wskazówki dotyczące podstawowych zadań 206 Wyświetlanie lub ukrywanie komunikatu „Nie
pokazuj więcej tego komunikatu”
14 Zastrzeżenie
© 2017 Trimble Solutions Corporation i jej licencjodawcy. Wszelkie prawa
zastrzeżone.
Niniejsza Instrukcja obsługi oprogramowania została opracowana do użytku z
Oprogramowaniem, do którego się odwołuje. Korzystanie z Oprogramowania i
niniejszej Instrukcji obsługi oprogramowania reguluje Umowa licencyjna.
Oprócz innych postanowień Umowa licencyjna określa pewne gwarancje
dotyczące Oprogramowania i niniejszej Instrukcji, wyklucza inne gwarancje,
ogranicza możliwe do uzyskania odszkodowania, definiuje dopuszczalne
zastosowania Oprogramowania i określa, czy dana osoba jest uprawnionym
użytkownikiem Oprogramowania. Wszelkie informacje zawarte w niniejszej
instrukcji są dostarczane z gwarancją określoną w Umowie licencyjnej. Należy
zapoznać się z Umową licencyjną, która zawiera ważne zobowiązania i
stosowane ograniczenia oraz zastrzeżenia dotyczące praw użytkownika.
Trimble nie gwarantuje, że tekst jest wolny od nieścisłości technicznych lub
błędów typograficznych. Trimble zastrzega sobie prawo do wprowadzania
zmian i uzupełnień do niniejszej instrukcji ze względu na zmiany w
oprogramowaniu lub inne.
Ponadto niniejsza Instrukcja oprogramowania jest chroniona prawem
autorskim i umowami międzynarodowymi. Nieautoryzowane kopiowanie,
wyświetlanie, modyfikowanie lub rozpowszechnianie niniejszej instrukcji lub
jakiejkolwiek jej części może skutkować surowymi karami cywilnymi i karnymi
oraz będzie ścigane w pełnym zakresie dozwolonym przez prawo.
Tekla, Tekla Structures, Tekla BIMsight, BIMsight, Tekla Civil, Tedds, Solve,
Fastrak i Orion są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami
towarowymi Trimble Solutions Corporation w Unii Europejskiej, Stanach
Zjednoczonych i/lub innych krajach. Więcej informacji na temat znaków
towarowych firmy Trimble Solutions: http://www.tekla.com/tekla-trademarks.
Trimble jest zastrzeżonym znakiem towarowym lub znakiem towarowym firmy
Trimble Inc. w Unii Europejskiej, Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach.
Więcej informacji na temat znaków towarowych firmy Trimble: http://
www.trimble.com/trademarks.aspx. Inne nazwy produktów i firm wymienione
w niniejszej instrukcji są lub mogą być znakami towarowymi ich właścicieli.
Odwołując się do produktu innej firmy lub marki, firma Trimble nie sugeruje

Zastrzeżenie 207 Wyświetlanie lub ukrywanie komunikatu „Nie


pokazuj więcej tego komunikatu”
powiązania z tą firmą ani wspierania przez nią oraz wyklucza wszelkie takie
powiązania lub wsparcie, o ile wyraźnie nie zaznaczono inaczej.
Części tego oprogramowania:
D-Cubed 2D DCM © 2010 Siemens Industry Software Limited. Wszelkie prawa
zastrzeżone.
EPM toolkit © 1995-2006 Jotne EPM Technology a.s., Oslo, Norwegia. Wszelkie
prawa zastrzeżone.
Open Cascade Express Mesh © 2015 OPEN CASCADE S.A.S. Wszelkie prawa
zastrzeżone.
PolyBoolean C++ Library © 2001–2012 Complex A5 Co. Ltd. Wszelkie prawa
zastrzeżone.
FLY SDK — CAD SDK © 2012 VisualIntegrity™. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Teigha © 2002–2016 Open Design Alliance. Wszelkie prawa zastrzeżone.
CADhatch.com © 2017. Wszelkie prawa zastrzeżone.
FlexNet Publisher © 2014 Flexera Software LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Ten produkt zawiera poufne i zastrzeżone technologie, informacje oraz prace
twórcze należące do firmy Flexera Software LLC i jej potencjalnych
licencjodawców. Wszelkie wykorzystanie, kopiowanie, publikowanie,
rozpowszechnianie, wyświetlanie, modyfikowanie lub przesyłanie takiej
technologii w całości lub w części w jakiejkolwiek formie lub w jakikolwiek
sposób bez uprzedniej pisemnej zgody firmy Flexera Software LLC jest surowo
zabronione. Z wyjątkiem przypadków wyraźnie określonych przez firmę Flexera
Software LLC na piśmie posiadanie tej technologii nie może być
interpretowane jako przyznanie licencji ani praw wynikających z jakichkolwiek
praw własności intelektualnej firmy Flexera Software LLC — czy to poprzez
nabycie praw, domniemanie lub w inny sposób.
Aby wyświetlić licencje open source na oprogramowanie innych firm, należy
przejść do Tekla Structures, kliknąć menu Plik --> Pomoc --> Tekla Structures
— informacje , a następnie kliknąć opcję Licencje firm zewnętrznych.
Elementy oprogramowania opisanego w niniejszej Instrukcji są chronione
kilkoma patentami i ewentualnie złożonymi wnioskami patentowymi w
Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach. Więcej informacji można znaleźć
na stronie http://www.tekla.com/tekla-patents.

