You are on page 1of 138

editorial NÚMERO 20 - OCTUBRE 2010

Octubre pinta estupendo


Octubre pinta estupendo y augura un
futuro mejor. Rematado el TGS y con la

staff
sombra del E3 y la Gamescom todavía re-
frescando nuestras espaldas, nos queda-
mos con sus excelentes cifras de

GTM
asistencia que han superado las mejores
previsiones, y no hacen sino confirmarnos
que los videojuegos importan, que generan
interés y que trascienden del mero pasa-
tiempo transformándose en la pasión de GAMESTRIBUNEMAGAZINE
muchos y en el canal de expresión de otros DIRECTOR
tantos creadores; tanto, que España aco- Jose Luís Parreño Lara
gerá, este mismo mes, su propia feria: la COORDINADOR
Gamefest, que se suma a la Gamelab para Gonzalo Mauleón de Izco
reforzar la posición patria en un mercado REDACTOR JEFE
ADRIAN SUAREZ que no para de crecer. Roberto García Martín
REDACTOR Octubre tiene un aspecto inmejorable JEFE DE ACTUALIDAD
también por los títulos que nos llegarán: Ismael Ordás Carro
Fallout New Vegas, Dead Rising 2, Ensla- REDACCIÓN
ved, Vanquish, Naruto Ultimate Ninja Storm Gonzalo Mauleón de Izco
2 y, por supuesto, Castlevania Lords of Ismael Ordás Carro
Miguel Arán González
Shadow, arropado por las alabanzas de Ko- Roberto García Martín
nami hacia el trabajo tan profesional y tan José Barberán Humanes
Jose Luis Parreño Lara
enorgullecedor de Mercury Steam. Octubre Jorge Serrano
de 2010 es importante para nosotros, el vi- Marc Alcaina Gómez
Carlos J. Oliveros Oña
deojuego empapa nuestra tierra y rompe Hernán Panessi
fronteras, es una realidad que cobra día a Adrián Suárez
Rodrigo Moral (Topofarmer)
día más trascendencia y nos encanta, José Artés
hecho que demostraremos en Madrid Octavio Morante
Alberto González
donde profesionales y aficionados nos reu-
niremos para descubrir qué es lo que nos DISEÑO GRÁFICO
Miguel Arán González
depara el futuro. Gamestribune estará allí Rosa Roselló Garrigó
con todos vosotros, así que preparad los Iván Pla
pulgares para retarnos en los torneos de la Pedro Sánchez
feria y las carteras para invitarnos a las COLABORAN
cervezas que os haremos perder Marc Rollán (Funspot)
Isaac Viana (Isako)
Josep Martinez (Yusep)
02|gtm
índice
ARTÍCULOS AVANCES
Noticiero ...................... 5 Logros ....................... 116 FallOut New Vegas ........ 38
Entérate de lo último Halo Reach ¡Viva Las Vegas!
La gran historia de los 3 combates de Pres- Fable III ..................... 42
videojuegos ................. 8 sing Catch ................. 118 De nuevo por Albion

2000: Playstation (2) Desde elpixeblogdepedja Profesor Layton y el


futuro perdido .......... 46
Entrevista Black Ops... 14 Hechos que no per-
¿Alguien dijo acertijos?
con Carlo Barone donamos a SEGA .... 122
Infamous 2................ 50
Tokyo Game Show ‘10 20 pixfans.com
Arráncale un rayo al cielo
Blanco y en botella ..... 26 Humor ...................... 129
KoA: Reckoning........... 52
GTM Opina ................. 27 Manipulación y des- Tres razones para esperar
La quimera de la estética información .............. 130 algo grande
La epopyea de quien Desde MaxLevel.es NBA 2K11.................... 54
quiere........................... 30 Mortal Kombat 5....... 134 El retorno del Rey
El lanzamiento de Los no licenciados NBA Elite 11................. 56
Move ............................ 32 Led para PSX ............ 136 Cambio de nombre y.... de
Retro ......................... 114 briconsola.com planteamiento

ANÁLISIS
Dead Rising 2.......................................... 60 Resident Evil 5 Gold Edition ............... 92
Cercenando en Las Vegas (Leáse Fortune City) International Bastekball Manager...... 94
Kingdom Hearts Birth by Sleep ............. 64 Sports Champion ................................ 96
El retorno de los portadores de la Llave espada Dead Rising Case Zero ....................... 98
Halo Reach .............................................. 68 Guitar Hero Warrriors of Rock ........... 100
Metroid Other M ..................................... 72 Spiderman Shattered Dimensions .... 102
Last Window ........................................... 76 Crackdown 2: Toy Box ......................... 104
Valkyria Chronicles ................................. 80 Start the party! .................................... 106
R.U.S.E. .................................................. 84 Gru: Mi villano favorito ........................ 108
Tom Clancy’s HAWX 2 ........................... 88 Kung-fu Raider..................................... 110
articulo

El Noticiero
Entérate de lo último de este mes
The Last Guardian llegará en Ninja Gaiden 3 está en desarro- Anunciado Dead Rising 2: Case
navidad de 2011 en Japón llo West
Fumito Ueda ha confirmado Tecmo Koei ha anunciado en En su conferencia previa al
en la conferencia de Sony du- un evento a puerta cerrada en el Tokyo Game Show Capcom ha
rante el Tokyo Game Show el lan- Tokyo Game Show la tercera en- anunciado Dead Rising 2 Case:
zamiento de The Last Guardian trega de la saga Ninja Gaiden. West, el epílogo de Dead Rising 2.
en navidades de 2011 en el país No se han revelado muchos Este nuevo epílogo en forma
nipón. detalles, salvo que veremos un de contenido descargable su-
Durante la conferencia el di- Ryu más humano que revelará pone el regreso de Frank West,
rector del Team ICO reveló que nueva información sobre su per- protagonista del Dead Rising ori-
The Last Guardian contará con sona al mismo tiempo que mos- ginal, que se unirá a Chuck
soporte para la tecnología 3D. trará su lado más violento. Green, protagonista de Dead Ri-
Por el momento no hay una fecha Ninja Gaiden 3 será la pri- sing 2, en Case West. Los prota-
concreta para occidente. Pero si mera entrega tras la controver- gonistas intentarán descubrir el
los plazos logicos se cumplen, no tida marcha de Tomonobu Itagaki motivo del estallido zombie en
lo veriamos por estos lares hasta de Tecmo y del Team Ninja, con Fortune City y darán nuevos deta-
bien entrado el 2012 insultos y demandas de por lles sobre el caso Willamette.
Aunque para hacer más medio entre el propio desarrolla- Dead Rising 2: Case West
amena la espera, en el mismo dor y la cúpula de la compañía ni- será exclusivo de Xbox 360 y to-
evento se confirmó el lanza- pona. davía no cuenta con fecha de lan-
miento de una versión en HD de De momento no se ha confir- zamiento. Parece que se está
ICO y Shadow of the Colossus mado la fecha de lanzamiento ni poniendo demasiado de moda lo
para PlayStation 3. Lo que viene las plataformas a las que llegará. de vendernos los juegos por pe-
siendo un secreto a voces. ¿Lo veremos en PS3? dacitos.

Sega ha lanzado una oferta irresistible. Si reservas Vanquish, te llevas by the


face Bayonetta, de Platinum Games. La oferta está disponible en GAME, Ga-
mestop, CRF, FNAC, Media Markt, Xtralife y Worten
gtm|05
Netherrealm Studios asegura contar con una PSP 2 Steve Ballmer presentará Ki-
El estudio encargado de la saga Mortal Kombat ha
nect en el Gamefest
revelado en una entrevista con Industry Gamer que
cuentan con una PSP 2 en sus oficinas y que se trata El director ejecutivo y máximo diri-
de “una máquina muy potente”. gente de Microsoft acudirá a la feria
Ha sido el productor del próximo juego de la saga Gamefest para hablar de las últimas
quien ha revelado que se encuentran trabajando con novedades de Kinect, el nuevo perifé-
PSP 2 y probando el motor gráfico.
rico de Xbox 360. La presentación ten-
“No lanzamos juegos en consolas como esas el
primer día. Estamos probándolas. Tenemos una PSP 2
drá lugar durante GAMEFEST, la
en la oficina y estamos probando el motor gráfico, lo primera edición de la feria internacio-
que puede soportar. El rendimiento es muy importante nal de videojuegos organizada por el
para nosotros. La hacemos correr a 60 fps. PSP 2 pa- grupo Game, en Madrid del 8 al 10 de
rece una máquina muy potente. Todavía no tenemos octubre. La presentación de Kinect a
una 3DS, pero estamos intentando conseguir una, cargo de Steve Ballmer está prevista
cuando la tengamos veremos lo potente que es.” para el viernes 8 de octubre a las 17h
De momento Sony no ha confirmado nada, aunque en IFEMA.
con éste ya son varios los estudios que han hablado
“Kinect aporta una dimensión total-
sobre PSP 2.
Si la hipotética PSP2 llega al mercado en un espa-
mente nueva y extraordinaria a los jue-
cio corto de tiempo, va a tener que demostrar mucho gos y al entretenimiento: la posibilidad
frente al potencial y alta espectación que ha conse- de jugar con todo el cuerpo. Nos com-
guido despertar la máquina de Nintendo. place contar con Steve Ballmer para
dar a conocer las claves de esta revo-
lucionaria experiencia”, apuntan desde
Microsoft.
Será una gran oportunidad de pro-
bar el consabido periférico de primera
mano. Y desde luego que va a servir
para apuntalar los buenos visos que
tiene el Gamefest para consolidarse
como la feria más importante del sur
de Europa.
06|gtm
Square Enix anuncia Dissidia GameServers ofrecerá servido- Gearbox se hace con los dere-
012[duodecim] Final Fantasy res dedicados para Black Ops chos de Duke Nukem
El título hace referencia a la Activision y Treyarch han Tras el anuncio del lanza-
“12ª batalla” (del latín duodĕ- anunciado que GameServers miento de Duke Nukem Forever
cĭm), una nueva guerra entre Cos- será la única compañía que ofre- para el próximo año, la desarro-
mos y Caos que da vida a la cerá servidores dedicados para lladora ha confirmado que ahora
historia de este nuevo capítulo. Call of Duty: Black Ops en su ver- posee la licencia Duke Nukem.
Esta nueva batalla requerirá nue- sión para PC. Mediante nota de prensa la
vos aliados tanto en el bando de Los jugadores podrán contra- desarrolladora anunció la compra
los buenos como en de los malos. tar servidores dedicados clasifi- de la franquicia de 3D Realms
Dissidia 012[duodecim] Final cados por 14,95$ mensuales momentos después del anuncio
Fantasy también incluirá nuevos para un máximo de 18 jugadores, de Duke Nukem Forever.
modos de juego, misiones, obje- mientras que los no clasificados “Gearbox Softwara anuncia hoy
tos, trajes alternativos y diferen- costarán 0,99$ por jugador hasta que ha adquirido los derechos de
tes elementos de batalla, un máximo de 24. propiedad intelectual de la marca
llevando aún más allá la acción y “Nadie estará obligado a al- Duke Nukem incluyendo Duke
la emoción de Dissidia Final Fan- quilar un servidor a través de Ga- Nukem Forever y todos los futu-
tasy. Prepárate para la vuelta de meServers para jugar, pero los ros proyectos en un acuerdo coo-
uno de los mejores juegos de que quieran tener su propio ser- perativo con 3D Realms.”
lucha para consolas portátiles. vidor tendrá que ser con Game- Randy Pitchford, presidente
Larry Sparks, Vicepresidente Server.com”, ha declarado Josh de Gearbox, aclaró que ellos no
de la marca en la zona PAL de Olin, Community Manager de Tre- compraron la marca, sino que 3D
Square Enix Ltd., comenta: “Los yarch. Realms se la vendió.
fans lo pedían a gritos, así que Desde luego que esta medida “Gearbox fue elegida como
nosotros estamos encantados de no va a dejar indiferentes a nadie, nuevo hogar para Duke Nukem
poder ofrecerles lo que quieren: y va a levantar ampollas. Call of debido a su pasión continuada y
una secuela del grandísimo DIS- Duty: Black Ops estará disponible su compromiso a largo plazo con
SIDIA FINAL FANTASY.” el 9 de noviembre. la marca y 3D Realms.”

gtm|07
articulo

No diga consola, diga Playstation (2)


Sony decide no dar demasiada ventaja a la Dreamcast de Sega y solo unos meses
despues de lanzamiento de esta comienzan los rumores acerca de la sucesora de la
PSX. El 4 de marzo de 2000 está en las tiendas japonesas.

En abril de 1999, comenza- mediatamente a través de largas * Emotion Engine (EE): El Emotion
ron los rumores acerca de la su- y largas listas de espera. El catá- Engine es el corazón de la PS2, y
cesora de la PlayStation, poco logo de juegos de PS2 no era, ni la parte que la hace única. El
después del lanzamiento de la mucho menos, tan espectacular Emotion Engine realiza las si-
Dreamcast. El lanzamiento oficial como el de Dreamcast; las espec- guientes funciones:
de la PS2 no fue hasta el 4 de taculares ventas iniciales de la • Cálculos geométricos: transfor-
marzo de 2000 en Japón, y el 26 PlayStation 2 se debieron en maciones, translaciones, etc.
de octubre de 2000 en los Esta- buena medida al éxito de su pre- • Comportamiento del mundo
dos Unidos. Parece ser que el lan- decesora, la PlayStation, y al 3D: IA de los enemigos, colisiones
zamiento fue demasiado hecho de que es compatible con y en general la física del mundo
precipitado y a Sony no le dio los juegos de ésta. que se está simulando.
tiempo a fabricar todas las unida- La arquitectura de la PS2 se •Funciones generales: Control
des que los jugadores demanda- compone de 4 partes principales: del programa y en general la di-
ban (980.000 unidades vendidas * Procesador de Entrada/Salida rección del juego. El resultado del
en Japón en solo una semana) y (IOP): El IOP maneja el USB, el Fi- trabajo del Emotion Engine son
las tiendas se quedaron sin stock reWire y todo el tráfico de los display lists, esto es, secuencias
y Sony era incapaz de reponerlo. mandos de control del juego. El de comandos de rendering que
En Ebay se llegó a pagar más de IOP envía la entrada de los man- son enviados al coprocesador
1.000 euros por una Playstation dos de control al Emotion Engine gráfico (GS).
2 y todas las unidades que llega- para que este pueda actualizar el * Coprocesador Gráfico (GS): re-
ban a las tiendas se vendían in- estado del juego. coge los display list que le envía

Playstation 2 ha vendido más de 150 millones de unidades a lo largo de los más de 10


años que lleva en el mercado y aún se vende.
gtm|27
Seguro que la elección de juego del año 2000 es polémica, para muchos no
es un juego y es culpable de la casualización del mundo del videojuego, aún
así, sus números y lo que supuso para la industria es innegable.
En el año 2000 Will Wright ya Los Sims consiste en crear habilidades que tenga y la canti-
era el rey de los juegos de simu- personajes (Sims) y "construirles" dad de amigos. Existen diferen-
lación de vida, a la exitosa saga una vida, satisfacer sus necesi- tes tipos de habilidades como
SimCity se habían unido un buen dades, concretar sus aspiracio- Creatividad, Cocina, Mecánica o
número de título con el Sim de- nes y cumplir sus sueños. Física, las cuales se podrá ir su-
lante que simulaban, con mayor Deberemos diseñar una casa biendo de nivel realizando dife-
o menor acierto, todo tipo de para nuestros Sims y abastecer- rentes acciones.
“vidas”. Pero en enero del año las con todos los objetos que se Los Sims original recibiría 7 ex-
2000 volvería y revolucionar el requieran para satisfacer sus ne- pansiones hasta que en 2004 se
género, y probablemente el mer- cesidades. Los Sims posee una puso a la venta la secuela Los
cado del videojuego con The interesante opción de modo libre Sims 2. Estas expansiones per-
Sims (Los Sims en España, lan- (libre albedrío) con la que los per- miten realizar acciones y propor-
zado en febrero del mismo año). sonajes pueden realizar sus acti- cionan elementos y ubicaciones
vidades por sí solos, aunque lo
normal es que el jugador inter-
venga dándole órdenes, las cua-
les pueden incluso no ser
respetadas por los Sims en situa-
ciones específicas. El jugador de-
berá satisfacer las necesidades
básicas de los Sims, como
comer, dormir, o hacer de vien-
Ninguna otra saga en PC ha al- tre, entre otras. Para sustentar la no disponibles en el juego origi-
canzado la cifra de ventas de Los economía de la casa, los Sims nal. En 2009 Will Wright lanza
Sims, más de 120 millones de tí- deberán buscar trabajo y ganar Los Sims 3, tras varias expansio-
tulos vendidos entre los juegos y dinero, el juego ofrece una va- nes de Los Sims 2, logrando otro
sus expansiones, y todo ello a riada línea de trabajos, y el per- gran éxito de ventas, que le per-
pesar de ser siempre de los jue- sonaje podrá ir promoviéndose mite lanzar varias expansiones
gos más pirateados. en su cargo dependiendo de las más hasta el día de hoy.

28|gtm
el EE y los representa en la pan- El éxito de ventas de Playsta- La que no para de recibir ex-
talla.Sería la “tarjeta gráfica” de la tion 2 no se apoyó en un catálogo celentes juegos es la Playstation
PS2. de juegos espectacular. Durante original, a pesar del lanzamiento
* Procesador de sonido (SP): El el año 2000 llegaron a las tiendas de la PS2, la pequeña de Sony ve
SP sería la “tarjeta de sonido” de más de 60 juegos para PS2 pero como su catálogo se amplía con
la PS2. Es capaz de reproducir so- su nivel no estaba a la altura ni de juegazos de todo tipo de géneros:
nido digital 3D. los de Dreamcast ni de las espe- RPG como Vagrant Story, Tales of
Vemos que la arquitectura de cificaciones técnicas de la con- Destiny II, Final Fantasy IX o Per-
la PS2 está totalmente enfocada sola de Sony. Destacaremos la sona 2: Eternal Punishment de
a las 3D, según muchos desarro- conversión de la arcade Tekken Atlus. Si lo suyo eran los juegos de
lladores ha sido la consola más TAG Tournament por parte de plataformas y acción tenías Stri-
sencilla de programar a la hora de Namco, Dead or Alive 2 de Tecmo, der 2, Spyro: Year of the Dragon o
crear entornos tridimensionales. Rayman 2: The Great Escape.
Un gran acierto de Sony al igual Tampoco faltan a su cita los sho-
que la retrocompatibilidad, todo oter de todo tipo y ambientación
ello aployado en la imagen de que van desde Dino Crisis 2 hasta
marca Playstation llevo a la PS2 a Medal of Honor: Underground. Im-
liderar de una forma absoluta la presionante la cantidad, variedad
pasada generación con más de y calidad de juegos de conduc-
150 millones de unidades de ción y deportivos: Tony Hawk's Pro
Playstation vendidas, y decimos Skater 2, Colin McRae Rally 2.0,
hasta la fecha porque es la única Unreal Tournament de Epic FIFA 2001, NBA Live 2001, Mad-
consola de la generación de los Games y TimeSplitters, un intere- den NFL 2001, WWF Smack-
128 bits que aún está a la venta sante shooter en primera persona down! y Nascar 2001 destacan
y con soporte oficial. de Free Radical Design publicado entre todos ellos.
En 2004 Sony decide hacer por Eidos Interactive. No faltaron Sega continúa su batalla por
una remodelación de la PS2 y al lanzamiento una buena colec- ofrecer el mejor catálogo posible
saca al mercado la PS2 Slim, un ción de títulos deportivos, que tan en su Dreamcast, tras el arreón
modelo mucho más pequeño y li- bien han funcionado siempre en inicial, a lo largo del año que nos
gero que mantiene las especifica- las consolas de Sony: FIFA 11, ocupa llegan a las tiendas Street
ciones de la original. SSX y Madden NFL 2001. Fighter III: 3rd Strike, MDK 2,

gtm|29
Phantasy Star Online, Crazy Taxy, A pesar de los presagios ago- Las compañías lanzan gran
Grandia II o Legacy of Kain: Soul reros los PCs de todo el mundo si- cantidad y variedad de juegos de
Reaver. La apuesta por el online guieron funcionando tras el efecto estrategia de todo tipo, destaca
de Sega parece que cala entre los 2000, y a nivel de videojuegos po- por encima de todos ellos Sacri-
jugadores pero no logra una base dríamos incluso afirmar que es un fice de Interplay, aunque no debe-
gran año. El boom causado por el
juego del año, hace que muchos
usuarios que contemplaban el PC
solo como una máquina de tra-
bajo, se empiecen a fijar en que
también se puede jugar en el
mismo y se introduzcan en el
mundillo del videojuego.
Los jugones de RPG no tienen
de consolas lo suficientemente tiempo para jugar a todo lo bueno ríamos olvidar Comand and
amplia como para hacer frente a que las compañías les ofrecen: Conquer: Red Alert 2, Shogun de
la Playstation 2 y lo que estaría Deus Ex de Warren Spector, las la saga Total War o la estrategia
por venir. secuelas de dos de los juegos del futurista de Earth 2150.
A la espera del lanzamiento año en temporadas anteriores: El año 2000, objeto del capí-
de su nueva consola de sobre- tulo de este número, trae gran
mesa en 2001, Nintendo sigue cantidad de expansiones, sobre
apostando por la N64 con nuevos todo para los juegos de rol y estra-
títulos de personajes clásicos de tegia; las compañías se dan
la casa como The Legend of cuenta de que pueden ser un
Zelda: Majora's Mask, Mario Party gran éxito y permite alargar la
2, Paper Mario o Mario Tennis. vida (rendimiento económico) de
Otros títulos destacables de Nin- los juegos, así llegan a las tiendas
tendo 64 en el año 2000 son Per- Age of Empires II: The Conque-
fect Dark y Banjo-Tooie de Rare Baldur's Gate II: Shadows of Amn rors, EverQuest: The Ruins of Ku-
Ltd., que demuestra saber progra- (de Interplay y Diablo II de Bliz- nark y The Scars of Velious,
mar como nadie para la videocon- zard o nuevas sagas como Ice- Homeworld: Cataclysm o Loopy
sola de Nintendo. wind Dale de Black Isle Studios. Landscapes entre otras muchas.

30|gtm
La aventura gráfica parece
vivir una segunda juventud con
aventuras de corte clásico como
Escape from Monkey Island y
otras que toman aspectos de

Warren Spector nace el 2 de En 1987 deja su anterior em-


octubre de 1955. Crece en Man- presa para fichar por Origin
hattan, un “ambiente hostil, que Systems y Looking Glass Studios.
marcaría la ambientación de sus Toma un papel mucho más di-
videojuegos” según él mismo re- recto en el desarrollo de juegos
conoció posteriormente en una como Ultima Underworld I y su se-
entrevista. cuela, Ultima Underworld II, el
Warren no es un niño como los gran System Shock, y comienza a otros géneros para ofrecer una ju-
demás, su capacidad de observa- desarrollar Dark Camelot, que gabilidad más acorde a los nue-
ción se convierte en casi enfer- posteriormente sería Thief: The vos tiempos como The Longest
miza y a la temprana edad de 13 Dark Project. Posteriormente fun- Journey, Blair Witch Vol. I: Rustin
años decide convertirse en crítico daría Ion Storm Inc.'s en Austin, Parr, Real MYST, Thief II: The
de cine. Todo lo que le gusta se compañía con la que desarrolla- Metal Age o No One Lives Fore-
termina convirtiendo en obse- ría sus mayores éxitos Deus Ex, ver.
sión: dinosaurios, baloncesto, co- Deus Ex: Invisible War y Thief: De- La simulación de todo tipo
ches, aviones, ... adly Shadows, antes de que los (MS Combat Flight Simulator 2) ,
Comienza su carrera universi- propietarios de la desarrolladora, los juegos deportivos (FIFA 2001,
taria en Comunicaciones en la Eidos Interactive, la cerrasen en NBA Live 2001 o Tony Hawk's Pro
Northwestern University en Illi- Febrero de 2005. Skater 2), lo de puzles (Return of
nois, al finalizarla realiza un mas- Unos meses antes, aún en the Incredible Machine: Contrap-
ter en Radio,TV y Cine en la 2004 Warren Spector había
University of Texas de Austin en abandonado Ion Storm por moti-
1980. Su idea sigue siendo con- vos personales, y justo tras el cie-
vertirse en crítico de cine, pero rre de su anterior desarrolladora
una nueva “obsesión” se cruza anuncia la creación de una nueva
en su camino: los videojuegos. compañía de videojuegos: Junc-
Warren es desde hace unos años tion Point Studios y que están tra-
aficionado a los juegos de rol de bajando en un nuevo título para
sobremesa, sobre todo a los Steam, que incluye la presencia
D&D. Esta afición le lleva al cono- de personajes clásicos de los di- tions y Lemmings Revolution) y
cimiento de los videojuegos de bujos animados de Hollywood. En los de conducción (Need for
rol. Y así en 1983, cuando tras julio de 2007 Disney Interactive Speed: Porsche Unleashed o
trabajar en Harry Ransom Center, comunica que ha adquirido Junc- Colin McRae Rally 2.0) tienen un
le ofrece un puesto de trabajo en tion Point Studios y que el juego buen número de fans que fiel-
la revista Space Gamer, Warren en el que está trabajando Warren mente y año a año compran los
no lo duda y se introduce en el Spector es Epic Mickey para Nin- juegos de sus sagas favoritas.
mercado de los videojuegos. En tendo Wii, previsto para finales Las desarrolladoras lo saben y no
poco tiempo, Spector alcanza el de 2010. Hay rumores de que po- fallan en ofrecerles jugosas nove-
puesto de Editor Jefe de Steve drían estar trabajando también dades que llevarse a sus PCs.
Jackson Games, la compañía edi- en versiones para Playstation 3 y
tora y propietaria de Space Xbox360. TEXTO: J.BARBERÁN
Gamer.
gtm|31
Hablamos con:
Carlo Barone
Después del convulso año vivido en Activision con su franquicia
estrella, parece que las aguas han vuelto a su cauce de la mano
de Treyarch. Un nuevo emplazamiento que deja atras los con-
flictos bélicos de la IIGM para situarnos en los cruentos años de
la Guerra Fria. Hablamos con Carlo Barone, PM para España

GTM – Black Ops es el septimo inflexión en esta dinámica, aun-


juego de la franquicia Call of que es en Black Ops donde vamos
Duty. ¿Sigue gozando de buena a poder ser conscientes del cam-
salud? bio a un mayor nivel.
Sí, estamos hablando de una
saga que ya cuenta con siete edi- GTM - ¿Qué puedes con-
ciones previas, pero no debemos tarnos sobre la historia?
olvidar los grandes cambios que Pocas novedades
la franquicia ha venido experimen- puedo contarte, distintas
tado continuamente. La primera a las que hemos venido
edición de Modern Warfare ofre- desvelando hasta la
ció a la serie una nueva dirección, fecha. El argumento de
que se tradujo en una transforma- Black Ops nos sitúa en la
ción absoluta. Ahora nos encon- Guerra Fría (conflicto internacio-
tramos ante un nuevo trasfondo nal que enfrentó durante décadas
de la saga, que estamos seguros al comunismo y al capitalismo, re-
no va a dejar indiferente a nadie. presentados por EEUU y la URSS).
Aunque el conflicto presentado es
GTM - Me encanta los art box de ficticio, tendrá un importante com-
Black Ops. Mucho más oscura ponente histórico tras de sí con
que cualquier juego de la saga. una ambientación real, creada en
¿Significa que va a ser la historia base a una serie de nuevos docu-
más dramática e intensa? mentos desvelados por el go-
¿Vamos a dar más relevancia a bierno americano. La implicación
los sentimientos de los solda- del jugador, la intensidad de juego
dos? y el impacto cinematográfico van
Las anteriores ediciones de a ser las claves de esta nueva en-
Call of Duty siempre han tenido trega de Call of Duty. Para conocer
tras de sí una guerra a gran es- más detalles, tendréis que espe-
cala, tanto si tenían una ambien- rar a jugarlo.
tación histórica, como ficticia.
Ésta siempre se encontró supedi- GTM – Con el primer tráiler de
tada a las experiencias y acciones CoD Black Ops, vimos un cambio
de sus principales personajes. en el estilo de Treyarch. Además,
Modern Warfare 2 intentó en la demo que vimos en el pasado
cierto modo realizar un punto de E3 acabó por demostrarlo. Per-

14|gtm
sonalmente considero que Treyarch es ya
un estudio con una trayectoria y una ma-
durez ya contrastada. Sin embargo, ¿
puede acabar pesando el hecho de ser “la
secuela” de MW2?
Presentarse tras un título como Mo-
dern Warfare 2 tiene su parte positiva y su
parte negativa. La parte a destacar es que
contamos con un increíble número de fans.
La mala, es que todos ellos tienen una ex-
pectativas muy altas sobre los próximos
lanzamientos de la saga. Así que si me pre-
guntas si tenemos presión al respecto, la
respuesta es sí. Pero estoy convencido que
el juego va a acabar satisfaciendo a todos
nuestros fans, y que crearemos un nuevo
punto de vista dentro de la
saga, con este título.

GTM – Hay muchos clones de


CoD tanto en PS3 como en
X360. Ahora que Treyarch se ha
convertido en el único desarrolla-
dor de la franquicia, ¿vamos a ver
cambios drásticos en la forma de
juego, los guiones, los modos coope-
rativos? ¿ O simplemente Black Ops va
a ser una evolución de lo que ya hemos
visto hasta ahora en la serie?
Hablando estrictamente del modo
campaña para un jugador, en Black Ops
vamos a encontrarnos ante situaciones no
vistas nunca antes dentro de la franquicia.
El nivel ambientado en Laos que vimos en
la feria E3 es sólo un pequeño ejemplo de
lo que nos espera, con la capacidad para
pilotar un helicóptero nunca antes vista
dentro de la saga. En la GamesCom reali-
zamos una presentación sobre el control
táctico con la ayuda de un Blackbird... ¡es-
tamos explorando nuevas direcciones en
términos de jugabilidad, para ofrecer una
experiencia de juego renovada!

