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GESTIÓN DE PROYEECTOS CON METODOLOGÍAS ÁGILES

Un proyecto es un proceso único consistente en un conjunto de actividades coordinadas


y controladas con fechas de inicio y de finalización, llevadas a cabo para lograr un
objetivo conforme a requisitos específicos, incluyendo las limitaciones de tiempo, costes
y recursos.
Ciclo de Deming
Edward Deming era un estadista norteamericano que tras la segunda guerra
mundial (todos sabemos cómo acabó esta guerra, con Japón derrotada por los
americanos con dos bombas atómicas) empezó a divulgar por allí conceptos relacionados
con la mejora de los procesos y el aumento de la calidad.

Es la aplicación del conocimiento, habilidades, herramientas y técnicas a las actividades


de un proyecto con el objetivo de cumplir con los requisitos del proyecto, equilibrando:

 Alcance, tiempo, coste, riesgo y calidad


 Las necesidades o requisitos identificados
 Los intereses de las partes implicadas

Triángulo de hierro
Este concepto hace referencia al Tiempo que vamos a tardar en realizar el proyecto,
Alcance como el conjunto de requerimientos a cubrir y el Coste como el dinero que
deberemos invertir. Está directamente relacionado con las personas y recursos materiales
que participen en el proyecto.
PATENTES Y MARCAS: DIFERENCIANTE CON SEGURIDAD

Marcas:

Una marca se puede definir, en un sentido amplio, como el conjunto de atributos,


tangibles e intangibles, que identifican un producto o servicio y lo hacen único en
el mercado. (Baños González, 2019)

Patentes:

Una patente es un derecho exclusivo que concede el Estado para la protección de


una invención, la que proporciona derechos exclusivos que permitirán utilizar y
explotar su invención e impedir que terceros la utilicen sin su consentimiento. Si
opta por no explotar la patente, puede venderla o ceder los derechos a otra empresa
para que la comercialice bajo licencia. (Linares, 2019)

Las 4 principales ventajas de una patente

El uso del sistema de patentes es la herramienta más importante de protección de la


innovación que tanto empresas como particulares, centros tecnológicos y organismos
públicos de investigación tienen a disposición.

• Ventaja competitiva: una patente protege a su titular durante un período de


tiempo, por lo general hasta un máximo de 20 años, durante los cuales ningún
tercero podrá hacer uso de la tecnología protegida por la patente sin el
consentimiento del titular.

• Es el instrumento legal de protección más efectivo frente a eventuales copias


y plagios de la invención.

• Una patente es un valioso activo intangible. Es posible obtener un rendimiento


económico de las patentes a través de la venta o de licencias de explotación a
terceros.

• Una patente es un instrumento de avance y desarrollo tecnológico. Las


ventajas que otorgan son la compensación al costoso proceso de investigación y
desarrollo tecnológico. (Baños González, 2019)
DESARROLLO EN HTML, CSS Y JAVASCRIPT DE APPS WEB, ANDROID,
IOS
Objetivo
Este curso capacita para un nivel intermedio de desarrollo de aplicaciones Web de cliente
utilizando HTML5, CSS3, JavaScript
Este curso capacita para un primer nivel de desarrollo de aplicaciones para terminales
fijos y móviles (PC, teléfono móvil, tableta) en HTML5, CSS3 y JavaScript5, con las que
se diseñan la mayoría de las aplicaciones de cliente en Internet (Google, Twitter,
Facebook, Amazon).
Es un curso para principiantes, que describe con rigor y profundidad los elementos
necesarios, ilustrándolos con ejemplos sencillos, pero realistas. Todo ello con un enfoque
multi-disciplinar que cubre la programación en JavaScript y el diseño de gráfico. Se
ilustra también el uso de librerías tales como jQuery o jQuery UI, Bootstrap (diseños
adaptables), gmaps (integración de Google Mapas) o phonegap (creación de apps).
Los participantes aprenderán a diseñar apps adaptadas a PC, teléfono móvil o tableta, a
programar nuevas aplicaciones en JavaScript, a ejecutarlas y depurarlas en el navegador
Web o a empaquetarlas para las tiendas de aplicaciones de Android, iOS (Apple) o Firefox
OS.
Este curso es el primero del programa "Diseño de servicios en la nube para acceso móvil
y multi-dispositivo con HTML5 "impulsado y patrocinado por Red.es, Universia,
CENATIC, Telefónica Digital y TED. El programa consta de 5 cursos, que se irán
incorporando progresivamente en MiríadaX.

CONCLUSIÓNES:

 La finalidad del sistema de patentes es la protección de la propiedad


intelectual del inventor, cuyo fin será la posibilidad de explotación económica del
invento. Cabe aclarar que esta explotación se encuentra limitada tanto en el tiempo
como en el espacio, es decir que la duración no es vitalicia sino acotada (en
nuestro País es de 20 años según la ley).
 Los cursos que decidimos seguir son muy importantes para nuestro desarrollo
personal y mientras más cursos sigamos más preparados estaremos para
desenvolvernos profesionalmente.

RECOMEDACIÓNES:

 Es recomendable usar una patente ya que es un instrumento comercial, de carácter


territorial. Es un derecho de uso exclusivo, un documento de protección, que se
concede al dueño de una invención en el país donde se solicita.
 Tener en cuenta siempre los gustos o las habilidades de cada persona al momento
de realizar cualquier curso y sacar provecho de este mismo.
BIBLIOGRAFÍA:

 Cockburn, Alistair. Agile Software Development. Highsmith Series.


 Chin, Gary (2004). Agile Project Management: How to Succeed in the Face of
Changing Project Requirements. AMACOM.
 Lasa, Carmen et al (2017). Métodos Ágiles. Scrum, Kanban, Lean. ANAYA.

 Martinez, Gustavo (2011). Coding, quality check and documentation (300%): Get them
from the same development team!. VPD.
 Páez, Nicolás et al. (2014). Construcción de software: una mirada ágil. EDUNTREF.

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