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ABRIL

Día 9
Avanza en la historia. No te preocupes por las respuestas en la Velvet Room.

Día 10
Avanza en la historia. Tus respuestas tampoco afectan a nada durante este día.

Día 11
Avanza en la historia. De nuevo, tus respuestas no tienen consecuencias en nada. Se

consigue el trofeo Soul of Rebellion.

Día 12
A partir de este momento, deberías hacer tres saves diarios. Uno por la mañana, otro por
la tarde y otro por la noche. Así siempre podrás volver a un momento anterior del día si
metes la pata o por lo que sea te tropiezas con un error en la guía (no puedo descartar esa
posibilidad). Personalmente, he ido haciendo un save al principio de cada mes, que no
tocaba, al final de las ranuras de guardado y luego los tres primeros saves dedicados a los
saves diarios, sobreescribiéndolos cada día.

Avanza en la historia hasta llegar a la escuela (esta vez irás automáticamente). Cuando el
profesor pregunte, responde Logic. Conseguirás Knowledge +1.

Las respuestas que des a Ryuji al salir de clase no importan. Cuando regreses al castillo
con Morgana no te preocupes especialmente, ya que esto sigue siendo parte de los
tutoriales. Te van a enseñar todo lo necesario para moverte por las mazmorras y combatir.
Procura prestar atención al tema de las emboscadas y sobre todo, presta muchísima
atención al tutorial sobre el porcentaje de infiltración. Recuerda que esto es una guía,
no un manual. Te voy a llevar de la manita todo lo que pueda, pero no te voy a decir los
botones que debes pulsar. No siempre.

Puedes luchar tanto como quieras con algunos de los enemigos, que con sólo cambiar de
zona respawnearán, pero no es el momento más indicado para ello. En primer lugar
porque este no es el lugar precisamente indicado para un grindeo y en segundo lugar
porque sólo subirá de nivel tu personaje principal.

Cuando abandones el castillo, sigue sin más. Hay unas cuantas escenas de historia hasta
que termine el día, tus respuestas son indiferentes. Desbloquearás el Arcana Chariot y
el Arcana Fool.

Día 13
Comienza guardando la partida. Recuerda acostumbrarte a hacerlo varias veces a lo largo
de cada día por si acaso metes la pata en algo. Las respuestas que vayas dando no
importan, para variar.

Cuando estés en el instituto, ve al segundo piso y entra la clase 2-D. Sólo puedes hablar
con un NPC. Responde lo que quieras. Una vez salgas de la clase, responde "Let's split
up" y dirígete a la clase 3-C, en la primera planta. La clase no aparece marcada en el
mapa, pero está en el lado oeste, entre las dos escaleras. Delante de la puerta hay dos
estudiantes y la opción "Listen" al acercarte a ellos. De nuevo, responde lo que quieras.

Sube a la tercera planta y busca el aula 1-B (justo al lado de las escaleras donde
empiezas) y habla con el chico delante de la puerta. Después de las escenas, cuando
Ryuji te pregunte, háblale de Mishima. Hoy no hay mucho más que hacer, salvo irte a
dormir.

Día 14
En este día no hay nada reseñable, tus respuestas no afectan a nada y es todo avanzar en
la historia.

Día 15
Guarda la partida en cuanto tengas el control del personaje (no podrás hasta estar delante
de la puerta del Palacio) por lo que pueda pasar. Presta atención, porque tiene lugar un
tutorial muy importante, en el que te enseñarán a capturar otras Personas y conseguirás

el I Am Thou.

Avanza con cuidado de que no te descubran demasiados enemigos, recuerda usar el


Ambush. Recoge del cofre en la sala en la que patrullan tres enemigos una Silver Dagger.
La mazmorra termina cuando vas al objetivo después de la Safe Room, así que si quieres
capturar otros Personas, es el momento adecuado. Cuando terminen las secuencias
conseguirás el Arcana Lovers y e Arcana Magicians.

Día 16
Tienes que ir a la Clínica. Si no sabes dónde está, el Capitán Obvio te recomienda mirar el
mapa: es el icono con forma de corazón. A partir de ahora, podrás comprar objetos
curativos de la doctora. No obstante, no gastes dinero por el momento que en un rato
vamos a comprar un montón de cosas.

Vuelve al café y deja pasar el día.

Día 17
Avanza en la historia y no gastes dinero en armas tampoco. Cuando vuelvas al café,
interactúa con la mesa que está junto a la cama y tendrá lugar el tutorial de
crafteo. Subirás Proficiency. Por ahora no nos vamos a preocupar más de esto, más
adelante explicaré algo más del asunto.

Día 18
Guarda la partida de inmediato. A partir de este momento, tienes libertad absoluta y las
opciones de cagarla son mayores. Pulsando el táctil del mando, si estás conectado,
podrás ver qué han hecho otros en este mismo momento, con lo que puede que descubras
un sistema más eficiente que explicamos aquí siguiendo lo que haya hecho "la mayoría".
No obstante y por la integridad de la guía, vamos a seguir indicando como válido lo que
nosotros hemos visto que funciona.

En cuanto tengas el control de nuevo, pulsa para el viaje rápido y e va Library. Habla con
la chica del mostrador, "I'd like to borrow a book" y "Pirate Legend". Sólo cógelo, no vamos
a usarlo todavía. Usa el viaje rápido para ir a la estación de Shibuya, Underground Mall.

Ve a la floristería de la esquina (Capitán Obvio dice: aparece en el mapa con el icono de


una flor) y compra Bio Nutrients x1. Después ve a Underground Walkway y mira el mapa,
verás varios iconos con el símbolo del yen, vete a cualquiera de ellos.
Selecciona "Convenience Store" y "Apply".

Ahora ve a Central Street y busca las máquinas que hay hacia el sur, cerca de la pared
azul. Cada máquina tiene varios tipos de bebida, así que izquierda a derecha
tienes Second maid, Manta, Earl Green, Joylent, Mad Bull, Muscle Tea, Udagawa
Water, Nastea, 1UP, Starvicks, Durian-au-Lait y Creature. Asegúrate de que compras
uno de cada, porque hay un trofeo por comprarlas todas y no es cuestión de tenerlas, sino
de haberlas comprado en máquinas.

Después, ve a Yongyen-Jaya, Backstreets. Busca el símbolo de reciclaje en el mapa (ya


sabes, el triángulo hecho con flechas), se trata de una tienda de segunda mano (Second-
hand shop). Compra todo el Silk Yarn y Tin Clasp que puedas. Después ve a la clínica y
habla con Takemi. "I want that rumored medicine" y "I have my reasons". Lo siguiente
que respondas es indiferente. Conseguirás el Arcana Death. Cuando termine la
conversación, además, subirás Guts.

Volverás automáticamente al bar. Sube a tu cuarto, interactúa con la librería junto a la


cama y limpia. Conseguirás un Yoncha Wanderer. Después pasarás directamente al
siguiente día.

Día 19
A la pregunta, responde "C" y subirás Konwledge. Cuando salgas de clase, habla con
Ryuji, selecciona la primera respuesta siempre y el Arcana Chariot subirá al nivel 2.

Volverás automáticamente al bar. Sube y en la planta usa el objeto que compramos antes
en el centro comercial y Kindness subirá. Ahora baja y habla con el cliente para que se
vaya y después interactúa con una de las zonas de la barra, donde te darán la opción de
leer un libro (no confundir con Study en una de las mesas). Lee "Pirate Legend" y se
acabará el día.

Día 20
Mientras vas en el tren, vuelve a leer "Pirate Legend" y subirás Guts. Una vez
recuperes el control del personaje, ve a la biblioteca y devuelve el libro, cogiendo
después "Zorro, the Outlaw".

Después, sube al tejado y avanza por el Palacio. No te voy a llevar de la manita, al menos
por ahora: el recorrido es muy de Capitán Obvio. Después de la escena, recuerda que
puedes pulsar mientras avanzas y, si algo brilla, puedes robarlo y venderlo. Si algo es
azul, es que hace falta para avanzar. Usa el mapa para registrar todas las salas que
puedas antes de avanzar.

Un consejo: captura todos los Persona que puedas, aunque no vayas a quedártelos.
Cuando consigas otro Persona, descartas al anterior y listo. Al menos ya te contará como
conseguido y podrás recuperarlo (pagando) en la Velvet Room. Eso sí, por ahora te
interesa que en tu equipo, de cara a las relaciones con compañeros, haya un
Chariot, un Lovers y un Death. Por ahora. Una última cosa: los enemigos van a ser más
peligrosos que los jefes y subjefes de la zona, no te preocupes.

Cuando llegues a lo alto de la torre, al pasillo con las cuchillas, si no tienes la llave, date la
vuelta y busca en el salón justo antes a un enemigo dorado. Cuidado porque aunque no
sea de más nivel que tú, tiene dos turnos y es bastante fuerte. Al derrotarlo te dará la llave.
Para el otro tendrás que retroceder un poco más y usar el Third Eye después de la
secuencia en al que hay un montón de enemigos dorados. Mira el "aura" de los enemigos
para localizar al que realmente es dorado. Ten en cuenta que esto tienes que hacerlo sin
que te descubran o desparecerá y tendrás que volver a subir y bajar las escaleras. Mata
en emboscadas para evitarlo.

Poco después del pasillo de las cuchillas tiene lugar el combate con el jefe, que no debería
suponerte el más mínimo peligro. No hace falta ser un genio para entender que la
siguiente Safe Room es la última. Ahora no tienes más que subir por la estatua, rodear la
sala del trono y dirigirte al objetivo marcado en el mapa. Después de la escena, tú decides,
puedes salir automáticamente de aquí o quedarte un rato más para matar más enemigos,
como prefieras.

Recuerda, al salir del Palacio, entrar en la Velvet Room y mantener en tu equipo un


Chariot, Hierophant, Lovers y Death. Ya que estás, lleva a cabo una Guillotine Execution
(una fusión como la de antes que hiciste como parte de un tutorial) para conseguir
el trofeo

Execution Leading to Rebirth. Con todo listo, vuelve al mundo real. No vas a tener
más opciones que irte a dormir directamente.

Día 21
Cuando estés en el tejado, selecciona "Send calling card". Volverás automáticamente al
bar. Sube y guarda la partida. Queremos usar el banco de trabajo para crear una ganzúa
pero, con un poco de suerte, Morgana te dirá que te da tiempo a hacer otra. Eso es lo que
quieres, si no te lo dice, en cuanto recuperes el control del personaje carga la partida. El
día acaba cuando terminas con esto.

Día 22
Tus respuestas no importan. Guarda en cuanto sea posible. Si recuerdas, hay dos cofres
que no pudiste abrir por estar cerrados y no te quedaban ganzúas. Qué casualidad que
tengas dos más, ¿verdad? (El Capitán Obvio aclara: no, no es una casualidad). Si quieres
intenta recoger los dos, aunque puedes hacer viaje rápido a Throne Room directamente si
lo prefieres. Ahora bien, yo sólo recomiendo coger el del pie de la torre. La guía, más
adelante, partirá de la base de que conserves una de las ganzúas.

Si tienes intenciones de recoger los cofres, recomiendo empezar desde la parte inferior del
castillo para reducir el porcentaje de alerta. Ten en cuenta que si sube al 100% te echarán
del Palacio y por razones lógicas no queremos que pase eso. Derrotando enemigos en
emboscadas, el porcentaje bajará.

Recuerda mantener en tu equipo un Persona Chariot, Hierophant, Death y


Lovers antes de enfrentarte al jefe. Al día siguiente hay un evento social de Chariot y
llevarlo encima mejorará el resultado.
Si vas a por los cofres: uno debería estar en Tower: Lower Level (al principio de la última
zona) y el otro en Old Castle 3F, en la parte baja de la escalera de caracol que te lleva
precisamente hasta la última zona (justo después de la estatua gigante de Kamoshida).
Este segundo es el único que personalmente recomiendo coger, ya que el otro no tiene
nada interesante.

Cuando avances un poco en la historia, el Arcana Magician subirá a nivel 2. Contra el


boss, ataca hasta que se cure y entonces golpea el trofeo a sus pies. Al hacerlo recibirás
un nuevo tutorial. Selecciona "Let's go for the crown". Cuando aparezca la opción,
responde "Yes" y envía a Morgana. Si envías a otro personaje, se dará cuenta. Tienes que
entretenerlo durante un par de rondas. Después de eso podrás hacerlo pedazos sin ningún
problema.

Día 23
En clase, responde "Singing" para subir Knowledge. Después de las distintas escenas,
al salir del aula, volverás a ver a Ryuji fuera de clase. Habla con él. "Hang out with him",
"Let's not fight" y "Calm down, Ryuji" tendrán como efecto (siempre que hayas
prestado atención al temita de llevar tal o cual Persona contigo, he insistido en ello varias
veces) que el Arcana Chariot suba a nivel 3.

Volverás automáticamente al bar. Habla con Sojiro. "Let's Talk". Tus Cuando termine la
conversación, conseguirás el Arcana Hierofant (Capitán Obvio informa: verás que había
recomendado tener un Persona de este tipo hace un rato. ¿Casualidad? No, por
supuesto). El día terminará automáticamente.

Día 24
Cuando empiece el día, ve a Shibuya, Central Street, a la tienda de armas. Verás que
aparece una puerta a la Velvet Room. A partir de ahora podrás cambiar tus Persona sin
que te haga falta la planificación que hemos hecho ahora con el Chariot y demás, aunque
vamos a seguir recordando momentos concretos en los que tendrás que estar al tanto, ya
que no siempre tendrás ratos libres para hacer esto y más vale prevenir que curar.

Sea como sea, vete a la tienda de armas para activar una secuencia al acercarte a la
puerta azul. Después entra a la tienda y vende tooooodos los tesoros que has conseguido
en el Palacio. Que deberían de ser un quintal. Ahora deberías poder comprar algunas
armas. Mi recomendación es que compres armas de cuerpo a cuerpo, ya que las de larga
distancia son a fin de cuentas para derribar enemigos vulnerables a ellas, no para acabar
con ellos. Puedes vender tus armas viejas y ten en cuenta que necesitas 9.000 yenes.

Ahora vete a la tienda de segunda mano cerca del Café Leblanc y compra "CRT
Television". Después, viaja a Shibuya Station, Undreground Walkway. Ve al icono con
forma de vaso, es decir, el único icono diferente de todos los demás en el mapa (gracias,
Capitán Obvio) y compra, por 5.000 yenes, Beauty Aojiru. Cuando termine la secuencia
conseguirás subir en Charm. Vete a Central Street al norte, al cine y ponte a ver una
película, la única que hay. Al terminar, subirás Guts. Si has seguido la guía hasta este
punto, el nivel de Guts pasa a ser 2/Bold. Volverás automáticamente al bar.

Acércate a la barra para leer el libro que cogimos antes, Zorro, the Outlaw y el día pasará
automáticamente.

Día 25
En el tren, vuelve a leer Zorro, the Outlaw y mejorarás en Kindness. Cuando estés en
clase, la respuesta es "Knowing your actions are wrong" para la primera y "Conviction
that you're right" la segunda. Con esto conseguirás subir Knowledge.

Cuando termines la clase, ve a la biblioteca a devolver el libro, esta vez vamos a


llevarnos The Alluring Dancer. Para terminar el día, haz un viaje a Clinic. Antes de nada,
responde "I want to buy something" para comprar medicinas si puedes. Algo podrás
comprar con el dinero que deberías tener (en mi caso, ahora mismo rondaba los 35.000
yenes. Digamos que deberías guardarte de momento unos 15.000 yenes por lo que pueda
ser).

Una vez tengas lo que quieras, vuelve a hablar con Takemi y responde "I want to do a
clinical trial" y vete con ella. Después responde "I have a bad heart" y "I agree".
Cuando termine la secuencia, el Arcana Death pasa a nivel 2 (y para esto hacía falta que
tuvieras un Arcana Death en el equipo - Capitán Obvio) y también habrás subido Guts.

Aparecerás en el bar, pero sal en cuanto llegues. Justo delante del bar, hay un pequeño
callejón que lleva al local al extremo este de la zona, donde hay unas lavadoras y al fondo,
una puerta que lleva a Bathhouse. Antes de entrar, mira la máquina expendedora de al
lado y compra Arginade y Water of Rebirth. De estas tendrías que comprar las dos de
cada que puedes: restauran 5SP cada una y sólo cuestan 100 yenes. Ahora sí, cruza la
puerta a Bathhouse. Subirás Charm, con lo que si has seguido la guía hasta aquí, el nivel
de Charm pasa a 2/Head-turning y el día termina automáticamente.

Día 26
Ti primera parada en cuanto terminen las clases es Shibuya, Central Street. Ve al Diner
(marcado con un cuchillo y tenedor en el mapa) y pide el Nostalgic Steak del que oíste
hablar antes. Al terminar la secuencia subirás Kindness y Knowledge.

Volverás automáticamente al bar, habla con Sojiro y responde "Help him out", "Making
coffee", "That guy seemed suspicious" y "I want the ladies to love me". Estas
respuestas llevan en primera lugar a que el Arcana Hierofant suba a nivel 2 (no voy a
volver a decirlo: estas indicaciones son sólo aplicables si llevas el Persona
correspondiente en el equipo) y además, mejorarás el stat Kindess a nivel
2/Considerate.

Día 27
Este será un día simple. En clase, responde "Four" y subirás Kowledge. Al salir de clase,
verás a Ryuji, con el que debes pasar tiempo (no hay respuestas que dar).

Pasarás directamente al bar. Acércate al extremo de la barra, hasta que aparezca la


opción "Coffee Siphon" y selecciona "I'll brew some coffee" y conseguirás Leblanc
Coffee, subirás algunos puntos del Arcana Death (pero no de nivel) y el día terminará
automáticamente.

Día 28
Este día eres libre después de las clases, y como era predecible, Ryuji te espera fuera.
Acepta irte con él. Se activará uno de los puntos por los que salir relacionados con un
trofeo, Ogikubo Ramen. Durante la conversación, responde "Are you worried about
him?" y "But you're doing great". Tu premio será que el Arcana Chariot sube a nivel 4.
Cuando vuelvas al bar, sal y ve a Bathhouse para subir el Charm. El día terminará
automáticamente.

Día 29
Al empezar el día guarda la partida, ve de compras y haz cualquier cosa que te apetezca
que no consuma tiempo. Recuerda que no he dicho nada de que cambies tus Personas,
cuento con que mantienes el último grupo que comenté. Después, abre el móvil (Capitán

Obvio dice: botón ) y lee los mensajes CON CUIDADO. Si lees el de Takemi no
respondas "Go right away". Si lees el de Ryji, entonces sí, responde "Go right away".

Al llegar, acepta pasar tiempo con él, como siempre, y escoge ir a Ogikubo. Durante la
conversación, responde "I'm in love". Subirás algunos puntos (pero no de nivel) y
conseguirás Ramen Bowl.

Volverás automáticamente al bar, usa la máquina de café y conseguirás Leblanc Coffee.


Conseguirás algunos puntos más de Hierophant y el día se acabará.

Día 30
Este será un día largo. Para empezar, aprovecha el viaje en metro para leer el libro The
Alluring Dancer. Ahora, en clase, responde "Wonder", "Child" y "Prodigy". El resultado
será que subirás tu Knowledge.

Al acabar las clases ve a Clinic a pasar el rato con Takemi. Responde "Was that an
emergency?", "A medical error?" y "I need the medicine", para de esta manera
subir Arcana Death a nivel 3 y también, de paso, subir Guts.

Volverás directamente al bar. Habla con Sojiro para pasar tiempo con él y
responde "Medium-fine" y "Is it trouble?" para conseguir que el Arcana Hierophant
suba al nivel 3. Ahora sí, se acaba el día y además, el primer mes.

MAYO
Día 1
Los domingos vamos a ir prácticamente siempre a Shibuya. Primero ve al Underground
Mall y compra Bio Nutrients hasta tener 4. Luego ve a Underground Walkway. Ve al
puesto de bebidas de la otra vez y paga otros 5.000 tracatracas por un Vitality
Aojiru para subir Proficiency.

Ahora ve a Central Street, a Diner (el mismo sitio donde comimos la otra vez) y pide Hot
Coffee (no, no es el mod de GTA San Andreas) para subir Knowledge y Guts. Al volver
al restaurante, vete a Bathhouse para subir Charm y se acabará el día.

Día 2

En este día conseguirás el trofeo Castle of Lust Falls y sólo podrás decidir qué
hacer al anochecer. Vete a Bathhouse. La máquina vuelve a tener bebidas para recuperar
SP, compra dos de cada y entra a Bathhouse para volver a subir Charm.

Día 3
Hoy tus decisiones valen lo mismo que la palabra de un político en plena campaña de
elecciones.

Día 4
Ya deberías habértelo imaginado, pero es el tío de la tienda de armas el que comprará la
medalla. Cuando Morgana pregunte al salir de la tienda, responde "But he told us not to
look". Cuando vuelvas a estar en el cuarto no te dejarán hacer otra cosa que dormir.

