Professional Documents
Culture Documents
5:16+Ĕ$&(0
2 ABC TYPUJĄCEGO
Oferta, uporządkowana
jest chronologicznie, zgodnie
z terminem rozegrania
poszczególnych wydarzeń
i jest udostępniona
LPOLVSFODKB we wszystkich punktach przyj-
XZEBS[FOJFTQPSUPXF
mowania zakładów.
LPE Zawiera ona wszystkie rodzaje
[FXOŢUS[OZ
zakładów oferowanych przez STS
XZEBS[FOJF dla każdego zdarzenia wraz
OBKQØƑOJFKT[ZD[BT
z właściwym kursem.
QS[ZKNPXBOJB[BLBEØX
RODZAJE ZAKŁADÓW
Zakład pojedynczy - aby wygrać, gracz musi prawidłowo wytypować
wyniki wszystkich wytypowanych zdarzeń
Zakład systemowy (z Pewniakiem lub bez Pewniaka) - aby wygrać,
gracz musi spełnić ustalony, minimalny warunek dla przyjętego systemu
(np. przynajmniej trzy trafione z czterech wytypowanych dla systemu
3 x 4 itd.)
Multi-tip - daje możliwość wybrania większej liczby różnych typów
dla tego samego rodzaju zakładu
KARTA TYPOWAŃ
Aby zawrzeć zakład, klient może wypełnić kartę typowań STS,
która nie ma standardowego wyglądu, lub jakąkolwiek inną kartę,
która zawiera wszystkie informacje dotyczące danego zakładu.
(Numer wydarzenia z oferty STS, wskazany typ, rodzaj systemu, itd.)
STS.pl 3
Więcej emocji,
większe możliwości
wygranej!
Nowy system zakładów STS oferuje szeroki wybór zakładów, dając tym samym większe możliwości wygranej. W celu wskazania
wybranego rodzaju zakładu większość z nich ma swój indywidualny kod. W związku z tym prawidłowo wypełniony kupon powinien za-
wierać: zewnętrzny kod zdarzenia, kod zakładu oraz typowany wynik dla tego zdarzenia. Dla lepszego zrozumienia najpierw opiszemy
najważniejsze rodzaje zakładów dla piłki nożnej.
PIŁKA NOŻNA
W swojej ofercie STS dysponuje szerokim wyborem zakładów dotyczących piłki nożnej:
4 ABC TYPUJĄCEGO
OSTATECZNY WYNIK
STS.pl 5
WYNIK DO PRZERWY / WYNIK
CAŁEGO MECZU (kod 1)
6 ABC TYPUJĄCEGO
CZAS PIERWSZEJ BRAMKI
(kod 3)
WYNIK BRAMKOWY
/ BEZBRAMKOWY
(strzeli / nie strzeli) (kod S)
STS.pl 7
TYLKO PIERWSZA POŁOWA
(kod 6)
Należy wytypować wynik drugiej połowy meczu (1-X-2) nie biorąc pod
uwagę wyniku z pierwszej połowy meczu. Inaczej mówiąc, zakłada się,
że druga połowa rozpoczyna się wynikiem 0-0.
8 ABC TYPUJĄCEGO
ZAKŁADY „GO AND SCORE”
(czy obie drużyny zdobędą bramkę)
(kod V)
STS.pl 9
MULTIGOL (kod MG)
PONIŻEJ/POWYŻEJ (kod U)
10 ABC TYPUJĄCEGO
PARZYSTA / NIEPARZYSTA
LICZBA BRAMEK (kod P)
STS.pl 11
PRZEBIEG GRY (kod R)
PIERWSZA DRUŻYNA
STRZELAJĄCA BRAMKĘ
(kod F)
Zakład polega na wytypowaniu, która drużyna jako pierwsza strzeli gola
w ciągu trwania spotkania.
Są dwie możliwości typowania:
· 1 - drużyna gospodarzy jako pierwsza strzela bramkę;
· 2 - drużyna gości jako pierwsza strzela bramkę.
