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ASSALTO AO COMPLEXO SECRETO

Aventura para

PONTUS MAXIMUS
MATARO
Criação Sistema 3D&T Alpha: Marcelo
Cassaro

Criação: Pontus Máximus e Mataro

Edição: Mataro
Diagramação: Mataro

Aventura criada para ser usada em


conjunto com o Manual 3D&T Alpha.

Como jogar?
Para usar as regras deste Suplemento, você precisa do
Manual 3D&T Alpha, e do Manual do Aventureiro Alpha.
Ele pode ser encontrado em bancas loja e livrarias
especializadas em RPG, ou por pedindo diretamente a Jambô
Editora (http://www.jamboeditora.com.br/).

Site de Referência
http://nonplusrpg.blogspot.com/

Contato
nonplusrpg@hotmail.com
ÍNDICE
Introdução............................................ 4
Mas sobre o que é esse e-book?........ 4
A Humanidade até Agora..................... 5
Personagens Recomendados ............ 5
Santa Vânia By Night........................... 5
Iniciando a Aventura.......................... 10
Guerra sem Fim (Prelúdio).................11
O Bar do Rei Lucian.......................... 13
A Mansão Gótica................................ 15
Reconciliando as Facções................. 16
O “Depósito” da Umbrella.................. 23
Meios de Infiltração............................ 24
Subnível 1.......................................... 27
Subnível 2.......................................... 37
Subnível 3.......................................... 43
Subnível 4.......................................... 49
BATALHA FINAL................................ 54
ASSALTO AO COMPLEXO SECRETO
INTRODUÇÃO algumas regras em relação a O mais recomendado é
suas diferenças de lado para
equipamentos e rolagens de que essa campanha, como
A Humanidade nunca esteve conseguir informações, provas e
perícias e vantagens serão sendo algo novo, em um
só é somente agora ela se deu principalmente para sobreviver,
usadas. cenário que ainda não existe
conta disso, uma nova safra de a todos os perigos envolvidos
é que seja criado um novo
heróis irá surgir. em investigar a Umbrella Manual do Aventureiro
grupo (caso os jogadores
Corporation. Alpha, alguns kits desse manual
Os personagens jogadores desejarem apresentaremos seis
que não sejam relacionado a
se encontram numa localidade Sejam bem vindos ao seus personagens prontos no final
magia podem ser usados com
que deveria ser uma cidade piores medos. dessa aventura).
aprovação do mestre.
como qualquer outra. Seu
MAS SOBRE O QUE A história pode começar em
objetivo é encontrar Humberto Manual de Kits Underground,
É ESSE E-BOOK? qualquer pequena cidade do
Corvinus, um importante como o caso do manual do
mundo, os unicos elementos
Senador nordestino que esta Assalto Ao Complexo aventureiro alguns kits não
obrigatórios é que exista uma
desaparecido. por algum motivo Secreto é uma mini campanha relacionados a magia podem
briga informal entre duas
os STARS suspeitam que pronta para o RPG 3D&T Alpha ser usados com aprovação do
grandes organizações na
esse Senador foi sequestrado ambientada em um universo mestre.
cidade (Umbella e Antigen) e
pela multinacional Umbrella fictício onde os cenários de
Assalto ao Complexo Secreto que haja uma sede dos STARS
Corporation. O motivo dessa Resident Evil e Anjos da
foi contruída para comportar um observando de perto essa
suspeita ninguém sabe, mas os Noite Coexistem, ou seja é
grupo de quatro a seis jogadores disputa.
personagens jogadores foram um Crossover entre os dois
(de 7 Pontos), onde quando
convocados a essa cidade universos. Como opção sugerimos a
o grupo tiver menos de cinco
para investigar como uma Cidade de Santa Vânia, uma
Para jogá-la, você precisará jogadores recomendamos uma
força civil sobre essa suspeita. outrora pequena cidade movida
dos livros Manual 3D&T Alpha, pequena diminuição do numero
Porém de forma informal várias pela pesca num local isolado
onde são apresentadas as de NPCs que serão rolados
organizações presentes na do nordeste brasileiro que
regras de 3D&T. Se você não contra o grupo. Também não
cidade prestam apoio ao grupo mudou bruscamente quando
tiver o Manual, pode baixá-lo recomendamos que o mestre
de heróis. essas duas multinacionais se
gratuitamente no site da Jambô, libere o uso de magia para os
instalaram no local.
Para desvendar esse em www.jamboeditora.com.br. personagens jogadores (mestre
mistério, em alguns casos se quiser fazer isso faça por sua
Manual do Defensor, onde
os heróis terão que deixar conta e risco).

1d+4
A HUMANIDADE objetivo. Tais sábios não se raças imortais eram inimigas Lycan e Hibrido (de Anjos da oriundos do manual do vendido ou trocado.
ATÉ AGORA conformam com limites e estão desde antes do surgimento das Noite), serão apresentadas aventureiro alpha e do manual
SANTA VÂNIA
dispostos até mesmo reescrever corporações existirem. nesse livro. de kits underground podem
A Humanidade desde o BY NIGHT
o conceito de certo e errado. ser selecionados pelos
Éden vem sendo praticamente E a Umbrella? Ela continua Perícias: É
personagens dos jogadores A aventura vai acontecer
a mesma, humanos matando Nos dias de hoje se constrói com suas atividades até hoje recomendável que se tenha
(mestre lembre de vetar os kits na cidade Santa Vânia, uma
humanos, Impérios nascem, impérios dentro de outro império pois ela conta com ajuda de pelo menos um personagem
que são considerados mágicos). cidade relativamente populosa,
crescem e morrem, mas o ser e assim chegamos aos dias muitos governos corruptos que com a perícia medicina (Cirurgia
que teve a pouca sorte de ter
humano sempre buscando de hoje com os dois maiores lhe ajudaram a desmentir as e primeiros Socorros), outro Patrono: A vantagem,
duas grandes corporações
meios de alcançar seus objetivos impérios já criados, a Umbrella acusações feitas contra ela. Mas personagem que tenha Perícias como descrita no Manual,
instaladas no seu território,
quase a qualquer custo e isso e a Antigeno, Corporações rivais o mundo ainda sim é um lugar Máquinas para invadir sistemas concede uma “ajuda indefinida”
trazendo bastante emprego
resultou em histórias de seres com objetivos diferentes. ideal para suas experiências. e desarmar armadilhas por 1 Ponto de Magia — sendo
para a população, mas também
não humanos vivendo entre cibernéticas e talvez alguém a exata natureza dessa ajuda
No final do século vinte Seja bem vindo ao mundo a guerra entre elas.
nós, muitas dessas histórias com algumas Especializações definida pelo mestre. Nessa
começaram a se fazer e detrás do mundo.
são reais, mas por algum de Investigação, Manipulação ou aventura, além do efeito padrão, Abaixo vamos apresentar
experimentos com o T vírus o
motivo tais seres preferem viver PERSONAGENS Crime para obter informações.. cada Patrono oferece uma lista alguns Pontos de Interesse em
que originou…
disfarçadamente entre nós. Mas RECOMENDADOS específica de coisas que o Santa Vânia.
Equipamentos:
isso mudou nos últimos tempos, Quase na mesma época no personagem pode aproveitar,
Personagens com 7 Pontos, a vantagem equipamento
o que muitos achavam ser início do século 21 foi descoberta pelo mesmo custo de 1 PM. 1 Hotel Refúgio
pelo menos um personagem apresentada no manual
meras lendas tiveram que rever a existência do que sempre se
é recomendado (mas não do defensor sera dada aos Quase todos funcionam para Como a cidade tem 2
seus conceitos, principalmente imaginou fossem histórias para
obrigatório) ter Patrono (STARS personagens dos jogadores um único teste, ou até o fim de empresas multinacionais
nos dias modernos e no futuro assustar crianças, Vampiros e
ou Laboratório Antigeno). sem o seu custo em pontos, ou um único combate. poderosas esse hotel se adaptou
que se espera logo a frente. Lobisomens existem…
Vantagens Únicas: seja todos começarão com a a situação e providenciou
Perceba que esses
O SER HUMANO No início as duas Não são recomendadas VUs vantagem de 1 ponto (sem poder isolamento acústico nos quartos
efeitos nem sempre surgem
BRINCANDO DE Corporações trabalhavam juntas com temáticas de cenário de gastar pontos para aumenta- para garantir a privacidade dos
milagrosamente quando a
SER “DEUS” mas logo surgiram divergências fantasia (como Anão, Elfo), la), mas eles ainda não terão executivos que se hospedam
situação exige. Ele não apareceu
cada vez mais pesadas e hoje porém Humano (do manual equipamentos, os personagens ali. um local muito bom para
Não se sabe ao certo quando naquele momento em suas
elas são inimigas mortais, a do defensor), e algumas VUs deverão os encontrar durante a uma reunião discreta com seus
tudo começou de fato, mas mãos, por mágica; foi entregue
gota d’agua se deu quando a futuristas como (Cyborg, aventura, muitos equipamentos quartos com proteção anti som.(
muitos alquimistas e sábios já a você por autoridades do reino
Umbrella assinou uma aliança Nanomorfo, Robo Positrônico), interessantes serão encontrados o preço da diária é 200 reais por
realizaram seus experimentos antes da missão, mas só agora
com os clãs Vampiros, algo que podem ser usadas com a principalmente no complexo quarto, caso algum personagem
na busca de serem como os você decidiu ativá-lo (pagando 1
os Lycans não admitiam sob provação do mestre, já as secreto. tenha Riqueza ou Patrono o
deuses eles estão cada vez PM). Claro, esse item especial
nenhuma hipótese pois as duas Vantagens Unicas, Vampiro, preço de estadia para todos é
mais perto de alcançar esse Kits: Kits de personagem não pode ser perdido, dado,

1d+5
1PM). convivência pacífica com os subsolo. a Umbrella e apenas sobra sem fim, alguns são apenas sua mãe Aisha para saber sobre
humanos. uma única vaga para os navios criminosos que nasceram ou o futuro e a sorte, no entanto o
2 Hidroelétrica 5 Aeroporto da Antígeno, curiosamente os foram infectados e passaram a cemitério vem crescendo devido
4 Loja de Paintball/ funcionários que desembarcam usar os dons de Corvinus para a necessidade de receber uma
Responsável pelo Aqui é o local de onde os
Airsoft Aliança conversam em voz baixa e seus crimes. A vida na cadeia se demanda maior de mortos.
abastecimento de energia helicópteros dos STARS e do
Armada evitam dialogar muito com os tornou instável pois tanto presos
elétrica de Santa Vânia e Corpo de Bombeiros saem em
moradores do Porto. como a direção da prisão temem 11 Clube V
cidades próximas, fazendo com Onde se pode comprar missão, mas também existe
os membros das duas raças,
que a cidade tenha uma grande uniformes militarizados, armas uma área reservada para jatos Também conhecido
7 Centro de mas alguns chefes de quadrilha
importância, algumas lendas e acessórios para se praticar o particulares executivos de simplesmente Clube dos
Integração e mais ousados negociam com os
urbanas dizem que os acidentes Esporte, existe um Campo de empresários comuns e das duas Vampiros, o recinto é uma casa
Recuperação Vampiros e Lycans às vezes,
de origens misteriosas são combates preparado no fundo da Corporações rivais também, noturna com direito a palco para
os STARS e os Mercenários da
responsáveis por causa de sua loja para a prática desse Esporte um local onde os poderosos da Onde trabalha uma cantores e bandas de vários
Umbrella (UBCS) trabalham para
localidade, um antigo cemitério que ganha adeptos todos os Umbrella e Antígeno fingem ser ONG que visa ajudar desde ritmos diferentes (mas grupos e
conter qualquer motins. Alguns
indígena foi profanado para dias (tanto homens e mulheres). apenas “bons competidores”. doentes mentais, viciados e cantores de funk são proibidos
Investigadores suspeitam de
possibilitar sua construção, Mas a loja não serve apenas por Helicópteros da Umbrella Lycans e Vampiros a viverem de se apresentar). Quando
que possam haver mais do
outros falam de um cemitério entretenimento, serve também também podem ser encontrados pacificamente, principalmente não há artistas de destaque o
que celas e criminosos comuns
asteca, lendas que acendem para disfarçar os personagens em seus Hangares. aqueles que fazem parte das espetáculo fica por conta dos
(e incomuns) na Prisão, mas
as mentes dos teóricos da com fardas semelhantes da duas raças mas não desejam DJs, o Clube dos Vampiros
também um laboratório secreto.
Conspiração. Polícia/Exército, treinamento 6 O Porto de participar da Guerra sem Fim. serve para que os Vampiros
para Lycans, Vampiros e aliados Santa Vânia locais possam se alimentar de
10 Cemitério Luz
3 A Torre do Relógio interessados disfarçado de 8 Igreja Abandonada sangue de pessoas como se
O Porto é um dos locais do Recomeço
Esporte e Diversão a primeira fosse bebida, mas raramente um
Santa Vânia conta com uma mais belos de Santa Vânia, aqui Uma igreja em Ruínas onde
vista, mas também serve para O cemitério possui esse novo vampiro é criado na casa
torre com relógios, onde uma moram todo tipo de morador reside um padre muito peculiar
vendas de armas de brinquedos, nome para dar um alento às noturna, as leis só permitem que
delas conta com gargulas, sendo mas em sua maioria os donos e estranhamente reservado.
venda e aluguel de uniformes e famílias dos que morreram e transformações com autorização
que essa torre abrigam um Clã de das casas são funcionários do
acessórios (e aluguel de armas, aqui estão sepultados, no centro legal e câmeras de vigilância e
Vampiros considerados parias porto, o farol ajuda os navios 9 Prisão
uniformes de Airsoft/Paintball) e do cemitério há um Mausoléu seguranças garantem que não
para os Mercadores da Morte, cargueiros mesmo que os
armas de verdade legalmente e o presídio de Santa Vânia onde reside uma família de haja foras da lei criem um novo
até onde se sabe estes locais grandes navios tenham sistemas
reparo de armas e equipamentos deixou de ser uma cadeia comum pessoas simples de Ciganos, “anjo da noite” sem licença, o
abrigam refúgios para Vampiros de navegação avançada, o porto
(nem sempre de acordo com a quando passou a receber não algumas vezes pessoas que sangue humano é comprado de
Anciãos e alguns desertores da é capaz de reservar um espaço
lei) e com testes Resistidos de apenas bandidos comuns mas não vêem enterrar seus mortos, doadores, mas existe o sangue
guerra sem fim se escondem de de até 4 cargueiros, geralmente
Investigação CD14 (5 Testes) também Lycans e Vampiros frequentam o ambiente fúnebre artificial que é mais barato (e de
seus iguais, tentando ter uma 3 deles se atracam pertencem
que levam a um esconderijo no que fazem (ou não) da guerra para se consultar com Alexia ou gosto inferior). Existem áreas

1d+6
SANTA VÂNIA
SANTA VANIA Veteranos realmente tem seus
segredos que, mesmo pessoas
Estamos na Cidade de Santa
que não ligam para isso tem o
Vânia, uma cidade de médio
que se chama de “Esqueleto
porte com 80.000 habitantes.
dentro do armário”, nem todas
É detentora de uma é claro apenas alguns poucos,
paisagem exuberante e uma pessoas às vezes desaparecem
queda d’agua que convida do mapa depois de visitar Santa
praticantes de rapel, fora esse Vânia, vítimas da maioria dos
ponto a região montanhosa casos que são solucionados,
possui também altos relevos e ataques de animais que vivem
rochedos elevados. em pontos isolados são algumas
das desculpas mais usadas
Santa Vânia foi construída
pelas autoridades, curiosos
a poucos anos inicialmente era
que não tomam cuidado de não
uma cidade pesqueira, mas
reconhecer seus limites.
evoluiu muito com a chegada
da Umbrella e Antigen que hoje O turismo é uma das
movem a cidade de todas as principais fontes de renda da
formas. região, e isso facilita os relatos
de desaparecimentos que não se
Rumores dizem que existe
explica, mas quem ou o quê está
uma outra cidade abaixo dela,
por detrás dos desaparecidos
alguns afirmam que as sombras
não podem raptar tantos de uma
criam vida até mesmo em locais
só vez sem chamar a atenção
onde há bastante iluminação,
certo?
uivos na lua cheia e pássaros
noturnos maiores que o normal Certo até certo ponto.
são apenas algumas histórias
Em breve você saberá que
contadas pelos moradores que
muitas vítimas estão vinculadas
atraem os turistas, estudiosos
ao mesmo motivo é que Santa
do oculto, religiosos e ufologos
Vânia é apenas a ponta do
Santa Vânia que também iceberg.
é conhecida como Cidade dos
Territorio Lycan Territorio Neutro Territorio Vampiro
1d+7
reservadas mais silenciosa para e Vampiros são estudados em vítimas quando elas estavam 16 Sexy Shop feminina aos homens (a todos 18 Os STARS
membros Vips que precisem aulas de autópsia. bem próximas da água, o que é As Submissas que merecem é claro) sendo
Special Tatics and Rescue
tratar de negócios. Um sistema bem estranho tubarões estarem assim contra o feminismo.
“Forte, Guerreira e Submissa, Service ou Serviço Especial
de Scanner detecta na entrada 13 Mansão Gótica fora de seu ambiente natural,
Domine enquanto é Dominada” Tático e Resgate em português:
do Clube se algum Lycan tentar mas já se ouviu falar também 17 Igreja dos
A Mansão que fica situada esse é o lema da dona do Sexy Não são uma equipe que seja
entrar (lobisomens são proibidos de “Sapos Gigantes” Mas essa Pilares Sagrados
nas partes mais nobres de Santa Shop, diferente de outras lojas exclusivamente americana,
no recinto). informação é considerada
Vânia tem um aspecto vitoriano do ramo erótico, essa loja em Existem algumas Igrejas em os STARS também atuam em
exagerada pela prefeitura.
por fora e é bem arquitetado por questão recebe uma clientela Santa Vânia mas a maior de outros países do mundo como
12 Faculdade
dentro também, e seu interior é feminina que rende um bom todas é a dos Pilares Sagrados, uma força de combate especial
Nacional Rio de Ouro 15 A Prefeitura
luxuoso e é bastante confortável faturamento mesmo sem vender além do seu tamanho, é filiada às forças policiais e
Em Santa Vânia a Faculdade por dentro, digno de abrigar até O complexo de prédios na filmes pornograficos, isso faz considerad território neutro, na militares e eles (os STARS)
foi inaugurada a quase 20 anos e os anciãos, o dono da mansão parte principal e mais alta da com que mulheres do tipo guerra entre Lycans e Vampiros. possuem divisões na maioria
era modesta até que a Antígeno chama-se Vicente, um Vampiro cidade abriga um dos lugares religiosas comprem “brinquedos Ela é vigiada por uma empresa dos países incluindo o Brasil.
resolveu investir em sua com asas de morcego e um mais importantes politicamente, eróticos” e fantasias para de serviços de segurança O quartel na Cidade de Santa
infraestrutura e nos seus alunos visual gótico. Uma parte da trata - se da prefeitura e talvez apimentar a relação. Contudo a próprios, homens usando Vânia eles assumem as buscas
e professores, com o propósito mansão é dedicada ao preparo o mais polêmico também, dona do estabelecimento é em vestimenta que lembram os por desaparecidos quando a
de recrutar futuros geneticistas, de guerreiros do Clã Mercadores foram poucos os prefeitos e segredo uma belíssima Lycan Cavaleiros Templários garantem polícia convencional da cidade
genética tanto humana, animal, da Morte com um bom Arsenal vereadores que fizeram o bem feminina e com um feroz desejo a segurança da Igreja, armados e seus investigadores não
botânica e dos portadores do de armas de prata. Atiradores para Santa Vânia, mas alguns de eliminar os Vampiros. Para com revólver calibre 38, Pistolas conseguem, os recursos dos
gene Lycan e Vampiro assim se escondem entre as árvores políticos filiados à Umbrella e a mulheres os produtos são um e Escopeta. Mas mesmo assim policiais que não são dos STARS
como robótica, os Clãs Vampiros do pátio da mansão nos quatros Antígeno trouxeram estabilidade Equipamento de 5 Pontos( Lycans e Vampiros são tolerados são mais limitados a região
tanto os Mercadores da Morte cantos da residência. ao local fazendo prosperar a H3, Especialização: Lábia e desde que se comportem bem. urbana da cidade. Porém as
como outros têm certeza das cidade, um oficial superior dos Sedução.Usos:9), também O principal objetivo da Igreja investigações se iniciam dentro
“segundas intenções” dos 14 As Pontes STARS também completa o vende-se roupas e langeries, é associar a fé nos moldes dos limites urbanos, os STARS
Lycans do laboratório rival de acesso quadro político, ele talvez seja com o propósito de conseguir modernos e recuperar costumes buscam pistas e indícios dos
da Umbrella, os diretores um dos poucos nomes ficha recursos para a guerra. perdidos, Santa Vânia é desaparecidos, suas missões
As pontes são reforçadas e
da faculdade observam limpa da prefeitura junto com conhecida como uma cidade de geralmente são muito bem
servem para saltadores de bug A dona da loja e suas
seus subordinados e alunos conselheiros tutelares, o fórum costumes conservadores, onde sucedidas, os STARS aceitam
jump, mas essa prática esportiva empregadas são além de Lycans
cuidadosamente (inclusive da prefeitura também possui um alguns religiosos se apegam membros da raça Lycans como
se tornou proibida até segunda femininas, combatentes na luta
Vampiros desgarrados de clãs) Ministério Público. aos antigos costumes pregados agentes de campo e Vampiros
ordem depois de que alguns contra os Vampiros, são também
e os melhores são preparados pela bíblia. trabalhando internamente.
saltadores foram atacados por defensoras do sistema de
na anatomia dos imortais e
tubarões que pegavam suas governo patriarcal e submissão
até mesmo corpos de Lycans

1d+8
19 Sede da foram hábeis em desmentir os com o Clã da Ordem do Dragão, em Raccon City, e embaixo do Vampiro é tolerado no Bar dos DOSSIÊ SOBRE
Terra Save “boatos”, tudo que se tem de o gene Lycan e Vampiro são mural uma frase de protesto que Lycans, Lycans e Híbridos são CORVINUS
concreto e público é o fato de de grande interesse para a diz “A Umbrella não escapará bem vistos sempre assim como
A ONG criada pelos Humberto Corvinus é
que sua política com os Lycans e Umbrella, principalmente dos da justiça divina” , e por causahumanos. O local funciona como
sobreviventes de racon city e descendente de Húngaros, sua
Vampiros mudou e que hoje são Anciãos, cogita-se sequestros dessas palavras a assessoria da as donas e funcionárias do Sexy
ex-funcionários da Umbrella e família imigrou a gerações para
produtores de sangue artificial de membros das duas raças que Umbrella e a sede dos Direitos Shop As Submissas, a idéia
perseguem a empresa desde o Brasil e aqui floresceu. Desde
e remédios para hospitais. não estão na guerra sem fim e humanos exigem que a frase do bar tem também reconciliar
os eventos em Raccon City, Criança Humberto se interessou
Secretamente os Lycans da que eles tentam capturar o Lycan seja removidas, mas nada ainda as raças assim como Lucian
eles apresentam provas e pela lei e pela justiça e optou
Antigeno estão forçando Lycans Alpha Bartolomeu e do Ancião foi decidido pela prefeitura. tentou no passado, mas alguns
constantemente entram em por ingressar no exército, nessa
que não estam envolvidos na Vampiro Vicente, mas todos frequentadores discordam da
atrito com ela na justiça, a Terra época se casou com sua atual
guerra sem fim a fazerem parte que tentam capturá-los acabam 23 Bar e política de paz entre os lados.
Save tem ganhado poucos esposa Raquel que infelizmente
de suas fileiras. “desaparecidos”. A Umbrella restaurante do As mulheres são as únicas
adeptos por enquanto, mas se mostrou estéril, não podendo
conta com os melhores cientistas Rei Lucian funcionárias e apesar de ter um
seus números vêm aumentando dar descendentes a Humberto,
21 UMBRELLA que o dinheiro pode comprar e homem e uma mulher como
aos poucos, até onde se sabe O bar e restaurante recebeu porem esse foi um obstáculo
CORPS duas forças de combate própria; donos, eles ensinam que a
a ONG é constituída apenas esse nome em homenagem facilmente sobrepujado pelo
A USS (Serviço de Segurança sociedade só pode se erguer se
de humanos e eles são mais Os complexos de alguns ao falecido Lucian o primeiro casal que adotou três crianças
da Umbrella) e a UBCS (Serviço ela seguir a hierarquia dos lobos
atuantes principalmente na prédios da Umbrella são os mais Lycan líder, nascido fruto da e os amaram e educaram com
de Contenção Biológica da que diz que o casal alfa lidera
América do Norte e Europa, notáveis entre as empresas, união de um lobisomem puro muito amor.
Umbrella) essa segunda o bando, o macho (homem) alfa
sua presença em outros cantos indústrias e corporações que macho com uma lobisomem
formada por Mercenários. lidera a todos, a fêmea (mulher) Servindo como um oficial
como África e América do Sul se fixaram em Santa Vânia. As fêmea pura. Diferente dos
alfa comanda todas as fêmeas/ de carreira, Corvinus notou que
ainda é pequena. acusações da Terra Save e dos Vampiros que tentam esconder
22 Parque Memorial mulheres da matilha, todos não conseguiria fazer justiça
STARS e mandados de buscas o fato de que maltratavam os
devem lutar na guerra desde ali, o exercito brasileiro é uma
20 Laboratório nos prédios dela se mostraram Como Santa Vânia tem Lycans, nesse bar e restaurante
que sigam esse molde, no bar e força passiva e sucateada
Antígeno inúteis, nada de suspeito é muitos imigrantes de Raccon existem desenhos e mosaicos
restaurante encontra-se líderes no país, mas mesmo assim o
encontrado em seu laboratório City devido aos laboratórios no que contam a história proibida
Os laboratórios da Antígeno menores para discutir assuntos então capitão Humberto seguiu
dentro da cidade, apesar de local, foi erguido um memorial das duas raças imortais numa
também se fazem presentes importantes e secretos. Todas o caminho de militante político o
esconderem bem seus segredos na cidade. Esse parque é uma forma de incentivar o povo
mundialmente, apesar de não as funcionárias do Bar, usam que culminou com a sua saída da
ela possui uma infraestrutura criação recente na cidade, humano e outros Lycans mais
terem o mesmo potencial da véu no rosto e atendem os corporação militar quando este
de primeiro mundo, mas várias árvores e estátuas de novos a nunca confiar em um
Umbrella eles se fazem notórios. clientes de forma submissa, mas decidiu entrar para a reserva do
secretamente seus assessores anjos enfeitam o parque e um Vampiro, mas essa regra tem
Quando rumores vieram a tona quando aparece um camarada exército e se tornar vereador da
fizeram alianças com o Clã grande mural foi erguido com exceção quando o Vampiro(a)
de que eles trabalham junto aos abusado elas expulsam o mal pequena cidade onde morava,
Vampiro dos Mercadores da muitos nomes de heróis e prova que é pai ou mãe de
governos os seus assessores cliente sem precisar de homens com o tempo, a cidade cresceu..,
Morte e tentam fazer contatos vítimas que não sobreviveram Híbridos, só nesse caso um

1d+9
...juntamente com a chegada para ajuda-las. escondido para experimentos. secreta. desaparecido de Brasilia a ...os Vampiros e Lycan de todo
de das grandes multinacionais mais de uma semana, esteja o mundo. Eles não poderiam
No entanto informalmente
e Corvinus também evoluiu na 24 Depósitos Ponto de Partida aprisionado em um laboratório deixar essa oportunidade passar
a STARS o esquadrão
política, primeiro como prefeito, da Umbrella secreto da Umbrella na cidade. e como Humberto não tem
especial remanescente da Os personagens foram
depois como deputado estadual, Porém no local não há um familiares vivos, e sua esposa
Espalhados por todo o tragédia de Raccon City que convocados até a sede do
até culminar numa carreira de laboratório de Umbrella, apenas não pode ter filhos ele foi a
interior de Santa Vânia a se mantêm sempre perto da STARS de Santa Vânia
vinte anos na política e com o o prédio de escritórios da escolha obvia para o sequestro e
Umbrella mantêm mais de oito corporação Umbrella em toda porque há suspeitas de que o
cargo de Senador da republica. empresa e alguns depósitos. O posteriormente os experimentos
depósitos, todos fortemente cidade que ela inicia seus Senador Humberto Corvinus,
grupo deverá desvendar esse genéticos.
Humberto se destacou protegidos pelos seus guardas. negócios, vazou na internet
mistério.
na sua trajetória em Brasília, que Humberto Corvinus não
INICIANDO A notícias de sequestradores
por ser o único não citado no foi sequestrado nem muito Na sede da unidade especial
AVENTURA sobre um resgate, o maior medo
grande escândalo da corrupção menos assassinado, ele foi STARS em um dos Auditórios
da nossa nação é que ele tenha
e por seus projetos em prol Depois de apresentar raptado pela Umbrella e está do Quartel os personagens
sido vítima de um assassinato,
do povo mais necessitado, algumas recomendações, e um preso em algum lugar em Santa são apresentados sobre as
provavelmente comprado por
mas não deixado de levar em pouco da cidade onde irá rolar a Vânia. Mas eles não podem suspeitas.
algum político rival. Mas se isso
consideração as empresas, o aventura, vamos apresentar um se envolver devido ao caráter
Oficial STARS: tivesse acontecido vocês não
tornando um dos raros políticos pouco do enredo. público da STARS, então estão
estariam aqui não é mesmo?
admirados tanto pelo povo convocando forças informais — Boa tarde senhores eu
O Influente político
mais sofrido quanto pelos para encontrar Corvinus. sou Oficial Rafael Antunes — Temos motivos para
Humberto Corvinus, foi
empresários mais inovadores. encarregado de entregar acreditar que o Senhor
raptado pela Umbrella pois Os personagens dos
Isso o tornou o pré candidato informações para os senhores Corvinus foi raptado, isso
depois de investigações jogadores foram contratados,
a presidência melhor colocado sobre o desaparecimento de mesmo senhores, mas o motivo
sobre a árvore genealógica seja por partidos políticos,
em todas as pesquisas, mas Dr Humberto Corvinus, podem não foi sua pré-candidatura a
do político, foi determinado empresas que tem interesses
tamanha repercussão não me considerar seu contato no presidência, não senhores, o
que ele é descendente do que Humberto se eleja presidente,
chamou atenção somente do esquadrão STARS de Santa motivo foi outro. Nós os STARS
indivíduo que originou a ou até mesmo porque procuram
Brasil a multinacional Umbrella Vânia. Então vamos ao que estamos desde a grande tragédia
mutação que criou as espécies libertar o homem que como
Corporation também revirou a interessa. de Raccon City, vigiando de
Lycan e Vampiros, portanto presidente irá colocar o país de
vida e as raízes desse político de perto as atividades da Umbrella
um importante espécime a ser volta no caminho do crecimento. — Como todos sabem o
cima a baixo, e o que a chamou Corps e temos motivos para
estudado. Ou seja, de alguma forma eles grande senador e pré candidato
mais atenção foi o fato de um acreditar que o Drº Humberto
foram enviados para a sala do a presidência do Brasil Humberto
ancestral comum, da época da Com essa informação
quartel general da STARS de
Rafael OFICIAL Corvinus desapareceu dias
tenha um gene muito raro no
idade média que foi o homem em mão a Umbrella forjou o seu sangue, algo intimamente
que gerou a mutação que criou.. seu sequestro e o mantêm
Santa Vânia, para uma reunião STARS atrás, como ainda não se teve
relacionado a origem dos

1d+10
TESTES DE PERICIAS que todos vocês estão aqui hoje.

