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Resumo da aventura Parte 1

Uma noite no acampamento dos Perseguindo estes ladrões estúpidos.


heróis se torna uma perigosa aventura Os goblins roubaram todo ouro do
quando uma velha conhecida do grupo grupo e algumas de suas armas,
volta para uma revanche, é Kurine! A considere que as armas secundárias de
noiva goblim que teve seu casamento todos os personagens agora estão com
arruinado pelo grupo meses atrás. Agora os goblins, caso a missão do grupo
ela vai desafiar o grupo convertida em dependesse de levar uma prova do seu
uma poderosa necromante! cumprimento para serem pagos ou de
A vingança da noiva goblim é uma um item raro como um componente de
aventura para um grupo de no mínimo feitiço, este item ou prova tambem
4 personagens de 3º Nível ou maior. será roubada pelos goblins. Perseguir os
Atenção: ladrões é até bem fácil 3 testes de
Pelo menos um dos personagens deve ter Investigação (CD 9) e o rastro aparece.
participado da Mini aventura “Um casamento Falhar pelo menos uma vez no teste de
indigesto.” Pericia faz o grupo perder o rastro por
Recrutamento alguns minutos , eles podem até topar
O grupo estará acampando na floresta com um Animal feroz da floresta.
após um trabalho bem realizado, e (2 Lobos selvagens)
muito bem pago, ainda cansados da Ao perseguirem o rastro corretamente
viagem e sonolentos eles montam vão encontrar uma ruína, entre os
acampamento na floresta. No meio da escombros é possível encontrar uma
noite serão acordados por um entrada de caverna. Os rastros levam
grupamento de Goblins, descobrindo diretamente para lá ...
que eles roubaram parte de seus
pertences! Agora o grupo deve perseguir Nota ao Narrador :
os goblins e reaver o que é seu. Caso um Clérigo examine as ruínas ele
pode concluir que elas pertenciam a
algum tipo de templo. Inscrições em
rúnas e pedaços de estátuas indicam
um lugar de adoração a uma divindade
caótica mas não tem pistas o suficiente
para o Clérigo saber de qual delas se
trata.
Parte 2 02 – Ruína de um aposento
Explorando o as Ruínas. Nesta ária que tem o aspecto de uma
moradia, há um suporte com uma tocha
apagada bem velha, pedaços de
Paredes de tijolos vermelhos estão
formando um aposento que deveria ter
existido aqui, tem camas de palha no
chão e restos humanos em cantos das
paredes, o cheiro é forte. (Diga que é
preciso um Salvamento de Constituição
CD 12 para agüentar a catinga, se não
passar estará com desvantagem em
todos os seus ataques.)
Neste aposento é possível encontrar
um colar de prata próximo a uma
parede, ele vai brilhar se alguém
ascender a tocha da parede, mas ao se
aproximar dele a mão de um dos
cadáveres agarra o personagem que
tentou pegar o colar. Dos amontoados
de restos outros dois cadáveres se
levantar atacando o profanador.
(3 Zumbis)