Uwaga: Jeśli spotkanie zakończy się wynikiem 0-0, zakład zostanie
uznany za nieważny.
W podanym przykładzie wytypowano, że pierwsza bramka zostanie
zdobyta przez drużynę gości i wypełniono kartę typowań w następujący
sposób: 5179 - F - 2.
(5179 - numer typowanego wydarzenia, F - kod dla zakładów PIERWSZA
DRUŻYNA STRZELAJĄCA BRAMKĘ, 2 - typowanie, że pierwszą bramkę
zdobędzie drużyna gości).
12 ABC TYPUJĄCEGO
DOKŁADNY WYNIK PIERWSZEJ
POŁOWY (kod 2H)
STS.pl 13
SUPERGOL
14 ABC TYPUJĄCEGO
ZDOBYWCA OSTATNIEJ
BRAMKI (kod L)
STRZELEC (kod S)
STS.pl 15
PODWÓJNY STRZELEC (kod SS)
SUPERGOL - ZDOBYWCA
PIERWSZEJ BRAMKI
(kod F)
Jest to zakład polegający na jednoczesnym wytypowaniu
piłkarza, który zdobędzie pierwszego gola oraz dokładnego wyniku
danego meczu.
16 ABC TYPUJĄCEGO
SUPERGOL – ZDOBYWCA
OSTATNIEJ BRAMKI
(kod L)
Dla każdego zakładu Supergol istnieje także typ „Brak zdobywcy bramki”, która oznacza brak goli strzelonych
w ramach standardowego czasu meczu. Może także występować typ „Inny”, który umożliwia wytypowanie
któregokolwiek z pozostałych, niewymienionych indywidualnie piłkarzy jako przyszłego Zdobywcę bramki.
STS.pl 17
ZAKŁADY PIONOWE
/ KLASYFIKACJA KOŃCOWA
(bez kodu i wpisywania typowania)
Zakłady pionowe są oferowane także dla innych dyscyplin sportu, takich jak Formuła 1, tenis itp.
W zakładach tego typu nie używa się żadnych kodów ani typowania; na karcie typowań należy zapisać
jedynie numer porządkowy drużyny.
18 ABC TYPUJĄCEGO
ZAKŁADY MULTI-TIP
- Przy zapisie zakładu Multi-tip poszczególne typy powinny być oddzielone przecinkiem.
Możliwe typowania są umieszczone na karcie typowań w porządku alfabetycznym: A, B, C itd.
- Na kuponie zostanie automatycznie wydrukowana stawka dla każdej kombinacji, numery kombinacji
oraz odpowiadające im wygrane. „Możliwa wygrana” wskazana na końcu karty typowań oznacza
maksymalną wygraną w przypadku prawidłowego wytypowania wyników wszystkich meczów
dla najwyższego kursu (w podanym przykładzie, kurs dla zakładów Wynik do przerwy/Wynik całego
meczu to 1-2) i stawki dla każdej kombinacji.
- Ostateczna liczba kombinacji dla jednego zakładu z zastosowaniem typowania Multi-tip jest
iloczynem liczby możliwych typów dla każdego poszczególnego typowania. Rzecz jasna, zwiększenie
liczby zdarzeń pociąga za sobą zdecydowane zwiększenie liczby możliwych kombinacji.
- Typowanie Muli-tip może zostać zastosowane dla każdego rodzaju zakładu pod warunkiem,
że wybrane typy wykluczają się wzajemnie. Maksymalna liczba typów jest ograniczona jedynie liczbą
możliwych typów w obrębie jednego rodzaju zakładów. Istnieje możliwość wyboru wszystkich 9
typów dla zakładu Wynik do przerwy/Wynik całego meczu, a wygrana będzie zgodna z kursem
odpowiadającym wynikowi meczu.