— Sei que cada um de vocês


Guerra Sem Fim
prédio administrativo no centro
GUERRA SEM
PATRONO STARS
Bomba Relógio: O STARS
Neste livro iremos usar o sistema da cidade, há ainda o porto que lhe oferece explosivo que é
esta aqui por um motivo, alguns FIM (PRELÚDIO)
de testes de perícias apresentado no é praticamente todo controlado acionado para detonação através
foram contratados por partidos
Manual do Defensor. por eles e ainda inúmeros Para iniciar propriamente de um período de tempo (entre 1
políticos, outros pelo próprio
Funciona assim: depósitos em locais isolados da a aventura os personagens e 5 minutos). A utilização dessa
senado nacional e ainda alguns
Todos os testes tem um numero região. Se vocês procurarem deverão primeiramente técnica, permite que o artefato
veem em Humberto Corvinus
alvo (por exemplo CD6). um por um, eu temo que o Drº encontrar o Laboratório Secreto seja abandonado ou alojado
o candidato a presidência mais
Corvinus não sobreviva por em um local e ele exploda sem
idôneo entre todos os corruptos
No teste o jogador deve rolar muito tempo aos experimentos, OBJETIVOS DO a presença humana, com ela é
que estão concorrendo, porem
1 dado+Valor de Habilidade do a única alternativa é sondar PRELÚDIO cidade eles se deparam com possível inutilizar objetos (talvez
não imaginem que o encontrar
Personagem+Bônus de Perícia entre a população de forma uma entrevista que aparece em uma antena de comunicação), ou
será uma ato fácil. A Umbrella • Descobrir onde é o complexo
(geralmente+4). Com um valor igual cautelosa sobre onde se situa todos os canais e Rádio e TV de destruir portas (causa 2d de dano).
Corporation é praticamente dona Secreto da Umbrella;
ou superior a CD o personagem é esse complexo secreto. Vão Santa Vânia. Não pode ser usado em combate.
da cidade, eles tem o controle da
bem sucedido no teste. com Deus e boa Sorte. • Terminar com a Guerra entre
Polícia Civil, da Brigada Militar e O Executivo da
Lycans e Vampiros em Santa Arma Escondida: O STARS
ainda de órgãos públicos aqui da Rafael o Oficial STARS Antigen
Para mais informações veja a Vânia. oferece para seus subordinados
cidade. Investigar será perigoso entrega um dossiê sobre
Página 35 do Manual do Defensor. Essa entrevista está compartimentos qualquer lhe
e vocês serão caçados caso Humberto Corvinus para o
passando na TV enquanto os permite ocultar completamente
Vampiros e Lobisomens que suspeitem que estão a procura Grupo e abandona a sala onde da Umbrella, uma tarefa difícil.
personagens estão, no hotel, em as armas (ou equipamento) que
tomamos conhecimento anos do local onde Humberto esta. ele se encontrava, os deixando Para isso o grupo deverá
casa ou no bar. Mestre decida traz consigo, permitindo que
atrás e viviam escondidos entre Então sejam cautelosos. os personagens sozinhos, investigar pela cidade sobre
qual é a melhor ocasião para consigam passar despercebidas
nós a séculos. Devido a esse agora é com o grupo iniciar a suspeitas dos moradores os
— Há várias propriedades apresentar a entrevista para o em situações em que isso
gene especial, a inescrupulosa investigação. mais indicados para saberem
pertencentes a Umbrella nessa grupo. normalmente não seria possível.
Umbrella o sequestrou e onde ocorrem eventos e rotinas
cidade, o mais conhecido é o O objetivo do mestre agora
pretende fazer experimentos incomuns. Mestre se os jogadores Em uma entrevista em rede
deve ser direcionar o grupo Defesa anti crítico: o STARS
com o seu corpo. Acreditem essa não chegarem a essa conclusão, nacional, um importante nome
é a verdade. Mas não podemos
AUDITORIO STARS até eles encontrarem pistas
por favor de um empurãozinho no dos Laboratórios da Antígen
lhe confiou uma armadura (leve
que os levem até algúem que pode ser vestida em baixo de
provar. E como somos um órgão grupo com uma dica (ou faça um tranquiliza os parentes e amigos
que saiba algo sobre onde outras roupas) que podem anular
do governo não podemos nos teste de H para evitar atos idiotas do Dr Humberto Corvinus:
esta escondido o Complexo um acerto crítico por combate.
intrometer de forma formal nisso. dos personagens, use o bom
Secreto da Umbrella. Wesker: “Boa tarde senhoras Quando atingido desta forma, o
Mas conseguimos de forma senso).
e senhores, venho comunicar personagem sofre apenas dano
discreta vazar essa informação Porêm antes do grupo
que trago uma solução a curto normal.
para a internet e esse é o motivo iniciar a sua investigação pela

1d+11
TESOURO e outros órgãos que também Na Antigen o Dr Wesker P A T R O N O
Todas as criaturas apresentadas trabalham no caso, eu também estará esperando e quando ANTIGEN
nesta aventura trazem itens diversos tenho interesse em colaborar estiver com os personagens ele Pulso Eletromagnético: O
consigo que podem ser saqueados para o bem desta cidade e por lhes falar: Laboratório Antígeno lhe oferece
como Tesouro. São objetos que estão isso estou convocando todo e PEM (Pulso Eletromagnético) que
— Bem vindo meus caros.
ligados aos seus poderes ou outros qualquer voluntários para essa é acionado para detonação através
traços dos adversários. Quando importante tarefa, com suporte Nesse instante ele pede a de um período de tempo. Com
derrotam o oponente, cada membro logístico e tático e recursos que, algum funcionário que sirvam ele é possível inutilizar objetos
do grupo recebe um ou mais deles com todo respeito, ainda falta um café para o grupo. tecnológicos (talvez uma antena
como premiação. para a prefeitura, todos que de comunicação), através de um
— Meus caros infelizmente
Descartá-los: o jogador tiverem interesse e um preparo podemos dar o suporte que vão pulso eletromagnético pequeno
tempo é algo que está contra
resolve receber o ganho em PEs físico, psicológico e espiritual precisar, é claro que tudo será e controlado. Usado em combate
nós então, vamos direto ao
normalmente. podem se inscrever tanto no feito de forma informal, não inutiliza alvos em um raio de 3
assunto, vocês são voluntários
Recolher os espólios: o Departamento dos STARS podemos ser associados a atos metros, personagens construtos
para essa importante tarefa
jogador decide ficar com o tesouro. como da Antigen, contudo contra a lei, mas mesmo assim tecnológicos precisam ser bem
e todas as autoridades e a
Nesse caso, ele não recebe mais recentemente a Umbrella podemos lhes dar um transporte sucedidos em um teste de R para
população estão de prontidão
nenhum PE adicional além do próprio também se manifestou mas seguro. e suporte para a sua não desmaiar por 1d turnos.
como devem saber, mas sem
item durante a distribuição de PEs. prefere manter suporte apenas comunicação e algumas armas
suporte vocês e nem ninguém
Prêmio Máximo: às vezes, em áreas mais urbanas, eles de medio porte, vejam bem não Bônus Informática: você
estão totalmente seguros, claro
os inimigos podem oferecer prêmios ficaram apenas nos limites da podemos ser associados com recebe pequeno computador de
que essa última informação não
muito melhores do que o normal Dr Albert Wesker cidade como um reforço para a
pode vir a público, o povo deve
atos criminosos então se vocês pulso que lhe dá um um Bônus de
em PEs para uma batalha como polícia”. forem pegos iremos negar +4 em qualquer teste envolvendo
aquela. Nesse caso, após derrota-
Diretor da Antigen se sentir que não Há perigo.
qualquer participação. Informática.
Tendo assistido a entrevista
lo, o jogador pode comprar o prêmio Wesker: — Eu não disse na
prazo para encontrar o senhor os personagens jogadores Seja como for ao sair da
máximo usando PEs que possua televisão que eu pessoalmente Enciclopédia de Medicina:
Humberto Corvinus e se houver podem escolher se candidatar reunião com o Dr Wesker o
(inclusive os recém ganhos na ofereço uma recompensa de Um computador de pulso dá
algum responsável ele sofrerá o tanto nos STARS como na grupo recebe o endereço de um
batalha). Comprar um prêmio máximo Cem Mil reais caso alguém instruções capazes de diagnosticar
peso da Justiça”. Antigen. Dr Albert Wesker depósito da Antigen e lá eles
não impede que o personagem tenham êxito em encontrar o Sr (quase) qualquer coisa, além
Diretor Regional da unidade encontram:
receba PEs normalmente ou decida Repórteres: “Sr Wesker, Humberto Corvinus. de trazer certos detalhes que
da Antigen de Santa Vânia
ficar com o tesouro básico que o qual é a medida que será • Um Furgão sem auxiliam na cura e recuperação
aparecerá e solicitará que os Wesker: — Vocês devem se
monstro oferece. Prêmios máximos tomada?”. identificação da Antigen. de enfermos. Testes de Diagnose
personagens compareçam na preparar até para o inesperado,
são marcados por um símbolo (§) e Primeiros Socorros ganham um
Wesker: “Uma ótima Antigen para uma reunião com nossas fontes suspeitam de • Comunicadores de longo
antes de seus nomes. Bônus de +4.
pergunta, junto com os STARS eles atividades terroristas, mas alcance

1d+12
EQUIPAMENTOS DA Como fazer a
PATRONO TERRA
ANTIGEN investigação
SAVE
Furgão na cidade?
Características: F4 (esmagamento),
Uma das possibilidades Equipe Técnica: Você pode
A4, Aceleração, Tripulação 2.
é interrogar os moradores convocar uma Equipe técnica
Custo: 11 pontos de equipamento.
sobre rotinas estranhas e que soluciona problemas para
Usos: 12 turnos de combustível.
atitudes suspeitas por parte você, como Crimes, Mistérios.....
dos funcionários da Umbrella, É formada por: Cientista
Comunicador
acredite as pessoas prestam Forense, alguns Técnicos cada
Características: H3, Comunicação
atenção sobre isso. Efetuar um especializado em um tipo de
(de Mega City) , Restrição de Poder
testes de perícias sociais com com os Vampiros na Mansão perícia existentes no Manual 3D&T
(apenas ao mesmo bairro 2PMs).
os moradores da cidade sobre Gótica) narre a cena a seguir. (todos tem H2 para os testes)
Custo: 2 pontos de equipamento.
o assunto ( a dificuldade para Bar do Rei Lucian
Usos: 9 turnos de uso. O BAR DO REI
tais testes é CD6). Sendo bem Equipamento: Terra Save
LUCIAN
sucedidos eles terão acesso • Sobre laboratório secreto só andam a noite dizem fornece um Equipamento de
Pistola Colt M1911
aos Rumores e Boatos sobre o sei não, mas dizem que que eles sabem de tudo O Bar parece intacto por 1Ponto (ou seja um nível abaixo
Características: PdF3 (perfuração).
assunto. O mestre fica livre para tem o tal bar do Rei que acontece na cidade. fora exceto pela porta e janelas da pontuação do personagem).
Custo: 3 pontos de equipamento.
usar os locais apresentados Lucian, eles sabem de destruídas na noite anterior. A cada acerto crítico na aventura
Usos: 9 tiros. Após todo essa interação
na cidade e os usar para guiar muita coisa por la, eles role 1d6, resultado 1 a Arma
social pela cidade, fica claro O bar tem um clima meio fora
os personagens pela sua andaram se estranhando (se for uma arma) ela será um
Colete a Prova de Balas que os persoangens deverão da lei, motoqueiros barbudos
“pesquisa”. com os guardas da Equipamento Maldito até o fim
Características: A2. ou procurar o bando de Lycans estão por todos os cantos,
Umbrella ultimamente. da aventura. Equipamento com
Custo: 2 pontos de equipamento. motoqueiros no Bar do Rei alguns jogando sinuca, outros
Rumores e Boatos um bônus negativo qualquer
Usos: 6 golpes defendidos. • Laboratório Secreto? Da Lucian que residem na cidade bebendo e conversando, o som
escolhido pelo mestre (Manual
• Laboratório Secreto da Umbrella, eu nunca ouvi ou a Mansão Gótica dos de rock pesado aumenta ainda
3D&T Alpha, pág. 120).
• E algumas Armas de Umbrella? Sei não, eles falar, tem o laboratorio da Vampiros residentes. mais o clima underground do
calibre pequeno. tem um depósito aqui Antigen, mas esse não é lugar.
Abaixo apresentaremos Conhecimento sobre a
perto. secreto não, é em baixo
Veja o Quadro as duas opções baseado na Entrando pela porta Umbrella: graças a dicas e
do prédio deles aqui no
Equipamentos da Antigen a • Secreto? Que nada, é o investigação do grupo. destruída do local, o grupo é exemplos dados previamente
centro da cidade mesmo.
acima. galpão onde eles guardam visto com maus olhos, todos pela Terra Safe, testes contra
Caso o Grupo decida ir
as quinquilharias, tem de • Sobre isso eu não sei dentro do recinto sem exceção Conhecimentos relacionados a
investigar o Bar do Rei Lucian
tudo la, chega navio toda nada, mas la na mansão encararam o grupo e um silêncio Umbrella diminuem a dificuldade
(antes ou depois de ter ido falar
semana. gótica dos esquisitos que sepulcral que tomou conta do em um nível para você.

1d+13
Matilha de
REGRA metendo. A Matilha de Bartolomeu
ALTERNATIVA
Bartolomeu
Bartolomeu OBS: Se houver um Vampiro
A Matilha de Bartolomeu é formada por ele 1d6+2 membros no
“MOCHILA” momento. Sempre serão 2 Lycan Tanques para cada 1 Lycan Atacante.
no grupo ele será hostilizado e
O que acontece quando um Bartolomeu “O Alpha”: Lycan: General Bárbaro(Fúria em Batalha,
até ameaçado, pelos clientes.
personagem encontra mais do que É proibido Morrer.): F1, H3, R3, A2, PdF0, Sobrevivência, Poder Oculto.
um equipamento? Se o grupo perguntar sobre Táticas: Bartolomeu irá ativar Poder Oculto durante o primeiro
Geralmente, seguindo as regras o que aconteceu a mulher Turno (se conseguir irá ficar durante o segundo turno também para
do sistema, ele deve escolher qual responde. ter mais F) e aumentará sua F para 2. Depois irá se transformar em
equipamento ele deve carregar e de muitos recursos, estamos Fera durante 5 Turnos ativando a Fúria em Batalha (ficando assim com
Atendente — Foram eles,
descartar o outro. Mas nesse livro em guerra contra os Vampiros. F5,H3,R5,A3,PdF0, 25 PVs e 25PMs) e lutará contra os inimigos mais
aqueles malditos sanguessugas
optamos por dar a capacidade Vocês deverão pagar. ameaçadores. Ao mesmo tempo irá usar é Proibido Morrer em seus
que fizeram isso ontem na
de um personagem levar alguns aliados que caírem em combate, oss forçando a fazer um teste de R, se
noite. Mataram meus amigos e Caso o preço seja perguntado
equipamentos sobrelassalentes com forem bem sucedidos recuperam 1PV e voltam ao combate.
funcionários com gás de prata. o Lycan falará que o preço é que
ele. Itens que não são equipamentos
a passar mau e logo caíram todos os vampiros da Mansão
(não tem ficha e não tem pontuação), Se o grupo argumentar que Lycan Tanque: Lycan: General Bárbaro(Alvo Focado, Poder Oculto
desfalecidos, uma nuvem com Gótica sejam destruídos e a
não tem limite de quandidade para talvez fossem caçadores um Superior): F1, H1, R2, A1, PdF0, Sobrevivência, Poder Oculto.
um tipo de pó metálico logo cabeça do Líder dos Vampiros
serem carregados. homem se aproxima e responde. Táticas: Os Tanques Lycan aliados a Bartolomeu irão usar seu
tomou conta do ambiente que de Santa Vânia Vicente III deve
movimento para usar Poder Oculto Superior e aumentar sua R, e sua ação
fez os funcionários tentar sair Bartolomeu — Todos que ser entregue a ele. Só assim
MOCHILA: cada personagem no primeiro turno é gastar 2Pms e usar alvo Focado para chamar todos
do bar quebrando a porta e frequentam o meu bar são gente ele dirá onde fica o complexo
consegue carregar na sua mochila os inimigos para lutarem contra si. No próximo turno se transformarão em
janelas, mas o gás tóxico os honesta, é mais fácil terem sido Secreto.
um numero de Equipamentos sua forma de Fera (ficando depois do processo com F2,H1,R7,A2,PdF0
enfraqueceram rápido e mesmo aqueles “sanguessugas” do que
Sobressalentes IGUAL a sua Caso ele seja perguntado 35PVs e 10PMs).
como lycan não conseguiram e caçadores.
RESISTÊNCIA. o porque da guerra entre os Lycan Atacante: Lycan: General Bárbaro(Fúria em Combate): F3,
mortes aconteceram.
Se o grupo perguntar sobre Vampiros e os Lycans, ele fala: H2, R1, A1, PdF0, Sobrevivência, Poder Oculto.
lugar. Somente o som da TV E o grupo agora está no um certo complexo secreto da Táticas: Os Lycan atacantes do grupo de Bartolomeu, logo no primeiro
Bartolomeu — Aqueles
quebra o silêncio. meio dessa cena de crime do umbrella o Lycan os chamará Turno de combate ativam sua Fúria em Combate (F5,H3,R3,A2,PdF0
sanguessugas mataram meu
dian anterior. para um sala reservada. 15PVs, 15PMs), com isso atacarão os aparentemente mais fortes entre
Um vídeo nessa TV do bar filho, meu único filho, com uma
os inimigos, caso tenham tempo irão usar Poder Oculto em F.
mostra que na noite anterior, Se aproximando do balcão Bartolomeu — Então vocês faca de prata pelas costas — o
Tesouros
no final do expediente nesse uma moça fala o seguinte : também procuram o Complexo Lycan se emociona.
Respeito Lycan (1 PE): os Lycan passam a reconhecê-lo como
mesmo bar havia alguns poucos Secreto da Umbrella! Pois eu
Atendente — O que querem Ao sair do bar um homem se alguém forte e o respeitam. Quando se deparar com um lycan, você
funcionários fazendo a limpeza sei onde é, mas como você
beber? Peçam e depois caiam aproxima e aborda o grupo. pode realizar um teste de F. Se for bem sucedido, eles não o atacarão,
do final do expediente, mas pode ver — ele aponta para a
fora, não sabem onde estão se exceto se forem atacados primeiro.
subitamente os eles começaram porta destruída— Eu preciso Ben Bertolluci — Boa noite,

1d+14
Vicente
UMA CIDADE essa guerra entre os Lycans e o Vampiros da Mansão Gótica e O Clá de Vicente lll
DIVIDIDA Vampiros aqui da cidade? pegar as informações com o O Clá de Vicente lll é formada por ele 1d6+2 membros no momento.
Bartolomeu? Sempre serão 2 Vampiros Tanques para cada 1 Vampiros Atacante.
Se o repórter for perguntado
Santa Vânia parece uma cidade Vicente III “O Ancião: Vampiro: Mercador da Morte (Monstro
sobre o que ele sabe, ele conta Ou irão tentar falar com os
normal quando vista pela primeira Vampiro e Enxame de Morcegos): F4, H3, R2, A1, PdF4(perfuração),
o que descobriu, Vampiros de lá e para descobrir
vez, mas uma olhada mais apurada PVs10, PMs20, Manipulação, Inimigo (Lycan), Pontos de Magia Extra x1.
o que esta acontecendo?
mostra coisas estranhas. • O Lycan assassinado, foi Táticas: Vicente logo no primeiro turno usará o poder de kit Monstro
Algumas pessoas se negam a ir morto com uma facada Vampiro, e no proximo turno atacará primeiro os Lycan. Nessa forma ele
O Desfecho
em certos locais da cidade, a noite nas costas, a arma era de tem F5, H3, R2, A3, PdF4, Vôo, Ataque Especial Paralisante (Força),
pessoas evitam sair para certos prata. Caso o grupo aceite matar Monstruoso e Modelo Especial, Inimigo. Se os inimigos se mostrarem
lugares, isso parece ser algo normal os Vampiros na mansão gótica poderosos ele poderá gastar 3 PMs para se transformar em um Enxame
• Três amigos humanos
em um mundo onde a criminalidade e acabar com a guerra entre de Morcegos, ganhando Armadura Extra contra todos os Danos.
do garoto Lycan foram
aumenta dia a dia, entretanto esses as duas facções o Bartolomeu Vampiro Tanque: Vampiro: Mercador da Morte (Monstro Vampiro):
encontrados mortos e
medos dessas pessoas parecem ser entregará um endereço para o F2, H1, R3, A1, PdF0, PVs15, PMs15, Manipulação, Inimigo (Lycan),
com o sangue do corpo
irracionais, algo de vida ou morte grupo. O endereço para uma Regeneração.
totalmente drenado.
para alguns, chegando a ponto deles igreja abandonada. Táticas: Usarão os seu primeiro turno para se transformar, nessa
preferirem a morte a fazerem tal • Bem suspeita que alguém forma eles tem F3, H3, R2, A3, PdF0, Vôo, Ataque Especial Paralisante
Bartolomeu — Eu
coisa. tentou incriminar os (Força), Inimigo (Lycan), Regeneração, Monstruoso e Modelo Especial.
verdadeiramente não sei onde
O motivo é que Santa Vânia Vampiros, pois todo o E atacarão dando prioridade para Lycans do grupo (caso houver), depois
é esse complexo secreto da
é dividida, cada uma das três ilhas sangue do corpo das os membros que se mostrarem mais poderosos.
Umbrella, mas o homem nessa
que compõem a cidade é território vítimas foi drenado, e • Ele diz que em breve terá Vampiro Atacante: Vampiro: Mercador da Morte (Enxame de
Igreja Abandonada com toda a
de uma das raças da Noite, uma dos segundo ele vampiros provas. Morcegos): F1, H3, R2, A1, PdF3, PVs15, PMs15, Manipulação, Inimigo
certeza sabe, o procurem que
Lycan, outra dos Vampiros e a ilha não conseguem fazer (Lycan), Ataque Especial.
E ele ainda fala que tentou ele irá os guiar até lá.
central é território Neutro. tal façanha, pois seria Táticas: Usarão os seu primeiro turno gastando 3 PMs usando seu
avisar sobre isso ao Líder do
Se você é de uma dessas raças, necessário um poder se Caso o Grupo decida ir poder de kit Enxame de Morcegos e partindo para cima dos inimigos.
grupo Lycan mas eles estão
tenha cuidado ao se aventurar em sucção tremendo para se para a Mansão Gótica (primeiro Depois recuarão e desativarão o poder, para atacar de trás com seu PdF,
cegos pelo ódio e não acreditam
território de outras raças, você pode conseguir isso. ou depois de irem ao Bar o Rei usando Ataque Especial nos inimigos mais poderosos.
nos fatos. Por ultimo ele se
não sobreviver para o próximo dia. Lucian narre a cena a seguir: Tesouros
• Ele apresenta fatos de despede do grupo em entrega a
Presas Vampiras (1 PE): as Presas de um Vampiro podem ser utilizados
meu nome é Ben Bertolluci vítimas de vampiros, em eles o seu contato. A MANSÃO
como arma. Quando causa dano com eles, você pode gastar 2 PMs para obrigar a
sou repórter. Não pude deixar todos eles as vítimas GÓTICA
Agora é com os jogadores vítima a fazer um teste de A. Se ela falhar, perde 1d PVs que são transferidos para
de notar que vocês não são ficaram com cerca de
eles tem duas opções: A Mansão Gótica é onde os você, sem exceder o limite inicial. Esse poder afeta apenas criaturas vivas, e dá ao
daqui. Será que também estão 10% do sangue no corpo.
Vampiros de classe mais alta se usuário Má Fama entre Vampiros(que tentarã oo matar). Cargas: H+1d utilizações.
procurando informações sobre Eles irão destruir os

1d+15
ornamentada chegando a uma fazer o que seu babaca? RECONCILIANDO
ampla sala comunal, semelhante AS FACÇÕES
Vicente III — Já chega,
a uma sala do trono e um homem
cansei de dialogar com você, Esse desfecho só é possivel
de meia idade esta sentado em
agora irei tomar providencias caso o grupo não tenha
um trono.
drásticas. derrotado o Bartolomeu ou o
Mas ele não esta sozinho o Vicente.
Vicente III estala os dedos
Mercadores da Morte Vampiro ancião esta perante um
e das Sombras detrás do O grande objetivo desse
Lycan motoqueiro amarrado a
Trono saem vários vampiros prelúdio não é dividir um grupo
hospedam quando frequentam sociais(interrogatório, Lábia, sua frente.
Mercadores da Morte armados misto de Vampiros e Lycan,
a cidade, a propriedade está no Intimidação) com CD10. Sendo
Lycan aprisionado — Nós vem em direção ao Lycan, eles o mas testar seus valores e
nome de Vicente III, um possível bem sucedido no teste o grupo
ancião Vampiro. é recebido na mansão.
vamos destruir essa pocilga, arrastam dali e somem da sala. Ben Bertolluci fortalecer os seus laços. Caso
nossos entes queridos serão o grupo decida não trazer a
Depois ele avista os
Chegando na mansão, os Ao entrar, o teto abobadado vingados. cabeça do líder Lycan, nem do
personagens dos jogadores. com a guerra entre as duas
personagens se deparam uma suportado por arcobotantes
Vicente III — Vocês me facções no outro dia o Vicente
porta fechada, e alguns guardas e contrafortes que equilibram Vicente III — E vocês o que
tomam por um Vampiro qualquer, entrega um endereço para o Excella
mau encarados na porta (se o peso excessivo do teto. querem aqui? Não são bem
se fossemos nós teríamos grupo. O endereço para uma
houver vampiros no grupo ele Gárgulas enfeitam, as janelas, vindos, estamos em guerra não
atacados vocês seus cães de igreja abandonada.
saberá que os guardas são paredes são compostas de notaram?
outras formas, mas sempre
Mercadores da Morte), Para vitrais e rosáceas, deixando o Vicente III — Eu sou muito
com Honra. E ouça pela última Caso ele seja perguntado
conseguir entrar na Mansão ambiente bem iluminado. Ao se antigo e sei de muitas coisas,
vez, foi a Umbrella e não meus sobre onde é o Complexo
Gótica é necessário passar encaminharem pelos corredores mas infelizmente o local onde é
Mercadores da Morte. secreto da Umbrella ele apenas
em um teste de interações o grupo passa por uma porta esse tal Complexo Secreto da
responde:
Lycan aprisionado — Umbrella não esta entre elas.
Mansao Gotica Mentira, foram vocês seus Vicente III — Resolvam o Procurem por o eremita na
parasitas, vamos mata-los. meu problema, acabem com Igreja Abandonada, dizem que
aquele bando de Lycans lá do ele sabe muitas coisas sobre a
Vicente III — Se você for
Bar do Rei Luician e me tragam Umbrella.
embora agora eu prometo que
a cabeça de Bartolomeu que eu
pelo menos você sairá daqui Caso o grupo decida
posso colaborar com vocês.
vivo, mas se recusar minha reconciliar as facções role a
proposta… Caso o grupo aceite matar cena a seguir após eles terem
o Grupo de Bartolomeu e trazer se encontrado com os dois
Lycan aprisionado — Vai
a sua cabeça acabando assim grupos.

