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Ave de presa

Las aves carn�voras o rapaces se encuentran entre los cazadores m�s


eficientes del mundo. Con su aguda visi�n pueden avistar presas peque�as como
roedores y p�jaros desde distancias mayores a un kil�metro. Lanz�ndose en picada
desde gran altura pueden alcanzar velocidades de hasta 300 kil�metros por hora y
atrapar a sus v�ctimas con sus garras afiladas como navajas, sin darles apenas
tiempo a reaccionar.
El ave rapaz m�s peque�a es el halc�n, del que existen varias especies, como
el halc�n propiamente de dicho y el azor. El halc�n generalmente ataca a otras aves
y es el m�s peque�o de los dos. Pesar entre medio y dos kilogramos y mide hasta 1
metro con las alas extendidas. El azor es ligeramente m�s grande, pesando entre 1.4
y 1.8 kilogramos, con una apertura de alas de 1.2 metros. Caza peque�os mam�feros
como ratones, ardillas y conejos. Ambas especies son muy apreciadas en la cetrer�a
(el arte de entrenar y cazar con aves de presa).
En la cetrer�a, los ojos del ave se cubren con una capucha y el entrenador le
habla gentilmente, acaricia el plumaje y recompensa con comida para crear un
v�nculo entre ambos. Una vez que la confianza ha sido establecida, puede iniciarse
el proceso de entrenamiento. Los halcones son utilizados principalmente por nobles
ya que acostumbran despachar a sus presas con un certero golpe en la columna
vertebral o en el cuello, lo que muchos consideran como una forma honorable de
acabar con un enemigo. Los azores son competencia de los plebeyos; si no se tiene
cuidado, evisceran a sus v�ctimas, arruinando la presa.
Las �guilas son aves significativamente m�s grandes, de 4.5 a 6.8 kilogramos
de peso y 1.8 a 2.4 metros de apertura alar. Esto les da la capacidad de cazar
presas mayores, pescar peces que nadan a poca profundidad o arrebatarle las presas
a rapaces menores. Las �guilas tambi�n pueden alimentarse de carro�a a falta de
carne fresca. T�picamente no se las puede entrenar salvo por medios muy inusuales o
m�gicos.
Cuando planea utilizando las corrientes ascendentes de aire c�lido, un ave de
presa puede volar cientos de kil�metros antes de necesitar descanso.

Halc�n t�pico

Agilidad/4D/
Esquivar/5D/
Luchar/5D+2/
Volar/6D/
Coordinaci�n/1D/
Fuerza/2D/
Resistencia/4D/
Inteligencia/1D/
Sabidur�a/3D/
Buscar/5D+2/
Rastrear/4D/
Carisma/1D/
Intimidar/2D/
Voluntad/2D/

Movimiento: 32 (volando), 15 (planeando)


Puntos Corporales: 8
Niveles de Heridas: 1
Da�o por Fuerza: 1D

Habilidades naturales:

Pico (+1D+1 de da�o)


Ataque en picada (+45 al total de Volar y +2D a la tirada de Iniciativa por una
ronda cuando carga contra un objetivo desde suficiente altitud)
Garras (+1D de da�o, puede atacar dos veces al mismo objetivo en una ronda sin
penalizaci�n)
Alas
Tama�o peque�o (Valor de Escala de 7)

�guila t�pica

Agilidad/3D+1/
Esquivar/4D+1/
Luchar/5D/
Volar/ 5D+1/
Coordinaci�n/1D/
Fuerza/2D+2/
Resistencia/5D+2/
Inteligencia/1D/
Sabidur�a/4D/
Buscar/5D/
Rastrear/4D+2/
Carisma/1D/
Intimidar/3D/
Voluntad/3D/

Movimiento: 25 (volando), 14 (planeando)


Puntos Corporales: 12
Niveles de Heridas: 2
Da�o por Fuerza: 1D

Habilidades naturales:

Pico (+1D+1 de da�o)


Ataque en picada (+45 al total de Volar y +2D a la tirada de Iniciativa por una
ronda cuando carga contra un objetivo desde suficiente altitud)
Garras (+1D de da�o, puede atacar dos veces al mismo objetivo en una ronda sin
penalizaci�n)
Alas
Tama�o peque�o (Valor de Escala de 5)

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