STS.pl 19
ZAKŁADY SYSTEMOWE
- Jest to rodzaj zakładu polegający na wytypowaniu kilka zdarzeń, przy istnieniu określonego warunku koniecznego.
Zakłady systemowe pozwalają na jedno, dwa lub kilka niepoprawnych typowań (zależnie od wybranego warunku koniecznego
oraz całkowitej liczby wybranych zdarzeń). W ramach zakładu systemowego jedna karta typowań może zawierać kilka zakładów.
- Przez „warunek konieczny” rozumie się minimalną liczbę zdarzeń, których wynik musi zostać poprawnie wytypowany,
aby uzyskać wygraną.
- Każdy typ (prosty) będzie posiadał na karcie typowań swój numer porządkowy (1, 2, 3, ...), a kombinacje także będą
ponumerowane: 0001, 0002, itd.
- Aby ułatwić zadanie graczowi, wszystkie możliwe kombinacje zostaną wyszczególnione wraz z przynależną im wygraną
na karcie typowań (do maksimum 200 kombinacji), albo na oddzielnej karcie A4 wydawanej na życzenie klienta
(jeśli liczba możliwych kombinacji przekroczy 200).
- Istnieje także możliwość włączenia „stałego” zdarzenia zwanego PEWNIAK. Zostanie ono uwzględnione we wszystkich
kombinacjach, podnosząc tym samym możliwą wygraną.
- Aby zakład został uznany za wygrany, oprócz kombinacji stworzonych przez wybrany system, wszystkie PEWNIAKI muszą zostać
wytypowane prawidłowo.
- PEWNIAK może być także używany w w zakładach „systemowych” Multi-tip, jednak w takim wypadku liczba kombinacji znacząco
wzrasta. Typowania będą wydrukowane na karcie typowań jako litery A, B, ... itd. w zależności od liczby możliwych typowań
związanych z danym wydarzeniem.
- W wypadku zastosowania systemu Multi-tip dla zdarzeń oznaczonych jako PEWNIAK taki zakład
nazywany jest zakładem SYSTEM MULTI-PEWNIAK.
- MULTI-PEWNIAK - Wprowadzenie PEWNIAKA do zakładu Multi - Tip również powoduje znaczne zwiększenie liczby
kombinacji związanych z systemem. Na przykład zakład wielokrotny - Multi Tip z dwoma typowaniami z Pewniakiem
podwaja liczbę kombinacji systemu. Zakład z 3 typami potraja liczbę kombinacji.
20 ABC TYPUJĄCEGO
PRZYKŁAD ZAKŁADU „SYSTE-
MOWEGO”(BEZ MULTI-TIP)
W ten sposób:
STS.pl 21
PRZYKŁAD ZAKŁADU
„SYSTEMOWEGO” (Z MULTI-TIP)
22 ABC TYPUJĄCEGO
PRZYKŁAD ZAKŁADU
„MULTISYSTEMOWEGO”
STS.pl 23
PRZYKŁAD ZAKŁADU
„SYSTEMOWEGO”
Z PEWNIAKIEM
PEWNIAK jest to zdarzenie wybrane jako stały mecz, który jest dodany
do każdej kombinacji systemu. W tym przykładzie
SPE[BK wybrano te same 5 zdarzeń, ale tym razem jedno z nich wpisano
TZTUFNV
jako PEWNIAK: Milan - Manchester United, i ustanowiono warunek
konieczny 3 z 4, co oznacza, że zamiast 10 kombinacji (system 3 z 5)
będziemy mieć tylko 4 (1 pewniak + system 3 z 4). Jeśli zachowamy
taką samą stawkę przy jednoczesnym zmniejszeniu liczby kombinacji,
otrzymamy wyższą stawkę przypadającą
na jedną kombinację (2,5 zł).
