Professional Documents
Culture Documents
projekty logotypów
INFO
1. Logotyp firmy Georgiana 1. 2.
produkującej biżuterię gruzińską.
2. Logotyp projektu Mural A
realizującego działania streetartowe
i filmowe, zaprojektowany dla
Fundacji PO-Nad-TO
3. Anglojęzyczna wersja logotypu
wystawy mobilnej Połącz się, zapro-
jektowany dla firmy Logic Gate.
3. 4.
4. Logotyp biznesowy, złożony
z inicjałów, zaprojektowany dla
klienta prywatnego.
5. Logotyp projektu Wielkie Pytania
o XX Wiek, zaprojektowany dla
Ośrodka Badań nad Totalitaryzmami.
6. Logotyp biznesowy, złożony
z inicjałów, zaprojektowany dla
klienta prywatnego.
5. 6.
zakres pracy Logotypy w wersjach:
kolorowej, czarno-białej, w wersjach
pełnych i skróconych, pionowej
i poziomej.
2. GRAFIKA
„EDU skrzynka”
INFO Projekt oraz realizacja identy-
fikacji wizualnej „EDU skrzynki”
– zestawu edukacyjnego dla szkół.
Wykonane dla firmy Logic Gate.
„DOCENCIA Y ARQUITECTURA”
ZdjęciA Wizualizacje.
5. GRAFIKA
FOLDERY
INFO Cykl folderów formatu A4
zaprojektowanych dla firmy Logic
Gate. Foldery stanowią ofertę
handlową dotyczącą wystaw
interaktywnych.
PLAKATY
INFO Projekty plakatów stworzone
dla różnych klientów, m.in. w ramach
pracy nad autorskimi projektami
„Planty na Ochocie”, „Fatamorgany
Miejskie”, „Dźwięki Domu”,
na potrzeby konkursów, festiwali
oraz pokazów filmowych.
ILUSTRACJE
INFO Przykłady ilustracji jako części
materiałów graficznych, gadżetów
promocyjnych (np. grafika kubków)
oraz jako wizualizacje eksponatów
interaktywnych. Pracy nad ilustra-
cjami często towarzyszy własna praca
copywriterska, z której często bierze
się pomysł na docelowy rysunek.
Technika wykonania w zależności
od potrzeb: ołówek, flamaster, węgiel,
narzędzia komputerowe.
STRONA INTERNTOWA
INFO Projekt strony internetowej
oraz logotypu „Połącz się” zapro-
jektowany dla firmy Logic Gate.
share it
INFO Projekt powstał w ramach
studiów autorki na Politechnice
w Mediolanie w Pracowni Proje-
ktowania pod kierunkiem prof.
F. Pierandrei. Celem projektu było
stworzenie systemu usług wraz
z koncepcją identyfikacji wizualnej.
Projet wykoany wraz z Daliborem
Porcicem, Aleksandrą Canellą, Luo
Lan oraz Virginią Hetchel.
WYSTAWA
„NIEWIDZIALNE MIASTA”
INFO Identyfikacja wizualna
wystawy „Niewidzialne miasta”
dla Wydziału Architektury Uniwer-
sytetu w Maladze, wykonany
w ramach współpracy ze studiem
CUAC Arquitectura.
PAWILON PSSD
INFO Projekt i realizacja pawilonu
promującego kierunek Project
Service System Design wykonany
w ramach prezentacji Politecnico
di Milano na Fuori Salone podczas
Międzynarodowych Targów Wnętrz
Mediolan 2010. Zaprojektowany
przez grupę pod kierunkiem:
D. Fassi, S. Girardi, F. Murialdo;
we współpracy z: „That’s Design”.
MIATECZKO FESTIWALOWE
INFO Projekt i realizacja miasteczka
festiwalowego na potrzeby festiwalu
One Caucasus w Gruzji w 2016 roku.
Zaprojektowany wraz z Patrycją
Dyląg, Kubą Kuplikowskim, Jaśkiem
Przedpełskim, Anną Czaban oraz
artystą Gio Sumbadze.
eksponaty interaktywne
dla muzeum lasu
młocińskiego
PROJEKT WYSTAWY
„ODBICIA”
INFO Projekt i realizacja wystawy
malarstwa zrealizowanej w 2015
roku w jednaym z domków Osiedla
Jazdów w Warszawie.
