Oscar Leonardo Atara Roso Resumen problemas de diseño de hardware. Los alumnos diseñan desde cero la funcionalidad de la Guido Mazón Fierro[1] Al evidenciar que los jóvenes calculadora. Son quienes toman las decisiones sobre estudiantes del segundo semestre de la Carrera de las operaciones matemáticas que puede resolver, y Ingeniería en Sistemas y Computación de la también el formato de los operandos o cómo Universidad Nacional de Chimborazo (Ecuador) introducir una ecuación compleja en la poseen un nivel básico de lógica deductiva, y les calculadora. Esto aumentará la motivación intrínseca cuesta resolver problemas de razonamiento con del alumno. Además, dado que las opciones pueden agilidad - lo cual repercute en un bajo rendimiento en la materia de matemática - el objetivo del tener consecuencias en la confiabilidad de la presente estudio es facilitar un recurso didáctico calculadora, asistido por computador para desarrollar la Se recomienda a los estudiantes que inteligencia lógico-matemática, como es el software programen en el software las decisiones educativo Chakana. Cincuenta estudiantes sobre cómo implementar el algoritmo compusieron el universo de investigación y una matemático seleccionado. Aunque las muestra aleatoria de 19 fue involucrada en los matemáticas y el diseño de hardware son dos testes. En la primera fase se diseñó y se creó el temas difíciles para los estudiantes, la Software Educativo Chakana con un enfoque en los percepción que obtienen al final del curso es problemas evidenciados y, en la segunda fase - para bastante positiva. Dado que las opciones la aplicación del software - se comenzó valorando un pueden tener consecuencias en la test inicial sobre la inteligencia lógico-matemática confiabilidad de la calculadora, se recomienda para luego de 14 semanas trabajar con el software a los estudiantes que programen en el Chakana, y posteriormente aplicar el test final. Elena software las decisiones sobre cómo V. Semenikhina ; Marina G. Drushlyak [2] La implementar el algoritmo matemático investigación demuestró cómo la elaboración y seleccionado. Aunque las matemáticas y el aplicación del software de razonamiento lógico diseño de hardware son dos temas difíciles Chakana tiene un impacto favorable en el desarrollo para los estudiantes, la percepción que de la inteligencia lógico-matemática de los obtienen al final del curso es bastante estudiantes, en especial el análisis de relaciones positiva. Dado que las opciones pueden tener lógicas y de analogías. De manera general los consecuencias en la confiabilidad de la estudiantes manejaran la herramienta y la calculadora, se recomienda a los estudiantes encontraron atractiva. Se ha observado su que programen en el software las decisiones aceptación además del desarrollo de la inteligencia sobre cómo implementar el algoritmo lógico-matemática que se vio reflejado en las notas matemático seleccionado. Larysa V Lysenko ; de la asignatura de matemática. La investigación Steven Rosenfield ; Helena Dedic ; Annie demuestró cómo la elaboración y aplicación del Savard ; Einat Idan ; Philip C. Abrami ; Anne software de razonamiento lógico Chakana tiene un Wade ; Nadia naffi [4] La investigación piloto impacto favorable en el desarrollo de la inteligencia presentada aquí explora el uso en el aula del lógico-matemática de los estudiantes, en especial el software Emerging Literacy in Mathematics análisis de relaciones lógicas y de analogías. La (ELM), una herramienta de instrucción atención se centra en el requisito, no solo de multimedia interactiva bilingüe basada en la conocer un software dinámico especializado, sino investigación, y su potencial para desarrollar también de poder organizar un proceso de habilidades numéricas emergentes. En el aprendizaje efectivo con su uso. Los argumentos momento del estudio, se desarrolló por para la organización de cursos especiales en el completo un tema central de los planes de estudio del software dinámico de Matemáticas se estudio de matemática temprana, Number basan en la necesidad de demostrar las habilidades Concept. Se dividió en cinco conceptos de uso del software moderno de Matemáticas. F. matemáticos que incluyen contar, comparar, Criado ; L. Costero ; P. cabeza ; M. Sánchez-Elez [3] sumar, restar y descomponer. [5] Los Se utiliza para reforzar materias cruzadas como programas educativos pueden tratar las matemáticas y programación de software. Esta diferentes asignaturas (matemáticas, metodología crea una dinámica de curso más idiomas, geografía, dibujo, otra), de for-mas cercana a un entorno profesional donde trabajarán muy diversas (mediante cuestionarios o instrumentos que facilitan una información 2
estructurada a los alumnos; también, I. INTRODUCCION
mediante la simulación de fenómenos) y EL software educativo ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de REFERENCIAS interacción; pero todos comparten cinco características esenciales: 1. Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, como se desprende de la [1]AtoZ: nuevo prácticas en información y conocimie definición, por lo tanto son atractivos y se nto, Volumen 4, Número 2, 2016, páginas. 103-107(5). presentan interesantes al alumno. 2. Utilizan el ordenador como soporte en el [2] Journal of Advocacy , Volumen 5, Número 1, que los alumnos rea-lizan las actividades que 2016, pp. 29-37 (9) ellos proponen. 3. Son interactivos, contestan [3] Revista Multidisciplinaria para la Educación , inmediatamente las acciones delos Volumen 2, Número 1, 2015, pp. 110-127 (18) estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de in-formaciones entre el [4] Revista de educación en tecnología de la ordenador y los estudiantes. información: Innovaciones en la práctica , Volumen 15, Número 1, 2016, pp. 019-034 (16) 4. Individualizan el trabajo de los estudiantes, Ya que se adaptan al ritmo de trabajo de cada uno y pueden [5] https://www.redalyc.org/html/737/73712305/ adaptar sus actividades según las actuaciones de los Evaristo Arroyo F.112Omnia• Año 12, No. 3, 2006, alumnos. pp. 109 – 122 5. Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de [6]https://www.redalyc.org/jatsRepo/737/737534750 estos programas son similares a los conocimientos 02/html/index.html de electrónica necesarios para usar un vídeo, es decir, son mínimos, aunque cada programa tiene unas reglas de funcionamiento que es necesario conocer. Es necesario que todas estas características estén presentes en el software diseñado, de esta manera se logra un sistema auto-Evaristo Arroyo F.112Omnia• Año 12, No. 3, 2006, pp. 109 - 122 contenido y amigable (usable) que capta la atención del usuario a la vez que cumple las condiciones didácticas requeridas. Isaías Fernández, Víctor Riveros, Germain Montiel. [6] Las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), y en especial el software educativo, han venido conquistado el accionar de los seres humanos, obteniendo, un rol protagónico dentro del desarrollo de las sociedades, permitiendo, la llegada tecnológica en el ámbito educativo y en todos los sectores de la sociedad, cumpliendo un papel importante como medio de la comunicación e información en la enseñanza y el aprendizaje. El objetivo de esta investigación documental con diseño bibliográfico fue establecer criterios del uso del software educativo como estrategia para el aprendizaje de las funciones matemáticas en el Programa de Administración de la Universidad Experimental Rafael María Baralt.