Professional Documents
Culture Documents
Avizat,
Inspector educativ I.S.J./I.S.M.B/PNC__________
INFORMAŢII DESPRE APLICANT
Domeniul științific
B. REZUMATUL PROIECTULUI
Prezentaţi minim următoarele elemente ale proiectului dumneavoastră:
a) Număr de elevi şi număr de cadre didactice implicate;
500 de elevi cu vârste 6-13 ani, din instituţia aplicantă, instituţiile partenere şi din alte instituţii
colaboratoare din judeţul Galaţi
40 cadre didactice
41 Beneficiarii direcţi şi indirecţi;
Beneficiari direcţi:
500 de elevi cu vârste între 6 – 13 ani, 40 cadre didactice, participante la concursul
„Exploratorii STEAM”. Ediţia I, precum şi la alte competiţii de profil, la care şcolile partenere şi
colaboratoare sunt înscrise.
Beneficiari indirecţi:
- 700 elevi şi 60 cadre didactice de la şcolile partenere ale proiectului, care frecventeză
cluburile de informatică, dar nu participă la concursuri;
- 700 de familii ale elevilor participanţi la concursul „Exploratorii STEAM”. Ediţia II;
- elevii cititori ai revistei electronice “Colaborare şi competiţie pe calculatoare”. Activităţi
propuse, în ordinea în care se vor desfăşura;
c) Activităţi propuse, în ordinea în care se vor desfăşura:
Activitatea nr.1: Chestionar pentru cadrele didactice:„Oportunitatea abordării integrate și
modalități de realizare a interdisciplinarității în predarea disciplinelor din aria STEAM (Științe,
Tehnologie, Inginerie, Arte, Matematică)”
Activitatea nr.2: Activități de planificare care au la bază folosirea conținutului din programele
disciplinelor STEAM- etape de elaborare a curriculum-ului şcolar integrat, în viziune
2
interdisciplinară;
3
a valorifica conţinuturi interdisciplinare care să confere relevanţă şi autenticitate experienţelor de
învăţare ale elevilor şi care să asigure o abordare integrată a învățării.
Activitatea principală este concursul pentru a da posibilitatea tuturor elevilor care participă la acest
tip de competiție să realizeze un schimb de bune practici, de însușire a unor concepte științifice
explicate pe înțelesul copiilor .
Analiza de nevoi
- puncte tari:
• cadre didactice pregătite, care practică un demers didactic activizator, diferenţiat, bazat pe
tehnolologia digitală;
• sală de informatică, dotată cu reţea de 30 computere conectate la internet şi la reţea
• sală media, dedicată activităţilor de promovare şi diseminare a experienţelor de succes;
• resurse materiale, echipamente adecvate învăţării activ-participative: computere, laptop-uri, video-
proiectoare, camere video, camere foto, flip-charturi, imprimante, copiatoare, televizoare.
• eterogenitatea colectivelor de elevi (clasele sunt formate din elevi cu potenţial diferit, cu o mare
diversitate a inteligenţelor multiple);
• disponibilitatea părinţilor pentru participarea ca persoane resursă la derularea unor activităţi
specifice;
• colaborări active cu instituţii-cheie din comunitate pe domeniile proiectului.
- puncte slabe:
• practicarea unui demers didactic cu accent pe achiziţii academice şi mai puţin pe competenţe
practice, achiziţii pentru viaţă;
• neglijarea anumitor discipline, domenii de interes pentru unii elevi;
• insuficienta valorizare a unor elevi cu performanţe academice modeste;
- oportunităţi:
• disponibilitatea unor parteneri şi colaboratori la nivel local şi naţional pentru derularea unor activităţi
atractive adresate tuturor categoriilor de elevi;
• dezvoltarea unor softuri și aplicații digitale care să faciliteze învăţarea de tip participativ;
• derularea unor programe de formare continuă la nivel naţional, care să dezvolte competenţe de
utilizare a noilor tehnologii în rândul cadrelor didactice;
- ameninţări:
• existenţa pe plan local a unor oferte educaţionale atractive care ar putea împiedica participarea
elevilor la activităţile proiectului;
C.2. Scopul proiectului;
Relansarea științelor implicate în explicarea fenomenelor naturii prin stimularea creativității
științifice și tehnice a elevilor și învățarea creativă în școală, încurajând elevii să-și dezvolte modele
proprii de explorare, investigare și exprimare, prin intensificarea relațiilor de colaborare între
instituțiile de învățământ.