Zastrzeżenie 208 Wyświetlanie lub ukrywanie komunikatu „Nie


pokazuj więcej tego komunikatu”
Indeks

przełączniki
przełączniki w menu Plik........................ 42 D
uruchamianie dodawanie
Tekla Structures......................................... 9 linie siatki..................................................51
przyciski poleceń................................... 180
dostosowywanie
3 polecenia................................................180
skróty klawiaturowe..............................192
3D wstążki.................................................... 180
podczas przyciągania..............................96 duże ikony...................................................... 42
widoki....................................................... 68

? E
eksportowanie
? znak *.........................................................170 skróty klawiaturowe..............................192
elementy
wskazówki.............................................. 204
A zmiana właściwości...............................204
aktualizacja widoków.................................... 69 zmienianie kształtu elementu................81
atrybuty szablonu
w filtrowaniu.......................................... 169
automatyczny obrót widoku podstawowego F
.........................................................................42 filtrowanie
automatyczny środek obrotu...................... 42 atrybuty szablonu.......................... 150,169
automatyczny filtry wyświetlania
podczas przyciągania..............................96 filtry wyboru.....................................146
autozapis........................................................22 I/Lub........................................................150
kategorie................................................ 154
kopiowanie filtrów.................................176
B nawiasy...................................................150
brakujące paski narzędzi............................205 obiekty.................................................... 143
usuwanie filtrów....................................176
warunki...................................................150

C wieloznaczniki........................................170
właściwości obiektu.............................. 154
częściowy wybór zakresem..........................42 zastosowania......................................... 143
filtry wyboru......................................... 110,146
filtry wyświetlania....................................... 146
filtry
przykłady................................................ 170

209
wybór......................................................110 komponenty
wybieranie..............................................114
komunikaty ostrzegawcze..........................205
G konfiguracje................................................ 9,12
konfigurowanie Tekla Structures............. 9,12
globalny początek układu............................ 72 pusty projekt............................................ 11
globalny układ współrzędnych.................... 72 konfigurowanie
gwiazdka...................................................... 170 obszar roboczy........................................ 47
płaszczyzna robocza............................... 47
siatka.........................................................47
H widoki....................................................... 47
historia komunikatów...................................33 kontekstowy pasek narzędzi........................34
kopiowanie
filtry.........................................................176

I modele......................................................22
Narzędzie szyku promienistego.......... 127
ikona pędzla...................................................86 obiekty.............................................117,118
importowanie porady i wskazówki............................... 204
skróty klawiaturowe..............................192 przy użyciu komponentu Szyk obiektów
inteligentny wybór........................................ 42 (29).......................................................... 129
interfejs użytkownika....................................25 właściwości...............................................86
języki......................................................... 41 kształt
zmienianie kształtu elementu................81

J
jednostki i dziesiętne.................................... 47 L
Jeśli nie można wybrać obiektów.............. 116 linie siatki
języki dodawanie................................................51
zmiana języka.......................................... 41 usuwanie.................................................. 54
zmiana...................................................... 52
lokalny układ współrzędnych...................... 72
K
karty........................................................ 32,180
kategorie M
w filtrowaniu.......................................... 154 menu Plik
kliknięcie prawym przyciskiem myszy przełączniki.............................................. 42
wybieranie..............................................204 migawki, zobacz zrzuty ekranu................. 178
kolor czcionki minimalizowanie wstążki........................ 32,34
zmiana...................................................... 76 modele 3D......................................................14
kolor siatki......................................................76 modele
kolor tła informacje o modelach 3D.....................14
przykłady.................................................. 76 obracanie................................................. 28
zmiana...................................................... 76 obraz miniatury....................................... 17
kolory przesuwanie.............................................28
zmiana koloru tła.....................................76 tworzenie..................................................16
zmiana ustawień kolorów...................... 76 tworzenie kopii zapasowej..................... 22
znajdowanie wartości RGB.....................76 zapisywanie..............................................22

