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Germany
Allemagne
Setup / Pose x5
1 x1
2 8x
3 x3
• Briefing •
4 1x
5 x5
6 4x
7 x14
Mortar
Conditions de victoire tés équipées d'une arme antichar Conditions of Victory Special Weapon Asset early war rules
(Matériel 2 - Arme antichar), d'un mor- (SWAs 1 - Special Weapon Assets) are
5 médailles. tier (Matériel 3 - Mortier) ou d'une mi- 5 Medals.
in effect for units equipped with Ma-
La gare de Saint-Roche rapporte une trailleuse (Matériel 8 - Mitrailleuse). Saint Roche Station is a Temporary chine Guns (SWAs 8 - Machine Gun),
Mortier
médaille-objectif temporaire à qui la Utilisez les figurines de l'Equipment Pack Medal Objective for whoever occupies Mortars (SWAs 3 - Mortar) and Anti-
Machine Gun contrôle. Le joueur des Alliés commence si vous en disposez. it. The Allied player controls the city
donc la bataille avec 1 médaille.
Tank Guns (SWAs 2 - Anti-Tank Gun).
N'utilisez pas les règles aériennes. Les at game start and thus has a 1-medal Place the proper figure or badge with
Règles spéciales cartes "Sortie aérienne" sont mises de head start. these units.
Appliquez les règles de Blitz (Actions côté et ne sont pas utilisées dans ce scé-
Mitrailleuse Special Rules Air Rules are not in effect. The Air
15 - Règles de Blitz). nario.
Blitz Rules are in effect (Actions 15 -
Sortie cards are set aside and are not
AT-Gun Appliquez les règles de commandement Pour ce scénario, la carte Attaque aé- used in this battle.
du BCF au joueur des Alliés (Nations 5 - rienne permet au joueur de l'Axe de lan- Blitz Rules).
The Axis player will roll 2 dice and the
Forces britanniques du Commonwealth). cer deux dés par hex visé, contre un seul British Commonwealth Forces Com-
Appliquez les règles de Matériel pour le joueur des Alliés. mand rules are in effect (Nations 5 - Allied player 1 die when playing the Air
Arme (Matériel 1 - Règles de matériel) aux uni- British Commonwealth Forces). Power card.
antichar
Germany
Allemagne
x6 Setup / Pose
3x 1
x5 2
11x 3
• Briefing •
x10 4
2x 5
x5
France
Toutes les unités de blindés françaises with a badge, to distinguish it from the
Conditions de victoire sont des unités d'élite (Troupes 2 - Unités
Conditions of Victory French units, or use appropriate figures.
6 médailles. spécialisées). Mettre un badge est inutile. 6 Medals.
Pour le joueur de l'Axe, appliquez les rè- Blitz Rules are in effect (Actions 15 -
À chaque tour, avant de jouer sa carte de Exit rules are in effect across the entire Al-
gles des pions "Exit" à tout le bord de pla- lied player's baseline, for the Axis player. Blitz Rules). Allied Armor may only move
Commandement, et sous réserve qu'il ne
teau côté Alliés. Seules les unités à plein possède pas strictement plus de médailles Only full-strength units can yield a medal 1-2 hexes and battle.
effectif marquent une médaille en quittant que son adversaire, le joueur des Alliés lance that way; damaged units can still exit, for British Commonwealth Forces Command
le plateau de cette façon. un dé pour appeler les renforts britanniques. no medal gain. rules (Nations 5 - British Commonwealth
Le résultat obtenu indique le type d'unité qui Forces) and French Army Command rules
arrive en renfort (fantassin = infanterie, tank (Nations 7 - French Army) are in effect.
Règles spéciales = blindés, étoile = artillerie, autre = pas de Special Rules All units starting on the map are French.
Appliquez les règles de Blitz (Actions 15 - renfort). Cette unité est placée sur un hex At the start of each turn during which Reinforcement units are British.
Règles de Blitz). De plus, les unités blin- libre de la ligne de départ des Alliés et the Allied player is tied for, or has less
dées alliées peuvent seulement se déplacer pourra être activée dès ce tour. Utilisez des All French armor units are elite units
medals than his Axis opponent, the French (Troops 2 - Specialized Units). Badges are
de 1-2 hex et combattre. figurines britanniques du Mediterranean player rolls 1 die before playing his Com- not required.
