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Ha habido muchos reclamos de autor�a del modelo GROW como una forma de lograr
objetivos y resolver problemas.
Si bien no se puede identificar claramente a una persona como el creador, Graham
Alexander, Alan Fine y Sir John Whitmore hicieron contribuciones significativas.
[1] Max Landsberg describi� posteriormente GROW en su libro The Tao of Coaching .
[2] Otros modelos similares incluyen mapas colaborativos de ayuda en terapia
familiar [3] y el modelo WOOP de Gabriele Oettingen . [4]
Jonathan Passmore y Stefan Cantore han sugerido que un "argumento en contra de los
enfoques basados ??en el comportamiento como GROW es que su naturaleza de objetivo
excluye el potencial para explorar los aspectos filos�ficos de la vida. Por lo
tanto, GROW puede ser adecuado para trabajar en �reas de deportes o negocios
dirigidas a un objetivo. , pero puede ser menos adecuado para las conversaciones de
carreras, las relaciones entre persona y persona o las conversaciones de
entrenamiento de vida donde otros enfoques, como los enfoques transpersonales o
existenciales, pueden ser m�s �tiles "
Ejemplo de
El siguiente es un ejemplo muy simple de usar el modelo GROW para lograr un
objetivo. Este ejemplo trata sobre la p�rdida de peso. Si el cliente quiere: "Bajar
mi peso a 120 libras en tres meses y mantenerlo bajo", ese es su objetivo . Cuanto
m�s sincero y personal, m�s significativo es el objetivo para la persona y m�s
probable es que se comprometa y logre el objetivo.
Los mismos principios pueden aplicarse cualquiera que sea el objetivo o problema
que tenga el cliente. GROW puede usarse en problemas t�cnicos, problemas
relacionados con procesos, preguntas de estrategia, problemas interpersonales y
muchos m�s. El modelo tambi�n puede ser utilizado por un grupo que est� trabajando
en el mismo problema u objetivo.
El resultado fue que los jugadores empezaron a mejorar sin mucho esfuerzo porque
manten�an la vista en la pelota. Pero debido a la forma en que se dieron las
instrucciones, no ten�an una voz en sus cabezas que dijera "Debo mantener mi ojo en
la pelota". En su lugar, estaban jugando un juego simple mientras jugaban al tenis.
Una vez que Gallwey vio c�mo se pod�a mejorar el juego de esta manera, dej� de dar
instrucciones y comenz� a hacer preguntas que ayudar�an a los jugadores a descubrir
por s� mismos qu� funcionaba y qu� deb�a cambiar.
Gallwey luego formulaba preguntas de sensibilizaci�n, tales como "�Qu� notas que
est�s haciendo de manera diferente cuando la pelota entra o sale?" Esta pregunta
permitir�a a los jugadores descubrir por s� mismos lo que estaba cambiando acerca
de su mente y cuerpo cuando el servicio entr� o sali�. Entonces hab�an definido sus
obst�culos y opciones . Por lo tanto, aprendieron por s� mismos lo que ten�an que
cambiar para cumplir sus objetivos de servicio y ten�an un claro camino a seguir .
Los creadores del m�todo de Juego Interno y el m�todo de CRECER sugirieron que
muchas personas estaban luchando para alcanzar sus metas porque no estaban
aprendiendo de la experiencia y no estaban conscientes del conocimiento disponible
que les ayudar�a.