210
zoomowanie............................................ 28 pasek narzędzi przyciągania........................96
monity............................................................ 33 pasek stanu....................................................33
paski narzędzi
kontekstowy pasek narzędzi..................34
N pasek narzędzi przyciągania.................. 96
przełączniki wyboru.............................. 110
narzędzie szyku liniowego......................... 124 przywracanie..........................................205
narzędzie szyku promienistego.................127 pierwsze kroki................................................25
nawiasy........................................................ 170 początek......................................................... 72
Nie pokazuj więcej tego komunikatu........205 podpowiedzi.................................................. 26
niewidoczny obrys........................................ 42 podstawy........................................................25
podstawy Tekla Structures
wskazówki.............................................. 201
O podświetlanie
obiekty rysunku obiekty.................................................... 202
obracanie............................................... 136 podświetlenie................................................ 42
przesuwanie...........................................131 podświetlenie obiektów............................. 202
obiekty polecenia
filtrowanie.............................................. 143 dostosowywanie....................................180
kopiowanie..................................... 117,118 kończenie................................................. 26
obracanie............................................... 136 ponawianie...............................................26
przesuwanie............................117,118,131 przypisywanie........................................ 180
tworzenie..................................................80 używanie...................................................26
usuwanie.................................................. 80 wyszukiwanie........................................... 30
wybieranie..............................................107 zdefiniowane przez użytkownika........ 180
zmiana...................................................... 80 porównywanie
obracanie wstążki.................................................... 180
obiekty.................................................... 136 powiększanie i zmniejszanie........................28
obiekty rysunku.....................................136 profile
obraz miniatury............................................. 17 nazwy profili...........................................170
obrazy przeciągnij i upuść........................................ 42
obraz miniatury modelu.........................17 przeglądanie.................................................. 28
obszar roboczy.............................................. 69 przeglądanie za pomocą środkowego
ukrywanie.................................................69 przycisku myszy.............................................42
odświeżanie widoków...................................69 przenoszenie
okna dialogowe przyciski poleceń................................... 180
wczytywanie właściwości........................87 przerysowywanie widoków.......................... 69
wspólne przyciski.................................... 31 przerywanie................................................... 26
wyszukiwanie........................................... 30 wybór obiektów.....................................203
zapisywanie właściwości........................ 87 przesuwanie płaszczyzny roboczej............. 73
orto................................................................. 42 przesuwanie
otwieranie modele w widoku.................................... 28
modele......................................................15 obiekty................................ 81,117,118,131
obiekty rysunku.....................................131
porady i wskazówki............................... 204

P przełączanie między
widoki....................................................... 68
panele boczne .............................................. 39 przełączniki przyciągania............................. 97

211
zastępowanie.........................................102 usuwanie.................................................. 51
przełączniki wyboru....................................110 współrzędne............................................ 50
przyciski zmiana...................................................... 50
wspólne przyciski.................................... 31 skróty klawiaturowe............................ 192,196
przyciąganie skróty, zobacz skróty klawiaturowe...192,196
przykład.................................................. 103 symbol powiązania....................................... 42
używanie współrzędnych..................... 103 szablony modelu
przyciąganie opcje......................................................... 20
głębokość przyciągania...........................96 tworzenie..................................................20
priorytet....................................................96 zmiana...................................................... 20
ręczne ustawienia przyciągania...........102 szablony
strefa przyciągania.................................. 96 szablony modelu..................................... 20
ustawienia.............................................. 105 szerokości linii drukarki................................42
przykłady Szybkie uruchamianie.................................. 30
filtry rysunków....................................... 170 Szyk obiektów (29)...................................... 129
filtry wyświetlania i wyboru................. 170
kolory tła...................................................76
przyciąganie w modelu.........................103
przypisywanie
T
polecenia................................................180 Tekla Structures
przywracanie interfejs użytkownika.............................. 25
paski narzędzi........................................205 tryb jednego użytkownika a tryb wielu
pusty projekt..................................................11 użytkowników................................................ 16
płaszczyzna robocza tryb nawigacji.................................................32
przesuwanie.............................................73 tryb wielu użytkowników a tryb jednego
wyświetlanie lub ukrywanie................... 73 użytkownika................................................... 16
płaszczyzna widoku...................................... 73 tworzenie kopii zapasowej
płaszczyzna modele......................................................22
podczas przyciągania..............................96 wstążki.................................................... 180
płaszczyzny widoku tworzenie
przesuwanie.............................................56 filtry wyświetlania
filtry wyboru.....................................146
modele......................................................16

