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“Carlos Castillo Peraza”
Informática
Semestre 2
BLOQUE 3
ADA 2: Algoritmo del diseño de una App
Grupo 1-E
Fecha de entrega: viernes 24 de mayo de 2019.
Tema: Aplicación educativa (Griego game)
Paso 1: Idea
La idea que tenemos en mente para nuestra aplicación, es basada sobre la materia
de etimologías griegas, que es una materia que estamos tomando en la actualidad,
por ello, pensamos que esto nos puede ayudar a nosotros e interesar nuestros
compañeros. Esta aplicación tendrá integrada información sobre temas , lo más
esencial que se tiene que saber y que se necesita, y así reforzar tus conocimientos
o no perder estos, además, contendrá un juego, porque también queremos buscar
un modo en el cual podamos divertimos pero al mismo tiempo aprender, y así será
mucho más fácil.
Paso 2: Objetivo
El objetivo es que aprendan etimologías griegas de una manera divertida y
entretenida, en el que mientras más jugadores sean, termine aprendiendo más
personas y se diviertan pasando el rato con amigos o familiares. Al presentarlo al
público juvenil, tenemos el objetivo de que menos personas piensen que las
etimologías griegas son aburridas, y puedan aprender sin necesidad de verlo como
una obligación.
PORTADA: La portada entra en el diseño, asi que tendría que ser referente a la
asignatura, también que se identifique fácilmente de lo que se trata la aplicación.
TÍTULO Y REVISAR DETALLES : Se asigna un título, que sea original, se deberá
revisar hasta los últimos detalles, para ver si cumple específicamente con lo que se
tenía en mente planeado.