1d+16
Furgao da Umbrella
A ORIGEM DOS escuta na parede perto de onde cuidar dos mendigos. Os seguranças da mulher ...ainda sim eram capazes de manter
VAMPIROS E LYCANS eles estão. Esse Lycan sempre seguram os dois mendigos e a mente humana, os Vampiros
Nesse momento o Lycan
Alexander Corvinus, nascido no vem aqui a mesma hora para um por um colocam um tipo fizeram deles seus escravos no
saca uma arma e aponta para a
século 5 antes de Cristo, o primeiro entregar esse lanche para os de coleira em volta do seu início, maltratados e humilhados,
executiva.
imortal foi vítima de uma praga que mendigos. Silêncio. pescoço, essa coleira é ligada mas Lucian o primeiro Lycan se
Líder Vampiro, um teste de H
matou todos em sua vila mas ele foi Lycan — Vaca maldita eu a um aparelho que parece um apaixonou pela filha de um ancião
CD6 pode lembra-los de Ben Novamente ele aponta para
o único sobrevivente que mesmo vou te matar. pequeno compressor. e juntos tiveram um filho que nunca
Bertolluci e que ele falou que a rua.
contaminado escapou da morte chegou a nascer pois o ancião Viktor
em breve vai ter Provas. Os seguranças destravam Excella — Vejam se dessa
ileso, posteriormente ele teve três De repente barulhos mandou ambos para a morte, Lucian
suas armas e as apontam para vez deixem um pouco de sangue
filhos que herdaram o vírus de seu Caso entrem em contato com de furgões se aproximam e assistiu sua amada e filho serem
o Lycan. nas veias deles.
pai, e no decorrer da Vida Marcus o ele Ben marcará um encontro rapidamente e cercam o Lycan destruídos pelo sol pois o ancião
Depois de se agitar por uns
Primeiro Vampiro foi mordido por um no bairro industrial de Santa e os dois mendigos, dos furgões Excella — Você vai mesmo Viktor tinha medo da existência de
instantes os mendigos param de se
morcego, William seu irmão gêmeo Vânia, um local próximo ao Bar homens de paletó e óculos apertar o gatilho? Pense direito um híbrido.
debater e os seguranças retiram as
por um lobo e o terceiro filho nunca do Rei Lucian. É um telhado de escuros saem e apontam armas seu Lupino estúpido, acha Revoltado com a violência contra
coleiras ensanguentadas do seu
foi mordido permanecendo assim um dos depósitos abandonados para os três, o Lycan rosna para que isso vai impedir os meus os Lobisomens Puros e Lycans ele se
pescoço e vidros são retirados da
com o vírus latente em seu corpo por da área onde Ben Bertolluci, eles e mostra seus dentes já seguranças de te matarem e rebelou contra os Vampiros e libertou
máquina, totalmente abastecidos
gerações de seus descendentes. (sobrevivente de Raccon City mostrando vestígios de uma a esse lixo humano que você sua raça da escravidão e lutou contra
de sangue.
Marcus criou os Vampiros e William sua fama de jornalista famoso transformação. ajuda todas as noites? o ancião ferindo gravemente mas
Feito isso eles deixam os três
os Lobisomens Puros, mas William o precede), ele se mantém não conseguiu matá lo na época.
Então de um dos furgões sai Lycan — Primeiramente, mortos e vão embora do local sem
e sua descendência eram bestiais a observar a rua através da Nos dias modernos ele tentou a paz
uma mulher de aparência muito eu estou a fim de pagar pra... deixar vestígios.
e uma vez que se transformavam lente objetiva de sua máquina com os Vampiros em uma aliança
imponente, muito bem vestida Os personagens dos jogadores
não podiam mais voltar a forma fotográfica Um dos seguranças atira na secreta com Kraven o manipulador,
de estilo executiva. Testes podem tentar ajudar o Lycan e
humana, permanecendo com o cabeça do Lycan e não o deixa Lucian e Kraven planejavam eliminar
Ben Bertolluci — Ainda bem investigação CD 10 revelará que os mendigos, mas ao correrem
corpo transformado em lobisomem terminar a frase, do buraco da os três anciãos da época mas ambos
que chegaram, esta na hora. se trata de uma executiva da e chegarem ao local tudo já
e uma mente animal. Isso levou os bala não sai sangue mas sim falharam e tanto Lucian o líder Lycan
Umbrella, seu nome é Excella. aconteceu e os furgões estão indo
Vampiros a usá los como guardiões Ele entrega binóculos e fones um liquido prata. e Kraven foram mortos.
embora.
diurnos dos Vampiros (pois um de ouvido para o grupo e aponta Ela deixa o furgão de forma Com o despertar de Marcus
Mendigo — Isso é Nitrato Se alguém tentar os alvejar
Vampiro não pode se expor ao sol). para um local a mais de 200 imponente acompanhada de e posteriormente sua morte o
de Prata, arma dos Mercadores com armas de longa distância a
Foi então que o inesperado metros de distância, um tonel sua segurança pessoal. Então submundo dos Lycans e Vampiros
da Morte, já .... executiva e seus seguranças
aconteceu, uma lobisomem fêmea em chamas onde três pessoas examina o Lycan e o mendigos tomaria um novo rumo em sua
apenas se protegem, matam os
deu a luz ao primeiro Lycan, um assam um churrasquinho. com os olhos. Excella — Calem a boca guerra secreta, mas que se tornou
três e fogem nos seus furgões.
lobisomem evoluído, que podia desse... lixo estão esperando o pública e ganhou mais uma vez um
Ben Bertolluci — É um Lycan Excella — Esses vão servir, (essa solução só é possível se
controlar suas transformações e... que? Usem a geringonça neles. novo caminho para ambas as raças.
e dois mendigos, eu plantei uma matem e tragam a máquina para algum personagem tenha Alcance

1d+17
Igreja Abandonada
O EXPURGO de mais de 200m com seu PdF). blindada. No interior apenas as ...se reproduziam e se erguiam das
Hoje em dia a população Mesmo os espantando assim luzes da cidade entram pelas cinzas e os Mercadores da Morte
conhece sobre a existência dos o grupo não terá as provas para janelas protegidas por grades e de 2024 e os Lycans retornaram a
Vampiros e Lycans, alguns até apresentar para os Lideres Lycan o mais estranho são as paredes guerra entre eles próprios. Com os
aceitam as raças, mas há muito e Vampiro, por mais cruel que metalicas que fazem o local Lycans combatendo ferozmente os
preconceito contra as raças. possa parecer deixar a executiva parecer um cofre. clãs Vampiros. Mas ainda haviam
O episódio que ficou conhecido da Umbrella matar o Lycan e sugar membros de ambas as raças que
Logo todos percebem que um
como O Expurgo, se deu depois o sangue dos mendigos irá retirar não querem se envolver, mas eles
sistema de câmeras de vigilância
dos eventos de Raccon City e com a culpa dos Vampiros das mortes são minoria.
instaladas estrategicamente
os relatos dos sobreviventes da dos Lycans.
posicionadas e auto falantes
cidade dos mortos as autoridades De posse das fotos e da não é possível hackear
são usados para se comunicar
acharam que, com a descoberta de gravação o grupo pode mostrar (Especialização Computação)
com os personagens jogadores,
duas raças imortais vivendo entre para Bartolomeu e Vicente nada ali caso algum dos
no entanto, a voz ouvida pelos
as pessoas comuns, que o pesadelo trazendo assim a paz entre os personagens tente, notará que
jogadores é uma voz com um
que aconteceu em Raccon City dois(a forma que essas gravações fanático relutaria em acreditar o sistema de segurança, não
a tal igreja abandonada. tom um tanto quanto sombria.
pudesse se repetir. será apresentada a eles depende devido a falta de evidências está vinculado a um sistema
Então foi dada ordens para do grupo, eles podem marcar uma apresentadas por parte dele com computador.
O Homem Santo O Teste na Igreja
capturar e eliminar todos os reunião entre os dois ou falar com contra a Umbrella Corps. Outro
que sabia demais Se tentarem entra com força
contaminados, muitos Lycans e eles individualmente). fator que leva a descrença por Ele fala isso para os
bruta será pior pois um alarme
Vampiros foram mortos pelas forças Depois de tudo resolvido Após ser resolvido o parte das pessoas é o fato de jogadores após as portas se
de segurança será acionado
armadas, contudo havia mais ambos indicam a Igreja problema com as facções que ninguém sabe quem ele fecharem.
e a porta por onde entraram
sobreviventes de ambas as raças, Abandonada onde vive um Eremita rivais de Vampiros e Lycans, é,sabem somente que ele se
Voz no Autofalante — Não será fechada com outra porta
vários se esconderam, outros foram que sabe muito sobre a Umbrella. o grupo foi direcionado até a apresenta como um homem
é permitido entrada de armas blindada e só abrirá quando a
“convencidos” a cooperar com os Igreja Abandonada, onde vive santo, um padre.
OBS: Se alguém tentar na casa de Deus coloquem polícia chegar levando presos
governos, mas para a sorte dos alguém que pode saber algo
denunciar a Umbrella com essas Quando o grupo bate a porta suas armas a na caixa metálica os personagens jogadores.
Lycans a Antígeno era um raio de sobre o Complexo Secreto da
provas, elas misteriosamente da igreja, ela estará vazia e a junto às portas senão não terão
esperança para eles e no princípio Umbrella. Caso ocorra como a voz
somem, a sala de arquivos porta se abrirá automaticamente as respostas que buscam, esse
os Lobisomens passaram a lutar exige a caixa metálica se fechará
incendeia, as provas são Na igreja abandonada existe quando os personagens se lugar é de paz não de guerra”
contra os humanos. lacrando as armas dentro dela e
roubadas, algo do tipo e o caso padre que sabe demais e vem aproximam.
Com o fim do primeiro e o segundo Com teste fácil (CD6) os um scanner fará uma revista de
é arquivado por falta de provas. alertando a população que a
Expurgo a humanidade achou que Quando entram pela porta personagens saberão que há alto a baixo dos personagens
Umbrella Corps é literalmente
tinha resolvido o problema mas Com essa informação em da frente as portas se fecham e uma câmera de vigilância em para garantir que estão mesmo
do mau, algo que até mesmo
secretamente os Lycans e Vampiros... mãos o grupo pode procurar eles ficam presos em uma saleta cada uma das portas blindadas, desarmados.
um teórico da Conspiração

1d+18
Interior da Igreja
Nessa condição, indiscretas podem ser Caso seja perguntado pessoas que não possuem
VU CONTINUAÇÃO
desarmados os personagens respondidas com sucesso sobre a Umbrella. imunidade a doenças podem
Ameaçado: A transformação
estão seu o seu dano natural com testes de Perícias, talvez ser desde vítimas ao acaso,
— A Umbrella Corps é ocorre apenas quando você está
(Ficando com F e PdF-1), Manipulação e Investigação. testemunhas que viram ou sabem
responsável por muitos crimes sozinho ou quando você e seus
causando dano apenas por demais, criminosos perigosos e
Algumas perguntas e como sequestros, assassinatos companheiros estiverem em ampla
Esmagamento. em raros casos, voluntários para
respostas plausíveis: e desaparecimentos, mas os desvantagem em combate (mais
as experiências.”
Os personagens poderão objetivos de tais crimes tem haver inimigos do que o seu grupo).
Vantagem Quem é você?
perguntar porquê há tanta com experimentos proibidos, Como você sabe tanto?
Única: LYCAN
tecnologia em uma igreja, mas — Sou conhecido como mas se alvo principal são Fome e Sede: Este é o
(0 PONTOS) (YOUKAI) — Digamos que quando
só receberão estática como Homem Santo como já devem pessoas que são naturalmente tipo forçado de transformação
Igual a Vantagem Única se anda perto demais de um
resposta. ter presumido e antes que imunes a toda e qualquer tipo aconselhado apenas para
(V.U.) Licantropo apresentada abismo você acaba caindo, e
perguntem não sou seu inimigo.” de doença conhecida. personagens NPC’s.
no Manual 3D&T Alpha, COM Após todos serem são poucos os que conseguem
O Lycan somente se transformar
AS SEGUINTES DIFERENÇAS. escaneados e for identificado O Homem santo começa — Porquê disso se deve sair de lá depois da queda.
caso fique um dia inteiro sem se
que estão desarmados as portas a dizer o que sabe se os a um fator simples; enquanto
Caso eles queiram alimentar, no dia seguinte ele
Longevidade. Os Lycans não blindadas internas da igreja se personagens passarem em existir doenças existirá um
saber sobre como entrar no permanecerá na forma de Lycan
envelhecem e não morrem de morte abrem revelando no seu interior testes adequados (interrogatório mercado financeiro muito
complexo Subterrâneo. até que se alimente ao ponto de se
natural. o ambiente sacro de uma igreja /intimidação CD14 ou atuação/ lucrativo, então se alguém é
sentir saciado, caso o tempo em Rx
Novas opções de transformação: normal. Lábia CD9). imune a doenças isso pode — A entrada para o complexo
dias sem comer ou beber se esgote,
causar um caos nas bolsas de secreto fica no subterrâneo de
Ao entrarem as luzes se A seguir as possíveis e para não morrer ele irá atacar
Inimigo: Sempre que estiver valores e principais países de um depósito nos arredores da
acendem automaticamente: perguntas que os jogadores qualquer criatura viva (mas tem
diante de um tipo específico de primeiro mundo seriam os mais cidade, existem muitos por la,
podem fazer e as respectivas direito a um teste de R normal para
Inimigo. Você se transforma em fera Novamente uma voz irrompe prejudicados enquanto os mais e seria praticamente impossivel
respostas do Homem Santo. não praticar canibalismo).
pronto para o combate, e somente dos autofalantes. pobres seriam beneficiados e a encontrar o depósito correto,
volta ao normal caso seu inimigo, Como podemos acreditar Umbrella Corps não pode deixar mas por acaso eu tenho essa
— “Boas Vindas a Todos” Nota Importante
morra, se renda ou fuja. em você? que essa descoberta venha a informação. E eu vou dar ela a
e continua: Vamos começar Lobisomens Puros seguem
público.” vocês.
com um pequeno jogo de — Não podem confiar ainda. regras de licantropos, mas é
Protetor: Ao contrário
perguntas e respostas que se Ouçam o que tenho a dizer e Caso ele seja perguntado — Mas com uma condição, obrigatório comprar Inculto e
de Protegido Indefeso você se
faz necessário”. depois julguem se falo a verdade ao Homem Santo sobre a vocês não devem somente Monstruoso (no entanto você recebe
transforma sempre que está na
ou não. população. salvar esse tal Corvinus que -2 de Desvantagens que podem ser
presença de um inimigo que você Perguntas simples serão
vocês estão atrás. Não fiquem usados para comprar Características
considere mais forte que você respondidas sem cerimônia — Pessoas comuns também
surpresos eu SEI porque vocês e Vantagens com os 2 pontos extras
(Pontuação maior). enquanto perguntas mais são vítimas da Umbrella Corps,
estão aqui. que ganharam).

1d+19
um jipe andando rente a cerca e suas armas na sala anterior, padre ele se porta como um líder, dele o Complexo Secreto que Androides
guardas na guarita, vale a pena personagens com sentidos ele observa os seus Andróides vocês tanto procuram. Andróides: F2(eletricidade)
observar a sua rotina antes de aguçados terão sua percepção caídos no chão se faz um sinal de O Homem santo então entrega H1-2, R1-2, A1, PdF0.(escolha entre
entrar, para ter uma ideia dos prejudicados pois as luzes se positivo com a cabeça para os os 2 mapas, um que tem uma rota H2 ou R2 em cada Androide).
seus horários. apagam e depois começam personagens jogadores. segura até o Vale dos Rochedos Kit: Combatente: Ataque
a piscar ofuscando os olhos Ele obseva o grupo e fala: e outro do complexo (O depósito). inesperado: uma vez por combate,
Você tem como provar o
e depois se normalizam o Quando grupo entra no túnel o você pode usar a vantagem Ataque
que diz? — Vocês talvez tenham uma
local agora é palco de uma local parece uma pequena capela Especial e adicionar um poder (como
chance contra a Umbrella.
— Muitas provas, mas emboscada, pois de alguma com bancos de madeira rustica amplo, paralisante, etc.) que você
Se eles se mostraram
também são muitos os corruptos forma homens e mulheres e um altar escavado na pedra não possua à sua escolha, pagando
agressivos demais durante o teste
que desmentem a verdade com armados com bastões elétricos com uma cruz de madeira presa seu custo normal em PMs.
de combate ele dirá algo como
elaboradas mentiras e poucos surgem dentro da Igreja e a parede, escorridos de velas
“Selvagens” e ele fará um ar de me preparar para o que vem a
são os que têm coragem de atacam os personagens. descem até o chão e algumas
desaprovação mas não negará seguir caso tenham sucesso” e
enfrentá - la e aceitar a verdade. ainda ardem nas reentrâncias da
Eles parecem ser humanos ajuda-los. se perguntado quem ele é ele não
Onde fica o Complexo parede.
mas são Andróides com responderá, caso ameaçado ele
Secreto da Umbrella? — Vocês passaram no teste, Se o grupo procurar por esse
aspecto Humano, o número não é um sujeito que se intimida
e vão conseguir destruir as local antes de sair, em baixo de
— Antes de dizer para de Andróides equivalente na fácil, nenhum pouco fácil (CD25).
amostras do T-Vírus. uma Bíblia em cima do altar há
vocês onde fica esse complexo batalha na Igreja depende de
O Homem Santo subterrâneo eu preciso saber se quantos personagens fazem
Caso algum personagem um mapa do primeiro subnível — Agora peguem suas armas
— Para eu dar essa ache ruim ter sido testado. do Complexo da Umbrella, só e sigam adiante tenham cuidado
vocês são capazes de sobreviver parte do grupo, um androide
informação, você deverão entregue esse mapa para o grupo com as guaritas de vigilância,
ao ir para lá. para cada personagem. — Eu não vou mandar mais
destruir todas as amostras do se algum personagem procurar nelas os guardas do perímetro
cobaias para aquele inferno,
T-Vírus existentes no local, Os jogadores não saberão algo mais na sala. podem chamar reforços, se
O Teste se não aprova? Problema seu,
estão dentro? que os oponentes são androides conseguirem neutralizar a torre
agora vamos ao que realmente — E por ultimo, lembrem-se
Se o grupo concordar com o Sem aviso prévio, vozes fora até o primeiro deles ser derrotado de comunicação melhor ainda,
interessa. visitantes não são bem vindos
Homem Santo ele continua. da Igreja são ouvidas parece ser e se mostrar uma máquina com agora vão.
Depois ele fala: nas instalações da Umbrella,
vozes de muitas pessoas com pele humana.
— Muito bem então, já — Existe uma passagem e são eles que mandam na
ódio. Após os PJs vencerem a Uma caixa de metal se abre
que estamos combinados, secreta por detrás da Cruz de Cidade.
luta Leia isto mestre: perto de uma parede e todos
para entrar no local vocês vão As portas e janelas se lacram Madeira e que leva ao subsolo, Nota Importante: Os
Um Homem vestido de roupas os equipamentos do grupo são
precisar da digital do Chefe de com uma cortina blindada e as aqui esta um mapa que os levará jogadores não iram conseguir
sacras e um capuz sai de uma devolvidos.
segurança e ele esta na Guarita portas também são fechadas em segurança ao Vale Rochoso convencer o Homem santo a
passagem secreta do chão atrás
elevada ou circulando pelo local, com sua blindagem, impedindo de Santa Vânia, local onde há um seguir com eles, sua resposta é FIM DA PARTE 1
do altar, apesar de parecer um
tem também guardas da USS em que os jogadores peguem Depósito da umbrella e em baixo mais ou menos como “Preciso

1d+20
V.U. VAMPIRO
(0 PONTOS) (YOUKAI)
RECOMPENSAS
PELO PRELÚDIO
A INVASAO OBJETIVOS DA
INVASÃO
V.U. CONTINUAÇÃO...
...contrário perde 1 PV por turno
Pela Passagem mais vítimas? Só o tempo dirá.
Esse vampiro é para representar • + 3 PEs por Reconciliar os • Encontrar o chefe de (mas pode utilizar roupas ou uniforme
Secreta
vampiros que não são Mortos-Vivos, Lycan e os Vampiros; segurança do complexo que que protejam todo o corpo)
O Subterrâneos
mas criaturas infectadas por uma • +1 PE por derrotar um Indo pela passagem secreta se encontra fora cuidando da Memória no Sangue:
de Santa Vânia
espécie de vírus, é semelhante a Líder de Facção (seja o eles poderão ouvir o som de segurança. Bebendo um pouco de sangue é
apresentada no suplemento Ufo Bartolomeu ou o Vicente), uma explosão vindo da igreja O mapa que os personagens • Cortar a comunicação com o possível ver o passado da vítima,
team. • +1 PE por completar cada que ficou para trás, mas eles já receberam é de fato mundo exterior do complexo 1PM para lembranças recentes, 2
Diferente de um vampiro objetivo; terão escapado. impressionante, nele mostra um • Cortar a eletricidade do PMs para lembranças mais distantes
tradicional, eles são capazes • +1 PE por Vitórias em intrincado conjunto de túneis complexo também é uma e 3 PMs para lembranças mais
Apesar de se mostrar
de gerar filhos sem precisar Combate (Leia o Quadro ao e salas, dando assim vida ao opção. remotas.
confiável o Homem santo
exclusivamente morder para infectar lado); mito urbano de que existe uma
mostrou ser um suposto ex- VITÓRIAS EM
alguém. As características físicas de • +1 PE por cada 3 desafios cidade embaixo de Santa Vânia, do mapa indicando sistemas
agente do Serviço de Segurança COMBATE
um infectado permanece a mesma de Perícias completados um mapa que poucos na cidade de esgotos e catacumbas por
da Umbrella. O que ele disse e fez Esse ebook, tem um sistema um
para sempre depois de que o vírus com sucesso (3 sucessos teriam acesso. exemplo, ele apenas colocou
pelos personagens jogadores pouco diferente de destribuir PEs por
se instala no organismo, mas os CONSECUTIVOS em setas vermelhas no caminho
foi com boas intenções ou foi No entanto o Homem santo vitórias em combate.
nascidos crescem e se desenvolvem testes de Perícias fora de que o grupo deve seguir.
apenas um teatro para conseguir não detalhou nenhuma parte Além de vitórias por combate
normalmente como seres humanos, combate).
justo (para mais informações leia a
mas não podem morrer de velhice.
página 141 do Manual 3D&T Alpha).
F+1, H+1 e R+1. Vampiros são A segunda parte da
Os personagens irão receber
mais Fortes, rápidos e resistentes do aventura começa quando
Experiência pelos inimigos derrotados
que humanos normais. o grupo deixa a Igreja
Detalhe do Mapa recebido pelo grupo. pelo grupo (exceto os combates Justos).
Infravisão e Visão na Abandonada e entra nos
Como se Calcula? É simples
Penumbra. Eles são criaturas da subterrâneos de Santa Vânia. Caso o grupo tente explorar
Some todos os inimigos derrotados
nite e conseguem vêr no escuro lugares fora do caminho marcado
Agora sabendo onde é pelo grupo e divida pelo numero de
perfeitamente. pelo Homem Santo, algo que
o local onde se encontra participantes do grupo (Sim Aliados
Longevidade. Não também seria considerado uma
o Complexo Secreto da também contam), o resultado é os PEs
envelhecem e nem morrem de morte perca de tempo.
Umbrella o Grupo deve ser que cada personagem irá receber.
natural.
preparar para o invadir. Mas para um personagem Ex: Foram derrotados 30 inimigos
Sede. precisa se alimentar de
jogador mais desconfiado pode durante a aventura, e o grupo era de 6
sangue fresco (ou artificial) a cada 6
levantar suspeitas sobre o personagens.
horas ou perde 1 PV a cada 6 horas.
Homem santo que apesar de Cálculo: 30/6=5PEs por
Não pode se expor a luz solar, caso...
ser um mito vivo ele é bem real personagem (arredonde para baixo).

