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AVVENTURE PER IL MARE

ambientazione per Pathfinder


a cura di
Federico Angelo Pilleri
(versione aggiornata)

“Ricordate, governatore, che come vicario nelle vostre terre dell'Ordo Orbis avete il preciso
dovere morale e spirituale di garantire a tutti i vostri sudditi e sottoposti la pace e la sicurezza sulle
quali si regge il precario equilibrio terreno del nostro mondo. Tale pace e tale sicurezza non
possono prescindere dall'ordine, in quanto là dove vi è anarchia proliferano i razziatori, e gli
agnelli vengono predati dai lupi; perciò che voi siate come pastore per il vostro gregge, guidandolo
nei momenti perigliosi e proteggendolo dai flagelli dei mari, questi seguaci delle tenebre che nulla
bramano se non la devastazione, la morte e l'annientamento della pace di cui l'Ordo Orbis è
incarnazione terrena.”
Estratto dalla parte finale di una lettera inviata dai magistri maximi dell'Ordo Orbis al governatore di
Marecabeum in occasione del suo insediamento.

“Sono ventate di piombo che le due navi si scambiano, squarciando le fiancate delle
imbarcazioni e aprendo orribili ferite nei petti dei combattenti. Infine, mentre il suo vascello si sta
ormai sfasciando, Paulo il Nero urla con la sua formidabile voce: “A me, filibustieri!
All'arrembaggio!””
Da “Le ultime imprese di Paulo il Nero”, libro scritto da Romeo Saligarum, attualmente inserito nell'indice
dei libri proibiti come tutti i testi di tale autore.

“E vi diranno che lo fanno per il bene del mondo, contro la vostra volontà ma per la vostra
stessa salvezza. Non dovete credere loro! Non prestate fede alle parole di quanti dicono di volervi
proteggere e poi sopprimono la vostra libertà di tracciare da soli il vostro stesso destino. Voi, voi
soli siete i padroni di voi stessi. Se il governo mondiale detiene un qualche potere sopra le vostre
persone, un potere che talora arriva finanche al diritto di vita e di morte, questo accade solo perché
voi avete rinunciato a esercitare autonomamente tale potestà su voi stessi. Reclamate ciò che è
vostro! Io non vengo a comandarvi, ma per guidarvi lungo il vostro stesso sentiero. Non cerco servi
adulanti o schiavi genuflessi, come fa invece l'ordine mondiale. Io ricerco compagni, uomini che
siano in grado di liberare il prossimo essendo loro stessi liberi. Non c'è bene al mondo che valga
quanto la libertà di un essere umano, e non è vera pace quella che viene ottenuta a spese del
proprio diritto all'autodeterminazione. Loro la chiamano caos, ma quella che io vi porto è solo
libertà!”
Brano tratto dal discorso tenuto da Vigon Asrigue in occasione del suo ormai leggendario attacco contro la
città di Vectorian.
Introduzione alle vostre avventure per il mare

Avventure per il mare è il nome di una Dal punto di vista tematico, Avventure
mini-ambientazione di mia ideazione per il per il mare è un'ambientazione incentrata su
sistema di gioco Pathfinder. Questo lavoro avventure che si svolgono appunto nei mari e
nasce dal desiderio di disporre d'un mondo di nelle innumerevoli isole che sorgono lungo le
gioco coerente e adeguato a giocare una rotte più o meno note.
campagna esclusivamente marinara,
mischiando i toni di alcuni dei più famosi Regole di gioco: avventure per il mare con
prodotti d'intrattenimento contemporanei e
Pathfinder
non aventi come tema i pirati. Avventure per il mare è un'ambientazione pensata per
Nello specifico, sono pesantemente il regolamento di Pathfinder. Tuttavia, allo stato
debitore nei confronti dei film della serie Pirati attuale delle cose la traduzione italiana di Pathfinder è
dei Caraibi, così come del manga One Piece, limitata a pochissimi manuali; dunque, la versione di
riferimento per le regole utilizzate in questo manuale è
senza dimenticare il grandissimo debito mai
sempre quella in inglese.
saldato verso le letture giovanili dei romanzi di Al fine di non ostacolare la lettura inserendo parti
Salgari; un'altra notevole e apparentemente alternate in italiano e in inglese, ho preferito limitare le
inusuale fonte di ispirazione per questa note regolistiche alle tabelle laterali, e ho optato per
ambientazione è stata la trilogia di Queste trascrivere tutti i termini relativi al regolamento in
carattere corsivo. Termini come Game Master (GM),
Oscure Materie. Ma, chiaramente, mi sono
Personaggio Giocante (PG) e Personaggio non
ispirato anche a molte altre fonti che sarebbe
Giocante (PNG) sono presentati in carattere normale
lungo elencare; dico solo che quanto vi è di data la loro universalità.
mio in questa ambientazione è più un lavoro
di rielaborazione e di fusione che non di Tutte queste isole sono formalmente
creazione vera e propria. poste sotto la giurisdizione dell'Ordo Orbis,
Addentrandovi nella lettura, troverete una vera e propria teocrazia mondiale che, nel
molti nomi e luoghi chiaramente ispirati a nome della giustizia e della pace, governa con
luoghi e personaggi reali o dell'immaginario il pugno di ferro ogni terra emersa. Nel corso
piratesco comune. Tutto ciò è chiaramente dei secoli numerose persone si sono opposte
intenzionale: come game master, trovo che la all'ordine mondiale e ai suoi agenti, gli
presenza in un'ambientazione di elementi che ordinarii; ma mai, fino a cinquant'anni fa, tali
rimandano a oggetti presenti nell'immaginario forze riuscirono a mettere seriamente in crisi
comune aiutino i giocatori a interagire più l'Ordo e la sua sovranità.
agevolmente con tali elementi. Inoltre, Tutto cambiò con la venuta di Vigon
trattando di un genere codificato come quello Asrigue e del suo esercito: Asrigue riuscì a
dei pirati, non posso esimermi dal rendere organizzare timidi intellettuali, sparuti
omaggio ad alcuni dei capisaldi di tale genere. gruppuscoli rivoluzionari, pirati senza arte né

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parte e soldati sbandati in cerca di una causa, suoi metodi di governo, le privazioni a cui
unendoli in una prodigiosa armata sotto lo sottoponeva e sottopone le persone, i suoi
stendardo della libertà. Anche se dopo la sua moralismi e le sue ipocrisie.
scomparsa, ventiquattro anni or sono, È in questo mondo squarciato dalla
l'esercito di Vigon Asrigue si frazionò in guerra, dove speranza e disperazione si
numerose ciurme di pirati, più o meno fedeli intrecciano beffarde, dove grandi pericoli e
al loro progetto originario, l'Ordo Orbis era grandi occasioni attendono gli avventurieri
ormai entrato nella sua fase discendente: lungo il corso del loro destino, che si svolgono
sempre più persone mettevano in discussione i le Avventure per il Mare.

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La storia del mondo

Nel globo si sa molto poco della storia mediante gigantesche navi volanti, dirigendosi
mondiale: l'alba delle diverse civiltà, il alla ricerca di una nuova patria fra le stelle.
processo e i conflitti che hanno portato alla
nascita dell'Ordo Orbis sono apparentemente Regole di gioco: gli eredi degli antichi e i nuovi
andati perduti nella catastrofe che ha
venuti
riplasmato le terre. Perché, se la storia Sebbene esteticamente sia impossibile distinguerli dai
propriamente detta è sconosciuta anche ai normali esseri umani, pure i discendenti degli antichi
migliori studiosi, di conto ben pochi lungo le padroni del mondo vivono ancora nelle isole. Questa
rotte maggiori ignorano le mille leggende ascendenza si manifesta in una mente più agile, così
come in una particolare affinità nei confronti di un
fiorite attorno alle civiltà del passato e alla loro
certo tipo di magia e del mare, segno forse dell'attuale
scomparsa. dimora degli uomini del passato.
Mentre i comuni esseri umani usano regolarmente le
La Grande Inondazione e i Secoli Oscuri caratteristiche degli humans (con o senza alternate
Secondo tali racconti, il mondo non è racial traits), per rappresentare le peculiari capacità
degli eredi degli antichi, è possibile impiegare la race
sempre stato quale si presenta ora: in passato,
elf, applicandovi però gli alternate racial traits
le terre emerse erano molto più ampie, e dove
dreamspeaker e spirit of the waters.
ora sorgono arcipelaghi di piccole isole un
tempo si trovavano ampie estensioni di terreno Quale che sia stato il destino degli
punteggiate da rare montagne. Queste voci, si abitanti delle terre sommerse, i superstiti alla
dice, sono avvalorate dagli avvistamenti di catastrofe precipitarono nella barbarie; si
antiche rovine sui fondali marini più bassi, ritiene che vi sia stato un periodo di lotta per
avvistamenti particolarmente frequenti nelle la sopravvivenza, un vero e proprio medioevo
aree di più antica civilizzazione. della cultura e delle coscienze, della durata di
Non si sa se le antiche civiltà furono qualche secolo. Poi, nel cosiddetto Vecchio
colte impreparate dalla Grande Inondazione: Mondo, qualcosa iniziò a cambiare: mentre le
c'è chi dice che esse avessero previsto il rivalità fra i piccoli stati insulari continuavano,
fenomeno, e costituito l'embrione dell'Ordo le principali gilde mercantili delle diverse
Orbis come rimedio all'imminente sciagura; comunità trovarono più vantaggioso allearsi
c'è chi dice che fossero ormai precipitate nella fra loro allo scopo di garantire i propri
barbarie e che le acque si siano limitate a commerci; era nato, con il Consortium
sommergere le effigi di culture ormai morte. E Mercatorum, il primo nucleo da cui si sarebbe
c'è anche chi sostiene che molti fra gli abitanti in seguito sviluppato l'Ordo Orbis.
delle enigmatiche città sommerse avessero
raggiunto un livello di progresso talmente L'epoca delle Grandi Esplorazioni
elevato da permettere loro di lasciare il mondo Il potere del Consortium Mercatorum

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crebbe col passare degli anni: nel giro di poche stupefacenti: Oderio Pipionum scoprì
decadi, i potenti magistri mercatorum erano in l'arcipelago battezzato Oderia in suo onore,
grado di dettare l'agenda politica di buona mentre Tullio Voltae approdò nell'enigmatica
parte dei regni situati nel Vecchio Mondo. Col terra di Dabhati.
passare degli anni, le guerre si fecero sempre Due, fra le isole che costituivano
meno frequenti, salvo quando conformi agli l'arcipelago di Oderia, avevano dimensioni
interessi del Consortium, e in questa nuova era ragguardevoli e incredibili, ed erano ricche di
di pace imposta col potere del denaro i viaggi risorse naturali; gli indigeni non accettarono di
e le esplorazioni si fecero più frequenti. piegarsi al Consortium Mercatorum, né di
Vennero scoperte innumerevoli isole, e molte cedere le proprie preziose terre ai nuovi
di esse finirono per essere assoggettate come venuti, e da questo conflitto nacque una
colonie o protettorati ai regni del Vecchio guerra quale non se ne erano mai viste. Il
Mondo; poche comunità, i cui capi furono Consortium spinse i regni del Vecchio Mondo
rapidi nel porsi al servizio del Consortium ad allestire una flotta senza rivali, e decine di
Mercatorum, mantennero un'indipendenza imbarcazioni cariche di armati attraversarono
formale. l'oceano per sottomettere le isole dell'Oderia;
la guerra durò più a lungo di quanto i magistri
Regole di gioco: conoscere la storia mercatorum si aspettassero, e fu nel corso di
Il racconto della storia del mondo qui riportato è questo conflitto che alcuni giovani nobili
relativo a quanto sa di essa un individuo istruito, che colsero l'occasione per creare un esercito fisso
ha studiato non soltanto da testi “ufficiali”: e permanente, una forza armata al servizio del
tipicamente, un semplice personaggio saprà ben poco
Vecchio Mondo e indipendente dal
della storia del suo mondo. Conoscerà di sicuro l'Ordo
Consortium Mercatorum. Alla fine, fu solo
Orbis, saprà della fama e dell'infamia di Vigon
Asrigue, e probabilmente non gli sarà ignoto il nome grazie all'impiego di questa incredibile armata
di qualche personaggio storico famoso, ma niente di di guerrieri ben addestrati e armati, la Militia
più. Marium, che le terre di Oderia vennero
In linea generale, è buona cosa interpretare un
trasformate in colonie del Vecchio Mondo.
personaggio senza molti gradi in Knowledge (history)
Se le cose andarono diversamente nella
come se possedesse qualche conoscenza relativa ai fatti
principali della storia passata con qualche sporadico Dabhati, è probabile che ciò fu dovuto alla
approfondimento su alcuni particolari argomenti. Al differenza di carattere esistente fra Oderio
contrario, quei Game Master i cui giocatori decidesse Pipionum e Tullio Voltae: quanto il primo era
di interpretare dei PG con molti gradi in tale skill sono intransigente, arrivista e altezzoso, tanto il
incoraggiati a inventare ulteriori particolari e fatti
secondo era di larghe vedute e altruista. Va
storici da rivelare ai personaggi più colti.
aggiunto il fatto che, al contrario degli
Fu nel corso di queste esplorazioni che apparentemente barbarici indigeni di Oderia,
due messi del Consortium, entrambi nativi del gli abitanti della Dabhati erano gli eredi di una
regno di Talia, si imbatterono in due isole civiltà antica quanto e forse più di quella del