R modele 3D................................................14
obiekty...................................................... 80
rendering DirectX.......................................... 42 siatki..........................................................50
role...............................................................9,12 szablony modelu..................................... 20
widoki....................................................... 57
zrzuty ekranu......................................... 178
S
siatka przyciągania......................................101
siatka U
siatka płaszczyzny roboczej................... 73 ukrywanie
siatki karty wstążki............................................ 32
etykiety................................................ 48,50 obszar roboczy........................................ 69
początek................................................... 48 wstążka..................................................... 34
przedłużenia linii..................................... 48 wymiary.................................................. 107
tworzenie..................................................50 układ współrzędnych....................................72

212
ustawienia projektu obiekty w komponentach.....................114
edycja właściwości projektu...................18 przerywanie wyboru obiektów............ 203
ustawienia przyciągania............................. 105 przez kliknięcie prawym przyciskiem
ustawienia myszy...................................................... 204
jednostki i dziesiętne.............................. 47 wartości z modelu................................. 203
przyciąganie........................................... 105 zespoły....................................................114
szablony modelu..................................... 20 zespoły betonowe................................. 114
usuwanie zespoły zagnieżdżone........................... 114
filtry.........................................................176 wyrównywaj do karty....................................32
obiekty...................................................... 80 wyrównywanie do lewej............................... 32
widoki....................................................... 68 wyrównywanie
obiekty.................................................... 101
wyszukiwanie
W poleceń i okien dialogowych..................30
wyśrodkowany zoom.................................... 42
wartości RGB..................................................76 wyświetlanie
wartości obszar roboczy........................................ 69
wybieranie z modelu............................ 203 paski narzędzi........................................102
wczytywanie widoki....................................................... 66
zapisane właściwości.............................. 87 wymiary.................................................. 107
widoki............................................................. 55 właściwości obiektu
nazywanie................................................ 67 w filtrowaniu.......................................... 154
odświeżanie............................................. 69 właściwości
otwieranie................................................ 66 kopiowanie............................................... 86
przełączanie między widokami..............68 właściwości projektu............................... 18
tworzenie..................................................57
usuwanie.................................................. 68
zapisywanie..............................................67
zmiana...................................................... 67 Z
widoki modelu............................................... 55 zapisywanie
widoki płaskie................................................ 68 modele......................................................22
wieloznaczniki............................................. 170 widoki....................................................... 67
wskazówki właściwości okna dialogowego..............87
sprawne kopiowanie i przesuwanie....204 zastępowanie przełączników przyciągania....
wybieranie wartości z modelu.............203 102
znajdowanie wartości RGB kolorów......76 zaznaczenie prawym przyciskiem............... 42
współrzędne.................................................. 50 zdefiniowane przez użytkownika
wstążka polecenia................................................180
minimalizowanie................................ 32,34 zespoły betonowe
ukrywanie.................................................32 wybieranie..............................................114
zmiana wyglądu.......................................32 zespoły zagnieżdżone.................................114
wstążki zespoły
dostosowywanie....................................180 wybieranie..............................................114
przywracanie..........................................180 zespoły zagnieżdżone........................... 114
tworzenie kopii zapasowej................... 180 zmiana bezpośrednia
wybieranie zmiana...................................................... 81
brak możliwości wybrania obiektów...116 zmiana kształtu
daty z modelu........................................ 203 obiekty...................................................... 81
obiekty..............................107,110,116,202 zmiana rozmiaru

213
przyciski poleceń................................... 180
zmiana
jednoczesne operacja na właściwościach
w różnych elementach..........................204
obiekty.................................................80,81
szablony modelu..................................... 20
znak *........................................................... 170
znak zapytania.............................................170
znaki specjalne............................................ 170
zrzuty ekranu
tworzenie............................................... 178

Ś
śledzenie
wzdłuż linii..............................................103
środowiska..................................................9,12

214

You might also like