Subterraneos de Santa Vania


1d+21
Fosso Escondido
V.U. HIBRIDO ...recupera PVs e PMs com sangue e que agia contra a Umbrella Armadilha Lycans Puros
(1 PONTO) (YOUKAI) (igual a Sede dos Vampiros de Mega Corps sempre de forma discreta. “Fosso Escondido” Lycan Puro: F4, H1, R5, A3,
Um Híbrido é o Lycan/Vampiro. City). Percepção: Teste de CD14 PdF1. Especialização (Bradar e
Jogadores que pensam em
Híbridos podem nascer ou serem Segredo e Má Fama. Entre o personagem notará antes da Intimidação) Inculto, Monstruoso,
explorar o mundo abaixo da
criados depois de sobreviver a duas os Lycans e Vampiros que insistem armadilha ser ativada. Procurando Fúria (sempre ativada).
cidade podem ser vítimas de
contaminações das diferentes raças. na guerra sem fim, Híbridos na Diretamente armadilhas CD10. Kit: Arauto da Matança.
armadilhas e inimigos presentes
• Força Animal. Híbridos maioria das vezes são perseguidos (procurando diretamente o Brado da confusão: As vítimas dos
nos subterrâneos (Marcado
assim como Licantropos são brutos por causa do seu sangue poderoso. deslocamento do grupo é 1/4 do efeitos desse brado devem fazer um
como A no mapa).
e vigorosos. Eles recebem F+1 e Longevidade. Param de normal). teste de R-1 para resistirem. Caso
A+1, e o dobro disso em sua forma envelhecer e não morrem de morte Quando o grupo chegar aos Gatilho: Um personagem não consigam, sofrem um dos efeitos
de híbrido. Em forma Híbrida também natural. pontos A do mapa o mestre deve passa sobre a área do Piso Falso, o a seguir:
recebem dois Sentidos Especiais (à Alguns Poderes Extras escolher pela Armadilha ou fazendo abrir e revelando o fosso. Jogue 1d: 1- Fogem durante 1
escolha do jogador, mas sempre os para Vampiros, Lycans e pelo Lycan Puro (fica a critério Ataque: Acerto Automatico. minuto a não ser que sejam impedidas,
mesmos). Hibridos. do mestre essa escolha). Dano: 4d6 de Dano pela queda 2-3 Não fazem nada durante 1
optarem por fugir os Lycan ficam
Sair ao Sol ou e perfuração pelas estacas. Alvo: rodada, 4-5 Ataca a criatura mais
Lycan Puro: O Lycan estão impossibilitados de os perseguir
Transformação: Híbridos que Garras de Atavus (1 Ponto). Todas as criaturas na Área. (exceto próxima durante 1 rodada, 6- Agem
presos no local por correntes no devido as correntes (veja a ficha
possui o gene Lycan predominante Como a magia. voadores). normalmente durante 1 rodada). O
seu pescoço e ataca quem se ao lado).
Lycan podem se expor ao sol sem Alfa (2 Pontos). O Efeito: O Alvo é derrubado. teste de R é feito na primeira rodada
aproximar (se os personagens
nenhum problema, também podem personagem tem o respeito de Armadilha: Caso o mestre Contra medidas: imediatamente posterior ao brado,
se transformar quando quiser. outros Lycans, e autoridade sobre opte pela armadilha ela é um 1 - Um personagem que consiga se a vítima passou no teste não
Híbridos com gene predominante eles podendo inclusive os controlar fosso que se abre e engole os notar o piso falso (procurando sofrerá mais seus efeitos, caso não
Vampiro podem comprar a Vantagem alguns NPCs ao custo de 3PMs por personagens. Veja a descrição anteriormente CD 10 ou sem procurar tenha passado sofrerá os efeitos por
Vôo gratuitamente, no entanto não alvo(se o alvo falhar em um teste de da armadilha ao lado para mais CD14) pode realizar um teste de uma rodada. Cada uso custa 2 PMs.
podem se expor ao sol. R). Esse poder apenas ee aplica a infomações. Armadilhas CD12 para desativar o Tesouro: igual aos dos Lycan
Ataque Múltiplo. Híbridos NPCs. mecanismo, um erro fará com que a da Matilha de Bartolomeu.
Se o grupo resolveu seguir
golpeiam mais rápido que um Fúria Guerreira (1 Ponto). armadilha seja ativada;
pela caminho traçado pelo
guerreiro comum. Como a magia. 2 - Um personagem que esteja alguma outra forma possam
Homem Santo ele se mostra um
Aceleração. Híbridos são Sentidos Especiais (0 adjacente ao fosso, pode realizar um enxergar na Penumbra.
caminho sem perigos aparente,
velozes naturalmente. Ponto). Como a magia. teste de atletismo CD12 para tentar
mas o clima sombrio e maul Horas se passam até que
Modelo Especial, Asas de morcego (3 escapar da queda saltando para uma
iluminado, será preciso uso de eles vêem uma subida feita
Monstruoso, Vulnerabilidade Pontos). Recebe vôo, Membro área segura;
lanternas acoplada as armas com degraus naturais que
a Prata. Apenas na forma Híbrida. Extra e Paralisia, mas tem Modelo 3 - Para escalar as paredes teste
dos personagens para facilitar dão acesso a uma tampa com
A Sede. Híbridos somente... Especial. Alpinismo CD10.
Lycan Puro um pouco mais o trajeto ou de abertura giratória,

1d+22
Umbrella Corpation Deposito da umbrella A ENTRADA DO USS acompanham todo o
Umbrella Corps ou Corporação LABORATÓRIO perímetro da cerca, fazendo
Umbrella, uma das maiores e mais SECRETO uma volta completa a cada vinte
bem sucedidos aglomerado de minutos.
A Umbrella tem muitos
empresas farmacêutica e tecnologia
laboratórios espalhados pelo A cerca é equipada com
do mundo.
mundo — este que os PJs alarmes: rompê-la ou mesmo
Com ajuda financeira e
precisam invadir é diferente tocar nela vai atrair o jipe e
técnica do governo dos países de
deles pois se trata de uma causará 3D6 de dano àqueles
primeiro mundo. Seus associados
instalação secreta. Fica ao que a tocarem. Há também na
também começam a interagir na
lado de uma estrada, distante guarita um Sniper de prontidão.
política, financiando suas próprias
noventa quilômetros da cidade
campanhas eleitorais de assessores Se estiverem observado
mais próxima. Externamente o
da Umbrella sem levantar suspeita de cima da colina perceberão
horas avançadas da noite o céu laboratório lembra um grande
de seu lado sombrio. que os outros guardas estão
está estrelado, uma noite clara Depósito de carga e recarga
Todos os dias pessoas são dadas nervosos e serão hostis com
com uma lua cheia nos ápice, para caminhões, mas também
como mortas e em outros casos qualquer um que não seja da
mas os jogadores não tinham serve de heliporto em seu centro.
desaparecidos, mas em que isso USS.
tempo para se deleitar com o
tem haver com a Umbrella Corps? No interior do galpão
espetáculo natural. O portão de entrada é
Na teoria nada mas e na prática? principal, elevadores descem
vigiado por 2d seguranças USS
Caso contrário eles apenas oitenta metros até o complexo
Será necessário um teste que verificam as autorizações
vêem a área cercada da laboratorial.
de F (CD6) ou duas pessoas e investigam a carga dos
Umbrella furgões maiores, Caso sejam vistos os guardas
girando a manivela circular para caminhões .
agirão contra os personagens A Rotina
abrir a porta. O “DEPÓSITO” Personagens com Visão
jogadores. O galpão principal é quadrado,
DA UMBRELLA Aguçada perceberão, se olharem Após as horas de observação
com aproximadamente seis
Vale dos Rochedos mais atentamente em volta Para se observar a rotina o grupo tem a informação da
Ao avistarem o depósito os metros de altura e duzentos de
antes de descer perceberão que dos guardas é necessário 1d6 rotina do local:
Caso os PCs tenham vindo personagens tem a visão abaixo: lado. Ao lado há um heliporto,
há uma guarita ali perto, pode horas de observação com um
pelo caminho subterrâneo Leia Os Depositos ficam no no momento vazio.
Logo mais abaixo em ser útil olhar antes de continuar, teste de H (CD10) por hora, o
isso: centro de uma área de 38.000
uma região espaçosa e bem mas um teste de Furtividade personagem tendo 3 sucessos Quase no centro da área
metros quadrados, delimitada
Ao saírem pela porta que do iluminada por fortes holofotes (CD 14) é necessário para não tem informações sobre a rotina ergue-se uma guarita a vinte
com cerca de arame eletrificado
lado de fora tinha sido preparada que revelam uma estrutura de chamar a atenção dos guardas do local. metros de altura, proporcionando
com vários avisos de perigo.
para se parecer com o chão aspecto militarizado, com alguns que se encontram nela. ao Chefe da Segurança boa
rochoso do alto da colina, já são veículos menores blindados e Dois jipes com 5 seguranças visão de quase todo o perímetro.

1d+23
Agentes USS
Agentes USS 2d seguranças percorrem a impressão digital do Chefe de
Quando for determinar quais agentes irão ser encontrados pelos PCs o pé o lado de fora dos prédios, Segurança. O elevador de carga
mestre pode usar qualquer combinação entre os Agentes USS abaixo: em contato com o Chefe por pode ser controlado apenas pelo
Agente Combatente: F2, H2, R2, A1, PdF0. Sentidos Especiais rádio. lado de dentro.
(Visão na Penumbra, Visão Aguçada e Audição Aguçados devido aos seus
O galpão não é Antena:Deve-se ter uma
capacetes). Kit: Combatente: Ataque inesperado: uma vez por combate,
excepcionalmente blindado. atenção especial com a Antena
você pode usar a vantagem Ataque Especial e adicionar um poder (como
Tem paredes pré-fabricadas de de Comunicação via Satélite,
amplo, paralisante, etc.) que você não possua à sua escolha, pagando seu
plástico denso, como qualquer para evitar que o complexo peça
custo normal em PMs.
galpão convencional de hoje. ajuda de outros locais. Essa
Táticas: No primeiro turno de combate já irão gastar seu Ataque
As portas estão abertas. Seu antena deve ser desativada de
Inesperado gastando 7 PMs nesse ataque e dando ataque Especial Perigoso
interior lembra um enorme pátio alguma maneira.
(5 ou 6 crítico), ou Paralisante.
vazio para carga e recarga de
Agente Atirador: F0, H2, R2, A1, PdF2. Sentidos Especiais (igual Geradores: Outro ponto
caminhões.
Combatente). Kit: Combatente: Chuva de ataques: uma vez por dia, você pode de interesse são os Geradores,
usar a vantagem Ataque Múltiplo ou Tiro Múltiplo sem gastar PMs. Os PJs podem encontrar os destruindo vários sistemas
Táticas: Geralmente ficarão na retaguarda de todos os outros Agente, dois elevadores. Um serão desligados e a facilidade
talvez se protegendo atrás de uma quina de parede (recebendo FD+2), e convencional, social, na parede de vasculhar o complexo Secreto infiltrar no complexo, mas aqui checar as suas credenciais).
usando seu ataque Tiro Múltiplo logo no primeiro turno, gastando todos os oposta à entrada; e outro para será facilitada. vamos colocar talvez algumas
2. Distração: Apesar
PMs possíveis cargas na outra extremidade do das formas que eles poderão
Caso o grupo não note a de estarem atentos a todo e
Agente Tanque: F1, H1, R1, A2, PdF2. Sentidos Especiais (igual pátio, grande o bastante para tentar, e suas consequências.
importância de a antena e os qualquer som ou barulho, os
combatente). Kit: Combatente: Força bruta: você possui a força bruta dos transportar um caminhão.
geradores serem desativados 1. Disfarçados: Um dos guardas, ficam atentos aos sons
selvagens. Quando realiza um ataque concentrado, além de causar dano
Dois seguranças montam peça um teste de H para os jogadores pode se disfarçar de de uivos, bater de asas e sons
aumentado (F ou Pdf +1 por rodada de concentração) ele ignora a Armadura
guarda na porta do elevador personagens, para atentar a membro da USS com o uniforme de pedras sendo removidas ao
do alvo.
social. Um painel ao lado da importancia disso. de guardas mortos (ou rendidos), longe, para um personagem
Táticas: Não atacarão no primeiro turno, usando ataque concentrado e
porta lê as impressões digitais a princípio eles apontarão suas com Perícia Arte (Imitar sons)
atacando apenas no segundo turno, primeiramente nos personagens que se MEIOS DE
deo Chefe de Segurança e armas para o personagem, pode simular um “uivo” ou
mostraram mais perigosos na luta contra os combatentes. INFILTRAÇÃO
permite acesso ao elevador. mas se ele for convincente o barulhos suspeitos, caso seja
Obs: Um grupo típico USS seria 2 combatentes, 1 Atirador e 1 Tanque.
Abaixo iremos falar sobre suficiente (atuação e disfarce um Lycan no grupo a CD 10 cai
Talvez os PJs consigam
algumas formas que talvez os CD10) ele poderá entrar na para 6. Com essa vantagem eles
Tesouro acesso ao galpão disfarçados
jogadores criem para entrar area do depósito (mas entrar poderão distrair principalmente
Drop (1PE): Com o resultado 1-2, o agente terá o Item Spray de Primeiro ou coisa assim, mas descer
no local. Lembre-se mestre, no complexo ainda será dificil os guardas das guaritas na
Socorros (pág.32), 3-4 terá o iten Injeção de Adrenalina (pág.33), e com até o laboratório será mais
seus jogadores podem inventar pois o Chefe de segurança hora certa quando o jipe estiver
resultado 5-6 o agente terá o item Injeção de Anti-vírus (pág.35). complicado é necessário uma
outras formas criativas de se não deixará alguém entrar sem mais afastado, possibilitando

1d+24
um personagem jogador terá nada menos do 20d de
USS Mizuki “Chefe de Segurança da Umbrella”
com a Vantagem Vôo. Uma Agentes Uss a sua espera na
A Umbrella Corps, também F0, H2, R3, A3, PDF3. 15 PVs 35 PMs
infiltração aérea é possível se saída do complexo. E grupos
oferece suporte a segurança e Kit: Fora da Lei
o personagem em questão numerosos irão entrar no
manutenção da ordem pública Humano: Versatilidade um poder de kit extra
passar em 1 teste com CD12 a complexo no seu encalço.
e privada. Agentes da Umbrella Vantagens: PMs Extras x2.
cada aliado que ele levar para
são conhecidos USS (Umbrella Obs: O Sniper da guarita Ataque Especial: Amplo (+2 PMs): todas as criaturas no alcance do
dentro do local eles não são
Security Service ou Serviço de é Agente Atirador (veja nas ataque à distância são atingidas. Todos os alvos têm direito a esquiva. Ela
vistos nesse primeiro momento,
Segurança da Umbrella) e seu fichas) e tem a Vantagem pode ignorar um número de alvos igual ao seu PdF.
mas ainda devem se preocupar
uniforme predominantemente Preto Ataque Especial Cansativo (não Arena(Cidades): H+2 no depósito, mas não no subterrâneo.
com os inimigos circulando nas
com máscaras de gás e lentes pode se movimentar no turno Invisíbilidade: Quem lutar contra ela tem uma penalidade de H-2 a
imediações dos prédios.
vermelhas, eles são as pessoas que em que usar) devido ao recuo distância e H-1 Corpo à corpo enquanto ela usar essa vantagem.
mais se destacam na multidão, mas Eliminando a do seu rifle Sniper(conseguindo Arena Perigosa. Sempre que luta na sua Arena, ela consegue um
todos são culpados até que se prove Comunicação: Antes de os atacar qualquer local da área do acerto crítico com 5 ou 6 na jogada de FA.
assim que os personagens
o contrário contudo dificilmente eles guardas entrarem em contato do depósito de cima da Guarita Causa Justa. Ela pode gastar 1 PM ao invés de 1 PE para conseguir
jogadores forem avistados, (o
dirão mais do que as outras pessoas, com a central da Umbrella e pedir Elevada), ele gastará todos sucessos e acertos críticos automáticos.
Sniper demorará 1d6+2 turnos
seus capacetes possuem câmeras de reforços o grupo deve desabilitar os seus PMs nesses Ataques Técnica de Luta: Senhor da Montanha: Por 3PMs recebe Crítico
para avistar uma luta na guarita)
vigilância então se sabem algo será as comunicações, para isso o Especiais. automático na FD.
na guarita dentro do perímetro.
necessário testes apropriados mais grupo pode usar uma granada, Defesa Aprimorada: devido a um extenso treinamento para enrijecer
difíceis para fazer com que falem Se a batalha durar mais de ou Bomba (veja os Patronos A batalha com a o corpo, por 3 PMs ela recebe Armadura Extra contra ataques físicos por um
alguma informação sem querer. 1d6+2 turnos, os reforços serão STARS e Antigem que tem Chefe de Segurança turno.
Para se obter sucesso com os chamados de todo o complexo. alguns utensilios para isso). De Desvantagens: Devoção, Sanguinário, Segredo e Má Fama.
Quando o grupo chega ao
Agentes do Serviço de Segurança qualquer forma se a antena de Táticas
Mas se forem vencidos em elevador de pessoal, se revela
da Umbrella são sempre uma tarefa comunicaçao receber uma FA No lado de fora do complexo, ela recebe H+2 (arena), sua margem de
um intervalo de tempo menor que a porta do elevador somente
Difícil, eles dirão na maioria das 20 será desabilitado (um Pulso crítico também é 5 e 6 no dado, usará invisibilidade e se manterá a distância,
do que 1d6+2 turnos o grupo abre com uma leitura biométrica.
vezes algo como “não sei do que Eletromagnético também). Essa para ganhar os bônus, caso inimigos se aproximem ela usará Defesa
poderá avançar furtivamente Um teste de Máquinas CD8
você está falando” ou “isso é uma tarefa eliminará a comunicação Aprimorada e Senhor da Montanha contra ataques mais poderosos. Se os
(CD10) até a guarita e render o revela que se alguém sem as
lenda urbana”. com o mundo exterior não com inimigos se mostrarem poderosos, ela usará Ataque Especial Amplo e atacará
chefe de segurança (chance de credencias tocar no local levará
complexo abaixo. todos usando o poder Causa Justa para conseguir um crítico automático.
50% de ele estar lá). Caso ele um choque. Abrir o local
dominar os guardas do portão e Se perder 10PVs tentrá uma fuga. E depois tentará atacar de supresa(com
não esteja no local deve-se o Atenção: Se o grupo
facilitando uma entrada furtiva. Apenas a Chefe de invibilidade). O grupo deverá ser bem sucedido em um teste Resistido contra
procurar pelo pátio do complexo. não eliminar o sistema de
Segurança pode cessar o ela para a evitar ser surpreendido. Todos devem rolar 1d+(4com sentidos
3. Entrar na marra: Uma comunicação do complexo da
4. Saltando a Cerca: sensor: ao tocar o painel, especiais)-3(se ela estiver usando invisibilidade) contra 1d+H(com arena) da
Batalha direta vai acontecer Umbrella quando eles sairem
Se o mestre autorizar e tiver qualquer outra pessoa sofre um Chefe de segurança. Se todos falharem na rolagem serão surpreendidos.

1d+25
Chefe de Seguranca as portas. Elas têm FD=5(A)+1d da USS, mas esse número por ultimo inimigos ameaçadores
e serão destruídos após sofrer pode ser maior se os guardas , Monstruosos, Modelo Especial
130 pontos de dano. As portas do lado de fora do Galpão ainda (Grande), Membros Extras... E
do elevador de carga, mais estiverem ativos. se não existir nenhum inimigo
resistentes, têm FD=8(A)+1d com essas vantagens ou o
e toleram 350 pontos de dano. Ataque Surpresa grupo estiver disfarçado, alvos
Se a Chefe de Segurança que parecerem ser poderosos.
A chefe de segurança sempre
perceber algo errado a qualquer Depois desse primeiro turno
se mantem oculta(na guarita ou
momento(caso ele não tenha A Chefe se juntará aos seus
invisível circulando no local), e
sido enfrentado antes) seu soldados (1d6+2) e se manterá
uma vez o grupo dentro do local
primeiro ato será enviar alguns a distância.
deverá conseguir encontrá-la.
guardas para investigar. Caso
Quando o grupo estiver dentro É nesse momento que
a anormalidade se confirme, TESOURO DA CHEFE DE SEGURANÇA
do galpão vazio, todos deverão se o grupo não desativou a
vai tentar ativar os Sistemas de Lentes de Rastreio (1 PE): o par de lentes que formam os oculos
passar em um teste Resistido comunicação, a cada 4 turnos de
Emergência (avisando a Rainha da Mizuki podem ser acopladas em um óculos, oferecendo Infravisão e Radar.
contra a Chefe de segurança. combate um helicóptero chegará
Vermelha no Complexo, essa Contudo, enquanto usar as lentes, o personagem só enxerga em preto e
Todos devem rolar 1d+H+4 trazendo 1d seguranças USS de
informação será revelada mesmo branco.
(se alguém tiver Sentidos outros complexos da Umbrella.
se a torre de comunicação for § Colete Blindado (5 PEs): Uma parte da Armadura da Mizuki,
Especiais)-3(da invisibilidade
MIZUKI destruída), depois convocará Vencido o Nível: Finalmente quando vestida, garante a compra de acertos críticos automáticos na FD por
da Chefe de Segurança), contra
outros seguranças. depois de os obstáculos serem 2 PMs em vez de 1 PE.
1d+5(H dela+2 de Arena dela).
vencidos no nível térreo, os PJs
Se o grupo se mantiver por Nas rolagens resistidas ganha
choque elétrico — exigindo um podem ter acesso ao complexo
mais de 1d turnos na frente da quem tirar o maior resultado. Se
teste de R-1 para não desmaiar laboratorial 80 metros abaixo. RECOMPENSAS PELA INVASÃO
porta a chefe de segurança ninguém superar ela na jogada
durante 1d turnos(ou minutos A essa altura, depois de o • + 3 PEs por derrotar a Chefe de Segurança;
irá suspeitar e enviará seus todos serão considerados
fora de combate). Os PJs complexo ter sido comprometido, • +1 PE por completar cada objetivo da invasão;
guardas para investigar, se algo Surpresos para os ataques
podem ter acesso ao elevador os poços dos elevadores • +1 PE por vitórias por Combate Justo (para mais informações leia a
acontecer com os seguranças dela( ou seja somente terão a
social capturando o Chefe de estarão trancados, o sistema de página 141 do Manual 3D&T Alpha);
,ela partirá para o ataque. sua Armadura na sua FD nesse
Segurança e obrigando-o o abrir emergência foi acionado, para • +1 PE por cada 3 desafios de Perícias consecutivos completados
primeiro ataque dela.
a porta (ou então enganando o Um combate no Galpão pode fazer os elevadores funcionarem com sucesso (3 sucessos CONSECUTIVOS em testes de Perícias
sensor com sua mão amputada) ou não acontecer dependendo Os alvos da Chefe serão em novamente um teste de fora de combate).
ou ainda usando a especialização das ações dos personagens, se ordem de importancia: Primeiro Computação CD9, resolve o
Arrombamento ou Computação acontecer MIZUKI terá ajuda de personagens com Boa Fama, problema, e todos estão livres
FIM DA PARTE 2
(CD 18) ou apenas destruindo no mínimo 1d guardas comuns depois quem tiver Má Fama, e para descer..

1d+26
PRIMEIRO SUBNIVEL Interrogando
A partir dessa parte da aventura,
OBJETIVOS DO resistência ao ataque dos PJs. você irá escutar muito a expressão
SUBNÍVEL 1 Os cientistas podem ser forçados Interrogar. Mas como seria isso em
Nessa fase da aventura os PCs a fornecer informação sobre as regras?
deverão: atividades do complexo, mas É simples para se interrogar
• Encontrar a sala do cada um deles conhece apenas alguém geralmente o personagem
supercomputador e desativar uma pequena parte do projeto no irá rolar 1d+H+4(de perícia se
a Rainha Vermelha; qual está trabalhando, máximo houver)+algum Bônus que o meste
• Interrogar o Diretor do que podem dizer é uma vaga achar necessário.
Complexo; menção dos projetos X e Y. Um valor acima da CD mostrada
• Interrogar pelo menos 6 para a ação o personagem irá obter a
O número exato de vítimas e
Ciêntistas da Umbrella; informação, caso o valor seja abaixo,
criaturas que estão no complexo
• Conseguir as Senhas das celas não quer dizer que o personagem não
é desconhecido, mas os
do Subnível 3 (pelo menos 3). va obter nada. O NPC em questão
trabalhadores, principalmente
irá insultar ou contar uma mentira
os cientistas, pode dar
SUBNÍVEL 1 para o personagem.
uma estimativa aproximada
O mestre pode inclusive fazer
O Complexo está infestado (dezenas).
esse teste em segredo atrás do
de cobaias que escaparam
QUARENTENA escudo para o jogador não saber se
de suas celas, os seguranças
passou ou não.
estão espalhados no interior Depois que os Sistemas são
Mas qual especialização de
do laboratório, divididos entre burlados e o complexo entra
perícia eu vou testar? Vou listar
cumprir com seu dever e a em pane todos que estão no
algumas: Interrogatório,
sobrevivência, circulando laboratório são impedidos de
Intimidação, Labia...
entre corredores ou montando sair por meios convencionais.
Que talvez possam ser aceitas
guarda em aposentos diversos
Depois de saírem do pelo mestre: Atuação, Sedução...
e fazendo barricadas.
Escala elevador, entrando no Hall de
Além destes, dezenas Entrada eles irão encontrar 1d+2 Hakeando
de cientistas trabalham em guardas. Vencidos o computador Segue o mesmo princípio,
6x6
projetos variados; eles não pode ser acessado e hackeado, é testado: Computação/
possuem quaisquer habilidades informações importantes podem informática (de Maquinas)
de combate e não vão mostrar ser obtidas como por exemplo

1d+27
Descansando onde ficam as cobaias mantidas Complexo acaba de Entrar estas. No mais é um elevador NOVO KIT
no Laboratório em cativeiro (CD 14), se o grupo em modo Quarentena, Ativar comum. Zumbificado pelo T Vírus
Nesse momento, a não ser que entrou de forma disfarçada protocolo, iniciar plano PDA2B”. Exigências: zumbi, somente npcs
o grupo seja muito forte, pelo menos e pacífica, assim que essa 2) Hall de Entrada Quando alguém é Zumbificado pelo T vírus (através do Poder Infeccioso
Se os jogadores ficarem
alguns dos personagens, deve estar informação é obtida, o complexo desse kit) se torna um NPC e adquire a vantagem única zumbi e adota para
curiosos sobre o que seria o
com PVs e PMs esgotados, mas há entrará em Quarentena (caso si esse kit, independente se ele já possua outra vantagem única. Todas as
“Plano PDA2B” o Hacker do grupo
uma solução. contrário o local ja estará em suas características se mantêm as mesmas e ele passa a se controlado pelo
pode acessar o computador
Depois do nível ser totalmente Quarentena quando o grupo mestre.
novamente (computação CD 9)
finalizado, com todos os inimigos entrou). Infeccioso: Sempre que o zumbi realiza um acerto crítico, além de
ele descobre que as portas de
destruídos e o Boss do nível sofrer dano, a vítima deve ser bem-sucedida em um teste de Resistência. Se
Uma voz infantil saída contenção do necrotério foram
derrotado é possível descansar falhar, será infectada, perdendo 1 PV por turno até curar-se (com antídoto do
das caixas de som afirmam abertas, ciêntistas de menor
dentro de alguma sala para recuperar T vírus) ou morrer. Construtos, mortos-vivos e criaturas com Armadura Extra
repetidas vezes que o importância foram mortos, e o
seus PMs e PVs perdidos durante a ou Invulnerabilidade (químico) são imunes a este efeito.
complexo laboratorial está sob T Vírus foi espalhado por todo
desbravação do nível. Velocidade: O zumbi não sofre os efeitos característicos da lentidão
Quarentena até segunda ordem o Subnível1, como forma de
Para isso é necessário o grupo de um zumbi.
e ordena os agentes que estão eliminar invasores.
se fechar em uma das salas, talvez É uma sala intermediária da Explosão: O corpo do zumbi está cheio gás de explosivo devido a
no laboratório que a segurança
colocando barricadas nas portas vigilância onde os oficiais de putrefação. Ele explode com FA de 2d caso receba um acerto crítico e todos
foi comprometida, o aviso se 1) Elevador Social
(teste F CD9 e invasores demoram serviço ficam. Há um terminal que estejam a 1,5 metros de distância são atingidos. O Zumbi também é
repete a cada 10 minutos.
1d turnos para invadir) e organizando de computador(canto superior destruído na explosão.
turnos para todos descansarem Mas isso é apenas o início, esquerdo). Dali é possivel
Se identificados como luzes, música ambiente,
durante 8 horas (role 1d6 para cada sem explicação aparente gritos controlar a abertura da porta de
invasores, os agentes irão torneiras, descarga e são
hora de descanso, um 6 um grupo e sons de disparos de armas de segurança.
atacar. ativados pela voz.
de inimigos do nível ataca o grupo fogo são ouvidos mas não contra
Habitantes: 1d+2 Agentes
durante o descanso se não houver os personagens jogadores e sim Habitantes: No banheiro
se encontram nessa sala o 2A) Banheiros
vigias eles são pegos surpresos contra as coisas que existem no encontra-se 1d-1 Zumbis
tempo todo.
veja na página 71 do Manual 3D&T). Laboratório, parece que elas (ciêntistas que foram mortos) .
Para descansar o grupo presisará escaparam depois da invasão no Se os PJs enganaram Quando o grupo sai da porta
de comida. Mestre fique a vontade computador(ou do complexo), o sistema de segurança do do elevador são imediatamente
para dar penalidades caso os mas a missão de resgate dos elevador no andar térreo, abordados por seguranças
personagens fiquem muito tempo Corvinus ainda continua para os poderão desembarcar sem armados.
sem se alimentar, ou dormir dentro jogadores. problemas. Se usaram força
Agentes de Guarda: “Auto
do laboratório. Veja Privações na bruta para derrubar as portas, Estes são banheiros de alta
Voz Infantil: “Atenção, lá! Identifiquem-se!
página 69 do manual 3D&T. terão que fazer o mesmo com tecnologia. Todos os aparelhos,
segurança comprometida, O

1d+28
UMA NOTA SOBRE Os escritórios possuem um 4) Sala do Diretor um monitor grande pode ser
Zumbis do Subnível 1
OS ESCARAVELHOS vidro grosso que se permite ver encontrado no fundo da sala.
Alem de Agentes USS, o subnível 1 esta infestado de Zumbis, uma
CONTROLADORES de dentro para fora e vice versa, a
Habitantes: 1d Agentes manobra executada pela Rainha Vermelha para conservar a integridade do
Alguns NPCs possuem porta estará trancada por dentro
protegem o Diretor, laboratório foi soltar o T Vírus no ar e levantar todos os mortos do complexo
Escaravelhs controladores, o que manualmente, mas elas podem
para defende-lo e como o necrótério estava recheado de “Matéria Prima”,
permite que a Rainha Vermelha os ser abertas com força bruta Em uma das Gavetas da
os mortos escaparam e atacaram ciêntistas indefesos, os transformando em
conduza como bem entender. (Teste de F CD6), computadores, mesa do diretor há. 1d munições
Zumbis. Assim a Rainha Vermelha pretende atrasar os invasores até receber
Caso sejam removido ou mesas e cadeiras e um armário incendiárias (para recarregar
ajuda de fora do complexo.
seriamente danificados os NPCs na parede pode ser visto (se usos de Equipamento: Dano
Zumbi Comum: F1, H0, R3, A2, PdF1 (vômito ácido), Ataque Especial.
estarão livres desse controle, em procurado nesse armário há 1 Fogo).
Vulnerabilidade(Fogo). Kit: Zumbificado pelo T vírus: Poder Infeccioso.
alguns casos como Zumbis e outros spray de Primeiros Socorros).
A Sala do Diretor no lugar Se o Diretor não foi morto ele Táticas: Atacará o primeiro que vir na sua frente com seu Ataque Especial
monstros, eles passarão a atacar
Antes do grupo seguir par da janela existe o símbolo da poderá responder as perguntas (mestre escolha se será F ou PdF), caso chegue a 4PVs usará Energia Extra
qualquer um a sua volta, no caso
a segunda sala de escritórios Umbrella e a porta se mostra dos personagens, mas ele só (revisada no Manual do Defensor) para recuperar todos os PVs.
dos Lycans e Lobisomens Puros
os cientistas sobreviventes mais resistente (teste de F irá responder se for forçado e Zumbi Crimson Heads: F1, H2, R2, A2 e PdF0. Aceleração,
podem ser feitos um teste (de
comentam: CD10), caso seja aberta os intimidado a isso. Para cada teste Ataque Múltiplo. Vulnerabilidade (Fogo). Kit: Zumbificado pelo T vírus.
Manipulação) entre CD10 (Lycans)
personagens jogadores terão bem sucedido ele responde uma Poder Infeccioso e Velocidade.
ou 14 (Lobisomens Puros). para Ciêntistas: “Se eu fosse
que lidar com uma barricada de pergunta, abaixo estão algumas Táticas: Gastará todos os seus PMs em ataques Múltiplos.
convence-los ajudá-los na missão ou vocês não iria para esta sala”.
armários (FD 2+1d, 10 PVs), possíveis perguntas Zumbi Explosivo: F2, H0, R3, A0, PDF1 (vômito,ácido), Resistência
irem embora do laboratório a critério
Habitantes: Nessa sala à Magia, Vulnerabilidade (Fogo). Kit: Zumbificado pelo T vírus.
do mestre.
encontra se 1d Cientistas Zumbis do Primeiro Subnivel Táticas: Como tem Resistência a Magia, tem +2 para resistir a Magias
3) Escritórios protegidos por 2d Agentes. e Vantagens que exijam teste de Resistência para Negar o Efeito.