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Vecchio Mondo. Voltae passò molti anni fra la popolazione per abituare tutti i sudditi al
assieme a loro, diventando perfino un ministro nuovo potere; il supporto economico del
del sovrano di quell'enorme isola, e stringendo Consortium Mercatorum servì a stabilizzare i
numerosi patti e accordi con i seguaci della nuovi governi e, nel giro di pochi anni, tutte le
Legge Universale, una raffinata dottrina terre emerse vennero formalmente
religiosa dabhatiana. assoggettate alla giurisdizione dell'Ordo Orbis.
Le tre fazioni che avevano costituito il
La nascita dell'Ordo Orbis nuovo ordine mondiale mantennero una forte
Tornando in patria, Tullio Voltae fu indipendenza, stabilendosi ciascuna in uno dei
accompagnato da alcuni emissari del regno di tre arcipelaghi principali: il Consortium
Dabhati, così come da alcuni sacerdoti della Mercatorum si stabilì a Oderia, nella città di
Legge Universale. E fu in occasione di questo Vectorian appositamente fondata per essere al
incontro che maturò l'embrione dell'Ordo centro di tutte le rotte commerciali; la Militia
Orbis: il Consortium Mercatorum e la Militia Marium rimase stanziata nel Vecchio Mondo,
Marium detenevano entrambe un enorme da dove i suoi ufficiali potevano facilmente
potere politico, e la forza economica del primo reclutare soldati di provata fedeltà; infine, la
era pari solo a quella militare della seconda; Lex Omnium ebbe la sua sede formale nelle
ma a entrambi gli ordini mancava un'ideologia antichissime terre della Dabhati, dove gli
potente, un'idea attorno alla quale costruire un antichi monasteri che per primi avevano
nuovo ordine mondiale. La Legge Universale, ospitato i seguaci della Legge Universale
ribattezzata nel Vecchio Mondo Lex aumentavano notevolmente il prestigio della
Omnium, era proprio quell'ideologia: con religione ufficiale mondiale.
lunghi viaggi per mare, vennero inviati messi e
legati plenipotenziari; vennero stretti patti e L'ascesa di Vigon Asrigue
alleanze, vennero accettati e imposti Per parecchi secoli, l'Ordo Orbis
compromessi. governò tutte le isole senza incontrare alcuna
Nel giro di poche decadi dall'impresa opposizione degna di tale nome: le sparute
di Voltae, l'alleanza fra i tre grandi poteri era sacche di resistenza venivano schiacciate e
cosa fatta: i numerosi governi restii ad annientate una ad una, quando non erano
accettare il nuovo ordine mondiale, fra cui ancora in condizione di nuocere al potere
quello della Dabhati, vennero rovesciati dalla costituito. Poi, cinquant'anni fa, tutto questo
potenza della Militia Marium, enormemente ebbe termine.
accresciuta dopo l'impiego a scopo bellico È probabile che le mosse di Vigon
delle straordinarie meraviglie mistiche ideate Asrigue siano state programmate da questi ben
-ironia della sorte- proprio nella Dabhati. Nel prima dei primi attacchi ufficiali della sua
frattempo, il verbo opportunamente riveduto e armata, altrimenti non si spiegherebbe il modo
corretto della Lex Omnium, era stato diffuso in cui la sua Armata della Libertà riuscì a

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raggruppare sotto un'unica bandiera tutte le
forze di opposizione all'ordine mondiale, L'Armata della Libertà era
portandole a costituire una forza militare, specializzata nei gesti dal forte carattere
economica e ideologica degna di rivaleggiare ideologico, capaci di spezzare il morale al
con il potere che governava le terre da secoli. nemico e di mostrarne la fragilità intrinseca;
La crociata di Asrigue contro l'Ordo Orbis emblematico è il caso dell'attacco contro
diede ben presto i suoi frutti: nel giro di poche Vectorian: Vigon Asrigue guidò in persona
decadi, le gesta del misterioso capo quattro dei suoi sette luogotenenti durante
mascherato portarono alla ribellione numerose l'assedio alla città, provocando danni ridotti
isole, e molti incrociatori della Militia Marium alla popolazione civile ma avendo cura di
vennero attirati in trappole letali. distruggere ogni magazzino e ufficio
amministrativo del Consortium Mercatorum.
Regole di gioco: la forza di un ideale Quando le sue forze si ritirarono
Per alcuni giocatori, potrebbe risultare interessante misteriosamente, i membri dell'Ordo Orbis si
interpretare un convinto sostenitore delle idee di dissero che era stato l'approssimarsi di una
Vigon Asrigue. enorme flotta della Militia Marum ad
Sebbene qualsiasi PG possa far parte dell'Armata della
allontanare i ribelli. Solo più tardi, i cittadini
Libertà indipendentemente dalla sua class, potrebbe
di Vectorian si accorsero del fatto che sulle
essere interessante costruire l'intero concetto del
proprio personaggio proprio intorno alla sua adesione torri più alte della città, compresa la sede del
agli ideali di Asrigue. Parimenti, per alcuni potrebbe consorzio mercantile, sventolava la bandiera
essere stimolante interpretare un personaggio, dell'Armata della Libertà. Lo stesso accadeva,
saldamente devoto all'Ordo Orbis, per il quale la legge
nello stesso momento, nei porti principali del
è il primo valore morale da anteporre a qualsiasi
Vecchio Mondo e di Dabhati, assaliti a
sentimento di pietà.
Per costruire personaggi del genere, la cosa migliore è sorpresa dai seguaci di Asrigue: l'intero attacco
ricorrere a delle varianti rispettivamente della class non era stato che un diversivo volto a far
paladin (Pathfinder Core Rulebook) e a quella lasciare sguarnite le altre capitali dell'Ordo
antipaladin (Advanced Player's Guide). La prima Orbis, allo scopo di distruggere i principali
cambia il nome in liberator, richiede un alignment
edifici amministrativi.
chaotic good anziché lawful good, tutti i suoi poteri
con effetto good funzionano come chaotic, e tutte le
sue capacità (inclusi gli spells) che hanno come La scomparsa di Asrigue e l'era presente
bersaglio l'alignment evil influenzano ora l'alignment Poi ventiquattro anni or sono, quando
lawful; inoltre, perde la class skill Knowledge (nobility) le forze di Vigon Asrigue sembravano ormai
(Int) in favore di Bluff (Cha) e Stealth (Dex).
inarrestabili, quando i magistrii dell'Ordo
L'antipaladin invece cambia il suo nome in oppressor,
il suo alignment obbligatorio in lawful evil, i suoi
Orbis erano quasi giunti a prendere in
poteri evil funzionano come lawful, e tutte le sue considerazione l'ipotesi della resa, il misterioso
capacità (ancora una volta, inclusi gli spells) capo rivoluzionario svanì nel nulla. Il governo
influenzano ora bersagli chaotic e non più good. mondiale diffuse la voce di averlo catturato e

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giustiziato seduta stante, ma lo stesso boia migliori diplomatici del Consortium
sapeva che quel condannato non era la Furia Mercatorum riuscirono anche a portare dalla
Rivoluzionaria. propria parte alcuni degli ex-seguaci della
Pure, per quanto l'ordine mondiale Furia Rivoluzionaria, ai quali venne
sperasse di porre così fine all'Armata della formalmente riconosciuto il diritto di predare
Libertà, le gesta dei seguaci di Asrigue non si le isole dichiaratesi indipendenti dall'Ordo
placarono: pur privati della loro guida, i Orbis.
seguaci della Furia mantenevano il proprio Ma nel frattempo il seme piantato da
addestramento e il proprio numero. Anche se Vigon Asrigue continuava a dare i suoi frutti, e
ben presto la grande flotta si suddivise in la forza dell'ordine mondiale sempre più
numerose squadre, più o meno fedeli agli frazionata aveva difficoltà a intervenire
ideali propugnati da Vigon Asrigue e più o ovunque col giusto tempismo: sempre più navi
meno dedite alla pura e semplice pirateria, la salpavano l'ancora sventolando una bandiera
minaccia rappresentata dalle vestigia pirata, e sempre più isole si dichiaravo
dell'Armata della Libertà non venne mai indipendenti. Istituzioni che erano rimaste
meno. solide e immutabili per secoli erano state
Per combattere questa nuova piaga scosse profondamente e costrette ad adattarsi a
contro la propria influenza, l'Ordo Orbis un mondo in continuo fermento.
istituì il corpo dei cosiddetti ordinarii, soldati Quale che sia stato il suo destino,
scelti totalmente indipendenti dai tre poteri Vigon Asrigue ha forse raggiunto il suo vero
che costituiscono il governo mondiale e scopo: qualsiasi cosa abbia in serbo il futuro
formalmente soggetti soltanto ai magistrii per le isole, difficilmente tutto ritornerà come
dell'ordine. Facendo leva sulla loro avidità, i prima.

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Navigando per le isole

Se l'economia del mondo è esplorate, catalogate e soggiogate dall'Ordo


prevalentemente marinara e commerciale, con Orbis, ma non per questo è impossibile che
poche regioni realmente autosufficienti e una nuove, enormi isole ancora sconosciute siano
vasta rete di commerci internazionali, questo è in attesa dei loro Pipionum e Voltae: i mari
legato alla scarsissima percentuale di terre sono immensi, e i segreti che nascondono
emerse. Nella disposizione di alcune isole è sopra la loro superficie non hanno nulla da
possibile talvolta scorgere la sagoma di una invidiare a quelli celati nelle loro profondità.
catena montuosa, o perfino di un continente, La trattazione seguente, dunque, più che un
ma buona parte delle terre sono state catalogo esaustivo delle terre emerse è da
sommerse dalle acque ere fa. considerarsi una rapida trattazione delle
principali isole, regioni e culture.
Regole di gioco: geografi si diventa
Come la storia, la geografia non è affatto una scienza Il Vecchio Mondo
universalmente nota nel mondo di gioco; anche un Fulcro delle azioni in seguito alle quali
marinaio non particolarmente istruito conoscerà sorse l'Ordo Orbis, il Vecchio Mondo è
soltanto le isole lungo le quali transitano le rotte
tradizionalmente rappresentato al centro delle
principali, e di quelle soltanto i porti e le coste
carte nautiche. Numerose isole costituiscono
principali.
Come per la storia, si suggerisce ai GM di colmare il quello che un tempo doveva essere un unico,
-voluto- vuoto di informazioni presente in questo grande continente, dando vita a un immenso
capitolo applicando la propria immaginazione, e arcipelago dove le culture più disparate
traendo spunto dai luoghi reali ai quali le diverse
sorgono a pochi giorni di navigazione le une
regioni dell'ambientazione sono ispirate. In generale,
dalle altre.
va evitato che i gradi spesi in Knowledge (geography)
siano sprecati.
Le terre più settentrionali del Vecchio
Questa particolare caratteristica Mondo sono quelle di Skannort, l'Isola dei
geografica ha da un lato favorito lo sviluppo di Barbari; tale nome è dovuto al fatto che,
numerose culture autonome in regioni quando nel resto dell'arcipelago le diverse
pressoché prive di contatti con il mondo culture avevano raggiunto un livello di
esterno, ma dall'altro ha contribuito a urbanizzazione notevole, gli abitanti di
diffondere rapidamente la cultura e la civiltà Skannort vivessero ancora ai margini della
di quelle popolazioni capaci di spostarsi per civiltà, impegnati in innumerevoli razzie ai
mare. danni dei propri vicini.
Allo stato attuale delle cose, e già da La Militia Marium prima e l'Ordo
molti secoli, pressoché tutte le terre emerse di Orbis poi riuscirono dopo numerose guerre a
una qualche importanza sono state scoperte, sottomettere le genti di Skannort, ma l'Isola

