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sombra del E3 y la Gamescom todavía re-
frescando nuestras espaldas, nos queda-
mos con sus excelentes cifras de
GTM
asistencia que han superado las mejores
previsiones, y no hacen sino confirmarnos
que los videojuegos importan, que generan
interés y que trascienden del mero pasa-
tiempo transformándose en la pasión de GAMESTRIBUNEMAGAZINE
muchos y en el canal de expresión de otros DIRECTOR
tantos creadores; tanto, que España aco- Jose Luís Parreño Lara
gerá, este mismo mes, su propia feria: la COORDINADOR
Gamefest, que se suma a la Gamelab para Gonzalo Mauleón de Izco
reforzar la posición patria en un mercado REDACTOR JEFE
ADRIAN SUAREZ que no para de crecer. Roberto García Martín
REDACTOR Octubre tiene un aspecto inmejorable JEFE DE ACTUALIDAD
también por los títulos que nos llegarán: Ismael Ordás Carro
Fallout New Vegas, Dead Rising 2, Ensla- REDACCIÓN
ved, Vanquish, Naruto Ultimate Ninja Storm Gonzalo Mauleón de Izco
2 y, por supuesto, Castlevania Lords of Ismael Ordás Carro
Miguel Arán González
Shadow, arropado por las alabanzas de Ko- Roberto García Martín
nami hacia el trabajo tan profesional y tan José Barberán Humanes
Jose Luis Parreño Lara
enorgullecedor de Mercury Steam. Octubre Jorge Serrano
de 2010 es importante para nosotros, el vi- Marc Alcaina Gómez
Carlos J. Oliveros Oña
deojuego empapa nuestra tierra y rompe Hernán Panessi
fronteras, es una realidad que cobra día a Adrián Suárez
Rodrigo Moral (Topofarmer)
día más trascendencia y nos encanta, José Artés
hecho que demostraremos en Madrid Octavio Morante
Alberto González
donde profesionales y aficionados nos reu-
niremos para descubrir qué es lo que nos DISEÑO GRÁFICO
Miguel Arán González
depara el futuro. Gamestribune estará allí Rosa Roselló Garrigó
con todos vosotros, así que preparad los Iván Pla
pulgares para retarnos en los torneos de la Pedro Sánchez
feria y las carteras para invitarnos a las COLABORAN
cervezas que os haremos perder Marc Rollán (Funspot)
Isaac Viana (Isako)
Josep Martinez (Yusep)
02|gtm
índice
ARTÍCULOS AVANCES
Noticiero ...................... 5 Logros ....................... 116 FallOut New Vegas ........ 38
Entérate de lo último Halo Reach ¡Viva Las Vegas!
La gran historia de los 3 combates de Pres- Fable III ..................... 42
videojuegos ................. 8 sing Catch ................. 118 De nuevo por Albion
ANÁLISIS
Dead Rising 2.......................................... 60 Resident Evil 5 Gold Edition ............... 92
Cercenando en Las Vegas (Leáse Fortune City) International Bastekball Manager...... 94
Kingdom Hearts Birth by Sleep ............. 64 Sports Champion ................................ 96
El retorno de los portadores de la Llave espada Dead Rising Case Zero ....................... 98
Halo Reach .............................................. 68 Guitar Hero Warrriors of Rock ........... 100
Metroid Other M ..................................... 72 Spiderman Shattered Dimensions .... 102
Last Window ........................................... 76 Crackdown 2: Toy Box ......................... 104
Valkyria Chronicles ................................. 80 Start the party! .................................... 106
R.U.S.E. .................................................. 84 Gru: Mi villano favorito ........................ 108
Tom Clancy’s HAWX 2 ........................... 88 Kung-fu Raider..................................... 110
articulo
El Noticiero
Entérate de lo último de este mes
The Last Guardian llegará en Ninja Gaiden 3 está en desarro- Anunciado Dead Rising 2: Case
navidad de 2011 en Japón llo West
Fumito Ueda ha confirmado Tecmo Koei ha anunciado en En su conferencia previa al
en la conferencia de Sony du- un evento a puerta cerrada en el Tokyo Game Show Capcom ha
rante el Tokyo Game Show el lan- Tokyo Game Show la tercera en- anunciado Dead Rising 2 Case:
zamiento de The Last Guardian trega de la saga Ninja Gaiden. West, el epílogo de Dead Rising 2.
en navidades de 2011 en el país No se han revelado muchos Este nuevo epílogo en forma
nipón. detalles, salvo que veremos un de contenido descargable su-
Durante la conferencia el di- Ryu más humano que revelará pone el regreso de Frank West,
rector del Team ICO reveló que nueva información sobre su per- protagonista del Dead Rising ori-
The Last Guardian contará con sona al mismo tiempo que mos- ginal, que se unirá a Chuck
soporte para la tecnología 3D. trará su lado más violento. Green, protagonista de Dead Ri-
Por el momento no hay una fecha Ninja Gaiden 3 será la pri- sing 2, en Case West. Los prota-
concreta para occidente. Pero si mera entrega tras la controver- gonistas intentarán descubrir el
los plazos logicos se cumplen, no tida marcha de Tomonobu Itagaki motivo del estallido zombie en
lo veriamos por estos lares hasta de Tecmo y del Team Ninja, con Fortune City y darán nuevos deta-
bien entrado el 2012 insultos y demandas de por lles sobre el caso Willamette.
Aunque para hacer más medio entre el propio desarrolla- Dead Rising 2: Case West
amena la espera, en el mismo dor y la cúpula de la compañía ni- será exclusivo de Xbox 360 y to-
evento se confirmó el lanza- pona. davía no cuenta con fecha de lan-
miento de una versión en HD de De momento no se ha confir- zamiento. Parece que se está
ICO y Shadow of the Colossus mado la fecha de lanzamiento ni poniendo demasiado de moda lo
para PlayStation 3. Lo que viene las plataformas a las que llegará. de vendernos los juegos por pe-
siendo un secreto a voces. ¿Lo veremos en PS3? dacitos.
gtm|07
articulo
En abril de 1999, comenza- mediatamente a través de largas * Emotion Engine (EE): El Emotion
ron los rumores acerca de la su- y largas listas de espera. El catá- Engine es el corazón de la PS2, y
cesora de la PlayStation, poco logo de juegos de PS2 no era, ni la parte que la hace única. El
después del lanzamiento de la mucho menos, tan espectacular Emotion Engine realiza las si-
Dreamcast. El lanzamiento oficial como el de Dreamcast; las espec- guientes funciones:
de la PS2 no fue hasta el 4 de taculares ventas iniciales de la • Cálculos geométricos: transfor-
marzo de 2000 en Japón, y el 26 PlayStation 2 se debieron en maciones, translaciones, etc.
de octubre de 2000 en los Esta- buena medida al éxito de su pre- • Comportamiento del mundo
dos Unidos. Parece ser que el lan- decesora, la PlayStation, y al 3D: IA de los enemigos, colisiones
zamiento fue demasiado hecho de que es compatible con y en general la física del mundo
precipitado y a Sony no le dio los juegos de ésta. que se está simulando.
tiempo a fabricar todas las unida- La arquitectura de la PS2 se •Funciones generales: Control
des que los jugadores demanda- compone de 4 partes principales: del programa y en general la di-
ban (980.000 unidades vendidas * Procesador de Entrada/Salida rección del juego. El resultado del
en Japón en solo una semana) y (IOP): El IOP maneja el USB, el Fi- trabajo del Emotion Engine son
las tiendas se quedaron sin stock reWire y todo el tráfico de los display lists, esto es, secuencias
y Sony era incapaz de reponerlo. mandos de control del juego. El de comandos de rendering que
En Ebay se llegó a pagar más de IOP envía la entrada de los man- son enviados al coprocesador
1.000 euros por una Playstation dos de control al Emotion Engine gráfico (GS).
2 y todas las unidades que llega- para que este pueda actualizar el * Coprocesador Gráfico (GS): re-
ban a las tiendas se vendían in- estado del juego. coge los display list que le envía
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el EE y los representa en la pan- El éxito de ventas de Playsta- La que no para de recibir ex-
talla.Sería la “tarjeta gráfica” de la tion 2 no se apoyó en un catálogo celentes juegos es la Playstation
PS2. de juegos espectacular. Durante original, a pesar del lanzamiento
* Procesador de sonido (SP): El el año 2000 llegaron a las tiendas de la PS2, la pequeña de Sony ve
SP sería la “tarjeta de sonido” de más de 60 juegos para PS2 pero como su catálogo se amplía con
la PS2. Es capaz de reproducir so- su nivel no estaba a la altura ni de juegazos de todo tipo de géneros:
nido digital 3D. los de Dreamcast ni de las espe- RPG como Vagrant Story, Tales of
Vemos que la arquitectura de cificaciones técnicas de la con- Destiny II, Final Fantasy IX o Per-
la PS2 está totalmente enfocada sola de Sony. Destacaremos la sona 2: Eternal Punishment de
a las 3D, según muchos desarro- conversión de la arcade Tekken Atlus. Si lo suyo eran los juegos de
lladores ha sido la consola más TAG Tournament por parte de plataformas y acción tenías Stri-
sencilla de programar a la hora de Namco, Dead or Alive 2 de Tecmo, der 2, Spyro: Year of the Dragon o
crear entornos tridimensionales. Rayman 2: The Great Escape.
Un gran acierto de Sony al igual Tampoco faltan a su cita los sho-
que la retrocompatibilidad, todo oter de todo tipo y ambientación
ello aployado en la imagen de que van desde Dino Crisis 2 hasta
marca Playstation llevo a la PS2 a Medal of Honor: Underground. Im-
liderar de una forma absoluta la presionante la cantidad, variedad
pasada generación con más de y calidad de juegos de conduc-
150 millones de unidades de ción y deportivos: Tony Hawk's Pro
Playstation vendidas, y decimos Skater 2, Colin McRae Rally 2.0,
hasta la fecha porque es la única Unreal Tournament de Epic FIFA 2001, NBA Live 2001, Mad-
consola de la generación de los Games y TimeSplitters, un intere- den NFL 2001, WWF Smack-
128 bits que aún está a la venta sante shooter en primera persona down! y Nascar 2001 destacan
y con soporte oficial. de Free Radical Design publicado entre todos ellos.
En 2004 Sony decide hacer por Eidos Interactive. No faltaron Sega continúa su batalla por
una remodelación de la PS2 y al lanzamiento una buena colec- ofrecer el mejor catálogo posible
saca al mercado la PS2 Slim, un ción de títulos deportivos, que tan en su Dreamcast, tras el arreón
modelo mucho más pequeño y li- bien han funcionado siempre en inicial, a lo largo del año que nos
gero que mantiene las especifica- las consolas de Sony: FIFA 11, ocupa llegan a las tiendas Street
ciones de la original. SSX y Madden NFL 2001. Fighter III: 3rd Strike, MDK 2,
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Phantasy Star Online, Crazy Taxy, A pesar de los presagios ago- Las compañías lanzan gran
Grandia II o Legacy of Kain: Soul reros los PCs de todo el mundo si- cantidad y variedad de juegos de
Reaver. La apuesta por el online guieron funcionando tras el efecto estrategia de todo tipo, destaca
de Sega parece que cala entre los 2000, y a nivel de videojuegos po- por encima de todos ellos Sacri-
jugadores pero no logra una base dríamos incluso afirmar que es un fice de Interplay, aunque no debe-
gran año. El boom causado por el
juego del año, hace que muchos
usuarios que contemplaban el PC
solo como una máquina de tra-
bajo, se empiecen a fijar en que
también se puede jugar en el
mismo y se introduzcan en el
mundillo del videojuego.
Los jugones de RPG no tienen
de consolas lo suficientemente tiempo para jugar a todo lo bueno ríamos olvidar Comand and
amplia como para hacer frente a que las compañías les ofrecen: Conquer: Red Alert 2, Shogun de
la Playstation 2 y lo que estaría Deus Ex de Warren Spector, las la saga Total War o la estrategia
por venir. secuelas de dos de los juegos del futurista de Earth 2150.
A la espera del lanzamiento año en temporadas anteriores: El año 2000, objeto del capí-
de su nueva consola de sobre- tulo de este número, trae gran
mesa en 2001, Nintendo sigue cantidad de expansiones, sobre
apostando por la N64 con nuevos todo para los juegos de rol y estra-
títulos de personajes clásicos de tegia; las compañías se dan
la casa como The Legend of cuenta de que pueden ser un
Zelda: Majora's Mask, Mario Party gran éxito y permite alargar la
2, Paper Mario o Mario Tennis. vida (rendimiento económico) de
Otros títulos destacables de Nin- los juegos, así llegan a las tiendas
tendo 64 en el año 2000 son Per- Age of Empires II: The Conque-
fect Dark y Banjo-Tooie de Rare Baldur's Gate II: Shadows of Amn rors, EverQuest: The Ruins of Ku-
Ltd., que demuestra saber progra- (de Interplay y Diablo II de Bliz- nark y The Scars of Velious,
mar como nadie para la videocon- zard o nuevas sagas como Ice- Homeworld: Cataclysm o Loopy
sola de Nintendo. wind Dale de Black Isle Studios. Landscapes entre otras muchas.
30|gtm
La aventura gráfica parece
vivir una segunda juventud con
aventuras de corte clásico como
Escape from Monkey Island y
otras que toman aspectos de
14|gtm
sonalmente considero que Treyarch es ya
un estudio con una trayectoria y una ma-
durez ya contrastada. Sin embargo, ¿
puede acabar pesando el hecho de ser “la
secuela” de MW2?
Presentarse tras un título como Mo-
dern Warfare 2 tiene su parte positiva y su
parte negativa. La parte a destacar es que
contamos con un increíble número de fans.
La mala, es que todos ellos tienen una ex-
pectativas muy altas sobre los próximos
lanzamientos de la saga. Así que si me pre-
guntas si tenemos presión al respecto, la
respuesta es sí. Pero estoy convencido que
el juego va a acabar satisfaciendo a todos
nuestros fans, y que crearemos un nuevo
punto de vista dentro de la
saga, con este título.
gtm|15
Black Ops?
El modo de juego zombie se
Por el contrario, Medal of
ha convertido en todo un éxito. Si
Honor ofrece una historia total-
bien en sus inicios se presentó
dos por esta situación? mente diferente, lo que se de-
como un contenido descargable,
Siempre he sido un fan de muestra en su modo de juego,
actualmente goza de identidad
Battlefield desde sus primeras más similar a lo que mostramos
propia, y hemos podido disfrutar
entregas, y me encanta la direc- con COD4 hace 3 años. EA está
de sus distintas versiones a tra-
ción que ha tomado la franquicia realizando una gran apuesta por
vés de contenidos descargables.
en los últimos años. Este título esta franquicia pero, serán el
Puedo decirte que Treyarch está
tiene su propia identidad y sus tiempo y los jugadores los que
muy satisfecho con la aceptación
propios seguidores, que son dis- decidirán quién es el que ha to-
de este modo de juego, pero la-
tintos a los de COD, que ofrece mado el camino correcto.
mentablemente no puedo confir-
una experiencia de juego multiju- marte si se incluirá como opción
gador más intensa y frenética. GTM – El modo Zombie de
en Black Ops.
De esta forma, nos encontramos World at War fue una sorpresa
ante dos tipos de juegos, con dos entre los jugadores. ¿Piensa in-
GTM – Conociendo la populari-
públicos diferenciados. cluirla Treyarch de nuevo en
dad de los modos cooperativos
16|gtm
Lo mostrado
en el teaser tráiler
del modo multiju-
gador es sólo la
punta del iceberg
de las novedades
que el juego in-
cluye. Siento
mucho no poder
de MW2? ofrecer más infor-
Lo siento, pero no puedo co- mación al respecto en estos mo-
mentarte nada más... tendréis mentos, aunque os aseguro que
que ser pacientes. no tendréis que esperar mucho
más para recibir nuevas noticias
¿Por qué no incluirlo en Black GTM – El modo multijugador es al respecto.
Ops? una parte a día de hoy funda-
Por el momento, sólo hemos mental en un shooter. Y por GTM – En World at War pudimos
visto pequeños fragmentos de lo tanto, debe ofrecer algo que no conducer vehículos como los
mucho que el juego nos va a ofrezca el resto de títulos del tanques en el modo multijuga-
ofrecer. Tendréis que ser pacien- catálogo para justificar su com- dor. Pero montar uno de estos
tes para descubrir las sorpresas pra. Hasta ahora CoD se ha des- “bichos” acababa por romper
que Treyarch tiene entre bamba- marcado en ese sentido en de manera dramática el tiempo
linas. materia de consolas. En el úl- de juego. Unos dejaban de co-
timo teaser mostrado, pudimos rrer, otros gastaban su tiempo
GTM – Pero hablemos en su- ver nuevos elementos como la disparando al tanque… Sabe-
puestos. Supongamos que Tre- cámara, el coche radiocontrol o mos que se va a poder usar ve-
yarch decide incluir este modo el “modo cine”. Posiblemente hículos en Black Ops, ¿Pero van
de juego en Black Ops. ¿Lo este último sea el que más ha a ser los mismos? ¿Van a incluir
haría en un modo campaña co- sorprendido. ¿Hay más sorpre- cambios?
operativo como World at War? sas preparadas? ¿Podemos Del modo multijugador ape-
¿Misiones independientes soñar con el editor de mapas? nas hemos ofrecido detalles,
como Operaciones Especiales pero... ¡la espera va a merecer la
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pena! juego. Juegos como Half-life, sobre un possible Call of Duty
GTM – Uno de los mayors luna- Oblivion o Battlefield 1942 han MMO y la posibilidad de un plan
res que tuvo MW2 vino de la co- demostrado el tremendo poten- de subscripcion para el juego
munidad del PC, donde se cial que atesora esta comuni- en las siguientes entregas. ¿Es
eliminaron los servers dedica- dad para poder crear un rumor? ¿Va a ser incluido en
dos. ¿Black Ops piensa recupe- contenidos gratuitos y exten- Black Ops?
rar algo tan sumamente sos. Y sobre todo de calidad, Sin duda alguna, este es un
importante para el juego online por ellos mismos. Estas modifi- importante tema de interés,
y la competición? caciones acaban por repercutir tanto que ha despertado muchí-
Los servidores dedicados en la experiencia y en la propia simos rumores e incluso, vídeos
volverán a la saga COD, aunque existencia útil del juego. ¿Qué falsos que han aparecido en In-
con novedades frente a lo que opinas sobre esto? ¿Podemos ternet. Lo que puedo confirmarte
hemos visto en ediciones pre- esperar un soporte en este sen- con seguridad, es que por el mo-
vias. En las próximas semanas tido en las próximas entregas? mento no tenemos ningún plan
os daremos más detalles sobre Hace unas semanas realiza- de estas características para la
este 'reencuentro'. mos un anuncio, sobre el apoyo franquicia Call of Duty.
a las comunidades de desarrolla-
GTM – Otra de las grandes críti- dores. ¡Incluso podemos volver a GTM – Para acabar, ¿puedes
cas viene precisamente del hablar del soporte a los equipos decirme que veremos en Black
mismo sector. Los jugadores de de desarrollo! Ops en tan solo cinco palabras?