Appliquez les règles de commandement Theater ou marquez cette nouvelle unité d'un mand card. This die roll determines what
du BCF (Nations 5 - Forces britanniques du badge pour la différencier des Français. Air Rules are not in effect. The Air Sor-
type of standard British unit arrives to re-
Commonwealth) et les règles de comman- N'utilisez pas les règles aériennes. Les tie cards are set aside and are not used in
dement de l'armée française (Nations 7 - inforce the French (Infantry = Infantry
cartes "Sortie aérienne" sont mises de côté this mission.
Armée française) au joueur des Alliés. et ne sont pas utilisées dans ce scénario.
unit, Armor = Armor unit, Star = Artillery
Toutes les unités alliées déployées au
unit). This reinforcement unit is placed on The Axis player will roll 2 dice and the
Pour ce scénario, la carte Attaque aérienne
début de la bataille sont des unités fran- any vacant French baseline hex; it may be Allied player 1 die when playing the Air
permet au joueur de l'Axe de lancer deux dés
çaises. Les unités appelées en renfort (voir par hex visé, contre un seul pour le joueur ordered normally during that turn. Mark Power card. 3
ci-contre) sont des unités britanniques. des Alliés. any arriving British reinforcement unit
Germany
Allemagne
Setup / Pose x5
1 x1
2 3x
3 x6
• Briefing •
4 2x
5 x13
6 14x
7 x2
x5 Soviet Union
Union soviétique
Conditions de victoire à skis). Si vous souhaitez utiliser les fi- Conditions of Victory Infantry unit (acting as a badge but
gurines de l'Equipment Pack, placez- giving the units 4 figures) to remind
5 médailles. 5 Medals. players that these are Ski troops.
en une par unité pour identifier ces
Pour le joueur de l'Axe, appliquez les rè- unités comme étant des troupes à skis. Exit rules are in effect on the two road When the third Infantry figure is
gles des pions "Exit" aux deux hex de hexes of the Allied baseline, for the eliminated, the Ski Troop figure is also
N'utilisez pas les règles aériennes. Axis player.
route de bord de plateau côté Alliés. removed.
Les cartes "Sortie aérienne" sont mises
Air Rules are not in effect. The Air
Règles spéciales de côté et ne sont pas utilisées dans ce Special Rules Sortie cards are set aside and are not
scénario. Russian Command rules are in ef-
Appliquez les règles de commande- used in this mission.
Dans ce scénario, la carte Attaque fect (Nations 2 - Red Army).
ment russe au joueur des Alliés (Na- The Air Power card must be played
tions 2 - Armée Rouge). aérienne doit être utilisée comme un All Infantry units are ski units as Barrage Tactic card instead: Target
Tir de barrage." (Troops 9 - Ski Troops). Ski Troop units 1 enemy unit. Roll 4 battle dice, sym-
Toutes les unités d'infanterie sont
only have 3 figures. Place one Ski bol and Grenade score hits. Flags can-
des troupes à skis (Troupes 9 - Troupes Troop figure in the same hex as each not be ignored.
4
guerre d'Hiver soviéto-finlandaise
soviet-Finnish Winter War
EQP BONUS Scenarii:Western front 16/11/12 10:50 Page 5
4 YASNAYA POLYANA
10920 1941
Italy
Italie
x6 Setup / Pose
x3 1
x4 2
x11 3
• Briefing •
x10 4
x5 5
x4 6
x5 Soviet Union
Union soviétique
Conditions de victoire commandement de l'armée italienne au Conditions of Victory Russian Command rules (Nations
joueur de l'Axe (Nations 6 - Armée 2 - Red Army) and Italian Royal Army
6 médailles. royale italienne). De plus, les unités 6 Medals.