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dei Barbari fu la prima regione a dichiararsi da quando i semplici arcieri coscritti erano
indipendente in seguito all'ascesa di Vigon ancora la sua maggiore forza bellica ha
Asrigue. Ancora oggi, gli abitanti di queste sempre cercato di prevalere sulla più arretrata
fredde terre mantengono la loro fiera e meno estesa Fianland.
indipendenza, continuano la loro vita di razzie In seguito, il Consortium Mercatorum
e saccheggio, offrono porti franchi a chiunque ha trovato conveniente appoggiare l'Enland,
sventoli la bandiera pirata o le insegne nella cui capitale Londerum hanno oggi sede i
dell'Armata della Libertà, e offrono frequenti suoi magazzini principali del Vecchio Mondo,
brindisi alla memoria di Asrigue nel nome dei nella lunga guerra contro i vicini più poveri.
loro dei barbarici. Allo stato attuale delle cose, la Fianland è una
colonia dell'Enland, dove la povertà regna
Regole di gioco: i selvaggi guerrieri dei mari sovrana fra la popolazione; pure, i seguaci
Il barbarian di Pathfinder si presta bene a rendere della Furia Rivoluzionaria sono sempre molto
diversi stili di combattimento. Il suo utilizzo più attivi nell'isola, e i loro attacchi contro gli
immediato lo vede associato ai feroci guerrieri odiati enlandiani si fanno sempre più
skannortiani, ma anche i magiati o i combattenti
frequenti.
selvaggi delle Isole Vergini possono essere
Dato che la popolazione della Fianland
ottimamente resi da questa class, se adeguatamente
equipaggiati con armi primitive. Un uso meno è stata convertita alla fede nella Legge
immediato del barbarian è quello che lo vede Universale ben prima della sua perversione in
impiegata per rendere regolisticamente un individuo Lex Omnium, la componente religiosa ha un
civilizzato incline in battaglia a subitanei scatti d'ira, o
grosso peso nella definizione dell'identità
che talvolta entra in una particolare trance guerriera.
locale. La Lex Omnium è infatti l'unica fede
Combattenti del genere non sono rari nella Dabhati, e
la Militia Marium li vede come potenti armi a doppio tollerata nell'Enland, nazione caratterizzata da
taglio, delle quali servirsi con attenzione. un bigottismo estremo insospettabile in una
Un altro genere di guerrieri solo apparentemente rozzi terra così avanzata dal punto di vista
e inselvatichiti può essere reso con la class ranger; i economico e sociale, ma di sicuro funzionale al
ranger, tuttavia, oltre che cacciatori e campioni tribali
potere del re-fantoccio Victor Beth III e dei
possono essere anche esploratori, assassini o individui
specializzati nella caccia all'uomo. Quei ranger che suoi padroni del Consortium Mercatorum.
fanno uso di poteri mistici li ottengono tipicamente
dagli spiriti naturali o, talvolta, dalla propria forte Poco sotto la Fianland, sorge l'isola più
convinzione e fede in un dato principio morale. grande del vecchio mondo, il regno di Erania.
L'economia di Erania è sempre stata, complici
Abbondantemente a sud-ovest di
le grandi distese pianeggianti, incentrata
Skannort, ma non abbastanza da essere
sull'agricoltura; questo ha permesso allo stato
immune agli occasionali sbarchi dei razziatori
di essere presto autosufficiente, e di avviarsi
nordici, sorgono le due isole gemelle di Enland
per primo lungo la strada delle conquiste
e Fianland. L'Enland è l'isola maggiore, e fin
oltremare: le vicine isole meridionali delle

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Carie, così come quelle orientali delle Balarie, non deve stupire che molti degli alti ufficiali
sono state fra le primissime conquiste della Militia Marium provengano dall'Erania.
dell'Erania e hanno costituito la testa di ponte Il regno possiede alcune colonie oltreoceano,
per la tentata invasione del Vecchio Mondo, grazie alla sua illuminata opera di supporto
conclusasi e sprofondata nel nulla a seguito agli esploratori: fu proprio un avo dell'attuale
della costituzione del Consortium Marium. monarca Carlos Aburio V a finanziare il
viaggio di Oderio Pipionum.
Regole di gioco: antichi ordini e cavalieri erranti La zona più settentrionale dell'Erania,
Il cavalier, a prima vista, non sembra adattarsi molto occupata in epoche passate da una migrazione
ad un mondo così marinaro. Tuttavia, è la class che relativamente pacifica di skannortiani, è nota
forse meglio di tutte rappresenta i nobili guerrieri del come Bataveria ed è sempre stata
Vecchio Mondo, e specialmente dell'Erania, molti dei
caratterizzata da una cultura marcatamente
quali attualmente militano come alti ufficiali nella
commerciale e distinta da quella nazionale; ai
Militia Marium.
In effetti, buona parte degli ordini cavallereschi ancora tempi delle imprese di Asrigue, l'Ordo Orbis
attivi sono sopravvissuti proprio in questo regno, in ha spinto l'Erania a concedere una maggiore
virtù del suo sistema feudale piuttosto conservatore. Il indipendenza a tale regione per scongiurarne
più celebre fra di essi è l'Ordo Comitum Regis,
la defezione.
l'ordine dei “compagni del re”; esso usa le regole
dell'order of the lion. Segue, come importanza e
antichità, lo Scutum Nobilitatis, lo “scudo della Situate al centro del Vecchio Mondo,
nobiltà” facente uso delle regole dell' order of the le tre isole maggiori dei principati di Talia
sword. Se nobili e sovrano eraniani godono di tale sono sempre state caratterizzate da una
protezione, di contro la gente comune può contare cultura sostanzialmente unitaria declinata
sull'appoggio dell'Ordo Defensor, l'ordine difensore
però in varie forme nelle diverse valli e isole.
della povera gente e corrispondente regolisticamente
all'order of the shield. L'ultimo grande ordine Fortemente montuose, le isole di Talia
organizzato è l'Ordo Militum Legis ( order of the star), presentano terre coltivabili soltanto a
l'ordine dei Cavalieri della Legge, il braccio secolare meridione, ma sono discretamente ricche di
della Lex Omnium. metalli.
I cavaliers erranti o rinnegati, per scelta propria o in
La presenza di numerose rovine delle
quanto scacciati per qualche ignominia dai propri
ordini, seguono le regole dell'order of the cockatrice o
ere passate sembra suggerire un'importante
dell'order of the dragon a seconda delle proprie storia culturale, e in effetti è stato proprio il
inclinazioni personali, operando al di fuori di qualsiasi linguaggio di Talia a dar vita alla lingua franca
gruppo riconosciuto. attualmente parlata in pressoché tutto il
mondo. Furono i mercanti taliani a spingere i
L'Erania è retta da un feudalesimo
loro colleghi nelle altre nazioni alla creazione
stretto, ed è caratterizzata dal peculiare modo
del Consortium Mercatorum, e in effetti gli
di fare della sua classe nobiliare parassitaria,
intraprendenti e spregiudicati abitanti
dedita per prima cosa ai piaceri della guerra:
dell'arcipelago hanno sempre occupato posti

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chiave all'interno del governo mondiale. intermedio consente di vigilare il passaggio e
Grazie a questo posto privilegiato, di transitare in relativa sicurezza da un'isola
Talia gode di una maggiore indipendenza: all'altra. La terza isola principale, disposta a
non è organizzata come regno unico, ma sotto settentrione, è molto più montuosa e priva di
forma di tanti piccoli principati e repubbliche quelle risorse minerarie e agricole che hanno
indipendenti gli uni dagli altri, confederati in sempre reso appetibile l'Ardania.
campo economico ma spesso in guerra fra Le sue isole si trovano infatti fra
loro. Uno di questi staterelli, la repubblica di l'Erania e l'isola centrale di Talia, e sono state
Aeletiae, è di fatto una nazione a sé stante, a lungo contese fra le due nazioni, che si
dotata di numerose colonie sparse per gli alleavano di volta in volta con i vari iudices
arcipelaghi: buona parte del potere dello stato locali allo scopo di metterli l'uno contro l'altro.
è amministrato nei suoi affascinanti palazzi, Poco dopo la sua costituzione, l'Ordo Orbis
costruiti su palafitte e piccole isole come ogni assegnò definitivamente l'Ardania a una città
altra costruzione aeletiana. taliana in qualità di colonia, esautorando
La città più antica e ricca di rovine l'ultimo iudex locale.
della Talia, Viria, sorge sull'isola centrale, e l destino del piccolo arcipelago
secondo alcuni studiosi sarebbe stata sembrava segnato, ma tutto cambiò con la
trasportata nella sua attuale posizione venuta di Vigon Asrigue: impegnando
sopraelevata da una qualche forza personalmente le proprie forze migliori, la
soprannaturale, che la salvò dalle acque. Furia Rivoluzionaria riuscì a liberare l'isola
Soprannominata Città Sempiterna per via maggiore e i suoi pochi approdi sicuri dalle
delle sue incredibili difese, Viria è stata scelta forze della Militia Marium, riconsegnandole
come sede organizzativa ed estremo baluardo all'attuale iudex Lonora. A distanza di decadi,
dalla Militia Marium. l'Ardania resta ancora una regione libera,
posta nel cuore del Vecchio Mondo proprio di
Le tre isole abitate dagli ardani, e note fronte al porto di Viria quasi a ricordare
collettivamente come Ardania, costituiscono quotidianamente ai magistri dell'Ordo Orbis
chiaramente i resti di una antica isola che la loro epoca giunge al termine.
fortemente a rilievo ormai parzialmente
sommersa dalle acque: nei giorni in cui il mare In qualche modo, il vasto arcipelago
è più limpido è possibile scorgere sui fondali della Lenia è affine all'Ardania: tante piccole
che le separano le rovine di antiche città e isole montuose, abitate da una popolazione
strade. fiera e coraggiosa, dotata di una profonda
L'isola maggiore, la più orientale, è cultura locale e conscia del proprio glorioso
separata da un lungo e stretto braccio di mare passato grazie alle molte, grandiose rovine.
fortemente battuto dai venti dalla sua gemella La maggiore differenza fra i due stati,
più piccola; un solo, piccolo isolotto però, risiede nel fatto che la Lenia è stata