PC reclaman a gritos un mayor Nuevamente, ¡será todo un
soporte para poder modificar el GTM – Se ha hablado mucho éxito!
18|gtm
articulo
Blanco y en botella
Los habituales de la revista puede que recuerden como me estrené, hace ahora 12 meses,
en esta revista: hablaba de como esta generación es una de las mejores que hemos vivido,
donde cada año ha sido exponencialmente mejor que el anterior, y donde todos los jugadores,
todos, desde los más casuales a los más hardcores, tienen sus títulos a mano
Pero, y llamadme viejo, cho- shooter? Tengo a Modern War- ción estoy disfrutando más de tí-
cho, carroza o lo que queráis, fare... y sus clones. O un Bios- tulos menos buenos, menos puli-
también noto de un tiempo a esta hock... y sus clones. ¿Quiero un dos, menos grandes, pero con
parte que los títulos, grandes, hack’n Slash? Tengo a God of más personalidad y estilo propio.
buenos, interesantes, están fabri- War... y sus clones. O a Devil May Ahí está el deficiente No More He-
cados con molde. Es como si, al Cry... y sus clones. ¿Quiero un roes, con su increible personali-
averiguar que hace grande a un tí- juego de acción en tercera per- dad. O los aceptables
tulo, se hayan dedicado a sacar- sona? Tengo a Gears of War... y Stranglehold y Wet, dos estilos de
los en serie. Donde la belleza
individual de un título queda El manido argumento de “los juegos antes eran más ori-
eclipsada por un pequeño ejército ginales” es falso. Se lleva repitiendo desde los años 80.
de indiferenciables clones, todos Ya entonces nos quejábamos de falta de originalidad
bastante decentes, pero todos
aportando lo mismo que ya habí- sus clones. Hasta Super Mario film excelentemente traducidos al
amos probado antes; ni un poco sufre de lo mismo; un primer lenguaje lúdico. El dificil Henry
más y, en ocasiones, algo menos. juego glorioso, y luego un se- Hatsworth, una apuesta de EA
Siempre hay un demasiado... gundo juego que, siendo mejor (¡De EA! ¡Joder, quien lo habría
incluso de algo bueno. que su precuela, es tan, TAN más dicho!) muy bien llevada a tér-
Lo peor de todo es que nadie de lo mismo, TAN encasillado, mino. El jocoso Splosion Man, con
se escapa: nuevas franquicias, TAN predecible, TAN poco evolu- esa dificultad tan precisamente
viejas franquicias; nuevos perso- tivo... que aburre. ajustada. El terrorífico Dead
najes, viejos personajes; nuevos Al final, y gracias a la explo- Space, con esa iluminación y am-
estudios de desarrollo, viejos es- sión del juego indie debido a la bientación sonora. El brillante Mi-
tudios de desarrollo... ¿Quiero un descarga digital, en esta genera- rror’s Edge, que por primera vez
26|gtm
siento un plataformas en primera secuelas. No todos caen en este desde los años 80. ¡Los años 80
persona bien llevado a cabo. El ciclo. Aun hay títulos que van in- ya nos quejábamos de la falta de
precioso Prince of Persia, bello, tentando mejorar y, en mi opi- originalidad! Seguimos repi-
evocador y una apuesta por evo- nión, lo consiguen. Mass Effect tiendo los mismos vicios. Lo
lucionar las plataformas. El con- 2, por ejemplo. O Street Fighter malo es que ahora, estos vicios
figurable Little Big Planet, IV. También Grand Theft Auto 4. vienen acompañados de presu-
monerrimo y potente a partes O Assassins Creed 2, New Super puestos de 200 millones de do-
iguales. El Castle Crashers, rey Mario Bros Wii, las nuevas tem- lares. Con este panorama...
de las partidas online entre cole- poradas de Sam & Max, Metroid ¿quien se arriesgaría a hacer un
gas. El sorprendente Braid, un Prime 3... No incluyo las grandes gran juego?
puzzle plataformero muy bien apuestas que se quedan en bluff Buscadlos. Y dadles las gra-
pensado. El original Portal, que porque... sinceramente, ¿quién cias.
ha creado una legión de entu- las recuerda, ya?
siastas seguidores. El manido argumento de “los TEXTO:
Por sorprender, hasta Border- juegos antes eran más origina- ISAAC VIANA (ISAKO)
lands, Dante’s Inferno o Darksi- les” es falso. Se lleva repitiendo
ders han eclipsado a
lanzamientos triple AAA de una
veteranía indiscutible.
Sin embargo, ¿qué nos han
proporcionado los supuestos
grandes nombres? Tenemos a
Modern Warfare 2... Mejor que
su precuela; más aburrido y pre-
decible. Tenemos a Super Mario
Galaxy 2... Mejor que su pre-
cuela; más aburrido y predecible.
Tenemos a God of War 3... mejor
que su precuela, más aburrido y
predecible. Y así podríamos con-
tinuar con títulos del calibre de
Resident Evil 5, Metal Gear Solid
4, Ninja Gaiden 2...
Ojo, no estoy atacando las
gtm|27
articulo
GTM Opina...
La quimera de la estética
con la llegada del 3D y los videos “El Shaddai”, y se centran sobre
CGI que empezó a cobrar la má- todo en mostrarnos cientos de
xima importancia, espoleada en artworks, y en vendernos que el
parte por el deseo de los propios juego es un cuadro en movi-
creadores de diferenciarse de su miento: No puedo evitar pensar
competencia más directa, y cada en el producto final con cierta pre-
vez más abundante con el creci- ocupación. ¿Alguien recuerda el
miento de la industria en los últi- penúltimo Prince of Persia?..
mos años. Pero si hay algo peor que dar
Miguel Arán González Continuaremos diciendo que gato por liebre, es dar liebre por
Redactor de Games Tribune la estética en si no es mala. Ha- gato: O lo que es lo mismo, juzgar
bría que estar autenticamente pi- a un juego por su aspecto, o a un
Dicen que para los gustos rado para afirmar que lo bonito es libro por su portada. Actitud peli-
existen los colores. Y pocas veces malo simplemente por serlo. Una grosa y poco deseable para todos
los gustos se muestran tan dispa- estética conforme a los gustos aquellos que de verdad amen el
res como cuando se habla de es- mayoritarios del mercado es hobby. Ejemplos de estéticas con-
tética. Pero antes de nada, siempre deseable para los crea- trovertidas que acaban en jue-
veamos que dice la RAE sobre el dores, es una poderosa herra- gazo hay muchos más:
palabro en cuestión: “Pertene- mienta, no solo para captar “Bayonetta”, “No more heroes” y
ciente o relativo a la percepción o atención, si no para mantenerla. muchos RPGS protagonizados por
apreciación de la belleza”. En Ya que gran parte de lo que llama- personajes SD y con la injusta eti-
esencia la estética en los video- mos “magia” de los mundos vir- queta de “Infantiles”. Cuantos ju-
juegos es la fusión entre apartado tuales recae sobre lo que los gones se habrán perdido la
gráfico, artístico y sonoro. Que en recrea y nos permite percibirlos frenética diversión de Bayonetta
conjunción hacen que un determi- en sintonía con nuestros gustos: por considerar su estética una
nado juego nos atraiga a primera De nuevo aparece la estética. horterada. Y yo pregunto: ¿Y a mi
vista, o nos repela sin saber si- La estética es importante y que puñetas me importa que sea
quiera de que va. deseable. pero no lo es todo, hortera si el juego es divertido?
Hablar de estética es hablar sobre todo teniendo en cuenta la Ninguno de los que lo critican me
de videojuegos más o menos con- disparidad de gustos de la que ha sabido responder a esa pre-
temporáneos: La estética en la hablábamos al principio. Un juego gunta. En este TGS se anunció un
época de los 8 bits era muy redu- malo, pero bonito no es más que nuevo Devil May Cry controver-
cida por las evidentes limitacio- un cascarón vacío. No podemos tido, digamos. Y de nuevo la his-
nes técnicas. Fue a partir de que asociar bondades artísticas con toria se repite: Lloriqueos a gogó.
los sprites fueran ganando reso- bondades jugables. Por eso Menos mal que ya superé esa
lución en los 16 bits, y sobre todo cuando nos presentan juegos tipo fase hace bastante....
29|gtm
articulo
Esta es la historia de un lugar donde las ideas existen desde el útero, pero cuando no son
compradas o expropiadas, se pierden en el infinito vacío inmaterial por carencia del (vaya
paradoja) vil metal
La desigualdad es bastante lopments? ¿Vendrá algún otro a quier modo siento que el más mí-
similar en toda América Latina y, tomar la posta? ¿Qué país latino- nimo indicio de genialidad coyun-
pese a ello, con la democratiza- americano lleva las de ganar en tural sería absorbida inmediata e
ción de la tecnología, hoy, como este santísimo mercado? inescrupulosamente por el mains-
parte de un notorio progreso so- Seguramente, salvando las tream.
cial ya no tan a merced del neoli- distancias con ciudades titánicas Lejos de sentenciar lo putre-
beralismo de los 90s, podemos y súper industrializadas, previa in- facto del sistema, es posible se-
decir que cualquier joven en sinuación del Índice de Desarrollo ñalar –sin ningún tipo de
algún lugar del continente puede Humano, sus Producto Bruto In- inocencia- la cabida por boicotear
estar haciendo el próximo Grand
Theft Auto o el nuevo Duke Existen muchos productos alternativos (sí, lo de siem-
Nukem. Sin embargo, es notorio pre, alternativo a lo reinante) pero éstos nunca pueden
cómo, habiendo una desconges- terminar de consolidarse definitivamente
tión de saberes gracias o en des-
gracia de Internet y la llamada terno y las capacidades técnicas, la vanguardia. No hay ejemplo
Aldea Global, los desarrolladores los países latinoamericanos con más claro que aquel capítulo de
alfa siguen estando en países evi- mayor apetencia a la creación de ese gran filtro social que es Los
dentes como (tambores... ¡adivi- VG son –sin ningún tipo de orden Simpsons (más precisamente el
nen!) los Estados Unidos y Japón político ni futbolístico- Argentina, episodio “Das Bus”, código de
(ajám, ¡acertaron!), eternos líde- Brasil, México y Chile. Es compli- producción 5F11, Season 9),
res en esto del tecnoentertain- cado pensar en llegar a alcanzar donde Bill Gates adquiere el ne-
ment masivo. el nivel obtenido por los Estados gocio informático de Homero (re-
Ahora, me pregunto lo si- Unidos o Japón o Europa (acá cuerden: Compu - Global - Hyper
guiente: ¿cómo se posicionan el falta algo que allá, en gran mayo- - Mega - Net) , emulando la verda-
resto de los pueblos como deve- ría, sobra: dinero), pero de cual- dera política corporativa de absor-
30|gtm
ver competencias en pos de no pública, Thanks God, está cada municación. Con buen criterio se
dejarlas crecer. Como no es vez más volcada en favor del puede progresar, aunque jamás
ajeno, algo así sucede en el mer- desarrollismo (de todos los hay que dejarse doblegar por
cado de los video juegos. “ismos” posmodernos, creo que ofertas. A lo sumo, anexemos
Existen muchos productos al- éste es el menos ponderado). esos ofrecimientos como forma
ternativos (sí, lo de siempre, al- Así, se generan a paso firme cooperativa de participación
ternativo a lo reinante) pero softwares (beta y full, por su- pero manteniendo la autonomía
éstos nunca pueden terminar de puesto), video juegos de buena legal y creativa de realización. In-
consolidarse definitivamente. calidad y hasta existen legiones ternet está para usarlo, para ad-
Salvo pocas excepciones, Latino- de compradores. Lo que hace vertir, para juntar. Game
américa siempre ha tenido poca falta, como siempre en este designers hispanos, ¡únanse por
participación activa como des- weird world of marketing, es el di- esta causa noble!
arrolladores de games. Lo único nero que aporte el sustento ne-
medianamente destacable, aun- cesario para unas buenas HERNÁN PANESSI
que considerándolo como un ofi- campañas de comunicación, de
cio “de explotación” por su manera que la legitimación del
cORRESPONSAL GTM
carácter reiterativo, existen mu- producto llegue con el intangible SUDAMÉRICA (BBAA)
chísimos empleados beta-tester, (aunque caro, carísimo) de la co- twitter.com/hernanpanessi
quienes se encargan de probar
los juegos antes de su fase de
comercialización, pero sin obte-
ner la gloria (económica y de la
otra) de los grandes developers.
Era sabido, especulemos con
nuestro conocimiento, ¿por qué
no puede darse vuelta el para-
digma?
En Argentina, doy fe, existen
escuelas de video juegos, perio-
distas especializados, hacedores
periféricos de short, long y flash
games, comunidades videojuga-
bilísticas, consumidores real-
mente compulsivos y la opinión
gtm|31
articulo
Descubre Move
PlayStation Move Motion Controller: La herramienta principal de
juego. Un mando cilíndrico muy ergonómico con el que teóricamente
bastará (junto a la cámara PlayStation Eye) para jugar a la mayoría de
títulos pensados para el sistema PlayStation Move. Internamente, el
mando dispone de un giroscopio de tres ejes, un acelerómetro de tres
ejes, y un sensor de campo magnético terrestre.
Estéticamente, destaca la esfera luminosa de la parte superior del
mando. Dicha esfera es una de las claves en el funcionamiento del
sistema de control. Su función principal es la de indicar la posición y
distancia a la cámara, permitiendo así detectar movimientos y trayec-
torias del brazo. La disposición de botones es muy similar a la parte
derecha del control tradicional de Playstation 3. En este sentido, la
principal diferencia es la ausencia del botón R1, conservándose el ga-
tillo analógico R2 ahora llamado T. Encontraremos también los boto-
nes SELECT, START, el botón guía y un nuevo botón de acción. Este
nuevo botón está situado en la parte central del mando quedando a
la altura del pulgar, con un tamaño superior al resto, y será el botón
principal junto a T.
gtm|35
avance
La nueva entrega de Fallout esta apunto de salir despues de dos años de espera.
De todos es sabido que esta franquicia destaca por su gran calidad tanto grá-
fica como argumental.¿Se puede mejorar la gran obra anterior de Bethesda?
Si algo viene a la cabeza de
un jugador cuando oye el nombre
de Fallout, no es otra cosa que
RPG de calidad. Fallout 3 supuso
un antes y un después en este
tipo de juegos, del que los jugado-
res quedaron ampliamente satis-
fechos, entre ellos un servidor.
Fallout: New Vegas sigue la
senda que marcó Fallout 3 hace
dos años. En esta nueva aven-
tura, nos situamos una vez más
en los restos de los Estados Uni-
dos tras el holocausto nuclear Habrá una mayor variedad de armas, aunque no es oro
ocurrido 203 años atrás. Esta
fecha sirve de referencia para si-
todo lo que reluce, en esta ocasión deberos administrar
tuar este nuevo episodio en el la munición si queremos sobrevivir
38|gtm
año 2280, 3 años después de los tantes. Y es que hablar de Las ginal, y su extensión será pare-
hechos acaecidos en Fallout 3. Vegas es sinónimo de casinos, cida al mapa del primer juego. Sin
Pero a diferencia de lo que vimos fiestas, alcohol y noches que ape- embargo, y a diferencia de este,
en 'Yermo Capital' —que se corres- nas se recuerdan a la mañana si- aquí el cielo aún se mantiene
ponde con Washington D.C. y al- guiente. O, al menos, así era azul, lo que hará que la paleta de
rededores— Las Vegas no sufrió antes. Porque en New Vegas todo colores del juego sea un poco
directamente un ataque nuclear. es diferente. Así pues, el primer más variada, y no se base tanto
Por este motivo, es un lugar que cambio con respecto a su antece- en los tonos grisáceos de Fallout
conserva una organización urba- sor es evidente, se trata de la lo- 3, haciendo que la atmósfera sea
nística propia de su época, con calización. Adiós Washington, un pelín menos apocalíptica. A
muy poco rastro de contamina- hola New Vegas. La ciudad con- decir verdad, gráficamente esa es
ción o mutaciones en sus habi- servará parte de la Las Vegas ori- la diferencia más notoria que ob-
El apartado gráfico
será similar a Fallout
3. Llegando a sentir
que el motor empieza
a envejecer
gtm|39
servaremos, porque en el de forma irremisible nos vere- La paleta de colores en este tí-
apartado técnico el juego casi mos inmersos en este enfren- tulo será más variada, dejando
parece una expansión del an- tamiento. La república de
terior. No es de extrañar, ya California querrá tomar el con- atrás la abundancia de los
que comparten el motor grá- trol de la presa Hoover y la Le- tonos grisaceos
fico, al que ya se le va notando gión de Cesar querrá
el peso de los años. impedirlo.