Día 5
En el restaurante tendrás que ir mesa por mesa para ver de qué habla la gente. Después,

tus respuestas son indiferentes. Dale nombre a tu equipo y conseguirás el trofeo


Phantom Thieves Formed. Cuando vuelvas al cuarto, se habrá habilitado de nuevo (no
se puede hacer siempre) la opción de usar Bio Nutrient en la planta y así mejorar tu
Kindness. Ve a dormir y el Arcana Fool subirá a nivel 3.

Día 6
Automáticamente, tu Knowledge subirá durante la clase. Conseguirás automáticamente
el Arcana Moon. Cuando acaben las clases, asegúrate de tener un Persona Lovers en el
equipo ("Deberías tenerlo", dice el Capitán Obvio). Si no lo tienes, recuerda que tienes
acceso a la Velvet Room cerca de la tienda de armas.

Como sea, cuando lo tengas, habla con Ann (está en el aula) para pasar tiempo con ella.
Como con Ryuji, pero con Ann. Responde "Tell me about your problems" para que te
deje pasar tiempo con ella. Después, durante la conversación, si respondes "Are you
feeling better now?", "You might be right", "I couldn't just ignore you" y "Let's find it
together", conseguirás que el Arcana Lovers suba a nivel 2.

Aparecerás en el bar, pero ahora puedes irte cuando quieras. Vamos a irnos a Shibuya,
Underground Walkway. Interactúa con cualquiera de las revistas y selecciona los dos
trabajos que quedan (Flower Shop y Beef Bowl Shop). Cuando hayas llamado
preguntando por los dos trabajos, ve a Central Street. Al sur, la penúltima tienda (frente a
Diner) está el Beef Bowl Shop. Selecciona "Let's go to work" y una dura jornada de
trabajo en la hostelería se traducirá en algo de dinero (3.600 yenes deberían ser) y una
subida en Proficiency. El día acaba aquí.

Día 7
Cuando te pregunten, responde "A femme fatale" (el Capitán Obvio debería salir a relucir
en este momento, la verdad. Esta era una respuesta fácil) y subirás el Knowledge. Tus
respuestas no influyen en los acontecimientos siguientes.

Los Mementos funcionan de forma parecida a los Palacios. simplemente avanza, recoge
objetos y derrota enemigos. El objetivo es bastante obvio: ese ese lugar retorcido que hay
al final de las vías. El jefe es vulnerable a Zio. Tus respuestas después no tienen mayor
relevancia. Conseguirás un Attachment Pearl. Sal por donde has venido.

Un apunte: este es el lugar perfecto para conseguir el trofeo Power That Connects,
siempre que tu personaje principal tenga un Persona con Agi/Garu. Hay un grupo habitual
de tres enemigos con forma de "moco". Empieza lanzado Garu con Morgana, pulsa y
pasa a Ann, usa Agi en otro enemigo, pulsa para cambiar a tu protagonista, cambia a un
Persona que tenga Agi y lanza Agi con el objetivo que queda sin debilitar. Si por lo que
sea
has activado un Hold Up, simplemente pulsa y después, para pasar a Ryuji y saltará el
trofeo.

Cuando lo tengas, busca la puerta con cadenas por la que continuar, hazlo y baja del
coch... del ga... bueno, tú baja. Después de la escena, baja las escaleras hasta el Area 2.
El grupo saldrá automáticamente y volverás a tu cuarto. No podrás hacer nada más que
dormir.

Día 8
Las respuestas durante la conversación con Mishima son indiferentes, ya que el Arcana
Moon siempre sube (por eso el Capitán Obvio no ha mencionado nada). Así que
conseguirás que el Arcana Moon suba a nivel 2.

Es domingo, lo que significa que vamos a ir a Shibuya, Underground Walkway, y gastar


otros 5.000 en el puesto de bebidas para comprar Nasty Aojiru. Con esto harás que
tu Guts suba. Ahora sal a Central Street, ponte delante del Bowl Beef Shop (deberías
poder hacer viaje rápido ahí directamente) y, muy importante, guarda la partida.

Quieres trabajar, pero conseguir resultados perfectos para que tu Proficiency suba al
máximo y pase a nivel 2/Decent y para eso, el servicio tiene que ser perfecto. Hasta
ahora no he comentado nada porque realmente no tenía mayor relevancia, pero si te has
fijado, en cada ocasión que los valores han subido habrás visto una, dos o tres notas
musicales. Eso es el número de puntos en ese stat que has subido y aquí tiene que ser de
tres. Si no lo consigues, carga y repite. En futuras ocasiones, cuando veas que me refiero
a que X tiene que subir +2 o +3, ya sabes de qué va la cosa. Avisaré para que guardes
antes, no te preocupes.

Como consejo: el tiempo no pasa hasta que des a la mientras piden. Abre un bloc de
notas y anota lo que pide cada uno y su posición (orden) y listo. El día acabará
automáticamente.

Día 9
Cuando pasen las clases, no vayas al Memento. Sal del tejado y ve al 2F, donde estará
Ryuji, con el que debes pasar un rato.

Durante la conversación, responde "Protein powder", "You seem conflicted" y "So he's
an asshole" (Capitán Obvio dice: si has prestado atención a lo de las notas musicales,
verás que con nuestras respuestas en estas conversaciones siempre conseguimos tres
puntos por respuesta. Esto es por llevar un Persona igual al amigo con el que hablamos,
en este caso un Chariot. Si no lo llevaras, serían sólo dos puntos), tras la conversación
el Arcana Chariot sube a nivel 5.
Al volver al bar, haz un viaje rápido a Shibuya, Station Square. ¿Recuerdas al tipo del Beef
Bowl Shop? Quizás lo recordaras incluso de antes. En esta plaza (en el lado derecho) está
dando un discurso, habla con él y responde "I am interested", "I'd be glad to", "The best
interests of all" y "You have my support" para terminar. Aunque parezca que no
consigues nada, ya veremos más adelante. El día termina aquí.

Día 10
Durante las clases, responde "Minamoto no Yoshitsune" y subirás Knowledge.

Al acabar las clases vuelves a irte con Ryuji, que está esperando fuera. Durante la
conversación, responde "We can train at my place", "You guys should trust Nakaoka"
y "More or less". Las demás respuestas no importan. Esto hará que el Arcana Chariot
suba a nivel 6.

Después, al llegar al bar, vuelve a ir a Shibuya, Station Square, para hablar con el político.
Dale las respuestas que quieras, al terminar conseguirás el Arcana Sun. Este Arcana no
subirá más rápido por llevar un Persona de su tipo, así que no te preocupes de llevarlo
contigo cuando vayas a hablar con él. El día terminará automáticamente.

Día 11
Sí, han empezado los exámenes. A las preguntas, responde "An optical illusion",
"Visual information", "Brain" y "They have different cognitions".

Día 12
Responde "Magistrate's patronage " y "The name of a sum of currency".

Día 13
Responde "Ignorance" y "Four". Ya se han acabado los días de exámenes, tranquilo.

Día 14
Todo este día se desarrolla automáticamente.

Día 15
Hoy tampoco tienes nada que hacer.

Día 16
En clase, responde "Van Gogh". Subirás Knowledge. Tus respuestas el resto del día (sal
a Station Square y ve como si quisieras acercarte a la tienda de armas) no tienen
importancia. Cuélate en el museo (recuerda robar cosas).
Día 17
Hoy lo que hagas no tiene consecuencias en el resto del juego.

Día 18
Cuando estés libre, ve a Clinic y pasa tiempo con Takemi. Durante la conversación,
responde "Dr. Takemi will help" y "You seem happy". Con esto conseguirás que
el Arcana Death suba a nivel 4 y además subirás Guts, como siempre en las visitas a
Takemi.

Al volver al bar, habla con los clientes para que se vayan y después prepara café para
conseguir algunos puntos para el Arcana Hierophant.

Día 19
En cuanto estés libre, guarda la partida (por si acaso) y ve a Shibuya, Hideout
(Accessway) para entrar al Palacio. Recuerda ir capturando todos los Persona que
puedas. No te quites el set original de antes (Hierophant, Chariot, Death y Lovers), pero ve
capturando algunos nuevos.

Entra a la Velvet Room y se activará el Arcana Strength, que requiere que vayas a al
Velvet Room con unos Persona con habilidades determinadas. Por poder, si quieres,
puedes completar todo este Arcana en el mismo día. Ya iré avisando cuando se te pongan
a tiro los Persona necesarios. De entrada, Jack Frost aprende Mabufu al nivel 12. Iré
avisando cuando se crucen en tu camino para que lo tengas en cuenta.

Puedes crear un Jack Frost combinando a Silky con Mandrake (del primer Palacio). Si vas
a fusionar, (Capitán Obvio strikes again) ten en cuenta que pierdas los Persona anteriores.
En mi caso por ejemplo, al hacer esta fusión, tengo que tener en cuenta que pierdo mi
Persona Death y por tanto tengo que reinvocarlo. Parto de la base de que puedes hacer
la fusión y con el poder del Arcana Magician, Jack Frost suba a nivel 12. Si no es el
caso, simplemente entrégalo en cualquier otro momento, pero ten en cuenta que la
guía se basa en esta premisa. Con Jack Frost y su Mabufu, habla con los gemelos y te
darán la opción de hacer fusiones de hasta tres Persona, tras conseguir el Arcana
Strength. Ahora, lo que te piden es un Shiisaa con la habilidad Frei. Para eso necesitas un
Jack Frost, que ya tienes, y otro Persona que ya comentaremos más adelante. De entrada,
deberías tener un Berith capturado del primer Palacio. Asegúrate de conservarlo. Te
vendrá muy bien más tarde precisamente por la habilidad Frei.

Ya que estamos, cuando entres en el museo, hay un Persona, Mokoi, que debes capturar
de cara al Arcana Strength.

El Capitán Obvio dice: procura subir todos tus Persona de forma parecida. Cuando ronden
el nivel 10, cambia a otro Persona. De todas formas es el nivel por el que andarán los que
captures por aquí. Si tienes planes de deshacerte de algún Persona, plantéate registrarlo
antes, aunque si lo haces, recuperarlo será más caro (a más nivel, más dinero cuesta
recuperarlo).

Cuando Joker se quede solo, sube a la caja cercana a los láser. Desde ahí podrás bajar a
la sala de al lado (intenta pillar al enemigo con emboscada) y tocar el botón de la pared
para que se te una Ann al hablar con ella. Vuelve a subir a las cajas y la pasarela, para
rodear toda la estancia y llegar a la otra zona sellada. No pulses el botón, en su lugar
interactúa con el cuadro y pulsa el botón que hay detrás para poder unirte a Skull.
Finalmente, si te fijas, en la pared de la zona sellada donde estabas, puedes subirte a una
caja y colarte por un conducto. No me hagas traer al Capitán Obvio para decirte qué debes
hacer, por favor. Llegarás a una sala con un ordenador en la esquina que desactivará la
trampa y te permitirá reunirte con Morgana... pero no tienes la contraseña. Abre la puerta,
sal por ella y una breve escena te dará la contraseña (no hace falta que la memorices)
para avanzar.

Interactúa con el objeto brillante y... ¡sorpresa! Es el primer Treasure Demon. Persíguelo y
entabla combate como con cualquier enemigo. Es bastante posible que no tengas con qué
hacer que el enemigo caiga al suelo para capturarlo, así que limítate a derrotarlo. Ya
encontrarás alguno más para el trofeo correspondiente, no te preocupes.

Cuando llegues a la barrera roja, no tendrás nada más que hacer aquí, así que sal. Eso sí,
andando, para luchar con más enemigos. De hecho puedes quedarte grindeando un rato.
Por si tienes curiosidad, en el cofre cerrado de la entrada hay Training Whip, Pearl y
Snuff Soul. Yo voy a dar por hecho que lo abres, ya que debería quedarte una ganzúa.

No te preocupes por los Persona que lleves al salir de cara a las conversaciones por los
Arcana, porque volvemos a tener tiempo de cambiar antes de la próxima. No obstante...

Si has capturado un Apsaras dentro del museo, deberías poder fusionarlo con tu Jack
Frost para crear un Makami. Después, recupera el Jack Frost y fusiónalo con Makami para
poder crear un Shiisha al que hacer aprender Frei para entregarlo a los gemelos y subir
el Arcana Strength a nivel 2. Ahora lo que te piden es un Matador con Magaru. Uno de
los Persona necesarios es el Mokoi que ya tenemos.

Vamos a adelantarnos a los acontecimientos, fusiona un Agathion (que deberías tener del
primer Palacio) con un Mokoi para crear un Andras. Andras tiene que subir de nivel hasta
aprender Tarukaja.

Haz un par de fusiones más si quieres, siempre recordando que necesitamos conservar
este Andras con Tarukaja (puedes registrarlo y ya lo tendrás para reinvocar) y que en el
equipo tienen que quedar un Chariot (te vale con Shiisha), un Lovers, Hierophant y Death.
Vuelve al mundo real y cuando estés en el bar, interactúa con la tele al final de la barra.
Responde "Using noise to cause distress" para subir Knowledge. Después de esto el
día pasará en cuanto subas las escaleras.

Día 20
Tras los acontecimientos volverás a estar en el Palacio, sigue avanzando. El enemigo que
se cruza en tu camino es vulnerable a Agi. Después de las escenas, avanza un poco y en
una sala a la izquierda podrás interactuar con un ordenador. Otro par de secuencias y te
obligarán a abandonar el Palacio.

Después de un combate y un par de escenas se terminará el día. Vete a dormir al llegar al


bar.

Día 21
Mientras vas en tren, puedes terminar de leer el The Alluring Dancer para subir tu
Charm y, mientras estés en clase, responde "The silver ratio" para subir Knowledge.

Al acabar las clases, ve a la biblioteca a entregar el libro y llévate The Gallant Rogue.
Ahora estamos buscando a Ann, que estará en Underground Mall. Antes de hablar con
ella, ve a la floristería y compra un Mini Cactus (no vayas a vender cosas a la armería por
ahora). Ahora sí, habla con Ann para pasar un rato con ella y se activará una nueva zona
por la que salir, Inokashira Park. Durante la conversación, responde "You're amazing",
"What kind of stuff...?", "You're... unique", "That response was annoying", "Can we
stop yet?", "You're a genius...", "You're right", "Has that happened to you?" y "That
freedom sounds nice". Esto hará que el Arcana Lovers suba a nivel 3.

Cuando vuelvas al bar, antes de nada, sube a tu cuarto y usa Bio Nutrients (si hiciste caso,
deberías tener 3 ahora mismo) en la planta para subir tu Kindness. Ahora baja y habla
con Sojiro (hablar con él, no hacer café) para conseguir algunos puntos del Arcana
Hierophant.

Día 22
¡Es domingo! Eso significa que vamos a gastarnos 5.000 tracatracas en el puesto de
batidos de Shibuya, Underground Walkway para subir Kindness.

Después ve a Clinic a hablar con Takemi para hablar con ella, respondiendo "They trust
you", "I had no idea" y "That's good"para subir el Arcana Death a nivel 5 y al final de la
conversación, como siempre, subir Guts.

Finalmente, ve a Shibuya, Station Square, a hablar con el político y sin importar tus
respuestas, subirás el Arcana Sun a nivel 2(este Arcana no requiere que lleves un
Persona Sun para subir más rápido, recuerda) y también subirá tu Charm. Con esto se
acaba el día.

Día 23
Durante la clase, responde "Together and senses" para subir el Knowledge.

Sal del escondite y ve a Shibuya, Central Street. Busca el local llamado Convenience
Store (está pasado el callejón que lleva a la tienda de armas) y entra a trabajar ahí. No
hace falta que hagas nada, ni tus respuestas importan especialmente ni tus stats subirán
ahora mismo, pero tendrá su influencia más adelante.

Ve a Bathhouse (vuelve a comprar de la máquina expendedora) para subir tu Charm otra


vez y el día terminará.

Día 24
Ya que vas en metro, aprovecha para leer The Gallant Rogue.

Despuésd de las clases vete a Shibuya, Underground Mall, donde estará Ann, con quien
vamos a pasar el rato. Durante la conversación, responde "I know what you mean",
"That's hilarious", "Tell me", "Good idea" y "Good luck with that", para conseguir que
el Arcana Lovers pase a nivel 4.

En el bar, haz café para avanzar más en Hierophant.

Día 25
Cuando avance el día, ve a Clinic para pasar tiempo con la doctora. Aparte de
que subirás Guts como siempre, durante la conversación responde "Did something
happen?", "Having fun?" y "It suits you" para que el Arcana Death suba a nivel 6.

Si has seguido la guía hasta este punto, Ryuji te llamará por teléfono, acepta la propuesta
y se abriá Tsukishima, una nueva zona. Durante la conversación, responde "Let's talk
to Takeishi" y "I think it's cool, Ryuji", para que el Arcana Chariot suba a nivel 7.

Día 26
En clase, responde "Arsene Lupin, Gentleman Burglar" y subirás Knowledge por fin a
nivel 2/Learned.

Después de las clases, ve a Shibuya, Underground Mall y pasa tiempo con Takamaki.
Durante la conversación, responde "Give it up", "She's amazing, uh...", "It had grace" y
"Tell me more", "I figured that much" para que el Arcana Lovers suba a nivel 5.

En el bar, interactúa con la televisión y responde "Queen of evidence" para que


tu Knowledge suba y después vete a Bathouse para hacer lo propio con Charm.

Día 27
Tendrás que entrar al Palacio (Infiltrate Palace) y llegar al Tesoro. No cambies por ahora el
grupo de Persona que ya hemos dicho varias veces que debes mantener como mínimo:
Hierophant, Lovers, Chariot. Intenta hacerte con un Temperance aunque por ahora no te
hará falta.

Avanza por el museo y cuando te pidan la contraseña que está "a los pies de Madarame",
vuelve hasta la zona donde está la sala de control, después del jardín aquel en el que
había la barerra roja. Inspecciona la estatua de Madarame para conseguir el password.

Sigue avanzando y cuando llegues a la sala de las escaleras locas a lo M.C. Escher,
llegará un punto en el que tendrás dos cuadros, uno de Sayuri en azul y otro rojo. Tienes
que decir que el azul es falso y el rojo verdadero para poder avanzar.

En la siguiente zona, empezando desde abajo, el primero, segundo y cuarto son falsos,
sólo el tercero (el que tiene una rama de fondo) es auténtico. Al pasar a la siguiente,
ninguno de los cuatro primeros ni los dos siguientes son auténticos. Sigue avanzando, sólo
el último de todos es auténtico. Sigue avanznado hasta llegar al tesoro y que, como la otra
vez, te indiquen que debes abandonar el Palacio

Día 28
Después de las clases, ve a Clinic a hablar con Takemi. Durante la conversación,
responde "This is harrassment", "Let's ask for details" y "Just rest for today",
el Arcana Death subirá a nivel 7. Después, responde "We all do sometimes". Como
siempre, subirás Guts.

Al volver al bar habla con Sojiro. Cuando suene el móvil, responde "Decide later".

Día 29
El domingo es, como siempre, día de batido por 5.000 yenes en Shibuya, Underground
Walkway. Con el de esta semana subirás Knowledge.
Ahora abre el móvil, selecciona el mensaje de Ryuji y "Go see it". Subirás
automáticamente Kindness. Durante la conversación, responde "They do".

Vuelve a Shibuya, Station Square, para hablar con el político y subir el Arcana Sun a
nivel 3.

Día 30
Aprovecha para terminar The Gallant Rogue en el tren y subir Guts a nivel 3/Staunch. En
clase, la respueta para subir Knowledge es "William Kidd".

Después ve a la biblioteca a devolver el libro y llevarte The Great Thief. Ahora ve al


Hideout en Shibuya y envía el Calling Card.

Cuando vuelvas al bar, sube a tu cuarto y guarda la partida. Que la guardes, he dicho.
Esto no saldrá bien a la primera. Ve a la mesa de trabajo a crear ganzúas, pero si no
consigues un +3 en Proficiency, carga y vuelve a intentarlo. ¿Recuerdas cómo se
sabía, no? Tienen que salir tres notas musicales, no dos. Además, te dejan crear tres
veces. Esto supone... pues unas cuantas ganzúas más de las que tenías antes, que te
permitirán abrir tres cofres en el Palacio. El más importante es el último, el que está
cerca del último punto de guardado y tiene una armadura muy fuerte. Los otros dos
tienen objetos normales.

Día 31
Guarda la partida nada más entrar, porque deberías buscar, sí o sí, al Treasure Demon de

esta zona para conseguir el trofeo A Phantom Thief's Duty. El trofeo consiste en
capturar al Regent, que aparecerá de forma aleatoria al intentar robar uno de los objetos
dorados que ves con el pulsado. La probabilidad de que aparezca es mayor cuanto más
alto es el % de alerta, y como está a 99 al principio, pues eso que ganas. Este enemigo es
vulnerable a Nuclear, que el Shiisaa que hemos creado antes debería tener (es justamente
la habilidad Frei que nos pedían). Si el porcentaje baja, no tienes más que tocar los láser
para volver a subirlo, no te preocupes que no llegará al 100%.