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infine piegata dall'azione combinata dei vicini
regni di Talia e Al-Hatbia. Gli abitanti delle L'ultimo e più meridionale dei regni
diverse isole, organizzati in tante città-stato insulari comunemente noti come Vecchio
indipendenti, sono stati sapientemente spinti a Mondo, l'Aighept, ha sempre intrattenuto
impegnarsi in una estenuante guerra intestina rapporti con le non troppo lontane Isole
che li ha poi resi facile preda dei conquistatori Vergini: da sempre, i signori dell'Aighept si
stranieri; attualmente, le isole più occidentali sono serviti di servitori catturati in tali terre,
appartengono ad Aeletiae, mentre quelle più dando vita a un vero e proprio sistema
orientali sono colonie di Al-Hatbia. schiavistico ben prima che le altre nazioni vi si
Solo alle due isole centro-meridionali, e affidassero.
alle due città di Lademe e Thena che ne sono L'isola aveva una cultura propria molto
capitali, è stata riconosciuta un'indipendenza fiera e antica, basata sul culto di innumerevoli
formale previo insediamento di due divinità personali e sulla convinzione che, in
governatori scelti dall'Ordo Orbis al posto dei futuro, i grandi sovrani del passato
rispettivi regimi di governo. antidiluviano sarebbero tornati per guidare i
loro successori verso una nuova era di potere e
Al-Hatbia è il regno più orientale del potenza.
Vecchio Mondo, e secondo gli studiosi sarebbe Restii ad accettare la Lex Omnium
stato colonizzato non troppi secoli dopo come propria fede, gli aigheptiani vennero
l'avanzata delle acque da un clan di magiati. considerati fin da subito una possibile
Crudeli guerrieri in patria, i nuovi minaccia; per risolvere il problema alla radice,
venuti trovarono una raffinata popolazione l'Ordo Orbis impose al regno di Al-Hatbia di
locale con la quale si fusero ben presto, non organizzare una crociata contro gli “infedeli”
senza numerosi conflitti. Attualmente, gli dell'Aighept. In poco tempo, il regno
alhatbiani sono un popolo molto caratteristico, meridionale venne conquistato e trasformato
dotato di una cultura raffinata tanto nel sapere in una replica dello stato invasore, governato a
quanto nell'esercizio di nuove forme di sua volta da un califfo e rigidamente
crudeltà, maestri di filosofia e arti come di sottomesso al governo mondiale.
metallurgia e guerra. Ma la popolazione, mai placata, non si
La Lex Universalis è stata coniugata in sottomise mai alla classe dirigente straniera e
una forma piuttosto particolare in modo da continuò a venerare di nascosto le reliquie del
adattarla a questa cultura così tradizionalista, passato. Fu proprio per evitare che Vigon
e pertanto la fede locale presenta numerosi Asrigue potesse usare questi simboli per
tratti distintivi. Al-Hatbia è governata condurre gli aigheptiani alla rivolta che
attualmente dall'emiro Ben Alad III, e si ventisette anni fa i magistri dell'Ordo Orbis
dimostra ferocemente leale nei confronti diedero ordine di demolire il più antico fra i
dell'Ordo Orbis. templi dell'Aighept, quello in cui si diceva che

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fosse sepolto il più grande sovrano del passato. misterioso capopopolo scacciò ogni presenza
straniera -fatta eccezione per quella schiavile-
Regole di gioco: i moderni custodi delle potenti dal suo nuovo regno, e si nominò domideo
locale, proprio come i sovrani del passato.
arti mistiche
È opinione diffusa che le arti mistiche, corrispondenti
Ancora oggi, l'Aighept resta l'unico
alla arcane magic di Pathfinder, siano un retaggio regno di grandi dimensioni non inserito in
delle ere antecedenti alla Grande Inondazione nessuno dei due schieramenti politici, ma in
potenzialmente presente in ogni uomo, e che in tregua armata con entrambi.
passato fossero molto più praticate rispetto a oggi.
Tendenzialmente, i praticanti delle arti mistiche si
suddividono in due gruppi: da un lato coloro i quali le
Navigando verso il sole che sorge
apprendono, o affinano, attraverso studio, dedizione e A oriente rispetto al Vecchio Mondo,
applicazione le arti mistiche, dall'altro coloro i quali separandolo dall'arcipelago della Dabhati, si
fanno affidamento a una propria innegabile e trova l'Oceano delle Mille Bocche nel quale
sorprendente predisposizione naturale.
sorge la catena insulare comunemente nota
I membri della prima categoria possono essere resi
come Terre dei Magiati.
come wizards e alchemists (per i quali si rimanda alla
trattazione specifica nel prossimo paragrafo di regole), Questi selvaggi, barbari dediti alle
mentre i sorcerers rappresentano al meglio la seconda. razzie con una ferocia pari solo a quella degli
Esistono inoltre degli individui capaci di manifestare la skannortiani, hanno a lungo ostacolato con le
propria vocazione magica in maniera tale che essa
loro razzie i contatti fra i due regni: sebbene la
risvegli le potenzialità di altri uomini attraverso parole
scarsa tecnologia di cui dispongono non
e suggestione, per i quali il bard è la miglior resa,
come individui le cui doti mistiche latenti sono state consenta loro di organizzare razzie su vasta
affinate attraverso il contatto con enigmatiche entità scala, le piccole imbarcazioni di cui
extramondane, corrispondenti alla class witch. Non dispongono hanno a lungo flagellato i
vanno dimenticati neppure quei rarissimi praticanti
numerosi stretti fra le isole principali.
delle arti mistiche le cui facoltà, più o meno affinate
E, per lungo tempo, quanti si
con lo studio e più o meno naturali, riescono ad aprire
varchi fra i diversi livelli dell'esistenza, per i quali si arrischiavano a sbarcare su tali isole per fare
consiglia il summoner. provviste potevano stare certi che a breve
sarebbero stati attaccati e forse annientati dai
I resoconti ufficiali si fermano qui: tutto feroci barbari a cavallo. Tullio Voltae, per
quello che si sa è che il tempio non venne mai evitare questo pericolo nel corso del suo
distrutto, la squadra di demolizione e la sua viaggio di esplorazione, dovette seguire una
nutrita scorta svanirono nel nulla, e un rotta molto meridionale aggirando di fatto le
enigmatico individuo, sempre ammantato e isole e doppiando il temuto Capo della
col volto perennemente celato, riorganizzò in Disperazione; ma l'Ordo Orbis non poteva
forme autonome la resistenza aigheptiana. accettare una situazione del genere.
Dichiarandosi indipendente sia dall'Ordo Poco tempo dopo la sua costituzione, il
Orbis che dall'Armata della Libertà, il governo mondiale occupò l'isola più centro-

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occidentale fra le Terre dei Magiati, Aeletiae dell'Oriente, dato che per esigenze
ribattezzata Pons, e la fortificò per farne una difensive gli edifici civili sono stati ridislocati su
vera e propria testa di ponte; in seguito, la delle palafitte esterne alla cinta muraria e alla
Militia Marium riuscì a conquistare lo stretto città vera e propria.
posto di fronte a Pons, strappando col sangue Simhopura, nata su una piccola
le terre ai magiati e insediandovi numerosi penisola, mostra ai viaggiatori un preludio
coloni-soldati, adeguatamente difesi da delle enormi, ricche e affascinanti rovine che
impenetrabili mura di pietra. adornano la Dabhati vera e propria: superata
Tale avamposto ha creato una rotta la piccola colonia, ci si addentra nel golfo di
sicura dal Vecchio Mondo alla Dabhati, ma Kalanagari, chiamato così dall'omonima città.
non è raro che qualche capo tribù Kalanagari è il porto principale dello
particolarmente intraprendente guidi i suoi stato della Dabhati, eppure i suoi ritmi e il suo
guerrieri in audaci spedizioni contro gli aspetto sono incredibilmente diversi rispetto a
insediamenti più isolati. quelli di un tipico porto commerciale: i beni di
consumo giungono all'isola da Simhopura, e
Giungendo nella Dabhati vera e Kalanagari ha solo la funzione di permettere
propria a partire dal Vecchio Mondo, il primo l'imbarco e lo sbarco ai frequenti viaggiatori e
stato nel quale ci si imbatte è la colonia pellegrini desiderosi di ricercare
peninsulare di Simhopura. Simhopura, la l'illuminazione lungo gli itinerari di fede della
Città del Leone, è rimasta a lungo un Dabhati.
principato indipendente e una spina nel fianco Fra le case e gli alti templi in pietra
del maharaja dabhatiano; l'Ordo Orbis ha nera della città, i viaggiatori possono avere un
dunque provveduto fin dalla sua costituzione a assaggio dell'aria che si respira nell'intera isola:
combattere, assoggettare e assegnare come una forte spiritualità, adesione totale e spesso
colonia all'Enland il piccolo staterello. declinata in varie forme alla Lex Omnium nei
Attualmente, Simhopura è uno dei suoi aspetti più antichi, l'idea di trovarsi in una
porti principali dell'arcipelago, nonché la sede terra ricca di storia e destinata a sopravvivere
della Militia Marium e del Consortium ad ogni sciagura e disastro in quanto centro
Mercatorum in quelle acque ricolme di del mondo. Numerose città, un tempo
vascelli pirati. Un modo di dire molto diffuso principati indipendenti e ora governate da
nella Dabhati sostiene che tutto possa essere piccoli sovrani sottoposti al maharaja di
comprato e venduto a Simhopura, perfino la Yodhya, punteggiano la grande isola
propria dannazione o salvezza. E, in effetti, specialmente lungo il corso della Nagari, il
molti dei corsari al servizio dell'ordine fiume sacro del paese che sfocia appunto a
mondiale hanno l'abitudine di fare Kalanagari.
frequentemente scalo nella Città del Leone. La capitale amministrativa della
Simhopura è nota anche come la Dabhati è Yodhya, una città di antichissima

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tradizione e regno, secondo le leggende, del il Carcer Aeternus, una terribile prigione
mitico Dharmaraja unificatore; tuttavia, il nascosta fra le montagne più inaccessibili dove
centro spirituale della nazione, nonché sede l'Ordo Orbis rinchiude i criminali e gli
della Lex Omnium, è un altro. Il più santo fra oppositori più pericolosi.
tutti i monasteri, Taibat, sorge sulla cima Tutte queste meraviglie sorgono in
dell'altissimo monte Tebat, considerato l'altura mezzo a sterminate distese di foreste e campi,
più elevata del mondo; un lunghissimo dove vive e lavora una moltitudine di uomini
sentiero, costellato di piccoli eremi e luoghi di appartenenti ai ceti sociali più bassi,
culto, permette l'accesso all'imponente edificio condannati quasi a una vita di schiavitù per
sacro. permettere il sostentamento di nobili, guerrieri
e sacerdoti.
Regole di gioco: discepoli delle millenarie arti di
Al di sotto della Dabhati si trova,
guerra
Per rappresentare al meglio i guerrieri più tradizionali
nell'omonimo oceano, il vaso arcipelago della
della Dabhati, addestrati all'uso delle armi come al Dabhani, un agglomerato di isole da sempre
combattimento disarmato, seguaci di antichissime e legate alla cultura dominante del nord; le due
quasi esoteriche discipline marziali che col trascorrere isole principali, Samatran e Dayakan, in
dei secoli si sono evolute in vere e proprie filosofie, il
passato sono state rette da due maharaja
monk è la class più adatta.
Col passare dei secoli e dei millenni, le arti marziali
formalmente indipendenti, mentre gli atolli e
dabhatiane si sono frammentate in numerose scuole, gli isolotti vulcanici che le circondano sono
per cui è facile inserire nell'ambientazione qualsiasi sempre stati considerati terre di scarso
variante del monk si decida di giocare; una cosa da interesse, e lasciati per la maggior parte in
tenere a mente è che l'addestramento marziale di
mano alle tribù indigene.
questo tipo non si ottiene solo nei monasteri, ma
Solo molto recentemente, per
spesso anche da maestri itineranti, o con un rigido
addestramento da autodidatta corroborato da rafforzare la propria posizione nella regione e
penitenze ascetiche. Allo stesso modo, molti monasteri far fronte alle incursioni dell'Armata della
dabhatiani offrono addestramenti più mistici che Libertà, l'Ordo Orbis ha privato i due stati
marziali, o una fusione dei due.
della propria indipendenza, assoggettandoli a
Non tutti i combattenti senz'armi devono comunque
dei governatori di propria nomina e
esserei resi come monk: spesso, per rappresentare un
potente lottatore privo di capacità paramistiche è sterminando senza troppe remore i membri
molto meglio impiegare il fighter o il barbarian, delle famiglie regnanti. Soltanto il principe
accompagnati da adeguate feats. ereditario di Dayakan, il giovane Vyahkan,
riuscì a sfuggire alla carneficina, e giurò
In ogni caso, l'intera Dabhati è ricca di
vendetta contro il governo mondiale;
monasteri e luoghi sacri, spesso organizzati in
imbattutosi nelle forze della Furia
particolari sette relative a un singolo aspetto
Rivoluzionaria, entrò a far parte della ciurma
della fede. Si dice inoltre che nell'isola si trovi
di Vigon Asrigue e continuò a seguirne