En este marco narrativo En lo que respecta a lo ju-
se encuentra el protagonista gable estaremos ante un RPG
de nuestra historia, un 'reca- de mundo abierto, que combi-
dero' metido hasta las cejas nará combate en tiempo real
en asuntos turbios y que debe a lo FPS auxiliado por el sis-
pagar con su vida a la mafia tema VATS que ya conocemos
de New Vegas su error en un de Fallout 3, para el que no lo
trabajito de entrega. Sin em- recuerde, era el sistema por el
bargo, el destino tiene reser- cual podíamos ralentizar el
vada una segunda combate y realizar un ataque
oportunidad para él gracias a crítico en una parte específica
un robot policía que pudo aler- de nuestro enemigo. En el
tar de su inerte cuerpo a un combate, el arsenal se ha am-
vecino próximo. Inicialmente, pliado con el doble de opcio-
tendremos que averiguar nes, y en las armas podremos
quién nos dejó en el desierto introducir mejoras y persona-
para que nos muriésemos, lizarlas aumentando su rendi-
pero esta tarea tan genérica miento. Uno de los atributos
con la que comenzar, no es del personaje que se mantie-
sino la excusa para desarrollar nen son los puntos
la aventura e introducirnos en S.P.E.C.I.A.L.; relativos a las
la región, donde varios grupos características básicas de
luchan por tener el control, y nuestro personaje.
40|gtm
La sensación es que se han ya que, si no lo realizamos de “artesanal” (así lo ha nombrado
añadido nuevas opciones de cá- forma adecuada, el desierto de Bethesda). Gracias a ella, podre-
mara y el funcionamiento se ha Mojave nos hará pagar estos des- mos alimentarnos con lo que en-
cambiado un poquito, haciéndolo cuidos con nuestra vida. También contremos por el mundo y
más fluido y libre. Lo que no va a tendremos que pensar muy bien hacernos con pieles y cueros de
cambiar es la brutalidad y salva- lo que llevemos encima, ya que gran calidad, que podrán ven-
jismo de la acción que ha carac- un exceso de peso nos hará aún derse por una cantidad de cha-
terizado a la saga. más ardua nuestra aventura por pas importante. La Artesanía nos
Otra de las novedades intro- el extenso desierto de Nevada. enseña a tratar de cazar y combi-
ducidas es el arriesgado y prome- Recuperar vida será una tarea nar diferentes artículos, así como
tedor Modo Hardcore. Como su complicada, ya que no podrá re- elaborar comida, bebida, equipa-
nombre bien indica, este será un cuperarse al instante, sino que se miento de mayor potencia e in-
nivel de dificultad extrema. En el irá regenerando a lo largo del cluso tendremos la opción de
cual tendremos que tener pre- tiempo, como si de una cicatriza- crear nuestra propia munición,
sente las necesidades básicas de ción se tratase. una idea que, si se lleva bien a
nuestro personaje, como pueden Todo esto nos llevara a que cabo, puede der un salto más de
ser la administración de la co- nuestra supervivencia estará su- calidad al ya importante sistema
mida, la bebida y horas de sueño, peditada a una especie de vida de juego.
Valoración:
Fable III
Volviendo a Albion
Pocas sagas se han visto tan envueltas en polémicas como la obra de Molyneux.
Hasta el punto de que en la comunidad jugona, su nombre y palabra es asociada
a la de los tahures. El mes que viene llega la tercera parte. Y con más promesas
Porque si algo es capaz de
hacer el bueno de Peter, es pro-
meter. El puedo prometer, y pro-
meto, unido a medias verdades
que sólo un hombre de esta labia
puede atesorar, acaban por man-
char lo que por otra parte podrían
haber sido buenos juegos. El rey
del fenómeno hype va a lanzar en
breve el tercer capítulo de la saga.
Y lo hace con un aviso a navegan-
tes: El juego está pensado para
poder ser jugado por todo el
mundo (¿casual?) y esta vez se Las magias van a recibir un lavado de cara impor-
desecha el rol (¿lo tuvo alguna
vez?) para volcarse definitiva-
tante. Tras las críticas recibidas en Fable II, se ha
mente en el mundo de la acción. apostado por una mejor integración en combate
42|gtm
Y es que tras la bonita cara miento de engaño entre quienes gando, con las pruebas por de-
con la que Lionhead dota a su lo adquirieron creyendo aquellas lante, de la verdadera valía de su
producto, yace un juego cuyas po- palabras, y lo que luego resultó título.
sibilidades siempre han sido mo- ser en realidad. De esta manera, ya se ha fil-
destas. Lo que ha provocado la ira Es por eso, que ya escarmen- trado que la franquicia ha deci-
de muchos jugadores, a los cua- tados; tanto nosotros, como Moly- dido dejar de lado el género del
les en el primer caso, se les ven- neux; esta vez ha preferido rol, para adentrarse de lleno en
dió su producto como el juego de mantenerser en un segundo los mundos de la acción. Una de-
rol definitivo. Unas declaraciones plano, y mantener la boca mas cisión que a la postre tiene
que se repitieron con su segunda callada de la cuenta. Y dejar que mucho más nombre que repercu-
entrega, y que a la postre sólo sir- sea la propia comunidad de juga- sión práctica, ya que aunque no
vieron para aumentar el senti- dores quien de verdad acabe juz- se nos venda como las pasadas
gtm|43
“posibilidades infinitas”, sí de una manera bastante más El motor gráfico se recicla
que vamos a poder tomar un efectiva de lo que hemos po- para esta tercera parte,
ramillete de opciones que van dido ver hasta ahora en la
a tener repercusión directa en serie, aunque para ello sea aunque con alguna mejora
el mundo que nos rodea. No necesario evolucionar nuestro en modelados y texturas
en vano, el juego nos va a aca- personaje hasta bien avan-
bar ofreciendo la posibilidad zada la historia. Ya que no
de llevar la corona de Albion, y será hasta entonces cuando
con ello, ejecutar ciertas ac- dominemos el arte de la
ciones que repercutirán en magia.
nuestro pueblo. Otro de los aspectos a
Estas decisiones son tan agradecer, es que por fin se
variopintas como establecer ha declarado el juego abierta-
una edad mínima para traba- mente a los jugadores poco
jar, someter a un pueblo a la avezados en estas lides. Fable
esclavitud, o ayudar a los ban- III va a ofrecer la posibilidad
cos a superar los momentos de manejar un arsenal más o
de crisis económica. Pocas, y menos grande, pero desde
variopintas, pero que al luego que no va a ser indis-
menos ya no se venden como pensable dominarlo para
el maná de los videojuegos. poder acabar la aventura. Por
También va a haber cam- lo tanto, nos volveremos a en-
bios en materia jugable. Uno contrar con un perfil de dificul-
de los aspectos más oscuros tad medio-bajo, en el que
de la segunda entrega fue la seguramente con las armas
poca incidencia que tenía el que iremos obteniendo en
empleo de las magias en el nuestro peregrinaje principal,
sistema de combate. Desde va a ser más que suficiente
Lionhead se ha apuntado que para dar buena cuenta del tí-
este lunar se va a solucionar tulo.
44|gtm
Además, los seguidores de la presentar mejor las texturas y nes, y desde GTM preferimos
saga van a tener respuestas a al- ofrecer mayor número de enemi- mantenernos en una postura es-
gunas de sus preguntas. Algunas gos en pantalla. Aunque no es en céptica. Puede que al fin y al
de las cuales atañen a Theresa, la el aspecto gráfico donde el juego cabo, habiendo puesto las cartas
vidente ciega que parece ser que recibió sus mayores críticas. La sobre la mesa, Fable acabe por
es la que mueve los hilos en Al- factura técnica, quitando lo repe- fin dando la verdadera medida de
bion. Aunque ya se ha adelantado titivo de los enemigos y algunas lo que promete. Sin dorar píldoras
que el papel del extraño perso- situaciones, era sin lugar a dudas ni magnificar tus posibilidades. Lo
naje que se esconde tras la narra- la mejor carta de presnetación de que ves, es lo que hay.
ción no va a rebelar en su la obra de Molyneux. Pero para Es posible que con esta nueva
totalidad las intenciones. Para esta parte no va a ser justificable política de promoción, el juego no
ello tendremos que esperar a un si no hay al menos una mejoría acabe levantando las ampollas
hipotético Fable IV. palpable. que levantó en el pasado. No es
Por lo demás, el juego vuelve Aún es muy pronto para juz- bueno autocompararse con jue-
a reutilizar el motor que ya se es- gar la verdadera medida que gos de mayor enjundia, y descali-
trenó en la segunda parte. Aun- Fable III puede ofrecer. Ya esta- ficarlos con el objetivo de hacer
que esta vez un poco más pulido, mos escarmentados de lo que ver que lo mío es más bonito y lo
con el objetivo de ser más fluido, pasó en las dos anteriores ocasio- más mejor.
Valoración:
El Profesor Layton
Y El Futuro Perdido
gtm|47
rio. Probablemente será una por mentar alguna. En defini-
El trabajo artístico de la
historia parecida a las anterio- tiva, bastante calidad sobre-
res: correcta, intrigante por todo en el buen trabajo con saga es realmente original y
momentos, aunque algo pre- los vídeos. de calidad
decible y simple pero que La mecánica del video-
cumple a las mil maravillas su juego, como todo lo demás,
función de servir de excusa también seguirá casi idéntica
para la realización de los acer- a las anteriores entregas.
tijos, que no dejan de ser la Para poder avanzar en la his-
verdadera esencia del juego. toria necesitaremos ir resol-
En cuanto a su estética, viendo varios puzzles que nos
mantendrá exactamente la irán planteando los persona-
misma que hemos podido ver jes a lo largo de la aventura.
anteriormente. Las cinemáti- Eso no quiere decir que si al-
cas son realmente muy bue- guno se nos resiste tengamos
nas, dando el aspecto de una que dejar de jugar. Al anterior
serie de animación cierta- sistema de pistas que se com-
mente peculiar. Respecto a pran con la moneda del juego,
los gráficos en juego, podre- los picarats, ahora se le suma
mos ver escenarios estáticos la posibilidad de comprar di-
bastante detallados al estilo rectamente la solución para
de algunas aventuras gráficas esos acertijos que no logra-
de NDS como Phoenix Wright, mos resolver ni por esas. Es
48|gtm
de esperar que la dificultad esté En definitiva, un juego que es mación en tierras británicas. Y,
tan bien ajustada como en el básicamente idéntico a los por si fuera poco, tendremos mas
resto de los juegos de Layton, con demás de la franquicia, salvo por Layton en otra entrega para la
una progresión en los acertijos el cambio en los puzzles y am- Nintendo 3DS. Parece que esta-
bastante suave. bientación. Sin embargo, si la fór- mos ante la creación de un impe-
La banda sonora, por otra mula funciona tan bien, ¿para rio de grandes sombreros de copa
parte, parece seguir en la misma qué cambiarla? Es cierto que ya y mucho té.
línea, con unas melodías bas- no sorprenderá a nadie a estas al- Pero lo que está claro, es que
tante buenas que acompañan en turas, pero seguro que logrará vol- si siguen manteniendo la frescura
los puzzles o la exploración. Se ver a robarnos muchas horas de y el buen hacer en cada trabajo,
mantienen en un segundo plano diversión. es un valor seguro a tener en
pero amenizan la acción muy La salida de “El Profesor Lay- cuenta en esta franquicia, lo que
bien. No sabemos si las voces lle- ton y el Futuro Perdido” en nues- lo convierte en un título a seguir a
garán totalmente dobladas a tro país está prevista para el 22 a nada que te gusten las aventu-
nuestro idioma como en la en- de octubre de este año. También ras gráficas y los acertijos.
trega anterior, pero dados los saldrá próximamente otro Profe-
buenos resultados obtenidos todo sor Layton en DS, y está prevista
parece indicar que así será. la salida de una película de ani-
Valoración:
Infamous 2
Arráncale un rayo al cielo
Mismo rostro (gracias) y nuevos poderes. Cole viaja lejos de Empire City en pos
del mismo mal al que tuvimos que enfrentarnos al primero para descubrir que los
mutantes con malgas pulgas se multiplican a su alrededor; malditos suicidas...
Infamous 2 cuenta con una desde que a un crío le dio por enemigos a nuestro alrededor, ar-
ventaja inmediata como secuela decir que, a veces, veía muertos. mados de distintas formas para
y es que está planteada como un ¿Cómo plantear una segunda necesitar variar de habilidades y
inesperado y deseado nuevo ca- parte? Sencillo, tomando todo lo no usar siempre las mismas; con
pítulo de tu serie de superhéroes aprendido de la primera y dotar a mucha ilusión recibí el poder arro-
favorita. El primer infame ponía Cole con nuevas habilidades que jar las mismas coberturas que
en juego una ciudad y a un perso- hagan de moverse algo mucho utilizamos para evitar los ataques
naje con una facilidad pasmosa más satisfactorio; opciones a po- rivales; cochazo en tu cara,
para moverse a través de ella; ca- rrillo para saltar mucho mejor, es- amigo, un excelente paso de de-
bles, saltos, escaladas, derra- quivar de manera más óptima y fensa a ataque. Ahora pensad
pes... todo a punto para lanzar destruir más a gusto que nunca. que todo esto se puede hacer
una bola de energía dispuesta a Infamous no se complica la vida, también con Move, cosa confir-
freír cualquier enemigo. Funcio- parte de lo que puede hacer su mada y que, si consiguen imple-
naba; al igual que su historia, una personaje y prepara misiones mentarlo bien harán de la obra de
trama más tìpica que el pan con para que se luzca, especial aten- Sucker Punch una de las razones
Nocilla pero que crecía y medraba ción a las persecuciones y a la para hacerse con una Playstation
hasta el final más inesperado apertura de los escenarios; más 3
50|gtm
Mucho más bonito del primero; aunque espere-
Imagínate destrozar al mons-
Superado Empire City mos que refinen esa cá- truo de la imagen a base de
nos espera New Marais, ma- mara, el problema más rayos... y el controlador Move
ravillosa ciudad donde los habitual de estos tiempos,
ciudadanos vuelven a ser que, aún así, se porta. Esfre-
los protagonistas y los que nética, haciéndonos sabo- Valoración:
ponen la vida y la carga de rear las mejoras en el
nuestras baterías; al igual combate (¿un bate-parara- Cole llegó a nuestras vidas sin hacer
que los coches y demás ar- rrayos? ¿por qué no?) y la ruido, con un juego normalito pero con
tefactos. Se nota que Sony aparición de nuevos rivales una gran capacidad de enganchar al per-
aprecia los resultados de a los que freír. Lo tendremos sonal. El amigo es carismático, su histo-
Sucker Punch, ya que la ca- a lo largo del 2011 y un ser- ria tiene interés y mucho por mostrar en
lidad es muy superior a la vidor lo desea. lo jugable. INfamous coge una ciudad y
la transforma en un sabio ring donde se
nos cede un buen control de nuestro en-
torno. La adición de nuevos poderes, el
traslado a New Marais y el interés por co-
nocer cómo acaba todo, así como una
importante mejora técnica que se toma
muy en serio el juego, conforman una de
las apuestas más sólidas de Sony para
el próximo año.
KoA: Reckoning
Tres motivos para esperar algo grande
NBA 2K11
Vuelve el campeón
Valoración:
NBA Elite 11
Cambio de nombre ... y general
Valoración:
desarrolla: blue castle · distribuidor: koch media · género: acción · texto/voces: cast/inglés· pvp: 69,90 € · edad: +18
Dead Rising 2
Cercenando en Las Vegas (lease Fortune City)
Pocas secuelas han sido a la vez tan esperadas y demandadas por el pú-
blico. Y en Capcom parecen haber entendido el mensaje, hasta el punto
de querer hacer de Dead Rising una de sus franquicias estrella
Cuando Dead Rising 2 fue exclusivo de 360. Así que algo
anunciado, uno de los anuncios debía tener. Y no creo que haya
que más controversia causó fue cosa más universal y gratificante
el hecho de que iba a ser desarro- en el mundo que mutilar virtual-
llado por un estudio norteameri- mente miles de objetivos con
cano. Situación que aun suscitó cualquier cosa que pillásemos a
más polémica con las palabras nuestro lado.
que desde Capcom vertieron, al Con estas dos premisas, sólo
asegurar que la primera entrega podíamos mantenernos a la es-
no gustó, porque estaba pensabo pera de ver que es lo que esta se-
para el mercado oriental. cuela, ahora en formato
No podían ser mas desacerta- multiplataforma, iba a acabar
das, ya que el título fue capaz de ofertando. Y el resultado gusta.
superar la barrera de los dos mi- Pero gusta, a costa de ofrecer
llones de copias, a pesar de ser más de lo mismo.
gtm|07
la aventura en la primera ronda.
Vais a tener que resetear, y no
pocas veces, la partida, para
poder ganar experiencia con la
que fortalecer vuestro jugador. Si-
tuación que se ve aún más acen-
tuada por el hecho de que esta
vez no contamos con cámara con
la que conseguir experiencia
extra, y los zombis dan una boni-
ficación ridícula.
Es por ello que el propio
juego nos obliga casi sin paliati-
vos a buscar los objetivos secun-
darios y principales, que a la
postre son los que nos van a
hacer subir de niveles. Estos vie-
nen marcados, como en el origi-
nal, por supervivientes (a los que
debemos llevar a un lugar se-
guro), y psicópatas. Y nunca esta
última palabra ha estado tan re-
marcada, puesto que váis a en-
frentaros a auténticos maníacos.
Pero para llegar hasta ellos,
váis a tener que hacer frente a a
muchas, muchísimas hordas de
zombis. Pero gracias a dios, con-
62|gtm
Conclusiones:
Igual que pasó en la primera parte,
el juego cuenta con un guión que apenas
toca por los pelos. Y es que lo divertido
es matar. Y si es con el arma mas rara y
macabra, mejor.