Treścią wystawy były portrety
malarskie, które wkomponowano
w przestrzeń drewnianego, starego
domku i otaczającej go zieleni.
Ważnym elementem wystawy były
stare lustra, tworzące uzupełnienie
dla obrazów, odbijające otorzenie
oraz twarze osób odwiedzajazych
wystawę.
WYSTAWA „POETYKA
MIEJSKIEGO KRZAKA”
INFO Wystawa prezentująca
poetyckie teksty o mało znanych
miejscach w Warszawie.
Wystawa została zaprojektowana
w taki sposób aby umożliwić
zwiedzającemu kameralną lekturę,
w zaciszu drewnianego domku
na Jazdowie (Rotacyjny Dom Kultury).
Elementami uzupełniającymi
wystawy były grafiki, kolaże oraz
elementy graficzne (identyfikacja
wizualna, mapa).
INSTALACJA ARTYSTYCZNA
„FATAMORGANY MIEJSKIE.
lATO”
INFO Projekt oraz realizacja instalacji
artystycznej w przestrzeni publicznej
dzielnicy Grochów w Warszawie.
Instalacja rozświetlała zaniedbane
i szare przestrzenie miejskie koloro-
wym światłem, zmieniającym się
wraz z porą dnia oraz pogodą.
Projekt zrealizowany dzięki finanso-
wemu wsparciu Stowarzyszenia
Centrum Aktywności Lokalnej Paca 40.
INSTALACJA ARTYSTYCZNA
„FATAMORGANY MIEJSKIE.
WIOSNA”
INFO Projekt oraz realizacja instalacji
artystycznej w przestrzeni publicznej
dzielnicy Gocław w Warszawie.
Instalacja rozświetlała zaniedbane
i szare przestrzenie miejskie koloro-
wym światłem, zmieniającym się
wraz z porą dnia oraz pogodą.
Projekt zrealizowany dzięki finanso-
wemu wsparciu Stowarzyszenia
Centrum Aktywności Lokalnej Paca 40.
INSTALACJE INTERAKTYWNE
W PRZESTRZENI MIEJSKIEJ
INFO Pięć multimedialnych instalacji
zlokalizowanych w bramach
i podwórkach Dzielnicy Wola Mirów
w Warszawie. Instalacje tworzyły trasę
spacerową po Mirowie. Projekt został
zrealizowany we współpracy z Pauliną
Jędrzewjewską oraz Fundacją Culture
Shock, dzięki finansowemu wsparciu
Miasta Stołecznego Warszawa.
Instalacje sprawiły, że w wędrówce
przez miasto można było doświadczyć
nie tylko tego co fizyczne, jak np.
architektura, ale również tego, czego nie
można dotknąć – uczuć. Prace z cyklu
opowiadały o emocjach, które dochodzą
do głosu w nocy, przed zaśnięciem,
w śnie. Tłem „Fatamorgan miejskich”
był Mirów, obszar Woli, w którym „stare”
spotyka się z „nowym”. Miejsca przed-
wojennych kamienic zajmują tu nowo-
czesne apartamentowce i zamknięte
strzeżone osiedla. Prace w ramach
projektu zachęcały do odkrywania
starego Mirowa, zanim utraci on swój
wyjątkowy charakter.
Więcej: https://vimeo.com/103278695
PODUSZKA
PRZEPOWIADAJĄCA
PRZYSZŁOŚĆ
INFO Projekt powstał pod kieunkiem
prof. P. Mc. Nally na Wydziale
Dizajnu Politechniki w Mediolanie
w 2009 roku. Zaprojektowane wraz
z A. Canella and D. Gutierrez.
Projekt poszewki został zainspiro-
wany śladami jakie fałdy poduszki
zostawiają na ciele gdy śpimy.
W projekcie zgniecenia pościeli
zastąpione są wypukłym reliefem
przedstawiającym symbole róznych
obiektów ludzkich marzeń (miłości,
pieniędzy, sukcesu, domu, e.t.c.).
Dzięki spaniu na naszej poduszcze
każdy może obudzić się z przepowie-
dnią przyszłości na swojej twarzy.
krzesło wielofunkcyjne
INFO Projekt powstał pod kierunkiem
prof. S. Gontarczyka na Wydziale
Architektury Wnętrz Akademii Sztuk
Pięknych w Warszawie.
Ideą projektu było stworzenie
ergonomicznego, lekkiego i taniego
w wykonaniu krzesła. Materiały
wykorzystane w projekcie to:
sklejka (konstrukcja), mdf (siedzenie
i oparcie). Użyta technologia:
cięcie laserowe.