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l'esempio anche dopo la sua scomparsa. di esplorazione.
Attualmente, Vyahkan la Tigre e i suoi
pirati hanno la propria base nell'isolotto di Le grandi isole occidentali
Prakan, ma l'ormai maturo principe sogna Relativamente pochi giorni di
sempre di riuscire a riconquistare la sua antica navigazione separano le Requies Coqueris
terra, e da lì di poter liberare tutto l'oriente dal dall'enorme arcipelago di Oderia, grande da
giogo dell'Ordo Orbis. solo quanto un continente e benedetto dalle
due terre emerse più grandi del mondo.
Procedendo ulteriormente a oriente, A seguito della loro scoperta, si aprì un
oltre la cosiddetta zona delle Acque Bollenti e vero e proprio conflitto in seno al Vecchio
gli innumerevoli vulcani sottomarini ed Mondo fra l'Erania e l'Enland, entrambe
effimeri isolotti vulcanici che rendono interessate alle vaste potenzialità delle due
disagevole la traversata, si giunge terre. Il Consortium Mercatorum e la Militia
all'Arcipelago di Coquer. Maris non fecero nulla per ostacolare tale
Le isole che lo compongono, abitate guerra, approfittandone anzi per rafforzare
per la maggior parte da popolazioni ulteriormente la propria posizione in seno ai
semiselvagge originarie della Dabhani, devono due regni e nel nuovo arcipelago.
il loro nome al capitano enlandiano che per Tuttavia, dopo la sua costituzione
primo riuscì a superare l'ostacolo delle Acque l'Ordo Orbis dovette formalmente intervenire
Bollenti tracciando una rotta diretta da per sanare la questione. Così, vennero
Simhopura a Vectorian. assegnate all'Enland tutte le terre al di sopra di
Oggi, tuttavia, la maggior parte dei un parallelo, e all'Erania tutte quelle al di sotto
naviganti preferisce la meno rapida ma di esso: ognuno dei due regni aveva a
infinitamente più sicura rotta meridionale, che disposizione una delle due isole maggiori da
aggira i pericoli delle Acque Bollenti e, utilizzare come propria colonia, più una serie
attraversando il Mare di Coquer, si serve di di isole minori.
alcuni isolotti disposti molto a sud e L'Ordo Orbis riservò a se stesso,
appositamente colonizzati dall'Erania come attraverso una serie di governatori a nomina
scali di sosta e rifornimento. diretta, il controllo delle isole centrali
Nella zona più orientale dell'arcipelago e di due piccole enclavi nelle
dell'arcipelago, talmente orientale da essere isole principali; si trattava della penisola di
ormai considerata occidente dagli abitanti del Florea a nord e del golfo di Marecabeum a
Vecchio Mondo, si trova il gruppo di isole sud.
note collettivamente come Requies Coqueris, Pure, le scaramucce fra le due potenze
unica colonia enlandiana nella zona e luogo continuarono a lungo seppure in forma meno
della morte dell'omonimo capitano, ucciso evidente, spesso foraggiate e istigate dal
dagli indigeni nel corso del suo ultimo viaggio Consortium Mercatorum che trovava in esse

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nuove occasioni di guadagno. la fazione ideale che teoricamente riunisce
Tuttavia, questa poco oculata politica sotto la sua egida tutti i vascelli pirati dei mari.
da parte dell'Ordo Orbis rafforzò alla lunga la La Militia Marium non riuscì mai a scacciare
pirateria nel Golfo Oderiano: ben prima che definitivamente la confraternita da Jambauga,
Vigon Asrigue desse vita alla propria armata, e con l'avvento di Vigon Asrigue l'Ordo Orbis
il Mare Oderiano era già infestato da dovette concentrare le sue forze su altri
numerose ciurme di pirati ed ex-corsari, ormai bersagli, permettendo così ai pirati oderiani di
troppo numerosi per poter essere eliminati ampliare i propri orizzonti e la propria
totalmente. influenza.
La tratta di schiavi da destinare al Oggi, dopo che molti ex-pirati si sono
lavoro nelle colonie, schiavi prelevati dalle formalmente dichiarati seguaci della Furia
vicine Isole Vergini, non fece altro che Rivoluzionaria, le norme della Confraternita
rafforzare la presenza di dissidenti nella zona: delle Coste sono riconosciute da praticamente
a un aspirante capitano pirata bastava liberare tutti i vascelli sui quali sventola la bandiera
qualche schiavo per avere un pur ridotto pirata, anche al di fuori dell'arcipelago di
numero di fedelissimi assetati di vendetta Oderia.
contro il governo mondiale.
Più vicina all'isola di Jambauga,
Un'isola in particolare, Jambauga, finì l'Oderia Meridionale è la colonia che più di
per fungere da polo di attrazione per tutte tutte soffre le frequenti razzie e scorribande
queste ciurme allo sbaraglio: relativamente dei pirati lungo le proprie coste. Per questo, è
estesa e dotata di numerosi approdi, e nella sua capitale Exicana che ha sede la
trascurata dai governatori eraniani, Jambauga principale guarnigione oderiana della Militia
divenne ben presto il punto di ritrovo, Marium.
reclutamento e programmazione delle Exicana, sede del governatore
prossime imprese per pirati, ex-schiavi, eraniano, era un tempo la capitale di una delle
contrabbandieri, ribelli e -in seguito- grandi civiltà che abitavano l'Oderia, civiltà
rivoluzionari. oggi praticamente scomparse a seguito della
Dopo alcune decadi di caos più totale, violenta colonizzazione. Secondo alcune
i più potenti fra i capitani pirati che facevano leggende, fu la grande arte magica degli
sosta a Jambauga decisero di siglare un indigeni a salvare queste terre dalla Grande
accordo, stabilendo una serie di norme Inondazione; quale che sia la verità, dai
comportamentali alle quali si sarebbero dovuti brandelli di essa noti agli archeologi, e dalle
attenere quanti attraccavano ai porti dell'isola; imponenti rovine che ancora si incontrano
loro stessi sarebbero stati i garanti di questi nell'Oderia Meridionale, appare evidente che
principi. la civiltà di queste popolazioni dovesse essere
Era nata la Confraternita delle Coste, in origine molto avanzata.

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È probabile che i conquistatori del mentre i più frequenti immigrati di altre
Vecchio Mondo l'abbiano colta impreparata a nazionalità spesso finiscono per correre dietro
un'invasione e in fase di declino, altrimenti a un miraggio per tutta la loro vita.
non si spiegherebbe la loro rapida vittoria. I Se si aggiunge a questo che la maggior
discendenti degli antichi abitanti, spesso parte dei lavori umili, dalla bassa
ritornati a un livello di organizzazione tribale e manovalanza nelle numerose miniere e
preistorico, abitano ancora le vaste foreste piantagioni fino alle mansioni servili nelle
dell'interno. dimore padronali, è svolta da schiavi
Di loro, i coloni eraniani se ne curano appositamente catturati nelle Isole Vergini, si
molto poco, limitandosi a tenerne sotto capisce bene quanto sia disperata la situazione
controllo le incursioni e a qualche rapida e delle innumerevoli masse di disperati giunti
avventata spedizione punitiva o di razzia. nell'Oderia inseguendo un sogno fasullo.
L'Oderia Meridionale ha nel corso dei Trovando troppo complessa da gestire
secoli svolto la funzione di “serbatoio di terre” la situazione della colonia, l'Enland ha
per i figli cadetti delle nobili famiglie d'Erania permesso all'Oderia Settentrionale una pur
e per i numerosi nullatenenti del Vecchio limitata autonomia governativa, facendo di
Mondo, fornendo loro un luogo dove fatto dell'isola l'unico stato governato
riproporre su piccola scala la struttura feudale direttamente dal Consortium Mercatorum. Le
della madrepatria; il numero relativamente iniziative del consorzio non si sono fatte
ridotto di schiavi nel meridione consente attendere: Vectorian, già capitale dell'Oderia
anche ai semplici braccianti di vivere con Settentrionale e sede del Consortium
relativo decoro, cosa che incoraggia Mercatorum, è stata trasformata nella patria
l'immigrazione e la progressiva distruzione d'elezione di tutti i maggiori studiosi e
delle foreste vergini più interne. architetti attraverso una sapiente politica di
incentivi e mecenatismo.
Anche l'Oderia Settentrionale Alle masse di diseredati e nullatenenti è
rappresenta per i numerosi migranti la terra stata offerta la possibilità di colonizzare le
della speranza, ma in una maniera diversa: se terre più interne dell'isola, ancora in mano ai
la colonia eraniana offre la possibilità di vivere nativi, fondando in quelle zone delle nuove
altrove la stessa vita dei propri padri, quella comunità e creandosi un posto nel mondo a
enlandiana si fa forte della possibilità, offerta a spese dei “selvaggi”. Di fatto, questa politica
chiunque vi si trasferisca, di vivere una vita ha dato all'Oderia Settentrionale un duplice
migliore rispetto ai suoi avi. volto: se le zone dell'interno sembrano quasi
In realtà, le cose non funzionano un arcipelago di piccole colonie, lungo le coste
proprio così: solo i coloni di provenienza sorgono città all'avanguardia, caratterizzati da
rigorosamente enlandiana trovano nell'Oderia palazzi grandiosi e meraviglie tecnoarcane di
Settentrionale tutte le possibilità che cercano, ogni tipo.

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Recentemente, il Consortium viaggio inaugurale della nave di terra con a
Mercatorum è riuscito finalmente ad attirare a bordo il governatore di Vectorian.
Vectorian il celebre inventore e artista taliano
Vincenzo Leardo, le cui prodigiose macchine Terre di conquista
stanno rapidamente cambiando il volto di una L'ultimo fra i grandi arcipelaghi del
città già ai limiti della meraviglia. L'ultima mondo è quello delle cosiddette Isole Vergini:
invenzione di Leardo è un ambizioso progetto situate nell'omonimo oceano in una posizione
per portare l'energia vaporea in tutte le molto meridionale, a sud-ovest del Vecchio
principali città dell'isola, sfruttando inoltre gli Mondo e a est dell'Oderia Meridionale, queste
enormi tubi ricolmi di vapore come canale isole di modeste dimensioni sono abitate da
lungo il quale far scorrere una sorta di navi di numerose popolazioni ancora allo stato
terra, alimentate dal vapore stesso. barbarico.
Le poche civiltà esistenti sono state
Regole di gioco: i maestri della sorprendente rapidamente piegate e annientate dall'Aighept
prima e dall'Ordo Orbis poi, in modo da
arte tecnomistica
I recenti sviluppi delle scienze, dovuti in larga misura
trasformare tutta la zona in un immenso
alla sempre maggiore pratica dell'arte tecnomistica, terreno di caccia per gli schiavisti di tutto il
trovano un riscontro naturale nella class alchemist. mondo. Vigon Asrigue ha più volte impegnato
Piuttosto che come un classico alchimista, un le proprie forze a favore dei nativi delle Isole
personaggio di tale genere dovrebbe piuttosto essere
Vergini, riuscendo a liberare molti schiavi e a
caratterizzato come uno studioso a più largo spettro,
che coniughi gli studi naturali applicati associati
insediare su numerose isole forze sufficienti a
all'idea originale di alchimista con la competenza garantirne la difesa, ma alla sua scomparsa
tecnica di un inventore in senso moderno. non tutti i suoi seguaci hanno deciso di seguire
La presenza fra le sue skills di Craft (any) e le sue orme anche in questo campo.
Knowledge (nature), inoltre, permette di creare un
In ogni caso, sono ancora molti gli
alchemist artigiano o addirittura artista, così come un
eredi spirituali della Furia Rivoluzionaria, che
alchemist studioso delle scienze naturali.
predano le navi degli schiavisti allo scopo di
Il progetto originario, che prevedeva liberarne i prigionieri; e molto spesso questi
inoltre di collegare la rete vaporea anche individui, entrati a loro volta nell'Armata della
all'Oderia Meridionale, è attualmente Libertà, vengono incontrati in ogni porto ad
bloccato a seguito di un attentato, rivendicato ogni angolo del mondo, fieri delle proprie idee
dall'Armata della Libertà, che ha fatto saltare e devoti oltre ogni modo alla causa dello
in aria una conduttura proprio durante il scomparso Asrigue.