Alternativas:
No se pueden dar alternativas a esta
propuesta. En X360 está la primera
parte, considerada como el primer juego
next gen. Pero en PS3 no llegó a ver la
luz, al ser un título exclusivo de Microsoft.
Positivo:
- Sigue siendo divertido
- El modo cooperativo
- Una IA más elevada en aliados
Negativo:
- Demasiado parecido a su antecesor
- Gráficamente es normalito
tamos con un inmenso arse- más de un producto que TEXTO: GONZALO MAULEÓN
nal a nuestra disposición: tiene un potencial de diver-
Todo lo que encontremos a sión enorme.
nuestro alrededor. Y esto acaba desembo-
gráficos 80
Aunque el juego vuelve a cando en que el juego oferte sonido 80
repetir la misma fórmula sin lugar a dudas lo mejor de
(que aun funciona), no lo sí mismo en los modos mul- jugabilidad 85
hace a la misma altura el tijugador. Estos son coopera- duración 80
apartado gráfico. El juego tivos, durante toda la misión
apenas luce un pelo, y es
decir mucho, mejor que el
principal y online; y competi-
tivos. Esta última no acaba total 80
original. Un motor gráfico de convencernos en su tota-
que ha dado sobradas mues- lidad, y no lo hace por su pro-
tras de poner enemigos y pio planteamiento. En este Una segunda opinión:
elementos en pantalla, pero modo competimos con otros El primero fue muy bueno. Y este a
que a la hora de cargar polí- tres jugadores en una serie todo lo bueno de lo anterior, le suma el
gonos, se muestra en niveles de eventos “televisivos” que modo cooperativo. Es un imprescindible.
aceptables. tienen como finalidad elimi- Y más por su particular modo de ver los
Es por todo ello que tal nar zombis. En total hay survival horror.
vez nos encontremos ante nueve eventos, pero cada
Jose Luis Parreño
una versión inferior que el competición está compuesta
primer Dead Rising, y no por por cuatro que se deciden de
no ser bueno, sino por rom- forma totalmente aleatoria.
per la máxima del mas y La pega de este modo es la
mejor, para acabar ofer- poca duración de las prue-
tando un lo mismo y casi bas, ya que ninguna llega a
igual. Tras cuatro años de es- superar los dos minutos de
pera, esperábamos bastante duración. Pero divierten.
gtm|63
análisis
desarrolla: Square-Enix · distribuidor: Kochmedia · género:A-JRPG · texto/voces: cast/ingl · pvp: 40,95 € · edad: +12
gtm|07
réis lo importante que es en los
combates finales) y se han cam-
biado las invocaciones por la po-
sibilidad de tomar prestadas las
habilidades de nuestros compa-
ñeros y emplearlas, tanto magias
como habilidades. Estos golpes
especiales han cambiado mucho
con respecto a KH2, intentando
ser todo lo prácticas posibles
para que no suframos el mal de
no saber a donde golpear; y lo
consiguen, el resultado es que el
juego funciona bien en PSP. Las
habilidades suben de potencia y
las podemos fusionar entre ellas,
de dos en dos y sólo a determi-
nado nivel, y al añadir una piedra
concreta te otorgarán ventajas a
tus stats como subirte la vitali-
dad, o la necesaria “hoja sana”
con la que podrás lanzar una
cura sin que te los demás te pue-
dan pegar. Así se consigue un co-
leccionismo de habilidades y un
mayor interés por magias a las
que ni les prestarías atención
¿quién se equiparía “piro” sin
66|gtm
Conclusiones:
Muy buen juego y buen Kingdom He-
arts. Combate satisfactorio y una trama
que no está mal; de todas formas, la
saga necesita urgentemente una renova-
ción de principios
Alternativas:
Crisis Core tiene muchos puntos con
común con éste, sobretodo a la hora de
hablar con menús, pero KH:BBS es
mejor en todos los sentidos.
Positivo:
- Largo, con coleccionismo y ad-hoc
- Combates muy currados
Negativo:
- Empieza muy arriba pero flojea al tener
que repetir escenarios
- Otra vez tres niños que tienen que...
desarrolla: bungie · distribuidor: microsoft · género: shooter · texto/voces: castellano · pvp: 64,95 € · edad: +16
Halo: Reach
“Desde el principio, conoces el final”
El último Halo de Bungie llega rodeado de una expectación enorme que ya
lo ha convertido en uno de los títulos más jugados. El Halo más completo
hasta la fecha cuenta comenzó una de las sagas más importantes
Año 2552. La humanidad se es el comienzo de Halo: Combat gador y personaje. En este punto
enfrenta a la mayor flota Cove- Evolved y de la aventura del Jefe Bungie ha desaprovechado una
nant jamás vista y para hacerle Maestro. gran oportunidad para dotar a
frente la UNSC contará con la Historia épica Reach de la carga emocional que
ayuda del Equipo Noble, un grupo En Reach Bungie mantiene el debería tener una historia como
de seis Spartans cuyo principal toque épico que caracteriza la la del Equipo Noble.
objetivo será frenar esta invasión, saga, pero el argumento no acaba Mejora técnica
pues Reach es el centro neurál- de involucrar del todo al jugador. Las cinemáticas son uno de
gico de la UNSC y hogar de estos Viviremos momentos intensos, los elementos más evolucionados
supersoldados. Nuestro perso- los propios de una guerra, sin em- gracias a la nueva dirección to-
naje, Noble Seis, llega al equipo bargo, le falta profundizar más en mada. Cuentan con un tono más
supliendo una baja y no nos será la historia de los personajes, pues oscuro acorde a la trágica historia
fácil ganarnos el respeto de nues- apenas sabemos de ellos y no se que se está narrando. Se ha op-
tros compañeros, por lo que debe- llega a crear un vínculo entre ju- tado por un plano en primera per-
remos colaborar con ellos y
cumplir el objetivo de la misión. Una aventura épica que narra la trágica historia
Así comienza Halo: Reach, la del Equipo Noble, seis Spartans que dieron su vida
precuela de la saga cuyo final ya
conocen los fans y que, además, por preservar el futuro de la humanidad
68|gtm
sona que no ofrece una buena vi- El salto gráfico se nota desde la ayuda de todo el grupo, a otras
sión en algunos momentos, pero el principio, la calidad de las tex- más importantes que deberemos
que da un toque de aire fresco a turas y el tamaño del mapeado es realizar solos o ayudados por un
este apartado. La calidad de las notablemente mayor que el de an- Spartan o un pequeño pelotón de
cinemáticas ha mejorado en teriores entregas. Los escenarios soldades UNSC, una ayuda que
parte gracias a la utilización del pasilleros no serán tan comunes no siempre será útil. Es aquí
motion capture por primera vez en esta ocasión, pasando a entor- donde entra la IA del juego.
en la saga, ya que ofrece unos nos abiertos y con diferentes ca- IA inmejorable
movimientos más realistas. minos. La iluminación es otro de La IA, tanto aliada como ene-
El apartado sonoro también los elementos más trabajados, ya miga, es uno de los elementos
tiene la culpa de la evolución de que el motor es capaz de trabajar más valorados en los shooters, y
las cinemáticas, ya que está a la con diferentes fuentes de luz, ob- en concreto la de la saga Halo, so-
altura de una producción de este teniendo un resultado que se ma- bretodo la enemiga en las dificul-
calibre gracias a unos efectos so- ximiza con el contraste que causa tades más altas. El hecho de
noros muy cuidados que se dis- en los abundantes entornos oscu- jugar en Legendaria no sólo nos
frutan mucho más con un ros del juego. convierte en un blanco fácil y au-
sistema 5.1. De la misma forma El Modo Campaña gana en in- menta la resistencia del enemigo,
el doblaje está a la altura, aunque tensidad a media que avanza- sino que hace que los enemigos
en ocasiones no es acorde con la mos. Empezaremos con misiones realicen todo tipo de maniobras
situación. sencillas que completaremos con para esquivar nuestros ataques y
gtm|69
se coordinen para lanzar Bungie pasa el testigo a Sin duda la mejor
su ofensiva. En el caso de forma para disfrutar de la
los Élites utilizarán la habi- 343 Industries, quien de- campaña es el modo coope-
lidad de evadirse más fre- berá asegurar el futuro de rativo. Jugar en dificultad
cuentemente, así como la franquicia con nuevos Legendaria junto a unos
utilizar todo tipo de ele- amigos brindará grandes
mentos como cobertura. productos momentos para el recuerdo.
Por otro lado, los Grunt El estudio liderado por Frank O’- La lucha contra varios Éli-
serán más difíciles de eli- Connor se encargará a partir de tes, acompañados por Jac-
minar por el hecho de ahora de una de las franquicias kals o cualquier otro
tener más resistencia, más importantes de la industria. El enemigo serán recordados
pero siguen siendo un por los jugadores por lo
estudio se encuentra contratando
blanco fácil. duro que resulta.
Los vehículos tienen
personal para empezar a idear su Nuevas habilidades
un papel más importante primer trabajo. El propio O’Connor La jugabilidad, una de
dentro de la Campaña. aseguró que “sería estúpido” no las grandes bazas de la
Además de poder secues- continuar la historia del Jefe franquicia, utiliza la misma
trar unidades enemigas y Maestro. base que la ha hecho fa-
las clásicas misiones en el Más lanzamientos mosa como el escudo recar-
Falcon, se ha añadido los Microsoft declaró reciente- gable y el botiquín, pero
combates con naves en el mente que un Halo cada tres años añade un buen puñado de
espacio. Aunque se trata novedades, las más llamati-
es “insuficiente”, confirmando que
de un sólo nivel, cumple vas están ligadas a la habi-
con creces gracias a su
se inspiran en Activision y su polí- lidad de la armadura. Al
sencilla mecánica, que tica de lanzar un Call of Duty por comienzo de las partidas
además de ofrecer un con- año. No nos extrañaría que opten multijugador podemos ele-
trol intuitivo nos permite por la misma fórmula, pero por gir la habilidad que quera-
vivir la lucha contra los Co- otro lado sería una decisión arries- mos: esprintar, jetpack,
venant desde otra pers- gada debido al desgaste que sufri- cebo holográfico, camuflaje
pectiva. ría la saga tanto por número de activo, escudo parcial, blo-
70|gtm entregas como posibles géneros .
queo de armadura o eva- calaveras posibles y deposi- Conclusiones:
dirse, esta última exclusiva tarlas en las zonas marca- El Halo más completo hasta la fecha.
de los Covenant. Estas habi- das en el mapa. Los zombies Una Campaña muy cuidada y única-
lidades también están dispo- están de moda y se demues- mente lastrada por el argumento. Su
nibles en la campaña, al tra con el modo Infección, en modo multijugador sigue siendo su
igual que la posibilidad de re- el que 3 Spartans infectados punto más fuerte.
alizar ejecuciones. deberán convertir al resto de
Gran Matchmaking jugadores. Los jugadores Alternativas:
El multijugador es clave muertos se pasarán al Pocos sagas ofrecen un universo tan
en la saga Halo y Bungie lo bando zombie automática- rico y lleno de detalles como Halo. Reju-
ha dotado de las mejoras mente. garla entera para recordar la historia es
que se merece, empezando El modo Tiroteo -similar la mejor opción.
por los filtros de búsqueda. al modo Horda de Gears of
Los jugadores podrán elegir War 2- que debutó en Halo 3:
Positivo:
- La mejora técnica
- El combate espacial
- Matchmaking más completo
- Las posibilidades de Forge 2.0
Negativo:
- Pocos datos sobre los personajes
- IA aliada, por debajo de la enemiga
desarrolla: team ninja - Namco · distribuidor:nintendo · género: Acción · texto: castellano · pvp: 49,90 € · edad: +16
Metroid Other M
Los mejores cazarecompensas siempre regresan
Tras el punto y aparte de la magistral trilogía Metroid Prime desarrollada por Retro
Studios para Game Cube y Wii. Nintendo da una vuelta de tuerca a su saga de juegos
de acción Metroid en busca de frescura y diversión. El resultado, a continuación…
Nintendo sorprendió a pro- creadores de sagas tan importan-
pios y extraños con el anuncio en tes como Dead or Alive o Ninja
el E3 de Metroid Other M, un Gaiden y uno de los estudios más
juego de la saga Metroid que de- reconocidos a nivel mundial. Sin
jaría atrás el estilo implantado por embargo este Metroid es, sin
Retro Studios en la saga Prime lugar a dudas, una prueba de
acercándose más al estilo de fuego para el estudio, ya que es
Super Metroid, y sobre todo, otra su primer reto más importante
gran franquicia de Nintendo que tras la macha del alma mater el
es cedida a un estudio externo a estudio Tomonobu Itagaki.
Nintendo. El juego narra la juventud de
Los encargados del desarrollo Samus Aran, una juventud dura,
del juego han sido el Team Ninja subordinada, una juventud hu-
Metroid Other M muestra la cara más humana de Samus Arán. Quizás demasiado hu-
mana para lo que Nintendo nos había acostumbrado con anteriores entregas
gtm|73
por su ausencia, siendo los efec-
tos sonoros los que completan el
sonido que escucharemos du-
rante la mayor parte del juego.
Esta característica es realmente
una pena, puesto que todos los
Metroid anteriormente realizados
se han caracterizado por tener
una BSO digna de elogio, mien-
tras que en Other M está comple-
tamente desaparecida.
Únicamente escucharemos pe-
queñas pistas al cargar o reanu-
dar la partida, lo que nos
recordará la excelencia del apa-
ratado sonoro de Metroid anterio-
res. El juego está doblado al
inglés pero muestra subtítulos en
castellano.
Jugablemente el juego ofrece
sensaciones encontradas. La
nueva perspectiva de juego le
sienta realmente bien al control
del personaje, además se mues-
tra muy respetuoso con las ca-
racterísticas físicas y de combate
de las que ha hecho gala en jue-
gos anteriores Samus Aran. Sin
embargo, la complejidad a la
hora de controlar a Samus se ha
reducido mucho, siendo sin lugar
a dudas el Metroid más sencillo
de superar de la última década.
La optimización del control al Wii-
mote hace que con tres botones
controlemos a la perfección la to-
talidad de los ataques de Samus,
lo que hace que con un poco de
práctica seamos prácticamente
invencibles, perdiendo vidas úni-
camente en los jefes finales más
complicados.
Otro de los aspectos que mas
nos ha llamado la atención es la
función de autoapuntado, en
ocasiones tendremos la sensa-
ción de que únicamente recorre-
mos un pasillo presionando un
botón, mientras vemos en panta-
lla como nuestro personaje
acaba con todos los enemigos
que hacen acto de presencia.
74|gtm
Conclusiones:
Metroid Other M se convierte en uno
de los mejores juegos de acción del ca-
talogo de Wii, aunque nos deja con un
sabor agridulce, por no alcanzar ese
punto de excelencia al que nos había
acostumbrado Retro Studios.
Alternativas:
Aunque el catalogo de Wii no destaca
especialmente en este género, si te gus-
tan los juegos de acción, Mad World es
Quizás, el Team Ninja debe- este apartado, la ausencia
una buena opción.
ría haber estudiado mejor el de libertad del personaje
sistema de apuntado así sobre el escenario. Si en
Positivo:
como el de esquivar golpes, otros Metroid se nos dejaba
- Un cambio refrescante
en búsqueda de una expe- recorrer el mapa libremente
- El apartado gráfico
riencia de juego mas com- en búsqueda de puertas por
las que avanzar, en Metroid
Jugablemente el Other M únicamente avanza- Negativo:
remos en línea recta por los - La falta de libertad
juego no termina de pasillos por los que nos va or- - La pérdida de identidad de protagonista
convencer, quizás denando Adam, así hasta
en presumibles nue- completar el juego. Algo que
sin lugar a dudas decepcio- TEXTO: ROBERTO GARCÍA
vas entregas el nará a los más férreos segui-
Team Ninja consiga dores de la saga.
Dejando atrás las malas
gráficos 93
limar estos peque- noticias, el juego tiene una sonido 75
ños detalles. Si es duración de 13 horas lo cual
jugabilidad 82
está bastante bien para un
que siguen al 90
juego de acción y se pre- duración
mando de Metroid senta profundamente diver-
desarrolla: cing · distribuidor: nintendo · género: aventura gráfica · texto/voces: castellano · pvp: 39,90 € · edad: +12
Last Window
El saber hacer bien las cosas
Con la triste noticia del cierre de Cing aún cercano, nos llega la segunda
parte de las aventuras de Kyle Hyde, el último trabajo de la desarrolladora
que han llevado las aventuras gráficas un paso más allá
Cuando Cing se declaró en los personajes magistral y un
bancarrota en marzo, poco des- buen manejo de las funciones de
pués de lanzar este, su último tra- la portátil.
bajo, muchos pensaron que, Tenemos nuevos personajes
quizás, ya no saldría nunca de (además de otros que se heredan
Japón. Sin embargo, para rego- del anterior), nuevo argumento y
cijo de los muchos fans de Hotel nuevo escenario, pero por lo
Dusk, aquí lo tenemos. demás todo se mantiene exacta-
Básicamente, el videojuego mente igual.
conserva todas las características La historia, como en Hotel
que convirtieron a la anterior en- Dusk, es magistral. Sabe transmi-
trega en un éxito: original diseño tir perfectamente la intriga y mis-
gráfico, desarrollo de la historia y terio que caracteriza a las buenas
Posiblemente las obras de Cing sean las que mejor han conseguido entender las posi-
bilidades que oferta DS, y adaptarlas para crear una obra totalmente interactiva. Es
una novela en la que te sientes protagonista desde el primer minuto
gtm|77
respresentación que no exige de-
masiado a la consola, y que sin
embargo, acaba sorprendiendo
gratamente con la suavidad y flui-
dez con la que lo afronta. Mien-
tras que los dibujos de los
personajes y las escenas de
vídeo son muy buenas, quizás los
gráficos del hotel están menos
conseguidos y no destilan tanta
calidad. Pero tampoco es su co-
metido. El modelado son simples
bocetos que simulan dibujos a
tinta. Muy efectivas, y que logran
trasmitir ese enfoque de novela
negra, dotándolo al mismo
tiempo de una gran personalidad
propia. A veces, no es necesario
poner millones de polígonos
sobre el papel.