24 ABC TYPUJĄCEGO
PRZYKŁAD ZAKŁADU
„SYSTEMOWEGO”
Z MULTI-PEWNIAKIEM
PRZYDATNE INFORMACJE
STS.pl 25
Rodzaje zakładów Kod Typy
* Pierwsze Miejsce Startowe - należy wskazać kierowcę, który będzie
startował z pierwszej pozycji w wyścigu. - -
- -
startował z pierwszej pozycji w wyścigu.
WYŚCIGI
Prawidłowy wynik - należy odgadnąć dokładny 2 2-0; 2-1; 0-2; 1-2, odpowiednio,
wynik meczu. 3-0; 3-1; 3-2; 0-3; 1-3; 2-3
Prawidłowy wynik pierwszego seta - należy 2 6-0; 6-1; 6-2; 6-3; 6-4; 7-5; 7-6;
odgadnąć dokładny wynik pierwszego seta. 0-6; 1-6; 2-6; 3-6; 4-6; 5-7; 6-7
26 ABC TYPUJĄCEGO
Rodzaje zakładów Kod Typy
Ostateczny wynik / Zakład Podwójnej Szansy - należy
wskazać ostateczny wynik meczy poprzez typowanie - 1; X; 2 / 1X; X2; 12
pojedyncze lub podwójne.
HOKEJ
STS.pl 27
Rodzaje zakładów Kod Typy
** Ostateczny wynik - należy wskazać ostateczny wynik meczu -
BASEBALL
Zalety STS:
- Najszersza oferta!
- Nieograniczona liczba zdarzeń na karcie typowań!
- Nieograniczona liczba kombinacji na karcie typowań!
- Brak minimalnej stawki na kombinację!
- Najwyższa maksymalna wygrana - 500 000 zł!
- Wygrane mogą być odbierane 20 minut po oficjalnym potwierdzeniu wyników*
28 ABC TYPUJĄCEGO
STS oferuje najwięcej możliwości wygranej!
PIŁKA NOŻNA
Dokładny wynik - wytypuj poprwany, dokładny wynik meczu 2 0:0, 0:1, 1:0, itd.
Tylko druga połowa - należy podać wynik tylko drugiej połowy meczu 7 1, X, 2
Liczba bramek - wytypuj całkowitą liczbę goli strzelonych przez obie drużyny G 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, =>7
Multigol - wytypuj całkowitą liczbę zdobytych bramek MG 01, 23, 456, =>7
Poniżej / Powyżej - wytypuj czy podczas meczu padnie więcej lub mniej bramek niż 1 Powyżej
podana liczba (zwykle 2,5) U
2 Poniżej
Nieparzysta / Parzysta liczba bramek - wytypuj czy całkowita liczba strzelonych bramek 1- całkowita liczba goli jest liczbą parzystą
będzie liczbą parzystą czy nieparzystą P
2- całk. liczba goli jest liczbą nieparzystą
Handicap 1 - wytypuj końcowy wynik meczu biorąc pod uwagę, że słabsza drużyna
H1 1, X, 2
dysponuje przewagą startową jednej bramki
W której połowie padnie więcej bramek - wytypuj, w której połowie meczu zostanie
Q 1, X, 2
strzelonych więcej bramek
Dokładny wynik pierwszej połowy - wytypuj dokłądny wynik pierwszej połowy meczu 2H 0:0, 0:1, 1:0, etc
Przebieg gry - wytypuj, która drużyna pierwsza obejmie prowadzenie i która wygra R 1- drużyna gospodarzy przejmuje
ostatecznie mecz prowadzenie i wygrywa
2- drużyna gospodarzy przejmuje
prowadzenie i mecz kończy się remisem
3- drużyna gospodarzy przejmuje
prowadzenie i drużyna gości wygrywa
4- drużyna gości przejmuje
prowadzenie i wygrywa
5- drużyna gości przejmuje
prowadzenie i mecz kończy się remisem
6- drużyna gości przejmuje prowadzenie
i drużyna gospodarzy wygrywa
30 ABC TYPUJĄCEGO
Rodzaje zakładów Kod Typy
Pierwsza drużyna strzelająca bramkę - wytypuj, która drużyna jako pierwsza zdobędzie 1 - drużyna gospodarzy pierwsza zdobywa
bramkę F bramkę
2 - drużyna gości pierwsza zdobywa bramkę
Zdobywca Pierwszej Bramki - wytypuj zawodnika, który jako pierwszy zdobędzie bramkę F
Podwójny Strzelec - wytypuj zawodnika, który strzeli dwie bramki podczas meczu SS
Supergol Zdobywca Ostatniej Bramki - wytypuj zawodnika, który zdobędzie ostatnią L 0:0, 0:1, 1:0, itd.