Atenção: Um dos
Tesouro
trabalhadores nesse escritório
Pele de Zumbi (1 PE): Ao retirar partes do zumbi e passar pelo
se for interrogado saberá a
corpo, você fica distraido com o mau cheiro, sofrendo um redutor de –2
senha de uma das celas do
na FA e na FD até o fim do combate (não cumulativo consigo mesmo).
Subnível 3. Senha 2/7.
No entanto você pode realizar um teste de H antes do combate. Se for
bem sucedido, eles não o atacarão, exceto se forem atacados primeiro.
Arma Infecciosa (1PE): os dentes de um zumbi podem ser
incrustados em uma arma (teste de Máquinas), que passa então a reproduzir
os mesmos efeitos do Poder de Kit “Infeccioso” de Zumbificado pelo T Vírus.
Usar esse recurso, entretanto, é visto com maus-olhos e faz o personagem
sofrer Má Fama enquanto portar a arma. Zumbis são imunes a esse efeito.

1d+29
DONOVAN SIMMONS LANÇA GRANADAS
cofre de banco, e nem mesmo as perguntas que quiserem
Diretor do Complexo eu sei qual é a senha para os personagens jogadores
abrí-la. Somente os ciêntistas decidem o que fazer com o
envolvidos tem tal projeto tem Diretor (carrega-lo como escudo GRANADAS
a senha e somente de uma das humano fará os Agentes USS
selas. Vocês nunca vão o tirar de vírus se instala totalmente no não atacarem o grupo).
la. Hahahaha. Atenção: Essa corpo do Hospedeiro a cura se
Computador do Diretor:
informação também se encontra torna inútil, sem efeitos.
Com um teste de CD 9 descobre- do controlado.
no computador de Simmons.
Que tipo de bichos existem se alem da lista dos experimentos
Quem são os aliados da neste laboratório (CD9)? do Complexo (praticamente 5) Escritórios
Umbrella? Quem financia Todos os NPCs que existem
R: No meu computador
esse laboratório (CD 9)? nos subníveis 1 e 2 e 3, mas
tenho uma lista de muitos
não sua localização, nem onde
R: Não dependemos experimentos mas é apenas a
estão), e também as criaturas
de ninguém, os principais ponta do iceberg.
que estão sendo controladas
governos e políticos do mundo e
Nem todos viraram zumbis, pela Rainha Vermelha através
terroristas é que recorrem a nós,
por que? de Escaravelhos Controladores,
somos apenas fornecedores e
esses escaravelhos estão em
eles facilitam e muito nossos R: O DNA dos infectados
todos os subníveis, em vários São semelhantes aos
interesses. nem sempre os torna meros
espécimes diferentes, desde escritórios na área 3. Mas a
mortos vivos, alguns possuem
Onde está a cura para o Zumbis e até Vampiros e Lycans, passagem do corredor esta
algo no seu código genético
T-Vírus(CD 12)? exceto nos agentes USS e fechada por armários jogados no
que os tornam cobaias mais
Vampiros do Clã Mercadores chão. Teste de F para remover,
Perguntas e possíveis Quem vocês pensam que R: Há amostras estão promissoras. Nem todo mundo
da Morte. Em combate eles ou Destruir (FD2+1d, 10 PVs).
Respostas em caso de sucesso são? espalhadas pelo complexo, é igual seus imbecis.
podem ser danificados ou Quando a barreira for destruída
nos testes: mas no almoxarifado tem uma
R: O Futuro. O que os Vampiros querem removidos com Testes de F -a F todos os ocupantes da sala que
maleta com algumas amostras.
Qual é o interesse da com a Umbrella(CD9)? se transformaram em Zumbis
Onde está o Corvinus Mas eu aviso, depois que o T
Umbrella (CD 6)? EXPLOSIVO C4 vão atacar.
(CD12)? R: Comprar nossas armas e
R: A Umbrella deseja apenas encontrar um jeito de poderem Habitantes: 2d Zumbis.
R: Subnível 3 eu acho. Mas
o melhor para o mundo, purificar sair a luz do dia, seus idiotas
não é fácil tirar ele de lá, ele esta Se forem vasculhados, em
a terra usando os elementos isso não é óbvio?
em uma de sete selas, todas um dos armários há um Spray
dispensáveis da sociedade.
com espessura de porta de FN 2000 Depois de fazerem todas de cura.

1d+30
Quadro de Armas do Arsenal 8) Câmara de Pistola Laser Pesada
Armas de Fogo Descontaminação 1
Pistola Glock 17: PdF 2. Usos Ampliados x3, 5 Pontos, 24 Tiros. Dano:
Perfuração.
Revólver .500 S&W MAGNUM: PdF3 e Tiro Carregável. 5 Pontos ,9
Tiros. Dano: Perfuração.
H&K MP5K
Escopeta .12: PdF3 e Ataque Especial (Amplo). Usos Limitados 1. 5
Glock 17
Pontos, 4 Tiros. Dano: Perfuração. Usada para esterilizar
As portas da câmara são
Lança Chamas: PdF 4 e Ataque Especial, PM Extra. Usos Limitados. 5 material suspeito trazido
blindadas da mesma forma que
Pontos. 4 Tiros. Dano: Calor/Fogo. 7) Restaurante para o complexo. Um jato de
o elevador. O sistema é ativado
Submetralhadora Uzi: PdF2 e Tiro Múltiplo. Usos Ampliados. 5 Pontos gás superaquecido destrói
ao determinar a presença de
12 Tiros Dano: Perfuração. quaisquer microorganismos 9) Laboratório 1
objetos no seu interior.
Metralhadora H&K MP5K: PdF3, Tiro Múltiplo, Usos Ampliados. 6 na superfície dos trajes e
Pontos. 18 Tiros. Dano: Perfuração. embalagens. É inofensivo para
Rifle Sniper XM2010: PdF 4, Ataque Especial Penetrante, Sentidos pessoas (também construtos)
Especiais (Visão Aguçada, Visão na Penumbra e Infravisão) e Restrição de adequadamente protegidas — XM2010
Poder (só pode executar 1 disparo por Turno). 5 Pontos, 12 Tiros. Dano: ou seja, usando trajes isolantes
Perfuração. ou armaduras de segurança:
Fuzil FN 2000: PdF 4, Ataque Especial Penetrante. 5 Pontos 9 Tiros. personagens com a pele
Este restaurante está sob
Dano: Perfuração. exposta sofre 1 ponto de dano
comando de um computador
Lança Granadas: PdF5 e Ataque Especial (Poderoso, Amplo). Usos por queimadura (ignorando
que prepara refeições a pedido
Limitados. 8 Pontos, 5 Tiros. qualquer FD) e devem fazer um
dos funcionários. Painéis
C4: PdF6, Ataque Especial Amplo. Uso Limitados -3, Restrição de Poder teste de Resistência para cada
holográficos nas paredes Este parece
(deve ser armado para disparar entre 2 ou mais turnos depois). 5 Pontos. 1 olho: Falha no teste resulta
projetam a ilusão de se estar Camara de ser um laboratório
Tiro. Dano: Esmagamento. em cegueira temporária de
um restaurante panorâmico nos Descontaminação de engenharia
PEM: PdF 7 Uso Limitados -3, Restrição de Poder (apenas máquinas 1d Horas, falha crítica (um 6
no Rio de Janeiro. Todos do eletrônica.
são afetadas inclusive Construtos e deve ser armado para disparar entre 2 ou no dado) resulta em cegueira
complexo devem vir almoçar
mais turnos depois). 5 Pontos, 1 Tiro. Dano: Elétrico. permanente (daquele olho). U m a
nesta sala.
Lança Mísseis: PdF5 Ataque Especial Teleguiado e Uso Limitados -1 grande tela na
(Munição PdF x1). 6 Pontos, 5 Tiros. Dano: Esmagamento. Habitantes: Nesta parte parede mostra
Uma granada de Cada tipo: de fragmentos (perfuração), de Energias estão 2d Zumbis comuns, e 1d um diagrama
como Incendiário(fogo), Criogênico(frio) e Eletricidade(Elétrico). entre Crimson Heads e Zumbis esquemático
Lançador a Base
Granadas: PDF3. Ataque Especial Poderoso e Amplo. Uso Único. 5 explosivos. de um tipo de
.500 S&W MAGNUM de Plasma
Pontos, 1 Tiro.
1d+31
Quadro de Armas do Arsenal Spray de Primeiros
Armas brancas Socorros
Atenção: Aqui podem se encontradas vários tipos de Armas, a grande São um produto inventado pela
maioria delas, pode ter seu dano personalizado(assim como as Armas de Machado Balestra Umbrella que força o proprio corpo
Fogo), como por exemplo espadas, que há a opção de corte de Prata (Eficiente humano a se curar mais rápido. Não
contra Lycans) ou corte a Laser UV (eficiente contra vampiros), basta escolher interrogado saberá a senha de aspecto de arma. É realmente se sabe o segredo da empresa, mas
no momento de pegar a arma. Veja cada dano que a arma tiver, será uma uma das celas do Subnível 3. uma arma, mas apenas uma ele é um dos motivos deles serem
Espada
arma diferente. Não existe uma Espada de Prata Laser UV, mas duas armas Senha 4/7. consulta ao computador líderes no mercado mundial de
separadas. local (CD6) ou um teste da biotecnologia.
aparelho. Caso os PJs consultem Habitantes: Agentes 1d
Bastão de Choque/Cacetete: F3, Paralisia. Usos Ampliados: 5 especialização Engenharia O uso de um frasco em um
as anotações ou o terminal deles e 1d cientistas.
Pontos, 18 Ataques. Dano: Elétrico/Esmagamento. (CD14) vai revelar sua real ferimento Cura 1d PVs.
deste laboratório, vão descobrir
Espadas: F3, Ataque Especial: Perigoso, Usos Ampliados: 5 Pontos 18 natureza: é uma Pistola Laser Atenção: Esse Spray não
que a peça está guardada em 10) Laboratório 2
Ataques. Dano: Corte. pesada, muito mais avançada cura envenenamentos, nem a
um compartimento secreto na
Faca de Combate: F2 e Ataque Especial Penetrante, Usos Ampliados. que qualquer peça convencional infecção pelo T -Vírus.
parede (CD9). É um cofre de
5 Pontos, 12 Ataques. Dano: Corte. que os Personagens já tenham
segurança de (utilize as perícias Como no Laboratório I, uma
Machado: F3, Ataque Especial: Poderoso e Perigoso. 5 Pontos, 9 visto .
adequadas para abrir CD 14). grande tela na parede exibe um
Ataques. Dano: Corte.
Equipamento: Pistola corte esquemático da arma e
Lança: F3, Membros Elásticos, Usos Ampliados. 5 Pontos, 18 Ataques Equipamentos: Eles
Laser Pesada: PdF5, Usos alguma informação sobre ela.
Martelo / Maça de Combate: F4, Ataque Especial: Poderoso, Usos encontraram um protótipo
Ampliados, Maldição: Protótipo A arma está presa ao suporte
Ampliados. 5 Pontos, 12 Ataques. Dano: Esmagamento. de Lançador a base
(a cada disparo deve-se ser com cadeados de segurança
Arco Olímpico/Balestra: PdF3 e Tiro Carregável, Usos Ampliados. 5 de Plasma: PdF5, Usos
rolado 1 dado, resultado 6 a (para retira-la deve-se abrir o
Pontos, 18 Ataques. Dano: Perfuração. Ampliados, Maldição: Protótipo Neste laboratório os PJs vão
arma Falha e não dispara), 5 cadeado com a especialização
Shurikens: PdF2, Inimigo (Lycans), Ataque Múltiplo, Usos Ampliados, 5 (a cada disparo deve-se ser encontrar, em um suporte sobre
Pontos, 30 Disparos. Arrombamento
Pontos, 12 Ataques. Dano: Perfuração. rolado 1 dado, resultado 6 a urna mesa, um objeto com ligeiro
CD14, ou tentar
Armadura Cinética: A3, Armadura Extra (Corte e Perfuração), Usos arma Falha e não dispara), 5
quebrar os cadeados
Ampliados. 5 Pontos, 18 golpes defendidos. Demora 1 Turno Completo Pontos, 30 Disparos .
destrói não só o
(Ação e Movimento), para ser vestida.
Atenção: Um dos cientístas cadeado mas a
Mochilas ou bolsos extras (Especial): O personagem jogador
nesse laboratório se for arma também.
pode carregar 1 Item a mais com esse acessório. Existem 2 no Arsenal.
Capacete ou visor: A3,Ver o Invisível, Visão na Penumbra e Infravisão. Um dos
Radar, Audição Aguçadas e Sentidos Blindados. Ponto Fraco (protege apenas a cientístas nesse
cabeça). Usos ampliados, 18 Usos ou golpes defendidos. Ambos demoram laboratório se for Spray de
1 Turno Completo (Ação e Movimento), para ser vestidos. interrogado saberá Primeiros
Faca de Combate Bastão de Choque Armadura Cinetica
Socorros
1d+32
a senha de uma das celas do do Arsenal: As armas dos um terminal de computador no Injeção de
Subnível 3. Senha 4/7. agentes do laboratório são bem corredor, pouco antes da porta. Adrenalina
guardadas, apenas pessoal O teste tem CD16. Uma medida desesperada e
Habitantes: Agentes 2d
autorizado tem acesso livre a as vezes muito útil é o Soro de
deles e 1d cientistas. Lutando contra as Armas:
essa parte. Adrenalina.
Para destruir as armas é
O uso de uma dose do soro de
11) Arsenal Nas condições de segurança necessário ataca-las (elas
Adrenalina Reestabelece 1d
em que o laboratório se encontra, tem A3 e 30PVs), após elas
PMs.
caso alguém se aproxime, será chegarem a 0 PVs poderá se
Atenção: Um
imediatamente atacado por movimentar sem problemas até
personagem só poderá usar
duas armas localizadas no teto a porta.
o soro de Adrenalina 1 Vez
que começarão a atirar em tudo
Ataques das Armas: As ao dia, mais do que isso o
que se move. Arsenal
armas não possuem Força de perigo de um ataque Cardíaco
Percebendo as Armas: Ataque, seus ataques são tão fulminante é real (Teste de R-1
A Sala do Arsenal possui um
Um teste de máquinas (CD 10), devastadores que simplesmente os personagens jogadores recuperar os usos gastos (cumulativo próximo teste R-2.
símbolo de armas cruzadas e
permite perceber as armas antes davastam os alvos (amputam terão que fazer um teste de dos equipamentos, seja no outro R-3), falha resulta em
o desenho de uma máscara de
de se aproximar nas portas. membros, causam fraturas, e Habilidade, em caso de falha no por manutenção, ou por todos os PVs a zero, e teste
gás logo acima.
matam). Não há como escapar teste, outro teste, imediatamente reestabelecer munições. Cada de morte).
Desativando as Armas:
O Arsenal parece incrível nem evitar de sofrer os danos terá de ser feito, esse um teste ponto de equipamento demora
Caso um personagemm do As mesmas armas e
mas há um desafio antes de permanentes dos seus disparos. de Armadura, se falhar nesse 10 minutos para ter seus usos
grupo tenha a perícia maquinas armaduras descritas no quadro
entrar nele. teste o personagem deve rolar reestabelecidos.
(computação), poderá tentar Elas atacam 2 personagens (Armas do Arsenal) podem ser
dados para as Sequelas para o
Armadilha laser na porta desativar as armas através de por turno. Nesta sala, os personagens encontradas aqui.
Teste de Morte (veja no quadro
poderão trocar o dano das
A única forma de escapar a seguir).
suas armas, como por exemplo
Armas no Teto dos disparos é ficar parado
Após as armas serem trocar a munição de Perfurante
(invisibilidade não é eficiente
destruídas a porta estará livre e para Prata Perfurante (contra
pois as armas tem ver invisível).
destrancada. Lycans), ou para Perfurante
No turno em que os UV (contra Vampiros). Armas
personagens não se moverem Recuperar Usos Brancas também podem ser
não serão atacados. de Equipamentos tratadas no mesmo sentido,
como dando um “banho de
No turno em que se Nessa sala os pesonagens
prata” em uma arma, ou banho Injeção de Adrenalina
moverem diante das armas dos jogadores poderão
de gel UV.

1d+33
os seus testes de interação social, exceto intimidação e interrogatório).
Quadro de Sequelas no
Necrotério 12) Perna Mutilada: Você perdeu ou inutilizou uma das suas
Teste de Morte
pernas e anda coxeando, e se move à metade da velocidade em qualquer
Devido a letalidade dessa aventura recomendamos que o mestre adote
situação.
essa essa tabela em caso algum personagem receber o resultado Morte no
13) Órgãos Internos Arruinados: Os seus órgãos
Teste de Morte.
internos foram gravemente danificados durante uma batalha, dificultando o
Role 3d6 e compare o resultado na tabela abaixo.
bom funcionamento do seu corpo. Você tem R-2 para o cálculo de efeitos
Resultado
de Privações. Além disso, se os combates durarem mais do 5 turnos seus
3) Morto: Não tem jeito você morreu.
deslocamento é diminuído a metade.
4) Corpo Arruinado: Seu corpo foi ferido de forma irreversível,
14) Desfigurado: Os danos ao seu corpo foram muito extensos
recebe -1 PV por ponto de Resistência. 12) Laboratório 3 criaturas em estágio avançados
tornando o seu corpo completamente desfigurado (monstruoso).
5) Perda de Memória: sua cabeça foi muito ferida, você de mutação.
15) Surdo: Você sofre um redutor de H–1 em testes para notar
esquece como usar todas as sua vantagens(poderes de kit…), a cada combate
Atenção: Um dos cientístas inimigos escondidos (em algumas situações, caso você não consiga ver, o
você lembrará como se usa uma delas (descoberta aleatoriamente) e não
nesse laboratório se for teste nem mesmo será permitido), você pode entender o que as pessoas
poderá usar as que não aprendeu.
interrogado saberá a senha de falam através da especialização Leitura de Lábios.
6) Mudo: Teve dano severo às cordas vocais. Testes de perícias
uma das celas do Subnível 3. 16) Dano na Espinha: A sua espinha foi fraturada, e você
que envolvam ações sociais (como Arte, Manipulação, Investigação, Crime
Senha 7/7. perdeu uma certa quantidade de controle motor; você se move a metade da
e outras, quando exigem interação com outras pessoas) serão sempre
velocidade, e precisa gastar 1 PM para executar em testes que requeiram
considerados difíceis. Habitantes: Nesta sala
equilíbrio, precisão ou imobilidade.
7) Olho Perdido: Um dos seus olhos foi arrancado, sofrendo um encontra se 1d agentes e 1d
O conteúdo deste 17) Dano Cerebral: Em qualquer situação que a Habilidade
redutor de H–1 para ataques à distância e esquivas. Também sofre um redutor Cientístas.
laboratório torna o lugar uma seja usada, exeto para movimento ela é considerada como se fosse metade
de H–1 em testes para notar inimigos escondidos.
câmara de horrores: numerosos do valor. Além disso, você está parcialmente amnésico, esquecendo do que
8) Trauma Psicológico: Você sofreu danos severos na 13) Necrotério:
tubos transparentes contendo aconteceu recentemente.
cabeça. (recebe uma insanidade)
pedaços de material negro 18) Ferimentos realmente terríveis: Role 2 vezes
9) Braço Mutilado: Seu braço foi arrancado ou mutilado, você
e orgânico. Algumas partes e acumule os efeitos.
não é mais capaz de usá-lo para qualquer propósito. ( –1 em testes de H e
podem ser reconhecidas como Cada um desses defeitos são considerados Maldições e podem ser
PdF)
braços, pernas e cabeças não recomprados por 1 Ponto.
10) Queixo Quebrado: O seu queixo e a sua língua foram
humanas.
desemparelhados severamente, ao ponto de que é difícil entender o que você a sala está iluminada mas o movimentação.
fala. A sua dicção é ininteligível (interprete isso). Além disso, as dificuldades Um painel na parede mostra cheiro de cadáveres é nítido, na
Habitantes: Nesta sala
de todos os testes que envolvam comunicação são consideradas difíceis. como deve se parecerá a parede lateral da sala há uma
encontram se 2d+2 Zumbis de
11) Cicatrizes Profundas: Seu corpo é coberto por várias criaturas completa: humanóide, O necrotério possui várias câmara de cremação e Zumbis
vários tipos.
cicatrizes, os seus músculos e juntas estão afetados. Uma cicatriz como essa com grande estatura e algumas gavetas abertas e corpos dentro estão estáticos, mas começam
dói quando o clima está para mudar ou quando está muito úmido (Recebe -2 possuem asas de morcego, de sacos usados pelo IML, a avançar quando percebem

1d+34
uma maleta contendo 2d6 17) Sala de Controle parte de suas funções) , também
Injeção Anti vírus
injeções antidoto do T-Vírus. é possível obter nomes e
É um produto inventado para
informações sobre funcionários
Habitantes: Nesta sala curar dos efeitos zumbificantes pela
e cientistas.
encontram se 1d Zumbis de contaminação do T-Vírus (do kit
vários tipos. Nessa sala com testes da Zumbificado pelo T-Vírus).
perícia Máquinas (computação), O uso da injeção de um frasco
16) Poço do poderá ter acesso a qualquer Cura 1d PVs e a infecção
Câmara Criogênica Elevador de Carga informação que tenha no pelo T-Vírus.
complexo . Em regras as
respostas para TODOS os testes nem com Visão de Raio X
14) Câmara camaras de Descontaminação) Este escritório abriga o
anteriores de interrogatório porque eles são de Chumbo,
Criogênica e 2d Injeção de Anti vírus. Supercomputador principal, que
disponíveis nos cientístas, do todos possuem o símbolo da
controla as portas, elevadores,
Habitantes: 1d zumbis de diretor, podem ser conseguidas Umbrella.
a Câmara de Descontaminação
vários típos. aqui, com a mesma CD mas
e todos as outras funções do Os personagens podem
dessa vez para a perícia
complexo. tentar abrir os containers, e iram
15) Almoxarifado máquinas.
encontrar cilindros contendo o T
O computador também
Habitantes: Nesta sala vírus.
A Câmara de criogenia é cria um laboratório virtual no
encontra se 2d+2 Agentes USS.
um lugar onde são guardados Ciberespaço, onde técnicos Habitantes: Nesta sala
espécimes para experimentos e cientistas podem trabalhar encontra se 1d Agentes USS.
18) Depósito
avançados anteriores, nessa em telepresença. Como é um
câmara estão em vários tubos Funciona como o elevador supercomputador convencional,
onde as vítimas são mantidas em social, mas pode ser controlado refrigerada por poderosos
animação suspensa, os nomes e apenas de dentro do complexo ar condicionados projetados
codinomes dos espécimes estão — os controles ficam na Sala de para dissipar o forte calor dos
escritos encobertos por uma fina Nesta sala, encontra- Controle, na área 17. poderosos superprocessadores.
camada de gelo, desde Lycans, se vários recursos para se
Habitantes: Nesta sala As informações contidas
Lobisomens Puros e Vampiros colocar em escritórios, salas
encontra se 1d+2 Zumbis de neste computador são muitas
estão ali, alguns na forma dos laboratórios, suprimentos
vários tipos. assim como suas funções, desde
humana e outros congelados médicos e material de escritório,
vigilância, até informações de Caixas e containers
na forma de fera. Nesta sala há não há armas de nenhum tipo
inimigos, e armadilhas (mas especiais, não é possível ver o
apenas a máscaras de gás (que nesse local. Com um teste de
desarmar armadilhas não faz que há dentro dos contêineres Antídoto do T-Vírus
permite passar sem testes pelas Sobrevivência (CD9) Se acha

1d+35
6) Corredor de
Tyrant T-103
entrada para
Forma 1: F3, H2, R2, A3, PDF0. 10 PVs 10 PMs
Subnível 2
Forma 2: F4, H2, R3, A4, PDF0. 15 PVs 15 PMs
Forma 3: F5, H2, R5, A6, PDF0. 25 PVs 25 PMs
Kit: Zumbificado pelo T-Vírus (Velocidade) e Destruidor (Exército de Um Homem Só), Berserker Insano (Tanque de
Carne).
Vantagens:
Mudança de Forma. O Tyrant Forma um e dois pode mudar de forma como se tivesse Forma Alternativa. Isso,
no entanto, só ocorre caso ele seja reduzido a 0 PVs e recebe resultado “Morte” no Teste de Morte. Quando assume a
nova forma, o Tyrant recupera todos os PVs e PMs.
Quando o grupo começa a Armadura Extra.Perfuração: Sua Armadura é Dobrada contra Perfuração.
As 3 Formas do Tyrant T-103
descer as escadas uma figura Exército de um homem só. Sempre que se encontra em situações de minoria numérica e sozinho, o Tyrant é
assustadora esta parado dentro capaz de afetar todos os alvos dentro do alcance de seu ataque com um único ataque (todos os adjacentes em ataques
do corredor que leva às escadas TESOURO DO TYRANT T-103 corpo à corpo.
para o segundo subnível, é um Garra Quebrada (1 PE): usar uma das garras quebradas do Tyrant Tanque de carne: você consegue ignorar a dor de seus ferimentos e continuar lutando quando outros já teriam
super zumbi, o Tyrant T103, como arma garante Acertos Críticos automáticos por até quatro vezes antes caído. Você não precisa fazer um Teste de Morte quando chega a 0 PV. Em vez disso, role 1d6. Caso o resultado seja
programado para não deixar de quebrar de vez. 6, você está morto, mas em qualquer outro resultado, você pode continuar agindo normalmente. Você deve repetir este
nada e nem ninguém suba ou § Sobretudo Mutante (5 PEs): Quando usado o sobretudo do teste sempre que sofrer dano enquanto estiver com 0 PV.
desça de nível. Tyrant tem 20 PVs, que são somados aos PVs do portador e sempre são Desvantagens: Má Fama, Fúria e Insano Homicida, Vulnerabilidade (Fogo)
descontados primeiro.
O item recupera PVs com conserto, como um construto (Manual 3D&T Táticas
Alpha, pg. 57). O Tyrant é uma máquina programada para matar e não pensar, ele não tem nenhuma tática específica para enfrentar
quem tente descer, ele somente irá atacar quem estiver mais próximo, mas isso é desvastador.
RECOMPENSAS PELO SUBNÍVEL 1 O Poder do kit Destruidor (Manual de kits Underground pág. 32) Exército de um Homem Só, lhe da a vantagem de
• + 3 PEs por derrotar o Tyrant T-103; atacar com a mesma FA TODOS os inimigos a distância Corpo à Corpo.
• +1 PE por completar cada objetivo do Subnível 1; Além disso ele continua lutando mesmo se ficar com 0 PVs (poder de kit Tanque de Carne), e só para de lutar com
• +1 PE por vitórias por Combate Justo (para mais informações leia a um resultado 6 no Teste de Morte.
página 141 do Manual 3D&T Alpha); Esses poderes podem parecer pouca coisa, mas temos um surpresa para os jogadores.
• +1 PE por cada 3 desafios de Perícias consecutivos completados Assim que o personagem conseguir o resultado “Morte” no teste de Morte, ele começa a se transformar e assume
com sucesso (3 sucessos CONSECUTIVOS em testes de Perícias a Forma 2, voltando com TODOS os PVs e PMs renovados.
fora de combate). Novamente quando a segunda forma receber o resultado “Morte” no Teste de Morte ele retorna com a ficha da
Forma 3, também com todos os PVs e PMs renovados.
FIM DA PARTE 3 Sendo derrotado apenas quando a sua terceira forma receber “Morte” em um Teste de Morte.

