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RESUMEN
Las asignaturas de algoritmia y de programación están orientadas a estimular y crear en el estudiante pro-
cesos de aprendizaje que le permitan consolidar competencias, las cuales, en conjunto, han de capacitarlo
para abordar nuevos saberes en otros campos del conocimiento. Los modelos, los lenguajes y las técnicas le
facilitan la construcción de habilidades que le posibilitarán transformar las realidades profesionales a partir
de un manejo adecuado de la información y, por ende, encontrar soluciones con base en las exigencias de
tiempo y espacio en que se mueva su práctica intelectual.
PALABRAS CLAVE
ABSTRACT
The subjects of algorithms and programming is geared to encourage and instill in students learning pro-
cesses that allow you to consolidate skills, which combined, enable it to address new knowledge in other
fields of knowledge where the models, languages, techniques will facilitate the construction of professional
knowledge to transform realities from an appropriate information management and processing solutions,
from the exigencies of time and space in which professional practice moves.
KEYWORDS
* Magíster en Ciencias de la Información y Comunicaciones, Énfasis en sistemas de información, Universidad Distrital “Francisco José de Caldas”.
Director del grupo de Investigación S@R@. Docente, ECCI, wjoven@hotmail.com
** Magíster en Ciencias de la Información y Comunicaciones, Énfasis en sistemas de información, Universidad Distrital “Francisco José de Caldas”.
Coordinadora de Ingeniería de Sistemas, ECCI. barrios.monicar@ecci.edu.co
INTRODUCCIÓN
El mundo actual está viviendo momentos de impor- la educación, ya que hace posible su transferencia y
tantes transformaciones, entre las cuales se destaca desarrollo tecnológico en otros campos, indispensa-
el papel que juega la ciencia y la tecnología en cuanto ble para promover el progreso económico y social.
a los avances en la producción de conocimiento en La programación de computadores surge como un
diversos campos del saber: ingenierías, salud, teleco- medio para hacer explícitas las capacidades y habi-
municaciones, entre otros. Todo ello se refleja, evi- lidades que se tienen para resolver problemas. La
dentemente, en los efectos que se han presentado adquisición de conocimientos y habilidades en algo-
en la vida cotidiana del hombre. Merece resaltar el ritmia y programación constituye una gran oportuni-
caso del campo industrial, donde la automatización dad para el estudiante y el futuro profesional, pues
y mecanización se han apoyado en otras ramas del ellos requieren analizar, diseñar e implementar solu-
saber, lo que ha permitido mejoras importantes en ciones a problemas o necesidades, mediante el uso
cuanto a las condiciones de trabajo y sus repercusio- de computador.
nes en las economías nacionales.
Desconocimiento
de la materia
Carencia de Carencia de
habilidades para disciplina para
programar programar
Utilizar Plasmar el
algoritmos modelo de la Uso del método
como recursos resolución de un global
esquemáticos problema
• Tener mentalidad amplia, abierta y pensar que • Razonar en términos matemáticos, es decir,
todo va a resultar. adoptar mentalidad de matemático.
• Nunca darse por vencido. • Ser lógico, en otras palabras, optar por el ca-
• Tener clara la razón por la cual quiere ser pro- mino más simple, el tiempo más reducido y el
gramador. presupuesto óptimo.
• Poseer algunas habilidades o estar dispuesto • Ser paciente, tener tolerancia a la frustración.
para aprenderlas o desarrollarlas.
• Ser persistente: después de muchos intentos
• Emprender el contacto con la programación
se obtiene la solución.
de la mejor forma y con la mayor claridad po-
• Ser autodidacta, o sea, buscar la solución en
sible. Un problema puede ser la actitud con la
que el estudiante se enfrenta al mundo de la otras partes y por cuenta propia.
programación, pues pueden aparecer dificul- • Tener aptitud y mentalidad positiva en todo
tades que vienen desde la infancia y en la me- momento.
todología de aprendizaje • Muchas veces hay que sumergirse en el pro-
• Aplicar una serie de pasos. blema para entenderlo.
Figura 3. Aula virtual como apoyo al B_Learning para la enseñanza de algoritmia y programación
La utilidad educativa del aula virtual es evidente. No pacidad hipertexto/hipermedia, el ser un sistema que
solo participa de las características de un sistema hi- puede llegar a un número ilimitado de usuarios, per-
permedia tradicional, sino que puede usarse ventajo- mite la comunicación entre profesores y estudiantes,
samente en campos como la educación a distancia o dispone gratuitamente de servidores, clientes, nave-
la elaboración de materiales de enseñanza/aprendi- gadores y herramientas para todas las plataformas
zaje interactivos y/o permanentemente actualizados. hardware existentes y, por último, posibilita el uso de
formularios de entrada de datos y ejecuta procesos en
El aula virtual es una tecnología de amplio potencial función de las peticiones de los clientes. En las figura 4
educativo (Aguado de Cea y Moliner, 1995; Adell, y 5 se observan los elementos principales del software
1995) cuyas características más destacadas son su ca- de apoyo al aula virtual.
Figura 4. Elementos del software de apoyo (Seudocódigo, ventana de ejecución y diagrama de flujo)
Fuente: Elaboración propia.
Figura 5. Elementos del software de apoyo (Código en lenguaje Java y diagramas de clase)
Fuente: Elaboración propia.
Para diseñar un sistema hipermedia, con fines di- dónde puede volver a incorporarse a una determina-
dácticos, es indispensable facilitar la información da posición. A continuación (figura 6) se describen
suficiente para que el estudiante identifique dónde los elementos introducidos para mejorar la enseñan-
se encuentra, qué recorrido está realizando y desde za de la algoritmia y de la programación.
Unas FAQs
(Frequently Asked Las preguntas que los estudiantes realizan más frecuentemente (vía
Questions) para la e-mail o personalmente) con sus correspondientes respuestas.
asignatura
Trabajos de los Lista de trabajos realizados por los estudiantes y que puedan servir
estudiantes de ejemplo para los demás alumnos de la materia.