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03 - Parede de esqueletos
01- Entrada Há mais paredes de ruínas nas rochas
A passagem é bem estrita, não dá seguindo este corredor, em uma ária
para enxergar muita coisa, Nesta ária é mais larga há esqueletos humanos nas
possível ver pedras polidas em parte paredes,assim que o grupo estiver na
das paredes, um anão pode deduzir metade da passagem pela ária do
que é uma construção que foi escavada corredor, quatro deles vão se soltar da
para ser parte da rocha mas acabou rocha atacando o grupo.
ruindo. Tem mofo e restos de animais (4 esqueletos.)
em pequenos montantes próximos as
paredes, alem de um fino corredor sem
iluminação. A partir deste ponto não há
qualquer iluminação a frente, se o grupo
não estiver com uma tocha estará
completamente cego na escuridão.
(Personagens com visão na penumbra
estarão enxergando com
dificuldade, personagens que enxergam
no escuro não serão penalizados.)
04 –Altar de sacrifícios
São dois grupos de quatro zumbis
Esta parte abre para um pequeno (8 Zumbis) que vem subindo as escadas
salão com duas passagens laterais, há na direção do grupo.
uma parede grande de tijolos com
pinturas de uma figura com quatro OBS: Um clérigo pode reconhecer o
braços, a frente desta parede há um símbolo do deus profano GaaK se
altar vermelho, se estende uma pintura passar em um teste de Religião CD 12.
vermelha pelo chão, se algum membro Porem se não tiver um Clérigo no grupo
do grupo analisar o altar vai perceber outro personagem que tenha a pericia
que ele não esta pintado, ele foi Historia Pode fazer um teste com CD15
banhado repetidas vezes em Sangue Para de lembrar de alguma lenda
Humano! Embora não haja cheiro podre relacionada ao deus corruptor GaaK.
no aposento, tem pedaços de paredes Alem de reconhecer as marcas, quem
nas laterais da construção e ossos passa no teste pode saber outras
humanos encravados na pedra, próximo informações a critério do mestre, como
a uma destas paredes há um grande saber que o deus Gaak é cultuado
amontoados de corpos em avançada principalmente por raças não humanas
decomposição, talvez vitimas do último como Orks, Goblins e Kobolds.
sacrifício feito no altar, antes do grupo A descoberta da divindade menor ou
pensar em prosseguir eles vão ouvir não influencia na trama mas explica os
gemidos vindos das dias passagens, um Sacrifícios humanos encontrados, afinal
grupo de Zumbis vem subindo as é um templo para um deus maligno.
escadas de cada passagem!
05 – Salão do ídolo profano adaga e GRITA ESTÉRICA:
Descrição: Neste salão bem maior que - Que o poder de GaaK possua sua Alma
os outros encontrados na caverna, tem e se converta em força, domine estes
vigas e pedaços de paredes de algo que infiéis! Arauto do deus GaaK!!!
deveria ser um templo, há um O goblim começa a inchar e um
circulo de pedras ao chão com manchas terceiro braço brota de suas costas! Sim,
de sangue e ao fundo um altar com um agora ele é uma criatura grotesca!”
ídolo de Pedra que possui quatro
Lida esta cena pode iniciar o combate,
braços.
a goblim agora é sacerdotisa de Gaak o
Nos cantos do salão há restos de
deus menor da corrupção, ela evocou os
cadáveres e Bolor, tem ossos humanos e
mortos vivos para se vingar dos heróis
caixas de madeira quebradas em alguns
que estragaram seu casamento.
pontos, nas laterais das duas escadas de
acesso tem potes de ólio com fogo (6 Zumbis , 2 Goblins , 1 Cultista Goblim
aceso, eles iluminam de forma precária e 1 Gobim deformado .)
o salão. OBS: Se a sacerdotisa morrer os zumbis que
ainda estiverem vivos vão automaticamente cair
Descrição da Cena: mortos no chão.
“Vocês descem as escadas com
Ao final do combate, com a morte da
cuidado, quando na escuridão duas
Kuriny o grupo poderá destruir o ídolo,
pilastras de fogo se ascendem, as
seus pertences estão atrás da estátua e
chamas vem de barris de cerâmica nas
ainda tem um pilha de tesouro roubado
laterais da escada, que iluminam uma
pelos goblins, com a destruição do Ídolo
figura macabra em um altar de pedras,
a masmorra inteira começa a ruir, o
diante do ídolo há uma figura conhecida
grupo deve sair de onde está rápido
do grupo, uma goblim com um vestido
para não ser esmagado. (Eles tem cerca
de noiva!
de 10 turnos.)
Ela esta com uma adaga de prata
e percebendo que o grupo está no salão
ela começa a esbravejar em idioma
comum:
- Em fim Vingança! Eu Achar Invasores
de Casamento! Vocês roubar meu prato
principal! Matar meus convidados! E
destruir meu festa! Agora eu Vai destruir
vocês com o poder do grande GAAK!
Ela empunha a adaga para o teto e
dos cantos da sala um grupo de zumbis
vem caminhando, os três goblins que
roubaram as coisas do grupo aparecem
de trás das paredes quebradas , porem
assim que um deles se aproxima de
Kuriny ela esfaqueia o Infeliz com a
Lobo Selvagem Zumbi
Animal pequeno , neutro Morto Vivo médio, neutro e mau
Classe de Armadura 12 Classe de Armadura 8
Pontos de Vida 22 (3d8 + 9)
Pontos de Vida 9 (3d6)
Deslocamento 6 m
Deslocamento 14 m FOR DES CON INT SAB CAR
FOR DES CON INT SAB CAR 13 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 3 (-4) 6 (-2) 5 (-3)
13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 9 (-1) 10 (+0) Testes de Resistência Sab +0
Imunidade a Danos veneno
Perícias Furtividade +8 Imunidade a Condições envenenado
Idiomas : - Sentidos visão no escuro 18 m,
Desafio 1/2(100 XP) Percepção passiva 8
Ações Idiomas compreende os idiomas que conhecia quan-
Mordida. Ataque Corpo a Corpo: +4 para acertar, do era vivo, mas não pode falar.
Desafio 1/4 (50 XP)
um alvo. Acerto: 3 (1d4 +2) de dano Perfurante.
Fortitude de Morto Vivo.
Goblins Se um dano reduzir o zumbi a 0 pontos de vida, ele pode
fazer um testes de resistência de Constituição CD de 5 + o
Humanoide pequeno (goblinóide), neutro e mau
dano sofrido, a menos que o dano seja radiante ou de um
Classe de Armadura 15 (corselete de couro, escudo) acerto crítico. Com um sucesso, o zumbi fica com 1 ponto
Pontos de Vida 7 (2d6) de vida.
Deslocamento 9 m Ações
FOR DES CON INT SAB CAR Mordida
Ataque sem arma Corpo a Corpo: +2 para acertar,
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 8 (-1)
alcance 0,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 +1) de dano
Perícias Furtividade +6 de Perfuração.
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
Idiomas : Comum, Goblin Esqueletos
Morto Vivo médio, leal e mau
Desafio 1/4 (50 XP) Classe de Armadura 12
Fuga Rápida. O Goblin pode usar uma ação de Pontos de Vida 13 (2d8 + 4)
Desengajar ou Esconder-se como uma ação bônus em Deslocamento 9 m
cada um de seus turnos. FOR DES CON INT SAB CAR
Ações 10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 6 (-2) 8 (-1) 5 (-3)