Professional Documents
Culture Documents
Spis treści
5. Symulacja.......................................................................................................................20
6. Bibliografia.................................................................................................................... 21
2
1. Charakterystyka panelu operatorskiego GE Fanuc QuickPanel jr.
3
→ wstawianie bitmap z 64 kolorami, co pozwala na zamieszczanie np. zdjęć instalacji,
→ podłączanie komunikatów dźwiękowych, które w postaci pliku *.WAV mogą być
wywoływane przy wykonywaniu akcji przez operatora lub z poziomu sterownika
(opcja ta wymaga dołączenia zewnętrznego głośnika).
4
2. Pakiet GP-PRO/PB III for Windows – tworzenie własnego projektu
5
Następnie wybieramy sterownik, z jakim ma współpracować nasze urządzenie.
Robimy to za pomocą naciśnięcia na ikonę i wybieramy sterownik Modicon Modbus
(Master).
Po uruchomieniu edytora pojawi się na ekranie okno, w którym możemy wpisać opis
tworzonego projektu oraz potwierdzić (ewentualnie zmienić) typ wybranych urządzeń:
6
Po wciśnięciu OK pokaże się okno z zapytaniem czy chcemy uruchomić edytor:
7
Zapisywanie ekranu odbywa się poprzez naciśnięcie ikony . Po naciśnięciu
pojawia się okienko służące do nadania nazwy tworzonego okna oraz jego opisu:
8
Po stworzeniu i zapisaniu wszystkich ekranów zamykamy okno edytora
i przechodzimy do zapisywania całego projektu. Robimy to w następujący sposób:
9
W polu „Nazwa pliku” podajemy nazwę całemu projektu i pliku, w którym będzie on
zapisany. Na tym kończymy tworzenie projektu. Po utworzeniu projektu musimy go przesłać
do urządzenia i ewentualnie zasymulować.
10
3. Projekt przedstawiający użycie wybranych elementów
Projekt ten przedstawia własności wybranych elementów, które mogą zostać użyte
przy realizowaniu skomplikowanych wizualizacji pracy różnych procesów technologicznych
itp.
Pierwszym dodanym elementem jest „Bit Switch”. Używany będzie tutaj z włączoną
opcją „mometary”, czyli w czasie trzymania tego elementu pod adresem podanym w jego
opcjach będzie zapisywana „1” logiczna. Używamy go razem z elementem „Lamp”, który
wskazuje, kiedy wpisana jest „1” pod wskazanym adresem.
11
Po dodaniu elementu wyskakuje okno, w którym wpisuje się jego parametry, ustawia
graficzną interpretacje elementu.
12
W polu „Description” możemy wpisać nazwę elementu. Po naciśnięciu przycisku
„Browser” możemy ustawić ikonę, która będzie wyświetlana jako element „Bit Switch”.
W polu „Operation Bit Address” wpisujemy adres bitu, który ma być zmieniany po
naciśnięciu elementu. Sposób zmiany ikony jest taki sam dla każdego elementu.
Następnie dodajemy element „Lamp w sposób identyczny jak wcześniej element „Bit
Switch” i w jego opcjach podajemy ten sam adres, który podaliśmy we wcześniejszych
ustawieniach.
13
Podczas wizualizacji procesu można tworzyć więcej niż jeden ekran i dowolnie
poruszać się pomiędzy nimi. Przechodzenie między ekranami realizujemy za pomocą
„Function SW”.
14
Rys. 16. Wygląd edytora po dodaniu elementów ekranu nr 1.
Podczas edycji ekranu pierwszego dodajemy elementy „ World SW” (dwie sztuki –
jedna do dodawania wartości, druga do odejmownia), „Value Display” oraz „Free Bar
Graph”. Do poruszania się pomiędzy ekranami dodajemy trzy elementy „Function SW”, dając
im kolejno parametry „Go To Screen” B3 i B1 oraz „Off line”.
15
Rys. 17. Parametry elementu „World SW”.
16
zakresem. Aby tak uczynić należy zaznaczyć funkcję „Relative” i następnie wpisać wartości
graniczne.
17
Na ekranie nr 3 wyświetlimy aktualna godzinę oraz czas. Aby to zrobić należy dodać
elementy „Time Display” oraz „Date Display”. W tych blokach nie trzeba ustawiać, żadnych
parametrów. Tak jak w poprzednich ekranach dodamy elementy pozwalające poruszać się
pomiędzy ekranami.
18
4. Wysyłanie danych do urządzenia
19
Rys. 24. Okno parametrów transmisji.
20
5. Symulacja
21
6. Bibliografia:
http://www.gefanuc.com/en/
http://www.astor.com.pl/
http://www.pro-face.com/select.htm
22