GTM - CoD es a día de hoy la franquicia


que mas vende en el género de los shoo-
ter en primera persona. Pero tanto Bat-
tlefield como Medal of Honor, ambos de
EA, están poco a poco afianzándose
como una alternativa. ¿Estáis preocupa-

gtm|15
Black Ops?
El modo de juego zombie se
Por el contrario, Medal of
ha convertido en todo un éxito. Si
Honor ofrece una historia total-
bien en sus inicios se presentó
dos por esta situación? mente diferente, lo que se de-
como un contenido descargable,
Siempre he sido un fan de muestra en su modo de juego,
actualmente goza de identidad
Battlefield desde sus primeras más similar a lo que mostramos
propia, y hemos podido disfrutar
entregas, y me encanta la direc- con COD4 hace 3 años. EA está
de sus distintas versiones a tra-
ción que ha tomado la franquicia realizando una gran apuesta por
vés de contenidos descargables.
en los últimos años. Este título esta franquicia pero, serán el
Puedo decirte que Treyarch está
tiene su propia identidad y sus tiempo y los jugadores los que
muy satisfecho con la aceptación
propios seguidores, que son dis- decidirán quién es el que ha to-
de este modo de juego, pero la-
tintos a los de COD, que ofrece mado el camino correcto.
mentablemente no puedo confir-
una experiencia de juego multiju- marte si se incluirá como opción
gador más intensa y frenética. GTM – El modo Zombie de
en Black Ops.
De esta forma, nos encontramos World at War fue una sorpresa
ante dos tipos de juegos, con dos entre los jugadores. ¿Piensa in-
GTM – Conociendo la populari-
públicos diferenciados. cluirla Treyarch de nuevo en
dad de los modos cooperativos
16|gtm
Lo mostrado
en el teaser tráiler
del modo multiju-
gador es sólo la
punta del iceberg
de las novedades
que el juego in-
cluye. Siento
mucho no poder
de MW2? ofrecer más infor-
Lo siento, pero no puedo co- mación al respecto en estos mo-
mentarte nada más... tendréis mentos, aunque os aseguro que
que ser pacientes. no tendréis que esperar mucho
más para recibir nuevas noticias
¿Por qué no incluirlo en Black GTM – El modo multijugador es al respecto.
Ops? una parte a día de hoy funda-
Por el momento, sólo hemos mental en un shooter. Y por GTM – En World at War pudimos
visto pequeños fragmentos de lo tanto, debe ofrecer algo que no conducer vehículos como los
mucho que el juego nos va a ofrezca el resto de títulos del tanques en el modo multijuga-
ofrecer. Tendréis que ser pacien- catálogo para justificar su com- dor. Pero montar uno de estos
tes para descubrir las sorpresas pra. Hasta ahora CoD se ha des- “bichos” acababa por romper
que Treyarch tiene entre bamba- marcado en ese sentido en de manera dramática el tiempo
linas. materia de consolas. En el úl- de juego. Unos dejaban de co-
timo teaser mostrado, pudimos rrer, otros gastaban su tiempo
GTM – Pero hablemos en su- ver nuevos elementos como la disparando al tanque… Sabe-
puestos. Supongamos que Tre- cámara, el coche radiocontrol o mos que se va a poder usar ve-
yarch decide incluir este modo el “modo cine”. Posiblemente hículos en Black Ops, ¿Pero van
de juego en Black Ops. ¿Lo este último sea el que más ha a ser los mismos? ¿Van a incluir
haría en un modo campaña co- sorprendido. ¿Hay más sorpre- cambios?
operativo como World at War? sas preparadas? ¿Podemos Del modo multijugador ape-
¿Misiones independientes soñar con el editor de mapas? nas hemos ofrecido detalles,
como Operaciones Especiales pero... ¡la espera va a merecer la
gtm|17
pena! juego. Juegos como Half-life, sobre un possible Call of Duty
GTM – Uno de los mayors luna- Oblivion o Battlefield 1942 han MMO y la posibilidad de un plan
res que tuvo MW2 vino de la co- demostrado el tremendo poten- de subscripcion para el juego
munidad del PC, donde se cial que atesora esta comuni- en las siguientes entregas. ¿Es
eliminaron los servers dedica- dad para poder crear un rumor? ¿Va a ser incluido en
dos. ¿Black Ops piensa recupe- contenidos gratuitos y exten- Black Ops?
rar algo tan sumamente sos. Y sobre todo de calidad, Sin duda alguna, este es un
importante para el juego online por ellos mismos. Estas modifi- importante tema de interés,
y la competición? caciones acaban por repercutir tanto que ha despertado muchí-
Los servidores dedicados en la experiencia y en la propia simos rumores e incluso, vídeos
volverán a la saga COD, aunque existencia útil del juego. ¿Qué falsos que han aparecido en In-
con novedades frente a lo que opinas sobre esto? ¿Podemos ternet. Lo que puedo confirmarte
hemos visto en ediciones pre- esperar un soporte en este sen- con seguridad, es que por el mo-
vias. En las próximas semanas tido en las próximas entregas? mento no tenemos ningún plan
os daremos más detalles sobre Hace unas semanas realiza- de estas características para la
este 'reencuentro'. mos un anuncio, sobre el apoyo franquicia Call of Duty.
a las comunidades de desarrolla-
GTM – Otra de las grandes críti- dores. ¡Incluso podemos volver a GTM – Para acabar, ¿puedes
cas viene precisamente del hablar del soporte a los equipos decirme que veremos en Black
mismo sector. Los jugadores de de desarrollo! Ops en tan solo cinco palabras?
PC reclaman a gritos un mayor Nuevamente, ¡será todo un
soporte para poder modificar el GTM – Se ha hablado mucho éxito!

18|gtm
articulo

Especial Tokyo Game Show 2010


Finalizado el Tokyo Game Show con récord de asistencia, más de 200.000 per-
sonas haciéndose eco de las novedades y noticias provenientes del país nipón,
nos damos cuenta de la buena salud de la que goza nuestro ocio favorito; más
aún si tenemos en consideración que en Europa, la Gamescom, ha tenido tam-
bién una elevada participación
La edición del 2010, cele- consola que todos deseamos colaborado con el maestro Mi-
brada entre los días 16 y 19 en la tener estará este mismo mes en kami. El juego, que llegará el pró-
ciudad de “The World Ends With las tiendas japonesas; yo lo dudo, ximo verano para nuestras PS3 y
XBOX 360, presenta un aspecto
oscuro y manchado de tinta
negra; no en vano el juego nació
como título de terror hasta lle-
narse tanto de acción que ahora
abraza más este último género.
Personaje chulesco y cámara al
hombro para un nuevo matade-
monios que levanta más dudas
que halagos; pero claro, al estar
Mikami detrás, habrá que se-
guirle la pista.
Todo el mundo quiere a Level-
5, tras mostrar el adorable y pro-
metedor NiNoKuni hecho mano a
mano con Ghibli, cuyas primeras
You”, nos ha dejado jugosas nove- El Tokyo Game Show del impresiones ya habéis podido leer
dades, en especial a la hora de 2010 ha vivido su record en nuestro anterior número,
hablar de aquellos juegos que hoy de asistentes. Mas de ahora Capcom es la que tienta al
podremos a jugar en alta defini- estudio con un juego todavía sin
200.000 personas
ción en nuestras flamantes con- confirmar, pero que nace como la
solas, además de otros extraños apuesta de los japoneses contra
diseños, anuncios de propuestas pero todo puede ser. lo occidental; cinco años de re-
poco inspiradas y un tráiler capaz traso dicen que llevan frente a las
de demostrar que Kojima siempre El retorno de los esperados producciones atlánticas. También
seguirá siendo Kojima. Grasshoper Manufactured hemos podido ver el interesante
Puede que algún despistado presenta Shadow of the Dam- Megaman Universe donde, ade-
se esté preguntando el porqué de ned, título con el que Suda 51 ha más de estar Ryu y compañía
la ausencia de Nintendo en la
feria, más allá de la fecha para Datos del Tokyo Game Show 2010
Metal Gear 3DS; y es que la com-
pañía, como siempre, prefiere ha- Lugar de celebración: Tokyo, Japón
cerlo todo a su manera, Número de asistentes: 207.647 (record de asistencia)
citándonos para su particular pre-
sentación de novedades el 29 de Compañías presentes: las más importantes del sector:
este mismo mes. Pese a la pró- Konami, Ubisoft, Square-Enix, SEGA, Sony…
rroga, no se han podido librar de Fechas de celebración: del 16 al 19 de Septiembre
un rumor que apunta a que la
gtm|21
dando la nota, llama la atención can los cánones donde se cam- fiero a sustancias más fuertes.
la creación de entornos propios bia el Olimpo por las deidades DMC es el reseteo de la saga. Un
con editor y todo, tanto para los orientales, se cuelan escenas tí- nuevo tipo de pelo negro de pa-
mundos como para los persona- picas del anime que recuerdan a, sado oscuro con un arma exten-
jes. El mejor juego de lucha 2D por ejemplo, Bastard y sus exa- sible se une al plantel. Juzgar
de esta generación, con perdón gerados golpes. Muy arcade, ahora es prematuro pero, perso-
de los fans de Blaz Blue, sigue muy demencial, muy Capcom. nalmente, me han parecido más
creciendo. La versión arcade se carismáticos los demonios que
presentó con la incorporación de Mmm...¿Dante? aparecen en el tráiler; y ha-
dos nuevos personajes traídos La compañía también ha pro- blando de bichejos, Dead Rising:
de Street Fighter III, no se ha con- tagonizado el momento más ex- Case West llegará como DLC al
firmado su inclusión en la ver-
sión doméstica pero, conociendo Pocas novedades. Y si añadimos la poca repercusion
a Capcom, seguro que nos los de Microsoft en Japón con el nulo interés de Nintendo
deja a buen precio como DLC,
también se han añadido al plan-
en hacer acto de presencia, el TGS es coto propiedad
tel de Marvel vs Capcom 3 uno de Sony
que ya puede gracias a la libera-
ción de sus derechos: Spider- traño (otros serán menos XBOXlive, donde podremos pe-
man, y un rubio que se cree educados y dirán “loleante” o lear con Frank y Chuck a un
capaz de salvar Sion: Wesker. “WTF”) de la feria; sí, hablo del tiempo, en cooperativo. Han
La novedad más importante nuevo Dante. La propuesta de aprovechado este anuncio para
de la compañía, con Cyber Con- Ninja Theory se hace pública con avisar de la adquisición de Blue
nect 2 (los que tan bien lo han un tráiler de maravillosa factura Castle Studios, el equipo crea-
hecho con el Naruto de PS3 y tan pero que tiene como protago- dor.
mal con los de PSP) a los contro- nista a un tipo delgaducho, de
les es Asura´s Wrath. Menciono pelo moreno, que parece que A vueltas con lo de siempre
a Naruto porque, con un plante- acaba de dejar su medicación; y A Square-Enix se les ha fil-
amiento beat´em up como mar- cuando digo medicación me re- trado el vídeo de Final Fantasy
22|gtm
XIII Versus; y uno dice filtrado
pero piensa otra cosa. Lo primero
que he visto ha sido a un tipo con
el pelo cortado al milímietro co-
rriendo por pasillos; y he tenido
miedo. Dissida Duodecimum sal-
drá en 2011 en territorio PAL, rol
y batallas que prometen (y deben
tener) más profundidad con los
personajes de Final Fantasy como
rivales a derrotar y escoger, me ha
parecido un desatino mostrarlo
con Lighting, llega a aparecer
Auron y ya habría reservado tres.
Con un online y una mejor estruc-
tura de la historia, además de
unos retoques en el sistema de
batalla, puede salir un buen título.
El nuevo Deus Ex se materia-
lizó en un trailer con una estruc-
tura de metraje demasiado
“Hollywood”, clamando a gritos
que la industria comience a
aprender a hablar en su propio
idioma sin depender tanto de me-
dios ajenos (Kojima debería dar
unos seminarios), aún con todo,
si le raspas los restos de palomi-
tas, sigue demostrando su exce-
lente nivel. Menuda
ambientación.

Sony y su fondo de armario


Dos anuncios son los que me
han parecido más interesantes
de todo el TGS; y curiosamente de su prometedor The Last “el-
pollo-muere” Guardian hace a Capcom ha sorprendido
ninguno de los dos presenta nada
nuevo: Vanillaware traerá su uno querer jugar ya a esa pe- a propios y extraños con
Odin Sphere y Muramasa a la queña joya; y no hagáis caso, el esta revisión del cazade-
descarga digital ajena a Wii, por perro-pollo no muere, yo creo que monios de Dante
otra parte, llegará en un mismo se come al niño.
pack a nuestro territorio tanto ICO se han empeñado tanto en pri-
como Shadow of the Colossus, Por fin vimos el verdadero Cas- mero enseñarme lo mucho que
con su alta definición y sus tro- tlevani. Y de paso, SEGA se parecía a God of War y luego
feos. Sony sigue recordando que El nuevo Castlevania de Ko- los puntos en común con Unchar-
tiene exclusividades en el catá- nami siempre me ha resultado un ted; pues no, el juego tiene perso-
logo de su pasado para poder se- tanto insípido, el combate se me nalidad propia y ya se ha
guir dando golpes en la mesa y antojaba muy parecido a dema- enseñado para gloria de los des-
hacerse valer; aunque en el caso siadas cosas y sus plataformas creídos como yo.
de ICO, me gustaría que contara un tanto ridículas. Tras ver el Yakuza, el juego mafioso que
con una opción para desactivar la vídeo de factura “Kojimera” me tanto le gusta maltratar a SEGA,
HD. Siguiendo con Ueda, el vídeo pregunto por qué Mercury Steam decide incluir zombis en su des-
gtm|23
arrollo y denominarlo Yakuza of de un buen número de elemen- terror y sociedad. Una nueva pe-
the End. Yo creo que si sacara en tos típicos del terror: trenes sadilla japonesa de los que te
España, doblado y en condicio- abandonados, potros de tortura, sorprendieron con Demon´s
nes, alguna de sus entregas, le niños… que puede ser intere- Soul y te enamoraron con la saga
iría mejor. Por otra parte, Van- sante si el Kinect lo permite, de Persona. Por otro lado, El Sha-
quish contará con una segunda la mano de SEGA. El padre de dadi: Ascension of the Meta-
demo jugable para nuestro gozo, Parappa the Rapper prueba tron, preciosista juego de
recordad que si lo reserváis os suerte con Haunt, también de derrotarlos a todos al que todavía
lleváis el excelente Bayonetta miedo pero para un público más le queda demostrarnos que la
por la patilla. Sonic sigue que sí- tierno y con una casa encantada mecánica de juego es atractiva.
que-no-que-no-que-sí; puesto como protagonista. El creador de Otros anuncios destacados
que Sonic Colors tiene muy Panzer Dragoon no olvida sus fe- han sido: Ninja Gaiden 3 sin Ita-
buena pinta pero se augura un tiches y nos trae Project Draco gaki, el Tekken Tag Tournament
nuevo estropicio gracias a su donde no sólo tendremos com- de Namco, Phantasy Star On-
control; por lo menos, la recrea- bates aéreos a bordo de drago- line 2 de SEGA, el shooter Ra-
ción de aquel mítico mundo nes sino que, también, diant Silvergun para XboxLive
“Labyrinth Zone” parece que podremos usar el invento de Mi- con cooperativo online y toda su
será magistral en Sonic 4 y, crosoft para comunicarnos con locura, más información de
como Seguero que soy, no puedo ellos. Suda 51, que no puede Alice: Madness Returns que a
dejar de soñar. quedarse quieto, ha mostrado mí me sigue sin convencer; qui-
también su propia iniciativa de zás por la decepción de Tim Bur-
¿El futuro sin pad? movimiento con Codename D, ton y, como no, ese Kojima
Si la Gamescom ha sido la miedito para Xbox Live del que jugando con nuestras mentes
confirmación del potencial de esperamos saber más en un fu- hablando de un Metal Gear
Move, Kinect ha intentado hacer turo. Solid 5.
lo propio en el TGS. Para empe- ¿El dato curioso? El trailer de
zar, Aaron Greenberg ha asegu- Y lo raro, para el final Bioshock Infinite se ha liberado
rado que venderá 3 millones de Dos son los juegos más ex- al poco de acabar el TGS. Casua-
unidades de su periférico, recor- traños presentados en la feria, el lidades de la vida y si queréis mi
demos, valorado en 149.95 primero es de una de las, en mi consejo, no le perdáis la pista al
euros, para estas navidades. Los opinión, compañías más sólidas Catherine de ATLUS.
juegos más destacables son: del momento: Atlus y su Cathe-
Rise of Nightmares, del que se rine con un segundo tráiler ma-
ha mostrado un tráiler cargado ravillioso: sensualidad, muerte, TEXTO: A. SUAREZ
24|gtm
articulo

Blanco y en botella

Los habituales de la revista puede que recuerden como me estrené, hace ahora 12 meses,
en esta revista: hablaba de como esta generación es una de las mejores que hemos vivido,
donde cada año ha sido exponencialmente mejor que el anterior, y donde todos los jugadores,
todos, desde los más casuales a los más hardcores, tienen sus títulos a mano
Pero, y llamadme viejo, cho- shooter? Tengo a Modern War- ción estoy disfrutando más de tí-
cho, carroza o lo que queráis, fare... y sus clones. O un Bios- tulos menos buenos, menos puli-
también noto de un tiempo a esta hock... y sus clones. ¿Quiero un dos, menos grandes, pero con
parte que los títulos, grandes, hack’n Slash? Tengo a God of más personalidad y estilo propio.
buenos, interesantes, están fabri- War... y sus clones. O a Devil May Ahí está el deficiente No More He-
cados con molde. Es como si, al Cry... y sus clones. ¿Quiero un roes, con su increible personali-
averiguar que hace grande a un tí- juego de acción en tercera per- dad. O los aceptables
tulo, se hayan dedicado a sacar- sona? Tengo a Gears of War... y Stranglehold y Wet, dos estilos de
los en serie. Donde la belleza
individual de un título queda El manido argumento de “los juegos antes eran más ori-
eclipsada por un pequeño ejército ginales” es falso. Se lleva repitiendo desde los años 80.
de indiferenciables clones, todos Ya entonces nos quejábamos de falta de originalidad
bastante decentes, pero todos
aportando lo mismo que ya habí- sus clones. Hasta Super Mario film excelentemente traducidos al
amos probado antes; ni un poco sufre de lo mismo; un primer lenguaje lúdico. El dificil Henry
más y, en ocasiones, algo menos. juego glorioso, y luego un se- Hatsworth, una apuesta de EA
Siempre hay un demasiado... gundo juego que, siendo mejor (¡De EA! ¡Joder, quien lo habría
incluso de algo bueno. que su precuela, es tan, TAN más dicho!) muy bien llevada a tér-
Lo peor de todo es que nadie de lo mismo, TAN encasillado, mino. El jocoso Splosion Man, con
se escapa: nuevas franquicias, TAN predecible, TAN poco evolu- esa dificultad tan precisamente
viejas franquicias; nuevos perso- tivo... que aburre. ajustada. El terrorífico Dead
najes, viejos personajes; nuevos Al final, y gracias a la explo- Space, con esa iluminación y am-
estudios de desarrollo, viejos es- sión del juego indie debido a la bientación sonora. El brillante Mi-
tudios de desarrollo... ¿Quiero un descarga digital, en esta genera- rror’s Edge, que por primera vez
26|gtm
siento un plataformas en primera secuelas. No todos caen en este desde los años 80. ¡Los años 80
persona bien llevado a cabo. El ciclo. Aun hay títulos que van in- ya nos quejábamos de la falta de
precioso Prince of Persia, bello, tentando mejorar y, en mi opi- originalidad! Seguimos repi-
evocador y una apuesta por evo- nión, lo consiguen. Mass Effect tiendo los mismos vicios. Lo
lucionar las plataformas. El con- 2, por ejemplo. O Street Fighter malo es que ahora, estos vicios
figurable Little Big Planet, IV. También Grand Theft Auto 4. vienen acompañados de presu-
monerrimo y potente a partes O Assassins Creed 2, New Super puestos de 200 millones de do-
iguales. El Castle Crashers, rey Mario Bros Wii, las nuevas tem- lares. Con este panorama...
de las partidas online entre cole- poradas de Sam & Max, Metroid ¿quien se arriesgaría a hacer un
gas. El sorprendente Braid, un Prime 3... No incluyo las grandes gran juego?
puzzle plataformero muy bien apuestas que se quedan en bluff Buscadlos. Y dadles las gra-
pensado. El original Portal, que porque... sinceramente, ¿quién cias.
ha creado una legión de entu- las recuerda, ya?
siastas seguidores. El manido argumento de “los TEXTO:
Por sorprender, hasta Border- juegos antes eran más origina- ISAAC VIANA (ISAKO)
lands, Dante’s Inferno o Darksi- les” es falso. Se lleva repitiendo
ders han eclipsado a
lanzamientos triple AAA de una
veteranía indiscutible.
Sin embargo, ¿qué nos han
proporcionado los supuestos
grandes nombres? Tenemos a
Modern Warfare 2... Mejor que
su precuela; más aburrido y pre-
decible. Tenemos a Super Mario
Galaxy 2... Mejor que su pre-
cuela; más aburrido y predecible.
Tenemos a God of War 3... mejor
que su precuela, más aburrido y
predecible. Y así podríamos con-
tinuar con títulos del calibre de
Resident Evil 5, Metal Gear Solid
4, Ninja Gaiden 2...
Ojo, no estoy atacando las
gtm|27
articulo
GTM Opina...
La quimera de la estética
con la llegada del 3D y los videos “El Shaddai”, y se centran sobre
CGI que empezó a cobrar la má- todo en mostrarnos cientos de
xima importancia, espoleada en artworks, y en vendernos que el
parte por el deseo de los propios juego es un cuadro en movi-
creadores de diferenciarse de su miento: No puedo evitar pensar
competencia más directa, y cada en el producto final con cierta pre-
vez más abundante con el creci- ocupación. ¿Alguien recuerda el
miento de la industria en los últi- penúltimo Prince of Persia?..
mos años. Pero si hay algo peor que dar
Miguel Arán González Continuaremos diciendo que gato por liebre, es dar liebre por
Redactor de Games Tribune la estética en si no es mala. Ha- gato: O lo que es lo mismo, juzgar
bría que estar autenticamente pi- a un juego por su aspecto, o a un
Dicen que para los gustos rado para afirmar que lo bonito es libro por su portada. Actitud peli-
existen los colores. Y pocas veces malo simplemente por serlo. Una grosa y poco deseable para todos
los gustos se muestran tan dispa- estética conforme a los gustos aquellos que de verdad amen el
res como cuando se habla de es- mayoritarios del mercado es hobby. Ejemplos de estéticas con-
tética. Pero antes de nada, siempre deseable para los crea- trovertidas que acaban en jue-
veamos que dice la RAE sobre el dores, es una poderosa herra- gazo hay muchos más:
palabro en cuestión: “Pertene- mienta, no solo para captar “Bayonetta”, “No more heroes” y
ciente o relativo a la percepción o atención, si no para mantenerla. muchos RPGS protagonizados por
apreciación de la belleza”. En Ya que gran parte de lo que llama- personajes SD y con la injusta eti-
esencia la estética en los video- mos “magia” de los mundos vir- queta de “Infantiles”. Cuantos ju-
juegos es la fusión entre apartado tuales recae sobre lo que los gones se habrán perdido la
gráfico, artístico y sonoro. Que en recrea y nos permite percibirlos frenética diversión de Bayonetta
conjunción hacen que un determi- en sintonía con nuestros gustos: por considerar su estética una
nado juego nos atraiga a primera De nuevo aparece la estética. horterada. Y yo pregunto: ¿Y a mi
vista, o nos repela sin saber si- La estética es importante y que puñetas me importa que sea
quiera de que va. deseable. pero no lo es todo, hortera si el juego es divertido?
Hablar de estética es hablar sobre todo teniendo en cuenta la Ninguno de los que lo critican me
de videojuegos más o menos con- disparidad de gustos de la que ha sabido responder a esa pre-
temporáneos: La estética en la hablábamos al principio. Un juego gunta. En este TGS se anunció un
época de los 8 bits era muy redu- malo, pero bonito no es más que nuevo Devil May Cry controver-
cida por las evidentes limitacio- un cascarón vacío. No podemos tido, digamos. Y de nuevo la his-
nes técnicas. Fue a partir de que asociar bondades artísticas con toria se repite: Lloriqueos a gogó.
los sprites fueran ganando reso- bondades jugables. Por eso Menos mal que ya superé esa
lución en los 16 bits, y sobre todo cuando nos presentan juegos tipo fase hace bastante....

29|gtm
articulo

La epopeya de quien quiere

Esta es la historia de un lugar donde las ideas existen desde el útero, pero cuando no son
compradas o expropiadas, se pierden en el infinito vacío inmaterial por carencia del (vaya
paradoja) vil metal
La desigualdad es bastante lopments? ¿Vendrá algún otro a quier modo siento que el más mí-
similar en toda América Latina y, tomar la posta? ¿Qué país latino- nimo indicio de genialidad coyun-
pese a ello, con la democratiza- americano lleva las de ganar en tural sería absorbida inmediata e
ción de la tecnología, hoy, como este santísimo mercado? inescrupulosamente por el mains-
parte de un notorio progreso so- Seguramente, salvando las tream.
cial ya no tan a merced del neoli- distancias con ciudades titánicas Lejos de sentenciar lo putre-
beralismo de los 90s, podemos y súper industrializadas, previa in- facto del sistema, es posible se-
decir que cualquier joven en sinuación del Índice de Desarrollo ñalar –sin ningún tipo de
algún lugar del continente puede Humano, sus Producto Bruto In- inocencia- la cabida por boicotear
estar haciendo el próximo Grand
Theft Auto o el nuevo Duke Existen muchos productos alternativos (sí, lo de siem-
Nukem. Sin embargo, es notorio pre, alternativo a lo reinante) pero éstos nunca pueden
cómo, habiendo una desconges- terminar de consolidarse definitivamente
tión de saberes gracias o en des-
gracia de Internet y la llamada terno y las capacidades técnicas, la vanguardia. No hay ejemplo
Aldea Global, los desarrolladores los países latinoamericanos con más claro que aquel capítulo de
alfa siguen estando en países evi- mayor apetencia a la creación de ese gran filtro social que es Los
dentes como (tambores... ¡adivi- VG son –sin ningún tipo de orden Simpsons (más precisamente el
nen!) los Estados Unidos y Japón político ni futbolístico- Argentina, episodio “Das Bus”, código de
(ajám, ¡acertaron!), eternos líde- Brasil, México y Chile. Es compli- producción 5F11, Season 9),
res en esto del tecnoentertain- cado pensar en llegar a alcanzar donde Bill Gates adquiere el ne-
ment masivo. el nivel obtenido por los Estados gocio informático de Homero (re-
Ahora, me pregunto lo si- Unidos o Japón o Europa (acá cuerden: Compu - Global - Hyper
guiente: ¿cómo se posicionan el falta algo que allá, en gran mayo- - Mega - Net) , emulando la verda-
resto de los pueblos como deve- ría, sobra: dinero), pero de cual- dera política corporativa de absor-
30|gtm
ver competencias en pos de no pública, Thanks God, está cada municación. Con buen criterio se
dejarlas crecer. Como no es vez más volcada en favor del puede progresar, aunque jamás
ajeno, algo así sucede en el mer- desarrollismo (de todos los hay que dejarse doblegar por
cado de los video juegos. “ismos” posmodernos, creo que ofertas. A lo sumo, anexemos
Existen muchos productos al- éste es el menos ponderado). esos ofrecimientos como forma
ternativos (sí, lo de siempre, al- Así, se generan a paso firme cooperativa de participación
ternativo a lo reinante) pero softwares (beta y full, por su- pero manteniendo la autonomía
éstos nunca pueden terminar de puesto), video juegos de buena legal y creativa de realización. In-
consolidarse definitivamente. calidad y hasta existen legiones ternet está para usarlo, para ad-
Salvo pocas excepciones, Latino- de compradores. Lo que hace vertir, para juntar. Game
américa siempre ha tenido poca falta, como siempre en este designers hispanos, ¡únanse por
participación activa como des- weird world of marketing, es el di- esta causa noble!
arrolladores de games. Lo único nero que aporte el sustento ne-
medianamente destacable, aun- cesario para unas buenas HERNÁN PANESSI
que considerándolo como un ofi- campañas de comunicación, de
cio “de explotación” por su manera que la legitimación del
cORRESPONSAL GTM
carácter reiterativo, existen mu- producto llegue con el intangible SUDAMÉRICA (BBAA)
chísimos empleados beta-tester, (aunque caro, carísimo) de la co- twitter.com/hernanpanessi
quienes se encargan de probar
los juegos antes de su fase de
comercialización, pero sin obte-
ner la gloria (económica y de la
otra) de los grandes developers.
Era sabido, especulemos con
nuestro conocimiento, ¿por qué
no puede darse vuelta el para-
digma?
En Argentina, doy fe, existen
escuelas de video juegos, perio-
distas especializados, hacedores
periféricos de short, long y flash
games, comunidades videojuga-
bilísticas, consumidores real-
mente compulsivos y la opinión
gtm|31
articulo

Especial PlayStation Move


Ya lo tenemos aquí, el esperado nuevo mando de control para PlayStation 3 está en las
tiendas. Por este motivo, en Games Tribune hemos preparado este especial PlayStation
Move donde podrás descubrir las posibilidades de la apuesta de Sony

Descubre Move
PlayStation Move Motion Controller: La herramienta principal de
juego. Un mando cilíndrico muy ergonómico con el que teóricamente
bastará (junto a la cámara PlayStation Eye) para jugar a la mayoría de
títulos pensados para el sistema PlayStation Move. Internamente, el
mando dispone de un giroscopio de tres ejes, un acelerómetro de tres
ejes, y un sensor de campo magnético terrestre.
Estéticamente, destaca la esfera luminosa de la parte superior del
mando. Dicha esfera es una de las claves en el funcionamiento del
sistema de control. Su función principal es la de indicar la posición y
distancia a la cámara, permitiendo así detectar movimientos y trayec-
torias del brazo. La disposición de botones es muy similar a la parte
derecha del control tradicional de Playstation 3. En este sentido, la
principal diferencia es la ausencia del botón R1, conservándose el ga-
tillo analógico R2 ahora llamado T. Encontraremos también los boto-
nes SELECT, START, el botón guía y un nuevo botón de acción. Este
nuevo botón está situado en la parte central del mando quedando a
la altura del pulgar, con un tamaño superior al resto, y será el botón
principal junto a T.

PlayStation Eye: El otro elemento indispensable. Se trata de una


cámara que funciona en conjunto con la esfera luminosa del mando
principal. Antes de jugar, la cámara nos ayudará a calibrar el sistema
dependiendo de los requerimientos de cada juego.
Pese a tener el mismo nombre que la primera cámara lanzada
para PlayStation 2, no se trata del mismo dispositivo, sino de PlaySta-
tion Eye 2. La cámara es la misma que se incluía con los títulos Eye
Pet y Eye of Judgement, y dispone de un micrófono con el que interac-
tuaremos en algunos juegos. Como añadido, algunos títulos también
nos lanzarán fotos mientras jugamos, dándonos la posibilidad de com- Anunciado durante la feria
partirla en las redes sociales. E3 en el 2009, Playstation
Move ha sido llamado a trans-
formar la forma de jugar a la
Mando secundario PlayStation Move: Se trata de un mando op-
consola de sobremesa de la
cional diseñado especialmente para jugar a aquellos juegos que re- compañía nipona. El periférico
quieran de un joystick adicional para movernos. Así como el mando está claramente inspirado en
principal se asemeja a la parte derecha del controlador de PlayStation el mando de control de la com-
3, éste se asemeja a la izquierda. También se trata de un mando muy petencia. Sin embargo, se
ergonómico. Dispone de un joystick y una cruceta en la parte frontal, nota que Sony ha querido ir
los botones L1 y L2 en la parte trasera y un giroscopio de 3 ejes. Si no más allá cuidando su juguete
queremos invertir en él, también podremos usar la parte izquierda de hasta el último detalle y aña-
nuestro Dual Shock 3 o Sixaxis, aunque también será mucho más in- diendo algunas novedades
cómodo. gtm|33
Lanzamiento playa, duelo de gladiadores, pe- mano a la estantería y recuperar
Una vez conocemos las pie- tanca y frisbee. Se trata de un algunos juegos compatibles me-
zas, es hora de conocer los pre- juego divertido y orientado al diante una actualización. Los ele-
cios. En las tiendas juego multijugador. gidos para el lanzamiento han
encontraremos tres opciones de Start the Party: El sucesor de sido Resident Evil 5, Heavy Rain
compra: la primera y principal es Eye Toy Play. Nos invita a descu- y Eye Pet, pero seguro que llega-
una especie de Starter Pack que brir la tecnología de la realidad rán más.
incluye PlayStation Move contro- aumentada, mostrándonos a El catálogo de lanzamiento
ller y Playstation Eye a un precio
recomendado de 59,95€. Este Desde el pasado 15 de septiembre podemos encontrar
Starter Pack incluye una guía en
vídeo que nos enseñara a usar y en las tiendas PlayStation Move. Pese a que el catá-
configurar el dispositivo. Si que- logo inicial es algo escueto, las primeras impresiones
remos un segundo mando princi- nos dejan con muy buen sabor de boca
pal para ampliar las
posibilidades en determinados
juegos o jugar en compañía, po- nosotros mismos por pantalla es quizás demasiado arriesgado:
dremos comprarlo por separado empuñando diferentes artilugios. pocos juegos compatibles y nin-
a un precio de 39,95€. Por úl- Para ser una compilación de mi- gún lanzamiento notable. Es
timo, el mando secundario nos nijuegos rápidos, el número de más, dos de tres títulos que
saldrá por 29,95€. pruebas es demasiado escaso. acompañan al lanzamiento son
Kung-fu Rider: Consiste en flojos. No obstante, de cara al fu-
Juegos descender calles subido en dife- turo son muchas compañías las
Junto a PlayStation Move en- rentes sistemas con ruedas (si- que están desarrollando juegos
contraremos tres juegos creados llas, carritos…). No sabemos en compatibles con este sistema y
especialmente para el sistema que estaba pensando Sony al in- más de 30 los juegos confirma-
de control : cluirlo como juego de lanza- dos, por lo que podemos asegu-
Sports Champions: Una com- miento y a un precio rar el soporte a corto y medio
pilación de deportes para todas recomendado de 39,95€. Bas- plazo. Algunos títulos destacados
las edades. Encontraremos tenis tante flojo y desesperante. son Killzone 3, SOCOM 4 o Sor-
de mesa, tiro con arco, vóley También podremos echar cery.
34|gtm
Títulos confirmados
* Beat Sketcher (Otoño 2010)
* SOCOM 4: U.S. Navy SEALs (Otoño 2010)
* EyePet (Sept. 2010)
* Kung Fu Rider (Sept. 2010)
* Sports Champions (Sept. 2010)
* Start The Party! (Sept. 2010)
* echochrome ii (Sept. 2010)
* Tumble (Sept. 2010)
* Hustle Kings (Oct. 2010)
* The Fight: Lights Out (Oct. 2010)
* The Shoot (Oct. 2010)
* TV Superstars (Oct. 2010)
* High Velocity Bowling (Oct. 2010)
* PAIN (Oct. 2010)
* Heavy Rain (Oct. 2010)
* SingStar Dance (Nov. 2010)
* Little Big Planet 2 (Nov. 2010)
* Sly Collection (Nov. 2010)
* Heroes On The Move (Working Title) (2011)
* Killzone 3 (2011)
* Sorcery (2011)
* John Daly’s ProStroke Golf (OG International) (Otoño 2010)
* Racquet Sports (Ubisoft) (Otoño 2010)
* The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest (WB Games Inc.) (Sept.
2010)
* Brunswick Pro Bowling (Crave) (Sept. 2010)
* Resident EviL 5 Gold Edition (Capcom) (Sept. 2010)
* RUSE (Ubisoft) (Sept. 2010)
* Tiger Woods PGA Tour 2010 (Electronic Arts) (Sept. 2010)
* Time Crisis: Razing Storm (Bandai Namco) (Sept. 2010)
* Toy Story 3 (Disney) (Sept. 2010)
* Kung Fu Live (Virtual Air Guitar Company) (Oct. 2010)
* NBA 2K11 (2K Sports) (Oct. 2010)
* Deadliest Catch: Sea of Chaos (Crave) (Nov. 2010)
* Disney Tron Evolution the Video Game (Disney) (Nov. 2010)

Primeras impresiones Los juegos lanzados, especial-


mente Sports Champions, nos de-
Tras probar PlayStation Eye, muestran que el control irá más
pese a que el catálogo está toda- allá de los movimientos preesta-
vía en pañales, nos quedamos blecidos. El periférico tiene
con un muy buen sabor de boca. mucho potencial, por lo que
El mando funciona a las mil ma- queda en manos de los desarro-
ravillas. La precisión con la que lladores el uso que se le quiera
representa nuestros movimientos dar. Esperemos que no se llene el
en pantalla es más que notable, catálogo de juegos pobres y exce-
a lo que hay que añadir una laten- sivamente casuales, PlayStation
cia (retraso) prácticamente nulos. Move merece más.

gtm|35
avance

Fallout: New Vegas


¡Viva Las Vegas!