bramkę w ramach standardowego czasu meczu oraz dokładny wynik meczu
FORMUŁA 1
Pierwsze / Drugie / Trzecie miejsce - wytypowany kierowca musi zająć jedno z trzech
- -
pierwszych miejsc
Pierwszy kierowca opuszczający wyścig - wytypuj kierowcę, który jako pierwszy opuści
- -
wyścig
WYŚCIGI MOTYCYKLOWE
Pierwsze / Drugie / Trzecie miejsce - wytypowany kierowca musi zająć jedno z trzech
- -
pierwszych miejsc
STS.pl 31
KOLARSTWO
Pierwsze / Drugie / Trzecie miejsce - wytypowany zawodnik musi zająć jedno z trzech
- -
pierwszych miejsc
TENIS
Wynik pierwszego setu (Score of the first set) - wytypuj dokładny wynik pierwszego 2 6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4, 7-5, 7-6, 0-6, 1-6,
setu 2-6, 3-6, 4-6, 5-7, 6-7
HOKEJ
Ostateczny wynik / Zakład Podwójnej Szansy - należy wskazać ostateczny wynik 1, X, 2 / 1X, X2, 12
Pierwsza tercja - należy podać zwycięzcę pierwszej tercji meczu F 1, X, 2, 1X, X2, 12
Poniżej / Powyżej - należy wytypować czy liczba zdobytych punktów przekroczy wartość U 1, 2
podanąw ofercie
PIŁKA RĘCZNA
Ostateczny wynik / Zakład Podwójnej Szansy - należy wskazać ostateczny wynik meczu 1, X, 2 / 1X, X2, 12
poprzez typowanie pojedyncze lub podwójne -
Poniżej / Powyżej - należy wytypować czy liczba zdobytych punktów przekroczy wartość 1, 2
U
podaną w ofercie
KOSZYKÓWKA
Ostateczny wynik / Zakład Podwójnej Szansy - należy wskazać ostateczny wynik meczu
- 1, X, 2 / 1X, X2, 12
poprzez typowanie pojedyncze lub podwójne
Poniżej / Powyżej - należy wytypować czy liczba zdobytych punktów przekroczy wartość 1, 2
U
podaną w ofercie
Margines wygranej - należy wskazać zwycięską drużynę oraz różnicę punktową wyrażoną W1 1-5, 6-10, 11-15
przedziałem punktów
W2 16-20, 21-25, >=26
32 ABC TYPUJĄCEGO
BASEBALL
Ostateczny wynik / Zakład Podwójnej Szansy - należy wskazać ostateczny wynik meczu - 1,2
Poniżej / Powyżej - należy wytypować czy liczba zdobytych punktów przekroczy wartość 1, 2
U
podaną w ofercie
FUTBOL AMERYKAŃSKI
Handicap - zakłada, że drużyna gospodarzy dysponuje przy rozpoczęciu meczu przewagą / 1,2
stratą ilości punktów (określonych w nawiasie)
STS.pl 33
NOTATKI
34 ABC TYPUJĄCEGO
NOTATKI
STS.pl 35
4UBS5ZQ4QPSUTQ[PP
"MFKB;KFEOPD[POFK&VSPQZ
őPSZ
UFM
GBY