1d+36
SEGUNDO SUBNIVEL (mercadores da morte vestidos
como Agentes) ficam de
OBJETIVOS DO 19) Hall de Entrada vigilância, não passa de uma
SUBNÍVEL 2 Subnível 2 sala intermediária da segurança
Nessa fase da aventura os PCs onde os oficiais de serviço ficam
deverão: e uma sala de vigilância com um
• Encontrar a Cura do T-Vírus; terminal de computador.
• Destruir as Amostras do T-Vírus
Habitantes: Nesta sala
e outros vírus derivados que
encontra-se 2d Vampiros
forem encontrados;
Mercadores da Morte.
• Interrogar pelo menos 6
Ciêntistas da Umbrella;
• Interrogar pelo menos 6 É apenas uma ante sala
Mercadores da Morte; onde os guardas do local
• Conseguir as Senhas das celas
do Subnível 3 (pelo menos 4).

SUBNÍVEL 2

Finalmente o grupo
conseguiu chegar no Subnível 2

Agora as situação pode


parecer mais simples porque
o local é menor, no entanto os
inimigos nesse level são mais
poderosos e dessa vez eles não
conseguiram um mapa sobre o
22A local.

Então vamos a aventura.

Hall de Entrada do Subnível 2

1d+37
Mercadores da Morte USS olho: Falha no teste resulta de R para cada olho. A máscara O Clá dos Mercadores da Morte USS
em cegueira temporária de e o traje dos agentes USS não
2d Horas, falho crítica (um 6 precisam de ficha(só servem Esse é um clá corrupto, fortificado através de mutações pela
no dado) resulta em cegueira contra os efeitos da câmara), Umbrella, bem diferentes dos clã do Vicente, apresentado anteriormente
permanente. As portas da basta que o jogador comunique esse grupo não se preocupa com o purismo da raça e se denominam
câmara são blindadas da ao mestre que vai adicionar a transvampiros, vampiros que trancenderam os limites de um vampiro
mesma forma que o elevador. O máscara na sua mochila ou vai natural, se tornando o predador perfeito.
sistema é ativado ao determinar vestir um traje. Todos os agentes USS nesse subnível são na verdade secretamente
a presença de objetos no seu vampiros alterados geneticamente. Sempre serão 2 Vampiros Tanques
interior. 20)Banco de Sangue para cada 1 Vampiros Atacante.

embalagens. É inofensivo para Se protegendo Vampiro Tanque: Vampiro: Mercador da Morte (Monstro Vampiro):
19A) Câmara de
pessoas (também construtos) na câmara F2, H1, R4, A2, PdF0, PVs20, PMs20, Manipulação, Inimigo (Lycan),
Descontaminação 2
adequadamente protegidas — Regeneração.
Como os personagens
ou seja, usando trajes isolantes Táticas: Usarão os seu primeiro turno para se transformar, nessa
notaram na câmara anterior, ela
ou armaduras de segurança: forma eles tem F3, H3, R4, A4, PdF0, Vôo, Ataque Especial Paralisante
pode ser muito prejudicial para
personagens com a pele (Força), Inimigo (Lycan), Regeneração, Monstruoso e Modelo Especial.
personagens não protegidos.
exposta sofre 2 pontos de dano E atacarão dando prioridade para Lycans do grupo (caso houver), depois
por queimadura (ignorando Vestir um Traje dos agentes os membros que se mostrarem mais poderosos.
Este local não é somente
qualquer FD) e devem fazer um elimina os danos a pele e usar Vampiro Atacante: Vampiro: Mercador da Morte (Enxame de
um banco de sangue, ele
teste de Resistência para cada uma máscara elimina os teste Morcegos): F1, H4, R2, A1, PdF4, PVs15, PMs15, Manipulação, Inimigo
também gera sangue sintético
(Lycan), Ataque Especial.
Localizada antes da entrada que alimenta os Vampiros
Táticas: Usarão os seu primeiro turno gastando 3 PMs usando seu
do Hall de Entrada do Subnível Câmara de Descontaminação modificados do complexo
poder de kit Enxame de Morcegos e partindo para cima dos inimigos.
2, é usada para esterilizar inteiro, dizem que esse sangue,
Depois recuarão e desativarão o poder, para atacar de trás com seu PdF,
material suspeito trazido para o possui patógenos mutagenos
usando Ataque Especial nos inimigos mais poderosos.
subnível, impedindo assim que que aumentam os poderes
Tesouros
contaminações passem de um vampiricos.
Presas Vampiras (1 PE): as Presas de um Vampiro podem ser utilizados
subnível para outro.
Existe um corredor que dá como arma. Quando causa dano com eles, você pode gastar 2 PMs para obrigar a
Um jato de gás acesso ao Banco de Sangue, vítima a fazer um teste de A. Se ela falhar, perde 1d PVs que são transferidos para
superaquecido destrói nesta sala é possível encontrar você, sem exceder o limite inicial. Esse poder afeta apenas criaturas vivas, e dá ao
quaisquer microorganismos reservatórios de sangue usuário Má Fama entre Vampiros(que tentarã o matar). Cargas: H+1d utilizações.
na superfície dos trajes e guardados em prateleiras

1d+38
Pesquisa e Tecnologia 1
segurança do corredor — quatro de sucesso as comportas se
armas automáticos emergem abrem para os personagens
de aberturas no teto e disparam se armarem pois elas se
em qualquer coisa que se mova. encontram trancadas armarem
As armas atiram com com até o momento. Tentar destruir
FA=5(PdF)+3+1d. Ficar parado os monstros também aciona
engana os sensores; mover-se o sistema de defesa. 4 Armas
exige testes da especialização podem ser encontradas, elas
Furtividade (CD9). As armas são escolhidas pelo mestre.
Banco de Sangue podem ser desativadas após
Atenção: Um dos cientístas
sofrer 16 pontos de dano cada
nesse laboratório se for
(elas tem FD=2(A)+3+1d).
metálicas que, em sua maioria produção de sangue artificial. interrogado saberá a senha de 22) Pesquisa e Spray de Primeiros Socorros.
estão trancadas mas podem O que existe por trás dessa uma das celas do Subnível 3. Tecnologia 1
Habitantes: Em toda as 4
ser arrombados com a perícia 21)Laboratório 4 porta são suprimentos militares Senha 3/7.
áreas de Pesquisa e Tecnologia
adequada, força bruta ou com avançados em forma de armas
Habitantes: 2d Vampiros e há 3d Mercadores da Morte e
alguma chave se procurarem por Biológicas experimentais, com
por 1d Cientistas por 2d Cientistas. Derrotando os
ela. Pessoas estão presas em uma falha crítica em hackear o
vampiros, todas as areas ficarão
tubos de ensaio no alto da sala computador da sala irá acionar
livres de inimigos.
com mangueiras que drenam mais armas automáticas como
o sangue periodicamente. O as do lado de fora, em caso
23)Pesquisa e
banco de sangue é vigiado por
Tecnologia 2
2d Vampiros e por 1d Cientistas As areas de pesquisa e
responsáveis pela produção de Laboratório 4 tecnologia são quatro salas
sangue artificial. este aposento é a mais que juntas formam um enorme
fortemente protegido do laboratório.
Atenção: Um dos cientístas
complexo, com dois seguranças
nesse laboratório se for Nesta área é pesquisado
na porta, ambos armados com
interrogado saberá a senha de principalmente nanotecnologia,
pistolas explosivas pesadas.
uma das celas do Subnível 3. nada, aparentemente nenhuma
Para entrar na sala é necessário
Senha 5/7. arma pesquisada por aqui
fazer um teste da Especialização
apenas microchipes.
Habitantes: Nesta sala Arrombamento ou Computação As areas de pesquisa e
encontra-se 2d Vampiros e por para entrar (CD14) uma Procurando atentamente tecnologia são quatro salas
1d Cientistas responsáveis pela falha ativa o mecanismos de pelos armários encontra-se 1d que juntas formam um enorme

1d+39
pelos armários encontra-se que juntas formam um enorme Laboratório 5
Áreas de Pesquisa e Tecnologia 1d+1 Pontos eletrônicos, são laboratório.
equipamentos do tamanho de
Especificamente nessa
um grão de arroz(implantado
área se pesquisa inovação em
na orelha) que permite a
alimentação. Numa mesa há
comunicação á curtas distâncias
uma centena de pequenos grãos
(máximo 1km de distância). O
parecidos com feijão. Se for
Diferencial dessa tecnologia
pesquisado nos computadores
é que pode-se comunicar
descobre-se que cada grão
livremente sem se preocupar
na mesa tem nutrientes
em carregar comunicadores.
laboratório. 24)Pesquisa e necessários para alimentar uma
Tecnologia 3 Habitantes: Em toda as 4 pessoa por 3 dias, projetado
Especificamente nessa
áreas de Pesquisa e Tecnologia para servir de ração de combate
parte se estudam partículas
há 3d Mercadores da Morte e para soldados.
quanticas. Há vários pequenos
por 2d Cientistas. Derrotando os
aceleradores de partículas com Procurando atentamente
vampiros, todas as areas ficarão
luzes piscantes. pelos armários encontra-se 1d
livres de inimigos.
Injeção de Adrenalina.
Procurando atentamente
Alguns retalhos de tecido
pelos armários encontra-se 1d 25)Pesquisa e Habitantes: Em toda as 4 26)Laboratório 5
As areas de pesquisa e humanoide podem ser
Injeções de Adrenalina. Tecnologia 4 áreas de Pesquisa e Tecnologia
tecnologia são quatro salas encontrados flutuando em
há 3d Mercadores da Morte e
Habitantes: Em toda as 4 que juntas formam um enorme tanques.
por 2d Cientistas. Derrotando os
áreas de Pesquisa e Tecnologia laboratório.
vampiros, todas as areas ficarão No fundo desse laboratório
há 3d Mercadores da Morte e
Especificamente nessa livres de inimigos. existe um cofre com um
por 2d Cientistas. Derrotando os
área se estuda tecnologias de símbolo de risco biológico, (
vampiros, todas as areas ficarão
comunicação, pesquisando nos Arrombamento CD10 para abrir).
livres de inimigos.
computadores descobre-se que aberto o Cofre, nele há uma
há várias tipos diferentes de maleta com dezenas de tubos
pesquisas, a mais importante É basicamente idêntico ao de ensaio com espeirais azuis.
é sobre miniaturização de Laboratório III, com partes de Pesquisando no computador
transmissão e recepção. cadáveres espalhadas pelas local descobre-se que é a
As areas de pesquisa e estantes. matriz concentrada do T-Vírus.
Procurando atentamente
tecnologia são quatro salas Replicada quando énecessário

1d+40
Laboratório de Medicina Avançada decepados, como também
fazer procedimentos delicados
Câmaras de Regeneração
como reparar os danos nos
olhos causados pelas salas de
Descontaminação.

É preciso Testes de Medicina


CD 10 para procedimentos
de implantação de próteses
mecânicas para substituir
membros perdidos.

Testes de Medicina CD 12
para reconstrução de retina
e implante e remoção de
dispositivos de rastreamento.

Uma maleta com


propagar a contaminação em uma das celas do Subnível 3. 27)Laboratório identificação de um símbolo
algum lugar. Senha 1/7. de Médicina anti vírus pode ser encontrado
nessa sala, contendo 1d Injeção
Para se destruir essas Habitantes: Nesse
de Antídoto.
amostras é necessário leva-las laboratórioa há 1d Mercadores
para a área 13 (Necrotério) onde da Morte e por 3 Cientistas A ala médica possui
há uma câmara de cremação. especializados em virologia. vários leitos hospitalares e
cama cirúrgicas tanto para
Se o grupo resolver vender
procedimentos médicos
as amostras o mercado negro
comuns e implantes e extração
pagará milhões (concede a
de implantes, máquinas
um personagem a vantagem
de ressonância magnética,
Riqueza), por algumas amostras Essa é a ala médica e
instrumentos cirúrgicos,
do T-Vírus concentrado. cirúrgica avançada de ultima
curativos e tubos de ensaio e de
geração da Umbrella, aqui
Atenção: Um dos cientístas respiração, com um teste CD 10
é possível fazer cirurgias
nesse laboratório se for de Medicina os tubos de ensaio
de implantes biônicos ou
interrogado saberá a senha de servem para regeneração total
reconstituição de membros

1d+41
curar e regenerar a maioria É Alícia a mais poderosa e sanguinária Anciã dos clãs vampiricos Alícia a Anciã
dos ferimentos (inclusive danos de hoje em dia. Alícia é uma ambiciosa anciã, que viveu por muitas décadas,
Alícia
permanente nos olhos devido adquirindo conhecimento pelo mundo, viveu muitas décadas na ásia
Antes da luta começar ela não irá se preocupar em responder
às salas de Descontaminação, onde se tornou profeciente em artes marciais, mas isso não era suficiente
algumas perguntas, afinal o grupo irá morrer. Se inquerida ela
uma máscara sem visor para e ela se uniu a Umbrella com o mesmo objetivo.
recponderá que o seu clá, os Mercadores da Morte estão comprando
isso também se encontra dentro F2 (Corte), H3, R4, A2, PdF2(perfuração), PVs20, PMs20,
armas Biológicas da Umbrella.
do tubo). Manipulação.
Kits: Mercador da Morte (Monstro Vampiro), Campeã do Dojo
Atenção: Um dos cientístas TESOURO DA ANCIÃ ALÍCIA
(Ataque Mortal, Marca Registrada), Street Figther (Em Busca do mais
nesse laboratório se for Super Presas Vampiras (1 PE): as Presas da Alicia podem ser
Forte) Vantagens: Aceleração e Ataque Especial (Força),
interrogado saberá a senha de utilizados como arma. Quando causa dano com eles, você pode gastar 2 PMs para
Ataque Múltiplo e Regeneração.
uma das celas do Subnível 3. obrigar a vítima a fazer um teste de A. Se ela falhar, perde 1d PVs que são transferidos
Marca Registrada: Gasta 1 movimento ao invés de 1 turno inteiro
Senha 6/7. para você, sem exceder o limite inicial. Esse poder afeta apenas criaturas vivas, e
na manobra Ataque Concentrado (pag 1d+72 do Manual 3D&T)
dá ao usuário Má Fama entre Vampiros(que tentarão o matar). Cargas: H+3d
Habitantes: Nesse Ataque Mortal: Quando usa ataque concentrado ignora a H do alvo
Anciã dos Mercadores utilizações.
laboratório há 2d Mercadores na FD.
da Morte USS § Servo Vampiro (5 PEs): Quando a alícia for derrotada, um
da Morte e por 1 Cientistas Em Busca do Mais Forte: Alicia transforma seu ataque Especial 1
dos seus servos pessoais passa a servi-lo como um aliado. Escolha um
especializados em medicina. em Ataque Especial 2 e gasta metade dos PMs para o executar.
em caso de contaminação dos Vampiros entre as fichas dos Mercadores da Morte apresentados nesse
Desvantagens: Vulnerabilidade a Químico.
extrema (um resultado de 1 a 4 subnível.
22A) Hall de Saída Táticas
em 1d o organismo Hospedeiro
Logo no primeiro turno usará o poder de kit Monstro Vampiro, Nessa
do T-vírus é extraído e o paciente

22A
forma ela tem F3, H3, R4, A4, PdF2, Vôo, Ataque Especial Paralisante
pode se recuperar, 5 e 6 o caso
(Força), Monstruoso e Modelo Especial, Inimigo. Se os inimigos se
é irreversível, seja como for o RECOMPENSAS PELO SUBNÍVEL 2
mostrarem poderosos ele usará seu combo de Ataque Ninja (F+6) por
líquido que preenche o tubo • + 3 PEs por derrotar Alícia;
1PM, ignorando a Habilidade do Alvo na FD.
demora 10 minutos para encher • +1 PE por completar cada objetivo do Subnível 2;
O Combo: usando Marca Registrada e gastando 2 movimentos (de
e 2d Horas para regeneração • +1 PE por vitórias por Combate Justo (para mais informações leia a
aceleração) para usar ataque concentrado com movimentos (conseguindo
total em casos gravíssimo uma Essa área leva para as página 141 do Manual 3D&T Alpha);
F+2) nesse mesma manobra usará Ataque Especial 2, (F+4), por 1PM
máscara de oxigênio deixa o escadas que descem ao • +1 PE por cada 3 desafios de Perícias consecutivos completados
devido ao poder de kit em busca do Mais forte.
corpo do paciente adormecido Subnível 3. com sucesso (3 sucessos CONSECUTIVOS em testes de Perícias
Ela tentará eliminar primeiramente os Lycans do grupo, e depois
e com oxigênio) , porém apenas fora de combate).
Quando o grupo entra no os mais ameaçadores ou que mostrarem que tem potencial de a ferir
um desses tubos está em
local são recebidos pelo Ancião gravemente. Caso ela achar necessário, também poderá usar esse
condições de uso, dois dos três
do Clã dos Mercadores da combo com ataque Especial Paralisante para colocar inimigos muito
deles estão quebrados, o que
Morte. FIM DA PARTE 4 poderosos e ameçadores fora de combate.
sobrou pode ser usado para

1d+42
Terceiro SUBNIVEL Hall de Entrada do Terceiro Subnível
OBJETIVOS DO
SUBNÍVEL 3
Nessa fase da aventura os PCs
deverão:
• Obter provas e arquivos que
revelem a verdadeira natureza
da Corporação;
• Salvar o Corvinus que está
nesse Subnível;
• Manter Corvinus seguro.

SUBNÍVEL 3 primeira vista pode parecer que 29) Engenharia


esta abadonado. Genética
Chegando ao terceiro
Avançada 1
subnível o objetivo principal da Próximo ao computador
missão já estará finalizado, é possui um armário e gavetas
ali que Corvinus se encontra que contém um 3 Sprays de
aprisionado, mas será que isso Primeiros socorros e 2 Injeções de
será o suficiente? Adrenalina. Caso o computador
seja hackeado (Computação
28)Hall de Entrada CD10) os personagens saberão
que há um Corvinus nas celas
logo a frente, mas não em qual
das celas.
Nessa área são realizadas
Habitantes: Nesta área experiências, uma delas é
22A há 1d Lycans com escaravelho tentar uma fusão com sucesso
controlador podem estar aqui do Lycan vírus com o T vírus.
vigiando a entrada do Subnível Computadores que registram
3. tudo e várias câmaras com um
Esse Hall de entrada do vidro reforçado, onde cobaias
Subnível 3 não passa de um estão em mutação, depois de
depósito improvisado, que a testada (em caso de sucesso)

1d+43
Engenharia Genética Avançada 1
escondido no agarrado ao teto Os Lycans Controlados pela Rainha Vermelha
e ele atacará de surpresa se os Os Lycan controlados pela Rainha Vermelha, lutam até a morte a não ser que seus Escaravelhos Controladores
personagens não passarem em sejam destruídos. Sempre serão 2 Lycan para cada 1 Lycan Puro e 1 Cyberwolf.
um teste CD14 de Sobrevivência, Como eles estão sendo controlados Respeito Lycan não tem efeito contra eles.
Crime, Investigação ou Esporte.
Lycan Puro: Lycan (Arauto da Matança). F4, H1, R5, A3, PdF1. Especialização (Bradar e Intimidação) Inculto,
30A) Contenção de Monstruoso, Fúria (sempre ativada). Brado da confusão: As vítimas dos efeitos desse brado devem fazer um teste de
Segurança máxima R-1 para resistirem. Caso não consigam, sofrem um dos efeitos a seguir: Jogue 1d: 1- Fogem durante 1 minuto a não
ser que sejam impedidas, 2-3 Não fazem nada durante 1 rodada, 4-5 Ataca a criatura mais próxima durante 1 rodada,
6- Agem normalmente durante 1 rodada). O teste de R é feito na primeira rodada imediatamente posterior ao brado, se a
vítima passou no teste não sofrerá mais seus efeitos, caso não tenha passado sofrerá os efeitos por uma rodada. Cada
uso custa 2 PMs.
é enviada para as celas de 30) Antesala da
Táticas: Primeiramente usará Brado da Confusão e depois atacará os inimigos mais poderosos.
contenção (área 30A) ou Contenção
Lycan: Lycan: General Bárbaro(Alvo Focado, Poder Oculto Superior): F1, H1, R2, A1, PdF0, Sobrevivência,
destruída (em caso de fracasso,
Poder Oculto. Monstruoso.
intoxicada com nitrato de prata).
Táticas: Os Lycan irão usar seu movimento para usar Poder Oculto Superior e aumentar sua R, e sua
Existe um armário com 3 Spray
ação no primeiro turno é gastar 2Pms e usar alvo Focado para chamar todos os inimigos para lutarem contra si.
de Primeiros Socorros e 1
No próximo turno se transformarão em sua forma de Fera (ficando depois do processo com F2,H1,R7,A2,PdF0
Injeção de Adrenalina.
35PVs e 10PMs).
Após todos os lycans
Habitantes: Nesse CyberWolf: Lycan/Ciborg: CyberWolf (Ocultação de Assinatura Térmica): Lycan: F3, H2, R2, A1, PdF0,
obstáculos existentes na
laboratório há 2d Lycans com Forma Alternativa (Ciborg: F0, H3, R2, A0, PdF3). Inculto, Monstruoso,
antesala serem derrotados as
escaravelho controlador e 1d Ocultação de Assinatura Térmica: Os sistemas cibernéticos do Cyber-Wolf simulam com perfeição as
celas de contenção máxima
Cientistas. magias Invisibilidade Superior e Silêncio (apenas em si mesmo).
estão disponíveis para o grupo
Táticas: No início do Combate o CyberWolf irá iniciar o combate usando Invisibilidade Superior (causando
às explorar.
Essa anti sala que dá acesso H–1 para acertar ataques corporais contra ele e H–3 para ataques à distância ou esquivar, H-2 ) e gastando
a prisão dos Lycans é uma área Mesmo se eles conseguiram todos os seus PMs para se manter invisível durante a luta (durante 5 turnos) e atacará na sua Forma Cyborg a
e possui uma porta de vidro todas as senhas com os distância, caso seja atacado corpo à corpo, usará sua Forma Lycan de batalha F4, H2, R2, A2, PdF0 ( e ativará
reforçado com grades, permite cientistas do complexo, eles invisibilidade por mais 2 turnos).
que vejam todos os Lycans terão um grande problema, eles Tesouros
soltos perambulando pelo setor não sabem qual senha abre a Escaravelho (1 PE): Você adquire um dos Escaravelhos Controladores, e consegue reprograma-lo para
prisional, 3d ao todo, e mais 3 cela do Corvinus. causar interferência. Gastando 1 movimento você pode forçar um Alvo dos Escaravelhos Controladores a fazer
Lycans Ciborgues, sendo que um teste de R (Magia Irresitível pode ser usado em conjunto com esse poder), falhando ele ficará confuso e não
As celas A, B, C, D, E, F,
um deles estará camuflado e atacará por 1d turnos.
G e H são celas de contenção

1d+44
blindadas com aço reforçado . Hunter Nosferatu Regenerator Liker Albinoid
F3(Corte), H3, R4, A2, PdF0. F5(Corte), H0, R5, A3, PdF0. F4(Perfuração), H2, R5, A3, F2, H4, R3, A1, PdF0. F3, H3, R4, A1, PdF0. PVs
Como as portas estão todas
PVs 40, PMs 20. Ataque Especial PVs 20, PMs 20. Ataque Especial PdF0. PVs 20, PMs 20. Membros PVs 15, PMs 15. Aceleração, 35, PMs 15. Aceleração, PV
fechadas e não é possível ver o
Perigoso, (Força) Ataque Múltiplo Perigoso, Paralisante, (Força) Elásticos, Regeneração, Ataque Deflexão,Membros Elásticos (língua) Extra x1 Vulnerabilidade (Fogo).
que ou quem está dentro de cada
PV Extra x2. Vulnerabilidade (Ácido). Membros Extas x1. Cego. Especial Perigoso e Sentidos Sentidos Especiais, Ataque Especial Ataque Especial Preciso,
uma (nem mesmo Visão de Raio
Táticas: Iniciará o combate Táticas: Iniciará o combate com Especiais (escolhido pelo mestre) Preciso, Paralisia. Deficiência física Paralisia. Deficiência física (Cego),
X permite ver o que há dentro
com ataque Especial no inimigo ataque Especial Paralisante, e usará Toque de Energia (Perfuração) (Cego) , Vulnerabilidade (Fogo). Vulnerabilidade (Fogo).
pois as celas são revestidas com
mais próximo, depois gastará todos seu ataque Extra (FA=F+1d), contra Vulnerabilidade (Fogo) e Ponto Táticas: Atacarão em conjunto Táticas: Atacarão os inimigos
chumbo). Radar apenas revela
seus PMS entre Ataque Especial e inimigos fortes usará seu membro Fraco (4 Parasitas no corpo). um alvo por vez como uma matilha, mais próximos.
formas humanoides dentro das
ataques Multiplos. Extras para defender (FD+1). visando eliminar os mais fracos.
celas.

A única forma de acha-lo é


abrindo as celas aleatóriamente.

Senha 1/7 Abre a Cela H

Senha 2/7 Senha da sala do


Corvinus Abre a Cela F

Senha 3/7 Abre a Cela B

Senha 4/7 Abre a Cela G

Senha 5/7 Abre a Cela C

Senha 6/7 Abre a Cela E

Senha 7/7 Abre a Cela D

Cada Cela errada que o grupo


escalam paredes, Garras e Cela G) 3 Albinoides,
abrir irá libertar uma criatura
língua comprida. criaturas aquáticas e sem
diferente que imediatamente Cela C) 2 Nosferatus uma Cela D) 2 Regenerators, Cela E) A Cela se abre
cabeça. Eles se arrastam pelo
atacará o grupo mutação Assustadora e mortal, humanoides de 2 metros e mas aparentemente não tem Cela F) Quando a cela F
chão a procura de alvos, e
com braços disformes capaz de meio de altura, pele cinza e ninguém, mas o fundo da Cela é aberta um homem todo sujo
Cela B) 2 Hunters, atacam os mais próximos.
matar sem muita dificuldade. o corpo com vários espinhos. se movem 5 Lickers atacam, esta caído no chão, é Humberto
Humanoides com aspecto
Eles saem para fora e correm Eles correm e atacam os mais Criaturas sem pele, olhos, Corvinus. Ele olha o grupo e
de homens lagartos, muito
contra o alvo mais póximo. próximos. cérebro exposto rastejam e tenta e cobre a cabeça.
agressivos.