La nueva entrega de Fallout esta apunto de salir despues de dos años de espera.
De todos es sabido que esta franquicia destaca por su gran calidad tanto grá-
fica como argumental.¿Se puede mejorar la gran obra anterior de Bethesda?
Si algo viene a la cabeza de
un jugador cuando oye el nombre
de Fallout, no es otra cosa que
RPG de calidad. Fallout 3 supuso
un antes y un después en este
tipo de juegos, del que los jugado-
res quedaron ampliamente satis-
fechos, entre ellos un servidor.
Fallout: New Vegas sigue la
senda que marcó Fallout 3 hace
dos años. En esta nueva aven-
tura, nos situamos una vez más
en los restos de los Estados Uni-
dos tras el holocausto nuclear Habrá una mayor variedad de armas, aunque no es oro
ocurrido 203 años atrás. Esta
fecha sirve de referencia para si-
todo lo que reluce, en esta ocasión deberos administrar
tuar este nuevo episodio en el la munición si queremos sobrevivir
38|gtm
año 2280, 3 años después de los tantes. Y es que hablar de Las ginal, y su extensión será pare-
hechos acaecidos en Fallout 3. Vegas es sinónimo de casinos, cida al mapa del primer juego. Sin
Pero a diferencia de lo que vimos fiestas, alcohol y noches que ape- embargo, y a diferencia de este,
en 'Yermo Capital' —que se corres- nas se recuerdan a la mañana si- aquí el cielo aún se mantiene
ponde con Washington D.C. y al- guiente. O, al menos, así era azul, lo que hará que la paleta de
rededores— Las Vegas no sufrió antes. Porque en New Vegas todo colores del juego sea un poco
directamente un ataque nuclear. es diferente. Así pues, el primer más variada, y no se base tanto
Por este motivo, es un lugar que cambio con respecto a su antece- en los tonos grisáceos de Fallout
conserva una organización urba- sor es evidente, se trata de la lo- 3, haciendo que la atmósfera sea
nística propia de su época, con calización. Adiós Washington, un pelín menos apocalíptica. A
muy poco rastro de contamina- hola New Vegas. La ciudad con- decir verdad, gráficamente esa es
ción o mutaciones en sus habi- servará parte de la Las Vegas ori- la diferencia más notoria que ob-

El apartado gráfico
será similar a Fallout
3. Llegando a sentir
que el motor empieza
a envejecer

gtm|39
servaremos, porque en el de forma irremisible nos vere- La paleta de colores en este tí-
apartado técnico el juego casi mos inmersos en este enfren- tulo será más variada, dejando
parece una expansión del an- tamiento. La república de
terior. No es de extrañar, ya California querrá tomar el con- atrás la abundancia de los
que comparten el motor grá- trol de la presa Hoover y la Le- tonos grisaceos
fico, al que ya se le va notando gión de Cesar querrá
el peso de los años. impedirlo.
En este marco narrativo En lo que respecta a lo ju-
se encuentra el protagonista gable estaremos ante un RPG
de nuestra historia, un 'reca- de mundo abierto, que combi-
dero' metido hasta las cejas nará combate en tiempo real
en asuntos turbios y que debe a lo FPS auxiliado por el sis-
pagar con su vida a la mafia tema VATS que ya conocemos
de New Vegas su error en un de Fallout 3, para el que no lo
trabajito de entrega. Sin em- recuerde, era el sistema por el
bargo, el destino tiene reser- cual podíamos ralentizar el
vada una segunda combate y realizar un ataque
oportunidad para él gracias a crítico en una parte específica
un robot policía que pudo aler- de nuestro enemigo. En el
tar de su inerte cuerpo a un combate, el arsenal se ha am-
vecino próximo. Inicialmente, pliado con el doble de opcio-
tendremos que averiguar nes, y en las armas podremos
quién nos dejó en el desierto introducir mejoras y persona-
para que nos muriésemos, lizarlas aumentando su rendi-
pero esta tarea tan genérica miento. Uno de los atributos
con la que comenzar, no es del personaje que se mantie-
sino la excusa para desarrollar nen son los puntos
la aventura e introducirnos en S.P.E.C.I.A.L.; relativos a las
la región, donde varios grupos características básicas de
luchan por tener el control, y nuestro personaje.
40|gtm
La sensación es que se han ya que, si no lo realizamos de “artesanal” (así lo ha nombrado
añadido nuevas opciones de cá- forma adecuada, el desierto de Bethesda). Gracias a ella, podre-
mara y el funcionamiento se ha Mojave nos hará pagar estos des- mos alimentarnos con lo que en-
cambiado un poquito, haciéndolo cuidos con nuestra vida. También contremos por el mundo y
más fluido y libre. Lo que no va a tendremos que pensar muy bien hacernos con pieles y cueros de
cambiar es la brutalidad y salva- lo que llevemos encima, ya que gran calidad, que podrán ven-
jismo de la acción que ha carac- un exceso de peso nos hará aún derse por una cantidad de cha-
terizado a la saga. más ardua nuestra aventura por pas importante. La Artesanía nos
Otra de las novedades intro- el extenso desierto de Nevada. enseña a tratar de cazar y combi-
ducidas es el arriesgado y prome- Recuperar vida será una tarea nar diferentes artículos, así como
tedor Modo Hardcore. Como su complicada, ya que no podrá re- elaborar comida, bebida, equipa-
nombre bien indica, este será un cuperarse al instante, sino que se miento de mayor potencia e in-
nivel de dificultad extrema. En el irá regenerando a lo largo del cluso tendremos la opción de
cual tendremos que tener pre- tiempo, como si de una cicatriza- crear nuestra propia munición,
sente las necesidades básicas de ción se tratase. una idea que, si se lleva bien a
nuestro personaje, como pueden Todo esto nos llevara a que cabo, puede der un salto más de
ser la administración de la co- nuestra supervivencia estará su- calidad al ya importante sistema
mida, la bebida y horas de sueño, peditada a una especie de vida de juego.

Valoración:

Sin lugar a dudas estamos ante uno


de los juegos mas esperados para el
El desierto de Mojave pondrá a prueba nuestro 2010. Después del grandioso acogi-
instinto de supervivencia si elegimos desarrollar miento de su anterior entrega, este Fa-
nuestra aventura en el Modo Hardcore llout trae novedades suficientes para no
ser considerado una simple expasión.
Si bien no hay avances en el apar-
tado gráfico, si que los hay en el jugable.
Desde la redacción estamos esperanza-
dos por ver lo que el Modo Hardcore y el
sistema de “artesanía” pueden llegar
ofrecer en cuanto a ambientación y juga-
bilidad.

La brutalidad de nuestras acciones volverá a estar


presente en esta entrega. vale mas una imagen
que mil palabras.... TEXTO: JORGE SERRANO
avance

Fable III
Volviendo a Albion

Pocas sagas se han visto tan envueltas en polémicas como la obra de Molyneux.
Hasta el punto de que en la comunidad jugona, su nombre y palabra es asociada
a la de los tahures. El mes que viene llega la tercera parte. Y con más promesas
Porque si algo es capaz de
hacer el bueno de Peter, es pro-
meter. El puedo prometer, y pro-
meto, unido a medias verdades
que sólo un hombre de esta labia
puede atesorar, acaban por man-
char lo que por otra parte podrían
haber sido buenos juegos. El rey
del fenómeno hype va a lanzar en
breve el tercer capítulo de la saga.
Y lo hace con un aviso a navegan-
tes: El juego está pensado para
poder ser jugado por todo el
mundo (¿casual?) y esta vez se Las magias van a recibir un lavado de cara impor-
desecha el rol (¿lo tuvo alguna
vez?) para volcarse definitiva-
tante. Tras las críticas recibidas en Fable II, se ha
mente en el mundo de la acción. apostado por una mejor integración en combate
42|gtm
Y es que tras la bonita cara miento de engaño entre quienes gando, con las pruebas por de-
con la que Lionhead dota a su lo adquirieron creyendo aquellas lante, de la verdadera valía de su
producto, yace un juego cuyas po- palabras, y lo que luego resultó título.
sibilidades siempre han sido mo- ser en realidad. De esta manera, ya se ha fil-
destas. Lo que ha provocado la ira Es por eso, que ya escarmen- trado que la franquicia ha deci-
de muchos jugadores, a los cua- tados; tanto nosotros, como Moly- dido dejar de lado el género del
les en el primer caso, se les ven- neux; esta vez ha preferido rol, para adentrarse de lleno en
dió su producto como el juego de mantenerser en un segundo los mundos de la acción. Una de-
rol definitivo. Unas declaraciones plano, y mantener la boca mas cisión que a la postre tiene
que se repitieron con su segunda callada de la cuenta. Y dejar que mucho más nombre que repercu-
entrega, y que a la postre sólo sir- sea la propia comunidad de juga- sión práctica, ya que aunque no
vieron para aumentar el senti- dores quien de verdad acabe juz- se nos venda como las pasadas

Fable III va a apostar


de manera definitiva
por la acción. Se ha
decidido eliminar los
pocos componentes
de rol, para ofrecer
un mayor dinamismo

gtm|43
“posibilidades infinitas”, sí de una manera bastante más El motor gráfico se recicla
que vamos a poder tomar un efectiva de lo que hemos po- para esta tercera parte,
ramillete de opciones que van dido ver hasta ahora en la
a tener repercusión directa en serie, aunque para ello sea aunque con alguna mejora
el mundo que nos rodea. No necesario evolucionar nuestro en modelados y texturas
en vano, el juego nos va a aca- personaje hasta bien avan-
bar ofreciendo la posibilidad zada la historia. Ya que no
de llevar la corona de Albion, y será hasta entonces cuando
con ello, ejecutar ciertas ac- dominemos el arte de la
ciones que repercutirán en magia.
nuestro pueblo. Otro de los aspectos a
Estas decisiones son tan agradecer, es que por fin se
variopintas como establecer ha declarado el juego abierta-
una edad mínima para traba- mente a los jugadores poco
jar, someter a un pueblo a la avezados en estas lides. Fable
esclavitud, o ayudar a los ban- III va a ofrecer la posibilidad
cos a superar los momentos de manejar un arsenal más o
de crisis económica. Pocas, y menos grande, pero desde
variopintas, pero que al luego que no va a ser indis-
menos ya no se venden como pensable dominarlo para
el maná de los videojuegos. poder acabar la aventura. Por
También va a haber cam- lo tanto, nos volveremos a en-
bios en materia jugable. Uno contrar con un perfil de dificul-
de los aspectos más oscuros tad medio-bajo, en el que
de la segunda entrega fue la seguramente con las armas
poca incidencia que tenía el que iremos obteniendo en
empleo de las magias en el nuestro peregrinaje principal,
sistema de combate. Desde va a ser más que suficiente
Lionhead se ha apuntado que para dar buena cuenta del tí-
este lunar se va a solucionar tulo.
44|gtm
Además, los seguidores de la presentar mejor las texturas y nes, y desde GTM preferimos
saga van a tener respuestas a al- ofrecer mayor número de enemi- mantenernos en una postura es-
gunas de sus preguntas. Algunas gos en pantalla. Aunque no es en céptica. Puede que al fin y al
de las cuales atañen a Theresa, la el aspecto gráfico donde el juego cabo, habiendo puesto las cartas
vidente ciega que parece ser que recibió sus mayores críticas. La sobre la mesa, Fable acabe por
es la que mueve los hilos en Al- factura técnica, quitando lo repe- fin dando la verdadera medida de
bion. Aunque ya se ha adelantado titivo de los enemigos y algunas lo que promete. Sin dorar píldoras
que el papel del extraño perso- situaciones, era sin lugar a dudas ni magnificar tus posibilidades. Lo
naje que se esconde tras la narra- la mejor carta de presnetación de que ves, es lo que hay.
ción no va a rebelar en su la obra de Molyneux. Pero para Es posible que con esta nueva
totalidad las intenciones. Para esta parte no va a ser justificable política de promoción, el juego no
ello tendremos que esperar a un si no hay al menos una mejoría acabe levantando las ampollas
hipotético Fable IV. palpable. que levantó en el pasado. No es
Por lo demás, el juego vuelve Aún es muy pronto para juz- bueno autocompararse con jue-
a reutilizar el motor que ya se es- gar la verdadera medida que gos de mayor enjundia, y descali-
trenó en la segunda parte. Aun- Fable III puede ofrecer. Ya esta- ficarlos con el objetivo de hacer
que esta vez un poco más pulido, mos escarmentados de lo que ver que lo mío es más bonito y lo
con el objetivo de ser más fluido, pasó en las dos anteriores ocasio- más mejor.

Valoración:

Mucho tienen que cambiar las cosas


en Fable III para poder redimirse de sus
El propio juego nos ofrecerá la posibilidad de pecados. Y esta apuesta por un estilo
reinar Albion, y acometer varias decisiones “Zelda” puede ser el primer paso. El
sobre nuestro reino tiempo dará y quitará razones de si esta
nueva dirección es la acertada. Y sobre
todo, si todo lo que se nos ha prometido,
se va a ver reflejado en la versión final
del juego.
Al menos esta vez Molyneux ha deci-
dido situarse en un segundo plano, y no
estar tan en primera línea de la promo-
ción del juego. Y el primer beneficiado de
esta decisión es sin lugar a dudas el pro-
pio juego.
Hay trazas de buen juego. Pero no de
imprescindible. Y menos aun si su
apuesta se ha volcado definitivamente
hacia los jugadores menos expertos.
El arsenal a manejar se va a ampliar, aunque
no va a ser necesario dominarlo para poder
acabar la aventura TEXTO: GONZALO MAULEÓN
avance

El Profesor Layton
Y El Futuro Perdido

En breve podremos disfrutar en España de la tercera entrega de la saga de Level-


5 que causa sensación en todo el mundo: El Profesor Layton

Está claro que en Level-5


saben como imprimir calidad en
sus videojuegos. Por poner algu-
nos ejemplos, Rogue Galaxy, Dra-
gon Quest VIII y, como no, El
Profesor Layton.
Hace más de tres años, junto
con Nintendo, lanzó la primera
entrega de esta saga en Japón re-
sultando ser un gran éxito tanto
en crítica como en ventas. Quizás
por el escepticismo respecto a si
un juego así podría triunfar en oc-
cidente, su salida en América y
aún más en Europa se alargó en
demasía. Sin embargo, y aunque
su arranque no fue muy boyante
46|gtm
que digamos, El Profesor Layton y lazan con el argumento y las con- día el profesor recibe una carta
la Villa Misteriosa se hizo un versaciones con los personajes. firmada por Luke, su fiel ayu-
hueco en ambos mercados que Tanto los puzzles, más de 150 en dante, en la que dice haber des-
fue ensanchando a lo largo del este caso, como la historia toma- cubierto una máquina del tiempo
tiempo. Después de un segundo rán un papel fundamental. En ese y que es diez años mayor que en
juego también exitoso, el que nos sentido, no habrá mucha diferen- la actualidad. Al parecer, en algún
ocupa hoy es “El Profesor Layton cia entre esta entrega y las ante- momento Luke utilizaría la má-
y el Futuro Perdido” Veámoslo. riores, más allá de los nuevos quina y viajaría en el tiempo. Por
Probablemente, a estas altu- acertijos e historia, por lo que los supuesto, con la diligencia inglesa
ras, todos sabréis que tipo de que ya hayan jugado antes a esta que le caracteriza, Layton toma
juego es Layton. Es un juego de saga sabrán a que atenerse. rumbo al Londres del futuro junto
puzzles y acertijos que se entre- Respecto al argumento, un con Luke para resolver el miste-

Podremos ver imágenes


estáticas de los fondos y
personajes mientras lee-
mos las conversaciones

gtm|47
rio. Probablemente será una por mentar alguna. En defini-
El trabajo artístico de la
historia parecida a las anterio- tiva, bastante calidad sobre-
res: correcta, intrigante por todo en el buen trabajo con saga es realmente original y
momentos, aunque algo pre- los vídeos. de calidad
decible y simple pero que La mecánica del video-
cumple a las mil maravillas su juego, como todo lo demás,
función de servir de excusa también seguirá casi idéntica
para la realización de los acer- a las anteriores entregas.
tijos, que no dejan de ser la Para poder avanzar en la his-
verdadera esencia del juego. toria necesitaremos ir resol-
En cuanto a su estética, viendo varios puzzles que nos
mantendrá exactamente la irán planteando los persona-
misma que hemos podido ver jes a lo largo de la aventura.
anteriormente. Las cinemáti- Eso no quiere decir que si al-
cas son realmente muy bue- guno se nos resiste tengamos
nas, dando el aspecto de una que dejar de jugar. Al anterior
serie de animación cierta- sistema de pistas que se com-
mente peculiar. Respecto a pran con la moneda del juego,
los gráficos en juego, podre- los picarats, ahora se le suma
mos ver escenarios estáticos la posibilidad de comprar di-
bastante detallados al estilo rectamente la solución para
de algunas aventuras gráficas esos acertijos que no logra-
de NDS como Phoenix Wright, mos resolver ni por esas. Es

48|gtm
de esperar que la dificultad esté En definitiva, un juego que es mación en tierras británicas. Y,
tan bien ajustada como en el básicamente idéntico a los por si fuera poco, tendremos mas
resto de los juegos de Layton, con demás de la franquicia, salvo por Layton en otra entrega para la
una progresión en los acertijos el cambio en los puzzles y am- Nintendo 3DS. Parece que esta-
bastante suave. bientación. Sin embargo, si la fór- mos ante la creación de un impe-
La banda sonora, por otra mula funciona tan bien, ¿para rio de grandes sombreros de copa
parte, parece seguir en la misma qué cambiarla? Es cierto que ya y mucho té.
línea, con unas melodías bas- no sorprenderá a nadie a estas al- Pero lo que está claro, es que
tante buenas que acompañan en turas, pero seguro que logrará vol- si siguen manteniendo la frescura
los puzzles o la exploración. Se ver a robarnos muchas horas de y el buen hacer en cada trabajo,
mantienen en un segundo plano diversión. es un valor seguro a tener en
pero amenizan la acción muy La salida de “El Profesor Lay- cuenta en esta franquicia, lo que
bien. No sabemos si las voces lle- ton y el Futuro Perdido” en nues- lo convierte en un título a seguir a
garán totalmente dobladas a tro país está prevista para el 22 a nada que te gusten las aventu-
nuestro idioma como en la en- de octubre de este año. También ras gráficas y los acertijos.
trega anterior, pero dados los saldrá próximamente otro Profe-
buenos resultados obtenidos todo sor Layton en DS, y está prevista
parece indicar que así será. la salida de una película de ani-

Valoración:

Otro, seguramente, buen juego del


Profesor Layton prácticamente calcado a
los anteriores. Quizás se echa de menos
algún cambio más profundo pero con tí-
tulos de esta calidad, ¿quién se queja?

Las cinemáticas tendrán un papel importante


en el desarrollo de la historia TEXTO: OCTAVIO MORANTE
avance

Infamous 2
Arráncale un rayo al cielo

Mismo rostro (gracias) y nuevos poderes. Cole viaja lejos de Empire City en pos
del mismo mal al que tuvimos que enfrentarnos al primero para descubrir que los
mutantes con malgas pulgas se multiplican a su alrededor; malditos suicidas...
Infamous 2 cuenta con una desde que a un crío le dio por enemigos a nuestro alrededor, ar-
ventaja inmediata como secuela decir que, a veces, veía muertos. mados de distintas formas para
y es que está planteada como un ¿Cómo plantear una segunda necesitar variar de habilidades y
inesperado y deseado nuevo ca- parte? Sencillo, tomando todo lo no usar siempre las mismas; con
pítulo de tu serie de superhéroes aprendido de la primera y dotar a mucha ilusión recibí el poder arro-
favorita. El primer infame ponía Cole con nuevas habilidades que jar las mismas coberturas que
en juego una ciudad y a un perso- hagan de moverse algo mucho utilizamos para evitar los ataques
naje con una facilidad pasmosa más satisfactorio; opciones a po- rivales; cochazo en tu cara,
para moverse a través de ella; ca- rrillo para saltar mucho mejor, es- amigo, un excelente paso de de-
bles, saltos, escaladas, derra- quivar de manera más óptima y fensa a ataque. Ahora pensad
pes... todo a punto para lanzar destruir más a gusto que nunca. que todo esto se puede hacer
una bola de energía dispuesta a Infamous no se complica la vida, también con Move, cosa confir-
freír cualquier enemigo. Funcio- parte de lo que puede hacer su mada y que, si consiguen imple-
naba; al igual que su historia, una personaje y prepara misiones mentarlo bien harán de la obra de
trama más tìpica que el pan con para que se luzca, especial aten- Sucker Punch una de las razones
Nocilla pero que crecía y medraba ción a las persecuciones y a la para hacerse con una Playstation
hasta el final más inesperado apertura de los escenarios; más 3
50|gtm
Mucho más bonito del primero; aunque espere-
Imagínate destrozar al mons-
Superado Empire City mos que refinen esa cá- truo de la imagen a base de
nos espera New Marais, ma- mara, el problema más rayos... y el controlador Move
ravillosa ciudad donde los habitual de estos tiempos,
ciudadanos vuelven a ser que, aún así, se porta. Esfre-
los protagonistas y los que nética, haciéndonos sabo- Valoración:
ponen la vida y la carga de rear las mejoras en el
nuestras baterías; al igual combate (¿un bate-parara- Cole llegó a nuestras vidas sin hacer
que los coches y demás ar- rrayos? ¿por qué no?) y la ruido, con un juego normalito pero con
tefactos. Se nota que Sony aparición de nuevos rivales una gran capacidad de enganchar al per-
aprecia los resultados de a los que freír. Lo tendremos sonal. El amigo es carismático, su histo-
Sucker Punch, ya que la ca- a lo largo del 2011 y un ser- ria tiene interés y mucho por mostrar en
lidad es muy superior a la vidor lo desea. lo jugable. INfamous coge una ciudad y
la transforma en un sabio ring donde se
nos cede un buen control de nuestro en-
torno. La adición de nuevos poderes, el
traslado a New Marais y el interés por co-
nocer cómo acaba todo, así como una
importante mejora técnica que se toma
muy en serio el juego, conforman una de
las apuestas más sólidas de Sony para
el próximo año.

Un aspecto técnico mucho más cuidado favorece


que el título gane en credibilidad, además de per-
mitir mostrar escenarios más abiertos TEXTO: ADRIÁN SUÁREZ
gtm|07
avance

KoA: Reckoning
Tres motivos para esperar algo grande

38 Studios nos presenta su primer juego, un ambicioso RPG basado en un mundo


de fantasía medieval. Viendo el equipo que han reunido a su alrededor, el éxito
parece seguro
Curt Schilling fue uno de los de que creasen juegos para su tos del argumento se deja ver en
más aclamados y conocidos pit- compañía/para él. ¡El sueño de esos pequeños detalles que dis-
chers de la Major League Base- más de uno, seguramente! tinguen a los grandes juegos. Un
ball y ganador tres veces de las ejemplo: un paradigma clásico de
World Series. En sus tres decadas Trío de Ases los videojuegos es el de morir y
en activo Curt descubrió también Como la intención era prepa- volver al último punto de carga,
otra pasión aparte del baseball: rar dos juegos simultáneamente, renacer o reaparecer. R.A. centró
los videojuegos. Más concreta- un RPG y un MMO, que compar- parte de la trama en la inmortali-
mente los MMO. tiesen un universo común, en pri- dad para que esta causalidad de
Es por esto que, una vez reti- mer lugar se contrató al la jugabilidad se volviese parte in-
rado, fundó la compañía 38 Stu- archiconocido escritor de best-se- herente de la narrativa.
dios (el nombre viene de su llers y asiduo de Reinos Olvida- Del diseño artístico se en-
dorsal como pitcher) y pudo per- dos, R.A. Salvatore para que carga el conocido artista Todd
mitirse el lujo de fichar a aquellas crease más de 10.000 años de McFarlane, quien ya coqueteó
personas que más le habían historia y ambientación. con los videojuegos y entusiasmó
hecho disfrutar con sus juegos, di- El concienzudo trabajo de a Schilling con su trabajo en Ever-
seños e historias con el objetivo R.A. para enlazar todos los aspec- quest y Ultima Online.
52|gtm
El tercer lugar de este Demon’s Souls, el plantae-
El sistema de combate pro-
trío lo ocupa Ken Rolston, di- miento rolero de Oblivion y mete ser más directo y con más
rector de, entre otros proyec- el sistema de combate de acción que ningún otro RPG
tos, Elder Scrolls III: God of War. Aún queda de-
Morrowind y Oblivion. ¡Casi masiado tiempo, casi un
nada! año, para que nada de lo Valoración:
que hemos visto pueda con-
Dejándose influir siderarse definitivo, pero de La historia del millonario excéntrico
Porque es una virtud asi- momento yo no lo pienso llega a los videojuegos, aunque en esta
milar lo mejor de los títulos perder la pista. ocasión parece que acompañada de
predecesores, KoA: Recko- buen criterio. ¿Quién será el asesor de
ning absorve los tonos azu- Curt Schilling?
lados y fantasmagóricos de En cualquier caso, Kingdoms of Ama-
lur: Reckoning promete y mucho. No sólo
por los ilustres nombres detrás de él,
sino porque parece que viene cargado de
nuevas ideas tanto en el diseño como en
la jugabilidad. Viniendo de un estudio hu-
milde, es probable que hasta después de
Navidades no sepamos mucho más de lo
que ya sabemos, así que a esperar toca.

Uno de los aspectos que más ha sorprendido es lo


bien conseguida que está la impresión de ir co-
rriendo con armaduras y armas pesadas TEXTO: A. GONZÁLEZ
gtm|07
avance

NBA 2K11
Vuelve el campeón

En los últimos años, la saga de 2K Games se ha consolidado como la mejor opción


para aquellos jugones que quieran experimentar la intensidad de la mejor liga de
baloncesto del mundo. El 8 de octubre estará en tiendas el NBA 2K11
Somos muchos los que pen- Portadas y estrellas aparte, arrebate a NBA 2K el anillo de
samos que uno de los principales NBA 2K necesitaba un empujón, campeón.
problemas del actual baloncesto la sensación es de que en las úl- En todas las entrevistas, en
es la falta de carisma de las estre- timas temporadas se estaba es- todas las notas de prensa, en
llas del deporte de la canasta. Los tancando e incluso en algunos todos los comunicados se hace
Kobe Bryant, Carmelo Anthony o apartados había dado pasos referencia por parte de los des-
Lebron James no tienen el tirón atrás. La falta de competencia de arrolladores a un mismo objetivo
popular de los Larry Bird, Magic nivel y el liderazgo absoluto ha- como clave de NBA 2K11, la opti-
Johnson o Michael Jordan. 2K brían hecho que en 2K se confia- mización del sistema de control,
Games parece que piensa lo sen y no pusiesen toda la carne de tal forma que permita un
mismo y en una hábil estrategia en el asador año a año. Parece mayor número de posibilidades
comercial han decidido dar la por- ser que ahora sí, NBA 2K tendrá con una mayor precisión y todo
tada (y no solo la portada como competencia real, y por lo que ello de una forma lo más intuitiva
comentaremos más adelante) de hemos podido comprobar en la posible. Algunos de los cambios
su NBA 2K11 a este último, el que demo del juego de 2K Games y lo introducidos en los últimos títulos
para muchos es el mejor jugador anunciado por ellos mismos, no de la franquicia iban en esa línea
de todos los tiempos. están dispuestos a que nadie aunque la sensación general es
54|gtm
que no lograron los resultados de- base es buena y solo hace falta ron la carrera de la estrella de los
seados, al exigir demasiado de pulir todos estos detalles para lo- Bulls, como el partido de marzo
los jugadores más noveles y no grar un gran simulador de basket. de 1990 en el que marcó 69 pun-
ser capaz de responder a las ne- Se está realizando también un tos a los Cavs o el sexto partido
cesidades de los más veteranos. enorme esfuerzo en 2K Games de las finales de 1997 contra los
Ligado a lo anterior van las (eso aseguran) para personalizar Jazz. Para ello NBA 2K11 cuenta
mejoras en el motor de físicas y al máximo las animaciones de con la plantilla completa de los
colisiones, NBA 2K ha sido siem- cada jugador, con el objetivo de Bulls de las temporadas ‘85-’86,
pre el mejor en este aspecto, pero incrementar el número de jugado- ’89-’90, ’90-’91, ’94-’95, ’95-’96,
aún está lejos de ofrecer una ex- res reconocibles por su tiro, estilo ’96-’97, y ’97-’98 con Scottie Pip-
periencia cercana a la simulación de defensa o forma de atacar el pen o Horace Grant, y también las
en un deporte tan físico como es aro. de los equipos rivales como los
el baloncesto. Hacer que los cho- La inclusión de Michael Jor- Lakers de Magic Johnson, Worthy
ques sean más reales y función dan no es solo un tema comercial o Abdul Jabbar o los Jazz de Ma-
del peso, velocidad y fuerza de los y de imagen. El mejor jugador de lone y Stockton. Un excelente aña-
jugadores, que determinadas par- todos los tiempos será un perso- dido que no debe ocultar que el
tes de un personaje no atraviesen naje jugable en diversos modos trabajo real de los desarrollado-
a otros, que el salto de un jugador de este NBA 2K11, uno de ellos res es ofrecer un producto mejor
sea función de su velocidad , sus no puede ser más atrayente para que los de las últimas tempora-
características y su posición en la los que crecimos viendo los parti- das y que de una vez por todas al-
cancha, ... Son muchas las face- dos de la NBA de los años 80 y cance el nivel de simulación que
tas a mejorar con el fin de que un 90, en “The Jordan Challenge” po- se está logrando en otras discipli-
partido en NBA 2K11 sea lo más dremos tomar parte en los 10 nas deportivas.
parecido posible a uno real. La partidos legendarios que marca-

Valoración:

La presencia de Michael Jordan en la


portada y distintos modos de juego
aporta un plus a este NBA 2K11, pero
donde el juego de 2K Games debe ga-
narse el favor de los jugadores es en el
desarrollo de los partidos y para ello
deben funcionar los cambios introduci-
dos en el sistema de control, se debe me-
jorar el motor de físicas y colisiones y
para muchos (no para todos) el sistema
de menús, que no es todo lo intuitivo que
podría ser. El anillo de campeón está en
juego y parece que 2K Games no está
dispuesta a perderlo tras varios años de
hegemonía.