El funcionamiento del juego
es bastante sencillo: manejando
la consola en vertical, como si de
un libro se tratara, tendremos
que hablar con los personajes,
explorar las zonas para encontrar
objetos y de vez en cuando resol-
ver algún puzle con ayuda de
todas las funcionalidades de la
consola (pantalla táctil, micró-
fono...). Y es que Cing sea posi-
blemente el estudio que mejor ha
sabido aprovechar las grandísi-
mas opciones que presenta la
máquina de Nintendo.
Todo esto lo manejaremos
con la pantalla táctil de una
forma muy eficaz, siendo la inter-
faz clara y simple. Un sistema de
juego “point and lock” heredado
de aquellas viejas glorias que in-
vadieron los PC’s la pasada deé-
cada. En algún momento es
posible que salga el archicono-
cido mensaje de “Game Over”
por decir a un personaje algo
que no debemos, olvidarnos de
alguna acción, etc. Podremos re-
tomar el juego sin problemas
desde antes de cometer el error
o cargando la última partida
guardada.
78|gtm
La duración es de unas siona en absoluto y puede re- Conclusiones:
15-20 horas de la historia sultar algo repetitiva pero Otra gran historia que hará las deli-
principal dependiendo de la contribuye a mejorar aún cias de los amantes de Hotel Dusk, las
habilidad. Aunque ya os ade- más la ambientación negra novelas negras y las aventuras gráficas
lantamos que va a ser bas- del videojuego. en general.
tante frecuente el acabar Hemos de decir, que aun-
recurriendo al axioma univer- que el juego nos ha gustado, Alternativas:
sal del prueba-error. A veces no está destinado a un pú- Tenemos a Another Code, su antece-
la lógica no resulta tal. blico general. Su pausado sor Hotel Dusk: Room 215 o Time Hollow
Cada vez que nos pase- desarrollo, multitud de texto como juegos más simillares, aunque
mos un capítulo aparecerá y densidad de la historia no también la saga Phoenix Wright como
otro en una nueva sección gustará a todo el mundo, y aventura gráfica de otro tipo.
del juego que permite leer menos a aquellos que bus-
las aventuras de Kyle en ver- quen acción.
Positivo:
sión novelística. Otra forma A quien le haya gustado
- Desarrollo de la historia y persoanajes
de disfrutar de la intrigante su antecesor o otros juegos
impecable
historia y que permitirá des- similares de la consola como
- Buen trabajo gráfico 2D
cubrir algún detalle adicio- Another Code o que simple-
nal. mente disfrute con una
La banda sonora, por buena historia llena de mis- Negativo:
otra parte, es bastante es- terios, disfrutará de este vi- - Motor gráfico 3D algo anticuado
tándar. Es decir, no impre- deojuego. - Desarrollo más lento que en Hotel Dusk
gráficos 79
sonido 75
jugabilidad 85
duración 77
total 83
Una segunda opinión:
La primera parte impresionó y logró
consagrarse como uno de los grandes tí-
tulos del catálogo de DS. Esta vez la sor-
presa no es tanta, pero la obra en
conjunto acaba presentando una historia
perfectamente hilada, en la que debe-
mos usar nuestro ingenio y nuestro
stylus. Un gran lanzamiento para empe-
zar el nuevo curso.
Gonzalo Mauleón
gtm|79
análisis
desarrolla: sega · distribuidor: sega · género: rol táctico · texto/voces: ingles · pvp: 40,95 € · edad: +16
Valkyria Chronicles 2
La historia de Gallia continúa ... en PSP
Valkyria Chronicles llegó sin hacer ruido y se ha convertido en un juego de
culto, sin duda uno de los mejores exclusivos del catálogo de PS3. Ya te-
nemos en las tiendas su secuela, pero llega para PSP
La acertada mezcla de ac- acerca de la capacidad técnica
ción, rol y estrategia de Valkyria de la PSP. Por otro lado los que
Chronicles vuelve para regocijo consideran la jugabilidad de
de sus aficionados, pero no lo Valkyria Chronicles perfecta para
hace a PS3 sino a PSP, la portátil una consola portátil y ven con
de Sony recibe la secuela de uno optimismo el cambio.
de los juegos de culto de su her- Las causas de este cambio,
mana mayor. Este cambio de pla- son sin ninguna duda económi-
taforma ha generado multitud de cas y vienen motivadas por las
comentarios de todo tipo en mediocres ventas del primer
foros de todo el mundo, posicio- Valkyria Chronicles en PS3 y las
nes en contra por no poder se- perspectivas de ventas en PSP,
guir la historia en la misma además del menor coste de des-
máquina donde se inició o dudas arrollo de un juego para la portá-
desarrolla: eugen systems · distribuidor: ubisoft · género: estrategia · texto/voces: cast · pvp: 60,95/70,95 € · edad: +16
R.U.S.E.
La Segunda Guerra Mundial según Ubisoft
Ubisoft vuelve al mundo de la estrategia en tiempo real con una apuesta
fuerte en las tres plataformas para las que se lanza el juego. La compe-
tencia en PC es dura y el reto de la jugabilidad en consolas aún mayor
Ubisoft parece empeñada en R.U.S.E. toma localizaciones y de juego y estructura online tan
llevar la estrategia en tiempo real conflictos reales de la Segunda bien planteado como la de
a las consolas y competir con los Guerra Mundial y crea una histo- R.U.S.E.
grandes del género en PC. Tras el ria totalmente ficticia basada en La historia de la campaña
notable Tom Clancy´s Endwar ellos. Con ello logra una campaña principal de R.U.S.E. nos pone en
ahora le toca el turno a la Se- principal larga e interesante, muy el papel de Joe Sheridan, Coman-
gunda Guerra Mundial, sin nin- interesante, que sin embargo es dante de las Fuerzas Aéreas Nor-
guna duda el conflicto bélico que el plan B de R.U.S.E., que donde teamericanas en Túnez, al cual
más juego ha dado a lo largo de realmente destaca es en el multi- seguiremos a lo largo de un buen
la historia de nuestro hobby favo- jugador en todas las plataformas. número de escenarios bélicos
rito. Esto resulta especialmente meri- hasta llegar a General en el frente
Los encargados del desarrollo torio en las consolas PS3 y alemán. Las libertades históricas
de este R.U.S.E. han sido los fran- Xbox360 donde ningún título de que se han tomado los desarrolla-
ceses de Eugen Systems, un es- estrategia en tiempo real había dores, les permite la creación de
tudio ubicado en París con conseguido plantear unos modos una trama tan absorbente como
experiencia en el género, autores
de Act of War: Direct Action La versión de PS3 soporta Move y funciona franca-
(2005) y su secuela Act of War:
High Treason (2006). mente bien. No tiene soporte para Kinect en X360
84|gtm
adecuada para un juego del En su versión para PC
género que nos ocupa. Desta- R.U.S.E. tiene una jugabilidad ¿PC o consola?
can en este aspecto las exce- clásica con ligeras innovacio- Si tienes la posibilidad de jugar
lentes secuencias cinemáticas nes, que en muchas ocasiones
R.U.S.E. en PC y consola ¿que plata-
que nos muestran el desarrollo vienen impuestas por su “con-
de la Guerra entre misión y mi- solización”, y que probable- forma debes elegir? claramente la
sión, y de paso justifican el mente hubiese sido mejor no elección debe ser la de PC. Las razo-
paso de un escenario a otro introducir. En PS3 la posibili- nes son muchas, es más barato, por
con un buen número de giros dad de usar el Move a modo mucho que se haya realizado un exce-
de guión, algunos de ellos sor- de puntero proporciona una
lente trabajo de adaptación del control
prendentes para todo el que excelente jugabilidad, aunque
conozca un poco el desarrollo en ocasiones peca de escasa a consola, el ratón y el teclado siguen
real de la historia. R.U.S.E. precisión. En el caso de no dis- siendo el sistema óptimo para este
tiene el desarrollo lento que poner del nuevo accesorio de tipo de juegos, la comunidade de ju-
tanto gusta a los amantes del la PS3 y todos los usuarios de gadores de estrategia es mucho
género, las unidades requie- Xbox360 disfrutarán del mejor
mayor en PC que en consola, tiene
ren de un tiempo para su cre- sistema de control que se pue-
ación y desplazamientos y la den encontrar en un juego de una excelente optimización al hard-
sensación que puede tener el estrategia en tiempo real en ware que dispongas, permitiendo que
jugador es que a menudo no sus consolas, el acceso y la corra tanto en equipos a la última
está pasando nada, craso disposición de los menús está como en los que no estén tan actuali-
error, el enemigo no para pensado para su control me-
zados, ... Todo parece a favor del juego
nunca y deberemos aprove- diante el mando; la selección
char estos “tiempos muertos” de unidades y las ordenes a en PC, aún así hay que destacar que
para asegurar las defensas de las mismas se realiza igual- R.U.S.E., probablemente sea el mejor
nuestras posiciones, reposicio- mente de un modo preciso e juego de estrategia que podrás encon-
nar nuestras unidades y pre- intuitivo, este es sin duda al- trar para tu PS3 o tu Xbox360.
pararnos para lo que, a buen guna el mayor acierto de
seguro, está por venir. Eugen Systems en R.U.S.E.
gtm|07
La IA enemiga tiene un nivel
notable, responde de un modo
lógico a nuestros movimientos y
ataques y sus ataques no son ex-
cesivamente predecibles. Ubisoft
vendió R.U.S.E. como un juego en
el que era fundamental engañar
al enemigo, disponemos de una
serie de estratagemas que se su-
pone sirven para eso. Y digo que
se supone porque jugando con-
tra la máquina rara vez cae en el
engaño o lo hace de una forma
tibia. En multijugador, a poco que
des con un rival un poco experto,
te pillará el farol en 9 de cada 10
ocasiones.
Gráficamente los desarrolla-
dores han realizado un buen tra-
bajo, los escenarios son enormes
y detallados, las unidades tienen
un detalle mucho mayor del habi-
tual en este tipo de juegos y
están correctamente animadas.
El jugador será el que decida que
nivel de zoom desea en cada mo-
mento, desde la posibilidad de
ver todo el campo de batalla en
86|gtm
Conclusiones:
En PC la competencia es fuerte y a
pesar de sus bondades, R.U.S.E. lo tiene
difícil. En consola en cambio es el mejor
juego de estrategia en tiempo real por
control, campaña principal y multijuga-
dor, pero ¿hay muchos jugadores de es-
trategia en consola?
Alternativas:
En PC la lista sería interminable, en
PS3 C&C Red Alert 3 o Tom Clancy´s
Endwar, y en Xbox360, además de estos,
Halo Wars.
Positivo:
- Buena jugabilidad en consola
- Excelentes efectos de sonido
- Cantidad y variedad de multijugador
Negativo:
- Desarrollo lento para algunos
desarrolla: ubisoft bucharest · distribuidor: ubisoft · género: simulador · texto/voces: castellano · pvp: 59,90 € · edad:+18
gtm|91
análisis
desarrolla: capcom · distribuidor: capcom · género: acción · texto/voces: español/inglés · pvp: 40,99 € · edad: +18
gráficos 94
sonido 93
jugabilidad 80
duración 86
total 87
MOVE
Resident Evil 5 es uno de los primeros juegos compatibles
con PlayStation Move. Ya sea en la edición Gold o en la
normal mediante un parche, el nuevo control de Playsta-
tion 3 nos envolverá en una experiencia de juego muy dis-
tinta, tanto para bien como para mal. La mejora llega
especialmente a la hora de disparar, permitiéndonos
apuntar de forma más precisa y facilitando los disparos a
la cabeza. Por otro lado, se pierde una de las pocas mejo-
ras en el control de Resident Evil 5. Al jugarlo con Move
no se nos permitirá movernos lateralmente y lo echaremos
mucho en falta. Tanto, que preferiremos sacrificar las me-
joras de Move incluso.
gtm|93
gtm|07
análisis
desarrolla: uplay · distribuidor: koch media · género: simulador · texto/voces: castellano · pvp: 19,90 € · edad: +3
gtm|95
gtm|07
análisis
desarrolla: zindagi games · distribuidor: sce · género: minijuegos · textos: castellano · pvp: 39,90 € · edad: +12
Sports Champions
Deportes con PlayStation Move
Como juego estrella del lanzamiento de PlayStation Move llega Sports
Champions, un título que nos muestra algunas de las posibilidades del
mando del nuevo sistema de control para PlayStation 3
Como todos suponíamos era competitivo. Y dada la temática
inevitable que con Move en el del juego, consecuentemente
mercado, dado su símil con el menos divertido. En un título cla-
mando de Wii, no tardaran en lle- ramente enfocado a pasarlo bien
gar los títulos tipo Wii Sports. Y con los amigos se echa en falta
así ha sido, además como juego un aspecto más desenfadado.
estrella de lanzamiento. Sin embargo es de agradecer un
El juego será criticado o no modo para un jugador largo y tra-
por esto, pero para nada significa bajado, con tres copas para cada
que estemos ante un mal juego. uno de los seis deportes, que a su
De hecho, Sports Champions es vez disponen de distintos modos
tal y como podíamos imaginar Wii de juego. Además, el juego nos in-
Sports con la imagen de la con- vita a avanzar para desbloquear
sola de Sony: más serio, más items y personajes.
gtm|97
gtm|07
análisis
desarrolla: bluecastlegames · distribuidor: capcom · género: acción · texto/voces: castellano · pvp: 400MP · edad: +18
Alternativas:
El primer Dead Rising, considerado
uno de los mejores títulos de la genera-
ción. Su secuela, la saga Left4Dead y Re-
sident Evil 5 son una buena opción para
seguir aniquilando zombies.
lan por las calles y la posibili- las. Con la fabricación de
dad de estar desarmados o armas combo además de Positivo:
con el indicador de vida al ganar en diversión, ganamos - La combinación de armas
mínimo, la sensación de ago- más PX por cada zombie eli- - El precio
bio es total. minado y cartas combo.
Uno de los elementos En cuanto al apartado Negativo:
más potenciados ha sido el técnico, se muestra estable - Las pantallas de carga
arsenal y la posibilidad de en todo momento pese a los - La calidad de algunas cinemáticas
combinar diferentes armas. cientos de enemigos que se
Los escenarios están llenos muestran en pantalla. No se
de objetos que utilizar como notan tirones salvo en al-
arma: bancos de madera, guna cinemática. Cuenta con
TEXTO: ISMAEL ORDÁS
palancas, bates de béisbol, unos sonidos muy cuidados
cactus, linternas... Para com- y un doblaje a la altura.
binarlas sólo tenemos que ir Por el contrario las pan- gráficos 80
a cualquier sala de manteni- tallas de carga se han con-
miento de las disponibles en vertido en un inconveniente, sonido 90
Still Creek. Algunas de las pues hay demasiadas. Tanto jugabilidad 90
combinaciones posibles ya para entrar como para salir
han sido mostradas en imá- del refugio, o antes del en- duración 70
genes, como el bate tache-
ado o el remo sierra (muy
divertido), pero habrá que
frentamiento contra un final
boss nos encontramos con
una y acaban entorpeciendo
total 75
echarle ingenio para crear- el ritmo de juego.
Una segunda opinión:
El éxito de la primera parte convierte
a Dead Rising 2 en uno de los títulos más
esperados, por lo que Capcom aprove-
cha para lanzar contenidos como Case
Zero, un contenido de calidad a un gran
precio, pero la idea de que las compa-
ñías vendan el juego por partes no me
convence tanto.
Gonzalo Mauleón
desarrolla: red octane · distribuidor: activision · género: músical · texto/voces: castellano · pvp: 69,90 € · edad: +12
gtm|101
gtm|07
análisis
desarrolla: beenox · distribuidor: activision · género: aventuras · texto/voces: castellano/ing · pvp: 66,95 € · edad: +16
Spiderman: Shattered D
Lo que pudo haber sido
Uno de los héroes más carismáticos de la familia Marvel llega a las con-
solas con un título que prometía ser un auténtico Must-Have. Desafortu-
nadamente, algo se ha quedado por el camino
Tras el sorprendente éxito de remos en una situación en la que sas en una más que evidente
Batman Arkham Asylum, todos el juego nos propone algo para, “inspiración” en Batman Arkham
esperábamos de este Spiderman acto seguido, negárnoslo. Me ex- Asylum. Una de las opciones a
Shattered Dimensions otra mara- plico: nuestra disposición es trepar por
villa demostración de que los jue- A lo largo del juego iremos al- las paredes y caminar por el
gos de IPs famosas no tienen por ternando entre cuatro personali- techo, a salvo en la oscuridad,
qué ser todos infumables. Los
detalles que se iban conociendo
parecían invitar al optimismo, Alternar entre las cuatro personalidades paralelas
pero desgraciadamente al final el del trepamuros no consigue ser lo suficiente variado
juego no está a la altura.
La experiencia de juego es ab- como para combatir la repetitividad
solutamente agridulce e inconsis-
tente. A ratos nos lo pasaremos dades distintas de Spiderman para sorprender a nuestros ene-
bien lanzando telarañas y repar- que habitan distintas dimensio- migos en la oscuridad. A priori,
tiendo estopa a los diferentesene- nes paralelas. Una de ellas es la una pasada, ¿no? Pues alguien
migos genéricos que nos iremos de Noir Spiderman, de estética nos juega una mala pasada.
encontrando, pero más frecuente- oscura y jugabilida basada en el La maldita cámara
mente que menos nos encontra- sigilo y las eliminaciones silencio- En una muestra de indeci-
102|gtm
Conclusiones:
El juego es entretenido al principio,
pero al cabo de un rato nos hartaremos
de pelearnos más con la cámara que con
los villanos. Eso sí, los más fans del Hom-
bre Araña sabrán perdonar sus defectos
y disfrutar de él.