03 - Parede de esqueletos
01- Entrada Há mais paredes de ruínas nas rochas
A passagem é bem estrita, não dá seguindo este corredor, em uma ária
para enxergar muita coisa, Nesta ária é mais larga há esqueletos humanos nas
possível ver pedras polidas em parte paredes,assim que o grupo estiver na
das paredes, um anão pode deduzir metade da passagem pela ária do
que é uma construção que foi escavada corredor, quatro deles vão se soltar da
para ser parte da rocha mas acabou rocha atacando o grupo.
ruindo. Tem mofo e restos de animais (4 esqueletos.)
em pequenos montantes próximos as
paredes, alem de um fino corredor sem
iluminação. A partir deste ponto não há
qualquer iluminação a frente, se o grupo
não estiver com uma tocha estará
completamente cego na escuridão.
(Personagens com visão na penumbra
estarão enxergando com
dificuldade, personagens que enxergam
no escuro não serão penalizados.)
04 –Altar de sacrifícios
São dois grupos de quatro zumbis
Esta parte abre para um pequeno (8 Zumbis) que vem subindo as escadas
salão com duas passagens laterais, há na direção do grupo.
uma parede grande de tijolos com
pinturas de uma figura com quatro OBS: Um clérigo pode reconhecer o
braços, a frente desta parede há um símbolo do deus profano GaaK se
altar vermelho, se estende uma pintura passar em um teste de Religião CD 12.
vermelha pelo chão, se algum membro Porem se não tiver um Clérigo no grupo
do grupo analisar o altar vai perceber outro personagem que tenha a pericia
que ele não esta pintado, ele foi Historia Pode fazer um teste com CD15
banhado repetidas vezes em Sangue Para de lembrar de alguma lenda
Humano! Embora não haja cheiro podre relacionada ao deus corruptor GaaK.
no aposento, tem pedaços de paredes Alem de reconhecer as marcas, quem
nas laterais da construção e ossos passa no teste pode saber outras
humanos encravados na pedra, próximo informações a critério do mestre, como
a uma destas paredes há um grande saber que o deus Gaak é cultuado
amontoados de corpos em avançada principalmente por raças não humanas
decomposição, talvez vitimas do último como Orks, Goblins e Kobolds.
sacrifício feito no altar, antes do grupo A descoberta da divindade menor ou
pensar em prosseguir eles vão ouvir não influencia na trama mas explica os
gemidos vindos das dias passagens, um Sacrifícios humanos encontrados, afinal
grupo de Zumbis vem subindo as é um templo para um deus maligno.
escadas de cada passagem!
05 – Salão do ídolo profano adaga e GRITA ESTÉRICA:
Descrição: Neste salão bem maior que - Que o poder de GaaK possua sua Alma
os outros encontrados na caverna, tem e se converta em força, domine estes
vigas e pedaços de paredes de algo que infiéis! Arauto do deus GaaK!!!
deveria ser um templo, há um O goblim começa a inchar e um
circulo de pedras ao chão com manchas terceiro braço brota de suas costas! Sim,
de sangue e ao fundo um altar com um agora ele é uma criatura grotesca!”
ídolo de Pedra que possui quatro
Lida esta cena pode iniciar o combate,
braços.
a goblim agora é sacerdotisa de Gaak o
Nos cantos do salão há restos de
deus menor da corrupção, ela evocou os
cadáveres e Bolor, tem ossos humanos e
mortos vivos para se vingar dos heróis
caixas de madeira quebradas em alguns
que estragaram seu casamento.
pontos, nas laterais das duas escadas de
acesso tem potes de ólio com fogo (6 Zumbis , 2 Goblins , 1 Cultista Goblim
aceso, eles iluminam de forma precária e 1 Gobim deformado .)
o salão. OBS: Se a sacerdotisa morrer os zumbis que
ainda estiverem vivos vão automaticamente cair
Descrição da Cena: mortos no chão.
“Vocês descem as escadas com
Ao final do combate, com a morte da
cuidado, quando na escuridão duas
Kuriny o grupo poderá destruir o ídolo,
pilastras de fogo se ascendem, as
seus pertences estão atrás da estátua e
chamas vem de barris de cerâmica nas
ainda tem um pilha de tesouro roubado
laterais da escada, que iluminam uma
pelos goblins, com a destruição do Ídolo
figura macabra em um altar de pedras,
a masmorra inteira começa a ruir, o
diante do ídolo há uma figura conhecida
grupo deve sair de onde está rápido
do grupo, uma goblim com um vestido
para não ser esmagado. (Eles tem cerca
de noiva!
de 10 turnos.)
Ela esta com uma adaga de prata
e percebendo que o grupo está no salão
ela começa a esbravejar em idioma
comum:
- Em fim Vingança! Eu Achar Invasores
de Casamento! Vocês roubar meu prato
principal! Matar meus convidados! E
destruir meu festa! Agora eu Vai destruir
vocês com o poder do grande GAAK!
Ela empunha a adaga para o teto e
dos cantos da sala um grupo de zumbis
vem caminhando, os três goblins que
roubaram as coisas do grupo aparecem
de trás das paredes quebradas , porem
assim que um deles se aproxima de
Kuriny ela esfaqueia o Infeliz com a
Lobo Selvagem Zumbi
Animal pequeno , neutro Morto Vivo médio, neutro e mau
Classe de Armadura 12 Classe de Armadura 8
Pontos de Vida 22 (3d8 + 9)
Pontos de Vida 9 (3d6)
Deslocamento 6 m
Deslocamento 14 m FOR DES CON INT SAB CAR
FOR DES CON INT SAB CAR 13 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 3 (-4) 6 (-2) 5 (-3)
13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 9 (-1) 10 (+0) Testes de Resistência Sab +0
Imunidade a Danos veneno
Perícias Furtividade +8 Imunidade a Condições envenenado
Idiomas : - Sentidos visão no escuro 18 m,
Desafio 1/2(100 XP) Percepção passiva 8
Ações Idiomas compreende os idiomas que conhecia quan-
Mordida. Ataque Corpo a Corpo: +4 para acertar, do era vivo, mas não pode falar.
Desafio 1/4 (50 XP)
um alvo. Acerto: 3 (1d4 +2) de dano Perfurante.
Fortitude de Morto Vivo.
Goblins Se um dano reduzir o zumbi a 0 pontos de vida, ele pode
fazer um testes de resistência de Constituição CD de 5 + o
Humanoide pequeno (goblinóide), neutro e mau
dano sofrido, a menos que o dano seja radiante ou de um
Classe de Armadura 15 (corselete de couro, escudo) acerto crítico. Com um sucesso, o zumbi fica com 1 ponto
Pontos de Vida 7 (2d6) de vida.
Deslocamento 9 m Ações
FOR DES CON INT SAB CAR Mordida
Ataque sem arma Corpo a Corpo: +2 para acertar,
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 8 (-1)
alcance 0,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 +1) de dano
Perícias Furtividade +6 de Perfuração.
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
Idiomas : Comum, Goblin Esqueletos
Morto Vivo médio, leal e mau
Desafio 1/4 (50 XP) Classe de Armadura 12
Fuga Rápida. O Goblin pode usar uma ação de Pontos de Vida 13 (2d8 + 4)
Desengajar ou Esconder-se como uma ação bônus em Deslocamento 9 m
cada um de seus turnos. FOR DES CON INT SAB CAR
Ações 10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 6 (-2) 8 (-1) 5 (-3)