C.3. Obiectivele specifice ale proiectului;
O1:solicitarea informațiilor privind oportunitatea abordării integrate în vederea dobândirii
competențelor de bază STEAM
O2: crearea unui curriculum care să conțină metode de predare inovatoare la disciplinele STEAM
O3: realizarea și interpretarea experimentelor științifice de către elevi;
O4: stimularea procesului de reflecție asupra învățării prin crearea de noi produse de către elevi;
O5: crearea unei reţele de parteneriat la nivelul municipiului Galaţi, cu impact la nivelul judeţului şi
chiar naţional, pentru dezvoltarea unor capacităţi de intervenţie la nivel instituţional şi individual
(elevi, cadre didactice, părinţi).
O6: Promovarea experiențelor pozitive, a exemplelor de bună practică și susținerea acestora prin
resurse materiale.
O7: dezvoltarea unui mediu colaborativ la nivel de elevi la care participă direct și alți factori interesați
4
de procesul educațional (profesorii, parinții,
instituții private etc.)
C.4. Descrierea grupului ţintă căruia i se adresează proiectul;
Grup-ţintă direct: 500 de elevi cu vârste între 6 – 13 ani, 40 cadre didactice, din instituţia
aplicantă, instituţiile partenere şi din alte instituţii colaboratoare din judeţeul Galaţi – participanţi la
Concursul Exploratorii STEAM, Ediţia II şi la alte concursuri de profil,
Grup-ţintă indirect: 146 elevi şi 10 cadre didactice din instituţia aplicantă, redactori ai revistei
electronice a proiectului
C.5. Beneficiarii direcţi şi indirecţi;
Beneficiari direcţi:
500 de elevi cu vârste între 6 – 13 ani, 40 cadre didactice, participante la Concursul
„Exploratorii STEAM”. Ediţia a II-a, precum şi la alte competiţii de profil, la care şcolile partenere şi
colaboratoare sunt înscrise.
Beneficiari indirecţi:
- 400 elevi şi 30 cadre didactice de la şcolile partenere ale proiectului, care frecventeză
cluburile de informatică, dar nu participă la concursuri;
- 500 de familii ale elevilor participanţi
- elevii cititori ai revistei electronice “Lumea științei prin ochi de copil”.
Activităţi propuse, în ordinea în care se vor desfăşura;
C.6. Durata proiectului (minim 6 luni, max 12 luni);
9 luni: ianuarie- decembrie 2019
16 - 18 aprilie 2019 –Concurs Exploratorii STEAM
C.7. Descrierea activităţilor:
a. Titlul activităţii nr. 1: Chestionar pentru cadrele didactice:„Oportunitatea abordării integrate și
modalități de realizare a interdisciplinarității în predarea disciplinelor din aria STEAM (Științe,
Tehnologie, Inginerie, Arte, Matematică)”
b. Data/perioada de desfăşurare: ianuarie (1 lună de proiect)
c. Locul desfăşurării: Şcoala Gimnazială „Ştefan cel Mare” Galaţi
Şcolile partenere în proiect
d. Participanţi ( cadre didactice);
- 25 cadre didactice din instituţia aplicantă
- 10 cadre didactice din şcolile partenere în proiect
e. Descrierea pe scurt a activităţii.
Se realizează un chestionar cu scopul cercetării nevoilor cadrelor didactice, în vederea formării
unor abilități de reorganizare a procesului de predare-învățare-evaluare în vederea abordării
interdisciplinare a curriculumului dar și cu scopul identificării oportunităților oferite de abordarea
integrată în predarea disciplinelor din aria STEAM (Științe, Tehnologie, Inginerie, Arte, Matematică).
Chestionarele se administrează tuturor cadrelor didactice incluse în proiect. Apoi se interpretează
rezultatele chestionarului.
a. Titlul activităţii nr.2: Activități de planificare care au la bază folosirea conținutului din programele
disciplinelor STEAM- etape de elaborare a curriculum-ului şcolar integrat, în viziune
interdisciplinară;
b. Data/perioada de desfăşurare: februarie (1 lună de proiect)
c. Locul desfăşurării: Şcoala Gimnazială „Ştefan cel Mare” Galaţi
Şcolile partenere în proiect
d. Participanţi (elevi, cadre didactice, părinţi, reprezentanţi ai comunităţii etc.);
- profesorii de științe, de arte, de limba română
- cadrele didactice participante în proiect
e. Descrierea pe scurt a activităţii.
Se realizează un curriculum integrat pentru disciplinele STEAM, pornind de la tematica
5
concursului, respectând cerințele tehnice impuse de regulament. În cadrul comisiilor metodice pe clasă
se discuta planificările realizate.
a. Titlul activităţii nr. 4: Realizarea produselor pentru secțiunea Târgul Științelor și selecția echipelor
pe școli
b. Data/perioada de desfăşurare: februarie (o luna de proiect)
c. Locul desfăşurării: Şcoala Gimnazială „Ştefan cel Mare” Galaţi
Şcolile partenere în proiect
d. Participanţi (elevi, cadre didactice, părinţi, reprezentanţi ai comunităţii etc.);
- 350 elevi cu vârste 6-13 ani, din instituţia aplicantă
- 150 elevi cu vârste 6-13 ani, din instituţiile partenere
- 25 cadre didactice din instituţia aplicantă
- 10 cadre didactice din şcolile partenere în proiect
e. Descrierea pe scurt a activităţii.