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Gruppi di potere

Nessun individuo, da solo, può plasmano la storia del mondo. Per ciascuna
cambiare il mondo; insieme, gli uomini delle organizzazioni trattate, vengono indicati
possono raggiungere qualsiasi obiettivo. schematicamente alcuni particolari, seguiti da
Questa massima di Vigon Asrigue, citata una breve descrizione.
ancora oggi da molti suoi seguaci, è di fatto lo
stesso principio che ha portato alla nascita Regole di gioco: alleati sui quali contare
dell'Ordo Orbis: l'unione fa la forza. Nel corso A ciascuna delle fazioni descritte in questo capitolo è
dei secoli, numerose società e consorterie, più associato un alignment; esso sintetizza l'attitudine di
o meno potenti o clandestine, hanno lottato ciascun gruppo, ma non è vincolante per i suoi
membri: essi, infatti, possono essere di qualsiasi
per plasmare i destini del mondo all'ombra
alignment che non si discosti di più d'un passo da
della più grande fra tutte loro, l'ordine
quello della fazione in questione. Quindi, un membro
mondiale; molte hanno fallito, e sono state dell'Armata della Libertà (chaotic good) potrebbe ad
completamente rimosse dalla memoria esempio essere chaotic neutral, o neutral good, ma
collettiva. Ma alcune sono sopravvissute, non lawful good.
Un personaggio può essere affiliato a un qualsiasi
nonostante tutto, e l'Armata della Libertà ha
numero di fazioni, fino a che il suo alignment è
raccolto e unito i cocci di altre.
compatibile; tuttavia, alcune di esse sono in conflitto
Dalla più piccola gilda di ladri attiva fra loro, e pertanto il personaggio dovrebbe tenere
solo a livello locale, fino all'imponente segreta una o più delle sue affiliazioni quando ha a che
macchina militare della Militia Marium, sono fare coi membri di un altro gruppo di potere.

le diverse fazioni a detenere il vero potere. Se un membro d'una fazione ha lo stesso alignment
associato ad essa, egli godrà di un bonus di +2 a tutte
Ogni gruppo di potere, chiaramente, è
le prove di skills basate sul Charisma aventi come
formato da diverse persone che decidono di bersaglio un personaggio affiliato alla stessa fazione.
affiliarvisi; alcuni lo fanno per seguire un Inoltre, quale che sia il suo allineamento, una fazione
ideale, altri alla ricerca di potere; non sono fornisce ad ogni suo membro un gruppo di

eccessivamente rari neppure coloro che si riferimento, in seno al quale cercare alleati e seguaci,
mercanti o ricettatori ai quali rivolgersi, e nel quale
uniscono a una fazione col solo scopo di
fare potenzialmente carriera.
spiarne le azioni e farne saltare i piani.
Quelli che vengono descritti di seguito Armata della Libertà (chaotic good)
sono soltanto i gruppi di potere più Insegna: una bandiera nera con al
importanti: esistono innumerevoli gilde, dalla centro due quadrati rossi sovrapposti a
confraternita dei ladri di Vectorian fino formare una stella ad otto punte, all'interno
all'associazione dei mercanti attivi nel della quale è inscritto un cerchio esso pure
commercio di spezie dabhatiane, la cui rosso.
influenza non è sufficiente per farle figurare al Anno di fondazione: 468 aOe prime
fianco delle fazioni che hanno plasmato e

21
azioni documentate, si sospetta una data di Messaggera di Anarchia da quanti vi si
fondazione più antica. oppongono, e nota semplicemente come
Sede principale: assente, i raduni dei Liberatrice fra i suoi membri, i rivoluzionari (o
membri si svolgono per mare in località ribelli, o rivoltosi, o sediziosi secondo i
sempre diverse. governi), è storicamente stata e rimane l'unica
Leader attuale: nessuno, i Sette forza in grado di opporsi all'Ordo Orbis.
Luogotenenti di Asrigue sono allo stato attuale Quando ancora era guidata da Vigon Asrigue,
delle cose la massima autorità nell'Armata. l'Armata della Libertà impegava questa sua
Struttura di comando: i superstiti fra i forza in maniera attiva in audaci e significativi
Sette Luogotenenti di Vigon Asrigue e i loro attacchi rivolti contro il cuore dell'ordine
successori comandano ciascuno diverse decine mondiale. Ora, i Sette Luogotenenti che un
di navi, ognuna affidata al suo capitano e alla tempo prendevano ordini dalla Furia
sua ciurma; ogni luogotenente ha ai suoi Rivoluzionaria preferiscono non rischiare le
ordini degli agenti dormienti e delle spie proprie forze in operazioni ad alto rischio,
nell'entroterra, ma non si possiedono maggiori limitandosi a difendere le terre già liberate.
dettagli a riguardo. Alcuni dei luogotenenti sono morti, e uno ha
Ideologia in breve: tutti gli uomini tradito, da che è morto Asrigue, ma altri
hanno il diritto e il dovere di governarsi da soli giovani combattenti hanno preso il loro posto,
e di tracciare il proprio destino, fino a che non prova che il messaggio originario dell'Armata
causano del male al prossimo; a ogni essere della Libertà è ancora attuale e capace di
umano deve essere concessa la libertà di infiammare gli animi.
operare le sue scelte, senza alcun vincolo
imposto dall'alto. L'Ordo Orbis ha oppresso Confraternita delle Coste (chaotic neutral)
per secoli l'umanità, usando la forza ben più Insegna: una bandiera nera con al
della persuasione; dunque, è nostro dovere centro un teschio ghignante; le fattezze del
combatterlo, anche con la violenza se teschio o gli eventuali altri simboli
necessario, per rendere tutti gli uomini liberi. rappresentati al suo fianco variano da
Rapporti con altre fazioni: nemica bandiera a bandiera, e identificano le diverse
giurata dell'Ordo Orbis e dei suoi membri, ciurme.
l'Armata della Libertà ha stretto talvolta Anno di fondazione: 197 aOe, anche se
alleanza con la Confraternita delle Coste; quei le prime azioni di pirateria sono infinitamente
fedeli ancora devoti alla Legge Universale in più antiche.
rotta con la Lex Omnium trovano talvolta Sede principale: isola di Jamabauga.
rifugio fra i rivoluzionari. Leader attuale: consiglio dei quattro
Maestri Pirati, capitani di grande prestigio e
L'Armata della Libertà, chiamata coraggio nominati a vita dal loro predecessore.
talvolta Flagello dell'Ordine, Latrice del Caos, Struttura di comando: i Maestri Pirati

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hanno ciascuno a disposizione diverse navi; gli trovato la forza di riconquistare la propria
altri capitani, indipendentemente dalle proprie isola-simbolo. Attualmente, gli affiliati a questa
forze navali, sono solo formalmente sottoposti organizzazione infestano le acque di tutti i
al consiglio. mari, anche ben oltre le rotte che passano per
Ideologia in breve: quello che Jambauga. Ufficialmente tenuti a seguire uno
chiamano “ordine mondiale” è solo un modo specifico codice di condotta -che impone, ad
per arricchirsi a spese degli stupidi e dei esempio, di concedere la resa a qualsiasi
deboli, quella che chiamano “legge d'ogni nemico la chieda, e che vieta di accettare
cosa” è solo un modo per rincoglionirti e incarichi di potere dal governo mondiale-, i
convincerti a seguire i loro ordini e a pagare le capitani della Confraternita sono spesso venuti
loro tasse. Noi siamo più onesti di loro, perché meno ai propri doveri diventando corsari
non indossiamo nessuna maschera: prendiamo rinnegati agli ordini dell'Ordo Orbis.
quel che vogliamo, e non diamo ordini a
nessuno né ne accettiamo da chicchessia. Consortium Mercatorum (neutral)
Rapporti con altre fazioni: da sempre Insegna: un globo terracqueo azzurro
avversata dall'Ordo Orbis, la Confraternita su fondo bianco, attorniato dalla scritta
delle Coste ha comunque talvolta stretto “Consortium Mercatorum”.
accordi clandestini coi membri più Anno di fondazione: 115 pOe.
spregiudicati del Consortium Mercatorum; in Sede principale: città di Vectorian.
rapporti relativamente buoni con l'Armata Leader attuale: William Fuger,
della Libertà, è una acerrima nemica della magister mercatorum maximus.
Militia Marium, i cui soldati in passato hanno Struttura di comando: numerosi
più volte tentato di conquistare la roccaforte magistri mercatorum, soggetti al magister
di Jambauga. maximus, dirigono ciascuno la gilda relativa al
commercio di uno dei beni più importanti in
La Confraternita delle Coste, flagello una data zona; ogni regione ha il suo consiglio
dei mari e dei commerci, ha attraversato fasi di magistri, un gruppo ristretto di individui a
alterne dalla sua costituzione ad oggi. Legata cui è affidata ogni decisione relativa
fin dalle origini alle personalità più all'economia di intere nazioni.
carismatiche della pirateria, ha prosperato Ideologia in breve: il commercio è
quando dei capitani capaci e potenti l'anima della civiltà, le culture più vivaci si
ottenevano la carica di Maestri Pirati solo per sono da sempre sviluppate lungo le rotte più
poi attraversare periodi di declino sotto i loro battute dalle navi mercantili. Per prosperare, il
inetti successori. Tuttavia, sebbene in alcuni commercio ha bisogno di pace, così come di
casi l'Ordo Orbis sia persino riuscito a qualche occasionale atto di forza; ma, più di
strappare Jambauga alla Confraternita, i pirati tutto, il commercio ha bisogno di menti sottili
(i “confratelli delle coste”) hanno sempre capaci di controllarlo e di massimizzarne i

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guadagni. Migliorare l'economia di una Legge Universale (neutral good)
regione è l'unico modo per farla progredire, Insegna: un semplice triangolo, più o
anche se talvolta richiede qualche sacrificio. meno elaborato, ritratto nel caso su campo
Rapporti con altre fazioni: per quanto bianco.
facciano entrambi parte dell'Ordo Orbis, il Anno di fondazione: data sconosciuta,
Consortium Mercatorum conserva ancora ma molto antica: secondo alcuni suoi
alcuni degli antichi, per quanto ben presto praticanti, la religione professata come Legge
ricuciti, dissapori con la Militia Marum. Un Universale sarebbe addirittura millenaria.
rapporto di odio-amore lega il consorzio alla Sede principale: nessuna: dopo la
Confraternita delle Coste: i pirati sono sia i nascita della Lex Omnium, la Legge
peggiori nemici, sia dei potenziali e impagabili Universale è divenuta una religione a stento
alleati per i commercianti più intraprendenti. tollerata se non apertamente avversata, e in
L'Armata della Libertà è il peggior flagello per quanto tale non ha più una sede ufficiale.
il Consortium Mercatorum, il quale fa di tutto Leader attuale: formalmente, il
per avversarla coi suoi potenti mezzi magister fidei maximus della Lex Omnium; di
economici. fatto, i fedeli tradizionalisti non riconosco
nessuna autorità terrena.
Delle tre società poi unitesi nell'Ordo Struttura di comando: ognuna delle
Orbis, il Consortium Mercatorum è di sicuro sacche in cui sussiste ancora la fede originaria
la più antica e quella senza la quale, nella Legge Universale possiede anche una
probabilmente, le altre non sarebbero mai serie di guide spirituali, variamente riverite o
nate. Abituato a maneggiare denaro e a gestire direttamente adorate; tuttavia, manca ed è
l'economia da molti secoli, il consorzio gestisce interesse dell'Ordo Orbis che continui a
di fatto tutti i flussi di ricchezza e tutte le rotte mancare una forma di organizzazione globale
commerciali del mondo; i migliori cartografi e dei fedeli.
gli esploratori più famosi -ma non certo, Ideologia in breve: una sola è la legge
stando a quanto sostengono altre fazioni, i universale del mondo, dell'universo e del
migliori navigatori- sono o sono stati in creato: amare il prossimo. Amare vuol dire
qualche modo affiliati al Consortium trattare il prossimo come si vorrebbe essere
Mercatorum. Per quanto di antiche tradizioni, trattati, e anteporre le esigenze dei più alle
questa enorme gilda mercantile non è di certo proprie senza però annientare se stessi; vi è
tradizionalista: le maggiori innovazioni dell'età qualcosa di divino negli esseri umani in virtù
contemporanea, infatti, sono dovute proprio ai della loro stessa creazione, e questo principio
suoi sforzi e al suo generoso e interessato divino va rispettato e riverito in ogni singola
finanziamento. persona. Al momento della morte, gli uomini
sono destinati a riunirsi con il proprio creatore
celeste, ed egli ricompenserà i giusti.

