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INTRODUCCIÓN

En el presente trabajo se mostrara el desarrollo, composición y ejecución de un Simulador del


Explorador de Archivos del Sistema Operativo Windows 10. Este explorador cuenta con la
mayoría de funcionalidades del original. Comenzamos mostrando al lado izquierdo, las
unidades, y directorios del ordenador; y al lado derecho, las subdirectorios y documentos que
lo conforman. Además, cuenta con todos los botones que se aprecian en el explorador original,
con la salvedad que solo se le otorgo funcionalidad a aquellos que estén relacionados con el
manejo de directorios. Destacamos la ardua labor que origino su implementación, pues
requirió extensas horas de investigación de diferentes repositorios y sitios web que se aprecian
al final del documento.

PARTE TEÓRICA

Variables utilizadas

Herramientas de java utilizadas

JPanel: Contendor genérico sobre el que se añaden componentes.

JList: Componente que contiene una lista de la cual podemos elegir uno o más
componentes.

JPopUpMenu: Menú emergente que aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón.

JTabbedPane: Es un componente que permite al usuario cambiar entre un grupo de


componentes.

JScrollPane: Panel con dos barras, vertical y horizontal, de scroll.

JSeparator: Línea separadora dentro de un menú.

CAPTURAS DE PANTALLA (CON EXPLICACIÓN)


CONCLUSIONES
Al trabajar con una extensa cantidad de funciones, métodos y variables, obliga al
programador mantener un orden durante el desarrollo. Pues caer en confusión e
inconsistencias es más probable de esta manera.

Un explorador de archivos cuenta con una enorme cantidad de funciones, que otorgan
al usuario una facilidad al manejar directorios. Muchas veces pasa desapercibido, pero
tras de ello, hay un incalculable número de horas y conocimientos combinados para
alcanzar este objetivo.

RECOMENDACIONES
Dado que el proyecto fue realizado por un grupo de personas. Es necesario mantener
la comunicación, e informar los cambios y/o avances en el código.

Es necesario tener en cuenta las consistencias y excepciones en el código, pues los


errores pueden ocurrir en todo momento.

REFERENCIAS

 Bibliográficas
Javier Ceballos Sierra. (2015). JAVA. Interfaces gráficas y aplicaciones
para Internet. Madrid: RA-MA.
Douglas Bell. (2003). Java para estudiantes. México: PEARSON.
 Sitios Web
https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/

https://www.discoduroderoer.es/

http://codejavu.blogspot.com/

http://www.chuidiang.org/
Anexo 1: Crear nueva carpeta
Para la creación de una nueva carpeta se ha asignado el evento en dos (2)
opciones:

Una vez activado el evento, se mostrara una cuadro de dialogo donde se


colocara el nombre. Y al dar en aceptar la carpeta se creará.

Finalmente actualizar la ventana y se mostrará la carpeta creada.


Anexo 2: Eliminar carpeta
Este evento ocurre al dar clic en el botón “Eliminar” de la barra de Inicio.

Una vez activado, mostrara un cuadro de dialogo. En este se escribirá el


nombre de la carpeta a eliminar. Y luego dar clic en “Aceptar”.

En caso de que la carpeta existiera, la eliminara y se podrá visualizar una vez


actualizada la ventana. Mostrará el siguiente mensaje:

Pero si la carpeta no se encontrara en el directorio actual. Mostrará lo


siguiente:
Anexo 3: Copiar carpeta
Este evento ocurre al dar clic en el botón “Eliminar” de la barra de Inicio.

Una vez activado. Emerge un cuadro de dialogo que pedirá ingresar el nombre
de la carpeta. La buscara y ejecutara la acción en caso encontrarla.

En caso no encontrar la carpeta, se dará a conocer el hecho.


Anexo 4: Pegar carpeta
Este evento ha sido asignado a dos (2) opciones. Uno en la barra de tareas y el
segundo en el Menú contextual.

El requisito para este evento es que previamente se haya copiado una carpeta.
De lo contrario informará el siguiente error:

Si cumple con el requisito. Se copiara la carpeta, junto con el contenido dentro


de esta, en el directorio de destino que el usuario desee. Y se mostrara un
mensaje con la conformidad del caso.

Se podrá visualizar al actualizar la ventana.


Anexo 3: Renombrar carpeta
El evento se encuentra asignado al botón “Cambiar nombre” de la barra de
Inicio.

Primero se pedirá el nombre de carpeta a la cual se desea renombrar. Una vez


comprobado que la carpeta solicitada existe en el directorio, se pedirá el nuevo
nombre de la carpeta.
Y al actualizar la ventana, será posible ver el cambio.
Anexo 5: Crear Archivo
Se ha implementado la creación de documentos del tipo Texto, Word,
PowerPoint, Excel, PDF, y comprimidos.

Se solicitara un nombre para el documento. Y se creara con su respectiva


extensión.

Es importante señalar que las acciones Eliminar, Copiar, Pegar y


Renombra; también pueden usarse para el manejo de archivos,
con la salvedad de colocar la extensión al momento que el
programa solicite el nombre del archivo.

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