Cimitarra. Ataque com Arma Corpo a Corpo: +4 Vulnerabilidade a Danos concussão


Imunidade a Danos veneno
para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6
Imunidade a Condições envenenado
+2) de dano cortante.
Sentidos visão no escuro 18 m
Percepção passiva 9
Goblin Cultista Idiomas compreende os idiomas que conhecia
Humanoide pequeno (goblinóide), neutro e mau
quando era vivo, mas não pode falar.
Classe de Armadura 15 (corselete de couro, escudo) Desafio 1/4 (50 XP)
Pontos de Vida 10 (2d6)
Ações
Deslocamento 9 m
Espada Curta Enferrujada.
FOR DES CON INT SAB CAR Ataque Corpo a Corpo: +4 para acertar, alcance
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 8 (-1) 1,5 m, um alvo.Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano cortante.
Perícias Furtividade +6
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
Idiomas : Comum, Goblin
Desafio 1/2(100 XP)
Fuga Rápida. O Goblin pode usar uma ação de Desen-
gajar.
Ações
Arco Curto. Ataque com Arma a Distância: +4 para
acertar, distância 24 m/96 m, um alvo. Acerto: 5
(1d6 + 2) de dano perfurante.
Magias de 1º Circulo: Benção e Escudo da fé.
Goblin Deformado
Humanoide Médio (goblinóide), Caótico e mau
Classe de Armadura 16 (Pele grossa)
Pontos de Vida 21 (3d8+3)
Deslocamento 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 8 (-1) 8 (-1)
Perícias Furtividade +6
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas : Comum, Goblin
Desafio 1 (200 XP)
Antes de mais nada gostaria de agradecer a
Pele Grossa. O Goblin teve sua pele enrrigecida co- todos os grupos que jogaram esta aventura,
mo se fosse tão grossa e dura quanto uma armadura. quando a aventura “Um casamento Indigesto”
(Ca+4) foi escrita, ela era apenas uma sátira, uma
Ataque Múltiplo. Em seu turno o Goblin Deformado mini aventura para D&D5 que era meio que um
realiza um ataque com cada um de seus braços. (Três pouco exageradamente mortal, nada mais que
ataques.) uma piada com uma tosca miniatura que
Ferro Quente. Sua natureza caótica Faz a arma de em um pacote de miniaturas aleatórias. (Sim é
sua mão maior ser aquecida com um calor continuo, a a miniatura da noiva Goblim)
arma deve ser considerada “não mágica”, todo ataque Porem depois que narrei algumas vezes a
desta arma causa +1d4 de dano flamejante. aventura e adaptei para outros sistemas ela
acabou se mostrando uma ótima aventura
Ações
introdutória, ela é simples e bem humorada.
*Espada de ferro Quente. Ataque com Arma Depois de uma cessão no Forpg um jogador
Corpo a Corpo: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um perguntou:
alvo. Acerto: 5 (1d8+1d4 +2) de dano cortante/
“- Essa aventura tem continuação?”
Flamejante.
*Machado. Ataque com Arma Corpo a Corpo: +7 Eu disse que ainda não, mas outro jogador
, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano Cortante. por brincadeira falou que sim, e que esta
*Adaga. Ataque com Arma Corpo a Corpo: +4
continuação deveria se chamar “A vingança da
noiva Goblim”. Bom...
para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3
Eu gostei da idéia, então eu escrevi uma
(1d4+2) de dano cortante. aventura de continuação, não é uma aventura
muito engraçada como a aventura do
Casamento, esta aventura é um pouco mais
sóbria e séria, embora muita gente deva ter
dado uma risada ao Ler a primeira pagina da
aventura. Esta é a ultima aventura de 2015,
então espero que todos que façam o download
dela possam jogar e se divertir com ela em
2016, desejo a todos um ótimo ano novo e
aproveitem a continuação da aventura
“Um Casamento Indigesto”.

Erivaldo Fernandes (Erivas)

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