TEXTO: JOSÉ BARBERÁN


gtm|07
avance

NBA Elite 11
Cambio de nombre ... y general

EA Sports ha realizado lo que muchos jugadores llevaban años reclamando, la in-


versión necesaria para llevar su franquicia de baloncesto al liderato. ¿Será este
NBA Elite 11 el punto de inflexión que fue FIFA 08 para la saga de fútbol?
El simulador de baloncesto ha cido a lo que Electronic Arts hizo bién una mejora sustancial de ar-
sido los últimos años el patito feo con FIFA unos años atras y el re- bitros, banquillos y sobre todo pú-
de EA Sports, el resto de franqui- sultado no se hizo esperar. Todo blico, logrando una ambientación
cias de la desarrolladora cana- será nuevo, empezando por el mucho mayor.
diense son líderes en sus nombre que abandona el Live Al igual que para muchos es-
deportes o pelean por ello, pero para presentar NBA Elite 11, que tudiantes de secundaria, la física
añoa a año el NBA Live no llegaba pretende ser un simulador revolu- era uno de los principales proble-
al nivel del NBA 2K, e incluso veía cionario que mira al futuro sus- mas de los NBA Elite, el balón a
como advenedizos recien llega- tentado en nuevos motores veces parecía un globo y en otras
dos, le disputaban el puesto de fi- gráficos y de físicas. En cuanto al ocasiones estar relleno de arena.
nalista. Han decidido poner fin a primero se han logrado unos mo- La de los jugadores no era mejor
esta situación, y parece ser que delados de los jugadores mucho y los choques y saltos que con
han realizado la apuesta y la in- más reales y las animaciones tanta frecuencia se producen a lo
versión económica necesarias serán más fluidas y personaliza- largo de un partido, no eran rea-
como para pelear por el anillo de das para cada uno de los perso- les en absoluto. Los desarrollado-
campeón de simulador de balon- najes sobre la cancha. Ahí, en el res aseguran haber mejorado
cesto en consolas. Es algo pare- entorno de juego, se aprecia tam- estos aspectos y la sensación en
56|gtm
los videos que se han podido ver, es que
realmente esto es así, si se confirma EA
Sports podrá llamar simulador a su juego
de baloncesto.
Todo lo expuesto era necesario, pero
no permite asignar el calificativo de revo-
lucionario a NBA Elite 11, quien si lo hace
es el novedoso sistema de control que
usa los dos sticks: el izquierdo son nues-
tras piernas, el derecho nuestras manos,
dependiendo de nuestra habilidad con
uno y otro seremos capaces de realizar
determinadas jugadas con mayor o menor
acierto. Desde el anuncio del NBA Elite 11
ha surgido la comparación con FIFA, pero
en este aspecto la referencia ha sido Final
Fight Round y su excelente sistema de
control.
Como regalo a todos los jugadores
que apuesten por el cambio a NBA Elite,
EA Sports ha desarrollado tres modos de
juego del NBA Jam de Wii (Partida Rápida,
Campaña Clásica y Online) para poder
descargar gratuitamente y en exclusiva
(una única vez) desde la Store o Xbox Live.

Valoración:

Mientras NBA 2K11 apuesta por un


valor consagrado y una jugabilidad clá-
sica, EA Sports pretende revolucionar el
mundo de los simuladores de baloncesto
apoyándose en la imagen de una estrella
emergente (Kevin Durant) y un sistema
de control novedoso y aparentemente
muy interesante. Del éxito del nuevo sis-
tema de control, y de que EA Sports haya
sabido implementar unos buenos moto-
res gráficos y de físicas dependerá el re-
sultado de este NBA Elite, que este año
al menos ha logrado despertar el interés
de los aficionados.

NBA Elite 11 ofrece tres modos de juego del


NBA Jam (exclusivo de Wii), descargables
desde la PS Store o el Xbox Live TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
gtm|07
análisis

desarrolla: blue castle · distribuidor: koch media · género: acción · texto/voces: cast/inglés· pvp: 69,90 € · edad: +18

Dead Rising 2
Cercenando en Las Vegas (lease Fortune City)
Pocas secuelas han sido a la vez tan esperadas y demandadas por el pú-
blico. Y en Capcom parecen haber entendido el mensaje, hasta el punto
de querer hacer de Dead Rising una de sus franquicias estrella
Cuando Dead Rising 2 fue exclusivo de 360. Así que algo
anunciado, uno de los anuncios debía tener. Y no creo que haya
que más controversia causó fue cosa más universal y gratificante
el hecho de que iba a ser desarro- en el mundo que mutilar virtual-
llado por un estudio norteameri- mente miles de objetivos con
cano. Situación que aun suscitó cualquier cosa que pillásemos a
más polémica con las palabras nuestro lado.
que desde Capcom vertieron, al Con estas dos premisas, sólo
asegurar que la primera entrega podíamos mantenernos a la es-
no gustó, porque estaba pensabo pera de ver que es lo que esta se-
para el mercado oriental. cuela, ahora en formato
No podían ser mas desacerta- multiplataforma, iba a acabar
das, ya que el título fue capaz de ofertando. Y el resultado gusta.
superar la barrera de los dos mi- Pero gusta, a costa de ofrecer
llones de copias, a pesar de ser más de lo mismo.

Chuck, al que facilmente se le puede encontrar un


parecido a Swarzeneger, es el protagonista
60|gtm
Que la sombra de Dead Ri- “adorables” seres.
sing era un muro demasiado En este marco se encuen- Capcom y el DLC
alto contra el que luchar, era tra Chuck, un viejo campeón Capcom le ha cogido el gusto a
algo que no se podía obviar. de motocross, que por las ne-
lanzar ampliaciones argumentales de
Pero resulta un tanto cuestio- cesidades vistas en Case Zero,
nable el hecho de que es un se ve obligado a participar en sus juegos a modo de DLC. Ya lo expe-
calco en planteamiento y des- estos espectáculos televisivos rimentamos con Resident Evil 5, y pa-
arrollo de lo visto hace cuatro con el fin de poder recaudar di- rece ser que esta costumbre va a
años. nero y comprar Zombex para llegar a Dead Rising 2.
El juego se presenta cinco poder parar la zombificación
Los poseedores de una X360 ya
años después de lo que vivi- de su hija, y de perder de esta
mos con Frank West como pro- manera a la única familia que pudieron disfrutar de la demo/prólogo
tagonista. Y lamentablemente, le queda. de Dead Rising 2, que con el sufijo de
las cosas no mejoraron desde Con las bases ya puestas, Zero (Aunque con sus respetables tres
entonces. El país ha visto redu- el juego se desarrolla bajo los horas de duración), acabó llegando a
cida de forma dramática su po- mismos parámetros que su
varios cientos de miles de consolas
blación sana, y los zombis precuela. Esto significa que
poco a poco han comenzado a volveremos a contar con un por el módico precio de 400MS. Así
ganar terreno. Tanto es así, tiempo limitado (bastante limi- que ni cortos ni perezosos, e incluso
que ahora mismo es la princi- tado en algunos casos) para antes de que el juego llegara a las
pal fuente de ingresos del país poder resolver las diversas mi- tiendas, ya se anuncio la salida de
gracias a la televisión, que se siones, tanto principales como
otro episodio descargable, que tendrá
nutre de cruentos programas secundarias, que se nos pre-
donde los zombis son mutila- sentan. Una lucha contra el como protagonistas a Chuck y al
dos sin piedad en diversas crono, aún más frenética si bueno de Frank West, en un capítulo
competiciones. Hasta tal cabe de la que vivimos en la que servirá para enlazar las dos histo-
punto que incluso hay una or- primera parte. Y tal y como rias de ámbos protagonistas.
ganización encargada de velar ocurría en aquél, olvidaros por
por los derechos de estos completo de conseguir acabar

gtm|07
la aventura en la primera ronda.
Vais a tener que resetear, y no
pocas veces, la partida, para
poder ganar experiencia con la
que fortalecer vuestro jugador. Si-
tuación que se ve aún más acen-
tuada por el hecho de que esta
vez no contamos con cámara con
la que conseguir experiencia
extra, y los zombis dan una boni-
ficación ridícula.
Es por ello que el propio
juego nos obliga casi sin paliati-
vos a buscar los objetivos secun-
darios y principales, que a la
postre son los que nos van a
hacer subir de niveles. Estos vie-
nen marcados, como en el origi-
nal, por supervivientes (a los que
debemos llevar a un lugar se-
guro), y psicópatas. Y nunca esta
última palabra ha estado tan re-
marcada, puesto que váis a en-
frentaros a auténticos maníacos.
Pero para llegar hasta ellos,
váis a tener que hacer frente a a
muchas, muchísimas hordas de
zombis. Pero gracias a dios, con-
62|gtm
Conclusiones:
Igual que pasó en la primera parte,
el juego cuenta con un guión que apenas
toca por los pelos. Y es que lo divertido
es matar. Y si es con el arma mas rara y
macabra, mejor.

Alternativas:
No se pueden dar alternativas a esta
propuesta. En X360 está la primera
parte, considerada como el primer juego
next gen. Pero en PS3 no llegó a ver la
luz, al ser un título exclusivo de Microsoft.

Positivo:
- Sigue siendo divertido
- El modo cooperativo
- Una IA más elevada en aliados

Negativo:
- Demasiado parecido a su antecesor
- Gráficamente es normalito

tamos con un inmenso arse- más de un producto que TEXTO: GONZALO MAULEÓN
nal a nuestra disposición: tiene un potencial de diver-
Todo lo que encontremos a sión enorme.
nuestro alrededor. Y esto acaba desembo-
gráficos 80
Aunque el juego vuelve a cando en que el juego oferte sonido 80
repetir la misma fórmula sin lugar a dudas lo mejor de
(que aun funciona), no lo sí mismo en los modos mul- jugabilidad 85
hace a la misma altura el tijugador. Estos son coopera- duración 80
apartado gráfico. El juego tivos, durante toda la misión
apenas luce un pelo, y es
decir mucho, mejor que el
principal y online; y competi-
tivos. Esta última no acaba total 80
original. Un motor gráfico de convencernos en su tota-
que ha dado sobradas mues- lidad, y no lo hace por su pro-
tras de poner enemigos y pio planteamiento. En este Una segunda opinión:
elementos en pantalla, pero modo competimos con otros El primero fue muy bueno. Y este a
que a la hora de cargar polí- tres jugadores en una serie todo lo bueno de lo anterior, le suma el
gonos, se muestra en niveles de eventos “televisivos” que modo cooperativo. Es un imprescindible.
aceptables. tienen como finalidad elimi- Y más por su particular modo de ver los
Es por todo ello que tal nar zombis. En total hay survival horror.
vez nos encontremos ante nueve eventos, pero cada
Jose Luis Parreño
una versión inferior que el competición está compuesta
primer Dead Rising, y no por por cuatro que se deciden de
no ser bueno, sino por rom- forma totalmente aleatoria.
per la máxima del mas y La pega de este modo es la
mejor, para acabar ofer- poca duración de las prue-
tando un lo mismo y casi bas, ya que ninguna llega a
igual. Tras cuatro años de es- superar los dos minutos de
pera, esperábamos bastante duración. Pero divierten.
gtm|63
análisis

desarrolla: Square-Enix · distribuidor: Kochmedia · género:A-JRPG · texto/voces: cast/ingl · pvp: 40,95 € · edad: +12

Kingdom Hearts Birth by Sleep


Regresan los portadores de la llave espada
La amistad y la traición vuelven a ser los ejes fundamentales de esta nueva
entrega de Kingdom Hearts. Un excelente trabajo al portar la esencia de
la saga a PSP con interesantes aportaciones a la jugabilidad
Kingdom Hearts puede ser historia en tres partes diferencia-
muchas cosas, pero su base das, cada una de ellas contada
siempre se articula con lo mismo: por uno de los muchachos. Juga-
tres amigos que ponen a prueba mos con uno, acabamos aventura
sus sentimientos en un mundo y reiniciamos (a todos los senti-
que corre entre la pesadilla y la dos, tanto de trama, de equipo
fábula. La parte dulce la aporta como de nivel) con el siguiente
Disney, claro está y la más emo- personaje, siendo el nuevo viaje
tiva la cede Square-Enix. En esta capaz de tapar los agujeros de
ocasión los protagonistas de este guión que el anterior dejó y permi-
triángulo son: Terra, Ventus y tiéndonos disfrutar de los matices
Aqua. de control de cada uno de ellos,
Para no agotar al fan con una una manera interesante de na-
estructura similar a los anteriores rrar, por lo menos, mucho mejor
juegos, se ha optado por contar la que la separación en misiones de

los combates son luminosos, retantes y llenos de


explosiones, luces y sombras. De lo mejor de PSP
64|gtm
la NDS. te encuentras con una zona en
El maestro Xenahort común, notarás una profund Donald y Goofy
Un oscuro personaje, que sensación de “ya jugado”. Kingdom Hearts Birth By Sleep
los que habéis seguido la saga Para solucionar esto, las con-
sufre de algo parecido al de NDS, in-
reconoceréis, desaparece. Su fesiones en la historia están
personalidad arrolladora y sus muy bien distribuidas para capaz de llevar un par de compañeros
siniestros planes son el deto- cada guerrero, aunque, en detrás, Donald y Goofy quedan como
nante de la partida de los tres casos, no excepcionalmente cameos de la obra. Lo que hace que
del refugio en el que han vivido bien hiladas y se ha dopado el el contenido total se vuelva más serio
siempre. Ventus desea ver sistema de combate con inte-
y se constate, también, que la mezcla
nuevos lugares y conocer su resantes añadidos para que la
pasado, Terra luchar contra la profundidad de los mismos de Square con Disney funciona a la
oscuridad que habita en su in- nos distraiga en lugares ya vi- perfección y que la mayor inclusión de
terior y Aqua lidiar con su sitados. personajes nipones no hace que el
nueva responsabilidad como Llave espadazos producto sea mejor sino que se aleje
maestra de la Llave Espada. Una carencia tiene la PSP:
de aquello tan maravilloso que fue el
Los encontronazos entre los carecer de un segundo stick,
tres, Xenahort y su misterioso un hecho que reduce mucho la primero de Playstation 2. Las ventas
ayudante, Vanitas, nos darán movilidad por el escenario y si son buenas y tendremos nuevas en-
el resultado de la aventura, de algo se caracteriza el com- tregas de una franquicia que, en su
entre satisfactorio y con algún bate de KH es, precisamente, día, supuso un golpe de aire fresco al
que otro tópico muy japonés. de ello. Para apoyar la rotación
J-RPG. Y que, a día de hoy, pese a se-
El primer problema del tí- de nuestra vista con R y L, se
tulo surge al tener que reiniciar ha añadido la posibilidad de guir siendo un muy buen juego, está
el juego; es cierto que las activar un cañón que nos per- necesitado de una renovación total de
zonas que recorremos con mite fijar un blanco y dispa- sus bases. Sora vuelve en NDS y,
cada protagonista, aunque re- rarle a conciencia, con una quien sabe, puede que luego el KH3
piten mundo, son distintas en importantísima invulnerabili-
su mayoría, pero cada vez que dad cuando lo ejecutéis (ya ve-

gtm|07
réis lo importante que es en los
combates finales) y se han cam-
biado las invocaciones por la po-
sibilidad de tomar prestadas las
habilidades de nuestros compa-
ñeros y emplearlas, tanto magias
como habilidades. Estos golpes
especiales han cambiado mucho
con respecto a KH2, intentando
ser todo lo prácticas posibles
para que no suframos el mal de
no saber a donde golpear; y lo
consiguen, el resultado es que el
juego funciona bien en PSP. Las
habilidades suben de potencia y
las podemos fusionar entre ellas,
de dos en dos y sólo a determi-
nado nivel, y al añadir una piedra
concreta te otorgarán ventajas a
tus stats como subirte la vitali-
dad, o la necesaria “hoja sana”
con la que podrás lanzar una
cura sin que te los demás te pue-
dan pegar. Así se consigue un co-
leccionismo de habilidades y un
mayor interés por magias a las
que ni les prestarías atención
¿quién se equiparía “piro” sin
66|gtm
Conclusiones:
Muy buen juego y buen Kingdom He-
arts. Combate satisfactorio y una trama
que no está mal; de todas formas, la
saga necesita urgentemente una renova-
ción de principios

Alternativas:
Crisis Core tiene muchos puntos con
común con éste, sobretodo a la hora de
hablar con menús, pero KH:BBS es
mejor en todos los sentidos.

Positivo:
- Largo, con coleccionismo y ad-hoc
- Combates muy currados

Negativo:
- Empieza muy arriba pero flojea al tener
que repetir escenarios
- Otra vez tres niños que tienen que...

esto? Con lo que levelea a sorprendente la movilidad de TEXTO: ADRIÁN SUÁREZ


gusto con los enemigos de los rostros en algunas se-
zona que los jefes finales te cuencias, tanto, como la
harán pasártelo en grande poca profundidad de algu-
gráficos 96
ya que los hay bastante duri- nos escenarios. sonido 90
llos. Un consejo: empieza a Nacido de un sueño
jugar en niveles de dificultad Kingdom Hearts para jugabilidad 93
altos, el normal te aburrirá. PSP no puede ser mejor, duración 93
Añádele a esto el juego del siendo sus mayores proble-
Coso Virtual donde los com-
bates, solo o con amigos, te
mas las carencias del sis-
tema que lo acoge y, sus total 92
harán conseguir nuevas me- virtudes, lo bien que consi-
joras para tu personaje, las gue eludirlos. En ese tira y
pegatinas desperdigadas por afloja y en una forma de con- Una segunda opinión:
el mundo, las esquinas se- tar la historia que, debido a Grande. Muy grande. Sólo se me ocurre
cretas, los minijuegos de ca- la necesidad de ser portable ese calificativo para catalogar la obra de
lidad... El título tiene mucho y de entregas rápidas, no Nomura. Estamos ante un juego de una
que ver si te engancha. deja crecer a los personajes factura técnica que sobrecoge. Y que
Grandeza visual todo que debiera, es donde viene multiplicado por 3. Puede que la re-
Antes de empezar, ins- el juego muestra su peor petición de escenarios pueda resultar un
tala el juego; tu PSP va a cara. La estructura de tres tanto cansina. Pero no menos cierto es
sudar para mover rostros tan amigos empieza a perder que muchas veces nos vemos obligados
expresivos, combates tan lu- frescuran; además, Sora, a pasarnos varias veces el juego para
minosos y movimientos tan Rikku y Kairi tienen más tirón descubrir los otros finales. Aquí al menos
fluidos; tanto, que tenemos que estos. La saga ha de re- el trabajo resulta menos farragoso. Por
que concederle algún frame novarse o morir pero si éste cierto, mis respetos ante esta versión del
que otro ya que, con todos, es uno de los últimos coleta- Monopoly. Adictivo a mas no poder.
simplemente no puede. Es zos de esa etapa, estupendo. Gonzalo Mauleón
gtm|67
análisis

desarrolla: bungie · distribuidor: microsoft · género: shooter · texto/voces: castellano · pvp: 64,95 € · edad: +16

Halo: Reach
“Desde el principio, conoces el final”
El último Halo de Bungie llega rodeado de una expectación enorme que ya
lo ha convertido en uno de los títulos más jugados. El Halo más completo
hasta la fecha cuenta comenzó una de las sagas más importantes
Año 2552. La humanidad se es el comienzo de Halo: Combat gador y personaje. En este punto
enfrenta a la mayor flota Cove- Evolved y de la aventura del Jefe Bungie ha desaprovechado una
nant jamás vista y para hacerle Maestro. gran oportunidad para dotar a
frente la UNSC contará con la Historia épica Reach de la carga emocional que
ayuda del Equipo Noble, un grupo En Reach Bungie mantiene el debería tener una historia como
de seis Spartans cuyo principal toque épico que caracteriza la la del Equipo Noble.
objetivo será frenar esta invasión, saga, pero el argumento no acaba Mejora técnica
pues Reach es el centro neurál- de involucrar del todo al jugador. Las cinemáticas son uno de
gico de la UNSC y hogar de estos Viviremos momentos intensos, los elementos más evolucionados
supersoldados. Nuestro perso- los propios de una guerra, sin em- gracias a la nueva dirección to-
naje, Noble Seis, llega al equipo bargo, le falta profundizar más en mada. Cuentan con un tono más
supliendo una baja y no nos será la historia de los personajes, pues oscuro acorde a la trágica historia
fácil ganarnos el respeto de nues- apenas sabemos de ellos y no se que se está narrando. Se ha op-
tros compañeros, por lo que debe- llega a crear un vínculo entre ju- tado por un plano en primera per-
remos colaborar con ellos y
cumplir el objetivo de la misión. Una aventura épica que narra la trágica historia
Así comienza Halo: Reach, la del Equipo Noble, seis Spartans que dieron su vida
precuela de la saga cuyo final ya
conocen los fans y que, además, por preservar el futuro de la humanidad
68|gtm
sona que no ofrece una buena vi- El salto gráfico se nota desde la ayuda de todo el grupo, a otras
sión en algunos momentos, pero el principio, la calidad de las tex- más importantes que deberemos
que da un toque de aire fresco a turas y el tamaño del mapeado es realizar solos o ayudados por un
este apartado. La calidad de las notablemente mayor que el de an- Spartan o un pequeño pelotón de
cinemáticas ha mejorado en teriores entregas. Los escenarios soldades UNSC, una ayuda que
parte gracias a la utilización del pasilleros no serán tan comunes no siempre será útil. Es aquí
motion capture por primera vez en esta ocasión, pasando a entor- donde entra la IA del juego.
en la saga, ya que ofrece unos nos abiertos y con diferentes ca- IA inmejorable
movimientos más realistas. minos. La iluminación es otro de La IA, tanto aliada como ene-
El apartado sonoro también los elementos más trabajados, ya miga, es uno de los elementos
tiene la culpa de la evolución de que el motor es capaz de trabajar más valorados en los shooters, y
las cinemáticas, ya que está a la con diferentes fuentes de luz, ob- en concreto la de la saga Halo, so-
altura de una producción de este teniendo un resultado que se ma- bretodo la enemiga en las dificul-
calibre gracias a unos efectos so- ximiza con el contraste que causa tades más altas. El hecho de
noros muy cuidados que se dis- en los abundantes entornos oscu- jugar en Legendaria no sólo nos
frutan mucho más con un ros del juego. convierte en un blanco fácil y au-
sistema 5.1. De la misma forma El Modo Campaña gana en in- menta la resistencia del enemigo,
el doblaje está a la altura, aunque tensidad a media que avanza- sino que hace que los enemigos
en ocasiones no es acorde con la mos. Empezaremos con misiones realicen todo tipo de maniobras
situación. sencillas que completaremos con para esquivar nuestros ataques y

Podría ser Halo 4


Ya lo dicen en Microsoft: “Halo:
Reach es el verdadero Halo 4 en todo
menos en el nombre”, y es que Reach
supera en la mayoría de apartados a
las anteriores entregas. Quizá el cam-
bio no impresiona tanto como si ocu-
rrió con Halo 3, pero la nueva
dirección tomada en esta precuela en
lo que a diseño se refiere deja un
buen sabor de boca y debería ser la
misma que utilice 343 Industries si
quiere mantener la esencia. El apartado gráfico se muestra muy superior en
Ya veremos si los chicos de Micro- comparación con anteriores entregas. Notaremos
soft cumplen con su primer Halo y
hacen que no echemos mucho de mejoras en la iluminación , en mapas y texturas
menos a Bungie.

gtm|69
se coordinen para lanzar Bungie pasa el testigo a Sin duda la mejor
su ofensiva. En el caso de forma para disfrutar de la
los Élites utilizarán la habi- 343 Industries, quien de- campaña es el modo coope-
lidad de evadirse más fre- berá asegurar el futuro de rativo. Jugar en dificultad
cuentemente, así como la franquicia con nuevos Legendaria junto a unos
utilizar todo tipo de ele- amigos brindará grandes
mentos como cobertura. productos momentos para el recuerdo.
Por otro lado, los Grunt El estudio liderado por Frank O’- La lucha contra varios Éli-
serán más difíciles de eli- Connor se encargará a partir de tes, acompañados por Jac-
minar por el hecho de ahora de una de las franquicias kals o cualquier otro
tener más resistencia, más importantes de la industria. El enemigo serán recordados
pero siguen siendo un por los jugadores por lo
estudio se encuentra contratando
blanco fácil. duro que resulta.
Los vehículos tienen
personal para empezar a idear su Nuevas habilidades
un papel más importante primer trabajo. El propio O’Connor La jugabilidad, una de
dentro de la Campaña. aseguró que “sería estúpido” no las grandes bazas de la
Además de poder secues- continuar la historia del Jefe franquicia, utiliza la misma
trar unidades enemigas y Maestro. base que la ha hecho fa-
las clásicas misiones en el Más lanzamientos mosa como el escudo recar-
Falcon, se ha añadido los Microsoft declaró reciente- gable y el botiquín, pero
combates con naves en el mente que un Halo cada tres años añade un buen puñado de
espacio. Aunque se trata novedades, las más llamati-
es “insuficiente”, confirmando que
de un sólo nivel, cumple vas están ligadas a la habi-
con creces gracias a su
se inspiran en Activision y su polí- lidad de la armadura. Al
sencilla mecánica, que tica de lanzar un Call of Duty por comienzo de las partidas
además de ofrecer un con- año. No nos extrañaría que opten multijugador podemos ele-
trol intuitivo nos permite por la misma fórmula, pero por gir la habilidad que quera-
vivir la lucha contra los Co- otro lado sería una decisión arries- mos: esprintar, jetpack,
venant desde otra pers- gada debido al desgaste que sufri- cebo holográfico, camuflaje
pectiva. ría la saga tanto por número de activo, escudo parcial, blo-
70|gtm entregas como posibles géneros .
queo de armadura o eva- calaveras posibles y deposi- Conclusiones:
dirse, esta última exclusiva tarlas en las zonas marca- El Halo más completo hasta la fecha.
de los Covenant. Estas habi- das en el mapa. Los zombies Una Campaña muy cuidada y única-
lidades también están dispo- están de moda y se demues- mente lastrada por el argumento. Su
nibles en la campaña, al tra con el modo Infección, en modo multijugador sigue siendo su
igual que la posibilidad de re- el que 3 Spartans infectados punto más fuerte.
alizar ejecuciones. deberán convertir al resto de
Gran Matchmaking jugadores. Los jugadores Alternativas:
El multijugador es clave muertos se pasarán al Pocos sagas ofrecen un universo tan
en la saga Halo y Bungie lo bando zombie automática- rico y lleno de detalles como Halo. Reju-
ha dotado de las mejoras mente. garla entera para recordar la historia es
que se merece, empezando El modo Tiroteo -similar la mejor opción.
por los filtros de búsqueda. al modo Horda de Gears of
Los jugadores podrán elegir War 2- que debutó en Halo 3:
Positivo:
- La mejora técnica
- El combate espacial
- Matchmaking más completo
- Las posibilidades de Forge 2.0

Negativo:
- Pocos datos sobre los personajes
- IA aliada, por debajo de la enemiga

TEXTO: ISMAEL ORDÁS

Rumble Pit, Cazarrecompensas, Infección, Capturar gráficos 90


la bandera, Bola loca... infinidad de modalidades sonido 90
para todos los gustos jugabilidad 90
con que personas disputar ODST repite en esta entrega, duración 80
las partidas en la opción Per- pero con nuevas modalida-
fil Psicológico. También
existe la posibilidad de bus-
des.
El modo Cine y la herra- total 90
car partidas en función de mienta Forge 2.0 ofrecen
nuestra conexión, idioma o grandes posibildades de edi-
habilidad. Al final de cada ción y creación de conteni- Una segunda opinión:
partida recibiremos una can- dos.
tidad de créditos en función Hasta siempre
de nuestro rendimiento. Bungie dice “adiós” a su
El número de modos de franquicia más importante
juego ha aumentado debido con el que probablemente es
a la inclusión de modalida- su trabajo más completo y
des como bola loca, cazarre- mejor valorado por los fans.
compensas o infección. En Un título que ofrece más de-
bola loca el objetivo es per- talles de un complejo uni-
manecer el mayor tiempo po- verso que seguirá creciendo
sible con una calavera antes con nuevos productos: vide-
de que nos la quiten. En ca- ojuegos, novelas, animes... y
zarrecompensas debemos quién sabe si la tan espe-
recoger el mayor número de rada película.
gtm|71
análisis

desarrolla: team ninja - Namco · distribuidor:nintendo · género: Acción · texto: castellano · pvp: 49,90 € · edad: +16

Metroid Other M
Los mejores cazarecompensas siempre regresan
Tras el punto y aparte de la magistral trilogía Metroid Prime desarrollada por Retro
Studios para Game Cube y Wii. Nintendo da una vuelta de tuerca a su saga de juegos
de acción Metroid en busca de frescura y diversión. El resultado, a continuación…
Nintendo sorprendió a pro- creadores de sagas tan importan-
pios y extraños con el anuncio en tes como Dead or Alive o Ninja
el E3 de Metroid Other M, un Gaiden y uno de los estudios más
juego de la saga Metroid que de- reconocidos a nivel mundial. Sin
jaría atrás el estilo implantado por embargo este Metroid es, sin
Retro Studios en la saga Prime lugar a dudas, una prueba de
acercándose más al estilo de fuego para el estudio, ya que es
Super Metroid, y sobre todo, otra su primer reto más importante
gran franquicia de Nintendo que tras la macha del alma mater el
es cedida a un estudio externo a estudio Tomonobu Itagaki.
Nintendo. El juego narra la juventud de
Los encargados del desarrollo Samus Aran, una juventud dura,
del juego han sido el Team Ninja subordinada, una juventud hu-

El cambio de estilo gráfico le sienta como anillo al


dedo a Metroid, sin embargo hay varios apartados
que no terminan de cuajar completamente
72|gtm
mana. Desde el principio, hasta el vencer, sin embargo, esto será lo maravillas, siendo su estilo visual
final, Metroid Other M hace hinca- que encontrareis si decidís jugar mucho más cercano al de los Me-
pié en la humanidad de Samus a Metroid Other M, un Metroid di- troid clásicos. Por si esto no fuese
Aran, en los sentimientos surgi- ferente a los que ya conocéis, un suficiente, el juego muestra una
dos en algunos de los momentos Metroid en el que Samus obe- fluidez estupenda en todo mo-
más importantes de su vida, en dece ordenes, un Metroid en el mento, incluso en los momentos
porqué Samus Aran se convirtió que Samus conversa más que en más frenéticos del juego. Final-
posteriormente en la superhero- la suma de todos los diálogos de mente destacar la gran calidad de
ína solitaria que todos conoce- todos los Metroid programados las cinemáticas CGI que muestra
mos. con anterioridad. el juego, las cuales narran el
Supongo que no es necesario Centrándonos en el apartado juego y se muestran impresionan-
decir que esta faceta sentimental gráfico del juego, Other M luce vi- tes, de lo mejor que podemos ver
anteriormente explicada no tiene sualmente a un nivel muy alto, en Wii en cuanto a CGI.
precedentes en los juegos de Me- quizás no es tan espectacular En cuanto al apartado sonoro,
troid y que probablemente a algu- como los Metroid Prime, pero el tengo que resaltar que me ha pa-
nos de los jugadores más fieles a cambio en el punto de vista del recido lo más flojo del juego con
la saga no les terminará de con- personaje está adaptado a las mil diferencia. Las melodías brillan

Metroid Other M muestra la cara más humana de Samus Arán. Quizás demasiado hu-
mana para lo que Nintendo nos había acostumbrado con anteriores entregas

gtm|73
por su ausencia, siendo los efec-
tos sonoros los que completan el
sonido que escucharemos du-
rante la mayor parte del juego.
Esta característica es realmente
una pena, puesto que todos los
Metroid anteriormente realizados
se han caracterizado por tener
una BSO digna de elogio, mien-
tras que en Other M está comple-
tamente desaparecida.
Únicamente escucharemos pe-
queñas pistas al cargar o reanu-
dar la partida, lo que nos
recordará la excelencia del apa-
ratado sonoro de Metroid anterio-
res. El juego está doblado al
inglés pero muestra subtítulos en
castellano.
Jugablemente el juego ofrece
sensaciones encontradas. La
nueva perspectiva de juego le
sienta realmente bien al control
del personaje, además se mues-
tra muy respetuoso con las ca-
racterísticas físicas y de combate
de las que ha hecho gala en jue-
gos anteriores Samus Aran. Sin
embargo, la complejidad a la
hora de controlar a Samus se ha
reducido mucho, siendo sin lugar
a dudas el Metroid más sencillo
de superar de la última década.
La optimización del control al Wii-
mote hace que con tres botones
controlemos a la perfección la to-
talidad de los ataques de Samus,
lo que hace que con un poco de
práctica seamos prácticamente
invencibles, perdiendo vidas úni-
camente en los jefes finales más
complicados.
Otro de los aspectos que mas
nos ha llamado la atención es la
función de autoapuntado, en
ocasiones tendremos la sensa-
ción de que únicamente recorre-
mos un pasillo presionando un
botón, mientras vemos en panta-
lla como nuestro personaje
acaba con todos los enemigos
que hacen acto de presencia.
74|gtm
Conclusiones:
Metroid Other M se convierte en uno
de los mejores juegos de acción del ca-
talogo de Wii, aunque nos deja con un
sabor agridulce, por no alcanzar ese
punto de excelencia al que nos había
acostumbrado Retro Studios.