No avances sin capturarlo, ya que es necesario para el trofeo de registrar todos los
Persona. Un consejo que puedo dar es que en cuanto veas que aparece (tienes que
golpearlo después) subas la dificultad para no matarlo de un mal golpe.

Antes de ir a por el jefe, asegúrate de que tienes en tu equipo un Persona


Temperance. El equipo debería quedarte con un Lovers, Death, Chariot, Temperance,
Emperor (el Regent que tienes que capturar) y Hierophant fijos.

¿Todo listo? Vamos a por el jefe. Cuidado, sigue leyendo. En cuanto empiece el combate
concentra los ataques en Right Eye, a ser posible ataques físicos, necesitas conservar SP.
Después la nariz, igual, ataques físicos y cuando caiga, el Left Eye. La boca sólo puede
dañarse con magia elemental. Cuando todas las piezas del cuadro caigan aparecerá el
auténtico jefe, hazle daño hasta que vuelvan a aparecer los cuadros.

Tienes que repetir el proceso, pero ten en cuenta que tienes que intentar matar todos los
cuadros a la vez o se resucitarán entre ellos. Cuando vuelvas a derrotarlos y hagas más
daño al jefe, te darán la opción de usar algo contra él. "Use that". Como la otra vez, yo he
mandado a Morgana. Tienes que aguantar tres turnos, ataca al ojo derecho y la nariz para
quitar de en medio la mayor amenaza. En cuanto tenga efecto la pintura, lanza un ataque
mágico contra todos los objetivos y se acabó. Qué día más largo polamoldedió.

Cuando termine el día (y el mes) el Arcana Magician subirá a nivel 3. Al irte a dormir,
el Arcana Fool subirá a nivel 4.

JUNIO
Día 1
Comenzamos yéndonos con Ryuji. Durante la conversación, responde "I doubt they'll
believe you", "Things turned out for the best", "All I did was watch" y "You weren't
cool though", con lo que el Arcana Chariot subirá a nivel 8.

Cuando llegues al bar, vete a Shibuya, Central Street. Dirígete al local de hamburguesas
(Big Bang Burger), "Take the challenge"en el mostrador. Con la tontería, vas a subir
Guts, Knowledge, Charm y Proficiency.

Día 2
No te preocupes por tus respuestas durante el día. Cuando puedas, ve a Shibuya, Central
Street. Puedes ir a la tienda de armas a vender cosas sin problemas, no te preocupes, no
hay ningún evento que consuma tiempo por ahora. Después, entra en la librería y compra
todos los libros. Deberías tener dinero suficiente después de lo del museo (en mi caso
rondaba los 180.000 yenes). Si tienes menos de 80.000, compra el Vague y los que
puedas, pero recuerda volver a comprar todos los demás más tarde.

Entra en Convenience Store y responde "I'll go to work". Al terminar el turno, volverás al


bar. Al mensaje, responde "Decide later". Interactúa con la tele y responde "Probation
officers are unpaid" para subir Knowledge.

Ahora ve a Central Street y habla con Mishima, que está al sur, junto al Beef Bowl Shop.
Responde "Hell yeah","I'm still worried...", "Leave it to me", "No preference", "Nice to
mee-ow-t you", "Yes, I am", "Wait, are you...?", "That's up to you" y "Anything?". La
cosa ha sido bastante rara, sí.

Día 3
En el tren, lee Vague (Capitán Obvio dice: por eso decíamos antes que lo compraras). Se
desbloqueará un nuevo lugar, Harajuku.

Después de las clases, sal del aula y avanza hacia el sur, como si quisieras ir a la zona
este de la segunda planta. Justo al cruzar la esuina verás a tu profesora hablando con otra
mujer (no tiene pérdida, lleva un jerséi amarillo), habla con ella. Responde "I have a
question for her". La cosa se ha puesto bastante más rara, sí.

Ve a Shibuya, Underground Mall y habla con Takamaki. Selecciona el nuevo destino para
ir con ella, Harajuku, y durante la conversación responde "Yeah" (vaya mierda de
respuesta) para recibir un Idol poster. Tú no regales nada.

Cuando vuelvas al bar, usa el teléfono de la barra para llamar a Kawakami. Tus respuestas
no importan. Aparte de que la cosa ya no es rara sino un poquito incómoda, se activará
el Arcana Temperance.
Día 4
En clase, responde "They were brightly colored" para subir Knowledge. Antes de nada,
espero que hayas mantenido lo que comentaba antes sobre los Persona necesarios para
avanzar más rápido. Si aún no has puesto un Temperance en tu equipo, hazlo
inmediatamente, antes de pasar al siguiente punto.

¿Listo? Shibuya, Underground Mall, Takamaki. Esta vez, las respuestas serán "It seems
that way", "Was she in pain?", "You're not weak" y "Show her your own strength".
El Arcana Lovers subirá a nivel 6.

Al volver al bar, llama a Kawakami por teléfono (otros 5.000 yenes a tomar por saco).
Responde "It does", "Absolutely not!", "You need money?" y "This is all for you",
El Arcana Temperance subirá a nivel 2.

Día 5

Después de las escenas, conseguirás el trofeo Museum of Vanity Closes. Después


de las conversaciones (tus respuestas no importan), es domingo, el domingo es día de
gastar 5.000 yenes en un batido en Shibuya, Underground Walkway. Esta vez, el batido
hace que suba tu Charm.

Ahora vete a Shibuya, Station Square a hablar con el político para mejorar el Arcana Sun
a nivel 4 y de paso, subir Charm.

Día 6
Al acabar las clases ve a Shibuya para pasar la tarde con Takamaki. Escoge Shibuya,
Wilton buffet como destino. Durante la conversación, responde "Sounds like a good
plan" y te regalará Choco Fountain. Tú no regales nada, eres mala persona.

Al volver al bar, primero sube las escaleras y usa Bio Nutrients en la planta, para subir
Kindness y después a Bathhouse (la máquina expendedora vuelve a dar bebidas)
para subir Charm a nivel 3/Suave y que se acabe el día.

Día 7
En clase, responde "Hermit crabs" para subir Knowledge.

Tras las clases, ve con Ryuji a Tsukishima y en la conversación responde "I can say the
same to you".

Por la tarde ve a Shibuya, Central Street, Diner y pide Hot Coffee. ¡El resultado te
sorprenderá! Qué de página de virales me ha quedado eso, el caso es que subirás
Knowledge y Guts.

Día 8
En clase, responde "Dreams". Con esto harás subir Knowledge otra vez. Por la tarde
haz lo mismo que ayer: Hot Coffee en Shibuya. El resultado volverá a ser una mejora para
Knowledge y Guts. Por la noche, habla con Sojiro en la barra.

Día 9
Al día siguiente, todo se desarrolla automáticamente y tus respuestas no influyen en nada.
Se activará automáticamente una nueva ubicación, Suidobashi.

Día 10
Hoy tampoco importa prácticamente nada de lo que hagas. Se activa automáticamente
el Arcana Justice. Cuando vuelvas al bar, llama por teléfono a Kawakami. No regales
nada.

Día 11
En clase, responde "Three Olympic-sized pools". Subiras Knowledge. No hay nada
más que hacer de relevancia el resto del día. Cuando te vayas a dormir, el Arcana Fool
subirá a nivel 5 y de paso, tu capacidad de Persona aumenta en dos más, así que ya
puedes llevar hasta 10 en total.

Día 12
¿Hace falta que diga que vayas a Shibuya y gastes 5.000 en el puesto de batidos
para subir Proficiency?

Después ve al Underground Mall con Takamaki. Responde "She admires you" y se


activará una nueva ubicación, Asakusa. Durante la siguiente conversación, responde "So
she could show you up", "Cheer up" y "Go get'em, tiger". El Arcana Lovers subirá a
nivel 7.

Vete a la plaza de Shibuya a hablar con el político y el Arcana Sun subirá a nivel 5.

Día 13
En clase, responde "The government". Subirás Knowledge. Después tendrás que ir a la
tercera planta para una reunión y el resto de cosas del día no tienen más importancia.

Día 14
Hoy tampoco tienes mucho que hacer. Cuando tengas tiempo libre, ve a Shibuya, Diner y
pide Hot Coffee. Con esto subirás Guts, Knowledge y se terminará el día.

Día 15
En el tren, lee The Great Thief y en clase, responde "It'll change color" para subir
Knowledge. Después habla con Ann (está junto a la puerta de la clase, no puedes pasarla
por alto). Ve a la biblioteca y busca a Nishiyama en el extremo más a la derecha.
Responde "Drugs" cuando tengas la opción. Vuelve al aula, habla con Ann y después de
un par de eventos volverás al bar.

Llama a Kawakami con el teléfono del bar. Responde "Yeah, they do", "I wanted to see
you", "I'll request you more often" y "Are they that expensive"? para que al terminar la
conversación, el Arcana Temperance suba a nivel 3.

Día 16
Cuando estés en Shibuya, habla con el hombre cerca de la tienda de armas, "I want a
part-time job", "Don't play dumb with me". Ve a Station Square y habla con Makoto,
después ve al Underground Walkway y habla con el vagabundo de la parte noroeste. "I
want a part-time job", "How do I meet them?". Después vuelve a Station Square y
escucha a las dos chicas de la salida norte, junto a Ginza Line Gate y después ve
precisamente hacia Ginza. Dentro, habla con Ryuji.

Ve a Central Street y habla con Yusuke, al sur. Después cruza el callejón que va hacia el
este y habrá una escena. Para cuando tengas tiempo libre, será de noche. Ve al Diner en
Shibuya, pide Hot Coffee como siempre y subirás Guts y Knowledge y se acabará el
día.

Día 17
Nada destacable durante el día, llama a Kawakami en el bar, pero no subirás el Arcana.

Día 18
Después de clase, ve a Courtyard. No había comentado nada hasta ahora, pero hay
máquinas expendedoras ahí. Entre las que venden estas máquinas, puedes comprar Dr.
Salt NEO, que no la tienes, y varias de las que recuperan SP (espero que estés
comprando con regularidad las que están junto a Bathhouse a cada rato libre que tienes,
yo ya dije que no iba a repetirme más en ese aspecto pero nunca está de más tenerlas).

Ve a Shibuya, Undreground Walkway y cerca de la tienda de batidos, salida Sur, estará


Yusuke, con el que debes hablar para activar el Arcana Emperor. ¿Que no tienes ningún
Persona Emperor para mejorar los resultados si volvemos a hablar con él? ¡Que no panda
el cúnico! En nada vamos a un nuevo Palacio.

Por la noche irás automáticamente con Ryuji a una nueva zona. Sí, la tipa con pinta de
hippie trasnochada del callejón apesta a Arcana, pero por ahora nones. No hay gran cosa
que decir de esta zona, es todo historia.

Día 19
¡Domingo! ¡Es día de bat...! No, hoy no puedes hacer nada. Simplemente avanza en la
historia.

Lo único que puedes hacer, si quieres, es interactuar con la tele y comprar lo que sea que
vendan. En mi caso eran Mental Floss x20.

Día 20
Hoy hay que ir al Palacio. Antes de nada, como siempre, guarda la partida. Porsia. Te van
a obligar a seguir una ruta concreta y tendrás que luchar contra un par de rondas de
enemigos hasta que te obliguen a seguir una ruta concreta. Por desgracia no hay mucho
más que puedas hacer. Al acabar el día, el Arcana Magician subirá a nivel 4.

Día 21
En cuanto estés libre, guarda la partida por si algo saliera mal y vete a Shibuya, Central
Street y a la Velvet Room. Si has hecho caso hasta ahora, deberías tener un Mokoi y un
Regent. Haz una fusión de esos dos para obtener un Matador, asegúrate de que
escoges que herede la habilidad Magaru (personalmente, he escogido Magaru, Mapsi y
Makouha, ya que no tienes otra persona con Psi y luz). Esta es la Persona que te hace
falta tener para subir, al hablar otra vez con los gemelos, el Arcana Strength a nivel 3. Lo
siguiente que quieren es un Flauros con Tarukaja. Ya tienes dos de las tres "partes" que te
hacen falta, podemos conseguir de inmediato la tercera, Eligor (salvo que lo capturases en
el primer Palacio, que no es mi caso).

Crea un Arsene, un Succubus y un Jack-o'-Lantern. Asegúrate antes de que tienes el


Succubus, si no lo capturaste antes, tendrás que crearlo con Arsene + Agathion. Fusiona
el Succubus y el Arsene para crear un Angel y fusiona el Angel y el Jack-o'-Lantern para
crear un Eligor. Como no creo que seas de nivel 25 por ahora, que es el nivel al que
aparecerá el Flauros, aquí lo vamos a dejar. Ya lo retomaremos más adelante.

Antes de salir de la Velvet Room, asegúrate de que en tu equipo tienes: Lovers,


Chariot, Emperor (precisamente, el Eligor), Temperance y Devil.

Cuando salgas, ve a Shibuya, Underground Mall para hablar con Takamaki. Escoge como
destino Inokashira Park. Responde "You should make some".

Después ve a Shibuya, Diner y pide Hot Coffee. Con esto, como siempre, subirás
Knowledge y Guts.

Día 22
Sal del aula y vete con Ryuji. Durante la conversación, responde "Are you satisfied
now?", "Don't do it", "I never realized that" y "I agree", para subir el Arcana Chariot a
nivel 9. Ya casi hemos terminado...

Después, ve a Shinjuku, a la floristería y asegúrate de que compras Mega Fertilizer hasta


tener un total de 6, otra vez.

Vuelve al bar y usa precisamente tus nuevos Mega Fertilizer en la planta para subir
Kindness. Ahora tal y como ha recomendado Morgana, ve a Shinjuku a buscar a la
adivina y hablar con ella. Después se acabará el día

Día 23
En el tren, lee The Great Thief y tu Knowledge subirá por fin a nivel 3/Scholarly.
Vuelve a subir Knowledge respondiendo "Pope Joan" en clase. Luego ve a la biblioteca,
devuelve el libro y llévate The Illusory Popess.

Asegúrate de que tienes un Persona Emperor en el equipo, ve a Shibuya, Undreground


Walkway y habla con Yusuke. Responde "It's novel" y "I can't wait" para subir el Arcana
Emperor a nivel 2. Al volver al bar, interactúa con la tele y responde "Ordering food
withour money" para subir Knowledge.

Como te ha recomendado Morgana, ve a Shinjuku, al bar, para hablar con la reportera.


Aparte de subir Charm, se activará el Arcana Devil independientemente de tus
respuestas.

Día 24
No entres al Palacio. Cuando estés libre, ve a Shibuya, Underground Mall y pasa un rato
con Takamaki en Inokashira Park.

Al volver al bar, llama a Kawakami. Responde "What are you scheming?", "How rude" y
"You need to love yourself", con lo que el Arcana Temperance subirá a nivel 4.
Después responde "I already knew that".

Día 25
Al acabar la clase, vete con Ryuji a Suidobashi y responde "Go by yourself".

Al volver al bar vuelve a llamar a Kawakami. Responde "It's fun", "So, did you stop?", "It
was bad luck", "Guardians, uh..." y "I want to see you again" y el Arcana Temperance
subirá a nivel 5

Día 26
Hacía un par de domingos que no podíamos. Ve a Shibuya, Underground Walkway y toma
un batido para subir Guts y después vete al Underground Mall.

Habla con Takamaki para pasar el día con ella y responde "You have some real guts",
"There's no doubt in my mind","Good advice"
y "She'll be happy to hear that" para que el Arcana Lovers suba a nivel 8.

Por la noche, ve a Shibuya, Station Square para hablar con el político (tus respuestas no
importan) y subir el Arcana Sun a nivel 6.

Día 27
Durante las clases, responde "Heavy rain" y subirás Knowledge.

Al estar libre vete con Yusuke (Shibuya, Underground Walkway) y se activará una
nueva ubicación, Ueno. Durante la conversación, responde "Don't let it bother you",
"Stand up", "This isn't like you" y "That's the spirit" para subir el Arcana Emperor a
nivel 3.

Para terminar el día, vete a Shinjuku, a hablar con la reportera en Crossroads, para subir
Charm, pero antes, durante la conversación, responde "Mishima might...", "Worth...?" y
"It's for the article" para subir el Arcana Devil a nivel 2.

Día 28
Al acabar las clases, ve a hablar con Ryuji. Responde "I'm looking forward to it" y
"You're welcome". El Arcana Chariot subirá a nivel 10. Ya puedes crear el Persona Chi
You, el Persona de Ryuji se convertirá en Seiten Taisei y además, conseguirás

el trofeo A True Confidant

Al acabar el día vuelve a Crossroads, para hablar con Ohya. Responde "You shoudln't
make assumptions", "What's the difference?", "Why not change careers?" y "She
was falsely accused?" para que el Arcana Devil suba a nivel 3 y, de paso,
también subas Charm.

Día 29
Responde "Gold" para subir tu Knowledge. Guarda la partida.

Después, Shibuya, Hideout y al Palacio. Va a ser un día largo.

Investiga la placa de la estatua con forma de cerdo para encontrar la entrada. Roba todo
lo que puedas. Antes de volver al mundo real debes tener 100.000 yenes. En los
combates, una vez hayas capturado un Persona de cada tipo, asegúrate de escoger
siempre las opciones de dinero. Ahora mismo, de vez en cuando, debería aparecerte de
vez en cuando la opción "Show me the money" por tu nivel de Arcana Sun. No te
preocupes, es más fácil conseguir esa cantidad de lo que parece.

Además, no abandones el lugar hasta haber alcanzado el nivel 25. Esto está relacionado
con el Arcana Strength. Nada, tú avanza y luego vete luchando todo lo que puedas, para
cumplir las dos cosas. Si ves que terminas y tienes que irte sin cumplir como poco lo de los
100.000 yenes, sigue luchando. Recuerda que en la entrada podrás cambiar los
personajes.

Si encuentras el Treasure Demon de esta zona, Queen's Necklace, es vulnerable a


ataques con armas de fuego. Recuerda que debes capturarlo sí o sí, aunque no
necesariamente ahora.

Cuando llegues a la parte de las contraseñas, la primera es 0102, la segunda, 0931 y


la tercera 2319 (toma nota del cofre cerrado en la sala de los rayos, no deberían quedarte
ganzúas pero luego tendremos). Después del combate con el jefe, en la máquina, pulsa el
botón de la izquierda, pasa a la siguiente sala y pulsa el nuevo botón. Da la vuelta y vuelve
a pulsar el botón para abrir el camino.

El último código (al pasillo se accede desde la sala de las estanterías, fíjate bien) es
1841. Poco después llegarás al Tesoro y podrás salir.

Recuerda: tienes que tener 100.000 yenes antes de volver al mundo real. Si has
alcanzado el nivel 26, sigue leyendo. La guía parte de la base de que lo hayas hecho.

Con el nivel 26 alcanzado, entra en la Velvet Room. Combina a Berith, Andras y Eligor
para crear un Flauros al que harás aprender Tarukaja (de Andras, ¿recuerdas?).

Además de que conseguirás el trofeo Nominating the Twins, este es el Flauros que
los gemelos quieren para avanzar en el Arcana Strength, que sube a nivel 4. Ahora
quieren un Ame-no-Uzume con la habilidad Dodge Psy.

Primero, crea un Kin-Ki fusionándo Matador + Flauros. Con tu nivel de Arcana Chariot al
10, subirá varios niveles y aprenderá Dodge Psy (asegúrate de que no la olvide). Ahora
saca un Orthrus y un Matador y fusiónalos para crear un Sui-Ki. No puedes crear aún el
Ame-no-Uzume, pero ya tienes todo lo necesario.

Saca un Saki Mitama y un Silky para fusionarlos y crear un Clotho (no tienes aún ningún
Persona del Arcana Fortune y nos va a hacer falta).

Asegúrate tener en tu equipo Persona del Arcana Priestess, Temperance, Fortune (Clotho,
dice el Capitán Obvio), Emperor y Lovers. Esta configuración no necesitarás cambiarla en
mucho tiempo. Ahora, ve al menú de los gemelos de "Train Personas" y pon a uno
cualquiera de los Arcana de esta lista que acabamos de decir. Por ejemplo, puede que aún
tengas el Shiisha (Chariot), pues ponlo ahí. ¿Para qué? Bueno, creo que hasta ahora te he
llevado por buen camino, tú fíate de mí.

¿Listo? Sal de la Velvet Room y, con todo el vaivén que hemos tenido, asegúrate de que
sigues teniendo 100.000 yenes o más. Lo ideal sería que tuvieras unos 150.000 más o
menos ahora mismo, a falta de vender cosas. Si te hace falta, entra y lucha un rato
(cambia dos personajes para estar algo más fresco y vuelve a entrar. Pongamos, vuelve a
hacer todo el recorrido de principio a fin, luchando con todos los enemigos, asegurándote
de que has capturado uno de cada). Cuando estés listo, vuelve al mundo real.

Día 30
¡Hola! ¡Soy el Capitán Obvio de nuevo! Habrás visto que recomendábamos salir del
Palacio con un mínimo de 100.000 yen, recomendando 150.000. NO GASTES DINERO
AHORA, MENDRUGO. Gracias.

