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Asignatura: Informática II

ADA # 1.- conceptos basicos de programacion


Grupo: 1-E
Equipo: Eriks
https://eriksparcial2.blogspot.com/
ANDRADE ESPINOSA ERIK ALEXANDER
https://bloque2andradeespinosa.blogspot.com/
CRESPO GOMEZ CARLOS DAVID
http://semestre2e.blogspot.com/
MARTINEZ MACHADO ALEXIS RICARDO
https://alexmtzmachado.blogspot.com/
SOLIS MENDOZA DANIELA GUADALUPE
https://daniparcial1.blogspot.com/
VELÁZQUEZ ROBLERO PAOLA ALEJANDRA
http://velazquezroble.blogspot.mx/

Profesora: ISC. María del Rosario Raygoza Velázquez


Fecha de entrega entrega: 13 de mayo 2019
Los Algoritmos

ADA1
¿Qué Son los Algoritmos?

es una serie de secuencias que dan instrucciones específicas a un programa, computadora, etc
Características

1. Debe ser Preciso de tal manera que cada uno de sus pasos
debe indicar de manera exacta que se debe hacer
2. cada algoritmo tiene que tener un cierto número de pasos con
un límite
3. debe ser definido cada paso en un orden
4. proporcionar un resultado correcto si se llevaron a cabo los
pasos anteriores
Autómata

En electrónica un autómata es un sistema secuencial, aunque en


ocasiones la palabra es utilizada también para referirse a un robot.
Puede definirse como un equipo electrónico programable en
lenguaje no informático y diseñado para controlar, en tiempo real y
en ambiente industrial, procesos secuenciales.
Instrucciones Primitivas

Las órdenes o instrucciones básicas de MSWLogo se


llaman primitivas. Las primitivas deben escribirse en el
cuadro inferior de la ventana de trabajo. Al pulsar Enter
o hacer clic en el botón Ejecutar, la primitiva escrita se
ejecuta. Si la primitiva está mal escrita o si le faltan
datos, el intérprete contesta “no sé cómo...” Cada una
de las órdenes queda anotada en la ventana de trabajo.

La primitiva puede escribirse completa o mediante


abreviaturas y tanto en minúsculas como en
mayúsculas. Aquí las escribiremos siempre en
mayúsculas para ayudar a distinguirlas del resto del
código.
Comandos

Un comando es una instrucción u orden que el usuario proporciona


a un sistema informático, desde la línea de comandos o desde una
llamada de programación. Puede ser interno o externo. Suele
admitir parámetros o argumentos de entrada, lo que permite
modificar su comportamiento predeterminado.
Secuencias de comandos

Una secuencia de comandos Web es un tipo de código de equipo


que puede utilizarse para hacer dinámica la página Web. Por
ejemplo, una secuencia de comandos Web podría utilizarse para
incluir un contador de "número de visitas" que aumenta cada vez
que alguien visita la página Web. Una secuencia de comandos
podría utilizarse también para incluir una cuenta atrás para un
evento especial: "sólo x días más", disminuyendo x 1 al día
Procedimientos

El concepto de función en programación se fundamenta en el concepto de función matemática 1 Una función,


desde el punto de vista de la programación, se define como un proceso que recibe valores de entrada (llamados
parámetros) y el cual retorna un valor resultado. Adicionalmente, las funciones son subprogramas dentro de un
programa, que se pueden invocar (ejecutar) desde cualquier parte del programa, es decir, desde otra función,
desde la misma función o desde el programa principal, cuantas veces sea necesario. Las funciones se usan cuando
existen dos o más porciones de algoritmo dentro de un programa que son iguales o muy similares, por ejemplo, en
un algoritmo se puede emplear varias veces una porción de algoritmo que eleva a una potencia dada un número
real. De esta manera conviene definir una función que al ser invocada ejecute dicho código, y en el lugar donde
estaba la porción de algoritmo original, se hace un llamado (ejecución) de la función creada.
Funciones
Una función es un subprograma que recibe, como argumentos o parámetros, datos de tipo numérico o no
numérico, y devuelve un único resultado.

Las funciones incorporadas al sistema se denominan funciones internas, o intrínsecas; las funciones
definidas por el usuario se llaman funciones externas.

El algoritmo o programa invoca la función con el nombre de esta última en una expresión seguida de una
lista de argumentos que deben coincidir en cantidad, tipo y orden con los de la función que fue definida

.
Diseño de Programas

El diseño de programas es una actividad compleja que exige al planificador recoger


informaciones diversas y tomar decisiones a lo largo de un proceso dilatado en el tiempo, que
constituye sin duda una modalidad de investigación educativa no demasiado conocida bajo el
nombre de investigación evaluativa. Y esto es así porque el diseño de programas no puede
concebirse separado de una serie de procesos de evaluación convergentes como son la
evaluación de las necesidades personales, grupales y contextuales de los individuos para los que
se quiere generar un programa, la evaluación del funcionamiento de los diferentes elementos
del programa diseñado, la evaluación de la estrategia de aplicación ideada y la evaluación de los
logros obtenidos con el mismo.

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