Alternativas:
La más evidente es Batman Arkham
Asylum, superior a éste en todos sus as-
pectos. Con más acción, aunque sin li-
sión, aunque podemos con- Distintas dimensiones
cencia Marvel, también está Bayonetta.
trolar la cámara esta intenta A pesar de lo que pueda
seguirnos y enfocarnos el ca- parecer en un principio, el
Positivo:
mino constantemente. hecho de no llevar siempre al
- Montones de jefes finales
Cuando intentamos avanzar sorprendete Spiderman clá-
- Los chascarrillos de Spidey son genia-
por una pared se da una si- sico no es ninguna pega;
les
todo lo contrario. Hasta el
menos conocido para los no
Tanto el Spiderman iniciados Spiderman del Negativo:
del año 2099 como 2099 resulta entretenido de - Demasiado lineal y repetitivo
llevar. - Doblaje mediocre y en inglés
el Ultimate Spider-
Desafortunadamente, no
man cargan la juga- hay demasiadas diferencias TEXTO: ALBERTO GONZÁLEZ
bilidadde sus fases en el control entre las distin-
tas personalidades, tan sólo
en acción y combos varía el ataque especial que
gráficos 80
podemos hacer cuando lle- sonido 75
tuación ambigua donde la namos una barra de
cámara no sabe si enfocar- “combo”. Es por eso que a jugabilidad 70
nos el camino que intenta- veces el juego nos resultará duración 75
mos seguir o alenemigo que repetitivo.
intentamos abatir. Conse-
cuentemente, no nos enseña
De todas formas, no se
puede negar que, pese a sus total 70
ninguno de los dos. En su de- defectos, esta vez Activision
fensa decir que durante los lo ha intentado y nos ha tra-
combates no suele fallar y ído el mejor juego de Spidey
suele enfocar lo que debe. hasta la fecha.
gtm|103
gtm|07
análisis
desarrolla: ruffian games · distribuidor: microsoft · género: acción · texto/voces: español · pvp: 560 MSP · edad: +18
gtm|105
gtm|07
análisis
desarrolla: supermassive games · distribuidor: sce · género: minijuegos · textos: castellano · pvp: 39,90 € · edad: +7
gtm|107
gtm|07
análisis
desarrolla: monkey bar · distribuidor: d3publisher · género: plataformas · texto/voces: cast. · pvp: 29,90 € · edad: +12
gtm|109
gtm|07
análisis
desarrolla: japan studio · distribuidor: sce · género: carreras · textos: castellano · pvp: 39,90 € · edad: +16
Kung-Fu Rider
Deporte extremo estilo oficina
Japan Studio nos trae su primer juego compatible con PlayStation Move.
Pese a que el estudio nos suele deleitar normalmente con buenos juegos,
ha empezado con mal pie con Kung-fu Rider
La caja, incluso la primera im- El objetivo en el título de
presión de Kung-fu Rider pueden Japan Studio es recorrer un buen
parecer divertidas. La idea de número de circuitos callejeros es-
subir en una silla de oficina u quivando obstaculos mientras ha-
otros artilugios con ruedas y lan- cemos todo tipo de piruetas para
zarse por callejuelas de Japón conseguir una buena puntuación.
perseguidos por un grupo de ma- Con el primer contacto nos dare-
fiosos suena cuanto menos entre- mos cuenta que el control, exclu-
tenido o digno de pasar el rato. sivo con PlayStation Move
Pero no, Kung-fu Rider es un innecesariamente, deja mucho
juego que incluso le cuesta aque- que desear. Para controlar nues-
llo para lo que están pensados tro vehículo improvisado tendre-
los videojuegos: pasar un buen mos que apuntar el mando hacia
tiempo de ocio. el centro de la pantalla e ir gi-
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retro
Alien Trilogy
Aunque a día de hoy se trata de un género que me El duro camino de los FPS
suele resultar bastante indiferente, debo confesar
que, en su momento, disfruté de prácticamente todos
en las consolas de sobre-
los fps que iban apareciendo en PC. Me terminaba mesa
cada pack de niveles extra de Doom que caía en mis Viendo el catálogo de la actual
manos, me enganché a Heretic y Hexen en riguroso generación, donde el shooter se ha
orden, disfruté como un enano de los dos primeros convertido en el icono de estos
Quake, pasé noches enteras desvelado gracias al pri- tiempos, parece dificil recordar
mer Blood e inclusó fui un ferviente defensor, aún en aquellos tiempos en los que este
el colegio, de otros títulos menos conocidos como Sha- género era considerado como un
dow Warrior o Redneck Rampage bien escaso. Parte por la escasa ca-
lidad de los mismos, parte porque
Lo cierto es que, por basa.
aquella época, no faltaban Por supuesto, es innega-
las desarrolladoras lo consideraban
los juegos “tipo Doom”, y no ble que el aspecto gráfico evi- coto cerrado del mercado de PC.
siempre eran lo bastante ori- dencia la edad de este Tal vez el primer gran shooter en
ginales como para llamar re- interesantísimo fps. Todo son primera persona lo encontremos en
almente la atención. Por su sprites, claro está (Quake aún Nintendo 64, y los geniales Perfect
parte, los juegos basados en no había hecho su aparición Dark Zero y GoldenEye 64 de la 64
películas tampoco han sido en las 32 bits), pero en su día bits de Nintendo. El género vivió a
nunca garantía de nada (Ter- hubo no pocas publicaciones las sombras de las fórmulas clási-
minator 3, Transformers, Iron que lo consideraron el mejor
cas durante la generación pasada,
Man…). No obstante, esta- fps aparecido en consola al-
mos ante una de esas raras guna. La ambientación del
para convertirse en el estandarte
excepciones, con suficiente juego es muy acertada y está por antonomasia de la actual. Ade-
sustancia como para ser re- en la línea de la primera Alien más, la explosión del multijugador
cordado como algo más que en cuanto a que provoca una y el juego masivo online, han hecho
un clon de Doom, y con una tensión constante en el juga- el caldo de cultivo perfecto para
sobrada fidelidad al espíritu dor en cuanto se inicia el acabar ofertando cantidades ingen-
de las películas en las que se juego. tes de matamatapumpum. G.M.
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Está claro que no faltarán los pobres huéspedes
humanos colgados de las paredes con uno de
estos bichos gestándose en su interior
Desde la colonia LV-426 pongo, pero muy bien realizados estos bichos gestándose en su in-
hasta el nido de los Alien, los más todos) y el impecable diseño de terior (y sí, lo habéis adivinado, lo
de 30 niveles son todos fieles a niveles: las bodegas, las cámaras mejor es evitarles sufrimientos o
las respectivas películas, como lo de criogenización, las prisiones será peor para nosotros), ni falta
es también el armamento. Eso es: de Alien 3 y un largo etcétera, el repugnante Alien recién salido
como marines, seguro que esta- agrupados todos ellos en (¡sor- del huevo que se te sube a la cara
mos locos por echarle el guante a presa!) 3 zonas, y que aportan y, efectivamente, estás muerto. Ni
cualquiera de las chucherías con cada uno su granito de arena, su los perros-alien, ni el clásico alien
gatillo que nos encontraremos parte de encanto para que te negro y rapidísimo que se oculta
por el camino, incluyendo la clá- metas totalmente en la piel de la en las sombras y que no veremos
sica Beretta o el rifle inteligente. teniente Ripley. casi hasta que nos cae encima.
Y es que las armas son uno Está claro que no faltarán los Pero la estrella de la fiesta es,
de los puntos fuertes del juego, pobres huéspedes humanos col- cómo no, la reina, o más concre-
en parte gracias a los excelentes gando de las paredes con uno de tamente las 3 reinas a las que
efectos de sonido, todos ellos re- tendremos que liquidar si quere-
conocibles de inmediato. De mos terminarnos el juego.
hecho, no me extrañaría que es- Creo que no hay mucho más
tuvieran sacados tal cual de las que decir, porque el estilo de los
películas. Mención especial me- fps con sprites de la época lo co-
rece el sonido característico del nocemos más o menos todos.
“pulse rifle” (el rifle de asalto de Pero estamos ante uno de los
los marines coloniales que vemos más interesantes y logrados, es-
en Aliens: El Regreso). La música pecialmente si tenemos en
no está mal en absoluto, con cuenta la escasez de buenos jue-
temas que aportan una perfecta gos basados en películas. Alien
ambientación, pero queda tal vez Trilogy es el ejemplo perfecto de
eclipsada por los efectos de so- cómo hacer un juego con una me-
nido que los fans de Alien recono- cánica sencilla pero meticulosa-
cerán nada más empezar a mente fiel a la obra en la que se
moverse y que resultan, repito, ex- basa. Y lo mejor es que no es caro
celentes. en absoluto. El mío, japonés pre-
Alien Trilogy es, así, muy juga- cintado, lo conseguí por unos 5
ble y absorbente. Engancha no euros hace menos de un año.
sólo por su fidelidad a la trilogía
sino por su fácil manejo, la varie-
dad de armas y enemigos (con el
pixelado propio de la época, su- CARLOS J. OLIVEROS
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Halo: Reach
Año 2552. La humanidad se enfrenta a la mayor flota Cove-
nant jamás vista y para hacerle frente la UNSC contará con la
ayuda del Equipo Noble, un grupo de seis Spartans cuyo principal
objetivo será frenar esta invasión, pues Reach es el centro neu-
rálgico de la UNSC y el hogar de los Spartans. Nuestro personaje,
Noble Seis, llega al equipo supliendo una baja y no nos será fácil
ganarnos el respeto de nuestros compañeros, por lo que debere-
mos colaborar con ellos y cumplir el objetivo de la misión.
Así comienza Halo: Reach, la precuela de la saga cuyo final
ya conocen los fans y que además, es el comienzo de Halo: Com-
bat Evolved y de la aventura del Jefe Maestro.
Gracias a logros360.com, os enseñamos los logros que po-
dréis desbloquear en esta magnífica aventura.
Monumento a tus pecados Puntos: 150 Los dioses deben ser fuertes Puntos: 125
Completa todas las misiones de Campaña en Le- Supera la Campaña en dificultad Legendaria.
gendaria en solitario.
Haz que llovizne Puntos: 10 Doctor, doctor Puntos: 5
Compra cualquier objeto en el arsenal. Usa un botiquín para recuperarte después de su-
frir daños corporales.
Veo que te gusta el .45 Puntos: 10 Siempre han sido más rápidos Puntos: 25
Mata a 10 enemigos en una partida de Tiroteo o Completa la segunda misión sin pisar un vehí-
de Campaña con la pistola M6G. culo.
Limpieza total Puntos: 5 Un arma elegante... Puntos: 10
Mata a 7 Moa durante la segunda misión de la Mata a 10 enemigos en una partida de Tiroteo o
Campaña. de Campaña con el DMR.
Solo es el comienzo Puntos: 10 Dos cuerpos en una tumba Puntos: 25
Completa la segunda misión en Normal o supe- Destruye dos vehículos a la vez con el localizador
rior. de blancos durante la tercera misión.
Trueque Puntos: 10 Una cucharada de blamita Puntos: 10
Cambia armas con un aliado de la IA en Cam- Mata a 10 enemigos en Tiroteo o Campaña con
paña. una explosión supercombinada.
El protocolo aconseja actuar Puntos: 10 Eso es una navaja Puntos: 10
Completa la tercera misión en Normal o superior. Asesina a un enemigo.
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Has volado muy bien Puntos: 10 Qué suerte tengo Puntos: 25
Completa la sexta misión en Normal o superior. Consigue un triple abatido desde una mochila
cohete en Campaña, Tiroteo o Matchmaking.
A la aullante oscuridad Puntos: 10 El principio de algo Puntos: 15
Completa la séptima misión en Normal o supe- Alcanza el rango de cabo en la UNSC.
rior.
Nunca aprendí a pilotar Puntos: 10 Polvo y ecos Puntos: 10
Destruye 3 baterías antiaéreas durante la octava Completa la octava misión en Normal o superior.
misión.
El tanque gana Puntos: 25 Banshee rápidos y a baja altura Puntos: 25
Completa la novena misión en Legendaria con el Secuestra un Banshee durante la campaña de
Scorpion intacto. Reach.
Ésta no es tu tumba... Puntos: 10 Si escucharan mis ruegos Puntos: 25
Completa la novena misión en Normal o superior. Ejecuta el asesinato de un élite para sobrevivir a
una caída fatal.
Acaba conmigo... de un disparo Puntos: 10 La gente necesita héroes... Puntos: 50
Completa la décima misión en Normal o superior. Supera la Campaña en dificultad Heroica.
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Hulk Hogan y compañía, lanzado
en 1991.
Fue uno de los últimos bom-
bazos que salieron para los orde-
nadores de 8 bits, alcanzando un
buen nivel en general; muchos
éramos los que, en aquellos tiem-
pos, demandábamos la aparición
de los luchadores en nuestros
computadores. Ocean cumplió
nuestros deseos, al igual que hizo
con Bart Simpson, y de manera si-
milar a Image Works con las Tor-
tugas Ninja. Nos encontramos en
una época en la que resultaba im-
pagable jugar con nuestros ídolos
de la infancia. En concreto, el pro-
grama nos dejaba elegir entre
Hulk Hogan, El Último Guerrero y
el British Bulldog, convirtiéndolos juego, como one-vs-one, tampoco fue Wrestlefest la que más éxito
en los “buenos” de la fiesta. era ninguna maravilla, pero lo im- cosechó, en mayor medida gra-
Al otro lado del ring, contrin- portante era, como siempre, el in- cias a su modo de Royal Rumble,
cantes tan fieros como El Hombre terior. donde se jugaba un todos contra
del Millón de Dólares, el egocén- La licencia oficial de lucha todos en el ring y podían partici-
trico Mr. Perfecto o el temible Sar- libre WWF también saltó a las re- par cuatro personas a la vez.
gento Slaughter. Curioso creativas en varias ocasiones. En Resultaban míticas aquellas
resultaba que en la previa de 1989 se lanzó Superstars y en partidas en los recreativos de mi
cada combate, el juego nos de- 1991 Wrestlefest, las dos por barrio, en la calle Soledad. Ma-
jaba elegir una frase con la que parte de Technos, los creadores chacar botones cuando estas
picar al rival, el cual nos contes- de otras máquinas en las que lan- bestias humanas se acariciaban
taba. No influía en la lucha poste- zar cachetás, como el recordado mutuamente los cuellos, balance-
rior, pero oye, tenía su encanto. El Double Dragon. Sin lugar a dudas, arse en las cuerdas y tumbar al
enemigo, atrapar al luchador
mientras nuestro colega le cosía
a patadas…
Se hacía familiar ver aquella
nube de gente arremolinada alre-
dedor de la máquina. Una de las
recreativas más recordadas de mi
niñez, de las que la gente lo pa-
saba igual de bien ya fuera ju-
gando o presenciando los
combates, jaleando al colega u
hostigando al pringao de turno.
Otros tiempos…
Un par de años más tarde,
Capcom decide lanzarse al ring
con Saturday Night Slam Masters
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no se hicieron esperar, y las dos
máquinas de 16 bits de Sega y
Nintendo tuvieron su propia ver-
sión, alcanzando un nivel notable
de calidad. Mientras que en Me-
gadrive se podía jugar un curioso
Death Match, muy al estilo del
modo de juego estrella del World
Heroes de SNK, en Super Nin-
tendo la estrella era el Royal Rum-
ble: cuatro jugadores vía multitap,
adicción asegurada y cientos de
partidas con los colegas.