Después de esta breve aparición estelar de nuestro superhéroe favorito, envía la Calling
Card y al llegar al bar, guarda la partida.

Vete a la mesa de trabajo y haz ganzúas. Igual que la otra vez, buscas
conseguir Proficiency +3, si no lo consigues, carga la partida y repite.

JULIO
Día 1
En el tren, lee el libro que cogiste de la biblioteca, The Illusory Popess y en clase
responde "Baozi" para subir Knowledge.

Después tendrás que ir al Palacio. Personalmente, antes de ir a por el jefe, pondría a dos
de los personajes que realmente no vayas a llevarte al combate para entrenar un poco
más. Asegúrate de capturar al Treasure Demon antes de ir a por ello, de abrir el cofre
cerrado con llave en la sala de la electricidad (tiene un revólver para Makoto) y capturar
todos los Persona que no tengas.

Antes de nada, ve a la Velvet Room. ¿Recuerdas el Persona que dejamos en Training?


Comprueba si en la parte de la derecha al mirarlo, sobre la parte en la que pone "JAILED"

indica que tiene una nueva habilidad. Si es que sí, al retirarlo conseguirás el trofeo
Through One's Sentence

Con el jefe, en la primera parte usa ataques normales. A partir de la segunda fase utiliza
las habilidades más potentes que tengas a mano, porque el bicho se las trae. Esta vez no
hay nada más que decir, simplemente usa los ataques más potentes que tengas. Eso sí,
cuando veas que gira, pon a todos los personajes en guardia. La opción B es que golpees
directamente al jefe en vez de a la bola para intentar derribarlo.

Como siempre, llegará un momento en que te ofrecerán un plan B. Poco después te darán
la opción de "tirarle algo" (aleatorio), selecciona Yes para distraerlo. Cuando consigas
destruir la bola opodrás acabar con el jefe.

Al acabar el día, el Arcana Magician subirá a nivel 5 y el Arcana Fool subirá a nivel 6.

Día 2
En clase, selecciona "Read" y termina de leer The Illusory Popess para subir
Kindness. Después de clase ve a la biblioteca a llevar el libro. No, no te vas a llevar otro
porque ya hemos leído todos por ahora, pero los libros hay que devolverlos siempre. Que
luego viene la policía y te detiene...

Después ve a Student Council Room (está en la escuela) para hablar con Makoto y activar
el Arcana Priestess.

Al anochecer, ve a Shinjuku. En la tienda del norte, cerca de la máquina vendedora, está


la entrada a Bookstore (librería, vaya). Compra Cinema Treasures. Después habla con la
adivinadora. Si tienes 100.000 yen, paga (I'll buy one). Conseguirás un Holy Stone. Por
la noche, responde "Respond later".

Día 3
Vete a Shibuya, como siempre, a tomar un batido en el Undreground Walkway. Esta
semana, subirás Kindness. Ahora abre el móvil, lee de nuevo el mensaje de Makoto y
selecciona "Go right away". Durante la conversación, responde "You're very well
informed" y "That was dangerous". El Arcana Priestess subirá a nivel 2.

Cuando regreses al bar, ve de nuevo a Shinjuku a buscar a la adivina. Después de la


conversación, independientemente de tus respuestas, se activará una misión. Mañana
haremos todos los Mementos, no te preocupes.

Día 4
En el tren, lee Medjed Menace (uno de los libros que compramos hace un montón de
tiempo) y en clase responde "Someone pretentious said so" y como siempre, subirás
Knowledge. Guarda la partida al acabar las clases.

Ve al escondite en Shibuya y selecciona "View Requests" para que se active el listado.


Ahora ya puedes seleccionar "Explore Mementos" y hacer todos los niveles (todos los que
puedes hacer por ahora, claro). Asegúrate de "descubrir" todo el mapa de cada nivel y así
recoger objetos y completar las misiones.

Recuerda capturar todos los Persona que veas en tu camino. Es posible que te
encuentres incluso con algún Treasure Demon. Mientras vas haciendo las Request,

conseguirás el trofeo Beginner Phantom Thieves.


Puedes llegar hasta el nivel 8, momento en el que no te dejarán avanzar más. La guía se
basa en que alcances mínimo el nivel 29 con el protagonista. Vuelve a la entrada y
entra a la Velvet Room. Fusiona tu Sui-Ki con Kin-Ki para crear un Ame-no-Uzume que
debe tener la habilidad Dodge Psy. Habla con los gemelos y el Arcana Strength subirá
a nivel 5. Para el próximo nivel nos piden un Neko Shogun con Dekaja.

Primero, fusiona un Nue con un High Pixie para crear un Principality. Saca un Oni y haz
otra fusión con Principality para crear un Anzu. Con el nivel de Arcana Hierophant que
tienes, debería subir hasta el nivel 27. Para que aprenda Dekaja tiene que subir aún otro
nivel, lo que supone un montón de puntos de experiencia. Simplemente, déjalo en tu
equipo como Persona equipada para que más tarde empiece a coger experiencia. La guía
parte de la base de que hagas esto. Antes de volver al mundo real, recuerda tener en tu
equipo un Persona del Arcana Priestess, Temperance, Fortune, Emperor y Lovers. El día
termina aquí.

Día 5
Cuando estés libre, dirígete a Student Council Room y vete con Makoto. Durante la
conversación, responde "You have the wrong idea" y "You can change" para que
el Arcana Priestess suba a nivel 3.

Al volver al bar, vete a Shinjuku a hablar con la adivinadora, Chihaya. Activarás el Arcana
Fortune.

Día 6
Volverás a tener tiempo libre en clase, termina de leer el Medjed Menace para subir
Knowledge.

Después de clase, ve a Shibuya y vende todos los tesoros. Compra nuevas armas,
centrándote en los personajes que más uses, claro. Como recomendación, yo he
procurado no tener nunca menos de 80.000 yen. Después ve al Diner y pide Hot
Coffee para subir Knowledge y Guts, como de costumbre. Cuando llegues al bar, llama a
Kawakami.

Día 7
En clase, responde "Soumen" y subirás Knowledge. Al acabar la clase, ve a pasar la
tarde con Makoto. Durante la conversación, responde "That's unlike you", "Eiko?",
"What about college?", "Why do you use it?" y "It's an amazing goal". El Arcana
Priestess subirá a nivel 4.

Por la noche, ve a Shinjuku a hablar con la adivina. Responde "Encourage her",


"Overturn your fate!" y "Open your mind to change" para subir el Arcana Fortune a
nivel 2.

Día 8
En el viaje en tren lee Tidying the Heart y estando en clase, responde "They have the
same flavour" para subir Knowledge.

Por la tarde, ve a Shibuya, Underground Mall y trabaja en la tienda de flores para subir
Kindness a nivel 3/Empathetic. Sube más Kindness cuando vuelvas a casa, usando los
Mega Fertilizer en la planta. Después llama a Kawakami y responde "Want to rest a bit?",
"Are you all right?" y "Don't overdo it" para subir el Arcana Temperance a nivel 6

Día 9

Al poco de empezar el día conseguirás el trofeo Bank of Gluttony Goes Bankrupt.


En clase, responde "180 degrees" para subir Knowledge y por la noche, en el bar, llama
a Kawakami.

Al cambiar de día se activará automáticamente el Arcana Judgement .

Día 10
Nada de lo que pasa hoy es relevante de cara a la guía.

Día 11
En clase, para subir Knowledge, responde "Luciferin". Por la tarde vuelve a ir a trabajar
a la tienda de flores. Escoge Scarlet Rose, Gold Gerbera y Rainbow Sage para subir
Kindness.

Por la noche ve a Shinjuku y habla con Mishima, para pasar un rato con él y subir
el Arcana Moon a nivel 3.

Día 12
En clase, responde "Ishikawa Goemon" para subir Knowledge. Después de las clases
abre el móvil y lee el mensaje de Mishima. Ve a School Gate y escucha a los chicos que
están cerca de la máquina de bebidas para activar una misión.

Después ve a Shibuya, Underground Walkway y pasa un rato con Yusuke. Responde "I
should bring a girl here" y "Love comes in all forms" para subir el Arcana Emperor a
nivel 4.

Por la noche ve a visitar a la adivina para que el Arcana Fortune suba a nivel 3.

Día 13
¡Exámenes! Responde "Nouveau riche", "Gentleman thief", "Toyotomi Hideoyosi" y
"He was boiled alive".

Día 14
"It's not related to crabs" y "Television".

Día 15
"B4-size paper" y "Together and senses"

Día 16
Cuando estés libre, llama a Kawakami. Responde "Don't pay them", "Think this though
more" y "That's the wrong choice"para subir el Arcana Temperance a nivel 7. Cuando
recibas un mensaje de texto, responde, como siempre "Decide later".

Día 17
Ve al puesto de batidos de Shibuya, subes Knowledge. Abre el móvil, lee los mensajes
de Yusuke y Makoto y responde "Decide later" a ambos. Abre el de Takamaki y vete con
ella. Durante la conversación, redponde "I get you" y además de avanzar en el Arcana
Lovers (no subirás de nivel) subirás Charm.

Por la noche, pasa el rato con la adivina de Shinjuku.

Día 18
Nada de lo que hagas hoy tiene relevancia.

Día 19
Hoy darán los resultados de los exámenes y, si has respondido como dijimos, subirás
Charm.

Después de clase, ve a Shibuya para pasar la tarde con Takamaki. Durante la


conversación, responde "It's dangerous up here", "She's gone, isn't she?", "Hang in
there", "You have me" y "You said I love you" para subir el Arcana Lovers a nivel 9 y,

además, conseguirás el trofeo My Best Partner.

Para acabar el día ve a Shinjuku a pasar un rato con la adivina. Responde "Do you want
to test it again?", "Trust in yourself", "That sounds so peaceful", "I'm not sure I
follow" y "It all depends on you" para subir el Arcana Fortune a nivel 4.

Día 20
Los próximos días, nada de lo que hagas tendrá relevancia.

Día 21
Nada destacable.

Día 22
Nada destacable.
Día 23
Nada destacable.

Día 24
Nada destacable, más allá de que se activa una nueva ubicación, Ginza y los Arcana
Justice y Judgement subirán a nivel 2.

Día 25
Nada destacable que debas hacer. Hoy el Arcana Magician sube a nivel 6, cuando
vuelvas a tu cuarto usa Mega Fertilizer en la planta para subir Kindness.

Día 26
En cuanto estés libre, ve con Makoto (está en la puerta del colegio). Responde "He
sounds suspicious" y "I got this" para subir el Arcana Priestess a nivel 5.

Después ve con la adivina a Shinjuku para hablar con ella. Responde "You're such a
hard worker", "But what?" y "Maiden?" y el Arcana Fortune subirá a nivel 5

Día 27
Cuando estés libre, ve a Shibuya, Undreground Mall y pasa el día con Takamaki. Da igual
el sitio y lo que respondas.

Para terminar, ve a Shibuya, Diner y pide Hot Coffee. Subirás Knowledge y Guts

Día 28
Ve a Shibuya, Underground Walkway, para pasar el día con Yusuke. Responde "Do you
want me to strip?" y "It doesn't look like it" para que el Arcana Emperor suba a nivel
5.

Vete a ver a la adivina en Shinjuku y pasa el resto del día con ella. Responde "She's
really cool", "This has to be a joke", "Leave her alone" y "You're just Chihaya to
me" y el Arcana Fortune subirá a nivel 6.

Al mensaje, como siempre, "Respond later".

Día 29
Vete con Takamaki (Underground Mall), se activará una nueva ubicación, Seaside Park y
no necesitas hacer nada en especial para que el Arcana Lovers suba a nivel 10. Ahora
puedes crear el Persona Ishtar.

Por la noche ve a Shibuya, Diner y pide Hot Cofee para subir Guts y Knowledge a nivel
4/Encyclopedic.

Esta vez, cuando te manden el mensaje, puedes responder sin ningún


problema "Commit".

Día 30
Subirás Guts a nivel 4/Dauntless automáticamente. Después, responde "Not at all" .

Termina el día yendo a Shinjuku y hablando un rato con la adivinadora.

Día 31
Ve a tomar el batido de los domingos a Shibuya para subir Charm

Ahora tienes que entrar al Palacio y llegar al tesoro. Recuerda llevar equipado el
Persona Anzu para que suba un nivel y aprenda Dekaja. Lo único que te puede tener
bloqueado al principio (vas a saltar más que una rana en una tienda de muelles, eso sí) es
el tema de la puerta de luz y la ballesta. Si te fijas, junto a la puerta que te lleva a donde
está el pilar de luz, puedes volver a subir, mira el mapa. Sigue ese alféizar y llegarás al
botón.

Cuando llegues a la parte donde se iluminan unos altares con una esfera holográfica por
encima, lo que debes hacer es bastante obvio si sabes lo más mínimo sobre código
binario. B01010, B es "Blue" el color de la esfera para indicar dónde debe ir. Los 0
significan apagado, así que tienes que tener, de izquierda a derecha, teniendo el altar
azul en tu extremo izquierdo y sin contar el primero, apagado, no apagado, apagado,
no apagado, apagado. Ahora podrás pulsar el botón que hay subiendo las escaleras y se
abrirá una puerta.

Poco después avanzarás y te darán otro código. Al volver, se restearán los altares.
Ahora, de izquierda a derecha, teniendo el altar azul en tu extremo izquierdo y sin
contar el primero, encendido, apagado, apagado, encendido, encendido. Después
date la vuelta y
de derecha a izquierda, teniendo el altar rojo en tu extremo derecho y sin contar el
primero, apagado, encendido, encendido,
apagado, apagado. Vuelve a pulsar el botón de después de las escaleras. Tendrás que
pulsarlo varias veces y ya podrás seguir por el camino por el que caía la bola.

Un pequeño apunte, no lo he hecho hasta ahora porque ha sido en este momento cuando
me lo he cruzado. Si te encuentras con el Treasure Demon de esta zona (recuerda
capturarlo antes de completarla del todo, algo que haremos justo el día siguiente),
es vulnerable a Curse, que suelen tener los Persona del Arcana Fool como Arsene.

Cuando llegues al final del gran pasillo central te indicarán que has llegado a la sala del
tesoro y te puedes ir. Personalmente,
no me iría de aquí sin al menos nivel 36, necesario para capturar los Persona más
fuertes por aquí salvo uno, Anubis, que requiere que subamos al nivel 37 pero vamos a
poder hacer fácilmente con fusiones. Cambia personajes, lo que quieras, pero deberías
quedarte por aquí hasta llegar a ese nivel. Tú verás lo que haces.

Sea como sea, antes de salir, tenemos que ir a la Velvet Room. Con nuestro Anzu, que
como recordarás ha aprendido Dekaja,
vamos a sacar un Sudama y un Kodama, para fusionar a los tres y crear el Neko Shogun
con Dekaja. Ahora podrás entregarlo a los gemelos para subir el Arcana Strength a nivel
6. Te harán el siguiente encargo: Lachesis con la habilidad Tetraja,
que podemos hacer inmediatamente.

Nota: si estás jugando a la versión con todos los dlcs parece haber un problema
recurrente con esta fusión y es que te sale como resultado Ariadne en lugar de Lachesis si
tienes instalado el DLC de Ariadne. En ese caso, lo que debes hacer es ignorar esta
siguiente parte de fusiones, sólo necesitas conseguir a Clotho, del Arcana Fortune y subir
a nivel 27, para después fusionarlo con Stone of Scone, que todavía no puedes tener. No
te preocupes, no te estropeará la partida. Simplemente irás con cierto retraso con respecto
a la guía en lo que se refiere al Arcana Strength, pero podrás recuperar el tiempo perdido
cuando en los últimos compases del juego tengas varios días libres.

Si has seguido la guía hasta aquí, puedes sacar directamente un Principality que ya viene
con la habilidad Tetraja. Si no,
tendrás que fusionar un Lamia con Sandman. Ahora saca un Yaksini y fusiónalo con tu
Principality, asegurándote por supuesto de pasar el Tetraja creando un Ame-no-Uzume.
Finalmente, saca un Isis (capturable en la pirámide) y fusiónalo con Ame-no-Uzume para
crear el Lachesis con Tetraja y entregarlo a los gemelos para subir el Arcana Strength a
nivel 7. Su siguiente encargo es un Hecatoncheires con Masukunda. Hasta que no
alcances el nivel 39 no deberías poder avanzar, así que vamos a dejarlo por ahora.

Saca un Anzu y un Regent para fusionarlos y crear un Unicorn.

Antes de seguir adelante, para la siguiente porción tienes que tener en tu equipo
Persona de los siguientes Arcana: Fortune,
Devil, Emperor, Death y Temperance.

AGOSTO
Día 1
Ve al Diner (Shibuya) y pide Frui-Tea para subir Knowledge y Charm. Después ve a la
armería (Airsoft Shop) para vender todos los tesoros (asegúrate de escoger la segunda
respuesta al hablar con él) y a ser posible, comprar lo último en equipamiento para tus
personajes. Ten en cuenta que aún nos faltan unos cuantos encuentros con Kawakami y el
dinero que deberías tener siempre a mano para ir cambiando Persona en la Velvet Room
al hacer tus compras. Personalmente, recomiendo que nunca tengas menos de 100.000
yen. Recuerda ir a comprar también medicinas a Clinic, refrescos para recuperar SP, etc.

Vete a Shinjuku y habla con Mishima para que el Arcana Moon suba a nivel 4,
independientemente de tus respuestas.

Día 2
Abre el móvil y lee los mensajes de Mishima para activar dos misiones. Ahora guarda la
partida. Tienes que hacer ganzúas en la mesa de trabajo y, como siempre, buscas subir
Proficiency +3 y subir a nivel 3/Skilled. Si fallas, carga y repite. ¿Recuerdas que había
cofres cerrados en la Pirámide, no? Salvo que no las hayas usado en los Mementos,
seguramente no te quedaran ganzúas para abrirlos, así que ya tenemos.

Ve a Backstreet, a la tienda de segunda mano. Compra Retro Game Set, Gambla


Goemon y Black Kogatana.
Finalmente, ve a Shinjuku a pasar el resto del día con Chihaya. Durante la conversación,
responde "I don't think so" para subir el Arcana Fortune a nivel 7

Día 3
Ve al Diner y pide Frui-Tea para subir Knowledge y Charm. Termina el día en Bathhouse
(escoge go for a longer bath para subir Charm a nivel 4/Charismatic. Como hacemos
siempre, responde "Respond Later" al mensaje al acostarte.

Día 4
Lee el mensaje de Takemi. Después ve escaleras abajo e interactúa con la tele.
responde "Joyride, but return the car" para subir Knowledge. Después ve a Clinic a
pasar tiempo con Takemi. Responde "You OK with this?", "I'm your ally", "And your
patients?", "Tell me about him" y "It's for my research". No subirás el Arcana
(conseguirás tres puntos, como siempre) pero se activará una nueva misión.

Finalmente, para terminar el día, ve a hablar con la adivina y durante la conversación


responde lo que quieras. Pasará lo mismo que con Takemi y se activará una misión para
los Mementos. Responde "Decide later" al mensaje.

Día 5
Abre el móvil, selecciona el mensaje de Mishima, se activará una misión. Ahora selecciona
el de Yusuke y responde "Go see it". Aparte de subir Kindness, al responder "I don't
mind" conseguirás puntos del Arcana Emperor (aunque, de nuevo, no subirás de nivel).

Ve a Shinjuku, Crossroads, para hablar con Ohya y conseguir algunos puntos del Arcana
Devil. No, ahora tampoco subimos de nivel...

Día 6
Primero ve a Shibuya, Central Street. Entra en la librería y compra los dos nuevos libros,
Ghost Encounters y Fishpond Spotter. Después ve a Flower Shop, para trabajar ahí.
Además de subir Kindness se activará otra misión independientemente de lo que
respondas.

Llama a Kawakami para terminar el día. Responde "Is this really what you want?", "If
that's what you decided", "That's your answer", "Mistakes can be fixed", "Be
confident in your answer" y (esta respuesta va después de la subida de nivel) "I want
to protect you"
para que el Arcana Temperance subirá a nivel 8.

Día 7
Como domingo que es, primero ve a Shibuya a tomar un batido y subirás Proficiency.
Después ve al escondite (ahora está en la zona del bar) y envía la Calling Card. A
diferencia de con los otros, aquí vas directo al Palacio sin esperar al día siguiente.

Asegúrate de que subes al nivel 36, para poder capturar todos los Persona y que
capturas al Treasure Demon. De paso, abre los cofres cerrados con las ganzúas. Un
pequeño apunte al tema de capturar a todos los Persona. Anubis, el enemigo que aparece
con una balanza en la mano, no es vulnerable a nada. Es más fácil que lo dejes para
conseguir mediante fusiones. No obstante, para capturar al mono tendrás que llegar al
nivel 36 como poco.