Command rules (Nations 6 - Italian
Les 4 hex de pont forment une mé- blindées alliées peuvent seulement se The 4 bridge hexes form a group of Royal Army) are in effect . In addi-
daille-objectif majoritaire rapportant déplacer de 1-2 hex et combattre. hexes that is a Turn Start Temporary tion, Allied Armor may only move 1-2
une médaille à qui en contrôle une Majority Medal Objective worth 1 hexes and battle. Mortar
Appliquez les règles de Matériel
majorité. Un hex est considéré sous medal for whoever has uncontested
(Matériel 1 - Règles de matériel) aux Special Weapon Asset early war
contrôle uniquement à partir du mo- control of the majority of the group.
unités équipées d'une mitrailleuse rules (SWAs 1 - Special Weapon As-
ment où une unité se trouve dessus ou Uncontested control means having a
(Matériel 8 - Mitrailleuse) ou d'un sets) are in effect for the Allied units
sur un hex adjacent ET qu'aucune unit on the objective hex or in a hex
mortier (Matériel 3 - Mortier). Utilisez equipped with Machine Guns (SWAs
unité ennemie ne se trouve dessus ou adjacent to it, and no enemy units on, Mortier
les figurines de l'Equipment Pack si 8 - Machine Gun) and Mortars (SWAs
sur un hex adjacent. Le joueur des Al- or next to, the Objective hex. The Al-
vous en disposez. 3 - Mortar). Place the proper figure
liés commence donc la bataille avec Machine Gun
une médaille. N'utilisez pas les règles aériennes. lied player has uncontested control at with these units.
Les cartes "Sortie aérienne" sont mises the start of the battle and thus has a Air Rules are not in effect. The Air
Règles spéciales de côté et ne sont pas utilisées dans ce 1 medal head start. Sortie cards are set aside and are
Le joueur des Alliés reçoit trois sacs
scénario. not used in this mission.
de sable avant le premier tour de jeu et Pour ce scénario, la carte Attaque aé- Special Rules Both the Axis and Allied player will Mitrailleuse
peut les placer immédiatement. rienne ne permet plus que de lancer un The Allied player must place sand- roll 1 die when playing the Air Power
Appliquez les règles de commande-
dé par hex visé, pour l'Axe comme pour bags on any three of his units at the card.
ment russe au joueur des Alliés (Na- les Alliés. start of the battle before he receives 5
tions 2 - Armée Rouge) et les règles de his Command cards.
Unternehmen Barbarossa
EQP BONUS Scenarii:Western front 16/11/12 10:51 Page 6
5 CHARGE
DE CHEBOTAREVSKY
CAVALRY CHARGE AT
CHEBOTAREVSKY
10903 1942
Italy
Italie
Setup / Pose x6
1 x2
2 9x
3 x11
• Briefing •
4 9x
5 x1
6 7x
x4 Soviet Union
Union soviétique
Machine Gun
Conditions de victoire Différenciez avec un badge l'artil- Conditions of Victory a Mobile Artillery badge is a horse gun
lerie hippomobile italienne (Troupes unit. A horse gun functions like a Mo-
4 médailles. 14 - Artillerie mobile). 4 Medals.
bile Artillery unit (Troops 14 - Mobile
L'hex de route de la ligne de départ côté Appliquez les règles de Matériel The road hex on the Axis baseline is a Artillery).
Axe rapporte une médaille-objectif (Matériel 1 - Règles de matériel) aux Temporary Medal Objective for the Al-
Mitrailleuse temporaire au joueur des Alliés. Special Weapon Asset early war
unités équipées d'une mitrailleuse lied player.
rules (SWAs 1 - Special Weapon As-
Cavalry Règles spéciales (Matériel 8 - Mitrailleuse) ou d'un
sets) are in effect for the Allied units
Appliquez les règles de commande-
mortier (Matériel 3 - Mortier). Utilisez Special Rules equipped with Machine Guns (SWAs 8
ment russe au joueur des Alliés (Na- les figurines de l'Equipment Pack si Russian Command rules (Nations 2 -
vous en disposez. - Machine Gun) and Mortars (SWAs 3
tions 2 - Armée Rouge) et les règles Red Army) and Italian Royal Army Com- - Mortar). Place the proper figures or
de commandement de l'armée ita- N'utilisez pas les règles aériennes. mand rules (Nations 6 - Italian Royal
lienne au joueur de l'Axe (Nations 6 - Les cartes "Sortie aérienne" sont mises badges with these units.
Cavalerie Army) are in effect.
