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1.

Un granjero va a comprar fertilizante que contiene tres ingredientes nutritivos, A, B


Y C. Las necesidades mínimas son 160 unidades de A, 200 de B y 80 de C. Existen
en el mercado dos marcas populares de fertilizante. El llamado crecimiento rápido
que cuesta $ 4000 el costal y contienen 3 unidades de A, 5 de B y 1 de C, y el de
crecimiento normal que cuesta $3000 y contiene 2 unidades de cada ingrediente. Si
el granjero desea minimizar el costo al tiempo que mantiene el mínimo de los
ingredientes nutritivos que se requieren, ¿cuántos costales de cada marca debe
comprar?

A B C COSTO
CRECI/RAPIDO 3 5 1 4000
CRECI/NORMAL 2 2 2 3000
REQUERIMIENTO 160 200 80

FUNCIÓN:

MIN Z= 4000X + 3000Y

RESTRICCIONES

3X + 2Y ≥ 160
5X + 2Y ≥ 200
X + 2y ≥ 80

GRÁFICA

3X + 2Y ≥ 160 X=0 Y= 80
Y=0 X= 53,33

5X + 2Y ≥ 200 X=0 Y= 100


Y=0 X= 4

X + 2y ≥ 80 X=0 Y=40
Y=0 X=80
Coordenadas de los puntos A y B:

Para A: 3X + 2Y ≥ 160
X + 2Y ≥ 200
-2X = -40
X = 20
Y = 50

Para B: 3X + 2Y ≥ 160
X + 2y ≥ 80
2X = 80
X= 40
Y = 20

OPTIMIZACION LA FUNCIÓN

Z= 4000X + 3000Y

(80,0) 4000(80) + 3000(0) = 320000


(40,20) 4000(40) + 3000(20) = 220000
(20,50) 4000(20) + 3000(50) = 230000
(0.100) 4000(0) + 3000(100) = 300000

Paso: La solución del problema para el granjero está en comprar 40 unidades de


crecimiento rápido y 20 de crecimiento normal, con un costo mínimo de $ 220.000.
2. Considere el siguiente modelo de programación lineal Minimizar

Z = 25X₁ + 30x₂
Sujeto a X₁+2X₂≤
4 X₁+ X₂≥ 1
X₁, X₂≥ 0

 ¿Cuáles son las variables de decisión?


Las variables de decisión son X1 y X2

 ¿Cuál expresión representa la función objetivo?


Es la función Z=25X₁ + 30X₂, que contiene dichas variables de decisión

 ¿Es X₁ = 1 y X₂ = 2 una solución factible?


X₁+2X₂≤ 4, 1+2(2)=5 no cumple desigualdad
X₁ + X₂≥ 1 1+2=3 cumple desigualdad, como no cumple una de las
restricciones no es factible

 ¿Es X₁ = 1 y X₂= 2 una solución factible?


X₁+2X₂≤ 4, 1+2(2)=5 no cumple
desigualdad X₁+ X₂≥ 1
1+2=3 cumple desigualdad, debido a que se encuentra adentro de las
restricciones es factible.

 ¿Es la solución factible X₁= 3 y X₂ = ½ una solución mejor que la solución


factible X₁ = 1 Y X = 1?
X₁+2X₂ ≤ 4, 3+1=4 Cumple
X₁+ X₂≥ 1,
3+1/2=3,5Cumple X₁+2X₂≤
41+2=3 cumple
X₁ + X₂≥ 11+1=2 cumple Ambas son tangibles

Z=25X₁+ 30X₂
Z=25(3)+30(1/2)=90, Z=25(1)+30(1)=50

La mejor respuesta es la primera opción ambas aplican por


estar adentro de las restricciones

Desarrollo por método simplex


Convertir desigualdades.
25X+30Y=Z
-X-2Y-h=-4X
+Y-s=1
TABLA1
Base variables de DECISIÓN variables de holgura SOLUCION OPERACIÓN
X Y H S
H 1 2 1 0 4
S 1 1 0 -1 1
Z 25 30 0 0 0

TABLA2
Base variables de DECISIÓN variables de holgura SOLUCION OPERACIÓN
X Y H S
H 1 2 1 4 4
S 1 1 0 -1 1
Z 25 30 0 0 0

TABLA 3
Base variables de DECISIÓN variables de holgura SOLUCION OPERACIÓN
X Y H S
H 0 1 1 0 3
S 1 1 0 -1 1
Z 0 5 0 25 25