Capcom llegó a publicar una
secuela del juego, llamada Ring
of Destruction. Manteniendo la
plantilla de personajes base y con
algunas incorporaciones, cambió
el esquema de juego para conver-
o Muscle Bomber, tanto monta. wrestlers reales, como Oni (el tirlo en un One-Vs-One de toda la
La compañía japonesa fundó la Gran Muta japonés) o el Stingray, vida. Bajo mi punto de vista, esta
Capcom Wrestling Association clavadito al mejicano Lizmark ju- modificación jugable bajó mu-
(CWA) para hacerle la competen- nior (el Misterioso), el cual com- chos enteros la calidad del ar-
cia a la liga en que jugaban los bate actualmente en el Pressing cade, produciéndose un juego
“profesionales” de la WWF. Para Catch. bastante mediocre dentro de su
dotar de absoluta personalidad a Slam Masters seguía, en prin- género.
su particular competición, en- cipio, la dinámica habitual de Hasta aquí mi particular aná-
cargó mandó al maestro japonés estos juegos: nuestro objetivo era lisis de videojuegos relacionados
con la lucha libre. Como todos sa-
Hulk Hogan, El Último Guerrero o British Bulldog. Al otro lado bréis, esta temática ha dado
del ring, contrincantes tan fieros como El Hombre del Millón mucho de sí en la dilatada histo-
de Dólares, el egocéntico Mr. Perfecto o el temible Sargento ria del videojuego, y cada genera-
ción de consolas ha venido
Slaughter siempre acompañada con alguna
que otra entrega relacionada con
Tetsuo Hara –autor de mangas de hostigar al contrario a lo largo y la WWF y derivadas. Vaya, cuánto
éxito como el Puño de la Estrella ancho del cuadrilátero con puñe- le debemos a aquellos impresio-
del Norte- el diseño de los pecu- tazos, patadas y agarres de todo nantes comentarios de Héctor del
liares personajes que participa- tipo hasta gastarle la energía y Mar, el que nos hizo descubrir a
ban en el torneo. hacerle una cuenta válida o pin- personajes inolvidables como
Los protagonistas eran up para descalificarle; sin em- aquel Enterrador y su amigo Pa-
de lo más variopinto. Biff y Gunloc bargo, Capcom añadió una blito Terrores…
estaban cortados por el mismo variante, importada directamente
patrón, aunque el primero fuera de la saga Street Fighter. Y es que
ruso y le pegara al vodka, y el se- cada personaje poseía dos técni-
gundo, americano, tuviera un pa- cas especiales, que se ejecuta- Texto: PEDJA
rentesco lejano con el inefable ban mediante ciertas
Guile de Street Fighter II. Otros lu- combinaciones de botones.
cedido por
chadores estaban inspirados en Las conversiones a consola ELPIXEBLOGDEPEDJA
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Hechos que no perdonamos a SEGA
SEGA Enterprises, Ltd nació en Estados Unidos en el año 1965 como unión de varias empre-
sas (Service Games y Rosen Enterprises, Ltd) que importaban productos de arte y máquinas
recreativas desde Japón. Pero su paso por los videojuegos no sería hasta el año 1980, cuando
empieza a licenciar sus propios juegos para recreativas. Hasta 1984 no lanzó su primera
“consola”, la denominada Mark III. Desde entonces ya muchos de nosotros conocemos la
historia de la empresa, llena de altibajos a lo largo de los años, situándose ahora mismo,
como una compañía de futuro incierto y menos valorada de lo que lo fue en sus inicios
Nosotros hemos querido ren- a pesar de ser una apuesta bas- Mega Drive en sus ventas. Y el se-
dir un homenaje y, sobre todo, tante complicada, la compañía gundo y no menos importante, es
destacar ciertos errores en la es- optó por añadirle un lector de dis- que la campaña de publicidad
trategia llevada por la firma a lo cos ópticos, llamado Mega-CD, trató el Mega-CD como una con-
largo de su andadura. Muchas tie- que se instalaba en la consola de sola y no como lo que era: un pe-
nen que ver con los aparatos que 16 bits para mejorar algunos as- riférico, un hardware adicional
nos ha brindado y otras referen- pectos de la consola original: la para Mega Drive. De hecho, esa
tes a sus juegos, mascotas, lanza- velocidad, el sistema gráfico, el campaña de apoyo para el lanza-
mientos, estrategias de sonido, y que a su vez era capaz miento de este aparato fue tan
marketing, etc. de reproducir música o pistas de exagerada que se cubrió con los
karaoke. A pesar de vender seis beneficios que Sonic 2 había de-
Lanzar tarde al mercado el millones de unidades, no tocó el jado en Europa y América, acción
Mega-CD éxito que SEGA aguardaba en el que dejó a los departamentos de
Nos situamos en Japón, corría país nipón. Podríamos decir que desarrollo en la ruina.
el 1991 y SEGA no podía que- los principales errores del Mega-
darse cruzada de brazos en la CD fueron dos. Uno; es que se ¿32X? ¿Qué es eso?
lucha de Mega Drive (o Sega Ge- lanzó tarde al mercado, puesto Unos años más tarde, en
nesis, como queráis) frente a PC que ya estaba dominado por PC 1994, cuando SEGA buscaba
Engine con sus CDs. Sin embargo, Engine, cosa que no afectó a otros modos de hacerse con el
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mercado, apareció Sega 32X: otro quinta generación. tencia para mover polígonos a su
addon -un periférico adicional- PlayStation.
para Sega Mega Drive que permi- El chip gráfico de Sega Saturn Otros factores como el rápido
tía una potencia gráfica mayor. De Sega 32X no dominaba al abandono de los periféricos que
hecho, Mega Drive que hasta el 100% “eso de los polígonos” en SEGA había vendido como “con-
momento era una consola de 16 una época en la que los juegos solas”, Mega CD y Sega 32X, y
bits pasaba directamente a ser 3D empezaban a triunfar en los que Nintendo estaba intentando
un aparato de entretenimiento salones recreativos, y para sol- mantener la cuota de Super Nin-
con mayor capacidad adelantán-
dose casi a la siguiente genera-
ción, la de 32 bits. El problema de Las capacidades de la PlayStation para manejar gráficos 3D
SEGA no fue sacar el dichoso apa- eran superiores a las de la Saturn y esto no tardó en materia-
rato. La cuestión era que no fue lizarse en las ventas
capaz de exprimirlo al máximo y
dándole un número muy bajo de ventarlo la compañía japonesa tendo mientras experimentaba
juegos en el mercado. Además, decidió lanzar una nueva video- con Virtua Boy, le tendieron una
Nintendo por su parte, que en ese consola, Sega Saturn, que curio- alfombra roja a Sony para pasar y
momento contaba la hegemonía samente tendría mayores arrasar con su PlayStation sin en-
en el negocio, introducía chips en capacidades gráficas para los jue- contrar una férrea competencia
sus cartuchos para Super Nin- gos en 2D que en 3D. Sony, por en el mercado.
tendo (Super NES, Super Fami- su parte, se decantó por la opción Parece sorprendente que una
com) que les permitía conseguir contraria y dotó de una mayor po- compañía que se dedicaba a
esa potencia gráfica que se había
puesto de moda ya por aquel en-
tonces: mover polígonos 3D.
Por otro lado, la compañía
puso en conocimiento de los
clientes que con el Sega 32X y
Sega Mega CD, Mega Drive sería
similar a Sega Saturn (otro de los
proyectos paralelos de la em-
presa), lo que hizo que muchos
consumidores esperaran a los
lanzamientos de siguiente gene-
ración para adquirir la consola de
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triunfar, y cuando digo todo, es
todo: cuatro puertos para man-
dos, modo online, memory cards
(Visual Memory) por las que me-
recía pagar el precio que valían y
con varias aplicaciones, buenos
juegos, el sello SEGA y sus exclu-
sividades… Pero lo que realmente
mató a Dreamcast fue que se
podía piratear sin perder la garan-
tía de la consola. Los GD-roms (el
disco óptico desarrollado para
Dreamcast) fueron un fiasco, y
con cd del “Utopía” cargabas co-
pias sin chip y y más tarde casi
todas eran “selfboot“.
Por otra parte, en PlayStation
para piratear, por lo general había
que poner un chip, y con ese chip
crear juegos y hardware de recre- efectivamente, las ventas de la se corrió el rumor que estropeaba
ativas no supiese hacia donde iba 32 bits se mantuvieron en Japón; la consola y hacía que ésta per-
a encaminarse el mercado de vi- sin embargo, en el resto del diese la garantía. Como con Dre-
deojuegos domésticos. Así que, mundo descendían a un nivel amcast esto no ocurría, las ventas
nos vamos a molestar en decir muy rápido. de los juegos cayeron. Este hecho
que esta estrategia tampoco es- Como ya sabéis, Segata propició que juegos en estado
tuvo demasiado acertada. muere para salvar a SEGA de un avanzado dejaran de desarro-
misil lanzado por un empresario llarse, se cancelaran o salieran
La muerte de Segata Sanshiro de Sony contra la cúpula de direc- para otras plataformas del mer-
Segata Sanshiro fue un héroe tivos y así acabar definitivamente cado. Incluso algún videojuego fi-
que todos los japoneses amaban con la empresa nipona que es- nalizado no se llegó a publicar.
y que, a pesar de no llegar a Eu- taba en proyecto de lanzar al mer- Quizá, una solución hubiera
ropa ni América, el paso de los cado la Dreamcast. Gracias a la sido que SEGA debiera haber pro-
años ha hecho que se convierta acción de Segata, el misil es des- tegido mejor a su consola, y justo
en un mito, una de las mejores viado a la estratosfera donde ex- en el momento que se confirmó el
creaciones del agresivo departa- plota llevándose por delante la cese en la fabricación de Dream-
mento de marketing de SEGA gra- vida del héroe de SEGA. Una cast las ventas de ésta aumenta-
cias al cual Sega Saturn se muerte que nunca perdonare- ron. Todo el mundo quería
matuvo viva en el mercado japo- mos, eso está asegurado. Aunque hacerse con una Dreamcast para
nés. como hemos dicho en el apartado jugar gratis, y su scene sigue viva
Con la información que tene- anterior, nada tuvo que hacer con a día de hoy… Lástima, Dream-
mos en el artículo redactado por el gigante de PlayStation que con- cast. Eso es lo que siento, lás-
Jimmy sobre el peculiar karateka, dicionó su muerte. Una pena más tima. Tú que lo tenías todo…
Segata Sanshiro nació de la a mi lista particular.
mente de determinados creativos Que no desarrolle un remake de
para incrementar las ventas de El día que decidió la muerte de Shinobi, Fantasy Zone y Alex
Sega Saturn elaborándose nume- Dreamcast Kidd
rosos spots publicitarios. El ba- Dreamcast era un sistema de No sé si la compañía lo habrá
lance inicial fue positivo, porque, recreo que lo tenía todo para sopesado o no, pero la verdad es
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que a muchos de nosotros nos estar incluído en algún que otro Que se olvide de genios como
gustaría ver títulos clásicos adap- recopilatorio de juegos. Y la ver- Yuji Naka y Yu Suzuki
tados a los nuevos tiempos como dad, y siendo realista, sería el Dos genios como la copa de
las que ya he citado para no que- juego más complicado de adaptar un pino, que fueron durante una
darlos atrapados en los 8 y 16 a los tiempos que corren. Justa- época el baluarte exclusivo de
bits. Que hoy en día es posible mente por ser un shoot ‘em up SEGA. Que fueron capaces de
todo, sólo tienes que ver la canti- con scroll lateral (shmup), que hoy hacer frente a La Gran N una
dad de secuelas y pocas franqui- en día, se ven pocos o ningunos. larga temporada y a las nuevas
cias nuevas que salen cada año. Eso sí, la indiscutible marca de la competidoras que lanzaba Sony
Hay que reciclar los videojuegos casa la sigue teniendo. ¿Necesi- en los últimos años de vida del
de vez en cuando, como el papel. tamos algo más? hardware de la firma con sede en
Shinobi, aunque la hemos Diréis que no os gustaría ver Tokio.
visto en 3D en PlayStation 2, mu- un Alex Kidd in Miracle World en Sí. Yuji Naka es padre de
chos de los aficionados no se con- alta definición, claro. Ya. Eso sería Sonic. Por ahí estará, haciendo
tentan con esa única incursión en la hostia, además, conservando algo de vez en cuando, imagino.
las nuevas generaciones de con- el sistema clásico de control y el Fue el encargado de las sagas ori-
solas. Por mi parte, se me están “piedra, papel, tijera” para com- ginales de Sonic, así como tam-
ocurriendo ideas buenísimas: un batir contra los enemigos finales bién las lanzadas para Dreamcast
juego de acción en tercera per- de cada nivel. Aparte, por su- (Sonic Adventure y Sonic Adven-
sona, un juego en 3D pero con puesto, de tener todos los objetos ture 2) entre otras tantas. Aparte
vista de scroll lateral (rollo New que podías comprar para pasar de esto también ha estado al
Super Mario Bros.), un sandbox los niveles del juego y alguno frente con series como Phantasy
donde tus habilidades suban de extra, ya puestos a pedir… Yo ya Star, Nights o Burning Rangers.
nivel, un… estoy viendo a Alex Kidd co- Después de esto, consiguió que
Y otro clasicazo es Fantasy miendo onigiri en la pantalla prin- trabajadores del Sonic Team (es-
Zone que no ha tenido remake, cipal del título. tudio secundario de la empresa)
aunque sí secuelas aparte de se unieran a él para fundar Prope,
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estudio privado del cual SEGA adaptado para PlayStation 3 que una apuesta muy acertada.
tiene derechos preferentes de pu- había sido cancelado en el pa- ChuChu Rocket! es uno de los
blicación. Fruto de esta unión se sado; nada de esto se confirmó juegos puzles más famosos de los
han presentado algunas cosillas cuando llegó la popular feria de vi- últimos quince años, y alzándose
como Nights: Journey of Dreams, deojuegos. entre los mejores de la historia
Let’s tap, Let’s catch, Ivy the kiwi? del que tampoco nos ha llegado
y aplicaciones varias así como ¿Por qué no tenemos nuevas se- continuación ninguna salvo la pe-
juegos para el iPhone. cuelas Space Channel 5, Chu- queña versión de Game Boy Ad-
Por otro lado está Yu Suzuki. Chu Rocket!, Jet Set Radio y vance. Además, marcó un antes y
Para el que no lo recuerde, hizo otros grandes juegos? un después con su modo online,
algunas grandes sagas como Magníficas series de videojue- cosa que ahora está de novedad.
Hang-On, Out Run, After Burner II, gos que se publicaron en las últi- ¡Tenemos que rescatarlo!
Virtua Fighter, Daytona USA, Vir- mas consolas, véase Dreamcast Y quizás, el juego que más
tua Cop y, amén de crear una de o Saturn, y que hoy en día están duela a los fans, Jet Set Radio. Un
las mejores series de Dreamcast, muertas o extintas. De las que es- juego, bueno, una obra maestra,
Shenmue. Tras la muerte de Dre- peramos ver alguna continuación qué cojones. Divertido y entrete-
amcast numerosos rumores han aunque, por ahora, con pocas ilu- nido a rabiar, que pocos juegos
llegado de este personaje. El más siones. parecidos a éste se han hecho.
conocido es que se había retirado Space Channel 5 que junto a Su secuela para XBox supo a
del mundo de los videojuegos por la segunda parte, con los nuevos poco a los jugadores, al igual que
completo, pero más tarde, en periféricos de juego de hoy, sería la versión de Game Boy Advance.
2009, se confirmó que pertene- más que envidiable poder jugar, ¿Qué daríamos por hacer un graf-
cía como director de diseño e in- la verdad. Convirtiéndose en un fiti con los controles gestuales
vestigación de un nuevo estudio juego que podría desbancar a que tenemos en el mercado
de la compañía, AM Plus. En otras mierdas de baile y juegos ahora mismo?
2010 se afirmó que estaría en el musicales que podemos ver por Por último, con “otros grandes
E3 2010, presentando un juego ahí. Yo creo, que hoy en día, es juegos” me refiero a títulos des-
aparecidos desde hace más de en los que apareciera el carismá- Considero que SEGA es y ha
cinco años de la talla de Skies of tico fontanero fueran buenos o sido una gran compañía en el sec-
Arcadia (el remake de Gamecube con un control de calidad que no tor, con variaciones muy drásticas
ni cuenta) y si me apuras, te hiciera vomitar sobre sus juegos. en su negocio. Sin embargo,
puedo decir Headhunter, Ecco Esperemos que recapacite, que siempre hay que tenerla en
The Dolphin, Last Bronx, Fighting más vale tarde que nunca. cuenta y saber que está presente.
Vipers, Panzer Dragoon… En este momento, a pesar de su
Dejar de fabricar consolas futuro incierto, todavía quiero
Explotar a Sonic malamente A pesar de permitir a terceras darle otra oportunidad ante un
Sonic & SEGA All-Stars Ra- compañías como Tec Toy la fabri- posible cambio en las maniobras
cing, Mario & Sonic en los Juegos cación de versiones de consolas venideras para que a los aficiona-
Olímpicos, Sonic Chronicles: La clásicas como Master System o dos de la empresa del erizo azul
Hermandad Siniestra, Sonic y los Megadrive; desde Dreamcast, no nos haga recobrar la esperanza e
Anillos Secretos, Sonic Unleas- ha vendido ninguna consola de ilusión de antaño cada vez que
hed, Sonic y el Caballero Negro generaciones posteriores. En la anuncia un nuevo juego o se
entre otros tantos que hacen per- actualidad, desarrolla, distribuye habla de ella en los medios. Quizá
der la fe en Sonic y en sus juegos. y publica software para diferentes los tiempos hayan cambiado y
De esta manera y con estos jue- plataformas y el único hardware SEGA no haya sabido jugar con
gos, parece ser que SEGA todavía que distribuye son máquinas re- esa alteración en el mundo de los
no entiende que todos los últimos creativas junto a su subsidiaria videojuegos. Ante todo, hay que
títulos que ha comercializado de Sammy, formando SEGA-Sammy tener calma y saber que cosas pe-
su mascota son, sin excepción Holdings en la que SEGA distri- ores pueden ocurrir en la indus-
ninguna, una puta basura de du- buye recreativas de videojuegos y tria del ocio multimedia.
dable calidad y que no están a la Sammy se encarga de pachinko, Poco tengo que argumentar
altura de los clásicos o la serie el popular juego japonés. Ya no es ya en este tema. Pero antes de
Sonic Adventure. Pues parece ser una empresa de referencia con la ello quiero lanzar una cuestión a
que no, que no lo entienden…
Habrá que recordárselo. A estas alturas resulta complicado entender como SEGA no
De hecho, la única empresa
que se ha encargado de hacer
hace remakes de aquellas grandes sagas que un día la con-
algo eficiente por el erizo azul ha sagraron. Shinobi, Phantasy Star o un remake de Alex Kid in
sido Nintendo (más bien Hal La- Mircale World es algo que cualquier fan compraría gustoso
boratories), incluyéndolo en el
plantel de Super Smash Bros. magnitud que lo era en antaño en los lectores: Y vosotros, ¿qué no
Brawl como personaje selecciona- el sector de los videojuegos. Sin le perdonáis a Sega?
ble. Además de recrear fielmente embargo, aún sigue sacando, (Agradecimientos a Jimmy por
el nivel de Green Hill Zone y nu- muy de vez en cuando (todo sea aguantar todas mis dudas sobre
merosos objetos de la serie clá- dicho), algún juego al mercado el artículo y dedicar el artículo,
sica así como lo mejor de los que merece la pena jugar y com- con cariño, a The Punisher, para
juegos más modernos, el perso- prar. Aunque eso no hace que la que podamos recordar tiempos
naje de Shadow que hace de ayu- felicidad dentro de nuestros cora- mejores)
dante en el juego de Nintendo zones recobre la esperanza de
para Wii. ver hardware de la mano de la
Por el contrario, tenemos que compañía en generaciones si-
Texto:
decir que Nintendo también ha guientes. Ains, qué sufrimiento el
explotado a Mario hasta la sacie- mío, lectores. ¡Qué sufrimiento! mischievous_boy
dad, eso sí, pero no sin antes ase- cedido por
gurarse de que todos los juegos Opinión personal WWW.PIXFANS.com
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Desinformación y manipulación
Hemos escuchado desde hace bastante tiempo la misma cantinela sobre los videojuegos: te
vuelven loco, te absorben el cerebro, son todos muy violentos, deberían prohibirlos... ¿Qué
hay de verdad en ello?