Alternativas:
Aunque el catalogo de Wii no destaca
especialmente en este género, si te gus-
tan los juegos de acción, Mad World es
Quizás, el Team Ninja debe- este apartado, la ausencia
una buena opción.
ría haber estudiado mejor el de libertad del personaje
sistema de apuntado así sobre el escenario. Si en
Positivo:
como el de esquivar golpes, otros Metroid se nos dejaba
- Un cambio refrescante
en búsqueda de una expe- recorrer el mapa libremente
- El apartado gráfico
riencia de juego mas com- en búsqueda de puertas por
las que avanzar, en Metroid
Jugablemente el Other M únicamente avanza- Negativo:
remos en línea recta por los - La falta de libertad
juego no termina de pasillos por los que nos va or- - La pérdida de identidad de protagonista
convencer, quizás denando Adam, así hasta
en presumibles nue- completar el juego. Algo que
sin lugar a dudas decepcio- TEXTO: ROBERTO GARCÍA
vas entregas el nará a los más férreos segui-
Team Ninja consiga dores de la saga.
Dejando atrás las malas
gráficos 93
limar estos peque- noticias, el juego tiene una sonido 75
ños detalles. Si es duración de 13 horas lo cual
jugabilidad 82
está bastante bien para un
que siguen al 90
juego de acción y se pre- duración
mando de Metroid senta profundamente diver-

pleta, aunque teniendo en


tido y adictivo, por lo que si
eres capaz de obviar que no total 83
cuenta que Wii era la consola es uno de los mejores Me-
destino, quizás hayan optado troid que se han realizado, a
por facilitar las cosas al juga- buen seguro disfrutaras de lo Una segunda opinión:
dor de esta manera. lindo con él. No se puede esperar menos de Team
Finalmente recalcar en Ninja. La jugabilidad es muy extraña y
siento que la cámara en primera persona
es un poco inútil, sin mencionar que que-
das vulnerable ante los enemigos. Pero
aun así está bastante bien en términos
generales. Los monólogos de Samus
también me han parecido un tanto inne-
cesarios, además de curioso, ya que en
todas las anteriores entregas no dice ni
hola. En cualquier caso, un juego a tener
en cuenta para todos los que tengan una
Wii.
Jorge Serrano
gtm|75
análisis

desarrolla: cing · distribuidor: nintendo · género: aventura gráfica · texto/voces: castellano · pvp: 39,90 € · edad: +12

Last Window
El saber hacer bien las cosas
Con la triste noticia del cierre de Cing aún cercano, nos llega la segunda
parte de las aventuras de Kyle Hyde, el último trabajo de la desarrolladora
que han llevado las aventuras gráficas un paso más allá
Cuando Cing se declaró en los personajes magistral y un
bancarrota en marzo, poco des- buen manejo de las funciones de
pués de lanzar este, su último tra- la portátil.
bajo, muchos pensaron que, Tenemos nuevos personajes
quizás, ya no saldría nunca de (además de otros que se heredan
Japón. Sin embargo, para rego- del anterior), nuevo argumento y
cijo de los muchos fans de Hotel nuevo escenario, pero por lo
Dusk, aquí lo tenemos. demás todo se mantiene exacta-
Básicamente, el videojuego mente igual.
conserva todas las características La historia, como en Hotel
que convirtieron a la anterior en- Dusk, es magistral. Sabe transmi-
trega en un éxito: original diseño tir perfectamente la intriga y mis-
gráfico, desarrollo de la historia y terio que caracteriza a las buenas

Al igual que ocurriera en Hotel Dusk, Kyle vuelve a


verse metido en un nuevo embrollo. Despedido de su
trabajo, y a punto de perder su casa
76|gtm
novelas negras. Porque, real- una tapadera para la búsqueda tener empleo, empezará a relacio-
mente, podríamos decir que este de objetos valiosos. Por si fuera narse con los vecinos y a descu-
juego no es más que una novela poco, después se entera de que brir los secretos que esconden y
negra gráfica. van a demoler el edificio donde que guarda el antiguo hotel.
Nos sitúa en Los Ángeles, vive y que tiene que irse. Los gráficos, por otra parte,
más o menos un año después de En ese momento, Hyde ya em- serán casi idénticos al anterior
lo que ocurrió en el Hotel Dusk. El pieza a preguntarse porqué iba a juego. En las conversaciones po-
protagonista es el mismo: Kyle vender el edificio de repente la se- dremos ver las animaciones de
Hyde, un ex agente de policía bas- ñora Patrice, la dueña. Esta no los personajes al hablar, con un
tante borde pero con una muy suelta prenda y las sospechas au- efecto de dibujo a lápiz muy ori-
buena capacidad de deducción y mentan en Kyle. Más tarde, re- ginal.
observación. Nada más comen- cibe un encargo, tiene que Durante la exploración, vere-
zar, veremos como el jefe de Kyle, encontrar un objeto perdido en mos en una pantalla un plano que
Ed , le despide de su trabajo en ese lugar hace 25 años: la estre- representa al bloque de aparta-
Red Crown. Esa empresa se de- lla roja. mentos y nuestros movimientos
dica a la venta de productos a do- El protagonista, quizás por el en él y la otra una representación
micilio, pero eso no es más que recién adquirido tiempo libre al no tridimensional del mismo. Es una

Posiblemente las obras de Cing sean las que mejor han conseguido entender las posi-
bilidades que oferta DS, y adaptarlas para crear una obra totalmente interactiva. Es
una novela en la que te sientes protagonista desde el primer minuto
gtm|77
respresentación que no exige de-
masiado a la consola, y que sin
embargo, acaba sorprendiendo
gratamente con la suavidad y flui-
dez con la que lo afronta. Mien-
tras que los dibujos de los
personajes y las escenas de
vídeo son muy buenas, quizás los
gráficos del hotel están menos
conseguidos y no destilan tanta
calidad. Pero tampoco es su co-
metido. El modelado son simples
bocetos que simulan dibujos a
tinta. Muy efectivas, y que logran
trasmitir ese enfoque de novela
negra, dotándolo al mismo
tiempo de una gran personalidad
propia. A veces, no es necesario
poner millones de polígonos
sobre el papel.
El funcionamiento del juego
es bastante sencillo: manejando
la consola en vertical, como si de
un libro se tratara, tendremos
que hablar con los personajes,
explorar las zonas para encontrar
objetos y de vez en cuando resol-
ver algún puzle con ayuda de
todas las funcionalidades de la
consola (pantalla táctil, micró-
fono...). Y es que Cing sea posi-
blemente el estudio que mejor ha
sabido aprovechar las grandísi-
mas opciones que presenta la
máquina de Nintendo.
Todo esto lo manejaremos
con la pantalla táctil de una
forma muy eficaz, siendo la inter-
faz clara y simple. Un sistema de
juego “point and lock” heredado
de aquellas viejas glorias que in-
vadieron los PC’s la pasada deé-
cada. En algún momento es
posible que salga el archicono-
cido mensaje de “Game Over”
por decir a un personaje algo
que no debemos, olvidarnos de
alguna acción, etc. Podremos re-
tomar el juego sin problemas
desde antes de cometer el error
o cargando la última partida
guardada.
78|gtm
La duración es de unas siona en absoluto y puede re- Conclusiones:
15-20 horas de la historia sultar algo repetitiva pero Otra gran historia que hará las deli-
principal dependiendo de la contribuye a mejorar aún cias de los amantes de Hotel Dusk, las
habilidad. Aunque ya os ade- más la ambientación negra novelas negras y las aventuras gráficas
lantamos que va a ser bas- del videojuego. en general.
tante frecuente el acabar Hemos de decir, que aun-
recurriendo al axioma univer- que el juego nos ha gustado, Alternativas:
sal del prueba-error. A veces no está destinado a un pú- Tenemos a Another Code, su antece-
la lógica no resulta tal. blico general. Su pausado sor Hotel Dusk: Room 215 o Time Hollow
Cada vez que nos pase- desarrollo, multitud de texto como juegos más simillares, aunque
mos un capítulo aparecerá y densidad de la historia no también la saga Phoenix Wright como
otro en una nueva sección gustará a todo el mundo, y aventura gráfica de otro tipo.
del juego que permite leer menos a aquellos que bus-
las aventuras de Kyle en ver- quen acción.
Positivo:
sión novelística. Otra forma A quien le haya gustado
- Desarrollo de la historia y persoanajes
de disfrutar de la intrigante su antecesor o otros juegos
impecable
historia y que permitirá des- similares de la consola como
- Buen trabajo gráfico 2D
cubrir algún detalle adicio- Another Code o que simple-
nal. mente disfrute con una
La banda sonora, por buena historia llena de mis- Negativo:
otra parte, es bastante es- terios, disfrutará de este vi- - Motor gráfico 3D algo anticuado
tándar. Es decir, no impre- deojuego. - Desarrollo más lento que en Hotel Dusk

TEXTO: OCTAVIO MOIRANTE

gráficos 79
sonido 75
jugabilidad 85
duración 77
total 83
Una segunda opinión:
La primera parte impresionó y logró
consagrarse como uno de los grandes tí-
tulos del catálogo de DS. Esta vez la sor-
presa no es tanta, pero la obra en
conjunto acaba presentando una historia
perfectamente hilada, en la que debe-
mos usar nuestro ingenio y nuestro
stylus. Un gran lanzamiento para empe-
zar el nuevo curso.
Gonzalo Mauleón

gtm|79
análisis

desarrolla: sega · distribuidor: sega · género: rol táctico · texto/voces: ingles · pvp: 40,95 € · edad: +16

Valkyria Chronicles 2
La historia de Gallia continúa ... en PSP
Valkyria Chronicles llegó sin hacer ruido y se ha convertido en un juego de
culto, sin duda uno de los mejores exclusivos del catálogo de PS3. Ya te-
nemos en las tiendas su secuela, pero llega para PSP
La acertada mezcla de ac- acerca de la capacidad técnica
ción, rol y estrategia de Valkyria de la PSP. Por otro lado los que
Chronicles vuelve para regocijo consideran la jugabilidad de
de sus aficionados, pero no lo Valkyria Chronicles perfecta para
hace a PS3 sino a PSP, la portátil una consola portátil y ven con
de Sony recibe la secuela de uno optimismo el cambio.
de los juegos de culto de su her- Las causas de este cambio,
mana mayor. Este cambio de pla- son sin ninguna duda económi-
taforma ha generado multitud de cas y vienen motivadas por las
comentarios de todo tipo en mediocres ventas del primer
foros de todo el mundo, posicio- Valkyria Chronicles en PS3 y las
nes en contra por no poder se- perspectivas de ventas en PSP,
guir la historia en la misma además del menor coste de des-
máquina donde se inició o dudas arrollo de un juego para la portá-

Valkyria Chronicles 2 permite el juego en coope-


rativo con un máximo de 4 jugadores. Una intere-
sante novedad respecto al original
80|gtm
til. Los números mandan y por los
resultados de este Valkyria Chro-
nicles 2 en Japón la sensación es
que Sega, esta vez, ha acertado.
Tanto es así que ya ha anunciado
Valkyria Chronicles 3 para PSP.
Valkyria Chronicles 2 retoma
la historia de Gallia dos años des-
pués del final del primer título de
la saga. Tras la guerra entre la
Alianza Imperial y la Federación
Atlántica, la pequeña y neutral na-
ción de Gallia ha quedado prácti-
camente destruida y sin tiempo
para la reconstrucción, el Ejército
Revolucionario Gallian da un
golpe de estado. Tomaremos el
Sin duda, uno de los grandes las bases enemigas del mismo
mando de un grupo de jóvenes
aciertos de Sega con el primer tí- sin perder al líder del grupo. Pos-
cadetes de la Academia Militar,
tulo de la franquicia fue el equili- teriormente seleccionaremos a
que debe hacer frente a la ame-
brio entre rol, estrategia y acción. un número prefijado de soldados
naza que se cierne sobre nuestro
El sabio refranero recomienda de diferentes clases y profesiones
querido país. Una de las mejoras
que si algo funciona no lo cam- y al campo de batalla. El correcto
sustanciales de este Valkyria
bies, y así han hecho los desarro- uso de las habilidades de cada
Chronicles respecto al juego origi-
lladores manteniendo la misma uno de los soldados y la estrate-
nal es la personalidad e historia
jugabilidad que teníamos en PS3, gia de combate definirán el resul-
de cada uno de los cadetes que
ahora en la PSP. El juego se divide tado de la batalla. Otro aspecto
forman nuestro pequeño ejercito,
en misiones que suman en total mejorado en esta secuela es una
está mucho más desarrollada y
más de 100, que iremos acome- curva de aprendizaje mucho más
es mucho más interesante y pro-
tiendo de un modo secuencial, ajustada que en juego original, a
funda, comenzando por la del
con un escaso margen de selec- lo cual ayudan unos excelentes
personaje principal Avan, un joven
ción. tutoriales en forma de misiones
que se alista al recibir la noticia
En el briefing se nos explicará el de entrenamiento en la Acade-
de que su hermano, héroe de la
objetivo de la misión, en la mayor mia, que explican y detallan todas
guerra del anterior juego ha falle-
parte de ellas será eliminar a los las posibilidades jugables del tí-
cido en batalla y la única forma de
enemigos del escenario o tomar tulo.
confirmar la noticia y conocer los
detalles es esta, al tratarse de in-
formación clasificada.
La historia se desarrolla de un
modo que engancha al jugador y
le sumerge en el conflicto bélico
al tiempo que confraterniza con
los personajes. Tiene giros de
guión para mantener el interés en
todo momento, y alguna sorpresa
y guiños a los que jugasen al pri-
mer Valkyria Chronicles. Destacan
como se van produciendo subtra-
mas en las relaciones entre los
distintos personajes a lo largo del
desarrollo del juego, muy a lo
serie de televisión.
gtm|81
Al superar cada una de Otro elemento que mejora
las misiones recibiremos un Valkyria Chronicles 3 la jugabilidad del primer título
número de puntos de expe- de la saga es la IA de los ene-
riencia, que emplearemos también en PSP migos, nos esperarán al co-
en mejorar nuestras unida- bijo de alguna cobertura y
des y dotarlas de mejores Tras muchos rumores acerca de nos atacarán en el momento
armas y nuevas funciones y la plataforma para la que se lanza- más inoportuno, se retirarán
posibilidades, en las distin- ría Valkyria Chronicles 3 (PS3 o hacia posiciones más segu-
tas instalaciones que for- PSP), justo antes del Tokyo Games ras si ven que no tienen posi-
man nuestro cuartel Show saltó la noticia: unas image- bilidades de hacer frente a
general. Tan importante nes filtradas confirmaban que sería nuestro grupo y atacarán de
como la táctica en el com- para la portátil de Sony. Unos días un modo mucho más coordi-
bate es mantener todas las después Sega confirmaría la filtra- nado que en el Valkyria Chro-
clases de soldados actuali- nicles original. La estrategia
ción, anunció la fecha de lanza-
zadas y mejoradas, aunque con la que deberemos afron-
no lo parezca al principio, miento para Japón (27 de enero del tar cada una de las misiones
todas ellas serán necesa- próximo año) y mostró las primeras será fundamental, y nuestra
rias llegado un momento del imágenes “oficiales” y el primer trai- capacidad de reacción a los
juego y si no hemos desarro- ler de VC3. Si ya extrañó la decisión movimientos enemigos más
llado lo suficiente alguna de pasar la secuela a PSP, más aún aún. No vamos a catalogar
clase en beneficio de otras, lo hace este anuncio ya que la ma- Valkyria Chronicles 2 como
lo pasaremos mal y la echa- yoría de la gente apostaba por una un juego difícil pero sí de exi-
remos de menos. En este alternancia entre las dos consolas gente y profundo, uno de
aspecto también, Sega ha esos títulos -cada vez menos
de Sony.
logrado un excelente equili- frecuentes- de esos que te da
brio que afecta positiva- ¿Volverá algún día la saga Valky- una satisfacción cada vez
mente a la jugabilidad, al ria Chronicles a PS3? Solo las cabe- que superas una misión que
potenciar el uso de todas las zas pensantes Sega lo saben, pero se te había atragantado.
clases y todas las funciones yo apuesto porque sí lo hará, ¿un Muchos dudaban de la ca-
de cada una de ellas. remake de VC2 y VC3 en HD quizá? pacidad técnica de la PSP
82|gtm
como soporte de un Valkyria ble, ya que hubiese propor- Conclusiones:
Chronicles, cuando se anun- cionado al juego una mayor La arriesgada apuesta de Sega de
cio el cambio de plataforma. variedad de situaciones. cambiar la plataforma del juego fun-
Es cierto que los espectacu- Pero el aspecto más ne- ciona. El desarrollo de Valkyria Chroni-
lares efectos de acuarela y gativo de Valkyria Chronicles cles 2 se adapta perfectamente a la PSP
lápiz que tanto gustaron en 2 es, otra vez, la no traduc- y ofrece el mejor RPG táctico de la con-
el juego original, no lucen ción al castellano. Tanto los sola. Imprescindible si te gusta el género.
igual en las 4,3 pulgadas de textos como las excelente
la portátil de Sony que en voces vienen en inglés, y Alternativas:
una pantalla mucho mayor; esto que en otros juegos no En portátil, cualquier RPG que tenga
pero aún así, hay que reco- pasa de ser un mero contra- “Tactics” al final del nombre es una alter-
nocer y valorar el trabajo de tiempo, en el título que nos nativa. Si tienes PS3 y no has jugado al
los desarrolladores que, te- ocupa puede suponer una primer Valkyria Chronicles deberías em-
niendo en cuenta las limita- barrera infranqueable para pezar por ahí.
ciones de la plataforma, han todo aquel que no tenga un
logrado un conjunto de un buen nivel. Los excelentes
Positivo:
muy alto nivel, en el que des- tutoriales y menús de VC2
- Más de 100 misiones
tacan la fluidez de las anima- contienen una gran cantidad
- Profundo y exigente
ciones durante el combate y de información necesaria
- Buen nivel de IA enemiga
algunos efectos en el mismo para el buen desarrollo del
y un sistema de menús intui- juego, todo aquel que no sea
tivo -a pesar de la gran canti- capaz de entenderlos, ten- Negativo:
dad de información drá problemas para sacar el - Completamente en inglés
disponible- y atractivo. Uno máximo partido de sus uni-
de los puntos menos desta- dades en el campo de bata- TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
cados es sin duda la escasa lla.
variedad y cantidad de esce- Otro aspecto a destacar
narios, los elementos sobre es la excelente banda sonora
gráficos 84
los mismos se repiten con que acompaña al juego, sonido 86
demasiada frecuencia corre a cargo del gran Hitoshi
dando la sensación de estar Sakimoto, responsable tam-
jugabilidad 78
siempre defendiendo la bién de la del título original y duración 84
misma parcela de terreno, de algunos de los últimos
una mayor variedad de ele-
mentos hubiese sido desea-
Final Fantasy, entre muchas
otras. total 82

No solo deberemos gestionar nuestras unidades en


el campo de batalla. Será fundamental el desarrollo
y mejora de las mismas entre misión y misión
gtm|83
análisis

desarrolla: eugen systems · distribuidor: ubisoft · género: estrategia · texto/voces: cast · pvp: 60,95/70,95 € · edad: +16

R.U.S.E.
La Segunda Guerra Mundial según Ubisoft
Ubisoft vuelve al mundo de la estrategia en tiempo real con una apuesta
fuerte en las tres plataformas para las que se lanza el juego. La compe-
tencia en PC es dura y el reto de la jugabilidad en consolas aún mayor
Ubisoft parece empeñada en R.U.S.E. toma localizaciones y de juego y estructura online tan
llevar la estrategia en tiempo real conflictos reales de la Segunda bien planteado como la de
a las consolas y competir con los Guerra Mundial y crea una histo- R.U.S.E.
grandes del género en PC. Tras el ria totalmente ficticia basada en La historia de la campaña
notable Tom Clancy´s Endwar ellos. Con ello logra una campaña principal de R.U.S.E. nos pone en
ahora le toca el turno a la Se- principal larga e interesante, muy el papel de Joe Sheridan, Coman-
gunda Guerra Mundial, sin nin- interesante, que sin embargo es dante de las Fuerzas Aéreas Nor-
guna duda el conflicto bélico que el plan B de R.U.S.E., que donde teamericanas en Túnez, al cual
más juego ha dado a lo largo de realmente destaca es en el multi- seguiremos a lo largo de un buen
la historia de nuestro hobby favo- jugador en todas las plataformas. número de escenarios bélicos
rito. Esto resulta especialmente meri- hasta llegar a General en el frente
Los encargados del desarrollo torio en las consolas PS3 y alemán. Las libertades históricas
de este R.U.S.E. han sido los fran- Xbox360 donde ningún título de que se han tomado los desarrolla-
ceses de Eugen Systems, un es- estrategia en tiempo real había dores, les permite la creación de
tudio ubicado en París con conseguido plantear unos modos una trama tan absorbente como
experiencia en el género, autores
de Act of War: Direct Action La versión de PS3 soporta Move y funciona franca-
(2005) y su secuela Act of War:
High Treason (2006). mente bien. No tiene soporte para Kinect en X360
84|gtm
adecuada para un juego del En su versión para PC
género que nos ocupa. Desta- R.U.S.E. tiene una jugabilidad ¿PC o consola?
can en este aspecto las exce- clásica con ligeras innovacio- Si tienes la posibilidad de jugar
lentes secuencias cinemáticas nes, que en muchas ocasiones
R.U.S.E. en PC y consola ¿que plata-
que nos muestran el desarrollo vienen impuestas por su “con-
de la Guerra entre misión y mi- solización”, y que probable- forma debes elegir? claramente la
sión, y de paso justifican el mente hubiese sido mejor no elección debe ser la de PC. Las razo-
paso de un escenario a otro introducir. En PS3 la posibili- nes son muchas, es más barato, por
con un buen número de giros dad de usar el Move a modo mucho que se haya realizado un exce-
de guión, algunos de ellos sor- de puntero proporciona una
lente trabajo de adaptación del control
prendentes para todo el que excelente jugabilidad, aunque
conozca un poco el desarrollo en ocasiones peca de escasa a consola, el ratón y el teclado siguen
real de la historia. R.U.S.E. precisión. En el caso de no dis- siendo el sistema óptimo para este
tiene el desarrollo lento que poner del nuevo accesorio de tipo de juegos, la comunidade de ju-
tanto gusta a los amantes del la PS3 y todos los usuarios de gadores de estrategia es mucho
género, las unidades requie- Xbox360 disfrutarán del mejor
mayor en PC que en consola, tiene
ren de un tiempo para su cre- sistema de control que se pue-
ación y desplazamientos y la den encontrar en un juego de una excelente optimización al hard-
sensación que puede tener el estrategia en tiempo real en ware que dispongas, permitiendo que
jugador es que a menudo no sus consolas, el acceso y la corra tanto en equipos a la última
está pasando nada, craso disposición de los menús está como en los que no estén tan actuali-
error, el enemigo no para pensado para su control me-
zados, ... Todo parece a favor del juego
nunca y deberemos aprove- diante el mando; la selección
char estos “tiempos muertos” de unidades y las ordenes a en PC, aún así hay que destacar que
para asegurar las defensas de las mismas se realiza igual- R.U.S.E., probablemente sea el mejor
nuestras posiciones, reposicio- mente de un modo preciso e juego de estrategia que podrás encon-
nar nuestras unidades y pre- intuitivo, este es sin duda al- trar para tu PS3 o tu Xbox360.
pararnos para lo que, a buen guna el mayor acierto de
seguro, está por venir. Eugen Systems en R.U.S.E.

gtm|07
La IA enemiga tiene un nivel
notable, responde de un modo
lógico a nuestros movimientos y
ataques y sus ataques no son ex-
cesivamente predecibles. Ubisoft
vendió R.U.S.E. como un juego en
el que era fundamental engañar
al enemigo, disponemos de una
serie de estratagemas que se su-
pone sirven para eso. Y digo que
se supone porque jugando con-
tra la máquina rara vez cae en el
engaño o lo hace de una forma
tibia. En multijugador, a poco que
des con un rival un poco experto,
te pillará el farol en 9 de cada 10
ocasiones.
Gráficamente los desarrolla-
dores han realizado un buen tra-
bajo, los escenarios son enormes
y detallados, las unidades tienen
un detalle mucho mayor del habi-
tual en este tipo de juegos y
están correctamente animadas.
El jugador será el que decida que
nivel de zoom desea en cada mo-
mento, desde la posibilidad de
ver todo el campo de batalla en
86|gtm
Conclusiones:
En PC la competencia es fuerte y a
pesar de sus bondades, R.U.S.E. lo tiene
difícil. En consola en cambio es el mejor
juego de estrategia en tiempo real por
control, campaña principal y multijuga-
dor, pero ¿hay muchos jugadores de es-
trategia en consola?

Alternativas:
En PC la lista sería interminable, en
PS3 C&C Red Alert 3 o Tom Clancy´s
Endwar, y en Xbox360, además de estos,
Halo Wars.

Positivo:
- Buena jugabilidad en consola
- Excelentes efectos de sonido
- Cantidad y variedad de multijugador

Negativo:
- Desarrollo lento para algunos

un formato de tablero hasta que el éxito de un juego de TEXTO: JOSÉ BARBERÁN


bajar a ver como está com- este género está más en
batiendo alguna de nuestras estos modos que en la cam-
unidades y sentir el humo, el paña principal, modo que
gráficos 78
barro y la destrucción. A ese los jugadores expertos usan sonido 82
nivel de detalle es como como entrenamiento para
mejor apreciaremos el exce- conocer en profundidad las jugabilidad 80
lente trabajo de efectos de unidades con las que poste- duración 80
sonido que Eugen Systems riomente disputarán sus par-
ha realizado, da la sensación
de que estamos realmente
tidas contra otros jugadores
humanos en el multijugador total 78
en la batalla y supera en este online. La variedad de
aspecto a juegos de acción modos, posibilidades y esce-
en primera persona basados narios para desarrollar las
también en la Segunda Gue- partidas multijugador sor-
rra Mundial. Al mismo nivel prenderá a los que jueguen
está también el doblaje al en consola y satisfacerá a
castellano y la banda sonora los “peceros”.
cumple perfectamente con Resumiendo, R.U.S.E. es
su misión, con una buena va- un muy buen juego de estra-
riedad y cantidad de temas tegia en tiempo real en PC y
que conforman un paquete posiblemente el mejor, a día
que podriamos calificar de de hoy, en consolas. Un título
brillante. equilibrado, de buen nivel
Como demuestra el técnico, con una buena cam-
hecho de que la beta que paña y aún mejor multijuga-
ofreció fuese del multijuga- dor, que además innova en
dor online, Ubisoft sabe bien aspectos jugables.
gtm|87
análisis

desarrolla: ubisoft bucharest · distribuidor: ubisoft · género: simulador · texto/voces: castellano · pvp: 59,90 € · edad:+18

Tom Clancy’s H.A.W.X 2


Jugando a ser un TOP GUN
La secuela de este arcade - simulador de vuelo vuelve a ver la luz después
de año y medio. En esta ocasión el título cuenta con algunas novedades
pero manteniendo la base de su antecesor
El año pasado, la primera seria alternativa a la ya conocida
parte de esta saga tuvo un gran franquicia de Namco: Ace Com-
apego por parte de los forofos de bat.
la aviación gracias a su gran Por todo lo anterior comen-
elenco de aviones fielmente re- tado, Ubisoft ha vuelto a apostar
creados, el gran realismo de los por la segunda parte de este tí-
terrenos sobrevolado (gracias al tulo, que viene dispuesto a supe-
satélite GeoEye), una excelente rar a su predecesor con una serie
ambientación basada en la fran- de novedades que iremos viendo
quicia Ghost Reecon, cuyo argu- a largo de este análisis.
mento podría adaptarse a En esta ocasión, la historia co-
cualquier superproducción de mienza con la desaparición de
Hollywood. Llegando a ser una tres cabezas nucleares rusas de

Los seguidores de los combates aéreos estan de


suerte, ya que ubisoft vuelve a la carga en un seg-
mento poco explotado en las consolas
88|gtm
unas instalaciones, lo que desen- A nivel visual HAWX 2 man- una mayor carga poligonal en
cadena una alarma y un conflicto tiene una línea muy similar a la todos ellos y unas texturas de
internacional que se desarrollará que pudimos ver en su primera mayor calidad. Estos se ven mejor
por todo el globo y que estará pro- entrega, con unos modelados cuando sobrevolamos el terreno a
movido por insurgentes y radica- para los aviones realmente es- altitudes “standar”, es decir, a la
les. Con este pretexto el juego nos pectaculares, y con unos entor- altura que dichos aviones suelen
posicionará al mando de un nos naturales y urbanos de una volar. Y aunque volando a bajas
elenco de 35 aviones y prototipos calidad muy respetable a pesar cotas se pueden apreciar todas
avanzados de las principales po- de ser uno de los talones de Aqui- las imperfecciones del terreno,
tencias mundiales como USA, Eu- les más habituales de esta clase cuando volvemos a la altitud de
ropa o Rusia. de videojuegos. crucero del avión, la calidad del
Cada misión nos será presen- Concretamente han vuelto a mismo es muchísimo mayor.
tada con la típica cinemática y co- emplear la misma técnica de re- En cuanto a los aviones, cabe
nexiones vía conferencia con los cogida de imágenes por satélite destacar que vuelve a ser el ver-
altos mandos de las fuerzas aé- (el famoso GeoEye) para recrear dadero punto fuerte del video-
reas implicadas, algo muy común los escenarios que sobrevolare- juego a nivel visual. Su recreación
en este tipo de juegos. mos, aunque en esta ocasión con es fantástica, cuentan con una

los despegues y aterrizajes tomarán un mayor protagonismo en esta entrega. todo un


detalle que le dá al juego una mayor sensación de realismo. eso sí, estas situaciones
no son tan complejas como sucede en la realidad
gtm|89
texturización extraordinaria y un
número de polígonos muy bueno.
Además están tan detalladas las
visualizaciones exteriores de la
aeronave como la cuidada cá-
mara de la cabina del piloto,
siendo esta última la que mayor
sensación de realidad repre-
senta.
Todos los aviones se mane-
jan de forma sencilla y resultará
fácil de manejar para todos los
jugadores, quizás los más experi-
mentados echarán en falta algo
más de simulación, pero lo que
es cierto es que esta jugabilidad
arcade le da al título más espec-
tacularidad.
Los controles responden a la
perfección, aunque lo cierto es
que al principio, los usuarios
menos experimentados tendrán
problemas para controlar y usar
correctamente los virajes más
bruscos ya que su sensibilidad es
bastante alta y esto puede hacer
perder la orientación con facili-
dad a más de uno. Una vez domi-
nado esto el juego se hace muy
accesible y pronto nos veremos
girando a grandes velocidades y
haciendo frente a un gran nú-
mero de enemigos a la vez, ata-
cándolos por todos los flancos.
Tendremos dos tipos de con-
trol, el modo normal o asistido,
que impiden rebasar los límites
físicos del avión y afecta al modo
que el aparato responde a nues-
tro pilotaje, siendo más fácil se-
guir a un objetivo por que la
dirección es asistida, mientras
que en experto tendrás que co-
rregir la orientación del aparato
sin ningún tipo de ayuda. No es
el colmo de la simulación, pero la
acerca bastante.
Como novedades el juego
nos acerca más a la realidad con
las nuevas características entre
las que se encuentran la posibili-
dad de despegar y aterrizar, el
90|gtm
Conclusiones:
Después de una primera entrega, Ubi-
soft nos trae una secuela que llaga a mejo-
rar en todos los aspectos a su antecesor. Es
un buen paso en el camino de los juegos de
aviación, que aunque sigue más cerca del gé-
nero árcade que el de simulación, incluye pe-
queños añadidos como aterrizar, despegar y
repostaje en vuelo que son de agradecer.
Alternativas:
Dada la carencia de juegos de este gé-
nero, se presenta como un juego recomen-
control de vuelo sin piloto, los es una batalla real. dable para los amantes de la aviación.
bombardeos de precisión o Respecto al sonido, el Aunque no llega a superar a la saga Ace
las misiones nocturnas con juego viene doblado al caste- Combat, siendo el 5º de esta, la mejor alte-
su visión especial. llano con un muy buen regis- nativa
En lo que a las acciones tro de voces y con una banda Positivo:
de despegue y aterrizaje se sonora auténticamente de - El modo cooperativo.
película. Las explosiones y - La inclusión de novedades.
ruido de motores, rayan a un
La inclusión de las buen nivel. Lo que más nos Negativo:
misiones nocturnas, gusta de este tipo de juegos
- Se hace algo repetitivo.
de reconocimiento y es el oír a los compañeros
- El nivel gráfico se puede mejorar.
desde otros aviones en plena
de aviones no tripu- batalla y en eso este Hawx 2 TEXTO: JORGE SERRANO
lados nos acercan a es especialista.
Para terminar comentar
la realidad bélica que el juego cuenta con dis-
gráficos 75
tintos modos de juego, al sonido 89
refiere, el manejo del avión modo Historia, hay que su-
es sencillo y estaremos dese- marle el Vuelo Libre, Arcade jugabilidad 75
ando que la misión nos haga y Supervivencia, que alargan duración 75
aterrizar para hacer la ma- la vida al juego individual, y
niobra de aproximación y
sentirnos casi como un piloto
el modo Multijugador que
vuelve a ser el principal foco total 72
real. En cuanto a los bombar- de atención jugable del vide-
deos y las misiones noctur- ojuego, y es que es ahí
nas, nos han parecido todo donde residen las mayores Una segunda opinión:
un acierto y hacen que nos dosis de diversión y entrete- Tom Clancy's: H.A.W.X. 2 trata de in-
sintamos inmersos en lo que nimiento. troducir un poco de variedad, pero aun
con esto, las nuevas misiones pueden
aburrir a los aficionados a los juegos de
combate aéreo. A parte de esto es un
juego divertido, de todas formas, sobre
todo si se juega online con otros amigos,
y gráficamente es un título sólido.