P (1,0) = Z donde el valor es 25, X=1, Y=0

3. La fábrica de muebles Maderarco es especialista en la fabricación de dos clases de


comedores, cada comedor requiere de una cantidad de tiempo para su construcción
y para la pintura; la fábrica desea determinar el número de unidades de cada tipo
de comedor a producir diariamente, de tal manera que las utilidades producidas
sean máximas. La fábrica logra una utilidad de U$200 y U$ 240, en la venta de un
comedor Clásico y uno Isabelina respectivamente. La fábrica ha experimentado una
alta demanda de ambos comedores. En consecuencia, el gerente general cree que
puede vender todos los comedores que produzca. Los requerimientos y
capacidades de producción diario están en la siguiente tabla:

COMEDOR COMEDOR
CLASICO ISABELINA TOTALES
TIEMPO DE CONTRUCCION (HORAS) 6 12 120
TIEMPO DEPINTURAS 8 4 64

Determinar la óptima combinación de los comedores que se deben producir


diariamente.
Tabla 1

BASE VARIABLES DE DECISIÓN VARIABLES DE HOLGURA solución operación


X clásico Y isabelina H s
H 6 12 1 0 120 10
S 8 4 0 1 64 16
Z -200 -240 0 0 0

Tabla 2

BASE VARIABLES DE DECISIÓN VARIABLES DE HOLGURA solución operación


X clásico Y isabelina H s
H 1/2 1 1/12 0 10 20
S 6 0 -4/12 1 24 4
Z 80 0 -20 0 2400

Tabla 3

BASE VARIABLES DE DECISIÓN VARIABLES DE HOLGURA solución operación


X clásico y isabelina H s
H 0 1 3/27 -1/12 8
S 1 0 -1/18 1/6 4
Z 0 0 -140/9 -40/3 2720

La solución es P (4,8) =Z=2720 con 4 de clásico y 8 de Isabelina teniendo


encuentra producción máxima La solución es P (4,8) =Z=2720 con 4 de clásico
y 8 de Isabelina teniendo en cuenta producción máxima

4. Un fabricante de juguetes que está preparando un programa de producción para 2


nuevos artículos, “maravilla” y “fantástico”, debe utilizar la i información respecto a
sus tempos de construcción que se proporcionan en la siguiente tabla, Por ejemplo,
cada juguete “maravilla” requiere de 2 horas en la máquina A. las horas de trabajo
disponibles de los empleados por semana, son: para la maquina A, 70horas; para
la B, 40 horas; para terminado, 90 horas. Si las utilidades de cada juguete
“maravilla” y cada juguete “fantástico” son de $40.000 y $60.000, respectivamente,
¿Cuántas unidades de cada uno deben fabricarse por semana con el objeto de
maximizar las utilidades? ¿Cuál sería la utilidad máxima?

MAQUINA A MAQUINA B TERMINADO


MARAVILLA 2H 1H 1H
FANTASTICO 1H 1H 3H
TABLA 1

BASE VARIABLES DE DECISIÓN VARIABLES DE HOLGURA solución operación


X MARAVILLA Y FANTASTICO h s D
H 2 1 1 0 0 70
S 1 1 0 1 0 40
D 1 3 0 0 1 90
Z -40000 -60000 0,00 0 0

TABLA 2

BASE VARIABLES DE DECISIÓN VARIABLES DE HOLGURA solución operación


X MARAVILLA Y FANTASTICO h s D
h 2 1 1 0 0 70 70
s 1 1 0 1 0 40 40
D 1 3 0 0 1 90 30
Z 40000 6000 0 0 0

TABLA 3

BASE VARIABLES DE DECISIÓN VARIABLES DE HOLGURA solución operación


Y
X MARAVILLA FANTASTICO h s D
h 5/3 0 1 0 -1/3 40
s 2/3 0 0 1 -1/3 10
D 1/3 1 0 0 1/3 30
Z 20000 0 0 0 -20000 -1800000

TABLA 4

BASE VARIABLES DE DECISIÓN VARIABLES DE HOLGURA solución operación


X MARAVILLA Y FANTASTICO h s D
h 5/3 0 1 0 -1/3 40 24
s 2/3 0 0 1 -1/3 10 15
D 1/3 1 0 0 1/3 30 90
Z 20000 0 0 0 -20000 1800000
TABLA5

BASE VARIABLES DE DECISIÓN VARIABLES DE HOLGURA solución operación


X MARAVILLA Y FANTASTICO h s D
H 0 0 1 -5/2 1/2 15
S 1 0 0 3/2 -1/2 15
D 0 1 0 -1/2 1/2 25
Z 0 0 0 -30000 -10000 2100000

La utilidad máxima es 2100000 con 15 unidades de maravilla y 25 de


fantástico

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