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Escuela Preparatoria Estatal NO.

10
“Rubén H. Rodríguez Moguel”
2do semestre
Bloque 3
Ada 1
Azulejos
Integrantes:
Ricardo Yahir Be Chan
Edgar Leonardo Uitzil Ceh
Jose Manuel Yam Gutiérrez
Ulises Salvador Hernandez Guzmán
Yuleymi Anahi Mendez Fernandez
1°D
-Tecnología

La tecnología es un conjunto de nociones y conocimientos utilizados para lograr un


objetivo preciso, que dé lugar a la solución de un problema específico del individuo o a la
satisfacción de alguna de sus necesidades. Es un concepto extremadamente amplio que
es capaz de abarcar una inmensa variedad de aspectos que pueden ir de la electrónica al
arte o la medicina.

-Programación

La programación es un proceso que se utiliza para idear y ordenar las acciones que se
realizarán en el marco de un proyecto; al anuncio de las partes que componen un acto o
espectáculo; a la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea en un
momento determinado; a la elaboración de programas para la resolución de problemas
mediante ordenadores, y a la preparación de los datos necesarios para obtener una
solución de un problema.
-Programa

Un programa es un conjunto de pasos lógicos escritos en un lenguaje de programación


que nos permite realizar una tarea específica. El programa suele contar con una interfaz
de usuario, es decir, un medio visual mediante el cual interactuamos con la aplicación.
Algunos ejemplos son la calculadora, el navegador de internet, un teclado en pantalla para
el celular, etc.

-Diseño de programación.

Diseñar un programa supone describir objetivos, seleccionar y secuenciar contenidos y


actividades así como especificar la metodología y forma de evaluación incluyendo
adecuación al currículum, al aula y a los contextos educativos para los cuales se
diseña.. Supone, en definitiva, trasladar la filosofía del currículo a un plan detallado de
enseñanza que variará en función del paradigma del que el programa sea reflejo.
-Los lenguajes de programación

- Lenguajes de bajo nivel. Se trata de lenguajes de programación que están diseñados


para un hardware específico y que por lo tanto no pueden migrar o exportarse a
otros computadores. Sacan el mayor provecho posible al sistema para el que fueron
diseñados, pero no aplican para ningún otro.
- Lenguajes de alto nivel. Se trata de lenguajes de programación que aspiran a ser un
lenguaje más universal, por lo que pueden emplearse indistintamente de la arquitectura
del hardware, es decir, en diversos tipos de sistemas. Los hay de propósito general y de
propósito específico.
- Lenguajes de nivel medio. Este término no siempre es aceptado, que propone
lenguajes de programación que se ubican en un punto medio entre los dos anteriores:
pues permite operaciones de alto nivel y a la vez la gestión local de la arquitectura del
sistema.

-Lenguajes imperativos. Menos flexibles, dada la secuencialidad en que construyen sus


instrucciones, estos lenguajes programan mediante órdenes condicionales y un bloque de
comandos al que retornan una vez llevada a cabo la función.

-Lenguajes funcionales. También llamados procedimentales, estos lenguajes programan


mediante funciones que son invocadas conforme a la entrada recibida, que a su vez son
resultado de otras funciones.
-Algoritmo

Es un conjunto reescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que


permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien lo
ejecute. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un
estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son objeto de estudio de la
algoritmia.

-Comando

Un comando es una orden que se le da a un programa de computadora que actúa como


intérprete del mismo, para así realizar una tarea específica.

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