Armée royale italienne). de côté et ne sont pas utilisées dans ce Air Rules are not in effect. The Air
scénario. The Italian Infantry marked with a
Utilisez les figurines dédiées (ou un Sortie cards are set aside and are not
Pour ce scénario, la carte Attaque aé-
Cavalry badge are Cavalry units. Place used in this mission.
badge si vous ne disposez pas de
l'Equipment Pack) pour différencier les rienne ne permet plus que de lancer un 4 Cavalry figures in each of these hexes
Both Axis and Allied player roll 1 die
unités de cavalerie italienne du reste de dé par hex visé, pour l'Axe comme pour (Troops 8 - Cavalry).
when playing the Air Power card.
l'armée (Troupes 8 - Cavalerie). les Alliés. The Italian Artillery unit marked with
6
Contre-offensive soviétique
Soviet Counter-Offensive
EQP BONUS Scenarii:Western front 16/11/12 10:52 Page 7
6 OPÉRATION
PETITe SATURNE
OPERATION
LITTLE SATURN
10913 1942
Italy
Italie
x6 Setup / Pose
x2 1
x10 2
x11 3
• Briefing •
x2 4
x5 5
x5 Soviet Union
Union soviétique
Combat
• Contexte historique • • Historical Background • Engineers
e
opération Uranus des Soviétiques avait été un succès total, piégeant la 6 peration Uranus was a complete success for the Soviets, trapping the
L’le Haut
Armée et la 4 Armée blindée allemandes dans Stalingrad. Pour en profiter, OGerman 6 Army and 4 Panzer Army in Stalingrad. To exploit this victory,
e th th
Commandement soviétique planifia sa campagne d'hiver. Les forces the Soviet general staff planned a winter campaign. Soviet forces
soviétiques consolidèrent leurs positions autour de la ville, et un combat consolidated their positions around Stalingrad and began fierce fighting to Unités
du Génie
acharné pour réduire la poche commença. Le 16 décembre, les Soviétiques shrink the pocket. On December 16, the Soviets staged a second offensive,
lancèrent l'opération Petite Saturne, une offensive visant à percer le front tenu codenamed Operation Little Saturn, and attempted to punch through the Machine Gun
par les Italiens sur le Don, près de Mamon. Ces derniers, bien qu'en criante Italian army on the Don river near Mamon. Although vastly outnumbered,
infériorité numérique, tinrent bon pendant trois jours. Ils reçurent ensuite the Italians somehow managed to hold out until the 19th, when they were
l'ordre de se replier. ordered to withdraw.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et The stage is set, the battle lines are drawn, and you are in command. The Mitrailleuse
l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer ! rest is history.
Conditions de victoire lienne au joueur de l'Axe (Nations 6 - Conditions of Victory Allied Armor may only move 1-2
Armée royale italienne). De plus, les hexes and battle.
7 médailles. unités blindées alliées peuvent seu- 7 Medals.
Place a badge on the two Russian
Pour le joueur des Alliés, appliquez lement se déplacer de 1-2 hex et com- Exit rules are in effect across the
les règles des pions "Exit" à tout le Engineer units (Troops 4 - Combat
battre. entire Axis player's baseline, for Engineers).
bord de plateau côté Axe. Les unités à the Allied player. If a unit manages
Différenciez avec un badge les uni- Special Weapon Asset early war
plein effectif marquent 2 médailles au to exit at full strength, it yields 2
tés du Génie de combat soviétiques rules (SWAs 1 - Special Weapon As-
lieu d'une seule en quittant le plateau medals instead of 1!
(Troupes 4 - Troupes du Génie). sets) are in effect for the Axis units
de cette façon.
Appliquez les règles de Matériel equipped with Machine Guns (SWAs
Règles spéciales (Matériel 1 - Règles de matériel) aux Special Rules 8 - Machine Gun). Place the proper
unités équipées d'une mitrailleuse Russian Command rules (Nations 2 figure with these units.