Antes de ir a por el jefe, para el próximo segmento necesitas tener un Persona del
Arcana Devil, Hanged Man, Emperor, Star, Hierophant y Hermit. ¿Qué pasa? ¡Va a ser
un segmento sin mazmorra muy largo! Cuando entres a la Velvet Room se activa una
nueva función, Electric Chair. Usa el Persona que quieras para hacer cualquier objeto (de
momento no nos importa qué sea, procura que sea un Persona barato) y conseguirás

el trofeo A Sublime Experiment.

Cuando estés listo (gracias, Capitán Obvio) ve a por el jefe. Empieza disparando o
lanzando magia (no está a tu alcance para ataques físicos). Cuando veas que usa el
ataque Rapid Ascent, pon a todo tu equipo en guardia hasta que ataque y el combate
"terminará" poco después. Después de una presentación bastante espectacular, al
empezar manda a alguien a activar la ballesta (personalmente, he usado a Yusuke). No te
molestes en atacar con los demás, simplemente defiéndete y espera a que lancen la
flecha. A partir de ahí sí, a partir de ahí ya puedes soltar leches como si no hubiera un
mañana. Llegará un momento en que se levantará y se irá al cielo (Rapid Ascent) pero
esta vez recibirás un aviso una ronda antes de caer y podrás aprovechar el resto de turnos
para curarte. Una vez vuelva a aparecer, repite con la ballesta y acaba con ella.

Día 8
Ve a Shibuya, a la armería, para vender los posibles tesoros que tengas (recuerda escoger
la segunda opción, no la primera a la hora de hablar con el tío). Después, ve al Big Bang
Burger y responde "Take the challenge", como la otra vez. El resultado será que subirás
Guts, Knowledge, Charm y Proficiency. No veas con la hamburguesa de las narices. Al
volver al bar, siéntate en la barra a leer Tidying the Heart para subir Proficiency.

Día 9
Guarda la partida nada más empezar, ya que vamos a fabricar cosas y, como siempre, te
interesa ir a por ese +3. Si no lo consigues, carga y repite. En esta ocasión,
personalmente, he decidido fabricar un Lockpick, Stealthanol, Covertizer, Goho-M y
Smokescreen. Hay un trofeo relacionado con fabricar (fabricarlos tú, no vale con tenerlos
u ordenarle a Kawakami que te los haga) uno de cada y, como aún queda tiempo para el
siguiente Palacio...

Por la tarde, antes de nada, acércate a la tienda de segunda mano en la calle del bar y
compra hasta tener como unos 50 de cada material (los grises). Después, ve a Shibuya,
Airsoft Shop. Esta vez, selecciona la primera opción y después de un par de respuestas en
las que tu decisión no importa, se activará el Arcana Hanged Man.

Día 10
Comienza el día usando el Mega Fertilizer en la planta para subir Kindness. Guarda la
partida, porque vamos a volver a construir cosas y de nuevo, queremos que sea un +3.
Esta vez, construye Hypno Mist, Treasure Trap, Vanish Ball, Spotlight y Limelight.
Por la noche ve a Shinjuku para pasar tiempo con Mishima y el Arcana Moon subirá a
nivel 5, independientemente de tus respuestas.

Día 11
Abre el móvil y lee el mensaje de Mishima para activar una misión. Después ve al Shibuya
Diner y pide un Nostalgic Steak. Con esto, subirás Knowledge y Kindness.

Para acabar el día ve a Shibuya, Station Square, para hablar con el político y subir
el Arcana Sun a nivel 7 y subir Charm.

Día 12
Ve a Shibuya, Convenience Store, para trabajar. Se activará una misión. Después ve a
Shinjuku, Crossroads y habla con la periodista. Da igual lo que respondas, el Arcana Devil
subirá a nivel 4 y subirás Charm.

Día 13
Guarda la partida, toca craftear. Esta vez (recuerda, si no subes 3 puntos, carga la
partida) fabrica Megido Bomb, Element Set y Forces Set. Sólo te deberían faltar por
hacer Reserve Ammo y Eternal Lockpick, que requieren objetos que podremos conseguir
sin problemas en los Mementos y podrás hacer cualquier día una vez tengas los
materiales, simplemente tendrás que guardar la partida, hacerlos, conseguir el trofeo,
cargar, y no habrás perdido el día. Claro que la Eternal Lockpick te puede ayudar. En
cualquier caso, ya te lo recordaremos en su momento. Aún te deberían quedar
posibilidades de fabricar cosas, personalmente he ido por más Lockpicks, precisamente
para usar en Mementos. Si lo haces bien, Proficiency sube a nivel 4/Masterful.

Si por lo que sea no puedes crear algún otro objeto no te preocupes. Simplemente
tenlo en cuenta, toma nota de cuál te falta y ya lo harás. Piensa que, de todas
formas, el Platino te obliga a hacer parte de una segunda partida en NG+.

Ve a Bathhouse para acabar el día. Selecciona "Get out now" y subirás Charm.

Día 14
Shibuya, batido, sube Guts. Después ve al Big Bang Burger, "Take the
challenge" y subirás Guts, Knowledge, Charm y Proficiency.

Después ve a la armería. Primero selecciona "I want to shop" y en el menú de la tienda,


la nueva opción disponible, "Customize". Selecciona cualquier arma y aplica una mejora
cualquiera para conseguir el trofeo

Under-the-Table Goods. Ahora vuelve a hablar con él y responde "I want to


work" (es su frase para pasar el rato con él. Selecciona "Iwai seems sick", "Iwai
seems... really sick", "I guess I should call him...", "Nothing in particular" y "How's
your cold?" para subir el Arcana Hanged a nivel 2, además de subir Proficiency.

Día 15
Ve a Shibuya, Underground Walkway, para pasar el día con Yusuke. Responde "It feels
nostalgic", "We should get it fixed", "Are you OK?" y "Maybe he was
sympathetic" para subir el Arcana Emperor a nivel 6.

Después ve a Shinjuku, Crossroads, a hablar con la reportera. Selecciona "Invite her" y


"...Are you OK?".

Día 16
Shibuya, Diner, otra vez Nostalgic Steak para subir Knowledge y Kindness. Después
vuelve a pasar la noche con la reportera en Crossroads. Responde "Because of your
incident?", "I'm curious", "Who killed him?" y "That's unforgivable" para subir
el Arcana Devil a nivel 5.

Día 17
Ve a pasar el día con Yusuke (Shibuya, Underground Walkway). Responde "Let's go
somewhere fun" y selecciona Ueno. "This noise is relaxing?". Recibirás un Nude
Statue.

Abre el mapa y busca Kanda (está al sur de Ueno). Allí habla con la chica de la primera fila
y tras hablar con ella, aparte de subir Knowledge, activarás el Arcana Star.

Día 18
Shibuya, Diner, Nostalgic Steak, subes Knowledge y Kindness. Shinjuku, Crossroads,
pasa el rato con la reportera.

Día 19
Pasa el día con Yusuke. Cuidado, esta vez sus respuestas empiezan antes del cambio
de escena. Responde "You should meet up with him", "What do you mean?" y "The
truth is within you" para subir el Arcana Emperor a nivel 7.

Después, volveremos a Crossroads con la reportera. Responde "Did something bad


happen?", "He must not like you", "You should trust in her" y "That's the spirit" para
subir el Arcana Devil a nivel 6.

Día 20
Ve a Shibuya, Big Bang Burger, para volver a aceptar el desafío y subir Guts. Por la
noche habla con el político en Shibuya, Station Square para subir el Arcana Sun a nivel 8
y subir Charm, como siempre.

Día 21
Todo es contenido argumental
Día 22

Conseguirás automáticamente el trofeo Pyramid of Wrath Collapses. El Arcana


Judgement sube a nivel 3 automáticamente. Cuando estés libre, ve a Shinjuku,
Crossroads, a pasar el rato con la reportera.

Al acostarte, el Arcana Fool subirá a nivel 7.

Día 23
Cuando estés libre vuelve a Shinjuku, Crossroads, para hablar con la reportera. Durante la
conversación, responde "Could it be...?", "Let's think of another way" (aquí el Arcana
Devil subirá a nivel 7) y "You're charming as you are". También subirás Charm, claro.

Día 24
Cuando estés libre, ve a Kanda, a la iglesia, a hablar con Hifumi. Responde "That's
interesting", "Don't worry about them" (el Arcana Star subirá a nivel 2) y "But you
don't want me to, right?". También subirás Knowledge.

Día 25
Cuando estés libre, vete a hablar con el político a Shibuya, Station Square, para subir
el Arcana Sun a nivel 9.

Día 26
Primero usa el Mega Fertilizer para subir Kindness. Ve al bar con al reportera y
responde "You seem tired" y "What's the chief's name?" para que se active una misión.

Día 27
Cuando estés libre, ve a Kanda a hablar con Hifumi. Responde "Describes you
perfectly" y "Having a difficult time?" para que el Arcana Star suba a nivel 3.
También subes Knowledge.

Día 28
El Arcana Justice subirá a nivel 3 automáticamente. En cuanto estés libre, ve a Shibuya
a tomar el batido para subir Kindness. Ve a hablar con el político cuando estés
libre. Subirás Charm y el Arcana Sun a nivel 10.

Día 29
Cuando tengas tiempo libre, ve a Shinjuku, a la librería, y compra Flowerpedia. Ahora vete
con Hifumi, se activará una nueva ubicación, Jinbocho. Responde "Must've been the
katsu curry" y "They're cool" para subir el Arcana Star a nivel 4. Por la noche,
el Arcana Magician sube a nivel 7.

Día 30
Se activará automáticamente una misión. En cuanto estés libre, ve a la nueva ubicación,
Jinbocho. Entrarás a una librería automáticamente, compra Master Swordsman. Después
de a Shibuya, Big Bang Burger, y selecciona "Take the challenge" como siempre,
para subir Guts.

Por la noche, habla con Sojiro en el bar. Aparte de que automáticamente subirás
Kindness a nivel 4/Selfless, responde "Tell me more" y "Call Sojiro's phone" para
subir el Arcana Hierophant a nivel 4.

Día 31
Se activa automáticamente el Arcana Hermit. Al acostarte, el Arcana Fool sube a nivel
8. A partir de ahora, puedes llevar 12 Persona contigo.

SEPTIEMBRE
Día 1
Tus respuestas serán irrelevantes y se activará una misión. Al volver al bar, vete a la
tienda de segunda mano y compra Broken Laptop. Después ve a Akihabara. De las
máquinas de refrescos, compra Chunky Potage, Udagawa Soda, Strawberry Curry,
Mayo Locust, Miso Starfish, Ultimate Amazake, Muscle Drink, Odd Morsel y Rancid
Gravy. Entra al Gigolo Arcade y usa la máquina en la que se puede ver un Jack Frost
hasta conseguir el Jack Frost Doll.

Finalmente, habla con Sojiro en el bar. No vas a subir Arcana todavía.

Día 2
Vuelve a Akihabara cuando estés libre, ahora hay más tiendas abiertas. En la mayoría sólo
hay regalos que no nos interesan, pero en Machine Parts Shop debes comprar PC Tool
Set. Tienes también Iron Sand y Condenser Lens, por si te hicieran falta para fabricar algo
que no pudieras antes (todavía no lo vamos a hacer, de todas formas). Finalmente, ve a la
tienda de arriba para comprar "Punch Ouch" y "Train of Life".

Ahora, ve a Shibuya y pasa el día con Yusuke en Jinbocho. Durante la conversación,


responde "It's an incredible book" para ganar algunos puntos del Arcana Emperor.
Cuando vuelvas al bar, acércate a la mesa de trabajo y selecciona "Let's fix this
laptop" para arreglarlo (el Capitán Obvio ataca de nuevo). Subirás Proficiency.

Día 3
Cuando estés en clase, responde "Nothing" para subir Knowledge.
Después ve a la tienda de armas para pasar tiempo con Iwai. Responde "I know how that
feels", "I always knew you were a thug", "We made a deal, didn't we?" (el Arcana
Hanged pasa a nivel 3) y "Is that one of your customers?" También subirás
Proficiency.

Día 4
Al empezar el día se activa una misión. Como cualquier domingo, primero ve a tomar un
batido a Shibuya para subir Knowledge. Después, ve a Shibuya, Central Street. Primero
ve a la librería y compra Tokyo Shrines, Museum of Stars y Musty Pages. De una de las
máquinas de refrescos puedes comprar Oh! Shiruko. Después, entra en el local llamado
"Arcade" (ahora podrás hacer viajes rápidos aquí) y habla con el chico que está a la
izquierda. Responde "The cheater?" para conseguir el nombre del objetivo de otra misión
de Mementos.

¿Tienes un Persona Hermit en tu equipo, no? Estupender, ve a Yongen-Jaya, Backstreets.


De camino al bar verás a Futaba, con quien vas a pasar el día. Responde "That's a great
idea", "If we work together" y "Sounds good to me" para subir el Arcana Hermit a
nivel 2.

Después ve a la armería para pasar la noche con Iwai. Responde "Iwai", "So that was
Tsuda?", "The Hong Kong mafia" y "Where's my reward?" para subir el Arcana
Hanged a nivel 4 y subir Proficiency.

Día 5
Cuando tengas tiempo libre ve a pasar la tarde con Futaba. Responde "I was about to
come find you" y "Good to see you again" para subir el Arcana Hermit a nivel 3.

Para acabar, habla con Sojiro en el bar. Responde "I think I'm addicted!", "She wasn't
normal, uh?" y "It really paid off in the end" para subir el Arcana Hierophant a nivel
5 y también subirás Kindness.

Día 6
En clase, para subir Knowledge, responde "Chronostasis".

Hoy es día de Mementos, así que prepárate comprando lo que creas necesario porque va
a ser un viaje muy largo. Ve al Hideout en Jongen-Jaya, selecciona "View Requests" para
activar todas las misiones y al lío.

Ten en cuenta que, a partir de ahora, en los combates, Futaba hablará cuando pase
"algo". Esto es, que uno de tus personajes sufra estados alterados (tiene algo diferente
que decir para cada estado alterado y personaje), cuando tus personajes ejecuten un All-
Out-Attack (tiene algo que decir para cada uno), caigan muertos, los golpeen con un
ataque al que sean débiles...

En esencia, cualquier cosa en especial hará que Futaba hable. Por tanto y como necesitas
escuchar nada menos que 250 frases diferentes, en primer lugar recomiendo empezar los
Mementos desde el principio, para que vayas haciendo los All-Out con cada personaje sin
problemas. Después ve cambiando de vez en cuando los que usas, para que vayan
recibiendo golpes, los vayan dejando KO, matando, etc. No te preocupes, es más fácil de
lo que parece. Como ahora además, durante el turno del protagonista, puedes cambiar de
personajes en medio del combate, si ves por ejemplo que tienes un enemigo que lanza
hielo y Ann nunca ha sido atacada con hielo, al que es vulnerable, puedes cambiarla hasta
que se lleve el golpe.

Recorre todos los niveles, investiga todas las zonas y completa todas las misiones.
Recuerda evitar las emboscadas para poder enfrentarte directamente a los enemigos, ya
que dropean materiales necesarios e importantes, además de poder conseguir cartas de
habilidades y demás. Asegúrate de que completas todas las misiones, ya que entre otras
cosas, se consigue un libro necesario para un trofeo.

Ten en cuenta que, cuando llegues a uno de los objetivos finales, verás que no puedes
derrotarlo en combate y habrá una escena que te devolverá a la entrada. Haz viaje rápido
para seguir bajando.

Además, personalmente, recomendaría no salir de aquí con menos de 600.000 yenes y


nivel 44. En serio, es más fácil de lo que parece llegar a esa cantidad absurda. Cuando
llegues al último nivel por el que te puedes mover (el 11 de la zona 4) aparecerán en
combate enemigos de la Pirámide. Entre ellos, Anubis. Anubis, al morir, puede dropear
Aluminium Sheet y Liquid Mercury, que como habrás visto antes, hacen falta para
craftear todos los objetos. Evidentemente, no va a ser la última vez que bajes hasta
aquí, pero no estaría de más que vayas consiguiendo unos cuantos. Estos objetos pueden
aparecer además como simples tesoros, así que, en mi caso personal, no me he ido de
aquí hasta tener 30 Aluminium Sheet y 20 Liquid Mercury (Capitán Obvio dice: esta es
nuestra guía. Te damos esa información para que sepas en qué circunstancias se ha
avanzado en ella. Si no te acercas relativamente a ese número, es posible que más tarde
tengas problemas).

Antes de salir, vamos a pasarnos por la Velvet Room y registrar los Persona, que habrán
subido bastante de nivel, y a avanzar un poco en el Arcana Strength.

La última vez recomendábamos crear un Unicorn. Aquí en los Mementos es bastante


posible que hayas capturad un Lilim (y si no, ya puedes craerlo sin problemas). Al
fusionarlos, podrás crear el Hecatoncheires con Masukunda que quieren los gemelos.
El Arcana Strength sube a nivel 8. Hasta el nivel 49 no puedes crear a Bugs, así que de
momento nos vamos a olvidar del tema.

Para el siguiente segmento necesitas Persona del Arcana Devil, Priestess,


Temperance, Death, Emperor, Star, Tower, Hermit, Hanged. Es posible que no tengas
ningún Tower. Fusiona a Hua Po con Arsene para crear un Jatayu y listo. Ya puedes
volver al mundo real.

Día 7
Contenido argumental, nada relevante.

Día 8
Contenido argumental, nada relevante.

Día 9
Contenido argumental, nada relevante.
Día 10
Contenido argumental, nada relevante.

Día 11
Contenido argumental, nada relevante.

Día 12
Cuando llegues al bar, lo primero es usar Mega Fertilizer en la planta para subir
Kindness. Puedes irte a dormir.

Día 13
Contenido argumental, nada relevante. El Arcana Judgement sube a nivel 4.

Día 14
En clase, responde "The 19th century" para subir Knowledge.

Día 15
Contenido argumental, nada relevante.

Día 16
Contenido argumental, nada relevante.

Día 17
En clase, responde "A cat" para subir Knowledge. Al final del día, el Arcana Magician
sube a nivel 8.

Día 18
Contenido argumental, nada relevante.

Día 19
¡Por fin tenemos libertad de nuevo! Lo primero de todo, ve a Clinic y no hables con
Takemi, sino que pide comprar algo (la segunda opción) y selecciona los accesorios. Si
hiciste caso, deberías de haber salido de los Mementos con dinero suficiente para esto:
compra 7 SP Adhesive 3. Equipa uno en cada personaje (a Futaba no, el séptimo es para
el evidente próximo personaje en unirse), esto hará que recuperen SP de forma gradual en
combate.
Ahora ve a la armería y vende todos los tesoros que tengas, que deberían darte un
pastizal también, compra nuevas armas (recuerda: no te quedes nunca por debajo de unos
80.000, por si acaso).

Con todo hecho, ve a Shibuya, Arcade y vuelve a hablar con los dos personajes.
Responde "Are you King?" Después ve a Akihabara, Arcade. Da igual lo que respondas.
Después interactúa con la máquina de la izquierda, igual que la otra vez, hasta conseguir
el Burger-kun Doll. Ve a Yongen-Jaya, Bakcstreets y habla con Futaba de camino al bar.
Después vuelve al Arcade de Akihabara y habla con Shinya. Además de subir Kindness,
se activará el Arcana Tower, independientemente de tus respuestas.

Por la noche, ve a Shinjuku, Crossroads a hablar con la reportera. Responde "He


reflected on his actions", Did I? Can't remember", "I'm glad to hear that" y "That's
not like you" para subir Charm a nivel 5/Debonair y el Arcana Devil a nivel 8.

Día 20
Ve a la biblioteca y coge el Cry of Cthulhu. Después ve a Student Council Room para
pasar el rato con Makoto. Responde "Love comes in many forms", "Back off" y "No,
you're being considerate" para subir el Arcana Priestess a nivel 6.

Por la noche, llama a Kawakami y responde "Nonsense", "What a bummer" y el Arcana


Temperance subirá a nivel 9, después contesta "I want to keep seeing you", "I mean
what I say" y "I'm a master; you're a maid". Cuidado con esta última respuesta. En un
entorno libre, podrías dar la otra opción justo al final y llevar un paso más allá la relación
sentimental, que es lo que hemos hecho con Takamaki en especial por el tema del trofeo.
Pero si haces esto otra vez, te costará más subir los Arcana (un día extra por cada chica),
cosa que no nos podemos permitir.

Día 21
Responde "Czechoslovakia" para poder subir Knowledge. Después ve a Clinic para
hablar con Takemi. Responde "Oyamada lied to you", "It's not over yet" y el Arcana
Death sube a nivel 8, termina con "It's for you". Como siempre hablando con Takemi,
además subirás Guts.

Al volver al bar llama a Kawakami y el Arcana Temperance subirá a nivel 10. Ya sabes
qué hacer con el mensaje de por la noche: "Respond later".

Día 22
Ve a la puerta de la escuela para pasar el rato con Makoto. Responde "Does Eiko know
about this?", "He's definitely suspicious", "What gang was it?", "He was a noble
man", "That's admirable", "You can figure that out now" y "Refuse her, please" (por
el camino, el Arcana Priestess sube a nivel 7).