1d+45
Rainha Vermelha
Cerberus o próximo Subnível. A Sala do
F2, H4, R3, A0, PdF0. PVs 15, Arsenal possui um símbolo de
PMs 15. Ataque Especial Perigoso, armas cruzadas e o desenho
(Força) Aceleração, Ataque Especial de uma máscara de gás logo
Penetrante, Sentidos Especiais acima.
(olfato e audição aguçados, Visão
O Arsenal parece incrível
na Penumbra) Paralisia e Modelo
mas há um desafio antes de
Especial.
entrar nele.
Táticas: Atacarão em conjunto
um alvo por vez como uma matilha, Armadilha laser na porta
visando eliminar os mais fracos. do Arsenal: As armas dos
- Vocês nunca vão sair desse Uma rápida pesquisa no agentes do laboratório são bem
complexo, se a Umbrella não computador indica que a unica guardadas, apenas pessoal
ficar com Corvinus, NINGUÉM forma de impedir a detonação autorizado tem acesso livre a Arsenal 2
FICARÁ. nuclear é desativando a Rainha essa parte.
Vermelha no subnível abaixo.
Se escuta um alarme Nas condições de segurança
corredor, pouco antes da porta. nem evitar de sofrer os danos
ecoando por todo o local: em que o laboratório se encontra,
31) Arsenal 2 O teste tem CD16. permanentes dos seus disparos.
caso alguém se aproxime, será
Auto destruição iniciada,
imediatamente atacado por Lutando contra as Armas: Elas atacam 2 personagens
detonação nuclear em
duas armas localizadas no teto Para destruir as armas é por turno.
T-1 hora ....Detonação
que começarão a atirar em tudo necessário ataca-las (elas
nucelar T-59 minuntos e 59 A única forma de escapar
que se move. tem A3 e 30PVs), após elas
segundos..... Detonação dos disparos é ficar parado
chegarem a 0 PVs poderá se
Cela H) Cerberus: nucelar T-59 minuntos e 58 Percebendo as Armas: (invisibilidade não é eficiente
movimentar sem problemas até
Cachorros ou Lobos Zumbis, segundos..... Um teste de máquinas (CD 10), pois as armas tem ver invisível).
a porta.
surgem 1d+2 deles. permite perceber as armas antes
Uma contagem regressiva No turno em que os
de se aproximar nas portas. Ataques das Armas: As
começa. personagens não se moverem
Autodestruição armas não possuem Força de
Desativando as Armas: não serão atacados.
do complexo - Vocês poderão sair, mas Ataque, seus ataques são tão
Caso um personagemm do
nunca irão escapar do raio de devastadores que simplesmente No turno em que se
Imediatamente após o grupo grupo tenha a perícia maquinas
destruição da explosão. Toda a Igual a sala da Área 11. com davastam os alvos (amputam moverem diante das armas
resgatar Corvinus da cela, uma (Computação), poderá tentar
cidade será destruída junto com a diferença que só se passando membros, causam fraturas, e os personagens jogadores
imagem da Rainha Vermelha desativar as armas através de
metade do litoral nordestino. por ela é possivel seguir para matam). Não há como escapar terão que fazer um teste de
aparece no centro da sala um terminal de computador no

1d+46
Engenharia Genética Avançada 2 prata” em uma arma, ou banho cobaia que parece se controcer 33) Saída do anterior, ele começa a crescer
de gel UV. de dor Existe um armário com 3 Subnível 3 cada vez mais até alcançar mais
3 Spray de Primeiros Socorros, de três metros de altura, com a
As mesmas armas e
3 Injeções de Adrenalina. aparência de um enorme Lycan,
armaduras descritas no quadro
um Super Lycan.
(Armas do Arsenal pág 31 e 32) Habitantes: Nesse
podem ser encontradas aqui. laboratórioa há 2d Lycans com Ele começa a atacar, para
escaravelho controlador e 1d impedir que o grupo passe para
No fundo do Arsenal há
Cientistas. o próximo subnível.
uma porta secreta (CD6 para
No exato momento em que o
encontrar). Ao passar por essa
grupo entra na sala, se escutam
porta se entra em um laboratório
vidro se quebrando e um uivo
secreto, veja bem um laboratório
assustador. E passa pela porta
secreto, dentro de um complexo
a cobaia humana que estava
inteiro secreto.
na esfera de ensaio na sala
32) Engenharia
Genética Avançada 2 Super Lycan
Habilidade, em caso de falha no recuperas os usos gastos
teste, outro teste, imediatamente dos equipamentos, seja
terá de ser feito, esse um teste por manutenção, ou por
de Armadura, se falhar nesse reestabelecer munições. Cada
teste o personagem deve rolar ponto de equipamento demora
dados para as Sequelas para o 10 minutos para ter seus usos
Teste de Morte (veja no quadro reestabelecidos.
a seguir).
Nesta sala, os personagens
Após as armas serem poderão trocar o dano das
destruídas a porta esta livre e suas armas, como por exemplo Nessa são realizados
destrancada. trocar a munição de Perfurante experiências, uma delas é
para Prata Perfurante (contra tentar uma fusão com sucesso
Recuperar Usos Lycans), ou para Perfurante do sangue Vampiro/Lycan de
de Equipamentos UV (contra Vampiros). Armas Corvinus vírus com o T vírus.
Brancas também podem ser
Nessa sala os pesonagens Uma esfera de ensaio com
tratadas no mesmo sentido,
dos jogadores poderão vidro reforçado mantém uma
como dando um “banho de

1d+47
Super Lycan
TESOURO DO SUPER LYCAN
Placas Ósseas (1 PE): As placas da coluna do Super Lycan podem
Super Lycan: Boxeador/Guerreiro.
ser adaptadas como armas muito leves, alocadas nas costas das mãos. Elas Humberto Corvinus
F3, H5, R4, A3, PdF0, 30 PVs, 20 PMs.
oferecem +1 na FA e FD. Você ainda pode segurar objetos pequenos (incluindo
Forma de Batalha: F4, H5, R4, A4, PdF0, 30 PVs, 30 PMs.
outras armas) enquanto luta.

Vantagens
§ Domínio da Alcateia (5 PEs): O herói que venceu o Super
Lycan conquista o direito de dominar sua alcateia. Em combate, ele pode
Aceleração: Por 1 PM pode fazer 2 movimentos durante todo o
gastar 3 PMs para invocar 1d lycans que irão surgir dentro de 1d–H turnos e
combate.
atacar todos os inimigos com FA 20, antes de fugirem.

PVs Extra x1: Tem +10 PVs

Crítico Automático: Ele pode gastar 2 PMs em vez de 1 XP para RECOMPENSAS PELO SUBNÍVEL 3
comprar um crítico automático em seu ataque. E pode usar este poder um • + 3 PEs por derrotar O Super Lycan;
número de vezes por dia igual a sua Habilidade. • +1 PE por completar cada objetivo do Subnível 3;
• +1 PE por vitórias por Combate Justo (para mais informações leia a
Golpe Brutal: Ele gasta 1 movimento, 2 PMs para adicionar sua R ao página 141 do Manual 3D&T Alpha);
valor da sua Força em um ataque corpo a corpo, em caso de acerto crítico, • +1 PE por por resgatar Humberto Corvinus com vida;
ele duplica o valor de F e R somados. • +1 PE por derrotar os inimigos da Cela B;
• +1 PE por derrotar os inimigos da Cela C;
Desvantagens • +1 PE por derrotar os inimigos da Cela D;
Modelo Especial: Ele é muito maior do que o normal. • +1 PE por derrotar os inimigos da Cela E;
• +1 PE por derrotar os inimigos da Cela G;
Táticas • +1 PE por derrotar os inimigos da Cela H;
• +1 PE por cada 3 desafios de Perícias consecutivos completados
O Super Lycan esta sendo controlado com o Escaravelho Controlador. com sucesso (3 sucessos CONSECUTIVOS em testes de Perícias
E estará bem consciente na batalha. Entrará na sua forma de Batalha (pelo fora de combate).
gatilho de estar sendo ameaçado), e atacará primeiramente os inimigos mais
ameaçadores, usando neles o seu Combo do Super Soco (FA22 por 4 PMs).
Combo: Gastará 2 PMs para usar Golpe Brutal (gasta 1 movimento e
soma a R a F no próximo ataque), por ultimo gastará 2PMs para conseguir
um Crítico Automático nesse ataque, e chegar a uma incrivel FA de 22. FIM DA PARTE 5

1d+48
QUARTO SUBNIVEL O Hall de Entrada desse
Subnível, esta diferente da
OBJETIVOS DO SUBNÍVEL 4 maioria do restante da maioria
SUBNÍVEL 4 do laboratório, esta mais limpo.
Finalmente o grupo chegou
Nessa fase da aventura os PCs
ao final da aventura. Mas Procurando em um
deverão:
não será nada fácil a Ranha terminal de comutador do
• Desativar ou Destruir a Rainha
Vermelha não irá se entregar. local se descobre que a rainha
Vermelha;
vermelha esta dividida entre 3
• Abandonar o complexo com o
34) Hall de Entrada computadores diferentes, na
Corvinus fora de perigo são e
do último nível área 36 desativa o acesso da
salvo;
Rainha Vermelha ao restante do
complexo, a deixando limitada
apenas a esse subnível.

Desativando o computador

Hall de Entrada do Último Subnível

1d+49
Entrada da Sala da Rainha Vermelha a presença de objetos no seu Computador Auxiliar 1 e 2
interior.

35) Entrada da sala


da Rainha Vermelha

Esse pequeno Hall de


Entrada é o primeiro passo para
da área 39 todas as criaturas material suspeito trazido chegar ao supercomputador peito. O chão até a Rainha existe um computador da 39) Computador
controladas por ela através dos para o complexo. Um jato de Rainha Vermelha, caso haja Vermelha possui um longo acesso a Rainha Vermelha, ao Auxiliar 2
Escaravelhos estarão livres. gás superaquecido destrói o Corvinus acompanhando o tapete vermelho. O Hall 37 está complexo inteiro.
quaisquer microorganismos grupo ele dirá que não podem protegido.
E na área 38 é onde se Se o grupo conseguir
na superfície dos trajes e sair do laboratório devido a um
encontra o computador principal Habitantes: 1d Lycans/ desativar o computador dessa
embalagens. É inofensivo para explosivo implantado dentro
da Rainha Vermelha, onde esta Cyberwolf/ Lycan Puros. área o acesso dela ficará restrito
pessoas (também construtos) de si e que a Rainha Vermelha
seu banco de memória primário, apenas a esse subnível.
adequadamente protegidas — precisa ser desativada, senão
destruído esse computador a 36) Computador
ou seja, usando trajes isolantes eles morreram se deixarem o 3 sucessos consecutivos
detonação nuclear será parada. Auxiliar 1
ou armaduras de segurança: Complexo. Neste Hall pode em testes de computação CD12
Habitantes: 1d Agentes, 1d personagens com a pele se ouvir sons de combate, precisam ser feitos para esse
Vampiros Mercadores da Morte. exposta sofrem 1d pontos de se os personagens com CD computador ser desativado.
Aqui no final desse corredor
dano por queimadura (ignorando 10,observarem discretamente
Destruição com uma bomba existe um computador de suporte
34A) Câmara de qualquer FD) e devem fazer um perceberão que uma linha de
ou Pulso Eletromagnético de vida da Rainha Vermelha,
Descontaminação 3 teste de Resistência para cada defesa foi formada por agentes
também o desativa. nele pode ser desativados os
olho: Falha no teste resulta em de segurança da Umbrella e
escaravelhos controladores no
cegueira permanente. As portas todos os monstros (exceto boss) Habitantes: 1d Hunters
peito dos Zumbis, Lycans e todos
da câmara são blindadas da estarão esperando pelo ataque protegem o local.
os que usam o dispositivos,
mesma forma que o elevador. O dos personagens, alguns com
cairão no chão e após 2d turnos
sistema é ativado ao determinar escaravelho controlador no Aqui no final desse corredor
Usada para esterilizar recobram a consciência e se

1d+50
Antesala do Computador Principal A Rainha Vermelha, o Supercomputador

Morte e membros da USS devido inimigos mais poderosos. Rainha Vermelha:


ao escaravelho controlador no
“Muito bom, o Alto Comando
peito, tão logo os personagens 38) A Rainha
e eu estamos impressionados,
sejam vistos um combate se Vermelha, o
não esperávamos que vocês
voltaram contra os Vampiros ou Pulso Eletromagnético 37)”Antesala iniciará tanto de perto como de Supercomputador
conseguissem chegar até aqui,
e membros da USS (o zumbis também o desativa esse do Computador longe.
não gostariam de se juntar a
atacaram qualquer um). computador auxiliar, mas Principal
Habitantes: 4d+4 inimigos Umbrella e criarmos juntos um
chamará a atenção de inimigos
3 sucessos consecutivos comuns de todos os subníveis mundo novo e melhor?”
para o local.
em testes de computação CD12 estão formando a linha de
Se os jogadores interrogarem
precisam ser feitos, Habitantes: 1d defesa, o mestre fica livre
a Rainha Vermelha;
Regenerators protegem o local. para escolher os inimigos
Se houver um Lycan no
mais adequados, caso o grupo Possível Pergunta: “Um
grupo ele pode tentar convencer Depois de vencidos os
esteja muito debilitado seria mundo melhor? Com mortos
que seus “irmãos” que seu grupo inimigos um holograma de
interessante colocar nessa vivos como povoando o
não é inimigo deles, a CD 12 em Aqui a ultima linha de defesa uma menina de cor vermelha
área inimigos mais fracos, caso mundo? Não achamos que
perícias sociais. que protege a Rainha Vermelha, aparecerá na frente de todos
estejam muito forte podem isso seja um mundo melhor”.
Zumbis e Lycans não atacam os e ela pode interagir com os
Destruição com uma bomba ser colocados contra eles os
Vampiros do Clã Mercadores da personagens.

1d+51
T.A.L.O.S o Cyborg
Tyrant-Armoured Lethal Organic System (“Sistema Tyrant Orgânico Letal Blindado”), também conhecido como
T.A.L.O.S., ele foi progamado com todos os tipos de artes marciais e bélicas existentes.
T.A.L.O.S. FORMA 1 T.A.L.O.S. Forma 1: Ciborgue: F2, H2, R5, A5, PdF5. 25 PVs 25 PMs. Vantagens: Aceleração e
Ataque Especial (PdF), Ataque Múltiplo, Sentidos Especiais (Visão na Penumbra,Ver o Invisível e Sentidos
Blindados). Devoção (Rainha Vermelha), Protegido Indefeso (Rainha Vermelha).
Mudança de Forma. O T.A.L.O.S. Forma um pode mudar de forma como se tivesse Forma Alternativa. Isso, no
entanto, só ocorre caso ele seja reduzido a 0 PVs. Quando assume a nova forma, o T.A.L.O.S. recupera todos os PVs e PMs.
Kits: Campeão do Dojo (Ataque Mortal, Marca Registrada), Street Figther (Em Busca do mais Forte), Guerreiro
(Crítico Automático, Armadura Completa).
Marca Registrada: T.A.L.O.S. gasta 1 movimento ao invés de 1 turno inteiro na manobra Ataque Concentrado.
Ataque Mortal: Quando usa ataque concentrado ignora a H do alvo na FD.
Em Busca do Mais Forte: T.A.L.O.S. transforma seu ataque Especial 1 em Ataque Especial 2 e gasta metade
dos PMs para o executar.
Crítico Automático: Ele pode gastar 2 PMs em vez de 1 XP para comprar um crítico automático em seu ataque. E
pode usar este poder um número de vezes por dia igual a sua Habilidade.
Armadura completa: T.A.L.O.S. tem o corpo é protegido por uma couraça de metal. Quando ele sofre um acerto
crítico, pode fazer um teste de Armadura. Se for bem-sucedido, o acerto crítico é anulado, e sofre apenas dano normal.
Táticas
LUTA NA FORMA 1: Talos começará a luta na sua Forma 1, uma criatura homanoide com quase 5 metros de
altura. Nessa forma ele se mantera a distância e atacará com seu lança foguetes e usará o seu combo T.A.L.O.S.
Destrói. FA=39 por 3PMs.
Combo: Usará Marca Registrada com Aceleração para Acumular Ataque Concentrado +1. Depois usará Ataque
Especial 2 (PdF+4 ou F+4), por 1PM e depois usará Crítico Automáitico para ter uma FA=39, ignorando a Habilidade
do Alvo na FD. Sem o crítico automático a FA=PdF ou F10+H+1d, ignorando a H na FD dos Alvo.
LUTA NA FORMA 2: Após a FORMA 1 ser derrotada (chegar a 0 PVs), ele se transformará na forma 2 e voltará
ao combate com todos os PVs e PMs, e usará o seu combo novamente, mas dessa vez em ataques corpo à Corpo.
Nos outros inimigos atacará com seus Membros Extras (FA=F5+1d), Se houver um inimigo que lhe cause muito dano

T.A.L.O.S. FORMA 2 ele usará seus membros Extras para ter FD+5.
T.A.L.O.S. Forma 2: Ciborgue: F5, H3, R5, A2, PdF0. 45 PVs 25 PMs. Vantagens: Aceleração e Ataque
Especial (Força), Ataque Múltiplo. Membros Elasticos, Membros Extras x5. PVs Extras x2, Vantagens:
Aceleração e Ataque Especial (PdF), Ataque Múltiplo, Sentidos Especiais (Visão na Penumbra,Ver o
Invisível e Sentidos Blindados). Devoção (Rainha Vermelha), Protegido Indefeso (Rainha Vermelha).

1d+52
“O mundo de agora está Vermelha a aventura acaba aqui TESOURO DO T.A.L.O.S. “Então esse complexo será “ Talos, destrua os invasores”
fadado a destruição, precisamos e a Quarentena é cancelada seu túmulo”. fala a Rainha Vermelha e a
limpar a Terra para começarmos e a explosão nuclear será máquina corre em direção ao
Então antes de acessar o
de novo, um mundo onde todos desativada e eles serão os mais § Armadura T.A.L.O.S. (5 PEs): A armadura extremamente grupo e a batalha se inicia.
supercomputador que a Rainha
terão seu lugar, um mundo novos membros da Umbrella resistente do T.A.L.O.S. tem 30 PVs, que são somados aos PVs do portador e
Vermelha, o chão mais a frente Após o grupo derrotar Talos,
perfeito sem dores e guerras, e aliados dos Mercadores da sempre são descontados primeiro. O item recupera PVs com conserto, como
começa a tremer, se abre e dele poderá tentar destruir a Rainha
onde os maus não terão vez”. Morte. um construto (Manual 3D&T Alpha, pg. 57).
sai um monstro enorme com Vermelha e parar a Explosão
Se por acaso os jogadores Caso recusem a proposta a sua poderosa arma em uma das Nuclear.
aceitarem a proposta da Rainha Rainha Vermelha apenas fala: mãos aguardando um comando.
§ Placa Blindada (5 PEs): Eventualmente, ainda pode restar
alguma energia na armadura do T.A.L.O.S. Uma parte dessa armadura,
quando vestida, garante a compra de acertos críticos automáticos na FD por
2 PMs em vez de 1 PE.

RECOMPENSAS PELO SUBNÍVEL 4


• + 3 PEs por derrotar O T.A.l.O.S.;
• +1 PE por completar cada objetivo do Subnível 4;
• +1 PE por vitórias por Combate Justo (para mais informações leia a
página 141 do Manual 3D&T Alpha);
• +1 PE por cada 3 desafios de Perícias consecutivos completados
com sucesso (3 sucessos CONSECUTIVOS em testes de Perícias
fora de combate).

FIM DA PARTE 6

1d+53
A Batalha Final em cada nível e cada sala a
escolha do mestre.
BATALHA FINAL uma explosão mais eficiente. medicina com CD18.
3 cargas expalhadas pela sala Quando o grupo sai do
Finalmente a aventura está Já dentro do laboratório, com
resolvem o problema. Após isso complexo, se escuta barulhos
chegando ao final, todas as inovações tecnológicas
a Explosão nuclear é cancelada. de explosões e fogo salta do
do local o médico tem um bônus
Depois de vencerem Talos a fosso do elevador de onde
A energia auxiliar do de +6 no teste. Em caso de falha
Rainha Vermelha os ameaça. o grupo saiu, finalmente a
complexo será ativada tão logo crítica (resultado 2 resultado 1
ameaça do complexo secreto
“Vocês não irão completar a Rainha Vermelha esteja fora no teste de medicina) a bomba
esta finalizado.
essa missão mesmo que me de ação, propiciando que tudo explode matando o paciente, e
desativem.” funcione ainda que não tenha o causando 1d de dano ao médico Se o mestre for bonzinho,
controle da Rainha Vermelha. e a quem estiver adjacente, ele pode acabar a aventura por
“Eu vou eliminar o Corvinus”
auxiliando a cirurgia. aqui, mas se ele gostar de ação
Um aviso sonoro dirá
Nesse momento Humberto pode rolar a última cena a seguir.
que foi acionando o sistema
Corvinus começa a gritar e levar Inimigos na Volta
de incineração para destruir
as mãos a cabeça, para Casa A saída do
todo material biológico do
Laboratório
“Eu implantei uma carga complexo em 45 minutos. Caso o mestre julgue
explosiva no cérebro do Corvinus necessário (ou o grupo queira Ao sair do laboratório,
Esse é o tempo que o grupo
e ele irá morrer logo, Adeus” mais XP), pode colocar imaginando que estão livres os
tem para retirar a bomba no
alguns obstáculos na saída do PJs são aguardados por um
Os personagens jogadores cérebro do Corvinus.
complexo. inimigo MUITO poderoso.
precisarão ter explosivos ou uma
Depois de acabarem com
bomba de Pulso Eletromagnético Passagens secretas Depois de subirem de volta
a missão, precisarão retornar
para desativar/destruir a Rainha abrem caminho para que as ao galpão, os personagens
Wesker Vermelha,.
até a área 27 Laboratório de
Mediciana no Subnível 2 para
criaturas contidas nas celas jogadores podem perceber
do Subnível 3 andando livres que um Helicóptero fortemente
Caso tal item não tenha sido uma operação de emergência
pelo laboratório para impedir armado está pousado no
adquirido pelo Patrono, será para extrair as bombas na
que os personagens saíam do heliporto, o som dos motores
preciso pegar um na Sala do cabeça do Corvinus.
complexo com o Corvinus, uma e das hélices girando são
Arsenal, tanto explosivos C4 e a
Tentar retirar essas bombas uma ação programada pela facilmente ouvidos, e uma figura
bomba de Pulso Eletromagnético
fora do Laboratório médico Rainha Vermelha para impedr o muito familiar está de braços
podem ser usados juntos,
acarreta em 3 sucessos grupo de completar a missão, 1d cruzados e um sorriso no rosto,
Testes de Máquinas CD9
consecutivos em testes de + 6 criaturas saem das paredes na frente do heliporto.
podem ser usados juntos para

1d+54
Albert Wesker (Escala Sugoi)

“ Todos os dias, os seres humanos dão a um passo para a auto-destruição! Eu não estou destruindo o mundo,
eu estou salvando-o! “

Helicóptero do Wesker Wesker: Híbrido: F2, H5, R2, A1, PdF2. 10 PVs 30 PMs.
Vantagens:
Aceleração: Por 1 Pm pode executar 2 movimentos por turno durante todo o combate.
Ataque Especial (Força e PdF): Por 1 PM tem F ou PdF+2 nas suas FAs.
Ataque Múltiplo: Pode executar 5 ataques com Força por turno, cada um custa 1 PM.
Deflexão: Pode gastar 2PMs para usar H10 na sua FD para defender ataques com Poder de Fogo.
Tiro Múltiplo: Pode executar 5 ataques com Poder de Fogo por turno, cada um cada um custa 1 PM.
Genialidade: Tem H+2 para testes em perícia.
PMs Extras x2: Tem mais 20 PMs.
Sentidos Especiais (Visão na Penumbra, Infravisão e Audição Aguçadas).
Desvantagens: Modelo Especial, Monstruoso, Vulnerabilidade a Prata. Apenas na forma Híbrida.

Kits: Campeão do Dojo (Ataque Mortal, Marca Registrada).

Marca Registrada: Wesker. gasta 1 movimento ao invés de 1 turno inteiro na manobra Ataque Concentrado
(pag 1d+72 do Manual 3D&T)

Ataque Mortal: Quando usa ataque concentrado ignora a H do alvo na FD.

Táticas
Wesker é muito poderoso, sendo de uma escala superior todos os seus danos a personagens são multiplicados
por 10, e todos os danos que ele recebe são divididos por 10 (ou seja danos inferiores a 10 não descontam os
seus PMs).
Nos primeiros (1 ou 2) turnos ele irá estudar os oponentes, verá quem é o mais poderoso o mais resistente.
Durante essa parte do combate ele irá se defender (usando deflexão em ataques com PdF), e usará ataques
simples. Se o grupo se mostrar poderoso assumirá a forma Híbrida (F3, H5, R2, A2, PdF2. 10 PVs 30 PMs).
Após isso atacará primeiramente os que conseguiram as maiores FAs, usando seu combo FA= f ou PdF+1 e
ignorando a H do Alvo na FD. Se os inimigos tiverem FDs muito altas usará em conjunto Ataque Especial.

1d+55
Helicóptero pela Rainha Vermelha, terei eu assassino que a Umbrella já lado de fora durante o dia. Jeep Hunk
Escala (Nigen) F5, H0, R6, A5, mesmo terminar o trabalho”. teve? Quem diria, você acha que Escala (Nigen) F3, H0, R5, Hunk: F2, H5, R3, A3, PdF3,
PDF6. Tripulação (3 Pontos), Vôo e vai para o céu depois de tudo A luta Final A3, PDF4. Tripulação (2 Pontos), 15 PVs, 15PMs
Wesker continua:
Tiro Múltiplo. que fez? Vou matá-lo junto com Aceleração, Ataque Especial e Tiro
Wesker lutará sem trégua e
“O sacrifício de vocês foi seu “rebanho…bom pastor”. Múltiplo. Vantagens
respeito pelos personagens mas
Caso o grupo deseje, pode em vão, a Umbrella triunfará Adaptador, Deflexão, Ataque
Ele aplica em Hunk um caso ele esteja severamente das vezes é sempre voltei vivo,
tentar usar o helicóptero contra o no final, aqueles idiotas da Especial (Tempestade de Golpes),
golpe que o lança a alguns ferido, buscará refúgio no por anos fui conhecido como
Wesker (se ele deixar é claro), mas Antigeno não podem entender Tiro Múltiplo e Carregável,
metros de distância. Depois Helicoptero dele pousado no “Sr. Morte” pois a morte não
serão necessário 3 personagens o real significado de um mundo Invisibilidade, Armadura Extra
ele aplica um chute giratório heliporto e fugirá voando para pode morrer, mas eu me cansei
para juntar uma pontuação de melhor e antes que perguntem (Corte, Esmagamento e Perfuração).
em um Lobisomem Puro que longe, ou em último caso, ele dessa vida e de todos os meus
equipamento necessário para o eu nunca fui um membro da Sortudo e Duro de Matar.
estava para atacar depois de ter pode pegar um dos veículos no pecados eu me arrependo. E
operar. Antigeno, eu apenas os usei,
invadido o perímetro. pátio do complexo e tentar fugir. posso dizer que isso tudo que
mas não preciso mais deles, Desvantagens
Ele está de óculos escuros aconteceu aqui não acabou”.
no entanto agora eu devo Logo em seguida ele olha Após o combate finalizado Segredo (-2 O maior Assassino
mesmo a noite e seus olhos
eliminá -los, e depois reativar para os personagens jogadores Hunk se aproxima do grupo: Existem veículos do lado de do Mundo a serviço da Umbrella e
são vermelhos mesmo detrás
a Rainha Vermelha e reativar e avança em sua direção fora do Galpão que podem ser Identidade Secreta ).
dos óculos, sua roupa continua “Eu já fui o melhor Assassino
esse complexo ao seu estado caminhando a princípio depois usados para que os personagens
a mesma da entrevista na da Corporação, fui capaz de ir
anterior”. em uma corrida veloz e mortal. jogadores e o Homem santo Perícias
televisão mas ele tem armas em onde nenhum outro assassino
(Hunk) possam retornar cidade Sobrevivência, Crime, Máquinas
coldres junto ao corpo. Subitamente Wesker segura Nota: O Homem Santo/ foi capaz de ir, cumpri missões
com as provas contra a Umbrella. e Conhecimento Proibidos (T-Vírus,
com uma das mãos algo que não Hunk só se juntará aos onde todos morrem na maioria
Ele bate palmas e Isso é apenas o começo. Umbrella e bases secretas).
se pode ver e ele ergue do chão personagens no combate
comprimenta o grupo:
o invisível, depois a camuflagem final caso eles estejam sendo
Kits
semi invisível de uma outra surrados pelo Wesker, caso Jeep da Umbrella
Guerreiro (Crítico automático,
pessoa familiar se desfaz ficando contrário ele permanecerá
“Parabéns a todos, vocês Armadura Completa);
visível novamente, Wesker desmaiado.
provaram que merecem o Boxeador (Golpe Brutal).
está segurando pelo pescoço
respeito de muitos, mas Nota Importante:
o Homem Santo que falhou em
infelizmente sua jornada termina Se os personagens jogadores Táticas
seu ataque furtivo.
aqui, como devem presumir, demorarem demais nesse
vocês sabem demais e as provas Wesker, observa o Homem combate e tenham um membro Hunk usará Golpe Brutal e Crítico
que trazem não podem vir a Santo e fala. Vampiro no grupo ele deverá Automático, juntamente com Ataque
público, realmente uma pena ter cuidado para não deixar o Especial tempestade de Golpes
“Homem santo, ou deveria
não terem aceito a proposta feita galpão durante o dia ou lutar do quando ataca seus alvos.
chamá-lo de Hunk, o melhor

1d+56
TESOURO DO
WESKER
Fim RECOMPENSAS
PELO FINAL
• + 5 PEs por derrotar O
Wesker;
§ Luvas do Combate • +1 PE por completar cada
superior (5 PEs): Essa objetivo do FINAL;
poderosa luva que estava com o • +1 PE por vitórias por
Wesker, garante Acertos Críticos Combate Justo (para mais
automáticos em ataques com Força informações leia a página
por 2PMs aou invés de 1 PE. 141 do Manual 3D&T Alpha);
• +1 PE por cada 3 desafios
§ Óculos Tecnológicos de Perícias consecutivos
(5 PEs): Usar os óculos do Wesker completados com sucesso (3
garante os Sentidos Especiais visão sucessos CONSECUTIVOS
na Penumbra, Infravisão e Audição em testes de Perícias fora de
Aguçadas. combate).

