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UNIDAD 1
NÚMERO DE SESIÓN
1/3
GRADO Cuarto
DURACIÓN 2 horas pedagógicas.
I. TÍTULO DE LA SESIÓN
CREACIÓN DE CIRCUITO CON LED EN ARDUINO
El docente saluda a los estudiantes y da a conocer las competencias, capacidades y campos temáticos
que se abordarán en la unidad.
El docente explica con imágenes la diferencia el software y hardware, con el objeto de determinar cuáles
son los componentes software (placa, cables, leds, etc) y cuáles son los componentes Hardware
(bigbloq y Fritzing en un proyecto de robótica educativa)
Los estudiantes responden a las interrogantes propuestas por el docente, en un diálogo donde todos
participan e interactúan, a partir de ello el docente anotará las palabras claves en la pizarra
relacionadas
Desarrollo: con el tema para dar con el propósito de la sesión: Identifica los componentes de
(60 minutos)
Arduino y crea un sistema de LED parpadeante.
Se forman grupos de 3 estudiantes, y se entrega a cada grupo el Instructivo Nº 01 y la caja de
accesorios de Arduino, para ayudarles en el proceso de identificación de cada uno de sus componentes.
El grupo de 3 estudiantes se les designa cargos de Ingeniero, programador y periodista, cada uno de
ellos con funciones específicas en la elaboración de un proyecto de robótica lo que determinara su
aprendizaje.
El Ingeniero se encarga de dicenar el proyecto en el programa Fritzing y luego hace uso de los materiales
de la caja de accesorios.
El programador con ayuda del profesor se encarga de programar las secuencias lógicas del proyecto en
sofware bigbloq.
El periodista es el encargado de observar minuciosamente y escribir en el instructivo el desarrollo del
proyecto.
Los estudiantes nombran e identifican los diversos componentes del Sistema Arduino, con ayuda del
docente, haciendo una retroalimentación
En el instructivo deberán de anotar el nombre del proyecto y el nombre de los estudiantes, luego le
entregan al Ingeniero la caja de accesorios, identificamos cada componente de dicha caja y el docente
explica cuál es su función.
Luego el ingeniero pasa a disenar el proyecto en Fritzing
Luego de haber diseñado el proyecto en el software el ingeniero pasa a realizarlo con los componentes
de su caja de accesorios.
Una vez armado el proyecto en físico utilizando los accesorios, el programador inicia su labor, es decir: en
el software bigbloq realiza las secuencias lógicas del proyecto a realizar, con el objeto de que los focos,
zumbadores, leds funciones de acuerdo a lo programado y finalmente con un cable USB se conecta el
proyecto al CPU y se procesa para ver si funciona.
Finalmente el periodista debe de anotar en la ficha todo el proceso de trabajo, incluidos los errores, luego
el docente recoge la ficha que es un instrumento de evaluación.
Luego de recoger las opiniones de los estudiantes el docente brinda algunas recomendaciones para la
siguiente sesión.
El docente evaluará la sesión durante todo el proceso de aprendizaje a través de una Ficha De Escala
Valorativa.
INDICADORES
Integrado
los
manera
de
de
Escribe el programa en
circuito
los
Ejecuta el programa
Arma el circuito de
Nº DE ORNDEN
PUNTAJE
componentes
con
Entorno
previamente
componentes
Arduino de
ESTUDIANTES
de Arduino.
el
Desarrollo
armado.
Identifica
Arduino
correcta.
LED
en
el
B R M B R M B R M B R M
6 4 0 6 4 0 4 2 0 4 2 0
01 Escalante Mendoza, Luana
02 Palacios
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20