Al volver al bar, usa la tele y responde "Ten years in prison" para subir Knowledge.
Después ve a Akihabara, Mishima estará en la entrada de la calle. Pasa el rato con él para
subir el Arcana Moon a nivel 6.

Día 23
En clase, selecciona Read y Cry of Chtulhu. Por la tarde ve a Shibuya a pasar el día con
Yusuke. Responde "It has to be Ann" y "You've really grown, Yusuke" para subir
el Arcana Emperor a nivel 8.

Después ve a Crossroads para hablar el resto de la noche con la reportera.


Responde "Are you OK?", "You're not giving up, are you?", "I can't leave you", "Of
course not" (aquí el Arcana Devil sube a nivel 9), "I took it seriously" y "I'm just
kidding". Esta última respuesta es, como con Kawakami, la respuesta para evitar una
relación sentimental. Con "I love you, Ichiko", vas un paso más allá, pero no podrás seguir
la guía por completo.

Día 24
En el tren, termina de leer Cry of Chtulhu para subir Guts y en clase responde "So it
show up well on TV" para subir Knowledge. Ve a la biblioteca a devolver el libro y
llevarte "Woman in the Dark". Ahora pasa la tarde con Makoto, responde "He says that
to all his girls" y "Absolutely" para subir el Arcana Priestess a nivel 8.

Ve a Kanda para hablar con Hifumi. Responde "Invite her" y "It's a good stimulator,
uh?".

Día 25
El zumo de esta semana en Shibuya no te hará subir nada (subiría Charm que está al
máximo), pero debes beberlo igualmente, ya que si no, no seguirá el ciclo y no
podrás conseguir puntos extra en otras cosas. Después ve a la puerta de la escuela
para pasar el día con Makoto. Una vez en Shinjuku, habla con el tipo de la chaqueta verde
frente a la librería y responde "Do you know a Tsukasa?" y "I'm not". Después
responde "Your fight's whit me", "Follow me", "That was the right move", "I'm a
regular here" y "You'll find someone someday". Si respondes "I'll be your study partner"
empezarás una relación sentimental con Makoto y recuerda, no nos interesa. El Arcana
Priestess sube a nivel 9.

Para acabar el día, ve a la armería a hablar con Iwai. Selecciona "Invite him" y
responde "What're you going to do?" para reicbir un Swan boat.

Día 26
Ve a Akihabara, Arcade (si has respondido a Makoto con la primera opción, sal del
escondite). Pasa el rato con Shinya, responde "Don't compare me to you", "What a rude
employee", "Do you admire them?" y "So do I" para subir el Arcana Tower a nivel 2.
También subirás Kindness.

Por la noche, ve a Kanda con Hifumi. Responde "She's scary" y "You should stop
then" para subir el Arcana Star a nivel 5 y también Knowledge.

Día 27
Ve con Takemi (selecciona "Invite her") y responde "What's on today's menu?".
Dirígete a Crossroads para hablar con la reportera. Independientemente de lo que
respondas, conseguirás Sushi Mug.

Día 28
En el tren, lee Woman in the Dark. En clase, responde "Phantom", "Vibration" y
"Syndrome" para subir Knowledge. Cuando estés libre, ve al Underground Mall y busca
la tienda de abanicos, compra el Sakura Fan.

Después ve con Futaba y responde "Let's do this together", "No, you're talented" y "I
think it's cute" para subir el Arcana Hermit a nivel 4. Al anochecer, sube a tu cuarto y
usa el Mega Fertilizer en la planta para subir Kindness. Termina el día yendo a Kanda
para pasar el rato con Hifumi.

Día 29
Responde "Fishermen of Nagaragawa" para subir Knowledge. Después ve a Akihabara
para hablar con Shinya. Responde "Let's go eat", "OK", "Are they bullying you?" y
"That's the spirit" para subir el Arcana Tower a nivel 3 y también subirás Kindness.

Al volver al bar, interactúa con la tele y responde "Divulging someone's


crimes" para subir Knowledge. Para terminar, ve a Crossroads para hablar con la
reportera. Independientemente de tu respuesta, conseguirás subir el Arcana Devil a nivel
10.

Día 30
Tienes tiempo en clase, termina Woman in the Dark para subir Proficiency. Cuando
acaben las clases sal del escondite y ve a pasar el día con Yusuke. Ve a Ogikubo.
Responde "Nutrients?" Para terminar el día ve al Big Bang Burger, "Take the
challenge?"y subirás Guts.

OCTUBRE
Día 1
Ve a Akihabara, Arcade. Antes de nada, interactúa con la grúa otra vez, hasta conseguir
el "Wanna-Wanna-kun Doll. Después pasa el rato con Shinya.

Después ve a la armería para hablar con Iwai. Responde "Why not?", "You're pathetic"
y "I'll stick around for the guns" para subir el Arcana hanged a nivel 5 y además subir
Proficiency. Responde "Decide later" al mensaje, como siempre.

Día 2
Shibuya, zumo. Subes Proficiency a nivel 5/Transcendent. Después habla con Yusuke y
responde "Her love for her son" y "You've really changed, Yusuke" para subir
el Arcana Emperor a nivel 9. Por la noche simplemente habla con Iwai para subir puntos.
Día 3
Contesta "Let me think about it". Esto no es obligatorio, pero así te ahorras tener que salir
luego del escondite. En clase, responde "Three watermelons in the sun" para subir
Knowledge a nivel 5/Erudite.

Ve a Shinjuku y habla con Chihaya. Responde "Get a Fortune reading", "Affinity


Reading" y "Tae Takemi".

Después ve a Akihabara. En la tienda del extremo norte, compra "Power Intuition" y


"Golfer Sarutahiko". Ahora entra al Arcade y habla con Shinya. Responde "Yeah, you
tell him!" y "Get your revenge" para subir el Arcana Tower a nivel 4. También subirás
Kindness.

Termina el día con Hifumi en Kanda. Subirás Knowledge aunque no te hace falta.
Responde "Is that frustrating?" y "Is that what you want to do?" para subir el Arcana
Star a nivel 6.

Día 4
Ve a Jongen-Jaya, Bakcstreets y guarda la partida. Verás que hay una escalera en el
mapa que tiene el símbolo de un bate de baseball. La idea es que repitas hasta conseguir

el trofeo ]The City's Hard Hitter. Cuando consigas el trofeo no cargues la partida,
por tentador que sea aprovechar el día. Hace falta que hayas jugado al menos una vez al
baseball para un libro. Subirás Proficiency (que ya está al máximo) y conseguirás un
premio según la categoría en que jugaras.

Después, ve a pasar la tarde con Iwai. Responde "No, nothing even close", "You
should ask him", "That's a secret" y "You should buy us something" y el Arcana
Hanged subirá a nivel 6.

Día 5
Por la mañana, responde "Let's go" para ahorrar tiempo luego. En clase, lee Master
Swordsman. Después ve al Palacio. Hoy tenemos que llegar al tesoro.

Insisto: cambia de personaje con frecuencia, haz que todos los personajes vayan
sufriendo todos los estados alterados, que mueran una vez en combate, que todos
hagan un All-Out Attack, que cada personaje mate al menos a una vez a todos los
enemigos del combate, haz Baton Pass todas las veces que puedas, deja que todos
los personajes sean golpeados con su punto débil y todo lo que se te ocurra para
que Futaba hable. Ten en cuenta que se te suma un nuevo personaje al equipo.

Si hiciste caso y compraste los accesorios de Takemi, verás que equiparlos te solucionará
la vida enormemente. Son 7 SP recuperados por turno, lo que facilita enormemente las
cosas a la hora de curarte.

El Treasure Demon de esta zona no es vulnerable a nada. Tendrás que conseguir un


golpe crítico para hacerlo, lo mejor es usar una de las habilidades "Punch" de Morgana
(Lucky o Miracle). El enemigo con forma de moco (Black Ooze, Pulsing Mud figura antes
de capturarlo) puede provocar el estado alterado Hunger a todo el equipo, lo que da líneas
adicionales de texto a Futaba por cada personaje y es un estado alterado raro.
Personalmente dejaría que lo provocara a todo el equipo (cambiando en medio del
combate con Joker). Piensa que esto supone 7 líneas de texto de Futaba sólo por este
estado alterado. Ten esto en cuenta cada vez que te encuentres con un enemigo que
pueda hacer algo así, aunque procuraré avisar más adelante.

Por ahora no vamos a seguir adelante con el Arcana Strength (ya que hasta que no
tengamos el Arcana Empress no nos sale demasiado a cuenta la siguiente fusión), pero
pásate por la Velvet Room y asegúrate de tener Persona de los siguientes Arcana:
Star, Tower, Fortune, Death. Va a ser un segmento bastante corto.

Cuando vuelvas al mundo real, usa el teléfono para llamar a Kawakami y responde "I want
a massage". No repetiré más el procoeso, a partir de ahora me referiré a estas
situaciones como "pide un masaje", pero será necesario hacerlo después de cada
vuelta de Mementos/Palace. Ve a Kanda a pasar un rato con Hifumi.

Día 6
Sigue leyendo Master Swordsman en el tren. En clase, responde "A
guillotine" para subir Knowledge... aunque ya está al máximo, claro. Ve a Shibuya a
vender cosas. Esto va a ser necesario más adelante para un trofeo: compra el arma
Scorcher para Haru, ve a Customize y conviértela en Scorcher SP, ahora tendrá un
lanzagranadas bastante potente.

Dirígete a Akihabara, Arcade, para pasar tiempo con Shinya. Selecciona "Invite him" y
"Let's wak around and eat", no subirás el Arcana pero subirás algunos puntos.

Después ve a Shinjuku. Entra en la librería para comprar Batting Science, que sólo
aparece si has jugado al baseball, y después hala con Chihaya. Responde "I know",
"That's some good luck" y "Hell yeah I am" para subir el Arcana Fortune a nivel 8.

Día 7
Ve a pasar el día con Takemi. Responde "It was rough", "And your patients?" y el
Arcana Death subirá a nivel 9, después sigue con "I wanted to see you", "I love you"
y "That sounds good" (si respondes "It isn't a joke" vas por la rama romántica y no nos
interesa).

Al acabar ve a Shinjuku. Habla con Chihaya, pero no para pasar el rato con ella. Vuelve a
hacer como aquella otra vez: "Get a fortune reading", "Affinity Reading", "Tae
Takemi". Después ve a Shibuya, Big Bang Buger y selecciona "Take the Chalenge". Con
esto subirás Guts.

Día 8
Ve a Akihabara para pasar la tarde con Shinya. Responde "It was pretty weird", "I'm
sure you can do it" y "You need a new strategy" para subir el Arcana Tower a nivel 5.
También subirás Kindness.

Después ve con Hifumi a Kanda. Responde "It may come down to luck" y "I believe in
you" para subir el Arcana Star a nivel 7 y de paso, subir Knowledge. Ya sabes, el
mensaje de por la noche, como siempre, la última opción.
Día 9
Toma el zumo de los domingos en Shibuya. Subirás Guts, después ve al escondite y
envía la Calling Card.

Al volver al bar, guarda la partida, aunque esta vez realmente ya nos da igual que al crear
objetos, sea Proficiency +2 o +3. Si en su momento hiciste caso con respecto a los
Aluminium Sheet y Liquid Mercury, podrás crear Eternal Lockpick (se acabaron los
problemas con cerraduras en cofres) y los objetos que te falten para el trofeo, salvo
Reserve Ammo. Si puedes crearlo, genial, pero sospechamos que no será el caso. Más
adelante te explicaremos de dónde se consiguen los Red Phosphorus que hacen falta. Lo
importante qs que tomes nota, y recuerdes que necesitas conservar Iron Sand x10 y
Aluminium Sheet x10. Ya avisaremos de dónde conseguir los 10 Red Phosphorus para
que puedas conseguir el trofeo.

Si tienes tiempo de creación de objetos libre, crea Treasure Traps, que harán más fácil que
salgan monstruos raros en próximas mazmorras.

Día 10
No hay mucho que decir. A estas alturas, el jefe no debería darte problemas. Asegúrate
de capturar al Treasure Demon, abre cofres y déjate dar de leches para escuchar
diálogos de Futaba antes de ir a por él, claro.

Al salir del Palacio y terminar el día automáticametne, el Arcana Magician sube a nivel 9.

Día 11
Aunque ya no vas a subir Knowledge, en clase, responde "A". Hoy, además,
conseguirás el trofeo

Spaceport of Greed Destroyed. Al irte a dormir, el Arcana Fool sube a nivel 9.

Día 12
Contenido argumental, nada relevante. El Arcana Judgement sube a nivel 5.

Día 13
Contenido argumental, nada relevante.

Día 14
Se activa automáticamente una misión. En el Palacio, nos olvidamos de indicar los
Persona necesarios para este segmento. No pasa nada. Ve a Shibuya, Central Street y
entra a la Velvet Room. Vamos a necesitar Persona del Arcana Emperor, Hierophant,
Priestess, Star, Hermit, Fortune, Empress, Hanged y Tower.

En primer lugar, ahora que estás libre, ve a Akihabara. De una de las máquinas puedes
comprar un Mystery Stew. Con esto habrás comprado, si has seguido la guía hasta aquí,
todas las bebidas posibles de máquinas de refrescos (recuerda, no basta con TENER una
de cada porque puedes haberlas conseguido de otras maneras, tienen que haber sido

COMPRADAS y por eso lo hemos ido indicando) el trofeo Drink Fanatic.

Ve a Shibuya para pasar el día con Yusuke. El Arcana Emperor subirá a nivel 10, sin
importar tus respuestas.

Acércate a Shinjuku y habla con Chihaya, pero no vamos a pasar el rato con ella, sino que
vamos a avanzar seleccionando la segunda opción, después affinity reading y
Futaba.

Cuando vuelvas al bar, habla con Sojiro. Responde "To each his own", "Shut your
mouth", "Saving Futaba was no mistake". El Arcana Hierophant sube a nivel 6 y
también subes Kindness a nivel 5/Angelic.

Día 15
Tu Charm sube automáticamente, aunque ya está al máximo. Cuando estés libre, pasa
el rato con Makoto y el Arcana Priestess subirá a nivel 10, independientemente de tus
respuestas.

Después ve con Hifumi y responde "I don't understand", "That's a great strategy",
"Let's do something about it" y "What's your mother's name?" y se activará una
misión.

Día 16
El zumo en Shibuya debería subir Kindness. No lo hará, obviamente, pero no seas rata,
compra igualmente. Después ve con Futaba. Responde "He's in my class", "No" y "He's
the protagonist". El Arcana Hermit sube a nivel 5.

Para acabar el día ve a Shinjuku con la adivina. Antes de pasar el rato con ella,
selecciona "Get a fortune reading", "Affinity reading", "Futaba Sakura". Después sí,
pasa el rato con ella con la primera opción. Aparte de que conseguirás 100.000 yen,
responde "You really don't understand", "Well, fate ca be changed" y el Arcana
Fortune subirá a nivel 9, para acabar contesta "I like having my fortune read" (en esta
última respuesta, "So I can be with you" sería para empezar una relación).

Día 17
Empiezan los exámenes, son tres días. Responde "Name of the one who proposed it",
"A doctor", "It could execute people quickly".

Día 18
"It has thirty-two faces" y "Slave labor"

Día 19
"Phantom Vibration Syndrome" y "The Imperial Household Agency"
Día 20
Nada relevante que debas tener en cuenta.

Día 21
Tampoco hoy debes preocuparte por nada.

Día 22
En clase, aunque ya no vas a subir Knowledge, la respuesta correcta es "Five". Por la
noche, ve a Shinjuku. No vas a pasar la noche con Chihaya, así que al entablar
conversación con ella, responde como siempre en estos casos "Get a Fortune reading",
"Affinity Reading" y "Futaba Sakura" de nuevo. Después ve con Iwai a pasar el rato a la
tienda de armas.

Día 23
Cuando estés libre, ve a Shinjuku con Chihaya. Antes de nada, repite: "Get a Fortune
reading", "Affinity Reading" y "Futaba Sakura". Da igual lo que respondas después
cuando pases el rato con ella, el Arcana Fortune sube a nivel 10.

Día 24
En clase, puedes responder "It's meaningless" para subir Knowledge (ya no voy a
volver a decir que está al máximo ningún stat). Habiendo hecho hasta aquí bien las
respuestas en los exámenes, o como diría el Capitán Obvio, si has hecho lo que te hemos

dicho que hagas, conseguirás el trofeo Mask of an Honor Student y subirás


Charm dos veces. Además, automáticamente, el Arcana Justice subirá a nivel 4.

Cuando estés libre, ve a Shinjuku y habla con Chihaya. Sí, lo has adivinado, "Get a
Fortune reading", "Affinity Reading" y "Futaba Sakura". Quiero destacar que no estoy
seguro de que esto vaya a ser total y absolutamente necesario, el solicitar tantos Affinity
Reading, pero como más adelante me encontré con un obstáculo en forma de Arcana que
no subía, más vale que sobre que no que falte. Ahora ve Crossroads. No, no vamos a
hablar con la reportera, sino con Lala Escargot. Responde "I want to work here part-
time". Después vuelve a hablar con ella para trabajar en el bar esa noche. Hablando con
los clientes subirás stats, aunque da igual (ya está todo al máximo menos Guts, que
vamos a subir enseguida). Realmente esto sólo es necesario para que más adelante
podamos activar una misión.

Día 25
Nada de lo que debas preocuparte.

Día 26
El Arcana Justice sube a nivel 5. Cuando tengas la ocasión, no importa con quién pases
el tiempo. La mayoría de Arcana ya están casi al máximo y los que quedan no se verán
especialmente afectados o no es necesario que mejores la relación con ellos.
Personalmente, he escogido a Ann (ya que las otras dos opciones que deberías tener son
Haru o Ryuji y Mishima y no nos aportarán absolutamente nada).

Día 27
Nada de lo que debas preocuparte.

Día 28
Nada a lo que prestar atención tampoco. El Arcana Judgement sube a nivel 6.

Día 29
El Arcana Justice sube a nivel 6. Entraremos a la nueva mazmorra, pero como siempre,
será un viaje corto. Mantén los mismos Persona que indicamos la última vez.

Día 30
Ve a Shibuya, el zumo esta vez sube Knowledge. Después ve a Akihabara, Arcade. Lo
primero de todo, verás que el muñeco de la grúa ha cambiado, interactúa con ella hasta
conseguir el Lexy doll. Después pasa el rato con Shinya, responde "If you insist",
"You're acting like one", "I believe in you" y "Not at all" para subir el Arcana Tower a
nivel 6. También subirás Kindness.

Por la noche, en Shinjuku, repite el tema de Chihaya para subir puntos con Futaba como
hemos hecho estas veces.

Después, habla con Iwai para pasar el rato con él. Responde "Absolutely", "He's clever"
y "Are you going alone?" para subir el Arcana Hanged a nivel 7.

Día 31
En clase, tendrás tiempo libre y podrás terminar de leer Master Swordsman, para subir
Guts. Recuerda no entrar al Palacio si por lo que sea das la respuesta equivocada al
principio del día.

Lo primero es ir a Jinbocho y comprar "Call me Chief". Después abre el móvil y verás que
tienes un mensaje de Haru. Te enterarás de que está en el tejado de la escuela, ve con
ella y al acabar de hablar, se activará el Arcana Empress.

Por la noche, ve a Shinjuku y repite las opciones para subir la relación con un Arcana,
pero esta vez haz que sea con Takemi en vez de con Futaba. Después, habla con
Sojiro en el bar y responde "You might be right", "Are you all right?" y "Let's talk to
him" para subir el Arcana Hierophant a nivel 7. También subirás Kindness.
NOVIEMBRE
Día 1
Ve a Akihabara, Arcade y usa la grúa de la izquierda hasta conseguir el Sheep Man Doll.
Después pasa el rato con Shinya, el Arcana Tower sube a nivel 7 independientemente
de tus respuestas.

Por la noche, como todos estos días, Shinjuku y sube afinidad con Takemi, ya deberías
saber cómo hacerlo de memoria. Después, vuelve al bar y habla con Sojiro.
Responde "Something with curry" y "I was just protecting Futaba" para subir
el Arcana Hierophant a nivel 8. También se activará una misión.

Día 2
En el tren, lee "Call me Chief" y en clase, si respondes "Thieves' Cant, subirás
Knowledge.

Cuando estés libre ve a las Yongen-Jaya, Backstreets. Guarda la partida por si acaso,
habla con Futaba y te tendrás que enfrentar a un enemigo. Con esto se dará por
completada una de las misiones de los Mementos. Ve de nuevo a Shinjuku a hablar con
Chihaya para subir afinidad con Futaba como otras veces. Al regresar al bar, habla
con Sojiro y responde "It's great" y "You have a great daughter" para subir el Arcana
Hierophant a nivel 9.

Día 3
Akihabara, Arcade. Habla con Shinya y responde "Is that what you think?", "Believe in
them", "Way to step up" y "That's admirable" para subir el Arcana Tower a nivel 8 y
además, subir Kindness.