Se discută regulamentul concursului, se transmite tuturor școlilor partenere, se analizează și se
prezintă elevilor.
Elevii participă la etapa preliminară, pregătindu-se pentru a fi selectați la etapa pe școală,
comunicând pe mail sau pe site-uri pentru copii, despre tematica impusă ca probă. Ei au posibilitatea
să învețe noi tehnici de abordare, apoi trebuie să exerseze și să obțină produsele cu care vor participa la
secțiunile concursului.
a. Titlul activităţii nr. 7: Revista electronică “Lumea științei prin ochi de copil””- publicarea celor
mai interesante activități din cadrul proiectului
b. Data/perioada de desfăşurare: decembrie (1 luna de proiect)
c. Locul desfăşurării: Şcoala Gimnazială „Ştefan cel Mare” Galaţi/ laboratorul de informatică
d. Participanţi (elevi, cadre didactice, părinţi, reprezentanţi ai comunităţii etc.);
-echipa managerială
e. Descrierea pe scurt a activităţii.
Se selectează cele mai interesante momente ale proiectului, lucrările cele mai reușite, imagini
de la activități și se realizează revista electronică pe site-ul șolii.
Instrumente de evaluare:
- chestionarul, experimentele, fișele de observație
- portofoliile elevilor
- regulamentul concursului „Exploratorii STEAM. Ediția a II-a”
- tabele cu rezultatele obţinute la concurs
- lucrările realizate în cadrul concursului, imprimate sau pe CD
- adeverinţe
- diplome şi premii oferite la concursul „Exploratorii STEAM. Ediția II”, precum şi la
alte concursuri de profil
- raportul proiectului
Evaluarea activităţilor proiectului va fi asigurată de echipa de management a proiectului, care
7
va întocmi un raport final al proiectului, la care vor fi anexata instrumentele de evaluare mai sus
menţionate.
Indicatori de evaluare:
75 % dintre participanţi vor utiliza aplicațiile digitale pe calculator dar şi pe alte dispozitive moderne
de comunicare
70 % dintre elevi vor participa la activităţi instructiv-educative, în scopul unei mai bune comunicări
între parteneri şi petrecerii eficiente a timpului liber;
98 % dintre participanţi vor realiza activităţile din proiect
8
f) DEVIZ ESTIMATIV
Fonduri Finanţare
Nr. Total
Descrierea cheltuielilor* proprii solicitată
crt. sumă
Mijloace de comunicare- cartelă telefon 100 lei - 100 lei
1
Fond de premiere I- 22 - 520
Premiul:I-30, II-33 , III-30, M-30 5
II- 16
5
III- 7
0
2 M- 60
Consumabile (hârtie, toner, pixuri, dosare, 380 - 380
3 biblioraft,ecusoane)
TOTAL RON 1000 - 1000
g) În cazul în care nu va exista posibilitatea de finanţare MEN, doresc ca proiectul să fie inclus în
CAEN 2019:
a. DA
b. NU
Coordonatori ,
profesor în învățământul primar,
Balcan Elena Daniela
profesor de matematică,
Gregoretti Diana
Director unitate,
prof. Chiriac Iolanda Luminița
9
C.8. Diagrama Gantt a activităţilor
L L L L L L L L L
Responsaili
u u u u u u u u u
Nr. n n n n n n n n n
crt Obiectiv specific Activitate a a a a a a a a a
. 1 2 3 4 5 6 7 8 9
i f m a m i o n d
1. Chestionar- Chestionar pentru
2.
3.
10
5. O5: crearea unei reţele de
Echipa de proiect
parteneriat la nivelul municipiului Managementul proiectului
Galaţi, cu impact la nivelul
judeţului şi chiar naţional, pentru
dezvoltarea unor capacităţi de
intervenţie la nivel instituţional şi
individual (elevi, cadre didactice,
părinţi).
6. O6: Promovarea experiențelor
Echipa de
proiect
pozitive, a exemplelor de bună
Concursul Exploratorii STEAM
practică și susținerea acestora prin
resurse materiale.
7.
O7: dezvoltarea unui mediu
proiect Echipa de
colaborativ la nivel de elevi la care Revista electronică “ Lumea
participă direct și alți factori științei prin ochi de copil”-
interesați de procesul educațional publicarea celor mai interesante
(profesorii, parinții, activități din cadrul proiectului
instituții private etc.)
11