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Rapporti con altre fazioni: in molte Le radici della Legge Universale
regioni, l'Ordo Orbis e in particolare la Lex affondano, secondo molti, fino all'epoca della
Omnium avversano la Legge Universale e ne Grande Inondazione: è quasi universalmente
perseguitano i fedeli, visti come un pericolo accettato, che il Profeta reclutò i suoi primi
per l'ideologia ufficiale vista la loro religione seguaci nella Dabhati devastata dall'immane
eterodossa. Talvolta, alcuni sacerdoti e fedeli cataclisma. Quella che in origine era una
particolarmente intraprendenti ed energici predicazione locale, rivolta solo agli illuminati
sono per questo motivo scesi a patti con capaci di coglierne gli aspetti più profondi,
l'Armata della Libertà, il che ha contribuito divenne in seguito la nazionale di un'enorme
non poco a minare la reputazione isola. Nacquero diverse interpretazioni della
dell'antichissima religione agli occhi del dottrina originaria, e sorsero diversi ordini
governo mondiale. religiosi indirizzati alla comprensione della
divinità intrinseca nell'uomo. Al momento
Regole di gioco: potenza e ministri della fede della costituzione dell'Ordo Orbis, alcuni
La vera fonte di quel raro potere che secondo i seguaci spregiudicati sacerdoti furono fra i maggiori
dei diversi culti deriverebbe dalla divinità pare essere promotori del nuovo ordine mondiale: la
piuttosto la notevole fede di diversi uomini in un unico nascita della Lex Omnium fu indolore, ma
principio, il che spiega l'esistenza di “miracolanti” non
non così il processo attraverso il quale questa
fedeli a nessuna religione quanto piuttosto a un ideale
nuova religione si diffuse a spese della fede
più o meno nobile.
I clerics rappresentano i miracolanti relativamente più originale.
diffusi, individui capaci di lottare apertamente con
armi e magia in nome del proprio ideale; gli oracles, Lex Omnium (lawful neutral)
invece, hanno un rapporto più intimo e personale, e
Insegna: un globo terracqueo azzurro
dunque più intenso, con il principio nel quale
su fondo bianco inscritto all'interno di un
credono. Alcune persone vengono appositamente
addestrate per diventare il braccio violento e segreto di triangolo dorato.
questa o di quella fede, o di alcuni ideali, Anno di fondazione: anno zero aOe.
intraprendendo pertanto la carriera di inquisitors. Sede principale: monastero di Taibet.
Non vanno neppure dimenticati i corrispettivi dei Leader attuale: magister fidei maximus
druids, quei miracolanti i cui poteri derivano dalla
Astibius l'Eterno.
fedeltà ai principi della natura, e sono pertanto
multiformi e meravigliosi quanto la natura stessa. Struttura di comando: i magistri fidei,
Data la natura dei poteri “divini”, non esiste una lista in seno ai quali viene eletto a vita il magister
specifica di domains assegnati a ciascuna fazione; fidei maximus, sono ciascuno il responsabile di
tuttavia, un cleric che non attinge almeno al potere di una regione; al di sotto di loro, operano i
un domain corrispondente all'alignment del suo culto
vicarii, responsabili dei sacerdotes
o fazione viene spesso tacciato di eresia, con
conseguenze talvolta particolarmente gravi per la sua
capillarmente diffusi in tutte le comunità.
incolumità fisica. Ideologia in breve: vi è un principio
divino supremo che ha creato ogni cosa; gli

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uomini, le più alte fra le creature, sono venuti peccati... tutto questo è stato pensato con lo
al mondo con lo scopo di esserne i custodi e i scopo di educare, indottrinare e controllare gli
guardiani facendo fiorire il seme divino celato abitanti del mondo. L'ideologia eterodossa di
nei loro animi. Il progetto divino è ordine, alcune sette dabhatiane, secondo la quale un
dunque per essere attuato richiede che il mondo ordinato è sempre da preferire a uno
mondo stesso rimanga in ordine, e che in preda all'anarchia, è diventata rapidamente
l'armonia fra gli uomini sia manifestazione la giustificazione per ogni malefatta del nuovo
terrena del dio; un uomo che non segue ordine mondiale. Tuttavia, questo non
l'ordine è un uomo che ha smarrito la divinità impedisce a centinaia di migliaia di persone di
del proprio animo, e che ha smesso di essere professare sinceramente la propria fede nella
uomo, e rappresenta un pericolo per il Lex Omnium, né implica che ogni singolo
progetto universale. Fino a che non avrà sacerdos o vicarius sia un corrotto servo del
vissuto una vita interamente dedicata potere: la più grande illusione posta in atto da
all'ordine e al progresso, un uomo resterà chi elaborò questa religione fu proprio il dare
vincolato al mondo in un ciclo di alla nuova ideologia una forma coerente e
reincarnazioni, lontano dalla luce divina. plausibile, facendo sì che si imponesse non
Rapporti con altre fazioni: i ministri tanto con la forza delle armi quanto grazie a
della Lex Omnium intrattengono rapporti quella della persuasione. Il che, chiaramente,
abbastanza buoni con gli altri rami dell'Ordo non vuol dire che non ci siano stati e che non
Orbis, del quale costituiscono sostanzialmente ci siano tutt'ora conversioni forzate, processi
l'apparato ideologico. La Confraternia delle per eresia, scomuniche, persecuzioni degli
Coste non ha mai celato il suo disprezzo per i infedeli, fanatismo e una diffusa corruzione ai
“falsi predicatori del potere”, e non è un vertici del culto.
mistero che l'Armata della Libertà consideri la
Lex Omnium un male da estirpare a ogni Ordo Orbis (lawful neutral)
costo. Antichi dissapori legano questa fede a Insegna: un globo terracqueo azzurro
quella, più antica e ormai quasi del tutto su fondo bianco; nelle bandiere cerimoniali
soppiantata, nella Legge Universale. più prestigiose, il globo è a tutti gli effetti una
fedele illustrazione della superficie terrestre.
A differenza di altre fedi, divenute Anno di fondazione: anno zero aOe.
prima o poi uno strumento di governo, la Lex Sede principale: nessuna, i magistri
Omnium è una religione creata a tavolino con maximi si riuniscono a rotazione in ciascuna
l'esplicito scopo di costituire l'ideologia e la delle rispettive sedi.
giustificazione di quell'organizzazione poi Leader attuale: triunvirato dei tre
battezzata Ordo Orbis. I numerosi rituali, le magistri maximi del Consortium Mercatorum,
frequenti celebrazioni, la capillare rete di della Lex Omnium e della Militia Marium.
sacerdoti, la contrapposizione fra virtù e Struttura di comando: oltre alla catena

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di comando della sua fazione, ogni magister in più gruppi operativi e a un sapiente sistema
maximus ha ai suoi ordini numerosi custodes di deleghe, questo governo mondiale è stato in
ordinis, a loro volta a capo degli ordinarii. grado di pilotare per secoli la vita degli
Ideologia in breve: il caos è sempre in abitanti di ogni isola. Alimentata da devoti ed
agguato. Il disordine e l'anarchia hanno efficienti funzionari, come da arrivisti e tiranni
governato il mondo fin dalla Grande privi di scrupoli, la macchina amministrativa
Inondazione, prima che le nostre forze si dell'Ordo Orbis si è raramente inceppata, e
opponessero alla loro devastazione. L'ordine è mai in maniera definitiva, fino all'ascesa di
l'unica salvezza dell'umanità, solo seguendo Vigon Asrigue. Il nuovo nemico mostrò al
fedelmente un progetto unitario, diretto da mondo la debolezza del governo mondiale,
menti superiori, gli esseri umani possono schiacciato dal peso del suo stesso corpo e
vivere in pace e prosperare. Chi si oppone a rallentato nelle scelte più urgenti dalla sua
questa visione è un agente del caos, e come catena amministrativa. È stato per opporsi
tale un nemico dell'Ordo Orbis e dell'umanità all'Armata della Libertà che l'Ordo Orbis ha
intera, e in quanto tale va eliminato. accolto in seno alla propria struttura i primi
Rapporti con altre fazioni: gli agenti cambiamenti fin dalla sua costituzione. In
diretti dell'Ordo Orbis, gli ordinarii, sono precedenza, l'ordine mondiale vero e proprio
talvolta guardati con un misto di rivalità e era più un nome collettivo per indicare le tre
invidia dai soldati semplici della Militia fazioni che lo compongono; per opporsi alla
Marium; comunque, la loro pia devozione alla minaccia di Asrigue e dei suoi seguaci, l'Ordo
causa è gradita ai rappresentanti della Lex Orbis si è dotato di un corpo di determinati e
Omnium, e in ogni caso i rapporti intrattenuti spesso spietati agenti scelti inquadrati in
con tutti gli affiliati all'ordine mondiale sono squadre indipendenti, gli ordinarii, ed ricorso
tipicamente buoni. La Confraternita delle all'arruolamento di corsari fra i filibustieri
Coste considera l'Ordo Orbis il proprio della peggior specie. Mentre il suo potere si sta
nemico, ma è l'Armata della Libertà che lentamente sgretolando, il governo mondiale si
l'Ordo Orbis vede come il proprio nemico per fa ancora più dispotico, e la sua tirannide
eccellenza. Spesso, gli ordinarii appaiono sempre meno sopportabile.
come fanatici ed eretici agli occhi di chi segue
la via della Legge Universale. Militia Marium (lawful evil)
Insegna: un globo terracqueo azzurro
L'Ordo Orbis, l'ordine mondiale, è la su fondo bianco parzialmente coperto da due
più grande e potente organizzazione che sia spade incrociate fra loro.
mai esistita dalla Grande Inondazione a oggi: Anno di fondazione: 43 pOe.
attraverso le sue tre branche, detiene il potere Sede principale: città fortificata di
militare, economico e ideologico su pressoché Viria, cuore del Vecchio Mondo.
tutte le terre emerse. Grazie alla suddivisione Leader attuale: magister militum