Por la noche ve a Akihabara, Electric Town y pasa el rato con Mishima, da igual lo que
respondas, como siempre.

Día 4
En clase, responde "The Holy Grail" para subir Knowledge. Una vez libre, ve a Big Bang
Burger, "Take the challenge" y subirás Guts.

Al volver al bar se activará automáticamente una misión. Después ve a Shinjuku,


Crossroads, para trabajar en el bar. Hagas lo que hagas, se activará otra misión más.

Día 5
Tanto en el tren como en clase, lee "Call me Chief", para poder terminar el libro y que
aparezca otro en Jinbocho. Subirás Kindness. Como habrás intuido, en cuanto estés
libre, ve a Jinbocho a por un nuevo libro, "Reckless Casanova".

Después ve con Futaba. Durante la conversación, responde "That must have been a
shock", "You didn't know any better" y "Someone's pushy today" para subir
el Arcana Hermit a nivel 6.
Por la noche ve al Big Bang Burger y selecciona "Take the challenge" para subir Guts a
nivel 5/Lionhearted. En este punto será cuando hayas subido todos los stats al máximo y
conseguirás además el trofeo

True Talent. Por la noche, responde "Commit" al mensaje de Haru.

Día 6
Te irás automáticamente con Haru y conseguirás un Kumade independientemente de tus
respuestas.

Como ya hemos subido los stats al máximo, podemos pasar del batido. Pero recuerda
seguir tomándolos si te has dejado algún stat por subir, claro...

Por la noche ve con Mishima (Akihabara de nuevo, ya no está en Shinjuku) y habla con él
para subir el Arcana Moon a nivel 7.

Día 7
Ve al tejado de la escuela a pasar la tarde con Haru. Responde "Are you starting a
farm?", "He sounds suspicious" y "Maybe you should fire him" para subir el Arcana
Empress a nivel 2.

Por la noche sólo tienes que hablar con Sojiro para subir el Arcana Hierophant a nivel 10.

Día 8
En clase, responde "Zero" para subir Knowledge. Por la tarde, ve con Haru.
Responde "They won't find out", "I don't want to go with you" y "I have" para subir
el Arcana Empress a nivel 3.

Después ve a la armería a pasar la noche con Iwai. Responde "I did it all for Iwai", "I
want to help you" y "Tell me his name"para activar otra misión.

Día 9
Cuando estés libre, ve a pasar la tarde con Futaba. Responde "We have to put a stop to
this" y "We'll show them the truth" para subir el Arcana Hermit a nivel 7 y activar una
misión.

Por la noche ve con Mishima para subir el Arcana Moon a nivel 8.

Día 10
En el tren, lee Reckless Casanova y si quieres subir Knowledge, en clase responde "An
eye". Cuando acaben las clases, abre el móvil y lee el mensaje de Mishima para activar
otra misión.

Ahora ve a Shibuya, Airsoft Shop y gasta todo tu dinero en armas para mejorar a los
personajes. Todo, no te cortes, absolutamente todo tu dinero.
Ve al escondite, selecciona "View Request" y después "Explore Mementos". Esta vez,
primero céntrate en completar todas las misiones. Ten en tu equipo al nuevo personaje,
para que todo lo que vaya haciendo sean nuevas frases de cara al trofeo de las 250 líneas
de diálogo de Futaba.

Empieza por Path of Kaitul, Rest Area 6 y desde ahí sube dos niveles para completar una
misión y después, ve bajando constantemente. Una de las misiones tiene como
recompensa el libro Theme Park Escort. También conseguirás una carta, High Counter.
NI SE TE OCURRA UTILIZARLA. Con ella podrás conseguir el Persona que hace falta
para el Arcana Strength, nivel 10, directamente. Ya te avisaremos como siempre, dice el
Capitán Obvio.

Cuando llegues a Adyeshach, varios enemigos de estas áreas dropean Red Phosphorus e
incluso puedes conseguirlo como uno cualquiera de los objetos que se cogen por el mapa.
Recuerda que necesitas Iron Sand x10, Aluminium Sheet x10 y Red Phosphorus x10 para
crear el último objeto de cierto trofeo. No salgas de aquí sin los objetos necesarios.

Nota: dado que aparecen enemigos de todo tipo, el lugar (y el momento) es perfecto para

conseguir el trofeo Passionate Listener, que es el que consiste en escuchar 250


líneas de diálogo únicas con Futaba. No te preocupes, salta muchísimo antes de lo que
parece y está claro que cuenta cosas que en principio dirías que no cuentan. Yo llevaba
unas 90 en una lista cuando me ha saltado el trofeo.

Cuando no puedas avanzar más en los Mementos, tengas un mínimo de nivel 52 y los
materiales que hemos mencionado, vuelve a la entrada y entra a la Velvet Room. Registra
tus Persona, por supuesto. Saca un Yaksini y un Queen's Necklace para fusionarlos y
crear a Hariti. Con el bonus del Arcana Empress, debería subir automáticamente al 41 y
aprender Samarecarm. Ahora saca un Pixie y un Pisaca para fusionar a Hariti, Pixie y
Pisaca. El resultado es un Bugs al que debes hacer aprender Samarecarm. Ya puedes
hablar con los gemelos para subir el Arcana Strength a nivel 9.

Lo último que te piden es un Seth con High Counter. Lo más posible es que lo único que
no hayas capturado aún sea un Horus, que puedes crear fusionando a Bugs con Anubis.
Después necesitarás a Toth, Isis y Anubis, que ya deberías tener de antes. Combina a
todos para crear a Seth. Abre el menú, vete a los objetos y busca la carta High Counter,
úsala sobre Seth para que aprenda la habilidad y poder entregarlo a los gemelos.
El Arcana Strength subirá a nivel 10.

Para el siguiente segmento, bastante corto, necesitarás Persona del Arcana Empress y
Tower solamente.

Una vez vuelvas al mundo real, llama a Kawakami para que te de un masaje y guarda
la partida.

Ahora ponte en la mesa de trabajo y, si has seguido las instrucciones hasta aquí, deberías

poder crear Reserve Ammo y conseguir el trofeo Craftworker.

Para aprovechar el tiempo, carga la partida en vez de seguir al siguiente día. Baja al bar, a
la barra, para leer Reckless Casanovaen la barra.

Día 11
En clase, termina de leer Reckless Casanova para subir Charm.
En Jinbocho habrá aparecido otro libro para comprar: Speed Reading. Después ve a
hablar con Haru en el tejado de la escuela. Responde "That's pricey", "I can't let you do
that", "I can taste the elephant", "Let's ask him" y "I'm not really sure" para subir
el Arcana Empress a nivel 4.

Por la noche, en el bar, lee Speed Reading. Ahora podrás leer libros más rápido (¡gracias,
Capitán Obvio!)

Día 12
En clase, si respondes "It's heavily processed" subirás Knowledge. Después ve a
pasar la tarde con Sinya en Akihabara. Responde "I'm glad to hear that", "No, that
makes sense" y el Arcana Tower subirá a nivel 9. Después contesta "He wants to win
at all costs" para acabar bien la charla. También subirás Kindness.

Acaba el día yendo a Shinjuku y, hablando con la adivina, usa la opción para mejorar tu
afinidad, pero esta vez con Shinya. Como las veces que lo hemos hecho con Futaba y
Takemi, pero con Shinya. Ahora ve a Akihabara para hablar con Mishima y subir el Arcana
Moon a nivel 9. Responde "Decide later" al mensaje de Haru por la noche.

Día 13
Entra al Palacio. Tendrás que avanzar hasta subir a la segunda planta. Cuando te
expliquen que tienes que ganar 50.000 fichas, ni te molestes. Ve por la salida norte hacia
la sección de dados y busca, en la pared norte de esta área, un conducto que te lleva a
una nueva zona. Desde aquí no tienes más que avanzar hasta llegar a la sala donde hacer
trampas, el resto es lineal hasta tener que irte a la nueva zona.

Aquí, básicamente, tienes que hacer lo mismo. Avanza hasta localizar la tragaperras
gigante, momento en que se activará el objetivo. Si te fijas en el mapa, no tienes más que
subir la escalera, subirte a una tragaperras y verás el terminal en la pared. Desde ahí te
mandarán a los otros dos terminales que tienes que localizar. Si por un casual ya hubieras
localizado alguno, saldrá marcado con un tick en el mapa. En cualquier caso, en estas dos
imágenes tienes su ubicación exacta.

Spoiler:

Después de activar los dos no tienes más que interactuar con la máquina gigante para
conseguir las fichas necesarias. Cuando vuelvas a la entrada compra con las fichas la
High Limit Card y podrás avanzar. Poco después no te quedará más remedio que volver al
mundo real.

Antes de salir del Palacio, asegúrate de que tienes un Persona del Arcana Hanged.
Mañana vamos a volver al Palacio, pero antes vamos a hablar con Iwai así que nos hace
falta.

Cuando vuelvas al mundo real, usa el teléfono para llamar a Kawakami y que te de un
masaje. Después, como decía, ve con Iwai a la tienda de armas y durante la conversación,
responde "I dunno" y "I guess I could consider it" para subir el Arcana Hanged a nivel
8. También subirás Proficiency.

Día 14
En el tren, lee Chinese Sweets. Descubrirás una nueva ubicación Chinatown. Volverás
automáticamente al Palacio, esta vez tienes que llegar hasta el tesoro.

El laberinto no te dará demasiados problemas siempre que mantengas pulsado el


botón para ver por dónde vas. Cuando te bloqueen el camino con cartas, busca un hueco
de ventilación para continuar. Después toca combate y dirigirse al otro lado de esta planta.
Regístrate en la barra y tendrás que luchar un par de veces usando sólo a tu protagonista.
No debería darte demasiados problemas.

Cuando tengas las 100.000 fichas ve al objetivo (si bajas de 100.000, tendrás que
recuperarlas jugando a los dados y se tarda un rato). Poco después llegarás al tesoro.

Para el siguiente segmento, necesitas tener en tu equipo Persona del Arcana Star,
Tower, Death y Hermit.

Al volver del mundo real llama a Kawakami para que te de un masaje. Primero, ve a
Shinjuku y sigue el sistema de otras veces para subir afinidad con Iwai. Una vez hecho,
ve con Hifumi a Kanda y responde "I'm glad her heart changed", "Lose what?" para
subir el Arcana Star a nivel 8. También subirás Knowledge.

Día 15
En clase, responde "They put makeup on him" para subir Knowledge.

Por la tarde ve a Akihabara y habla con Shinya. Independientemente de tus respuestas,


el Arcana Tower sube a nivel 10 y subirás Kindness. Por la noche vuelve a Shinjuku
para, con la segunda opción de Chihaya, subir de nuevo la afinidad con Iwai.

Después, ve de nuevo a Akihabara para hablar con Mishima y ahora será el Arcana Moon
el que suba a nivel 10.

Día 16
En el viaje en tren, lee Tokyo Shrines y se activará una nueva ubicación, Meiji Shrine.

Después ve a Jongen-Jaya, Clinic. Habla con Takemi y da igual lo que respondas,


el Arcana Death sube a nivel 10.

Por la noche ve a hablar con Hifumi, a Kanda. Acepta irte con ella, da igual lo que
respondas después: recibirás un King Piece.

Día 17
En el tren, lee "Fishpond Spotter" y aparecerá una nueva ubicación, Ichigaya. En clase
puedes responder "B" para subir Knowledge. Por la tarde ve con Futaba (la primera vez
te lleva a una reunión de grupo, simplemente sal y vuelve a hablar con ella) y durante la
charla, responde "That's incredible" y "You worked really hard too" para subir
el Arcana Hermit a nivel 8, después "Fine by me".

Ve a Shinjuku, a volver a subir afinidad con Iwai. Después vuelve al bar y lee en la
barra "Yoncha Wanderer", "Theme Park Escort", "Nightlife Hotspots", "Weekend
parks", "Musty Pages" y "Shitamachi Reborn". Sí, puedes leerlos todos sin ningún
problema porque hablan de sitios que ya conoces. Ahora lee "Flowerpedia"
Día 18
En clase, puedes responder "The summit of Mt. Fuji" para subir Knowledge. Después
hay un par de eventos con el equipo, no podrás salir del bar y no puedes leer ni nada por
el estilo, así que si quieres, crea alguna cosa. No es que te haga falta, pero bueno, podrías
crear todos los Treasure Trap que puedas, para más adelante hacer más fácil capturar los
Treasure Demon.

Día 19
Irás automáticamente al Palacio. Ya no hace falta que persigas Treasure Demon, por
cierto. Los que hemos capturado hasta ahora era porque estaban más fáciles de conseguir
así que teniendo que dar vueltas por los Mementos de nivel bajo, pero todos se pueden
capturar ahí. Ya diré más tarde algo más al respecto.

Por ahora simplemente, ten en cuenta que para el siguiente segmento necesitas Persona
del Arcana Empress, Hermit, Hanged y Star. Los que nos quedan por subir, vamos.

Contra el jefe tendrás que aguantar al menos una ronda de ruleta, decir que has visto la
trampa y responder "There's a glass lid"Después selecciona "Yes" y elige a alguien para
hacer de tirador. Personalmente he puesto a Makoto. La próxima apuesta la ganarás y el
resto del combate ya sigue los patrones normales con alguna apuesta ocasional que
puedes ganar o no. A estas alturas no debería suponer una amenaza. Recuerda no
golpear si está girando la ruleta.

Al terminar el combate el Arcana Justice sube a nivel 7. Cuando te lo ofrezcan,


GUARDA.

Día 20

Saltará automáticamente el trofeo Casino of Jealousy Shut Down. Responde


siempre con la primera respuesta. Si cuando te den la opción (segunda y tercera
preguntas) respondes "That's right" y/o "I'll tell you everything" te irás al final malo
que NO PERMITE NG+ y se irá el Platino a la mierda. NO ESCOJAS ESAS
RESPUESTAS. Aparte de esas dos respuestas, las demás que des a lo largo de hoy son
indiferentes. El Arcana Judgement sube a nivel 10 y el Arcana Justice sube a nivel 8,
ambos automáticamente.

Día 21
Nada relevante.

Día 22
Nada relevante.

Día 23
Nada relevante.

Día 24
Nada relevante. Necesitas Persona del Arcana Empress, Star, Hermit y Hanged (los
que nos falta por subir al 10)

Día 25
Se activará automáticamente una misión. Cuando estés libre, ve a pasar la tarde con Haru
(tienes que ir a la escuela y una vez allí, seleccionar "Let's head to the rooftop".
Responde "Trust no one", "There has to be another way" y "I don't think so" para
subir el Arcana Empress a nivel 5.

Después lee "Museum of stars" y aparecerá una nueva ubicación, Ikebukuro. Si has

seguido la guía hasta aquí, en este momento conseguirás el trofeo My Backyard.

Día 26
Hoy vas a pasar el día con Futaba. Responde "You've really matured", "Are you OK,
Futaba?", "If you want" y "Because we're teammates" para subir el Arcana Hermit a
nivel 9 (Si respondes "Because I love you" cuando te dan la ocasión, inicias una relación
con Futaba).

Después ve a hablar con Iwai y durante la charla responde "Are you sure he's still
alive?", "Will Kaoru be OK?", "Let's close up shop", "What's your goal here, Masa?",
"Tell him the truth", "He's a cool kid, huh?" para subir el Arcana Hanged a nivel 9.

Día 27
Pasa el día con Futaba e independientemente de lo que hagas, subirás el Arcana Hermit
a nivel 10. Por la noche, guarda la partida y después ve a Ikagaya para aprender a
pescar.

Aunque en otros títulos la pesca sea la maldición de todo jugador, en este es bastante
simple: apunta a la sombra, si el cebo es básico sólo pequeños, si es mediano pequeños y
medianos, etc. Si ves que se acerca un pez pequeño cuando quieres capturar uno
mediano, pues le das al y repites, no pasa nada. Cuando lo capturas no tienes más que

pulsar la manteniendo el marcador dentro de la franja roja, si ves que se hace


demasiado pequeño para un momento.

Esta primera vez lo único que quiero es que te familiarices con el juego y que, a ser
posible, cuando no puedas pescar más, te contabilicen un total de entre 200 y 250 puntos.
Si no lo consigues, repite. Voy a dar por hecho que consigues 240 puntos y puedes
comprar Medium Boilie x4, que junto a los 3 que deberías haber recibido, hacen 7
(¡Gracias, Capitán Obvio!).

Día 28
Pasa la tarde con Haru y responde "That's fascinating", "I had no idea", "That would
be bad" y (Arcana Empress subirá a nivel 6), "That guy is horrible" y "Be strong,
Haru".

Por la noche ve a Shinjuku para subir afinidad con Iwai, siguiendo el método de
siempre. Ahora entra en la librería y, por haber pescado una vez, podrás
comprar Essence of Fishing.

Acaba el día en Kanda, con Hifumi. Responde "Give it all you got", "A very queenly
decision" (el Arcana Star sube a nivel 9), "I want to stay by your side" y "We'll be
friends forever" (responder "I want us to date" daría comienzo a una relación).

Día 29
Ve a pasar el día con Haru. Responde "Let's go see the nurse", "What do you want to
do?", "You should tell him that" y "You can do it, Haru" para subir el Arcana Empress
a nivel 7.

Por la noche repite el proceso para subir afinidad, esta vez con Hifumi, en Shinjuku.
Ahora vuelve al bar, sube a tu cuarto y guarda la partida. Si interactúas con la tele un par
de veces te darán la opción de jugar a videojuegos, hazlo. Empieza por jugar a Star
Forneus. Si fallas, carga la partida y repite. Esto será aplicable SIEMPRE, antes de jugar
a un videojuego. También subirás Guts.

Día 30
Guarda la partida y vuelve a jugar a Star Forneus. Recuerda, si fallas, carga y
repite. Subirás Guts, claro.

Ve a Shinjuku a subir afinidad con Hifumi y después ve precisamente con ella pasar la
noche, a Kanda. Da igual lo que respondas, el Arcana Star sube a nivel 10.

Antes de nada. Diciembre se va a dividir en cuatro partes, es decir, repetiremos los días
tres veces y después seguiremos con el juego. Esto es con el fin de maximizar el tiempo
aprovechado. Como ya tienes todos los stats al máximo, vamos a jugar a todos los
videojuegos, después vamos a leer todos los libros y después vamos a asegurarnos de
conseguir el trofeo por pescar. Después podremos avanzar en el juego. Así pues, haz un
save al que llamaremos "Save de Fluzo" el día 1 de diciembre y asegúrate de no
borrarlo bajo ningún concepto, porque vas a usarlo para aprovechar al máximo los días.

DICIEMBRE (videojuegos)
Día 1
Sólo lo diré una vez más: HAZ UN SAVE AHORA MISMO, NO LO SOBREESCRIBAS,
NO LO BORRES, NO LO TOQUES. Cuando llegue el momento nos referiremos a esta
partida como el "Save de Fluzo".

Para empezar, juega a Star Forneus para terminarlo. Después ve a Shinjuku, a la librería,
para comprar Game Secrets. Vuelve al bar y lee Game Secrets (tendrás que hablar con
los clientes para que se vayan).
Día 2
Guarda la partida (no sobreescribas el Save de Fluzo, por dios) y juega a Punch Ouch
dos veces, tanto por la tarde como por la noche. Podrás seleccionar "Use the
technique" para hacerlo más fácil, después del libro que leímos anoche. También subirás
Charm.

Día 3
Guarda y empieza jugando a Punch Ouch para completarlo y subir Charm. Por la noche,
juega a Train of Life. Con este juego, subes Kindness.

Día 4
Guarda y juega dos veces a Train of Life para terminarlo.

Día 5
Hoy, juega a Power Intuition dos veces y subirás Guts.

Día 6
Hoy, termina Power Intuition y empieza Gambla Goemon y subirás Guts y Charm

Día 7
Termina Gambla Goemon y empieza Golfer Sarutahiko para subir Charm y
Proficiency

Día 8
Termina Golfer Sarutahiko y aparte de subir Proficiency, conseguirás el trofeo

Golden Finger.

Ahora, carga el Save de Fluzo para volver al 1 de diciembre

DICIEMBRE (libros)
Día 1
Empieza por jugar a Star Forneus, para poder ir a Shinjuku y comprar Essence of
Gaming. Ahora vuelve al bar y lee cualquier libro que no hayas leído.

Día 2
Sal del bar, vuelve a entrar usando la segunda opción y se hará de noche. Siéntate en la
barra y lee cualquier libro que no hayas leído. Recuerda que si hay clientes en el bar
tienes que hablar con ellos para que se vayan.

No hay más indicaciones a seguir. Haz todos los días lo mismo que en el día 2 hasta

leer todos los libros y conseguir el trofeo Bookworm. Una vez lo tengas, carga
el Save de Fluzo para regresar al 1 de diciembre

DICIEMBRE (pesca)
Día 1
Antes de nada, asegúrate de tener dinero. Como luego vamos a volver a cargar la partida,
no tengas miedo de vender todo. Cada día de pesca te va a costar un total de 4.000
yenes.