Marc Alcaina Gómez

gtm|91
análisis

desarrolla: capcom · distribuidor: capcom · género: acción · texto/voces: español/inglés · pvp: 40,99 € · edad: +18

Resident Evil 5: Gold Edition


Igualito que la edición normal, pero con los extras
Con Resident Evil 5, Capcom tomó la controvertida decisión de primar las
ensaladas de tiros por encima del misterio y del uso de las meninges. Esta
edición Gold no va a cambiar eso, pero incluye algunos extras de interés
Lo primero que querréis saber podremos desbloquear a medida
los que ya tenéis la edición nor- que completamos el juego resul-
mal de RE5 es: ¿me compro tam- tan bastante interesantes, y muy
bién la Gold? Teniendo en cuenta especialmente el primero de
que la integración con Move no ellos, Perdido en un mar de pesa-
está tan bien resuelta como de- dillas, en el que podremos encar-
biera, y que muchos ya habréis nar a Chris Redfield y Jill Valentine
adquirido alguno de los DLC que en una especie de flashback
se incluyen en ella, la respuesta interactivo que nos cuenta su úl-
es: probablemente no. Para todos timo enfrentamiento contra el in-
los demás, especialmente los combustible Albert Wesker. Es en
completistas y los aficionados a este capítulo donde RE5 recupera
este tipo de juegos, esta nueva su esencia primigenia en lo que
edición sin duda tiene el sufi- es todo un homenaje al primer
ciente atractivo como para pen- juego de la saga. Aquí los enfren-
sar seriamente en su compra. tamientos armados serán más
Dejando de lado a Move escasos pero muy intensos, el ín-
(véase el recuadro adjunto), los dice de tensión es más elevado, y
dos episodios descargables que deberemos usar un poco la ca-
92|gtm
beza si queremos salir con dida del modo Mercenarios: Conclusiones:
vida del entuerto. Un cambio Reunión de mercenarios. Estamos ante una buena reedición
definitivamente refrescante Versus es un modo multiju- del juego original, dado que incluye todos
con respecto a la tónica ge- gador de todos contra todos los DLC aparecidos desde su publicación
neral de la historia principal. que, simplemente, no acab y es muy problable que algunos de ellos
Por desgracia, el se- de cuajar en este título. El puedan resultar realmente interesantes
gundo de los capítulos extra, problema es que el sistema para el seguidor de la saga.
Huída desesperada, es un re- de control del personaje ca-
torno a la acción desenfre- rece del dinamismo necesa- Alternativas:
nada que caracteriza al rio para manejar tiroteos Si lo que te gusta es el terror, es casi
juego principal, mientras entre varios jugadores, ya seguro que Resident Evil 5 se te quedará
narra cómo Josh y Jill esca- que estamos limitados a algo corto. Amnesia: The Dark Descent
pan mientras Chris y Sheva quedarnos quietos y dispa- es una alternativa mucho menos pirotéc-
se enfrentan al jefe final: rar, sin opción a movernos nica y mucho más desasosegante.
exacto, el ínclito Wesker. Este mientras apuntamos. Esto
capítulo prácticamente no provoca situaciones a lo Re-
Positivo:
aporta nada más que tomar servoir Dogs en donde todos
- Perdido en un mar de pesadillas
el control de dos personajes los jugadores se quedan pa-
- Todos los DLC en un mismo paquete
distintos y alargar a lo sumo rados disparándose entre sí
un par de horas nuestra ex- buscando el tiro más certero.
periencia de juego. En cuanto a Reunión de Negativo:
Además de los dos episo- mercenarios, es exactamente - Mala implementación de Move
dios adicionales, esta edi- igual al modo Mercenarios - El sistema Versus realmente no funciona
ción incluye un nuevo modo añadiendo algunos persona-
Versus y una versión exten- jes y uniformes extra. TEXTO: JOSÉ MANUEL ARTÉS

gráficos 94
sonido 93
jugabilidad 80
duración 86
total 87

MOVE
Resident Evil 5 es uno de los primeros juegos compatibles
con PlayStation Move. Ya sea en la edición Gold o en la
normal mediante un parche, el nuevo control de Playsta-
tion 3 nos envolverá en una experiencia de juego muy dis-
tinta, tanto para bien como para mal. La mejora llega
especialmente a la hora de disparar, permitiéndonos
apuntar de forma más precisa y facilitando los disparos a
la cabeza. Por otro lado, se pierde una de las pocas mejo-
ras en el control de Resident Evil 5. Al jugarlo con Move
no se nos permitirá movernos lateralmente y lo echaremos
mucho en falta. Tanto, que preferiremos sacrificar las me-
joras de Move incluso.
gtm|93
gtm|07
análisis

desarrolla: uplay · distribuidor: koch media · género: simulador · texto/voces: castellano · pvp: 19,90 € · edad: +3

International Basketball Manager


I love this game
U-Play ha decidido poner toda la carne en el asador para crear el mayor y
más profundo gestor deportivo de baloncesto. Un título con unas posibili-
dades inmensas, pero que no es apto para todo el mundo
Desde que PC-Futbol creara puesta en escena del partido.
escuela, muchos títulos han in- Una base de datos que sobre-
tentado emular la fórmula con coge, con mas de 22 competicio-
mayor o menor éxito. Y el título nes oficiales, entre las que
que hoy nos ocupa es, de largo, el encontraremos la ACB o la NBA,
que mejor ha sabido coger el tes- así como diversas competiciones
tigo de la obra de Dinamic Multi- internacionales y nacionales que
media. Y encima con rigen el calendario FIBA. Una can-
manufactura patria. Aunque tidad casi infinita de información.
desde ya adelantamos que no Aunque en algunos casos se en-
todo es color de rosa, y que el cuentra desactualizada, ya que
juego presenta unos claroscuros los datos corresponden a media-
bastante marcados. dos de julio, aunque se espera un
El juego ofrece las posibilida- soporte de actualizaciones men-
des típicas del género, esta es suales según las propias palabras
gestión y administración de todas de sus desarrolladores.
y cada una de las facetas que ata- Y es aquí donde el juego pre-
ñen a nuestro club, desde pura- senta su primer handicap serio.
mente económicas, hasta la Si bien los menús y opciones se
94|gtm
muestran de manera clara y juego flaquea. Conclusiones:
precisa, se echan (y mucho) Pero donde verdad des- El mercado de los gestores deporti-
de menos al menos una luce, y a ser sinceros, mucho, vos no es muy extenso. Y este que nos
serie de tutoriales para em- es en el simulador 3D. Aun- ocupa, es posiblemente el mejor de
pezar nuestra andadura. que en la propia instalación cuantos han aparecido en los últimos
Además de que las opciones del mismo se anuncia como años. Si te gusta el basket y mandar, no
de ayuda en la autogestión fase beta, el aspecto y dina- lo dudes, es tu juego.
están francamente mal im- mismo del mismo se mues-
plementadas, hasta el punto tra tremendamente pobre. Alternativas:
de que sólo es posible con- Hay que entender el mismo No hay alternativas de gestion depor-
trolar o absolutamente todo, como un añadido extra, ya tiva, y concretamente de baloncesto,
o absolutamente nada. No que para disfrutar de la expe- para la temporada que comienza. Aun-
hay escalas de profundidad, riencia que ofrece el juego no que últimamente proliferan los gestores
y que desde luego agradece- es en absoluto indispensa- online, pero obviamente, mucho más li-
rían los jugadores un poco ble. Pero ya que está, es de mitados.
más experimentados. perogrullo mencionarlo. Aun-
Por lo demás, podemos que sea en este caso para
Positivo:
proponernos el reto que que- mal.
- Posibilidades infinitas
ramos. Conquistar la Euroliga Por lo demás, tenemos
- Toneladas de datos y parámetros
con nuestro club favorito, o un juego verdaderamente
intentar ganar el anillo de notable, y que ha llegado en
campeón con nuestra fran- cierta medida por sorpresa al Negativo:
quicia más deseada. El reto mercado. Pero que todos - No hay estratos de dificultad
se lo marca cada jugador, y el esos amantes de la gestión - El simulador 3D. Muy pobre
objetivo, también. Incluso se deportiva, en sus grados TEXTO: GONZALO MAULEÓN
han incluido la posibilidad de más “profesionales” van a
draftear. No es precisamente acabar saboreando lo que
a nivel de datos donde el tiene para ellos.
gráficos 60
sonido 70
jugabilidad 75
duración 98
total 77

gtm|95
gtm|07
análisis

desarrolla: zindagi games · distribuidor: sce · género: minijuegos · textos: castellano · pvp: 39,90 € · edad: +12

Sports Champions
Deportes con PlayStation Move
Como juego estrella del lanzamiento de PlayStation Move llega Sports
Champions, un título que nos muestra algunas de las posibilidades del
mando del nuevo sistema de control para PlayStation 3
Como todos suponíamos era competitivo. Y dada la temática
inevitable que con Move en el del juego, consecuentemente
mercado, dado su símil con el menos divertido. En un título cla-
mando de Wii, no tardaran en lle- ramente enfocado a pasarlo bien
gar los títulos tipo Wii Sports. Y con los amigos se echa en falta
así ha sido, además como juego un aspecto más desenfadado.
estrella de lanzamiento. Sin embargo es de agradecer un
El juego será criticado o no modo para un jugador largo y tra-
por esto, pero para nada significa bajado, con tres copas para cada
que estemos ante un mal juego. uno de los seis deportes, que a su
De hecho, Sports Champions es vez disponen de distintos modos
tal y como podíamos imaginar Wii de juego. Además, el juego nos in-
Sports con la imagen de la con- vita a avanzar para desbloquear
sola de Sony: más serio, más items y personajes.

Sports Champions incluye 6 divertidos deportes: fris-


bee, duelo de gladiadores, petanca, voley playa, tiro
con arco y tenis de mesa
96|gtm
La elección de los depor- También encontraremos Conclusiones:
tes es algo irregular. Todos una mezcla de lanzamiento Sports Champions es el título más
responden a las mil maravi- de frisbee y golf. Interesante destacable del catálogo de lanzamiento
llas, pero no todos los depor- al poder jugar hasta 4 juga- de PSMove. Muy divertido si lo jugamos
tes dan lo mismo de sí. dores con un mismo mando. acompañado, correcto si lo jugamos
Empezando por el tenis de Bajando el nivel nos en- solo. Un buen juego de deporte social
mesa, es sorprendente- contramos con el tiro con para PlayStation 3.
mente preciso, reflejando arco. Al principio, especial-
muy fielmente el deporte ori- mente si lo jugamos con dos Alternativas:
ginal. Nos podemos mover mandos, es entretenido. Pa- La comparación con Wii Sports es in-
como si nos encontráramos sada la novedad queda evitable, tanto por su temática como por
ante una mesa real, dar efec- como un buen deporte para ser el juego abanderado de PSMove.
tos a la pelota y girar la ra- 2 jugadores por sus modos.
queta para realizar varios Por último, nos encontra-
Positivo:
tipos de movimientos. mos con petanca y lo que
- El ping pong, excelente
El duelo de gladiadores este deporte da de sí en una
- Divertido en compañía
por su parte es menos com- videoconsola. Podría pasar
- Sólido si lo jugamos solo
plejo pero igual de divertido. por una simple demo téc-
Dependiendo de si jugamos nica.
con uno o dos mandos Por último, quiero desta- Negativo:
PSMove, podremos manejar car su precio. Como otros - Algunos deportes son flojos
arma y escudo de forma in- juegos de lanzamiento para - Demasiado serio para ser un juego so-
dependiente o cambiar con PSMove, Sports Champions cial
un botón. sale a un precio inferior a la
El voley playa es simple y media, unos 40€. Dentro de TEXTO: Jose Luis Parreño
resultón, pero abusa de los lo que el juego ofrece, es un
movimientos predefinidos precio justo.
con el mando.
gráficos 70
sonido 70
jugabilidad 80
duración 85
total 75
Una segunda opinión:
Sports Champions es un juego ideal
para echar unas risas con los amigos si
conseguimos reunir suficientes mandos
PSMove.
Gonzalo Mauleón de Izco

gtm|97
gtm|07
análisis

desarrolla: bluecastlegames · distribuidor: capcom · género: acción · texto/voces: castellano · pvp: 400MP · edad: +18

Dead Rising 2: Case Zero


Primera parada: Still Creek
Acostumbrados a contenidos descargables caros y de dudosa calidad,
llega Capcom con un prólogo que rompe los récords de ventas de Xbox Live
gracias a su contenido y a su precio: 400 Microsoft Points
Nuestro protagonista es gasolinera. Nuestro objetivo será siones secundarias. Estas misio-
Chuck Green, un ex-campeón de encontrar Zombrex para Katey y nes van desde buscar a una per-
motocross que se ve obligado a un vehículo para escapar lo antes sona hasta llevarles un
abandonar Las Vegas después de posible. Todo esto debemos con- determinado objeto. Si cumpli-
que su hija Katey fuera mordida seguirlo en no más de 3 horas de mos se unirán a nosotros, nos
por su madre, ya convertida en juego. acompañarán al refugio y ganare-
zombie. Durante su huida hacen Controla el tiempo mos PX.
una parada para repostar en un Al igual que en la primera en- El reloj logra que la sensación
pequeño pueblo llamado Still trega deberemos estar muy aten- de agobio aumente a cada mi-
Creek, pero la cosa se tuerce tos al reloj. Durante el juego nos nuto, pues todas las misiones ten-
cuando un desconocido roba el encontraremos con supervivien- dremos que hacerlas controlando
coche de Chuck con todo el Zom- tes que necesiten nuestra ayuda la hora. Si a esto le sumamos los
brex, las medicinas necesarias y que nos propondrán hacer mi- cientos de zombies que deambu-
para evitar la zombificación y que
debe suministrar a su hija cada La trama se desarrolla dos años después de los su-
12 horas. Todo esto ocurre mien- cedido en el primer Dead Rising y tres años antes que
tras los primeros no muertos
hacen su aparición y nuestros su- Dead Rising 2
pervivientes se refugian en una
98|gtm
Conclusiones:
Contenido de calidad a precio redu-
cido. Una compra recomendable si quie-
res saber con qué te encontrarás en
Dead Rising 2.

Alternativas:
El primer Dead Rising, considerado
uno de los mejores títulos de la genera-
ción. Su secuela, la saga Left4Dead y Re-
sident Evil 5 son una buena opción para
seguir aniquilando zombies.
lan por las calles y la posibili- las. Con la fabricación de
dad de estar desarmados o armas combo además de Positivo:
con el indicador de vida al ganar en diversión, ganamos - La combinación de armas
mínimo, la sensación de ago- más PX por cada zombie eli- - El precio
bio es total. minado y cartas combo.
Uno de los elementos En cuanto al apartado Negativo:
más potenciados ha sido el técnico, se muestra estable - Las pantallas de carga
arsenal y la posibilidad de en todo momento pese a los - La calidad de algunas cinemáticas
combinar diferentes armas. cientos de enemigos que se
Los escenarios están llenos muestran en pantalla. No se
de objetos que utilizar como notan tirones salvo en al-
arma: bancos de madera, guna cinemática. Cuenta con
TEXTO: ISMAEL ORDÁS
palancas, bates de béisbol, unos sonidos muy cuidados
cactus, linternas... Para com- y un doblaje a la altura.
binarlas sólo tenemos que ir Por el contrario las pan- gráficos 80
a cualquier sala de manteni- tallas de carga se han con-
miento de las disponibles en vertido en un inconveniente, sonido 90
Still Creek. Algunas de las pues hay demasiadas. Tanto jugabilidad 90
combinaciones posibles ya para entrar como para salir
han sido mostradas en imá- del refugio, o antes del en- duración 70
genes, como el bate tache-
ado o el remo sierra (muy
divertido), pero habrá que
frentamiento contra un final
boss nos encontramos con
una y acaban entorpeciendo
total 75
echarle ingenio para crear- el ritmo de juego.
Una segunda opinión:
El éxito de la primera parte convierte
a Dead Rising 2 en uno de los títulos más
esperados, por lo que Capcom aprove-
cha para lanzar contenidos como Case
Zero, un contenido de calidad a un gran
precio, pero la idea de que las compa-
ñías vendan el juego por partes no me
convence tanto.
Gonzalo Mauleón

De las salas de mantenimiento salen armas como


el remo sierra, el bate tacheado o la clásica esco-
peta con guadaña
gtm|99
gtm|07
análisis

desarrolla: red octane · distribuidor: activision · género: músical · texto/voces: castellano · pvp: 69,90 € · edad: +12

Guitar Hero: WoR


Prepárate para ser una estrella del rock
Guitar Hero vuelve con un nuevo título basado en el género rockero. Re-
pleto de nuevos temas musicales, nos hará vibrar más aún con canciones
como ‘Children of the Grave’ o ‘Cryin’ entre muchas otras
Por fin llega a nuestras conso- The Rolling Stones, Foo Fighters,
las la nueva edición de la exitosa Linkin Park, Metallica, The Offs-
saga Guitar Hero. La franquicia pring o Queen, entre muchas
musical de Activision, que ya otras estrellas. Por si esto fuera
cuenta con más de 8 títulos en el poco, el juego mantiene la com-
mercado, se renueva con Wa- patibilidad con la librería de más
rriors of Rock. Esta nueva en- de 500 online de Guitar Hero, que
trega, cuenta con más de 90 podremos descargar a nuestra
nuevos temas, que abarcan todos consola.
los estilos de rock, estando pre- La jugabilidad seguirá siendo
sentes algunas de las bandas la habitual de Guitar Hero, si-
más conocidas de nuestro pla- guiendo así las pautas marcadas
neta, tales como Aerosmith, The por sus antecesores (tocaremos
Cure, Alice Cooper, Dire Straits, las canciones siguiendo las notas

Para completar el modo misión deberemos liberar la


bestia que todos llevamos dentro. Si lo conseguimos
nos transformaremos en un guerrero del rock
100|gtm
musicales de colores que se juego, con un desafío extra Conclusiones:
desplazarán desde la parte (como llegar a una cierta La saga Guitar Hero sigue mante-
superior de la pantalla). Tam- cantidad de puntos o hacer niendo su sistema de juego, mejorándolo
bién podremos formar nues- una racha de varias notas se- ligeramente en cada nueva entrega.
tra propia banda, ya sea guidas).
desde la misma consola o Alternativas:
vía online, que estarán com- En cuanto a hardware, Dentro del género musical encontra-
puestas por guitarrista, un Warriors of Rock viene acom- mos muchos otros juegos como Band
bajo, un batería y un can- pañado de nuevas guitarras, Hero, DJ Hero o Singstar. Si lo tuyo es la
tante, y podremos retar a con una línea más agresiva y música cualquiera de estos puede ser
otras bandas en una partida moderna. Estas nuevas gui- una buena opción.
igualada de hasta 8 jugado- tarras son totalmente perso-
res. nalizables, ya que todos los
Positivo:
Como novedad nos en- componentes y circuitos han
- Nuevos temas incluidos
contramos el nuevo Modo sido introducidos en la parte
- Juego online
Misión y el Modo QuickPlay+. superior de la guitarra (con-
- Hasta 4 jugadores al mismo tiempo
En el primero formaremos cretamente en el diapasón y
- Nuevos accesorios
parte de una historia en la el cuello), permitiéndonos así
que deberemos rescatar al cambiar las dos piezas que
dios del rock. Para cumplir formarán el cuerpo de la gui- Negativo:
nuestra acometida, debere- tarra a nuestro antojo. De - Jugabilidad repetitiva
mos sacar la bestia que lle- todos modos Warriors of - Modos principales demasiado cortos
vamos dentro, Rock seguirá siendo compa-
transformándonos en el mo- tible con todas las anteriores
mento preciso en todo un guitarras, por lo que no será TEXTO: MARC ALCAINA G.
guerrero del rock. En el se- necesario adquirir los nuevos
gundo podremos disfrutar de modelos.
todas las canciones del
gráficos 60
sonido 80
jugabilidad 70
duración 90
total 75
Una segunda opinión:
Guitar Hero es una saga muy conso-
lidada en nuestro país. Sin duda el punto
fuerte de este nuevo título son los más
de 90 nuevos temas incluidos.
Jorge Serrano

gtm|101
gtm|07
análisis

desarrolla: beenox · distribuidor: activision · género: aventuras · texto/voces: castellano/ing · pvp: 66,95 € · edad: +16

Spiderman: Shattered D
Lo que pudo haber sido
Uno de los héroes más carismáticos de la familia Marvel llega a las con-
solas con un título que prometía ser un auténtico Must-Have. Desafortu-
nadamente, algo se ha quedado por el camino
Tras el sorprendente éxito de remos en una situación en la que sas en una más que evidente
Batman Arkham Asylum, todos el juego nos propone algo para, “inspiración” en Batman Arkham
esperábamos de este Spiderman acto seguido, negárnoslo. Me ex- Asylum. Una de las opciones a
Shattered Dimensions otra mara- plico: nuestra disposición es trepar por
villa demostración de que los jue- A lo largo del juego iremos al- las paredes y caminar por el
gos de IPs famosas no tienen por ternando entre cuatro personali- techo, a salvo en la oscuridad,
qué ser todos infumables. Los
detalles que se iban conociendo
parecían invitar al optimismo, Alternar entre las cuatro personalidades paralelas
pero desgraciadamente al final el del trepamuros no consigue ser lo suficiente variado
juego no está a la altura.
La experiencia de juego es ab- como para combatir la repetitividad
solutamente agridulce e inconsis-
tente. A ratos nos lo pasaremos dades distintas de Spiderman para sorprender a nuestros ene-
bien lanzando telarañas y repar- que habitan distintas dimensio- migos en la oscuridad. A priori,
tiendo estopa a los diferentesene- nes paralelas. Una de ellas es la una pasada, ¿no? Pues alguien
migos genéricos que nos iremos de Noir Spiderman, de estética nos juega una mala pasada.
encontrando, pero más frecuente- oscura y jugabilida basada en el La maldita cámara
mente que menos nos encontra- sigilo y las eliminaciones silencio- En una muestra de indeci-
102|gtm
Conclusiones:
El juego es entretenido al principio,
pero al cabo de un rato nos hartaremos
de pelearnos más con la cámara que con
los villanos. Eso sí, los más fans del Hom-
bre Araña sabrán perdonar sus defectos
y disfrutar de él.

Alternativas:
La más evidente es Batman Arkham
Asylum, superior a éste en todos sus as-
pectos. Con más acción, aunque sin li-
sión, aunque podemos con- Distintas dimensiones
cencia Marvel, también está Bayonetta.
trolar la cámara esta intenta A pesar de lo que pueda
seguirnos y enfocarnos el ca- parecer en un principio, el
Positivo:
mino constantemente. hecho de no llevar siempre al
- Montones de jefes finales
Cuando intentamos avanzar sorprendete Spiderman clá-
- Los chascarrillos de Spidey son genia-
por una pared se da una si- sico no es ninguna pega;
les
todo lo contrario. Hasta el
menos conocido para los no
Tanto el Spiderman iniciados Spiderman del Negativo:
del año 2099 como 2099 resulta entretenido de - Demasiado lineal y repetitivo
llevar. - Doblaje mediocre y en inglés
el Ultimate Spider-
Desafortunadamente, no
man cargan la juga- hay demasiadas diferencias TEXTO: ALBERTO GONZÁLEZ
bilidadde sus fases en el control entre las distin-
tas personalidades, tan sólo
en acción y combos varía el ataque especial que
gráficos 80
podemos hacer cuando lle- sonido 75
tuación ambigua donde la namos una barra de
cámara no sabe si enfocar- “combo”. Es por eso que a jugabilidad 70
nos el camino que intenta- veces el juego nos resultará duración 75
mos seguir o alenemigo que repetitivo.
intentamos abatir. Conse-
cuentemente, no nos enseña
De todas formas, no se
puede negar que, pese a sus total 70
ninguno de los dos. En su de- defectos, esta vez Activision
fensa decir que durante los lo ha intentado y nos ha tra-
combates no suele fallar y ído el mejor juego de Spidey
suele enfocar lo que debe. hasta la fecha.

gtm|103
gtm|07
análisis

desarrolla: ruffian games · distribuidor: microsoft · género: acción · texto/voces: español · pvp: 560 MSP · edad: +18

Crackdown 2 Toy Box


Un mero pack de extras en formato descargable
Ay, Crackdown 2, qué decepción más grande nos causaste hace unas se-
manas... Y ahora, un DLC que no es DLC ni es nada, sino sólo un remiendo
para hacerte más atractivo, espectacular y jugable. Presumiblemente
Crackdown 2 ha recibido este El pack de mejoras, llamado
mes su primer, y no sabemos si "Toy Box", o sea, caja de juguetes,
último, contenido descargable a es precisamente eso: un conjunto
través de Xbox Live. ¿Por qué son de gadgets, logros y modificacio-
éstas buenas noticias? Para em- nes del juego original que te per-
pezar, porque los extras que lleva mitirán "jugar" con él a tu antojo.
este DLC hacen posible superar Y por jugar queremos decir mani-
una de las misiones que, debido pular las cosas dentro del juego
a un fallo de diseño del juego, es de una forma que no tenían pre-
imposible de completar. Sí ami- vista inicialmente sus desarrolla-
gos, ahora a los parches los lla- dores. En otras palabras: el Toy
man también DLC. Box te permite, lisa y llanamente,
Por fortuna, hay más cosas hacer trampas.
en este pack de mejoras que te El pack viene en dos sabores:
ayudarán a sacarle un poco más el gratuito, y el de pago. La ver-
de provecho a un juego que, sión gratis ofrece el modo "Las lla-
como ya comentamos en estas ves de la ciudad", y si jugaste al
páginas, es tirando a regular. Y Crackdown original, ya sabes que
no, no son nuevas misiones. es tu puerta al modo Dios, a la
104|gtm
munición infinita, la cámara tero con cuatro armas distin- Conclusiones:
voladora, la posibilidad de tas, y cinco nuevos "jugueti- Unos cuantos trajecitos y un arma
congelar la hora del día, y la tos" que incluyen un cañón gravitacional que, después de la nove-
de aumentar tus habilidades gravitacional o lo Gordon Fre- dad, padece una seria hemorragia de in-
al máximo. En definitiva, este eman y granadas de racimo. terés no son suficientes para justificar lo
es el modo que cualquier Más tonterías tontas: dos que piden por la versión de pago del DLC.
sucio tramposo empeder- premios de avatar (una vesti- Excepto si el juego te enloquece, no con-
nido puede desear. menta verde, y un casco del tiene mejoras que valgan realmente la
Además de todo lo ante- mismo color), diez nuevos lo- pena a parte de las ya incluidas en el
rior, el pack "por el morro" te- gros que se traducen en 250 pack gratis.
premiará con una nueva puntos de Gamerscore, y
habilidad cuando logres ocho nuevos trajes para que Alternativas:
subir todos tus atributos al tu Agente vaya bien cuco Es de agradecer que el extra más in-
nivel 6: se trata de un propul- brincando cual pequeño sal- teresante, “Las llaves de la ciudad” se
sor en el calzado con el que tamontes por los tejados de haya incluido en la versión gratuita. La
podrás impulsarte hacia Pacific City. alternativa está clara, ¿no?
arriba para activar el vuelo ¿Vale la pena el pack? La
con el traje alado sin impor- versión gratuita, sin duda al-
Positivo:
tar el lugar en el que te en- guna: aunque fuera una ba-
- Alivia algunas carencias del juego
cuentres. También contarás sura, al fin y al cabo es gratis.
con un nuevo modo multiju- ¿Vale la pena lo que te dan si
gardor en el que podrás com- pones la pasta? Pues eso ya Negativo:
petir, a bordo de tu vehículo, depende de lo mucho que te - La versión de pago tiene poca sustancia
en seis escenarios distintos. guste el juego. Si eres de los
La versión de pago que se echa unas partidas TEXTO: JOSÉ MANUEL ARTÉS
añade a todo lo anterior dos de vez en cuanto, invierte
nuevos vehículos, un mini esos 560 MSP en algo
tanque anfibio y un helicóp- menos banal.
gráficos 58
sonido 71
jugabilidad 55
duración 88
total 70

gtm|105
gtm|07
análisis

desarrolla: supermassive games · distribuidor: sce · género: minijuegos · textos: castellano · pvp: 39,90 € · edad: +7

Start the party!