NAGRODY W 2010 roku projekt
otrzymał wyróżnienie w konkursie
„Desiger per le Imprese” – konkurs
organizowany przez Camera
di Comercio di Milano.
ławka
INFO Projekt był częścią pracy
dyplomowej wykonanej pod
kierunkiem prof. B. Krasulaka
na Wydziale Architektury Wnętrz
Akademii Sztuk Pięknych
w Warszawie.
Ławka została zaprojektowana
jako element małej architektury
parkowej dla obszaru Rakowiec
/Szczęśliwice w Warszawie.
Kolory i materiały użyte w projekcie
nawiązują do pejzażowego chara-
kteru przestrzeni publicznych
Rakowca i Szczęśliwic. Ławka
nawiązuje formą do kształtu
przydrożnego kamienia, użyte
kolory to sepie i żółcie. Zaprojekto-
wana ławka złożona jest z dwóch
części: siedziska z podparciem
oraz siedziska przeznaczoengo
do ćwiczeń. Zastosowane materiały
to: beton barwiony w masie, drewno,
guma neoprenowa oraz metal.
STOŁEK DO PRACY
PRZY SZTALUDZE
INFO Projekt powstał pod kierunkiem
prof. S. Gontarczyka na Wydziale
Architektury Wnętrz Akademii Sztuk
Pięknych w Warszawie.
Poidełko do ćwiczenia
Wyobrazni
INFO Projekt konkursowy warszaw-
skiego poidełka, wykonany wraz
z inż. Apoloniusz Kodurę na konkurs
organizowany przez SARP.
Architektura, podobnie jak literatura
czy sztuka, to narzędzie do ćwiczenia
wyobraźni. Myśl przewodnia tego
projektu jest taka aby zaprojektować
taką formę architektoniczną którą
będzie ćwiczyć wyobraźnię, ale nie
taką wyobraźnie przyczynowo
-skutkową tylko bardziej wyobraźnię
którą można znaleźć w książkach
Gabriela Garcia Marquza: wyobraźnię
realizmu magicznego, surrealistyczną,
dziecięcą. W efekcie tej refleksji
powstał projekt składający się z
PRL-owskiej blaszanej miski,
ogrodowego szlauchu, zegara który
kręci się trochę bez sensu i betono-
wego kloca (betonowy kloc występuje
tylko w podwersji projekt o nazwie
„Brutal, różowy meteoryt”).
Wielkie Niebo
i Soc-Manhattan
INFO Projekt stworzony na konkurs
Aorta Warszawska, organizowany przez
Miasto Stołeczne Warszawa, wykonany
wraz z Ewą Kakosiacką-Beck oraz Darią
Szarejko.
Wielkie Niebo i Soc-Manhattan to
wartości zastałej przestrzeni, które
projekt zatrzymuje. Na Wielkie Niebo
składa się otwartość, horyzontalność
zastanej przestrzeni.
Soc-Manhattan tworzą architek-
toniczne dominanty przestrzenne
m.in.: lekko ukryty za drzewami pałac
przypominający Empire State Building
oraz piękna, horyzontalna sylwetka
Dworca Centralnego.
Proponowany design nie dominuje
w przestrzeni ale niweluje jej braki:
estetyczne i funkcjonalne: wizualnie
urozmaica monotonną przestrzeń:
poprzez kolory nawiązujące
do kolorów polskiego pejzażu oraz
poprzez elementy subtelnie tworzące
nowe perspektywiczne plany.
„Planty na Ochocie”
INFO Projekt był pracą dyplomową
wykonaną pod kierunkiem
prof. B. Krasulaka na Wydziale
Architektury Wnętrz Akademii
Sztuk Pięknych w Warszawie.
„Planty na Ochocie” to projekt
rewitalizacji przestrzeni publicznych
obszaru Rakowciec-Szczęśliwice
w Warszawie. Ideą projektu jest
połączenie istniejących na tym tere-
nie obszarów zielonych w jeden
spójny ciąg przestrzeni publicznych
– tytułowe Planty. Projekt bazuje
na szeregu analiz, wśród których
znalazły się m.in.: konsultacje
społeczne.
Projekt otrzymał I miejsce
w konkursie FUTUWAWA 2012.
