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Ya que la mayor parte de los estudiantes

pueden estudiar y recaudar información


mediante gráficos e imágenes.

Importancia del proyecto.-


Es importante por que las imágenes se
puenden ver tridimencionalmente que
permite al estudiante tener una mejor
idea de la imagen proyectada para un
mejor entendimiento. Para que los NOMBRES Y APELLIDOS:
estudiantes tengan un mejor aprendizage Walther Jacob Cornejo Del Mar
para el futuro de las nuevas
generaciones.
Resumen.- GRADO DE ESTUDIO:
El proyecto consiste en expresar
3”A”
imágenes en 3D (Graficas en tres
dimensiones).
Con este programa la educación del país ASESOR:
podrá mejorar y dar un mejor paso hacia
el futuro por lo cual las clases serían más Joice Almonte Murga
interactivas y beneficiosas para el
estudiante ya que está disponible para
cualquier elemento tecnológico (celular,
computadora, laptop y Tablet).
Objetivos.- Procedimiento.- 3. Para finalizar colocas la marca o
código de barras al frente de tu
1) Mejorar la educación y 1. Primero se crea una gráfica en el cámara web o digital y veras la
enseñanza en nuestra provincia, programa “sketchup” luego la imagen en la pantalla de tu celular,
región y país mediante gráficos imagen se exporta como modelo en computadora, etc
en 3D 3D en la carpeta (mis modelos
2) Aumentar el buen uso de la aumentaty) al programa “aumentaty
tecnología en los estudiantes author” luego oprimes el botón de CONCLUSIONES.-
para un mejor promedio importar, vas a documentos o a la
estudiantil. carpeta que hayas guardado que este  Las estrategias diseñadas para el
3) Logra que los estudiantes puedan (mis modelos aumentaty) abres la uso de Realidad Aumentada y
otras TIC influyen positivamente
visualizar los detalles de las carpeta e importas la imagen.
sobre las capacidades de
imágenes con mayor interés.
procesamiento de información.
4) Con este programa quiero lograr
que los estudiantes tengan una  El modelo estratégico planteado
mejor idea del tema a tratar. recoge aspectos pedagógicos
desarrollados por el
constructivismo y se enriquece
con las nociones de gestión de la
Materiales.- información y el enfoque
 Cámara web o cámara digital sistémico.
 Aumentaty autor
 El modelo planteado es una
 Sketchup pro 2. Continuando arrastras la imagen versión resumida de la dinámica
 Marcas Ra o Códigos de barras que has creado a una de las marcas de la gestión de la información y
(imprimidos en hoja A4) que te da el programa “aumentaty el conocimiento, priorizando las
author” lo sueltas encima de
 Principalmente un aparato estrategias para recolectar,
cualquier marca e imprimes la marca procesar, entregar datos e
tegnologico como (laptop,
o código de barras que hayas información.
Tablet, etc)
colocado la imagen.

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