Realidad aumentada para toda la familia
Start the Party! nos invita a descubrir una de las funcionalidades estrella
de PSMove: La realidad aumentada. Gracias a la cámara Eye Toy podremos
vernos empuñar un sinfín de artilugios ante la pantalla
Junto a PSMove, llega al mer- forma en el televisor, proporcio-
cado el digno sucesor del fenó- nándonos una espada, raqueta,
meno Eye Toy Play. Gracias a una ventilador y otros artilugios. La
cámara con mayor resolución y al sensación de tener el objeto en
nuevo mando de control de PS3, nuestras manos es sorprendente.
Start the party nos invita a expe- No notaremos retraso alguno en
rimentar realidad aumentada con el movimiento en pantalla, de-
una recopilación de minijuegos la mostrando el potencial de
mar de divertidos. PSMove respecto los controles de
La diferencia con Eye Toy Play la competencia.
la encontraremos en el protago- Start the Party es un juego di-
nismo de PSMove. En todos y vertido tanto para los más jóve-
cada uno de los minijuegos vere- nes como para los mayores que
mos que el dispositivo se trans- quieren pasar un buen rato. Los

Start the Party!, pese a que parezca lo contrario, po-


dría haber sido un gran juego si no fuera por el escaso
número de minijuegos incluidos
106|gtm
minijuegos son divertidos y Sin embargo, Start the Conclusiones:
rápidos, sin resultar excesi- Party sufre un grave fallo de Lo poco que nos ofrece Start the
vamente infantiles. Si lo juga- concepto. En un juego que Party! es endiabladamente divertido y
mos solo, podremos probar no es más que una recopila- original al jugarlo en compañía. Una lás-
los juegos por separado bus- ción de minijuegos cortos no tima que no se haya desarrollado sufi-
cando batir puntuaciones o podemos consentir tan solo cientemente el concepto.
poner a prueba nuestra re- 9 minijuegos y un bonus.
sistencia en el modo supervi- Aunque todos ellos son bien Alternativas:
vencia. diferentes, un título así debe- Siempre podemos desempolvar
Pero el modo estrella de ría tener al menos unos 30 nuestra PS2 y su Eye toy, aunque para
Start the Party! es sin duda el minijuegos. Tampoco sirve nada la experiencia es igual de satisfac-
modo multijugador, donde como excusa el precio del toria.
podremos disfrutar de él juego, 40€, que sigue siendo
hasta cuatro jugadores con desorbitado para lo que el tí-
Positivo:
sólo un mando PSMove. Po- tulo ofrece.
- Realidad aumentada sin retraso
dremos elegir partidas de 5, Es una lástima, podría-
- Muy divertido y original
8 y 12 rondas, eligiendo los mos habernos encontrado
- Sólo es necesario un mando PSMove
minijuegos o dejando la elec- con un título original y diver-
ción al azar. Jugador tras ju- tido. Con (muchas) más
gador irá realizando cada pruebas o una distribución Negativo:
una de las pruebas. Al tra- online a través de PSN a un - Precio desorbitado
tarse de pruebas cortas la precio inferior a la mitad hu- - Sólo 9 minijuegos
espera no resulta nada te- biéramos recomendado la
diosa. Durante la partida, compra sin duda. Tal cual
también irán apareciendo nos llega el juego, podríamos TEXTO: Jose Luis Parreño
fases bonus para ayudar decir que nos están ven-
aquellos jugadores con diendo una demo técnica a
menos puntos. precio completo.
gráficos 70
sonido 70
jugabilidad 90
duración 10
total 50
Una segunda opinión:
Start the Party! demuestra una pre-
cisión increíble gracias a PSMove, pa-
liando así el principal problema de Eye
Toy. Sin embargo, el juego no ofrece su-
ficiente como para justificar su compra.
Ismael Ordás Carro

gtm|107
gtm|07
análisis

desarrolla: monkey bar · distribuidor: d3publisher · género: plataformas · texto/voces: cast. · pvp: 29,90 € · edad: +12

Gru: Mi villano favorito


Licenciando películas
Pocas veces un juego que sale junto a una película acaba cumpliendo el
expediente. Lamentablemente Gru: Mi villano favorito no se escapa de
esta tendencia. Para los más pequeños... y gracias
Realmente resulta compli- lícula, su intento por robar la
cado entender el poco (o nulo) es- Luna.
mero en intentar hacer algo El juego se compone de dos
medianamente en condiciones partes diferenciadas: una primera
con este tipo de licencias. Pero la de plataformas pseudobidimen-
realidad acaba por demostrar sionales, y otra de puzzles-habita-
que la máxima del binomio pelí- ción. Si bien ninguna de las dos
cula de renombre-juego mediocre acaba por satisfacer en ningún
se cumple de manera sistemá- momento, la primera resulta es-
tica. pecialmente frustrante. En ellas
Gru es otro claro ejemplo. Con debemos llegar hasta el final del
un apartado técnico muy justito, recorrido, para poder obtener un
nos intenta hacer revivir desde el nuevo objeto con el que poder lle-
punto de vista del villano de la pe- var a cabo nuestro plan. Pero re-

En el juego asumiremos el papel de Gru, e intentare-


mos ayudarle en su maléfico plan para robar la Luna.
Aunque va a ser mejor ni intentarlo...
108|gtm
sulta frustante su sistema de pone el apartado sonoro, Conclusiones:
manejo. Hasta el punto que que no es “tan malo”, como El poco empeño puesto en hacer
llega a desesperar por el mal el resto del conjunto, lle- algo que medianamente merezca la
trabajado sistema de colisio- gando a contar con un do- peña, acaba por tener un resultado me-
nes. blaje aceptable. Eso sí, no es diocre. Y a la vista está en que así es este
Aunque la otra gran para tirar cohetes. caso. Incluso los mas pequeños acaba-
parte, que componen las ha- A todo esto debemos rán por desesperarse.
bitaciones puzzle están algo añadir que Gru introduce un
mejor conseguidas, tampoco modo multijugador, en el que Alternativas:
es la quinta esencia jugable. a bordo de una nave, debe- Si se busca un juego decente para
En ellas podremos utilizar a mos intentar derribar la de los más pequeños, y con un trasfondo de
nuestros esbirros (sólos, en nuestro rival disparando película, es exponencialmente mejor pro-
forma de torre o de rueda), sobre ella. Este modo tam- puesta la de Toy Story 3.
que combinados con nues- bién es posible jugarlo sólo
tras armas, podremos resol- contra la máquina. Pero re-
Positivo:
ver el acertijo. Algunas de sulta tan insípido, que proba-
- El doblaje, y por poner algo
estas situaciones son curio- blemente lo probéis y nunca
sas, pero la gran mayoría re- más os acordéis de él.
sultan demasiado evidentes, Gru: Mi villano favorito no Negativo:
aún para niños. es una experiencia que se - Aburrido
Pero si el apartado juga- pueda recomendar, dados - Sistema de control deficiente
ble no resulta ni mucho sus más que deficientes (y - Situaciones repetitivas
menos satisfactorio, tam- evidentes) problemas; y el - Apartado gráfico mediocre
poco lo es el apartado grá- poco empeño puesto en su
fico. Demasiado soso, y desarrollo. Prescindible a TEXTO: GONZALO MAULEÓN
sobre todo, repetitivo. todas luces, y que no com-
El único claro en este plementa en nada lo que po-
mundo de sombras lo com- demos ver en la película.
gráficos 50
sonido 65
jugabilidad 35
duración 50
total 40

gtm|109
gtm|07
análisis

desarrolla: japan studio · distribuidor: sce · género: carreras · textos: castellano · pvp: 39,90 € · edad: +16

Kung-Fu Rider
Deporte extremo estilo oficina
Japan Studio nos trae su primer juego compatible con PlayStation Move.
Pese a que el estudio nos suele deleitar normalmente con buenos juegos,
ha empezado con mal pie con Kung-fu Rider
La caja, incluso la primera im- El objetivo en el título de
presión de Kung-fu Rider pueden Japan Studio es recorrer un buen
parecer divertidas. La idea de número de circuitos callejeros es-
subir en una silla de oficina u quivando obstaculos mientras ha-
otros artilugios con ruedas y lan- cemos todo tipo de piruetas para
zarse por callejuelas de Japón conseguir una buena puntuación.
perseguidos por un grupo de ma- Con el primer contacto nos dare-
fiosos suena cuanto menos entre- mos cuenta que el control, exclu-
tenido o digno de pasar el rato. sivo con PlayStation Move
Pero no, Kung-fu Rider es un innecesariamente, deja mucho
juego que incluso le cuesta aque- que desear. Para controlar nues-
llo para lo que están pensados tro vehículo improvisado tendre-
los videojuegos: pasar un buen mos que apuntar el mando hacia
tiempo de ocio. el centro de la pantalla e ir gi-

El control con PlayStation Move deja mucho que de-


sear. El periférico promete, pero Kung-fu Rider es mal
ejemplo para intentar venderlo
110|gtm
rando nuestro brazo hacia juego mucho más lógico de Conclusiones:
los lados. La precisión es PlayStation Network que no Kung-fu Rider es sin duda el peor
prácticamente nula. Al prin- de formato físico. No obs- juego dentro del lanzamiento de PlaySta-
cipio podremos defendernos, tante, el juego llega a un pre- tion Move. Un control excesivamente
pero se hará totalmente insu- cio ligeramente reducido: tosco lo convierte en un juego aburrido e
frible y desesperante a me- unos 40€. No obstante, tanto incluso desesperante. Lanzarlo para
dida que aumente la Sports Champions como Playstation Network hubiera sido mucho
dificultad. Que nos entren Start the Party ofrecen más más lógico.
ganas de lanzar el mando (este último no tanto) al
por la ventana después de mismo precio. Alternativas:
Si queremos aprovechar PlayStation
Kung-fu Rider es un juego mucho más propio Move, Sports Champions es una compra
mucho más inteligente.
de PlayStation Network que de un juego en
formato tradicional Positivo:
- Apartado técnico divertido
una partida es algo normal, Técnicamente es un
suerte de Sony que ha incor- juego correcto. El diseño de Negativo:
porado una correa a su los personajes es divertido y - El control es muy deficiente
nuevo periférico. desenfadado, y las calles tie- - Un título así es publicidad negativa para
Kung-fu Rider huele exce- nen un buen nivel de detalle. Playstation Move.
sivamente a juego reciclado Pero hay muchos factores
para el lanzamiento de que convierten a Kung-fu
PlayStation Move. El control Rider en una compra poco TEXTO: Jose Luis Parreño
es malo y la idea está poco recomendada, y es algo que
desarrollada. Incluso si el duele decir sinceramente.
control fuera bueno, sería un
gráficos 60
sonido 55
jugabilidad 10
duración 60
total 30

gtm|111
gtm|07
retro

Alien Trilogy

año: 1995 - plataforma: saturn - género: shooter en 1ª persona

Aunque a día de hoy se trata de un género que me El duro camino de los FPS
suele resultar bastante indiferente, debo confesar
que, en su momento, disfruté de prácticamente todos
en las consolas de sobre-
los fps que iban apareciendo en PC. Me terminaba mesa
cada pack de niveles extra de Doom que caía en mis Viendo el catálogo de la actual
manos, me enganché a Heretic y Hexen en riguroso generación, donde el shooter se ha
orden, disfruté como un enano de los dos primeros convertido en el icono de estos
Quake, pasé noches enteras desvelado gracias al pri- tiempos, parece dificil recordar
mer Blood e inclusó fui un ferviente defensor, aún en aquellos tiempos en los que este
el colegio, de otros títulos menos conocidos como Sha- género era considerado como un
dow Warrior o Redneck Rampage bien escaso. Parte por la escasa ca-
lidad de los mismos, parte porque
Lo cierto es que, por basa.
aquella época, no faltaban Por supuesto, es innega-
las desarrolladoras lo consideraban
los juegos “tipo Doom”, y no ble que el aspecto gráfico evi- coto cerrado del mercado de PC.
siempre eran lo bastante ori- dencia la edad de este Tal vez el primer gran shooter en
ginales como para llamar re- interesantísimo fps. Todo son primera persona lo encontremos en
almente la atención. Por su sprites, claro está (Quake aún Nintendo 64, y los geniales Perfect
parte, los juegos basados en no había hecho su aparición Dark Zero y GoldenEye 64 de la 64
películas tampoco han sido en las 32 bits), pero en su día bits de Nintendo. El género vivió a
nunca garantía de nada (Ter- hubo no pocas publicaciones las sombras de las fórmulas clási-
minator 3, Transformers, Iron que lo consideraron el mejor
cas durante la generación pasada,
Man…). No obstante, esta- fps aparecido en consola al-
mos ante una de esas raras guna. La ambientación del
para convertirse en el estandarte
excepciones, con suficiente juego es muy acertada y está por antonomasia de la actual. Ade-
sustancia como para ser re- en la línea de la primera Alien más, la explosión del multijugador
cordado como algo más que en cuanto a que provoca una y el juego masivo online, han hecho
un clon de Doom, y con una tensión constante en el juga- el caldo de cultivo perfecto para
sobrada fidelidad al espíritu dor en cuanto se inicia el acabar ofertando cantidades ingen-
de las películas en las que se juego. tes de matamatapumpum. G.M.
114|gtm
Está claro que no faltarán los pobres huéspedes
humanos colgados de las paredes con uno de
estos bichos gestándose en su interior

Desde la colonia LV-426 pongo, pero muy bien realizados estos bichos gestándose en su in-
hasta el nido de los Alien, los más todos) y el impecable diseño de terior (y sí, lo habéis adivinado, lo
de 30 niveles son todos fieles a niveles: las bodegas, las cámaras mejor es evitarles sufrimientos o
las respectivas películas, como lo de criogenización, las prisiones será peor para nosotros), ni falta
es también el armamento. Eso es: de Alien 3 y un largo etcétera, el repugnante Alien recién salido
como marines, seguro que esta- agrupados todos ellos en (¡sor- del huevo que se te sube a la cara
mos locos por echarle el guante a presa!) 3 zonas, y que aportan y, efectivamente, estás muerto. Ni
cualquiera de las chucherías con cada uno su granito de arena, su los perros-alien, ni el clásico alien
gatillo que nos encontraremos parte de encanto para que te negro y rapidísimo que se oculta
por el camino, incluyendo la clá- metas totalmente en la piel de la en las sombras y que no veremos
sica Beretta o el rifle inteligente. teniente Ripley. casi hasta que nos cae encima.
Y es que las armas son uno Está claro que no faltarán los Pero la estrella de la fiesta es,
de los puntos fuertes del juego, pobres huéspedes humanos col- cómo no, la reina, o más concre-
en parte gracias a los excelentes gando de las paredes con uno de tamente las 3 reinas a las que
efectos de sonido, todos ellos re- tendremos que liquidar si quere-
conocibles de inmediato. De mos terminarnos el juego.
hecho, no me extrañaría que es- Creo que no hay mucho más
tuvieran sacados tal cual de las que decir, porque el estilo de los
películas. Mención especial me- fps con sprites de la época lo co-
rece el sonido característico del nocemos más o menos todos.
“pulse rifle” (el rifle de asalto de Pero estamos ante uno de los
los marines coloniales que vemos más interesantes y logrados, es-
en Aliens: El Regreso). La música pecialmente si tenemos en
no está mal en absoluto, con cuenta la escasez de buenos jue-
temas que aportan una perfecta gos basados en películas. Alien
ambientación, pero queda tal vez Trilogy es el ejemplo perfecto de
eclipsada por los efectos de so- cómo hacer un juego con una me-
nido que los fans de Alien recono- cánica sencilla pero meticulosa-
cerán nada más empezar a mente fiel a la obra en la que se
moverse y que resultan, repito, ex- basa. Y lo mejor es que no es caro
celentes. en absoluto. El mío, japonés pre-
Alien Trilogy es, así, muy juga- cintado, lo conseguí por unos 5
ble y absorbente. Engancha no euros hace menos de un año.
sólo por su fidelidad a la trilogía
sino por su fácil manejo, la varie-
dad de armas y enemigos (con el
pixelado propio de la época, su- CARLOS J. OLIVEROS

gtm|115
Halo: Reach
Año 2552. La humanidad se enfrenta a la mayor flota Cove-
nant jamás vista y para hacerle frente la UNSC contará con la
ayuda del Equipo Noble, un grupo de seis Spartans cuyo principal
objetivo será frenar esta invasión, pues Reach es el centro neu-
rálgico de la UNSC y el hogar de los Spartans. Nuestro personaje,
Noble Seis, llega al equipo supliendo una baja y no nos será fácil
ganarnos el respeto de nuestros compañeros, por lo que debere-
mos colaborar con ellos y cumplir el objetivo de la misión.
Así comienza Halo: Reach, la precuela de la saga cuyo final
ya conocen los fans y que además, es el comienzo de Halo: Com-
bat Evolved y de la aventura del Jefe Maestro.
Gracias a logros360.com, os enseñamos los logros que po-
dréis desbloquear en esta magnífica aventura.

Monumento a tus pecados Puntos: 150 Los dioses deben ser fuertes Puntos: 125
Completa todas las misiones de Campaña en Le- Supera la Campaña en dificultad Legendaria.
gendaria en solitario.
Haz que llovizne Puntos: 10 Doctor, doctor Puntos: 5
Compra cualquier objeto en el arsenal. Usa un botiquín para recuperarte después de su-
frir daños corporales.
Veo que te gusta el .45 Puntos: 10 Siempre han sido más rápidos Puntos: 25
Mata a 10 enemigos en una partida de Tiroteo o Completa la segunda misión sin pisar un vehí-
de Campaña con la pistola M6G. culo.
Limpieza total Puntos: 5 Un arma elegante... Puntos: 10
Mata a 7 Moa durante la segunda misión de la Mata a 10 enemigos en una partida de Tiroteo o
Campaña. de Campaña con el DMR.
Solo es el comienzo Puntos: 10 Dos cuerpos en una tumba Puntos: 25
Completa la segunda misión en Normal o supe- Destruye dos vehículos a la vez con el localizador
rior. de blancos durante la tercera misión.
Trueque Puntos: 10 Una cucharada de blamita Puntos: 10
Cambia armas con un aliado de la IA en Cam- Mata a 10 enemigos en Tiroteo o Campaña con
paña. una explosión supercombinada.
El protocolo aconseja actuar Puntos: 10 Eso es una navaja Puntos: 10
Completa la tercera misión en Normal o superior. Asesina a un enemigo.

Necesito un arma Puntos: 10 Tu herejía acabará contigo Puntos: 25


Completa la cuarta misión en Normal o superior. Mata al Zealot de élite antes de que escape du-
rante la quinta misión.
A la guerra Puntos: 10 Despierta, dormilón Puntos: 25
Destruye motores y escolta de la corbeta en
Completa la quinta misión en Normal o superior. menos de 3 min en la sexta misión, Heroica/su-
perior.

116|gtm
Has volado muy bien Puntos: 10 Qué suerte tengo Puntos: 25
Completa la sexta misión en Normal o superior. Consigue un triple abatido desde una mochila
cohete en Campaña, Tiroteo o Matchmaking.
A la aullante oscuridad Puntos: 10 El principio de algo Puntos: 15
Completa la séptima misión en Normal o supe- Alcanza el rango de cabo en la UNSC.
rior.
Nunca aprendí a pilotar Puntos: 10 Polvo y ecos Puntos: 10
Destruye 3 baterías antiaéreas durante la octava Completa la octava misión en Normal o superior.
misión.
El tanque gana Puntos: 25 Banshee rápidos y a baja altura Puntos: 25
Completa la novena misión en Legendaria con el Secuestra un Banshee durante la campaña de
Scorpion intacto. Reach.
Ésta no es tu tumba... Puntos: 10 Si escucharan mis ruegos Puntos: 25
Completa la novena misión en Normal o superior. Ejecuta el asesinato de un élite para sobrevivir a
una caída fatal.
Acaba conmigo... de un disparo Puntos: 10 La gente necesita héroes... Puntos: 50
Completa la décima misión en Normal o superior. Supera la Campaña en dificultad Heroica.

El soldado que necesitábamos Puntos: 25 ¿Qué es una racha asesina? Puntos: 5


Supera la Campaña en dificultad Normal. Consigue una racha asesina en una partida mul-
tijugador Matchmaking.
Vuela conmigo cuando quieras Puntos: 5 ¡Derrotado! Puntos: 10
Deja que un compañero reaparezca en ti 5 veces
en una partida de Invasión en Matchmaking. Gana una partida de Invasión en la primera fase.

Sí, sensei Puntos: 10 Navaja en un tiroteo Puntos: 5


Consigue una medalla por primer golpe en Mata como élite a 5 jugadores Spartan en
Matchmaking. Matchmaking.
Ataque de puntos Puntos: 10 Control de masas Puntos: 10
Consigue 15.000 puntos en Tiroteo con ataque Consigue una medalla por lluvia de muertos en
de puntos en Matchmaking. Tiroteo.
Juego, set, partido Puntos: 25 Pirómano Puntos: 10
Completa una tanda de Tiroteo en Legendaria sin Consigue 50.000 puntos en una partida de Tiro-
morir. teo en cualquier mapa.
Ha sido glorioso Puntos: 25 Que me quemo Puntos: 75
Consigue 200.000 puntos en una partida de Ti- Consigue 1.000.000 de puntos en una partida
roteo en cualquier mapa. de Tiroteo en cualquier mapa.
Una solución de almacenamiento Puntos: 5 Uno menos, quedan 51 Puntos: 10
Usa el explorador de archivos para cargar un ar- Completa un desafío semanal.
chivo en tus Archivos compartidos.
Buen archivo, colega Puntos: 5 Nuevo contendiente Puntos: 10
Recomienda un archivo a alguien. Completa todos los desafíos diarios de un deter-
minado día.
Es un honor Puntos: 25 Déjame mejorarte Puntos: 10
Alcanza el rango de capitán en la UNSC. Avanza una condecoración a Plata.

Haz que llueva Puntos: 10


Compra un objeto en el arsenal que necesite el
rango de teniente coronel.
gtm|117
3 combates de Pressing Catch

Telecinco, Mama-Chicho y Jesus Gil y Gil


Podríamos citar un buen puñado de videojuegos que abordan la temática de la lucha libre,
sobre todo si abarcamos la dilatada historia del videojuego; sin embargo, si acotamos la
búsqueda a la época de los sistemas de 8/16 bits y a los salones recreativos, el subconjunto
de ostias, sillitas eléctricas y posturitas en el ring se encogería bastante. Yo, personal-
mente, me voy a quedar con tres títulos. Enchufa Tele 5 en su buena época, plagada de
Mama Chichos, Ay qué calor y Jesús Gil en el jacuzzi, y ponte cómodo
El primero, el WWF Wrestle- como Pressing Catch, el cual dio mar por encima de todo. El pri-
mania de Ocean para ordenado- paso a una buena cantidad de vi- mero que recuerdo es el WWF
res de 8 y 16 bits. El segundo, la deojuegos basados en este noble Wrestlemania para 8 y 16 bits de
espectacular recreativa de Tech- deporte, donde el teatro solía pri- Ocean, con licencia oficial de los
nos, WWF Wrestlefest y su genial
Todos contra Todos. El tercero, la
aportación de Capcom que mez-
claba la lucha libre con los uno
contra uno: Saturday Night lam
Masters. Quizás sea un buen mo-
mento para recordar una de las
frases preferidas del añorado
Héctor del Mar: “Por favor, no in-
tentéis esto en casa. Y si lo inten-
táis, grabadlo”.
Antes he mencionado la
época dorada de Tele 5. En su va-
riada, selecta y exhuberante pro-
gramación, sobresalía un
programa de lucha libre, conocido

118|gtm
Hulk Hogan y compañía, lanzado
en 1991.
Fue uno de los últimos bom-
bazos que salieron para los orde-
nadores de 8 bits, alcanzando un
buen nivel en general; muchos
éramos los que, en aquellos tiem-
pos, demandábamos la aparición
de los luchadores en nuestros
computadores. Ocean cumplió
nuestros deseos, al igual que hizo
con Bart Simpson, y de manera si-
milar a Image Works con las Tor-
tugas Ninja. Nos encontramos en
una época en la que resultaba im-
pagable jugar con nuestros ídolos
de la infancia. En concreto, el pro-
grama nos dejaba elegir entre
Hulk Hogan, El Último Guerrero y
el British Bulldog, convirtiéndolos juego, como one-vs-one, tampoco fue Wrestlefest la que más éxito
en los “buenos” de la fiesta. era ninguna maravilla, pero lo im- cosechó, en mayor medida gra-
Al otro lado del ring, contrin- portante era, como siempre, el in- cias a su modo de Royal Rumble,
cantes tan fieros como El Hombre terior. donde se jugaba un todos contra
del Millón de Dólares, el egocén- La licencia oficial de lucha todos en el ring y podían partici-
trico Mr. Perfecto o el temible Sar- libre WWF también saltó a las re- par cuatro personas a la vez.
gento Slaughter. Curioso creativas en varias ocasiones. En Resultaban míticas aquellas
resultaba que en la previa de 1989 se lanzó Superstars y en partidas en los recreativos de mi
cada combate, el juego nos de- 1991 Wrestlefest, las dos por barrio, en la calle Soledad. Ma-
jaba elegir una frase con la que parte de Technos, los creadores chacar botones cuando estas
picar al rival, el cual nos contes- de otras máquinas en las que lan- bestias humanas se acariciaban
taba. No influía en la lucha poste- zar cachetás, como el recordado mutuamente los cuellos, balance-
rior, pero oye, tenía su encanto. El Double Dragon. Sin lugar a dudas, arse en las cuerdas y tumbar al
enemigo, atrapar al luchador
mientras nuestro colega le cosía
a patadas…
Se hacía familiar ver aquella
nube de gente arremolinada alre-
dedor de la máquina. Una de las
recreativas más recordadas de mi
niñez, de las que la gente lo pa-
saba igual de bien ya fuera ju-
gando o presenciando los
combates, jaleando al colega u
hostigando al pringao de turno.
Otros tiempos…
Un par de años más tarde,
Capcom decide lanzarse al ring
con Saturday Night Slam Masters

gtm|119
no se hicieron esperar, y las dos
máquinas de 16 bits de Sega y
Nintendo tuvieron su propia ver-
sión, alcanzando un nivel notable
de calidad. Mientras que en Me-
gadrive se podía jugar un curioso
Death Match, muy al estilo del
modo de juego estrella del World
Heroes de SNK, en Super Nin-
tendo la estrella era el Royal Rum-
ble: cuatro jugadores vía multitap,
adicción asegurada y cientos de
partidas con los colegas.
Capcom llegó a publicar una
secuela del juego, llamada Ring
of Destruction. Manteniendo la
plantilla de personajes base y con
algunas incorporaciones, cambió
el esquema de juego para conver-
o Muscle Bomber, tanto monta. wrestlers reales, como Oni (el tirlo en un One-Vs-One de toda la
La compañía japonesa fundó la Gran Muta japonés) o el Stingray, vida. Bajo mi punto de vista, esta
Capcom Wrestling Association clavadito al mejicano Lizmark ju- modificación jugable bajó mu-
(CWA) para hacerle la competen- nior (el Misterioso), el cual com- chos enteros la calidad del ar-
cia a la liga en que jugaban los bate actualmente en el Pressing cade, produciéndose un juego
“profesionales” de la WWF. Para Catch. bastante mediocre dentro de su
dotar de absoluta personalidad a Slam Masters seguía, en prin- género.
su particular competición, en- cipio, la dinámica habitual de Hasta aquí mi particular aná-
cargó mandó al maestro japonés estos juegos: nuestro objetivo era lisis de videojuegos relacionados
con la lucha libre. Como todos sa-
Hulk Hogan, El Último Guerrero o British Bulldog. Al otro lado bréis, esta temática ha dado
del ring, contrincantes tan fieros como El Hombre del Millón mucho de sí en la dilatada histo-
de Dólares, el egocéntico Mr. Perfecto o el temible Sargento ria del videojuego, y cada genera-
ción de consolas ha venido
Slaughter siempre acompañada con alguna
que otra entrega relacionada con
Tetsuo Hara –autor de mangas de hostigar al contrario a lo largo y la WWF y derivadas. Vaya, cuánto
éxito como el Puño de la Estrella ancho del cuadrilátero con puñe- le debemos a aquellos impresio-
del Norte- el diseño de los pecu- tazos, patadas y agarres de todo nantes comentarios de Héctor del
liares personajes que participa- tipo hasta gastarle la energía y Mar, el que nos hizo descubrir a
ban en el torneo. hacerle una cuenta válida o pin- personajes inolvidables como
Los protagonistas eran up para descalificarle; sin em- aquel Enterrador y su amigo Pa-
de lo más variopinto. Biff y Gunloc bargo, Capcom añadió una blito Terrores…
estaban cortados por el mismo variante, importada directamente
patrón, aunque el primero fuera de la saga Street Fighter. Y es que
ruso y le pegara al vodka, y el se- cada personaje poseía dos técni-
gundo, americano, tuviera un pa- cas especiales, que se ejecuta- Texto: PEDJA
rentesco lejano con el inefable ban mediante ciertas
Guile de Street Fighter II. Otros lu- combinaciones de botones.
cedido por
chadores estaban inspirados en Las conversiones a consola ELPIXEBLOGDEPEDJA
120|gtm
gtm|121
Hechos que no perdonamos a SEGA