Appliquez les règles de commande-
(Matériel 8 - Mitrailleuse). Utilisez les - Red Army) and Italian Royal Army
ment russe au joueur des Alliés (Na- Command rules (Nations 6 - Italian
tions 2 - Armée Rouge) et les règles figurines de l'Equipment Pack si vous en
disposez. Royal Army) are in effect. In addition,
de commandement de l'armée ita-
7
Campagne d'hiver soviétique
Soviet Winter Campaign
EQP BONUS Scenarii:Western front 16/11/12 10:52 Page 8
7 TORBUNG
10927 1944
2 7x
3 x6
4 2x
5 x17
6 11x
7 x21
8 10x
9 x1
10 1x
11 x1
12 4x
13 x10
x6 Great Britain
Grande-Bretagne
8
EQP BONUS Scenarii:Western front 16/11/12 10:53 Page 9
• Historical Background •
n March of 1944, the Japanese launched an offensive in Burma against the British 14th Army. After a month of hard fighting, their
I attack, plagued by poor supply lines, began to falter. Seeing an opportunity to counter-attack, General "Punch" Cowan ordered his 48th
Brigade, made up mostly of Gurkha units, to interdict the Tiddim road near Torbung. The Japanese ordered units from both Moirang and
Torbung to break through the blocking forces. As the fight escalated, both sides called in reinforcements but the Gurkha managed to
hold out against every Japanese effort. On May 24th, despite their valiant fighting, the Commonwealth forces were ordered to withdraw.
The stage is set, the battle lines are drawn, and you are in command. The rest is history.
unit will appear before making your Re-supply rules (Actions 24 - Resup-
Conditions of Victory roll. British reinforcements may enter ply) are in effect for Japanese Supply
7 Medals. on any of their vacant baseline hexes or Trucks (Troops 17 - Supply Trucks).
The Japanese Field Bunker is a Temporary on the Airfield (unless any Airfield hex The British player lays out the Mine-
Medal Objectives for the Allied forces. is occupied by an enemy unit). Mark fields (Terrain 29 - Minefields).
this reinforcement unit as British to dis-
The Road hex with a Medal is a Temporary tinguish it from the Gurkha units al- Air Rules are not in effect. The Air Sor-
• Briefing • Medal Objective for the Axis forces. ready deployed or use distinguishing tie cards are set aside and are not used in
this mission.
figures. The Japanese reinforcements
Axis Player Special Rules may enter on any vacant baseline hexes Both Axis and Allied player will roll 1
[Japan] Breakthrough: When playing a on either side of the board (Japanese or die when playing the Air Power card.
Breakthrough Command card ordering British). A reinforcement unit may not
Take 4 Command cards. On-the-move units, you may choose to move or battle the turn it enters.
You move first. call a reinforcement unit instead. Roll Imperial Japanese Army Command
dice equal to the number of On-the- rules (Nations 3 - Imperial Japanese
move orders, and use the dice roll to de- Army) and British Commonwealth
termine the type of the unit you may Forces Command rules (Nations 5 -
Allied Player bring in as reinforcements (Infantry = British Commonwealth Forces) are in
[Great Britain] Infantry unit, Armor = Armor unit, Star = effect. In addition, all Infantry Com-
Take 6 Command cards. Artillery unit). No matter the number of monwealth Forces are Gurkha units.
dice rolled, you may only bring 1 unit on Gurkha Infantry units battle at +1 die in
the board as reinforcements each turn. Close Combat, and whenever battling
You must designate the hex where this back with a Stiff-Upper Lip.
• Contexte historique •
e
n mars 1944, les Japonais lancèrent une offensive contre la 14 Armée Britannique stationnée en Birmanie. Après un mois de rudes
Eet ordonna
combats, faute de soutien logistique suffisant, l'assaut s'enlisa. Le général britannique "Punch" Cowan y vit l'occasion de frapper
e
à la 48 Brigade de bloquer la route de Tiddim. Cette brigade était principalement constituée d'unités de Gurkhas. Malgré
tout, les Japonais tentèrent de forcer le passage avec des unités venues de Moirang et de Torbung. Les deux camps comprirent bientôt
qu'il leur faudrait des renforts pour prendre l'avantage, mais les Gurkhas, envers et contre tout, parvinrent à tenir la position. Le 24
mai, après une vaillante résistance, les Britanniques reçurent l'ordre de se replier.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !
Conditions de victoire tant de dés que le nombre d'unités que scénario, ils suivent une règle spéciale :
vous auriez pu "déplacer". Choisissez en- ils combattent avec un dé supplémentaire
7 médailles. suite un symbole parmi ceux que vous en combat rapproché, y compris en cas de
La casemate japonaise rapporte une mé- avez obtenu. Ce symbole indique le type riposte.
daille-objectif temporaire au joueur des d'unité qui arrive en renfort (fantassin = Les camions de transport (Troupes 17
Alliés. infanterie, tank = blindés, étoile = artil- - Camions de transport) peuvent ren-
lerie, autre = pas de renfort). On ne peut
• Briefing • L'hex de route marqué d'une médaille
rapporte une médaille-objectif tempo- appeler qu'une seule unité par tour :
forcer l'effectif de toute unité amie (Ac-
tions 24 - Renforcement d'effectif).
raire au joueur de l'Axe. celle-ci arrive sur l'hex que vous avez in-
Le joueur des Alliés pose les champs de
Joueur de l’Axe diqué et pourra être activée uniquement à
mines (Terrains 29 - Champs de mines).