1d+57
0

FICHAS CONCEITO
PERSONAGENS PRONTOS
Aqui apresentaremos alguns personagens prontos, caso os jogadores não queiram criar os seus próprios personagens.
Isabelle
Kit: Tecnogênio
Equilíbrio de Energias: Ela recebe 7PMs por ponto de R.
PONTUAÇÃO PODERES DE KIT
CARACTERÍSTICAS Especial
7 Pontos
Hacker: Sua ligação com os computadores e outras máquinas eletrônicas é tão intensa que você decifra códigos
FORÇA 0 + + PAPEL DE criptográficos, acessa máquinas proibidas e consegue outras façanhas com facilidade através deles. Em regras, você
HABILIDADE 3 + + COMBATE recebe um bônus de H+2 em qualquer teste em que você use um computador ou outro instrumento eletrônico.
RESISTÊNCIA 3 + + Dominante
ARMADURA 0 + + MOCHILA DESVANTAGENS
PODER DE FOGO 0 + + 1___________ Cérebro Orgânico, Modelo Especial, Compulsivo e Segredo (-1 ela sabe de alguns pequenos podres de pessoas de
2___________ relativamente influentes e moral questionável).
NÚMEROS 3___________
PVs: 15 + INICIATIVA 4___________
PMs: 21 + 3 + TIPOS DE DANO TÁTICAS
5___________ Combate não é o forte de Isa, ela está lá para realizar feitos em tecnologia que seriam
Experiência: MOVIMENTO Força: Choques (Elétrico). 6___________
30 m/Turno PdF: Raios (Eletrico). realmente difíceis para um leigo como Hackear um computador (Seus testes são de H7+4+1d
com críticos de 24). Mas não pense que ela é indefesa nessas situações de perigo extrema
VANTAGEM ÚNICA: Ciborgue: Construto Vivo. Uma vez que têm partes ela irá usar sua vantagem Inventor e criar equipamentos para usar durante o turno. Ela pode
orgânicas, ciborgues podem recuperar até metade de seus Pontos de Vida (arredondado
para cima) com descanso ou cura normais, sem a necessidade de conserto. Isso quer criar de tudo, desde uma armadura, passando por equipamentos que simulem vantagens talvez,
dizer que metade de seus PVs são “orgânicos”, e metade são “mecânicos”. Você ainda é uma mochila ajato, um óculos de visão noturna. Tudo isso por incríveis 1PM e por H+1d turnos.
imune a magias que afetam apenas seres vivos.
Com suas invenções a poderá criar Invenções que atrapalhem os inimigos, como Armas com
PERÍCIAS: Máquinas Ataque Especial Paralisante (ou quem sabe uma arma com implemento Magia Paralisia) e outros
que possam atrapalhar os inimigos durante as lutas.
VANTAGENS Suas Invenções Típicas
Genialidade: H+2 em perícias. Estas são apenas algumas ideias o jogador pode escolher as suas.
Inventor: Ela gasta um turno inteiro e de 1 a 5 PMs, e faça um teste de Habilidade. Armadura: Características: A5. Custo: 5 pontos de equipamento. Usos: 12 golpes defendidos.)
Se for bem-sucedido, consegue fazer uma invenção. Você recebe um Equipamento de 1 Canhão: Características: PdF5 (fogo), Tiro Carregável, Usos Limitados (característica ×1).
ponto para cada PM gasto, mas que dura apenas H+1d turnos antes de se desmontar em Custo: 5 pontos de equipamento.Usos: 5 disparos.
uma pilha inútil de sucata.
HISTÓRICO DE ISABELLE ser humano em pedaços, seu corpo foi reconstruído e hoje ela é um Ciborgue,
mais do que nunca seu comportamento anarquista a levá ir cada vez mais longe em
Isabelle ou Isa para os mais íntimos, era estudante de engenharia e sua cruzada contra os poderosos e magnatas, um dia eles irão pagar.
robótica, sem gostou de tecnologia e novas descobertas, seus documentários
0 favoritos e filmes eram os que abordavam ficção científica e futurista. Com Ela até o presente momento não sabe quem de fato lhe deu um novo corpo,
uma mente brilhante ela não se contentava com a corrupção dos magnatas mas com seus dispositivos ela tenta investigar e descobrir os responsáveis pela sua
e poderosos da sociedade então decidiu que assim que estivesse realmente segunda vida. Instintivamente ela sabe operar seu corpo cibernético e por causa
pronta ela iria agir como uma justiceira virtual, como os Anonimous, ela disso ela ganhou uma compulsão, está sempre se verificando para saber se está ou
invadia sistemas com facilidade e descobria os podres de muitas pessoas, não sendo hackeada.
desde os vizinhos até políticos da cidade, ela fazia denúncias que muitas
vezes viam viam a público mas os magnatas pagavam grandes propinas para
desmentir tudo, o que frustrava seu trabalho, contudo no Cyber mundo ela
ganhava adeptos e em pouco tempo passou a fazer parte de outros justiceiros
virtuais, mais perigosos e agressivos que os Anonimous, ela podia extorquir
pequenas fortunas e dificilmente a polícia conseguia rastrear, mas até mesmo
o melhor hacker do mundo tem seus limites, e as vezes é preciso ter prudência
em dobro dependendo do alvo e Isabelle (Isa) as vezes era impulsiva e
não tomava os devidos cuidados, mas isso foi bom uma vez pelo menos, ela
descobriu que uma mega Corporação de venda de produtos eletrodomésticos
provocava acidentes com vítimas graves com seus capangas para depois salvá
- las com implantes cerebrais que as tornavam “compradores compulsivos”,
eles e somente eles viam propaganda de produtos vendidos pela Empresa, se
não comprasse o produto em determinado prazo ou se tentasse pedir ajuda,
sua cabeça explodia com o implante e a mídia subornada não falaria nada.
Isabelle foi vítima de tentativa de homicídio por essa Corporação mas ela
foi salva por Cyber justiceiros que a conheciam virtualmente, os salvadores
de Isabelle conseguiram salvá lá de um fuzilamento que deixariam qualquer
Hector
Kit: Berseker
dano com 0 PV terá que fazer um novo Teste de Morte). Esta vantagem não se aplica a
castigo contínuo (Manual 3D&T Alpha, página 26).
PONTUAÇÃO
CARACTERÍSTICAS Lycan Lycan & Fúria
7 Pontos PODERES DE KIT
FORÇA 1 2 4 PAPEL DE
HABILIDADE 3 3 3 COMBATE Fúria incansável: Ele não fica esgotado após a Fúria.
RESISTÊNCIA 3 3 4 Tanque Fúria poderosa: Ele sofre os efeitos normais da desvantagem Fúria. No entanto, enquanto está em Fúria,
ARMADURA 2 3 3 MOCHILA recebe F+2 e R+1 (o aumento em Resistência aumenta seus Pontos de Vida e Pontos de Magia, como o normal).

PODER DE FOGO 0 0 0 1___________


2___________ DESVANTAGENS
NÚMEROS Lycan & Fúria 3___________
PVs: 35 42 INICIATIVA 4___________ Má Fama (Lycan), Código do herói e Código do Caçador, falta 1 desvantagem
PMs: 15 20 3 + TIPOS DE DANO 5___________
Experiência: MOVIMENTO Força: Machado Medieval (Corte). 6___________
30 m/Turno PdF: Machado Arremesso (Corte).
TÁTICAS
VANTAGEM ÚNICA: Lycan: Força Animal. Licantropos são brutos e vigorosos.
Eles recebem F+1 e A+1, e o dobro disso em sua forma de fera. Em forma de fera,
também recebem dois Sentidos Especiais (Audição e Faros Aguçados), mas sofrem Quando Hector ativa seu poder de kit Fúria Poderosa ele recebe F+3 R+1 e A+1, por também
as desvantagens Modelo Especial, Monstruoso e Vulnerabilidade: Magia e Prata. se transfrmar em Lycan. Nessa forma ele ficará com incríveis F4, H3, R4, A3 42 PVs 20 PMs,
Transformação: Fúria).
nessa forma ele parte para cima dos inimigos em combate corpo à Corpo.
PERÍCIAS: Nenhuma
VANTAGENS
Vigoroso: Ele recebe 7PVs por ponto de R.
Pontos de Vida Extras: Ele recebe +14 PVs.
Duro de Matar: Sempre que ele precisar fazer um Teste de Morte, o mestre diminui
1 do resultado do dado. Assim, se rolar 6, você está quase morto. Se rolar 1, mesmo
com 0 Pontos de Vida você pode continuar agindo normalmente (mas sempre que sofrer
HISTÓRICO DE HECTOR
Hector, um Lycan que já lutou em diversas batalhas contra os Vampiros
e já perdeu amigos valorosos durante a guerra sem fim, por séculos ele se
0 dedicou na proteção dos Lycans mais jovens e dos Lobisomens Puros para
que fossem sempre livres, nunca mais serem escravos, Hector sempre teve
como exemplo o primeiro líder dos Lobisomens Evoluídos (Lycans) ao qual
ele conheceu, Lucian era digno e em nome dele Hector lutava ferozmente
contra os Mercadores da Morte. Quando Lucian foi traído Hector ficou
enfurecido mais que o normal e por décadas ele deixou de acreditar que a
paz entre Lycans e Vampiros fosse possível, mas recentemente com ajuda
de suas filhas também Lycans ele, decidiu que faria o que fosse possível
para dar um futuro melhor a elas, hoje ele voltou a tentar a acreditar nos
ideais de paz entre as duas raças, mas o mundo lhe deu um novo inimigo, os
Humanos, Hector tem planos de retornar à sua família e prepara - la para um
futuro incerto, recentemente ele se uniu ao Clã do Subsolo que tem como
base o Subterrâneo da loja de Airsoft / Paintball Aliança Armada, depois
que soube que aquela região havia relatos de mortais e imortais capturados
por um inimigo em comum, Hector precisa proteger o seu povo mais uma vez
antes de voltar ao lar.
Jasmina
Kit: Hospedeira da Escuridão PODERES DE KIT
PONTUAÇÃO Traje da escuridão: Manipulando o poder das trevas Jasmina pode cobrir todo seu corpo com sombras e
CARACTERÍSTICAS Traje Traje na Luz
7 Pontos modelar um traje que o cobre completamente com garras e até máscara. Ela deve gastar um turno inteiro e 2 PMs
FORÇA 2 3 3 PAPEL DE para conjurar o traje que fornece um bônus de A+2, F+1 e a vantagem Membros Elásticos, mas recebe efeitos da
HABILIDADE 3 3 3 COMBATE desvantagem Monstruoso e Fúria enquanto estiver com ela. Esse é também o único poder que pode ser usado mesmo em
RESISTÊNCIA 3 Tanque lugares iluminados, porém nesses lugares os bônus de Armadura cai para 1 e não recebe a vantagem Membros Elásticos.
3 3
ARMADURA 1 3 2 MOCHILA
PODER DE FOGO 0 0 0 1___________ DESVANTAGENS
2___________ Restrição de Poder: A Escuridão nunca pode ser invocada sob qualquer tipo de iluminação. O local onde os
NÚMEROS 3___________ poderes poderão ser invocados sempre deverão estar no mínimo com iluminação precária a nível de penumbra ou similar
PVs: 15 + INICIATIVA 4___________ (como um quarto trancado com apenas uma janela ou porta entreaberta). Até mesmo a imortalidade do Hospedeiro
PMs: 15 + 3 + TIPOS DE DANO 5___________ depende de que seu corpo esteja num local escuro para que o personagem possa voltar à vida.
Experiência: MOVIMENTO Força: Garras ácidas (Químico). 6___________ Insano: As vezes a Escuridão fala com o Hospedeiro, às vezes ele fala com a própria sombra pensando que ela é a
30 m/Turno PdF: Tentáculos ácidos (Químico).
Escuridão, às vezes ela o mostra cenas de um futuro ou passado perturbador, porém relevante. Às vezes ela mostra ao
VANTAGEM ÚNICA: Vampiro: F+1, H+1 e R+1, Infravisão, precisa se Hospedeiro cenas perturbadoras aleatórias por puro prazer… ou talvez a própria mente do Hospedeiro já as estejam
alimentar de sangue fresco (ou artificial) a cada 6 horas ou perde 1 PV a cada 6 horas. vendo por costume involuntário
Não pode se expor a luz solar, caso contrário perde 1 PV por turno (mas pode utilizar
roupas ou uniforme que protejam todo o corpo) são virtualmente imortais pois pararam Segredo (-1 Banida do Clã Nórdico) e Má Fama (Vampira).
o envelhecimento, diferente de um vampiro tradicional, os Vampiros do cenário não são
mortos vivos, por isso são capazes de gerar filhos sem precisar exclusivamente morder
para infectar alguém. As características físicas de um infectado permanece a mesma para TÁTICAS
sempre depois de que o vírus se instala no organismo, mas os nascidos crescem e se Se os inimigos forem poderosos e o local da luta for na penumbra ela gastará seu primeiro turno
desenvolvem normalmente como seres humanos, mas não podem morrer de velhice.
invocando seu Traje da Escuridão para Ficar com F3 H3 R3 A3 Membros Elásticos e atacará
PERÍCIAS: Nenhuma a distância. Ela é tão poderosa que pode andar no sol sem problemas, sua regeneração cura os
danos do sol na mesma proporção em que ela é ferida, no entanto enquanto no sol ela não tem
VANTAGENS os benefícios da Regeneração.
Imortal 2: Se morrer ela retorna da morte logo depois do combate (Com 1PV e
1PM).
Regeneração: Ela recupera 1PV por turno (ou 1 por minuto).
HISTÓRICO DE JASMINA
Jasmina, descendente do Clã de Vampiros do Clã Nórdico, o clã mais
pacífico e voltado para o bem espiritual e material, o clã nunca tinha se
0 envolvido na Guerra sem Fim até pouco tempo atrás, apesar de pacíficos
o clã ensina os seus Vampiros técnicas de luta, embora sejam técnicas
medievais. Mas Jasmina certa vez enquanto ouvia as histórias do passado,
sobre os erros cometidos pelos outros clãs Vampiros contra os Lycans, mas
ao invés de aprender e se preparar para lidar um dia com os Lobisomens de
forma pacífica, Jasmina deixou entrar a corrupção que anda no mundo físico
e sobrenatural, o desejo de se unir aos Mercadores da Morte a esmagar os
Lycans e, com um pouco de sorte, se tornar em uma Anciã, fizeram o ritual
de entrada no mundo sagrado dar errado e, ao invés de usar o caminho da
luz ela por vontade própria, durante a passagem, usou sua força de vontade
para atrair as trevas durante seu rito, o desejo que ela alimentava por mais
poder que os Nórdicos poderiam dar a levaram a se tornar uma hospedeira
da escuridão, Jasmina foi banida dos Nórdicos e deixada a própria sorte, e
ela não se arrependeu de sua escolha.
Alexia
Kit: Mestra do Tiro
ou 3PdF+1d em um crítico). Qualquer condição que reduza sua Habilidade também reduz seu PdF (para cálculo de esquiva
seu PdF conta como H).
PONTUAÇÃO Mira aprimorada: Ao usar a vantagem Tiro Carregável ela gasta apenas um movimento em vez de um turno
CARACTERÍSTICAS Especial
7 Pontos inteiro.
FORÇA 0 + PAPEL DE
HABILIDADE 2 + COMBATE DESVANTAGENS
RESISTÊNCIA 2 + Atacante Ataque Especial Cansativo: Seu ataque especial é extenuante. Quando você usa, você não pode fazer
um movimento no mesmo turno (se já tiver feito um movimento, não pode usar seu Ataque Especial).
ARMADURA 0 + MOCHILA
1___________ Insana Gregária: Ela odeia ficar sozinha, e sofre uma penalidade de –2 em todos os testes (inclusive na
PODER DE FOGO 4 +
Força de Ataque e Força de Defesa) quando está sem nenhum companheiro.
2___________
NÚMEROS 3___________ Código de Honra do herói e Intolerante (Políticos).
PVs: 10 + INICIATIVA 4___________
PMs: 20 + 2 + TIPOS DE DANO 5___________ TÁTICAS
Experiência: MOVIMENTO Força: Baioneta (Perfuração). 6___________ Usa seus ataques à distância usando o cálculo de PdF+PdF (sem entrar no cálculo a sua Habilidade)
20 m/Turno PdF: Rifle Futurístico (Perfuração).
conseguindo FA= 8(4+4)+1d. Contra inimigos poderosos, ela usará ataque concentrado e
VANTAGEM ÚNICA: Humana: Versatilidade, recebe um poder de kit de graça. Ataque especial, entretanto devido a seu poder Mira Aprimorada ele consegue fazer isso se gastar
o seu movimento no turno (não usando um turno inteiro como seria o normal), sua FA assim se
PERÍCIAS: Nenhuma torna PdF+PdFx2. (usando Ataque Especial sua FA seria 6+6+6+1d= gerando uma FA mínima
de 19) com críticos igual a PdF+PdF+PdFx2 (Uma incrível FA de 30 no ataque concentrado)
VANTAGENS
Ataque Especial: Se usar seu ataque especial recebe PdF+2 por 1 PM.
Pontos de Magia Extras: Tem mais 10PMs.
Tiro Carregável: Se ela usar Tiro Carregável exige 2 PMs e um movimento. No
ataque ela faz ataque normal, mas com PdF dobrado.

PODERES DE KIT
PdF é tudo: Ela substitui Habilidade por PdF em qualquer situação, exceto para calcular Força de Ataque
corpo à Corpo, Força de Defesa e lançar magias. Ao fazer um ataque com PdF, ela soma PdF+PdF+1d (2PdF+1d,
HISTÓRICO DE ALEXIA
Alexia é filha de um Ex militar, e foi com seu pai tudo que sabe sobre
combates a longa distância e armas do gênero, mas sua infância foi marcada
0 pela solidão logo após seu pai ter sido reconvocado a servir como combatente.
Pouco tempo depois Alexia soube que estava órfã de pai, ele foi morto por
um atirador melhor do que ele, a mãe de Alexia tentou encontrar forças
para seguir adiante, mas a saudade que sentia de seu marido a fez morrer de
depressão, Alexia estava só e sem idade para trabalhar na época, fizeram com
que ela se mudasse para recomeçar a vida ao lados dos seus avós maternos,
pois seus avós paternos ela nunca os conheceu, seu pai era adotado e nunca
teve contatos com os próprios pais. Com a pensão que recebia dava para
custear uma vida por alguns anos, mas a morte novamente bateu a sua porta
e no intervalo de 2 anos seus avós também se foram e mais uma vez Alexia
estava sozinha. Decidida a não deixar a morte levar mais ninguém que ela
ame assim tão fácil ela resolveu seguir o caminho do seu pai e se tornou
notável em alguns anos que esteve no exército e na polícia, uma Sniper de
futuro ela se tornou e ela sempre os protegerá, para não mais ficar sozinha
novamente. Alexia aprendeu a não gostar de Políticos, pois eles não pensam
na solidão dos mais fracos na maioria das vezes.
Arthur
Kit: Médico de Combate
explosivo que é acionado para detonação através de um período de tempo (entre 1 e 5
minutos). A utilização dessa técnica, permite que o artefato seja abandonado ou alojado em
PONTUAÇÃO um local e ele exploda sem a presença humana, com ela é possível inutilizar objetos (talvez
CARACTERÍSTICAS Especial
7 Pontos uma antena de comunicação), ou destruir portas (causa 2d de dano). Não pode ser usado em
FORÇA 0 + PAPEL DE combate. Arma Escondida: O STARS oferece para seus subordinados compartimentos qualquer
HABILIDADE 4 + COMBATE lhe permite ocultar completamente as armas que traz consigo, permitindo que consigam passar
RESISTÊNCIA 2 + Baluarte despercebidas em situações em que isso normalmente não seria possível. Defesa anti crítico: o
ARMADURA 0 + MOCHILA STARS lhe confiou uma armadura (leve que pode ser vestida em baixo de outras roupas) que
PODER DE FOGO 0 + 1___________ pode anular um acerto crítico por combate. Quando atingido desta forma, o personagem sofre
2___________ apenas dano normal.
NÚMEROS 3___________
PVs: 10 + INICIATIVA 4___________ PODERES DE KIT
PMs: 14 + 2 + TIPOS DE DANO 5___________ Maestria em Instrumentos de Cura: Arthur sabe aproveitar todo o potencial de um item de cura,
Experiência: MOVIMENTO Força: Bisturí Laser (Calor). 6___________ ele sempre irá curar o máximo que o item de cura permitir. Teste que curam, como o de Cirurgia, em caso de sucesso,
20 m/Turno PdF: Laser (Calor).
irão sempre curar a quantidade de PV’s iguais a H do Médico. A quantidade de cirurgias que o Médico pode fazer
VANTAGEM ÚNICA: Humano: Versatilidade, compra uma perícia por 1 Ponto. passam de 1 por dia por personagem para uma quantidade igual a sua H por dia.

PERÍCIAS: Medicina DESVANTAGENS


Lento: Tem deslocamento igual a H-2 e Iniciativa.
VANTAGENS Código de Honra do herói e da honestidade, Insano (Curioso).
Imitar: Ele faz um ataque corpo a corpo contra o alvo. Se a sua Força de Ataque
vencer a Força de Defesa, o alvo não sofre dano. Mas, com uma ação no próximo turno,
Arthur pode gastar Pontos de Magia para imitar uma ou mais de suas características. TÁTICAS
Cada PM gasto imita o equivalente a 1 ponto de personagem em características. Assim,
para imitar Força 3, você precisa gastar 3 PMs. Para imitar Genialidade (uma vantagem Combater não é o forte do Médico de combate, ele esta ali para garantir que todos voltem vivos
de 1 ponto), precisa gastar 1 PM. Esse é um poder sustentado. para casa no final da aventura, fazendo um teste de Medicina (com CD de acordo com a gravidade
Você pode imitar características de pessoas diferentes, mas cada pessoa imitada exige
uma ação diferente. dos ferimentos Leves CD6, Perto da Morte CD9 ou CD14 Com 0 PVs), o Médico de Combate
Equilíbrio de Energias: Ele recebe 7PMs por ponto de R. consegue recuperar 4 PVs para o seu Paciente. Mas caso seja uma situação desesperadora o
Patrono (STARS): Poderes do Patrono: Bomba Relógio: O STARS lhe oferece Médico irá usar seu poder Imitar, e irá copiar as características mais altas entre os seus colega
(talvez um PdF e R altos), para assim ser mais efetivo em combate. Eventualmente, se houver
colegas de grupo com poderes e vantagens pertinentes a situação em que ele se encontra HISTÓRICO DE ARTHUR
ele poderá copiar essas vantagens dos seus colegas. Para copiar característica e vantagens
de alvos que permitam isso ele não precisa fazer a jogada de ataque o sucesso é automático. Arthur o “bom samaritano”, Arthur ganhou esse apelido devido a sua natureza
Lembre-se que os PMs ficam presos nos poderes copiados, caso ele copie por exemplo de alguém sempre preocupado com os outros. Ele sempre se esforçou muito para
0 PdF4 esses 4 PMs necessários para copiar essa característica não podem ser recuperados. ser um dos melhores médicos de campo dos STARS, seu comportamento quase
exagerado pelo bem estar dos outros se deve a um trauma de adolescência,
cansado de ser vítima de bullying em sua época escolar, ele entrou para uma
academia de artes marciais e deu o troco no sujeito que lhe aporrinhava na escola,
mas o vagabundo que ele surrou planejou uma vingança. Certa vez enquanto
estava com um amigo que era paraplégico estavam jogando vídeo game na caso
do seu amigo, uma emboscada foi armada pelo bandido que “estudava” no mesmo
colégio observava os dois a distância, e ele pegou uma pedra e arremessou contra
o Arthur, mas Arthur para a sorte dele ele tinha olhado para o lado de fora da
janela em um intervalo entre as partidas de jogos, a janela estava aberta pois
era um dia quente, Arthur se abaixou e a pedra passou por cima, ele se esquiva
da pedrada mas seu amigo não teve a mesma sorte pois estava distraído, ele foi
atingido na cabeça, levado ao hospital mas não resistiu e logo teve morte cerebral.
O caso apareceu na TV, mas Arthur se sentiu culpado, ele buscou refúgio na
fé, com psicólogos e decidiu fazer faculdade de medicina e entrar para a polícia,
justamente para não permitir que um vagabundo como esses tivessem chances de
voltar a fazer o mau novamente, seu talento o levou a ingressar nos STARS, a
princípio ele trabalhava durante o dia mas logo pediu transferência para o turno
da noite onde é mais perigoso. E assim é o Arthur, médico de campo e respeitado
pelos seus colegas de farda, mas o que ele não percebe que existem aqueles que
possuem inveja de seu sucesso.
Salazar
Kit: Fora da Lei
Causa Justa: Salazar sabe que sua causa é justa, e que por isso a sorte esta do seu lado. Ele pode gastar 1
PM ao invés de 1 PE para conseguir sucessos e acertos críticos automáticos. Esse poder pode ser usado uma quantidade
PONTUAÇÃO de vezes por dia igual à sua Habilidade.
CARACTERÍSTICAS Arena Especial
7 Pontos
FORÇA 0 0 PAPEL DE DESVANTAGENS
HABILIDADE 3 5 COMBATE Complexo de Culpa: Salazar sente-se responsável por todas as pessoas próximas, como companheiros de
RESISTÊNCIA 2 2 Atacante equipe, seu chefe, família, Aliado, amigos… Se alguma coisa acontecer a qualquer um deles, você sofre uma penalidade
ARMADURA 0 0 MOCHILA de –2 em todos os testes, mesmo que não houvesse nada que você pudesse fazer para evitar o acidente! Esta penalidade
PODER DE FOGO 3 3 1___________ dura 1d dias.
2___________ Marca do Mentiroso: Sempre que Salazar mente acontecem coisas estranhas denunciando a metira.
NÚMEROS 3___________ Código de Honra do Caçador e dos Heróis.
PVs: 10 + INICIATIVAArena
TIPOS DE DANO 4___________
PMs: 10 + 3 + 5 Força: Faca Congelada (Frio). 5___________ TÁTICAS
Experiência: MOVIMENTO
Arena PdF: Munição de Nitrogênio Líquido 6___________ O fora da lei é um inimigo invisível, ele se esgueira e ataca a distância usando sua arena
30 50 m/Turno (Frio).
subterrâneos para ganhar bônus, enquanto dentro do complexo. Lá ele fica com H5 e ainda ao
VANTAGEM ÚNICA: Humano: Versatilidade, recebe um poder de kit de graça. custo de 1 PM ativando invisibilidade impõe um redutor de H-2 nos alvos que ele ataca a distância.
PERÍCIAS: Nenhuma Isso juntando a sua margem de ameaça aumentada (ele tem 33% de chance de conseguir dobrar
o seu PdF na FA). Além disso, em situações especiais o Fora da Lei pode gastar 1PM para não
VANTAGENS realizar a jogada de ataque e ter um acerto crítico automático (com FA6+5+6= 17).
Arena(Subterrâneo): Salazar é especialista em invadir laboratórios subterrâneos
Secretos.
Invisibilidade: Por 1 PM por turno Salazar ativa seu traje de invibilidade, o que da
redutores de H-3 a distância e H-1 corpo à corpo aos inimigos.

PODERES DE KIT
Arena Perigosa: Sempre que luta na sua Arena, o fora-da-lei consegue um acerto crítico com 5 ou 6
na jogada de FA.
era possível de achar o verdadeiro dono dos pertences, quando veio para Santa
HISTÓRICO DE SALAZAR Vânia, com seu “uniforme de combate ao crime” ele descobriu o Subsolo e tentou
recomeçar sua vida sem ajuda de ninguém, ele fazia bicos mas quando soube das
Salazar, esse é o nome de um cara que já tentou fazer tudo certo mas paradas erradas que acontece em Santa Vânia ele viu uma chance de se tornar
o Sistema Social corrompido não deixou. Nascido em uma favela com dois mais uma vez no herói do povo.
0 tipos de pessoas, aqueles que trabalham honestamente e aqueles que são
vagabundos que dominam a antiga favela que ele nasceu, seu sonho era
algo proibido de se realizar onde ele morava, ele queria ser um Delegado
de polícia, não um miliciano mas sim um cara do bem. Aprendeu na prática
desde cedo o que é viver em um local onde há troca de tiros entre Policiais
e Vagabundos, até já levou tiro de raspão algumas vezes, e aquilo estava
deixando ele cansado, se ele não podia realizar seu sonho então Salazar
partiu para outras alternativas, mas é difícil ser honesto em um lugar ou
até mesmo em um país onde a corrupção é palpável, Salazar tentava ao seu
próprio modo ser um bom sujeito, mas logo desistiu pois se via praticamente
sozinho em sua vida cotidiana, então ele fez se preparou para detonar com
a vida daqueles que tiraram seu sonho, ele decidiu entrar para o crime para
lutar contra o crime.
Sempre que podia ele delatava os donos da favela para para a polícia ou
para outros traficantes, sem que nenhum dos lados soubessem quem é o
“dedo duro” e sempre com sucesso, ele sempre quis pegar o “tubarão” ao
invés de pegar apenas as arraias miúdas. Certo dia em um baile funk ele
viu que o dono da favela abaixou a guarda e ele aproveitou a chance e fez
justiça com as próprias mãos, a princípio ele pensou que ninguém ia descobrir
mas teve que fugir da favela por ter sido descoberto, se mudou para as ruas
mas não como drogado ou mendigo, ele foi para as ruas como herói do povo,
seu tempo no crime lhe ensinou a ferrar com vagabundos e ele sobrevivia
roubando de bandidos e devolvia os pertences de uma vítima sempre que
ESSA AVENTURA
CONTERÁ

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