Ve a Ichigaya y pesca usando sólo los cebos pequeños otra vez, hasta gastar los 7 y esta
vez no compres cebos medianos, guarda los puntos. Al regresar al bar, lee Essence of
Fishing.

Día 2
Al haber leído Essence of Fishing, podremos "hacer trampa".

Guarda la partida al principio de cada día, como con los videojuegos, por si la pesca
se diera mal, pero recuerda, ¡no borres el Save de Fluzo!

Ve a pescar y vuelve a usar el cebo pequeño, pero esta vez, al ir a lanzar el cebo,
pulsa para usar el Third Eye. ¿Ves cómo algunos peces "brillan"? Es porque son peces
que valen el doble de puntos, céntrate en pescar esos. Además, ahora verás exactamente
dónde va a caer el cebo antes de lanzarlo, lo que es de mucha ayuda. Usa sólo el cebo
pequeño.

Entre los puntos que no gastaste ayer y los que has tenido que conseguir ahora, Deberías
tener más de 300, con lo que puedes comprar la Casual Rod, hazlo.

Por la noche, vuelve a pescar y ahora ya podrás empezar tirando directamente los Medium
Boilie para ir a por los peces más grandes. Eso sí, recuerda dar prioridad a los peces
brillantes para conseguir el doble de puntos. Si ves que se acerca un pez que no te
interesa al cebo, pulsa rápidamente para repetir el tiro, no te preocupes, no pierdes
tiempo.

Cada vez que pesques uno, aparecerán más peces brillantes, con lo que puedes hacer
una barbaridad de puntos. En este día, yo he hecho más de 4.000 puntos pescando sólo
peces brillantes medianos. Parto de es base para decir que compres la Powerful Rod y
todos los Top-class Boilie que puedas.

Nota: si hoy no hubieras llegado a los 4.000 puntos no te preocupes, aún hay un montón
de días por delante, pero seguro que ya te vas haciendo una idea del sistema a seguir:
pesca, compra mejores cañas y compra siempre el mejor cebo.

Día XX
En algún momento de este segmento, verás con el Third Eye un pez largo y dorado. Este
es el pez que estamos buscando y aparece de forma aleatoria. Como cada vez que
pescas los peces cambian, podría aparecer en cualquier momento, así que tendrás que
estar al tanto.

Sólo puedes pescarlo con el Top-Boilie, lo que significa que tendrás que estar atento a que
no se coma el cebo otro pez.

Resulta un poco de Capitán Obvio, pero si ves que no puedes capturar ningún brillante y
tienes que ir a por un pez pequeño, usa Small-Boilie en vez de Top-Boilie. Hasta donde se,
el pez del trofeo tiene la fea costumbre de aparecer cuando ya has pescado 6 peces, así
que asegúrate de que siempre tienes un Top-Boilie de reserva para poder darle caza. O
pesca.

El Ichigaya Guardian también puede aparecer directamente en días de lluvia (te lo dice el
propio NPC), como por ejemplo, 12/3. Obviamente, si ves que no consigues capturarlo
antes de que te obliguen a entrar al Palacio, carga una partida anterior y sigue

intentándolo hasta conseguir el trofeo Guardian of the Pond

Carga de nuevo el Save de Fluzo, ya podemos continuar con la historia de forma


normal
DICIEMBRE (historia)
Día 1
Ve a pasar el día con Haru y responde "The soil?", "He's going to love it" y "I'll be
cheering for you" para subir el Arcana Empress a nivel 8.

Por la noche ve con Iwai y hablando con él, sin importar tus respuestas, el Arcana
Hanged subirá a nivel 10.

Día 2
Ve a pasar el día con Haru y responde "Don't forget to breathe", "I'm sure you'll do
great", "You're very welcome" (el Arcana Empress sube a nivel 9) y "He saw us as
good friends" (si aquí respondes "I like you too, Haru", empiezas una relación)

Si por lo que sea te hicieran falta Aluminium Sheets por no haber creado hasta ahora los
objetos necesarios para el trofeo de crear todos los objetos, los venden en la tienda de la
calle del bar. Por lo demás, tienes la noche libre.

Día 3
Tienes todo el día libre.

Día 4
Tienes todo el día libre.

Día 5
Ve a pasar el día con Haru e, independientemente de tus respuestas, el Arcana Empress
subirá a nivel 10

Por la noche puedes hacer lo que quieras.

A partir de este punto, no tienes nada que hacer hasta el día 8 de diciembre. Haz lo
que quieras, salvo entrar al Palacio. Puedes entrar a los Mementos, aunque todavía
no puedes llegar a todas partes y de todas formas vamos a ir precisamente el día 8.
Personalmente, he aprovechado para lavar equipo de ese sucio en las lavadoras junto a
Bathhouse, cocinar curry (interactuando con la nevera del bar), etc.

Día 8
Hoy vamos a... overpowerearnos. Exageradamente. Entra en los Mementos. Lo primero de
todo, entra a la Velvet Room, registra tus Persona, luego selecciona Executions y
Strengthen Persona. Básicamente sacrificas un Persona para hacer más fuerte a otro.

Conseguirás el trofeo Atop Countless Sacrifices


Un pequeño apunte en este momento. Vamos a pasar a hacer una subida de nivel muy
rápida. Para facilitar al máximo las cosas con un trofeo más adelante, asegúrate de que
Ryuji aprende la habilidad Charge y God's Hand.

Ahora guarda la partida y vete a cualquier nivel de Path of Chemdah hacia abajo. Quédate
por ahí quieto completamente durante 5 minutos, en una zona que no "sea segura" (es
decir, en la que pueda haber enemigos) hasta que oigas ruido de cadenas y aparecer el
Reaper, uno de los Persona más fuertes (no puedes capturarlo) que va a por ti. En
condiciones normales te hará polvo, pero hoy es día de gripe. Existe la posibilidad de que
el bicho aparezca con el estado alterado Despair (tú no puedes provocárselo, pero él
puede aparecer con él). Sólo necesitas aguantar tres rondas y morirá. Defiéndete, cúrate,
haz lo que quieras. Aunque sea tentador, no intentes pasarte de listo y hacerte inmune a
los ataques elementales, porque lanzará un Megidolaon que te mandará de cabeza a la
Edad de Piedra.

Cuando muera, te dará 72.000 EXP nada menos y conseguirás el trofeo

A Unique Rebel. Guarda la partida y repite hasta que consideres que tienes un nivel
"decente". Personalmente, para evitar problemas, he subido al 99.

Si no aparece en Despair, huye y podrás volver a golpearlo. Y por lo que más quieras,
intenta atacarlo tú en vez de él a ti, porque una emboscada de esta mala bestia es lo
último que verás antes de la pantalla de Game Over.

Una vez hecho, avanza hasta el final de los Mementos posible hasta este momento. Por el
camino deberías completar una misión y en esta nueva zona (Sheriruth) aparece
unTreasure Demon. La manera más fácil de capturarlo es sacar la pistola con Joker y

pulsar el botón . Esta habilidad, del Arcana Tower, permite poner a cualquier enemigo
en estado de aturdimiento.

Por supuesto, recuerda capturar todos los Persona que no tengas, si no, luego
tendrás que pagar un montón para conseguirlos todos a base de fusiones o volver
para atraparlos.

Antes de volver al mundo real, ve al primer nivel y consigue todos los trofeos de
combate que te falten. Por ejemplo, es el momento perfecto para usar a Haru y conseguir
el que consiste en derrotar a tres enemigos o más en una tanda de disparos. Sólo tiene un
disparo por turno, pero debería bastar. Otro que deberías conseguir es el de hacer 999
puntos de daño con un sólo ataque, de ahí lo de Ryuji de antes. Puedes usar a otros
personajes usando Concentrate y magia, pero es más simple que todo eso. Charge +
God's Hand y asunto finiquitado. Por lo demás, pocos trofeos deberían quedarte a estas
alturas, así que vuelve al mundo real, pide un masaje, ve a vender todos los tesoros que
hayas conseguido, compra las mejores armas de la armería...

A partir de este momento, tienes libre hasta el día 16 para hacer lo que quieras. Ese
día, como muy tarde, tendrás que entrar al Palacio y alcanzar el Tesoro. La guía no
recoge días, simplemente ten en cuenta que el día 16 debes llegar al Tesoro y salir
del Palacio y el día 17 debes mandar la calling card y derrotar al jefe.

Día 16 (como muy tarde)


Entra al Palacio y llega hasta el Tesoro. El Treasure Demon de esta mazmorra,
Emperor's Talisman, no es vulnerable a nada, por lo que para capturarlo necesitarás

usar el disparo especial (con una vez sacas la pistola) de Joker.


Cuando no te dejen entrar al restaurante, vuelve por donde has venido y uno de los NPCs
comentará que ha dejado caer su tarjeta y tus personajes comentarán el asunto. Usa el
Third Eye para seguir sus huellas hasta otro NPC con el que hablar, uno de los camareros.
Escoge las dos veces la primera opción y podrás pasar al restaurante.

En la parte en que te conviertes en ratón, la cosa no tiene mucho misterio. Como ratón te
cuelas por respiraderos y avanzas, llega un punto en que puedes pulsar un botón para
dejar de convertirte en ratón en las salas en que antes lo hacías, pero ahora te conviertes
en otras. No es más que ir cambiando las cosas a medida que desbloqueas las puertas. Si
necesitas más indicaciones: en la sala grande horizontal, con enemigos, en la que te
conviertes en ratón, hay un respiradero en la parte nordeste. Desde ahí sales al pasillo
norte, abres la puerta hasta el oeste, pulsas el botón y ya podrás llegar al extremo
sudeste, tu objetivo, sin problemas.

Al llegar a la piscina busca en las tumbonas a un NPC con el que hablar para poder
avanzar. Después habla con los NPCs de alrededor hasta que veas una corta secuencia
con uno de ellos y ve a hablar con el camarero. Tras la escena, pasa por debajo de las
escaleras (te puedes colar por el otro lado) hasta dar con un hueco de ventilación por el
que pasar.

Sigue avanzando hasta que te manden de vuelta al restaurante y ve al extremo este para
hablar con uno de los camareros. Después de la escena tendrás que ir a Side Deck (hay
un punto de guardado, así que puedes hacer viaje rápido desde otro si lo has activado) y,
una vez ahí, es bastante obvio que mirando el mapa, debes continuar por el este, pero no
por el respiradero. Puedes escalar por la barca justo al lado.

Tras derrotar al siguiente jefe, para continuar debes ir precisamente por el conducto de
ventilación de antes (ahora sí puedes usarlo). Poco después del combate contra el jefe de
la sala de motores, el Arcana Justice sube a nivel 9 y algo después al 10.

Al acabar esta parte podrás llegar a la sala del tesoro y salir.

Tienes libre hasta el día 17 como muy tarde. Ese día tendrás que enviar la Calling
Card y acabar con el jefe del Palacio. Como consejo, si has entrado antes del día 16 (yo
he ido el día 9 hasta el Tesoro), yo entraría a los Mementos para ir capturando y
fusionando Persona, para ir rellenando el compendio.

Día XY (día 17 como muy tarde)


Derrota al jefe. Es imposible que necesites que te explique nada a estas alturas de la
película.

Esta noche (la noche en la que completes el Palacio, no el 17) Mishima te enviará un
mensaje (asegúrate de leerlo antes de irte a dormir) y se activará la última misión de los
Mementos.

Tienes libre hasta el día 18 de diciembre. Si has completado el Palacio antes, puedes ir
al escondite, seleccionar "View Requests" e ir a los Mementos y completar la última misión
para conseguir el trofeo

A Perfect Job

Día 18
Conseguirás automáticamente el trofeo Cruiser of Pride Sinks.

Día 19
Nada destacable. Tienes la noche libre.

Día 20
Vienen dos días de exámenes. Ten en cuenta que el trofeo por conseguir las mejores
notas ya está conseguido y tus Social Stats ya están al máximo, así que responder
correctamente no es obligatorio. Si quieres hacer las cosas bien, "D", "Not their real
voice", "They speak the same" y "Supplement the voice".

Día 21
Segundo día de exámenes. Las respuestas correctas son "Hearts" y "It includes a
number"

Día 22
Último día de exámenes. Responde "Japan" y "Dreadnought".

Hoy es el último día que tienes libre. Si has seguido la guía hasta aquí ya tienes
absolutamente todo lo que puedes conseguir en tu primera partida. Deberías tener
básicamente todos los trofeos salvo los últimos de la historia, el de mejorar todos los
Arcana (lo conseguirás automáticamente antes de acabar el juego, los dos que faltan, Fool
y Magician, suben solos), hemos leído todos los libros, jugado a todos los juegos, subido al
máximo todos los stats, pescado al pez... si te faltan trofeos de combate, como por ejemplo
por eliminar a varios enemigos de un tiro, hacer 999 de daño (aunque todo esto ya lo
hemos indicado antes), ahora es el momento. Es el último día que puedes entrar a los
Mementos para hacer las Requests, así que si necesitas hacerlo, hazlo ahora.

No te olvides de que los últimos Treasure Demon que te faltan, que no habrás
capturado en las mazmorras de los Palacios, salen en los últimos niveles de los Mementos
a los que tienes acceso ahora. En este punto sólo debería faltarte Crystal Skull. Los
Treasure Demon ya te habrás fijado que aparecen como enemigos normales. Puedes
hacer que aparezcan con más frecuencia usando un Treasure Trap.

No obstante, como digo, si has seguido la guía hasta aquí, no debería ser necesario que
hagas nada más, salvo que necesites dinero. Lo ideal es terminar el juego con
aproximadamente 1.000.000 de yenes, algo más sencillo de lo que parece, puedes
vender absolutamente todo el equipo que no uses, salvo Model Gun y Black
Kogatana, que podrás usar en la opción Electric Chair de la Velvet Room para hacer
las mejores armas. Como esto no es ni mucho menos necesario, no dedicaremos
tiempo a ello, aunque es bastante simple: los Persona más fuertes dan las armas
más fuertes.

Cuando estés seguro de haber hecho todas las fusiones posibles (los únicos persona que
no puedes crear ahora mismo son Visnu, Satanael, Futsunushi, Chi-You, Yoshitsune,
debido a que involucran los Arcana Fool y Magician que subirán en los próximos días),
tienes dinero suficiente, nivel, objetos, etc. ve a dormir y pasa al siguiente día.

Día 23
Nada relevante. Al terminar el día, el Arcana Magician sube a nivel 10.

Día 24
Antes de posibles preguntas y cuestiones: hoy vas a los Mementos pero NO puedes hacer
misiones, de ahí el aviso de antes. Ahora ya puedes crear a Futsunushi, Chi-You y
Yoshitsune, gracias a haber subido el Arcana Magician a nivel 10.

Habiendo seguido la guía hasta aquí, puedes hacer viaje rápido hasta el final de los
Mementos directamente. La mazmorra en sí misma no tiene grandes misterios y los
puzzles son bastante obvios, no deberías tener ningún problema en iluminar todas las
placas del suelo.

En el puzzle con diez movimientos, hay una plataforma invisible que conecta la primera de
todas con la última, al igual que el siguiente puzzle.

Existe la posibilidad de que por error se active el final malo aquí y no tengas
opciones de NG+. No te preocupes se trata de un momento muy de Capitán Obvio y lo
vas a reconocer de inmediato. El Arcana Fool subirá a nivel 10 y conseguirás el trofeo

Great Phantom Thieves Convene. Es en este momento cuando si no respondes


correctamente te irás al final malo y no habrá NG+. Responde, simple y llanamente,
"I refuse".

Después de varias secuencias llegará un punto en el que estarás libre otra vez y podrás
entrar a la Velvet Room a crear a Vishnu, el último Persona aparte de Satanael. No
obstante, no puedes crear a Satanael en tu primera partida, por desgracia.

Guarda la partida por si acaso y avanza por la última mazmorra del juego. No deberías
necesitar que te explique nada, la verdad. Tienes nivel y preparación suficiente para hacer
frente a cualquier cosa que se te ponga por delante. Suerte con el jefe final, aunque no

debería darte el más mínimo problema. Conseguirás el trofeo The True Trickster

Al final del día podrás escoger pasar tiempo con las personas con las que hayas llevado tu
relación al nivel romántico. En nuestro caso sólo será Ann. Cada persona tiene un objeto
que entregarte, aunque esto no afecta a nada.

A partir de este punto, lo único que te queda es ver cómo se desarrollan los
acontecimientosl. Tus respuestas no importan para nada más.

Día 19 de MARZO
Habla con Futaba y Sojiro para recibir un objeto de cada uno. Estos objetos habilitarán
ciertas habilidades especiales en NG+. Al salir del bar deberías tener un mensaje de Ann,
puedes leerlo pero asegúrate de responder "Decide Later" como siempre. En la calle frente
al bar, tienes otro compañero con el que hablar para que te de otro objeto más.
En general, ya te puedes imaginar que el procedimiento va a ser exactamente el mismo
con todos los demás: habla con Takemi en la Clínica; con Hifumi en Kanda; con Shinya en
Akihabara (Arcade), con Mishima también en Akihabara (Electric Town), con Lavenza, que
estará junto a Mishima y aunque no tenga un símbolo de Arcana nos dará el objeto de los
gemelos; Chihaya en las calles de Shinjuku y Ohya en Crossroads; Kawakami frente a la
escuela y Makoto en la estación de tren; el político en la plaza de Shibuya, Haru en Central
Street, Yusuke en Underground Walkway, Iwai en Airsoft Shop, con Ryuji en el Arcade y
finalmente, con Ann en Underground Mall.

Si te fijas en los objetos, dan habilidades tremendamente útiles. Por ejemplo, con
Kawakami consigues la opción de usar el masaje desde el principio, con Mishima
consigues el bonus máximo de experiencia, con Shinya las habilidades de pistola, con las
que podrías capturar cualquier Persona que te quedara... Eso sí, ten en cuenta que estas
bonificaciones no estarán desbloqueadas hasta adquirir cada Persona.

Conseguir todos estos objetos es absolutamente fundamental para facilitar tu


partida en NG+

Vuelve al bar y al entrar recibirás otro regalo de Morgana.

Después de los créditos conseguirás el trofeo A New Journey y podrás crear el


Clear Data con el que empezar la Nueva Partida+. Carga esa partida y escoge "Inherit
clear data".

Nueva Partida+
Al comenzar tu Nueva Partida+ conservando los avances de la partida anterior,
conservas:

• Social Stats (Kindness, Guts, etc. que ya teníamos al máximo)


• Persona conseguidos (si has hecho caso de las indicaciones, sólo te falta
Satanael)
• Equipo (ole esas armas bonitas)
• Dinero
• El Capitán Obvio dice que también conservas esos objetos que has conseguido al
final para facilitar las cosas.

Lo que no conservas son los objetos consumibles (objetos curativos y demás) ni el nivel de
tus personajes, que tendrás que volver a subir ni el nivel de cada Arcana. Ten en cuenta
que las habilidades especiales de cada Persona no se desbloquearán hasta que actives
cada uno de los Arcana.

El calendario de la Guía Paso a Paso puedes seguir usándolo, pero no es para nada
necesario: ten en cuenta que no necesitas leer libros, jugar juegos, subir los Social Stats ni
pensar en otros trofeos. Gracias a los objetos que te han dado al final del juego cada
uno de los Confidants no te hace falta siquiera subir los Arcana, al menos de los que
no sea personajes protagonistas. Simplemente debes "activar" cada Arcana (tenerlos a
nivel 1) para que gracias a tus objetos especiales de antes, tengas las habilidades
importantes de cada uno. Por ejemplo, con Temperance a nivel 1 ya puedes llamar a
Kawakami para que te de masajes, con Moon a nivel 1 tienes desbloqueados todos los
bonus de EXP, etc.

Céntrate en subir los Arcana de tus compañeros, en especial los que pretendas usar
contra el combate contra el superboss del juego. Si quieres evitar problemas, cuando el
Arcana suba a nivel 10 y desbloquees la segunda Persona, asegúrate de que
aprendes la habilidad Evade X (Ice/Fire/Etc.) de cada uno, porque te solucionará
muchos problemas.

En cuanto tengas disponible la Velvet Room y la función Group Guillotine en las


ejecuciones, para lo que tendrás que esperar a activar el Arcana Strength y subirlo un
nivel, crea a Satanael (espero que hicieras caso del tema de guardar dinero porque va a
ser bastante caro poder invocarlo estando tan bajo de nivel). Conseguirás el trofeo

One Who Rebels Against a God. Siendo como debería este ser el último Persona
que te falta, conseguirás además el trofeo

Mask Collector (en realidad saltan al revés, por algún motivo).

Llegados a este punto, sólo te queda subir de nivel (yo he esperado hasta el 13 de
noviembre para usar el sistema de overpowerearte usando la Flu Season para que The
Reaper se muera solo en los Mementos) y hablar con Caroline junto a la puerta de la

Velvet Room en los Mementos, derrotar a los gemelos y conseguir el trofeo Beyond
Rehabilitation.

Si lo has hecho todo como deberías aquí ya deberías de conseguir el Platino.

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