Habiendo de un modo u otro, con nosotros, nuestras creacio- del hoy. Está claro que esta indus-
afrontado la primera década del nes. Y lo cierto es que la evolución tria sigue evolucionando a pasos
siglo XXI, podemos decir sin temor no se puede detener. agigantados, como ya lo intentara
a equivocarnos que el “futuro” de Hace treinta años, jugábamos con el Virtual Boy la compañía ni-
ciencia ficción que hace años leía- a matar setas carnívoras aplastán- pona Nintendo allá por los últimos
mos en novelas o veíamos en se- dolas de un salto sobre la cabeza, años del siglo pasado, y sin éxito.
ries o películas cada vez está más y a meternos en tuberías verdes Pero hoy día, con el Eye Toy de la
cerca de convertirse en realidad. de las que de vez en cuando salía pasada generación, con el de la
Para muestra, la evolución de una una planta carnívora de colores. presente, con el Wii Mote, con el
de las industrias que más han cre- Además, nuestro héroe protago- nuevo control con sensor de movi-
cido durante los últimos años, la nista era un cúmulo de cuadrados mientos de la consola de Sony,
industria del videojuego. de tres colores en el mejor de los con el Kinect de Microsoft, con el
La diversión y el entreteni- casos. Hoy, jugamos a ser pilotos nuevo servicio OnLive que supuso
miento que nos ofrece un video-
juego de hoy día no es el mismo, Max Level es un medio de información más. Un medio perio-
al fin y al cabo, que nos ofrecía un dístico y qeu busca informar sobre unos temas más concretos
puñado de píxeles el siglo pasado, que otros. Pero sobre todo busca la noticia. Objetiva
para bien o para mal. El ser hu-
mano lleva evolucionando miles
de años, y con él, todos los artilu- de Fórmula 1, soldados de opera- un gran anuncio hace ya un año...
gios que ha desarrollado con el fin ciones especiales, androides sal- la industria del videojuego sigue
de mejorar la calidad de vida de vadores de la humanidad, piratas, evolucionando a pasos agiganta-
los individuos. A la hora de comer, magos, supervivientes de una ca- dos, y creciendo como ninguna.
por ejemplo, no cortamos la carne tástrofe nuclear o de un virus que Bueno, reconduzcamos a la
con piedras afiladas; y a la hora de convierte al resto de la población senda establecida. Porque hoy no
dormir, no nos recostamos sobre en infectados, vaqueros, o incluso venía a hablaros de lo que la in-
un puñado de barro y hojas. muñecos de una famosa marca dustria evolucione o deje de evolu-
La realidad es esa. Llevamos de juguetes. cionar... para eso, ya están mis
miles de años evolucionando, y Pero no se trata ni del ayer ni compañeros publicando como
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cada día, las últimas noticias no
solo de los videojuegos, sino de
todo el mundo de la tecnología.
Hoy, queríamos destapar desde
MaxLevel.es, algunas de las gran-
des mentiras de los videojuegos
en los medios.
Vamos a destapar algunas
mentiras que se publican en los
medios. Y diréis, ¿qué tiene que
ver la evolución de los videojue-
gos, o simplemente, la evolución,
el desarrollo, el progreso, el creci-
miento, con los medios?
Lo cierto es que ML es un
medio de información más, un
medio periodístico, un medio que
informa sobre temas más concre- 1 de abril del año 2000 en el que medios amarillistas ocultaron muy
tos que otros, y un medio en el José Rabadán, más conocido bien su posterior error. La senten-
que queremos tener siempre pre- como el asesino de la katana, aca- cia afirmó que el detonante de
sentes la imparcialidad y la objeti- baba con la vida de su familia de que el joven acabara con su fami-
vidad para dar siempre a conocer madrugada. Los medios tardaron lia fue su epilepsia. Dicha senten-
la verdad. La noticia. poco en hacerse eco del terrible cia no nombra en ningún
Pero al parecer hay otros me- suceso y algunos medios más momento a los videojuegos que
dios periodísticos que no quieren sensacionalistas publicaron porta- jugaba el autor del crimen, ni
ofrecer siempre la verdad, quieren das en sus periódicos con la cara nada por el estilo. Una de las gran-
manipular datos, incluso lo hacen. del homicida y a su derecha la des mentiras de los videojuegos,
Quieren desestabilizar, ofrecen cara de Squall, un protagonista creada por el amarillismo de la
mentiras que se toman a poste- del famoso juego de rol Final Fan- prensa nacional.
riori por verdad, ofrecen engaños tasy VIII, comparando a ambos y Este primer caso en el que los
y datos manipulados, palabras con un titular bajo la imagen: medios atribuían el crimen a los
que hacen que cunda un pánico “José emuló a su héroe”. videojuegos carecía de base al-
innecesario, palabras que des- El horrendo crimen fue el ger- guna. Pero como podríamos com-
atan una locura colectiva total- men que hizo que diez años des- probar años después en nuestro
mente irreal. pués se sigan achacando a los país... no sería la primera vez que
¿Con qué fin? Nunca lo sabre- videojuegos trastornos de perso- ocurriría esto.
mos. Tal vez es que se estén nalidad o conductas violentas en Recordemos, por ejemplo, la
dando cuenta de que todos evolu- los niños y en los adolescentes. polémica que se desata cada vez
cionamos, crecemos, y progresa- Fue el germen de que a día de que se anuncia que un adoles-
mos... y ellos no lo quieran así. No hoy, una década después, ciertos cente, -y sin la intención de andar
se me ocurre otra explicación ló- medios supuestamente profesio- sobre tópicos- generalmente asiá-
gica. nales ataquen gratuitamente a tico, muere de inanición por pa-
Hoy en este artículo de MaxLe- una industria aún emergente y en sarse más de veinticuatro horas
vel, vamos a destapar las menti- continuo crecimiento por tristes jugando a determinado video-
ras sobre los videojuegos que acontecimientos como este que juego en un cyber café. Triste-
ofrecen los medios de comunica- solo mentes enfermas podrían re- mente no es la primera vez que
ción supuestamente profesiona- lacionar con un mero entreteni- pasa y cada vez que algo así ocu-
les. miento. rre, las voces de siempre se levan-
Todo comenzaba ese fatídico Lo cierto es que los mismos tan señalando con su dedo
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acusador una industria que real- gos violentos? No me lo creo. pantalla de su ordenador, debido
mente no tiene la culpa de nada. Ya hemos desmontado una de a las estimulaciones emocionales
Esa turba de intolerantes que las grandes mentiras de los video- prolongadas que causó una hemo-
acusan a algo que desconocen por juegos creada por la prensa, el pa- rragia en su cerebro y provocó que
el mero hecho del desconoci- rricida de Murcia no acabó con la el crío cayera en el suelo con con-
miento, de la desinformación y de vida de su familia por culpa de un vulsiones. Diferentes medios
la ignorancia. Realmente, ¿es el vi- videojuego. A día de hoy mucha como Joystiq o Eurogamer se hi-
deojuego el problema? ¿O no tiene gente sigue pensando así, gente cieron eco de tan triste noticia y de
una mayor responsabilidad el manipulada, ignorante. En ML aún más tristes declaraciones que
dueño del local, o más aún, la víc- hemos intentado destapar esta tuvo el doctor del chaval. “El niño
tima por crearse una adicción? mentira que se puede asumir estaba muriendo prácticamente
delante de la pantalla” dijo antes
Hace cinco años, un niño moría jugando frente a su ordenador de, efectivamente, acusar a los vi-
deojuegos como culpables.
producto de unas estimulaciones emocionales prolongadas. Y ahora yo me hago otra pre-
No tardaron en salir los dedos acusadores gunta: ¿ese chaval no tenía ni pa-
dres ni tutores ni familia, que
Lo lógico sería pensar algo así. como global para muchísimos hicieran algo por evitarlo? ¿Ni si-
Cuándo hay casos de violencia en casos como este. quiera el propio médico?
niños y adolescentes, por ejemplo, Ahora intentémoslo de nuevo Haciéndose eco de esa misma
rápidamente se vuelve a tachar a con otro caso de adicción que ve- noticia, el medio Joystiq cita noti-
los videojuegos como el demonio. níamos comentando. Hace algo cias anteriores relacionadas. Ese
¿No existe acaso el cine o la litera- más de cinco años, un niño moría mismo mes y año, una semana
tura violenta? ¿Solo hay videojue- por jugar a videojuegos frente a la antes, unos tal y como dicen en
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dicha fuente “idiotas surcoreanos” Esa atronadora voz de igno- mos clara ciertas cosas. Algunos
dejaban morir a su bebé de cuatro rancia vuelve a gritar entonces: medios no quieren que se siga
meses mientras jugaban al World “¡Pero los videojuegos son violen- evolucionando en la industria de
of Warcraft, y tiempo después un tos!” Aquí tenemos si no una men- los videojuegos y para eso se la
chico acababa con la vida de sus tira, una verdad a medias, que no ataca gratuitamente con mentiras
padres. es para nada totalmente cierta. Al- y datos manipulados, como que
Vamos a dejar claro una cosa, gunos videojuegos, que no todos, los videojuegos son determinantes
¿realmente la culpa de esto lo tie- son realmente violentos. Algunos a la hora de que aparezcan tras-
nen los videojuegos o la gente que más que otros. tornos mentales en los jugadores
juega a dichos videojuegos y es re- Está bien, algunos títulos no o como que los padres no son los
almente inestable mental y emo- son los más comedidos en ese que tienen la responsabilidad de
cionalmente? sentido, pero por eso mismo la in- tolerar que sus hijos jueguen a tí-
El tumulto atronador de acusa- dustria trabaja con organismos tulos violentos, sino los propios
ciones a los videojuegos por tristes muy estrictos y serios para esta- desarrolladores. En resumen, los
noticias como las citadas, de los blecer unos márgenes de con- medios le dan al público adulto
parricidas, de los adictos que aca- sumo al público. ¿Qué ocurre? que tiene hijos justamente lo que
ban falleciendo, y demás... seña- Que es el propio consumidor quién desean escuchar: la responsabili-
lan a la industria del reciente ocio no respeta esos márgenes, ergo el dad de lo que jueguen vuestros
electrónico como efectivamente el problema no es de la industria, ni hijos no es vuestra sino de las
culpable de estos hechos. Quizás de los videojuegos, el problema es compañías que fabrican esos vide-
peque de repetirme, pero es algo del consumidor. Es como si ahora ojuegos, que son "el demonio".
importante dejar claro que decir exclamo: “¡Todas las películas son Dicho así es impresionante y tristí-
algo así efectivamente es de ser violentas!” cuándo realmente llevo simo, pero es la más pura realidad
un auténtico ignorante. a mi hijo al cine a ver Collateral o y es lo que tenemos que escuchar
Veamos, ¿por qué iba a ser la última de Stallone, Los merce- y aguantar cada pocos días.
culpa de los videojuegos? ¿No narios. Pues es algo, como com- Los medios periodísticos que
será más bien culpa de los que lo prenderéis, ilógico, y como ya solemos tomar por profesionales
juegan teniendo problemas men- mencionábamos, hipócrita. No po- llevan años manipulando y enga-
tales? ¿A quién en su sano juicio demos decir que los videojuegos ñando con el tema. Personal-
se le ocurre jugar un día entero se- son violentos cuándo a un crío le mente me preocupa que el que
guido sin parar a algo, a quién en dejo jugar a juegos como Gears of muchos consideran el cuarto
su sano juicio se le ocurre matar a War, GTA IV, o Killzone cuando hay poder del estado haya olvidado
sus padres, a quién en su sano jui- títulos muchísimo más acordes a pautas tan importantes para infor-
cio se le ocurre desatender a su su edad. mar como pueden ser la objetivi-
hijo por jugar al WoW? Por lo que hemos visto, tene- dad, la imparcialidad y ante todo la
verdad. Del público, recuerdo, de-
pende que sigan engañándonos
así. Desde MaxLevel y demás me-
dios especializados en el mundillo
de esta industria intentaremos
que las cosas cambien a mejor,
pero no podemos hacer milagros.
Texto:
alberto ruiz
cedido por
WWW.maxlevel.es
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Mortal Kombat 5
Como ya sabemos, en Mega Drive contamos en su día con la trilogía original de Mortal Kom-
bat razonablemente bien adaptada al hardware de la 16 bits de Sega. Más tarde, los amantes
de la saga (entre los que en absoluto me encuentro), se rasgaron las vestiduras al ver su
cuarta entrega diseñada en unas falsas 3d. Para rematar, Sub-Zero protagonizó su propio
juego, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, que mezclaba lucha y plataformas con des-
iguales resultados en Playstation y Nintendo 64
¡Pues ahí lo tenemos! Ni cor- que viene un enemigo, no pulsa- A nivel gráfico la cosa no está
tos ni perezosos, llegan unos mos simplemente izquierda para tan mal. Simplemente es muy me-
amables piratas y mezclan captu- darnos la vuelta, sino que o nos diocre. Los sprites de los origina-
ras pobres de los escenarios del giramos pulsando un botón, o les de Mega Drive están ahí, pero
juego de PSX con sprites de las bien saltamos hacia atrás para ni abundan ni están todo lo bien
entregas de 16 bits y lo bautizan poder quedar frente a dicho ene- ripeados que deberían. Al menos
como Mortal Kombat 5… aunque migo. Un gusto, vamos. en el caso del protagonista pare-
cuando arranca el juego, en la
pantalla sólo pone, textualmente,
MK 5: Mortal Combat Sub-Zero
(sí, Combat en vez de Kombat)…
La verdad es que estamos
ante un juego bastante irritante.
La mayor parte del tiempo nos
moveremos de forma totalmente
lineal y horizontal esquivando de-
terminados obstáculos, pero el
manejo del personaje es anti-in-
tuitivo: botones B y C para golpes
medio y alto (con sus respectivas
patadas bajas como en las entre-
gas clásicas) y botón A para girar.
¿Girar? Sí, hijos míos, si estamos
caminando hacia la derecha y
queremos mirar hacia atrás por-
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cen conservar suficientes frames se salva. Sub-Zero cuenta con sus
de animación, aunque cuando voces originales de Mega Drive
nos dañan o nos levantamos el (puñetazo, salto, recibir golpe,
movimiento parece algo brusco. etc.) pero el resto de efectos sue-
Eso sí, los chorros de sangre ante nan demasiado básicos. La mú-
cualquier golpe siguen ahí. Lo que sica sí que no tiene perdón de
nos puede llamar más la atención Dios. No nos molestará ni dis-
es cómo los piratas han resuelto traerá, pero la habremos oído en
movimientos como trepar: dado uno de cada dos no licenciados
que obviamente el personaje no que hayamos probado. La única
contaba con esas animaciones diferencia en este caso será que
en 16 bits, ¿qué hacemos? Pues la han ralentizado y tal vez simpli-
nada, cuando Sub-Zero se agarre ficado para que pegue un pelín
a una cuerda, mueve únicamente más con la ambientación del
los brazos de arriba a abajo mien- juego. Lo que está claro es que ni
tras su cuerpo se queda total- por asomo guarda similitud al-
mente tieso. Sobra decir que el guna con la del original de PSX.
resultado es hilarante. Estamos ante un piratón que
Los fondos son otra historia, y parece más un proyecto de clase
otros obstáculos y los escenarios
es que no se puede construir un de programación que un esfuerzo
son variados, el juego nunca con-
escenario completo con buen as- serio de cualquier tipo. Franca-
sigue transmitir dinamismo o flui-
pecto a base de capturas redibu- mente, con que se hubieran mo-
dez. En mi modesta opinión, se
jadas y repetidas. Esos fondos lestado nada más que en
hace aburrido demasiado rápido.
tenían perspectiva y profundidad, trabajarse las animaciones del
Además, las habitaciones no son
y al hacer copia-pega sólo ofrecen personaje y su extraño control
especialmente grandes, pero
un aspecto de lo más chapucero. (bueno, y unos cuantos enemigos
para pasar de una habitación a
Por su parte, el veneno que gotea más), podría no ser un mal juego.
otra hay un fundido a negro con el
de la pared o las columnas enor- Pero es que, además de todos los
que más bien tendremos la sen-
mes que caen del techo y nos aspectos citados, la detección de
sación de innumerables mini-ni-
aplastan resultan pobres y repeti- colisiones no va fina y, cuando
veles.
tivos muy pronto y, aunque habrá nos matan, aunque vayamos por
El apartado sonoro tampoco
la 5ª habitación, ¡volvemos al
principio del nivel! Sencillamente
desesperante. Imagino que la po-
sibilidad de introducir un pass-
word en el menú de opciones se
incluye para paliar este aspecto,
pero no salva ni de lejos el resul-
tado final de esta chapucilla.
Texto:
carlos j. oliveros oña
cedido por
hombreimaginario.COM
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Led de acceso a datos
en nuestras PSX
No es un truco que sirva para mucho,
pero puede quedar resulton en nuestras
máquinas
Este es el cable de corriente del grupo lector. Una vez localizado, es necesario pe-
larlo un poquito para poder proceder a la modificación. Soldarlo a la parte + del led
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La parte negativa debéis soldarla a al- Colocado el led, solo debemos hacer
guna parte metálica. Os recomiendo un agujero en la parte de la carcasa
que lo hagáis justo aquí donde queramos que sea visible