Odcienie Dzikości
i Country-Modernizm
INFO Projekt wykonany na konkurs
rewitalizacji Parku Pole Mokotowskie
organizowany przez Miasto Stołeczne
Warszawa. Projekt powstał wraz z:
Barbara Poniatowska, Małgorzata
Muszel.
„Odcienia Dzikości” to projekt o relacji
człowieka z naturą. W środowisku
miejskim jest to relacja zdetermino-
wana przez trzy uczucia:
TĘSKNOTĘ: ludzi miasta za bliskością
z naturą, Soplicowem, chatą z bali,
LĘK: przed tym że człowiek niszczy
przyrodę, przed globalnym ociepleniem.
MARZENIE : o tym że człowiek może
wykorzystać swoją wiedzę i zdobycze
cywilizacji, aby znowu żyć w harmonii
z naturą, marzenie o byciu nowocze-
snym, o szczęśliwym Central Parku
z widokiem na Manhattan.
Projekt jest próbą takiego zaprojek-
towania Pola Mokotowskiego, aby
koił nasze lęki, zaspokajał tęsknoty
i spełniał marzenia.
ZdjęciA Wizualizacja.
Rzut zaprojektowanego obszaru.
27. ARCHITEKTURA
Most na Rzece
INFO Propozycja konkursowa na kładkę
rowerowo-pieszą przez Wisłę. Projekt
wykonany wraz z: Jerzym Bogusławskim,
Tomaszem Marszałekiem, Cezarym
Lasockim. Konkurs organizowany przez
Miasto Stołeczne Warszawa.
„Środkiem tego pejzażu jest śpiew ptaka.
Środkiem tego miasta jest uśmiech
kobiety.”
fragment wiersza Tadeusza Różewicza;
inspiracja do projektu
‘plomba’ miejska
INFO Projekt został wykonany pod
kierunkiem prof. J. Bogusławskiego
na Wydziale Architektury Wnętrz
Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie.
Celem projektu było zaprojektowanie
budynku w gęstej zabudowie Centrum
Warszawy. Wybrana pod zabudowę
działka była wąska (4 metry szerokości,
20 m długości oraz 11m wysokości)
z koniecznością przejazdu dla samo-
chodów na poziomie parteru. Z tego
względu zaprojektowany budynek
przyjął formę ‘deseczki’ wbitej
pomiędzy ściany sąsiadujących
budynków.
kalplica na ulicy
E. Plater w Warszawie
INFO Projekt powstał pod kierunkiem
prof. J. Bogusławskiego na Wydziale
Architektury Wnętrz Akademii
Sztuk Pięknych w Warszawie.
Ideą projektu było stworzenie
budynku o syntetycznej i nowocze-
snej bryle, która będzie dobrze
komponować się z gęstą zabudową
ulicy w Centrum miasta. Inspiracją
do projektu był siedemnastowieczny
kościół Sakramentek na Nowym
Mieście w Warszawie projektu
Tylmana van Gameren. Projekt kaplicy
na ulicy Emilii Plater jest próbą
przełożenia „języka form” Tylmana
van Gameren na język architektury
współczesnej. Podobnie jak kościół
na Nowym Mieście, kaplica przy ulicy
Emilii Plater jest na planie centralnym.
Bryłę kaplicy i jej wnętrza kształtują
dwie ściany, które w środkowej części
budynku rozchylają się ku górze.
Wnętrze kaplicy oświetlone jest
od góry.
biblioteka w Corsico
INFO Projekt powstał pod kierunkiem
prof. S. Premolli, prof. P. Vidulli
na Wydziale Architektury Wnętrz
Politechniki w Mediolanie.
Celem projektu było przekształcenie
poprzemysłowego budynku w centrum
miasteczka Corsico (przedmieścia
Mediolanu, Włochy) w bibliotekę
publiczną. Ideą modernizacji było
skontrastowanie formy obiektu
z otaczającą go monumentalną
zabudową poprzez wizualne otwarcie
bryły na otaczające ją tereny zielone.
Interesujące przestronne wnętrza
zostały zachowane. Nowe funkcje
budynku, wymagające izolacji
wizualnej i akustycznej zostały
umieszczone w ‘pudełkach’, których
materiał i kształt zdecydowanie
odróżniał się od starszej struktury
obiektu. Wszystkie niekonstrukcyjne
ściany zewnętrzne zostały
przeszklone w celu doświetlenia
ciemnych wnętrz biblioteki.