SEGA Enterprises, Ltd nació en Estados Unidos en el año 1965 como unión de varias empre-
sas (Service Games y Rosen Enterprises, Ltd) que importaban productos de arte y máquinas
recreativas desde Japón. Pero su paso por los videojuegos no sería hasta el año 1980, cuando
empieza a licenciar sus propios juegos para recreativas. Hasta 1984 no lanzó su primera
“consola”, la denominada Mark III. Desde entonces ya muchos de nosotros conocemos la
historia de la empresa, llena de altibajos a lo largo de los años, situándose ahora mismo,
como una compañía de futuro incierto y menos valorada de lo que lo fue en sus inicios
Nosotros hemos querido ren- a pesar de ser una apuesta bas- Mega Drive en sus ventas. Y el se-
dir un homenaje y, sobre todo, tante complicada, la compañía gundo y no menos importante, es
destacar ciertos errores en la es- optó por añadirle un lector de dis- que la campaña de publicidad
trategia llevada por la firma a lo cos ópticos, llamado Mega-CD, trató el Mega-CD como una con-
largo de su andadura. Muchas tie- que se instalaba en la consola de sola y no como lo que era: un pe-
nen que ver con los aparatos que 16 bits para mejorar algunos as- riférico, un hardware adicional
nos ha brindado y otras referen- pectos de la consola original: la para Mega Drive. De hecho, esa
tes a sus juegos, mascotas, lanza- velocidad, el sistema gráfico, el campaña de apoyo para el lanza-
mientos, estrategias de sonido, y que a su vez era capaz miento de este aparato fue tan
marketing, etc. de reproducir música o pistas de exagerada que se cubrió con los
karaoke. A pesar de vender seis beneficios que Sonic 2 había de-
Lanzar tarde al mercado el millones de unidades, no tocó el jado en Europa y América, acción
Mega-CD éxito que SEGA aguardaba en el que dejó a los departamentos de
Nos situamos en Japón, corría país nipón. Podríamos decir que desarrollo en la ruina.
el 1991 y SEGA no podía que- los principales errores del Mega-
darse cruzada de brazos en la CD fueron dos. Uno; es que se ¿32X? ¿Qué es eso?
lucha de Mega Drive (o Sega Ge- lanzó tarde al mercado, puesto Unos años más tarde, en
nesis, como queráis) frente a PC que ya estaba dominado por PC 1994, cuando SEGA buscaba
Engine con sus CDs. Sin embargo, Engine, cosa que no afectó a otros modos de hacerse con el
122|gtm
mercado, apareció Sega 32X: otro quinta generación. tencia para mover polígonos a su
addon -un periférico adicional- PlayStation.
para Sega Mega Drive que permi- El chip gráfico de Sega Saturn Otros factores como el rápido
tía una potencia gráfica mayor. De Sega 32X no dominaba al abandono de los periféricos que
hecho, Mega Drive que hasta el 100% “eso de los polígonos” en SEGA había vendido como “con-
momento era una consola de 16 una época en la que los juegos solas”, Mega CD y Sega 32X, y
bits pasaba directamente a ser 3D empezaban a triunfar en los que Nintendo estaba intentando
un aparato de entretenimiento salones recreativos, y para sol- mantener la cuota de Super Nin-
con mayor capacidad adelantán-
dose casi a la siguiente genera-
ción, la de 32 bits. El problema de Las capacidades de la PlayStation para manejar gráficos 3D
SEGA no fue sacar el dichoso apa- eran superiores a las de la Saturn y esto no tardó en materia-
rato. La cuestión era que no fue lizarse en las ventas
capaz de exprimirlo al máximo y
dándole un número muy bajo de ventarlo la compañía japonesa tendo mientras experimentaba
juegos en el mercado. Además, decidió lanzar una nueva video- con Virtua Boy, le tendieron una
Nintendo por su parte, que en ese consola, Sega Saturn, que curio- alfombra roja a Sony para pasar y
momento contaba la hegemonía samente tendría mayores arrasar con su PlayStation sin en-
en el negocio, introducía chips en capacidades gráficas para los jue- contrar una férrea competencia
sus cartuchos para Super Nin- gos en 2D que en 3D. Sony, por en el mercado.
tendo (Super NES, Super Fami- su parte, se decantó por la opción Parece sorprendente que una
com) que les permitía conseguir contraria y dotó de una mayor po- compañía que se dedicaba a
esa potencia gráfica que se había
puesto de moda ya por aquel en-
tonces: mover polígonos 3D.
Por otro lado, la compañía
puso en conocimiento de los
clientes que con el Sega 32X y
Sega Mega CD, Mega Drive sería
similar a Sega Saturn (otro de los
proyectos paralelos de la em-
presa), lo que hizo que muchos
consumidores esperaran a los
lanzamientos de siguiente gene-
ración para adquirir la consola de
gtm|123
triunfar, y cuando digo todo, es
todo: cuatro puertos para man-
dos, modo online, memory cards
(Visual Memory) por las que me-
recía pagar el precio que valían y
con varias aplicaciones, buenos
juegos, el sello SEGA y sus exclu-
sividades… Pero lo que realmente
mató a Dreamcast fue que se
podía piratear sin perder la garan-
tía de la consola. Los GD-roms (el
disco óptico desarrollado para
Dreamcast) fueron un fiasco, y
con cd del “Utopía” cargabas co-
pias sin chip y y más tarde casi
todas eran “selfboot“.
Por otra parte, en PlayStation
para piratear, por lo general había
que poner un chip, y con ese chip
crear juegos y hardware de recre- efectivamente, las ventas de la se corrió el rumor que estropeaba
ativas no supiese hacia donde iba 32 bits se mantuvieron en Japón; la consola y hacía que ésta per-
a encaminarse el mercado de vi- sin embargo, en el resto del diese la garantía. Como con Dre-
deojuegos domésticos. Así que, mundo descendían a un nivel amcast esto no ocurría, las ventas
nos vamos a molestar en decir muy rápido. de los juegos cayeron. Este hecho
que esta estrategia tampoco es- Como ya sabéis, Segata propició que juegos en estado
tuvo demasiado acertada. muere para salvar a SEGA de un avanzado dejaran de desarro-
misil lanzado por un empresario llarse, se cancelaran o salieran
La muerte de Segata Sanshiro de Sony contra la cúpula de direc- para otras plataformas del mer-
Segata Sanshiro fue un héroe tivos y así acabar definitivamente cado. Incluso algún videojuego fi-
que todos los japoneses amaban con la empresa nipona que es- nalizado no se llegó a publicar.
y que, a pesar de no llegar a Eu- taba en proyecto de lanzar al mer- Quizá, una solución hubiera
ropa ni América, el paso de los cado la Dreamcast. Gracias a la sido que SEGA debiera haber pro-
años ha hecho que se convierta acción de Segata, el misil es des- tegido mejor a su consola, y justo
en un mito, una de las mejores viado a la estratosfera donde ex- en el momento que se confirmó el
creaciones del agresivo departa- plota llevándose por delante la cese en la fabricación de Dream-
mento de marketing de SEGA gra- vida del héroe de SEGA. Una cast las ventas de ésta aumenta-
cias al cual Sega Saturn se muerte que nunca perdonare- ron. Todo el mundo quería
matuvo viva en el mercado japo- mos, eso está asegurado. Aunque hacerse con una Dreamcast para
nés. como hemos dicho en el apartado jugar gratis, y su scene sigue viva
Con la información que tene- anterior, nada tuvo que hacer con a día de hoy… Lástima, Dream-
mos en el artículo redactado por el gigante de PlayStation que con- cast. Eso es lo que siento, lás-
Jimmy sobre el peculiar karateka, dicionó su muerte. Una pena más tima. Tú que lo tenías todo…
Segata Sanshiro nació de la a mi lista particular.
mente de determinados creativos Que no desarrolle un remake de
para incrementar las ventas de El día que decidió la muerte de Shinobi, Fantasy Zone y Alex
Sega Saturn elaborándose nume- Dreamcast Kidd
rosos spots publicitarios. El ba- Dreamcast era un sistema de No sé si la compañía lo habrá
lance inicial fue positivo, porque, recreo que lo tenía todo para sopesado o no, pero la verdad es
124|gtm
que a muchos de nosotros nos estar incluído en algún que otro Que se olvide de genios como
gustaría ver títulos clásicos adap- recopilatorio de juegos. Y la ver- Yuji Naka y Yu Suzuki
tados a los nuevos tiempos como dad, y siendo realista, sería el Dos genios como la copa de
las que ya he citado para no que- juego más complicado de adaptar un pino, que fueron durante una
darlos atrapados en los 8 y 16 a los tiempos que corren. Justa- época el baluarte exclusivo de
bits. Que hoy en día es posible mente por ser un shoot ‘em up SEGA. Que fueron capaces de
todo, sólo tienes que ver la canti- con scroll lateral (shmup), que hoy hacer frente a La Gran N una
dad de secuelas y pocas franqui- en día, se ven pocos o ningunos. larga temporada y a las nuevas
cias nuevas que salen cada año. Eso sí, la indiscutible marca de la competidoras que lanzaba Sony
Hay que reciclar los videojuegos casa la sigue teniendo. ¿Necesi- en los últimos años de vida del
de vez en cuando, como el papel. tamos algo más? hardware de la firma con sede en
Shinobi, aunque la hemos Diréis que no os gustaría ver Tokio.
visto en 3D en PlayStation 2, mu- un Alex Kidd in Miracle World en Sí. Yuji Naka es padre de
chos de los aficionados no se con- alta definición, claro. Ya. Eso sería Sonic. Por ahí estará, haciendo
tentan con esa única incursión en la hostia, además, conservando algo de vez en cuando, imagino.
las nuevas generaciones de con- el sistema clásico de control y el Fue el encargado de las sagas ori-
solas. Por mi parte, se me están “piedra, papel, tijera” para com- ginales de Sonic, así como tam-
ocurriendo ideas buenísimas: un batir contra los enemigos finales bién las lanzadas para Dreamcast
juego de acción en tercera per- de cada nivel. Aparte, por su- (Sonic Adventure y Sonic Adven-
sona, un juego en 3D pero con puesto, de tener todos los objetos ture 2) entre otras tantas. Aparte
vista de scroll lateral (rollo New que podías comprar para pasar de esto también ha estado al
Super Mario Bros.), un sandbox los niveles del juego y alguno frente con series como Phantasy
donde tus habilidades suban de extra, ya puestos a pedir… Yo ya Star, Nights o Burning Rangers.
nivel, un… estoy viendo a Alex Kidd co- Después de esto, consiguió que
Y otro clasicazo es Fantasy miendo onigiri en la pantalla prin- trabajadores del Sonic Team (es-
Zone que no ha tenido remake, cipal del título. tudio secundario de la empresa)
aunque sí secuelas aparte de se unieran a él para fundar Prope,
gtm|125
estudio privado del cual SEGA adaptado para PlayStation 3 que una apuesta muy acertada.
tiene derechos preferentes de pu- había sido cancelado en el pa- ChuChu Rocket! es uno de los
blicación. Fruto de esta unión se sado; nada de esto se confirmó juegos puzles más famosos de los
han presentado algunas cosillas cuando llegó la popular feria de vi- últimos quince años, y alzándose
como Nights: Journey of Dreams, deojuegos. entre los mejores de la historia
Let’s tap, Let’s catch, Ivy the kiwi? del que tampoco nos ha llegado
y aplicaciones varias así como ¿Por qué no tenemos nuevas se- continuación ninguna salvo la pe-
juegos para el iPhone. cuelas Space Channel 5, Chu- queña versión de Game Boy Ad-
Por otro lado está Yu Suzuki. Chu Rocket!, Jet Set Radio y vance. Además, marcó un antes y
Para el que no lo recuerde, hizo otros grandes juegos? un después con su modo online,
algunas grandes sagas como Magníficas series de videojue- cosa que ahora está de novedad.
Hang-On, Out Run, After Burner II, gos que se publicaron en las últi- ¡Tenemos que rescatarlo!
Virtua Fighter, Daytona USA, Vir- mas consolas, véase Dreamcast Y quizás, el juego que más
tua Cop y, amén de crear una de o Saturn, y que hoy en día están duela a los fans, Jet Set Radio. Un
las mejores series de Dreamcast, muertas o extintas. De las que es- juego, bueno, una obra maestra,
Shenmue. Tras la muerte de Dre- peramos ver alguna continuación qué cojones. Divertido y entrete-
amcast numerosos rumores han aunque, por ahora, con pocas ilu- nido a rabiar, que pocos juegos
llegado de este personaje. El más siones. parecidos a éste se han hecho.
conocido es que se había retirado Space Channel 5 que junto a Su secuela para XBox supo a
del mundo de los videojuegos por la segunda parte, con los nuevos poco a los jugadores, al igual que
completo, pero más tarde, en periféricos de juego de hoy, sería la versión de Game Boy Advance.
2009, se confirmó que pertene- más que envidiable poder jugar, ¿Qué daríamos por hacer un graf-
cía como director de diseño e in- la verdad. Convirtiéndose en un fiti con los controles gestuales
vestigación de un nuevo estudio juego que podría desbancar a que tenemos en el mercado
de la compañía, AM Plus. En otras mierdas de baile y juegos ahora mismo?
2010 se afirmó que estaría en el musicales que podemos ver por Por último, con “otros grandes
E3 2010, presentando un juego ahí. Yo creo, que hoy en día, es juegos” me refiero a títulos des-
aparecidos desde hace más de en los que apareciera el carismá- Considero que SEGA es y ha
cinco años de la talla de Skies of tico fontanero fueran buenos o sido una gran compañía en el sec-
Arcadia (el remake de Gamecube con un control de calidad que no tor, con variaciones muy drásticas
ni cuenta) y si me apuras, te hiciera vomitar sobre sus juegos. en su negocio. Sin embargo,
puedo decir Headhunter, Ecco Esperemos que recapacite, que siempre hay que tenerla en
The Dolphin, Last Bronx, Fighting más vale tarde que nunca. cuenta y saber que está presente.
Vipers, Panzer Dragoon… En este momento, a pesar de su
Dejar de fabricar consolas futuro incierto, todavía quiero
Explotar a Sonic malamente A pesar de permitir a terceras darle otra oportunidad ante un
Sonic & SEGA All-Stars Ra- compañías como Tec Toy la fabri- posible cambio en las maniobras
cing, Mario & Sonic en los Juegos cación de versiones de consolas venideras para que a los aficiona-
Olímpicos, Sonic Chronicles: La clásicas como Master System o dos de la empresa del erizo azul
Hermandad Siniestra, Sonic y los Megadrive; desde Dreamcast, no nos haga recobrar la esperanza e
Anillos Secretos, Sonic Unleas- ha vendido ninguna consola de ilusión de antaño cada vez que
hed, Sonic y el Caballero Negro generaciones posteriores. En la anuncia un nuevo juego o se
entre otros tantos que hacen per- actualidad, desarrolla, distribuye habla de ella en los medios. Quizá
der la fe en Sonic y en sus juegos. y publica software para diferentes los tiempos hayan cambiado y
De esta manera y con estos jue- plataformas y el único hardware SEGA no haya sabido jugar con
gos, parece ser que SEGA todavía que distribuye son máquinas re- esa alteración en el mundo de los
no entiende que todos los últimos creativas junto a su subsidiaria videojuegos. Ante todo, hay que
títulos que ha comercializado de Sammy, formando SEGA-Sammy tener calma y saber que cosas pe-
su mascota son, sin excepción Holdings en la que SEGA distri- ores pueden ocurrir en la indus-
ninguna, una puta basura de du- buye recreativas de videojuegos y tria del ocio multimedia.
dable calidad y que no están a la Sammy se encarga de pachinko, Poco tengo que argumentar
altura de los clásicos o la serie el popular juego japonés. Ya no es ya en este tema. Pero antes de
Sonic Adventure. Pues parece ser una empresa de referencia con la ello quiero lanzar una cuestión a
que no, que no lo entienden…
Habrá que recordárselo. A estas alturas resulta complicado entender como SEGA no
De hecho, la única empresa
que se ha encargado de hacer
hace remakes de aquellas grandes sagas que un día la con-
algo eficiente por el erizo azul ha sagraron. Shinobi, Phantasy Star o un remake de Alex Kid in
sido Nintendo (más bien Hal La- Mircale World es algo que cualquier fan compraría gustoso
boratories), incluyéndolo en el
plantel de Super Smash Bros. magnitud que lo era en antaño en los lectores: Y vosotros, ¿qué no
Brawl como personaje selecciona- el sector de los videojuegos. Sin le perdonáis a Sega?
ble. Además de recrear fielmente embargo, aún sigue sacando, (Agradecimientos a Jimmy por
el nivel de Green Hill Zone y nu- muy de vez en cuando (todo sea aguantar todas mis dudas sobre
merosos objetos de la serie clá- dicho), algún juego al mercado el artículo y dedicar el artículo,
sica así como lo mejor de los que merece la pena jugar y com- con cariño, a The Punisher, para
juegos más modernos, el perso- prar. Aunque eso no hace que la que podamos recordar tiempos
naje de Shadow que hace de ayu- felicidad dentro de nuestros cora- mejores)
dante en el juego de Nintendo zones recobre la esperanza de
para Wii. ver hardware de la mano de la
Por el contrario, tenemos que compañía en generaciones si-
Texto:
decir que Nintendo también ha guientes. Ains, qué sufrimiento el
explotado a Mario hasta la sacie- mío, lectores. ¡Qué sufrimiento! mischievous_boy
dad, eso sí, pero no sin antes ase- cedido por
gurarse de que todos los juegos Opinión personal WWW.PIXFANS.com
gtm|127
gtm|129
Desinformación y manipulación

Hemos escuchado desde hace bastante tiempo la misma cantinela sobre los videojuegos: te
vuelven loco, te absorben el cerebro, son todos muy violentos, deberían prohibirlos... ¿Qué
hay de verdad en ello?
Habiendo de un modo u otro, con nosotros, nuestras creacio- del hoy. Está claro que esta indus-
afrontado la primera década del nes. Y lo cierto es que la evolución tria sigue evolucionando a pasos
siglo XXI, podemos decir sin temor no se puede detener. agigantados, como ya lo intentara
a equivocarnos que el “futuro” de Hace treinta años, jugábamos con el Virtual Boy la compañía ni-
ciencia ficción que hace años leía- a matar setas carnívoras aplastán- pona Nintendo allá por los últimos
mos en novelas o veíamos en se- dolas de un salto sobre la cabeza, años del siglo pasado, y sin éxito.
ries o películas cada vez está más y a meternos en tuberías verdes Pero hoy día, con el Eye Toy de la
cerca de convertirse en realidad. de las que de vez en cuando salía pasada generación, con el de la
Para muestra, la evolución de una una planta carnívora de colores. presente, con el Wii Mote, con el
de las industrias que más han cre- Además, nuestro héroe protago- nuevo control con sensor de movi-
cido durante los últimos años, la nista era un cúmulo de cuadrados mientos de la consola de Sony,
industria del videojuego. de tres colores en el mejor de los con el Kinect de Microsoft, con el
La diversión y el entreteni- casos. Hoy, jugamos a ser pilotos nuevo servicio OnLive que supuso
miento que nos ofrece un video-
juego de hoy día no es el mismo, Max Level es un medio de información más. Un medio perio-
al fin y al cabo, que nos ofrecía un dístico y qeu busca informar sobre unos temas más concretos
puñado de píxeles el siglo pasado, que otros. Pero sobre todo busca la noticia. Objetiva
para bien o para mal. El ser hu-
mano lleva evolucionando miles
de años, y con él, todos los artilu- de Fórmula 1, soldados de opera- un gran anuncio hace ya un año...
gios que ha desarrollado con el fin ciones especiales, androides sal- la industria del videojuego sigue
de mejorar la calidad de vida de vadores de la humanidad, piratas, evolucionando a pasos agiganta-
los individuos. A la hora de comer, magos, supervivientes de una ca- dos, y creciendo como ninguna.
por ejemplo, no cortamos la carne tástrofe nuclear o de un virus que Bueno, reconduzcamos a la
con piedras afiladas; y a la hora de convierte al resto de la población senda establecida. Porque hoy no
dormir, no nos recostamos sobre en infectados, vaqueros, o incluso venía a hablaros de lo que la in-
un puñado de barro y hojas. muñecos de una famosa marca dustria evolucione o deje de evolu-
La realidad es esa. Llevamos de juguetes. cionar... para eso, ya están mis
miles de años evolucionando, y Pero no se trata ni del ayer ni compañeros publicando como
130|gtm
cada día, las últimas noticias no
solo de los videojuegos, sino de
todo el mundo de la tecnología.
Hoy, queríamos destapar desde
MaxLevel.es, algunas de las gran-
des mentiras de los videojuegos
en los medios.
Vamos a destapar algunas
mentiras que se publican en los
medios. Y diréis, ¿qué tiene que
ver la evolución de los videojue-
gos, o simplemente, la evolución,
el desarrollo, el progreso, el creci-
miento, con los medios?
Lo cierto es que ML es un
medio de información más, un
medio periodístico, un medio que
informa sobre temas más concre- 1 de abril del año 2000 en el que medios amarillistas ocultaron muy
tos que otros, y un medio en el José Rabadán, más conocido bien su posterior error. La senten-
que queremos tener siempre pre- como el asesino de la katana, aca- cia afirmó que el detonante de
sentes la imparcialidad y la objeti- baba con la vida de su familia de que el joven acabara con su fami-
vidad para dar siempre a conocer madrugada. Los medios tardaron lia fue su epilepsia. Dicha senten-
la verdad. La noticia. poco en hacerse eco del terrible cia no nombra en ningún
Pero al parecer hay otros me- suceso y algunos medios más momento a los videojuegos que
dios periodísticos que no quieren sensacionalistas publicaron porta- jugaba el autor del crimen, ni
ofrecer siempre la verdad, quieren das en sus periódicos con la cara nada por el estilo. Una de las gran-
manipular datos, incluso lo hacen. del homicida y a su derecha la des mentiras de los videojuegos,
Quieren desestabilizar, ofrecen cara de Squall, un protagonista creada por el amarillismo de la
mentiras que se toman a poste- del famoso juego de rol Final Fan- prensa nacional.
riori por verdad, ofrecen engaños tasy VIII, comparando a ambos y Este primer caso en el que los
y datos manipulados, palabras con un titular bajo la imagen: medios atribuían el crimen a los
que hacen que cunda un pánico “José emuló a su héroe”. videojuegos carecía de base al-
innecesario, palabras que des- El horrendo crimen fue el ger- guna. Pero como podríamos com-
atan una locura colectiva total- men que hizo que diez años des- probar años después en nuestro
mente irreal. pués se sigan achacando a los país... no sería la primera vez que
¿Con qué fin? Nunca lo sabre- videojuegos trastornos de perso- ocurriría esto.
mos. Tal vez es que se estén nalidad o conductas violentas en Recordemos, por ejemplo, la
dando cuenta de que todos evolu- los niños y en los adolescentes. polémica que se desata cada vez
cionamos, crecemos, y progresa- Fue el germen de que a día de que se anuncia que un adoles-
mos... y ellos no lo quieran así. No hoy, una década después, ciertos cente, -y sin la intención de andar
se me ocurre otra explicación ló- medios supuestamente profesio- sobre tópicos- generalmente asiá-
gica. nales ataquen gratuitamente a tico, muere de inanición por pa-
Hoy en este artículo de MaxLe- una industria aún emergente y en sarse más de veinticuatro horas
vel, vamos a destapar las menti- continuo crecimiento por tristes jugando a determinado video-
ras sobre los videojuegos que acontecimientos como este que juego en un cyber café. Triste-
ofrecen los medios de comunica- solo mentes enfermas podrían re- mente no es la primera vez que
ción supuestamente profesiona- lacionar con un mero entreteni- pasa y cada vez que algo así ocu-
les. miento. rre, las voces de siempre se levan-
Todo comenzaba ese fatídico Lo cierto es que los mismos tan señalando con su dedo
gtm|131
acusador una industria que real- gos violentos? No me lo creo. pantalla de su ordenador, debido
mente no tiene la culpa de nada. Ya hemos desmontado una de a las estimulaciones emocionales
Esa turba de intolerantes que las grandes mentiras de los video- prolongadas que causó una hemo-
acusan a algo que desconocen por juegos creada por la prensa, el pa- rragia en su cerebro y provocó que
el mero hecho del desconoci- rricida de Murcia no acabó con la el crío cayera en el suelo con con-
miento, de la desinformación y de vida de su familia por culpa de un vulsiones. Diferentes medios
la ignorancia. Realmente, ¿es el vi- videojuego. A día de hoy mucha como Joystiq o Eurogamer se hi-
deojuego el problema? ¿O no tiene gente sigue pensando así, gente cieron eco de tan triste noticia y de
una mayor responsabilidad el manipulada, ignorante. En ML aún más tristes declaraciones que
dueño del local, o más aún, la víc- hemos intentado destapar esta tuvo el doctor del chaval. “El niño
tima por crearse una adicción? mentira que se puede asumir estaba muriendo prácticamente
delante de la pantalla” dijo antes
Hace cinco años, un niño moría jugando frente a su ordenador de, efectivamente, acusar a los vi-
deojuegos como culpables.
producto de unas estimulaciones emocionales prolongadas. Y ahora yo me hago otra pre-
No tardaron en salir los dedos acusadores gunta: ¿ese chaval no tenía ni pa-
dres ni tutores ni familia, que
Lo lógico sería pensar algo así. como global para muchísimos hicieran algo por evitarlo? ¿Ni si-
Cuándo hay casos de violencia en casos como este. quiera el propio médico?
niños y adolescentes, por ejemplo, Ahora intentémoslo de nuevo Haciéndose eco de esa misma
rápidamente se vuelve a tachar a con otro caso de adicción que ve- noticia, el medio Joystiq cita noti-
los videojuegos como el demonio. níamos comentando. Hace algo cias anteriores relacionadas. Ese
¿No existe acaso el cine o la litera- más de cinco años, un niño moría mismo mes y año, una semana
tura violenta? ¿Solo hay videojue- por jugar a videojuegos frente a la antes, unos tal y como dicen en
132|gtm
dicha fuente “idiotas surcoreanos” Esa atronadora voz de igno- mos clara ciertas cosas. Algunos
dejaban morir a su bebé de cuatro rancia vuelve a gritar entonces: medios no quieren que se siga
meses mientras jugaban al World “¡Pero los videojuegos son violen- evolucionando en la industria de
of Warcraft, y tiempo después un tos!” Aquí tenemos si no una men- los videojuegos y para eso se la
chico acababa con la vida de sus tira, una verdad a medias, que no ataca gratuitamente con mentiras
padres. es para nada totalmente cierta. Al- y datos manipulados, como que
Vamos a dejar claro una cosa, gunos videojuegos, que no todos, los videojuegos son determinantes
¿realmente la culpa de esto lo tie- son realmente violentos. Algunos a la hora de que aparezcan tras-
nen los videojuegos o la gente que más que otros. tornos mentales en los jugadores
juega a dichos videojuegos y es re- Está bien, algunos títulos no o como que los padres no son los
almente inestable mental y emo- son los más comedidos en ese que tienen la responsabilidad de
cionalmente? sentido, pero por eso mismo la in- tolerar que sus hijos jueguen a tí-
El tumulto atronador de acusa- dustria trabaja con organismos tulos violentos, sino los propios
ciones a los videojuegos por tristes muy estrictos y serios para esta- desarrolladores. En resumen, los
noticias como las citadas, de los blecer unos márgenes de con- medios le dan al público adulto
parricidas, de los adictos que aca- sumo al público. ¿Qué ocurre? que tiene hijos justamente lo que
ban falleciendo, y demás... seña- Que es el propio consumidor quién desean escuchar: la responsabili-
lan a la industria del reciente ocio no respeta esos márgenes, ergo el dad de lo que jueguen vuestros
electrónico como efectivamente el problema no es de la industria, ni hijos no es vuestra sino de las
culpable de estos hechos. Quizás de los videojuegos, el problema es compañías que fabrican esos vide-
peque de repetirme, pero es algo del consumidor. Es como si ahora ojuegos, que son "el demonio".
importante dejar claro que decir exclamo: “¡Todas las películas son Dicho así es impresionante y tristí-
algo así efectivamente es de ser violentas!” cuándo realmente llevo simo, pero es la más pura realidad
un auténtico ignorante. a mi hijo al cine a ver Collateral o y es lo que tenemos que escuchar
Veamos, ¿por qué iba a ser la última de Stallone, Los merce- y aguantar cada pocos días.
culpa de los videojuegos? ¿No narios. Pues es algo, como com- Los medios periodísticos que
será más bien culpa de los que lo prenderéis, ilógico, y como ya solemos tomar por profesionales
juegan teniendo problemas men- mencionábamos, hipócrita. No po- llevan años manipulando y enga-
tales? ¿A quién en su sano juicio demos decir que los videojuegos ñando con el tema. Personal-
se le ocurre jugar un día entero se- son violentos cuándo a un crío le mente me preocupa que el que
guido sin parar a algo, a quién en dejo jugar a juegos como Gears of muchos consideran el cuarto
su sano juicio se le ocurre matar a War, GTA IV, o Killzone cuando hay poder del estado haya olvidado
sus padres, a quién en su sano jui- títulos muchísimo más acordes a pautas tan importantes para infor-
cio se le ocurre desatender a su su edad. mar como pueden ser la objetivi-
hijo por jugar al WoW? Por lo que hemos visto, tene- dad, la imparcialidad y ante todo la
verdad. Del público, recuerdo, de-
pende que sigan engañándonos
así. Desde MaxLevel y demás me-
dios especializados en el mundillo
de esta industria intentaremos
que las cosas cambien a mejor,
pero no podemos hacer milagros.

Texto:
alberto ruiz
cedido por
WWW.maxlevel.es
gtm|133
Mortal Kombat 5

Como ya sabemos, en Mega Drive contamos en su día con la trilogía original de Mortal Kom-
bat razonablemente bien adaptada al hardware de la 16 bits de Sega. Más tarde, los amantes
de la saga (entre los que en absoluto me encuentro), se rasgaron las vestiduras al ver su
cuarta entrega diseñada en unas falsas 3d. Para rematar, Sub-Zero protagonizó su propio
juego, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, que mezclaba lucha y plataformas con des-
iguales resultados en Playstation y Nintendo 64

¡Pues ahí lo tenemos! Ni cor- que viene un enemigo, no pulsa- A nivel gráfico la cosa no está
tos ni perezosos, llegan unos mos simplemente izquierda para tan mal. Simplemente es muy me-
amables piratas y mezclan captu- darnos la vuelta, sino que o nos diocre. Los sprites de los origina-
ras pobres de los escenarios del giramos pulsando un botón, o les de Mega Drive están ahí, pero
juego de PSX con sprites de las bien saltamos hacia atrás para ni abundan ni están todo lo bien
entregas de 16 bits y lo bautizan poder quedar frente a dicho ene- ripeados que deberían. Al menos
como Mortal Kombat 5… aunque migo. Un gusto, vamos. en el caso del protagonista pare-
cuando arranca el juego, en la
pantalla sólo pone, textualmente,
MK 5: Mortal Combat Sub-Zero
(sí, Combat en vez de Kombat)…
La verdad es que estamos
ante un juego bastante irritante.
La mayor parte del tiempo nos
moveremos de forma totalmente
lineal y horizontal esquivando de-
terminados obstáculos, pero el
manejo del personaje es anti-in-
tuitivo: botones B y C para golpes
medio y alto (con sus respectivas
patadas bajas como en las entre-
gas clásicas) y botón A para girar.
¿Girar? Sí, hijos míos, si estamos
caminando hacia la derecha y
queremos mirar hacia atrás por-
134|gtm
cen conservar suficientes frames se salva. Sub-Zero cuenta con sus
de animación, aunque cuando voces originales de Mega Drive
nos dañan o nos levantamos el (puñetazo, salto, recibir golpe,
movimiento parece algo brusco. etc.) pero el resto de efectos sue-
Eso sí, los chorros de sangre ante nan demasiado básicos. La mú-
cualquier golpe siguen ahí. Lo que sica sí que no tiene perdón de
nos puede llamar más la atención Dios. No nos molestará ni dis-
es cómo los piratas han resuelto traerá, pero la habremos oído en
movimientos como trepar: dado uno de cada dos no licenciados
que obviamente el personaje no que hayamos probado. La única
contaba con esas animaciones diferencia en este caso será que
en 16 bits, ¿qué hacemos? Pues la han ralentizado y tal vez simpli-
nada, cuando Sub-Zero se agarre ficado para que pegue un pelín
a una cuerda, mueve únicamente más con la ambientación del
los brazos de arriba a abajo mien- juego. Lo que está claro es que ni
tras su cuerpo se queda total- por asomo guarda similitud al-
mente tieso. Sobra decir que el guna con la del original de PSX.
resultado es hilarante. Estamos ante un piratón que
Los fondos son otra historia, y parece más un proyecto de clase
otros obstáculos y los escenarios
es que no se puede construir un de programación que un esfuerzo
son variados, el juego nunca con-
escenario completo con buen as- serio de cualquier tipo. Franca-
sigue transmitir dinamismo o flui-
pecto a base de capturas redibu- mente, con que se hubieran mo-
dez. En mi modesta opinión, se
jadas y repetidas. Esos fondos lestado nada más que en
hace aburrido demasiado rápido.
tenían perspectiva y profundidad, trabajarse las animaciones del
Además, las habitaciones no son
y al hacer copia-pega sólo ofrecen personaje y su extraño control
especialmente grandes, pero
un aspecto de lo más chapucero. (bueno, y unos cuantos enemigos
para pasar de una habitación a
Por su parte, el veneno que gotea más), podría no ser un mal juego.
otra hay un fundido a negro con el
de la pared o las columnas enor- Pero es que, además de todos los
que más bien tendremos la sen-
mes que caen del techo y nos aspectos citados, la detección de
sación de innumerables mini-ni-
aplastan resultan pobres y repeti- colisiones no va fina y, cuando
veles.
tivos muy pronto y, aunque habrá nos matan, aunque vayamos por
El apartado sonoro tampoco
la 5ª habitación, ¡volvemos al
principio del nivel! Sencillamente
desesperante. Imagino que la po-
sibilidad de introducir un pass-
word en el menú de opciones se
incluye para paliar este aspecto,
pero no salva ni de lejos el resul-
tado final de esta chapucilla.

Texto:
carlos j. oliveros oña
cedido por
hombreimaginario.COM

gtm|135
Led de acceso a datos
en nuestras PSX
No es un truco que sirva para mucho,
pero puede quedar resulton en nuestras
máquinas

Se trata de un truco bastante sen-


cillo, y que podemos llegar a ejecutar
con tan solo un pequeño led de 3mm.
No nos va a hacer falta ni siquiera una
resistencia, puesto que el propio led va
a trabajar a potencia nominal.
Como no hemos podido encontrar
la forma exacta de conectar el led para
que nos marque realmente la lectura
(seguramente por culpa de que los vol-
tajes son pequeños), hemos ideado
una forma para que el led nos muestre
cuando el motor del lector esté reci-
biendo corriente y por lo tanto, al ser
una función parecida también le pode-
mos llamar de “access”.
El truco sirve para emular los leds
Lo primero de todo es abrir la consola, y localizar de acceso a datos propios de los pcs,
el cable que se muestra en la imagen. No tiene y que de tanta utilidad sirven para
mayor perdida saber cuando estan trabajando.

Este es el cable de corriente del grupo lector. Una vez localizado, es necesario pe-
larlo un poquito para poder proceder a la modificación. Soldarlo a la parte + del led
136|gtm
La parte negativa debéis soldarla a al- Colocado el led, solo debemos hacer
guna parte metálica. Os recomiendo un agujero en la parte de la carcasa
que lo hagáis justo aquí donde queramos que sea visible

Para no romper demasiado la línea estética de la consola, os sugiero que hagáis el


agujero al lado del original de encendido. Esto provocará un efecto bastante curioso
de doble led cuando la consola esté leyendo el disco
gtm|137

You might also like