[Japon] partir du prochain tour.
Règles spéciales Appliquez les règles de commande- N'utilisez pas les règles aériennes.
Prenez 4 cartes
ment du BCF au joueur des Alliés (Nations Les cartes "Sortie aérienne" sont mises
de Commandement. Breaktrough : Lorsque vous jouez une de côté et ne sont pas utilisées dans ce
carte de Commandement qui vous permet 5 - Forces britanniques du Common-
Vous jouez en premier. wealth) et les règles de commandement scénario.
d'activer des troupes et d'en déplacer
d'autres, vous pouvez choisir d'ignorer de l'armée impériale japonaise au joueur Pour ce scénario, la carte Attaque aé-
Joueur des Alliés l'action "déplacer" ; en échange, vous ap- de l'Axe (Nations 4 - Armée impériale rienne ne permet plus que de lancer un
pelez des renforts. Désignez un hex de japonaise). dé par hex visé, pour l'Axe comme pour
[ Grande-Bretagne] les Alliés.
Prenez 6 cartes votre ligne de départ (note : les Britan- Toutes les unités d'infanterie alliées
niques peuvent aussi choisir de désigner déjà déployées sont des Gurkhas (les ren-
de Commandement. un hex de l'aérodrome, à condition qu'au- forts alliés ne le sont pas : marquez-les
cun ennemi ne s'y trouve) et lancez au- d'un badge pour les différencier). Pour ce
9
Birmanie
Burma
EQP BONUS Scenarii:Western front 16/11/12 10:55 Page 10
8 Diversion italienne
à Gazala
ITALIAN DIVERSION
AT GAZALA
4229 1942
Italy
Italie
Setup / Pose x6
1 x6
2 5x
3 x8
• Briefing •
4 9x
x6 Great Britain
Grande-Bretagne
Conditions de victoire italienne au joueur de l'Axe (Nations 6 - Conditions of Victory Army Command rules (Nations 6 - Ital-
Armée royale italienne). ian Royal Army) are in effect.
6 médailles. Différenciez avec un badge les unités
6 Medals.
Place a badge on the two Italian En-
du Génie de combat italiennes (Troupes 4 gineer units (Troops 4 - Combat Engi-
Règles spéciales - Troupes du Génie). Special Rules neers).
Appliquez les règles du désert nord- Le joueur des Alliés pose les champs de North African Desert Rules are in ef-
africain (Actions 9 - Règles du désert mines (Terrains 29 - Champs de mines). The British player lays out the Mine-
Combat fect (Actions 9 - North African Desert
Engineers nord-africain). De plus, les unités blin- N'utilisez pas les règles aériennes. Les fields (Terrain 29 - Minefields).
Rules). In addition, Allied Armor units
dées britanniques peuvent seulement se cartes "Sortie aérienne" sont mises de côté may only move 2 hexes and battle, not Air rules are not in effect. The Air Sor-
déplacer de 1-2 hex et combattre. et ne sont pas utilisées dans ce scénario. tie cards are set aside and are not used
the normal 3 hexes.
Appliquez les règles de commandement Pour ce scénario, la carte Attaque aé- in this mission.
du BCF au joueur des Alliés (Nations 5 - British Commonwealth Forces Com-
rienne ne permet plus que de lancer un Both Axis and Allied player will roll 1
Unités Forces britanniques du Commonwealth) et dé par hex visé, pour l'Axe comme pour mand rules (Nations 5 - British Com-
du Génie les règles de commandement de l'armée les Alliés. monwealth Forces) and Italian Royal die when playing the Air Power card.
10
bataille de Gazala
Battle of Gazala
EQP BONUS Scenarii:Western front 16/11/12 10:55 Page 11
EQP BONUS Scenarii:Western front 16/11/12 10:55 Page 12