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maximus Victor Torquezar. Marium è un'enorme e pericolosa macchina
Struttura di comando: l'unità di base da guerra. Il numero di effettivi a disposizione
della Militia Marium è la decuria, dieci del braccio armato dell'Ordo Orbis è di circa
uomini guidati da un decurio; dieci decurie un milione di soldati, una cifra imponente e
formano una centuria, comandata da un ben superiore all'armata regionale del Vecchio
centurio, e dieci centuire formano una legio, Mondo da cui tale esercito ha avuto origine.
guidata da un magister militum; tutti i magistri Con la diffusione in tutto il mondo, è venuta
militum sono agli ordini del magster militum anche una notevole specializzazione: ci sono
maximus. milites addestrati a combattere in mare, e
Ideologia in breve: il mondo è dei forti, milites esperti delle tattiche in sella ma
e l'ordine è forza: mille uomini da soli sono totalmente ignoranti di navigazione; il
mille sciocchi, mille uomini che marciano nocciolo duro della militia, comunque, è
sotto la stessa bandiera, seguendo gli stessi costituito dai soldati generici, capaci di
comandi, con un unico cuore, sono una forza imbracciare altrettanto efficacemente tutte le
inarrestabile. Noi siamo la civiltà, noi siamo armi convenzionali e di combattere
l'ordine e il potere; è nostro dovere difendere egregiamente in ogni situazione. Questi milites
quest'ordine, difendere noi stessi e coloro che costituiscono la ciruma e l'armamento delle
seguono la nostra stessa legge. Gli altri innumerevoli navi da guerra dell'Ordo Orbis,
possono morire. dalle infime chiatte fino ai più possenti
Rapporti con altre fazioni: rivale incrociatori corazzati. Il grosso problema della
storica della Confraternita delle Coste, la Militia Marium, che l'ha ostacolata in
Militia Marium ha recentemente trovato numerose occasioni da che Asrigue ha
nell'Armata della Libertà il suo più grande dichiarato guerra al governo mondiale, è
avversario. Una mai sopita rivalità la lega al proprio la sua eccessiva complessità: la catena
Consortium Mercatorum, e i veri fedeli della di comando, la suddivisione delle flotte in più
Legge Universale non possono fare a meno di località, hanno reso la militia vulnerabile a
considerare i milites marium dei pericolosi e sapienti attacchi adeguatamente pianificati. E,
sanguinari esaltati, mentre dal canto loro gli se l'Ordo Orbis ha trovato il modo di
ufficiali di più alto grado considerano rimediare a tutto questo, ciononostante la
superfluo il corpo degli ordinarii. Militia Marium rimane ancora una macchina
sì temibile, ma lenta e facile da inceppare per
Dotata di una prodigiosa catena di chi ne conosce i meccanismi.
comando, armata con i migliori
equipaggiamenti disponibili al mondo, Sacra Unione delle Famiglie (neutral evil)
formata da soldati la cui obbedienza è Insegna: nessuna, data la segretezza
assoluta, addestrati e indottrinati per anni della fazione; le singole famiglie possono avere
prima delle missioni sul campo, la Militia o meno delle insegne personali.

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Anno di fondazione: 24 aOe. mentre lo stesso non si può dire per i membri
Sede principale: formalmente nessuna, dell'Armata della Libertà.
viene riconosciuto un ampio prestigio alle
famiglie taliane. Regole di gioco: furfanti e combattenti lungo le
Leader attuale: nessuno, ma Salvo
rotte del mare
Bardi è senza dubbio il capofamiglia più La class fighter, così come il rogue, si presenta forse
potente. come la più originale fra quelle a disposizione di un
Struttura di comando: ogni famiglia è personaggio; grazie alle loro numerose varianti, esse
all'atto pratico una fazione a sé, spesso in permettono innumerevoli possibilità di modifica e
personalizzazione.
conflitto con una o più delle altre; all'interno
Un fighter può essere un guerriero della Militia
della singola famiglia, i rapporti di potere sono Marium, così come un combattente tradizionale della
rigidamente patriarcali, ma viene riconosciuto Lenia armato di scudo e lancia, o l'esponente di
un ruolo di discreta importanza anche ai qualsiasi altra tradizione bellica. Allo stesso modo, un
semplici affiliati. I capifamiglia possono, in rogue può essere sia un criminale al servizio della
Sacra Unione delle Famiglie, sia un agente scelto
caso di particolare necessità, mettere da parte
dell'Ordo Orbis, così come moltissime altre cose. La
le loro faide per concordare una strategia
combinazione di queste due classes, inoltre, è forse la
comune. migliore formula esistente per rendere il tipico pirata e
Ideologia in breve: questi maledetti guerriero dei mari, un individuo capace di cavarsela in
hanno distrutto gli antichi valori della nostra ogni situazione e dotato di numerose conoscenze e
capacità particolari.
terra; la religione dei nostri padri è stata
soffocata. Un tempo le cose andavano meglio,
La Sacra Unione delle Famiglie
i potenti non si approfittavano della gente che
nacque dall'iniziativa di alcune famiglie
si mette sotto la loro protezione. Anche se di
mercantili taliane, preoccupate dal notevole
nascosto e all'ombra del governo mondiale,
calo di potere del Consortium Mercatorum a
noi possiamo far sopravvivere qualcosa del
seguito della nascita dell'Ordo Orbis.
nostro passato; anche se ammazziamo e
L'appartenenza a una comune fede religiosa, il
rapiniamo, lo facciamo con uno scopo. Il vero
culto degli antenati (i “patres”) delle famiglie
ordine, la vera giustizia, sono i nostri.
patriarcali tanto diffuso in passato, costituì un
Rapporti con altre fazioni: l'Ordo
ulteriore fattore di unione e di opposizione al
Orbis nella sua interezza considera la Sacra
nuovo ordine. In breve, queste famiglie
Unione delle Famiglie, come tutte le altre
bramose del vecchio potere, e ancorate
opposizioni, una piaga da eliminare, ma
all'antica religione e ai valori dei loro padri, si
questo non impedisce al Consortium
associarono nella Sacra Unione delle Famiglie.
Mercatorum di fare affari, più o meno
Nata come una versione locale e clandestina
inconsciamente, con le maggiori famiglie. Non
del Consortium Mercatorum, la “sacrosanta”
è raro per un confratello della costa stringere
si diffuse ben presto in tutto il mondo grazie
accordi con l'esponente di qualche famiglia,

29
all'intraprendenza commerciale delle famiglie; Famiglie si presenta come un insieme di
dietro a questi commerci regolari, però, si creò organizzazioni criminali, ciascuna con la sua
col passare degli anni un solido mercato nero rete di rapporti e affiliati in giro per il mondo,
che, approfittando di un'organizzazione così spesso in guerra fra loro per ottenere maggior
ramificata e poco nota, poteva trasportare le prestigio e capaci di attuare una tregua solo
merci proibite da una parte all'altra del globo. quando un capofamiglia particolarmente
Rapidamente, giunsero anche le intimidazioni potente la impone. Ma, per la gente comune
e gli atti di sabotaggio contro i mercanti rivali, taliana, la sacrosanta è spesso Il potere, molto
e ad essi seguirono gli attriti e le faide spesso più di quanto non lo sia l'Ordo Orbis, e in
interminabili fra le diverse famiglie della molti considerano i capifamiglia gli unici veri
sacrosanta. Oggi la Sacra Unione delle uomini d'onore rimasti al mondo.

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Un solo mondo, un solo ordine, una sola cultura

La geografia del mondo, costellato da dell'Ordo Orbis è ormai ineliminabile.


tante isole più o meno distanti fra loro, ha
favorito il formarsi di più culture anche molto Beni e consumi
dissimili le une dalle altre, e al contrario il La natura insulare del mondo ha fatto
diffondersi di alcuni fattori comuni lungo le sì che ogni regione e ogni isola dovessero
rotte maggiori. Con la costituzione dell'Ordo contare solo su se stesse per il proprio
Orbis, tutto questo ha avuto fine: se davvero il approvvigionamento: sono ben poche le zone
mondo doveva essere governato da un solo che possono permettersi di dipendere
ordine, allora era necessario che gli equilibri di esclusivamente dai rifornimenti esterni, e con
potere, le tradizioni e i valori sui quali tale l'aumento della pirateria a seguito dell'ascesa
ordine si fondava fossero gli unici presenti nel di Vigon Asrigue il loro numero è in calo
globo. costante.
Quella che venne messa in atto fu una Esiste in verità una certa tendenza a
repressione programmata e studiata a spostare e massificare la produzione di alcuni
tavolino, ma non per questo meno prodotti, specialmente agricoli, nelle isole a
sanguinaria. Pure, l'Ordo Orbis non raggiunse loro più favorevoli e da lì distribuirle in tutto il
completamente il suo scopo: in alcune isole mondo, per quanto raramente la popolazione
molto marginali continuavano a sussistere faccia esclusivo affidamento su tali beni. Molto
sacche di resistenza alla nuova cultura globale, più spesso, gli abitanti hanno imparato ad
e in praticamente ogni isola essa si era in arrangiarsi con quanto produce la propria
qualche modo fusa con le tradizioni locali, terra, ricorrendo a questi comunque
senza mai soppiantarle del tutto. economici beni d'importazione senza mai fare
Ma, seppure non sia a tutt'oggi l'unica troppo affidamento sugli ormai troppo
cultura esistente, quella dell'Ordo Orbis è di irregolari approvvigionamenti.
sicuro l'unica tollerata nelle isole non Ma, se per i beni di prima necessità
indipendenti, ovvero nella quasi totalità delle ogni isola ha imparato a gestirsi in maniera
stesse. Milioni di persone parlano la stessa autonoma, di contro i generi di lusso
lingua, scrivono con gli stessi caratteri, conoscono una diffusione globale: per quanto
utilizzano le stesse unità di misura, leggono gli alcune mode possano arrivare relativamente
stessi testi, professano la stessa fede e -cosa tardi nelle zone più lontane dalle capitali,
fondamentale- obbediscono più o meno l'aristocrazia di ogni isola tende a vestire
ciecamente alla stessa autorità. secondo lo stesso stile, a consumare gli stessi
Sì, coloro che si oppongono al governo pregiatissimi e altrettanto costosi piatti di
mondiale sono indubbiamente numerosi, ma importazione, e a collezionare gli stessi oggetti
in moltissimi campi l'influenza culturale d'arte.

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Tali oggetti d'arte corrispondono ai condizioni climatiche; piuttosto, sono le
canoni fondamentali dettati dalla Lex diverse isole ad adattare le date festive alla
Omnium, rispetto ai quali negli ultimi secoli si situazione e alle tradizioni locali. Così, la festa
sono avuti limitati progressi: un'arte che in alcune isole viene celebrata con
apparentemente realistica, che esalti le forme abbondanti bevute di vino novello in altre
umane e quelle della natura creata per essere zone contempla un bagno rituale nelle calde
al servizio degli uomini, evidenziando l'ordine acque marine, e così via.
divino presente nel mondo attraverso una La datazione vera e propria dipende
spinta idealizzante nella resa delle forme. anch'essa dall'Ordo Orbis: l'anno zero del
L'arte fondamentalmente astratta viene calendario viene fissato proprio nell'anno della
tipicamente vista di cattivo occhio, a differenza costituzione del nuovo ordine mondiale 518
delle pur raffazzonate interpretazioni anni or sono. Le date precedenti a tale evento
periferiche delle forme d'arte più elevate. sono indicate come “prae Ordine edicto”,
letteralmente “anteriore allo stabilimento
Calendario e misurazione del tempo dell'Ordine”, mentre quelle successive
Agli innumerevoli metodi precedenti vengono indicate come “ab Ordine edicto”, o
per misurare il tempo, l'Ordo Orbis ha “dallo stabilimento dell'Ordine.
sostituito fin dalla sua istituzione un nuovo Sebbene alcune isole indipendenti
calendario, basato su una mediazione fra il abbiano recentemente scelto di fissare in date
massimo rispetto possibile dei dati astronomici differenti il proprio anno zero, l'anno solare
e i numeri sacri della Lex Omnium. impiegato nei loro calendari è lo stesso
In base a questo calendario, un anno è dell'Ordo Orbis. Fa eccezione, fra le terre
diviso in 12 mesi di 30 giorni l'uno; a sua volta, civilizzate, solo l'Aighept, in quanto il nuovo
ogni mese è suddiviso in tre decadi, e ogni sovrano ha imposto ai suoi sudditi
giorno consta di 24 ore. Il primo e l'ultimo l'antichissimo e raffinato calendario
giorno di ogni decade sono sempre festivi, e astronomico sviluppato in passato dal suo
vengono dedicati a una elaborata serie di popolo.
celebrazioni religiose. Il primo giorno di ogni
mese è reputato di particolare sacralità, e allo Celebrazioni e riti
stesso modo il primo giorno del primo mese, Sebbene il numero e la natura delle
anniversario della costituzione dell'Ordo festività varino da nazione a nazione, e talvolta
Orbis, rappresenta la massima festività da isola a isola anche all'interno dello stesso
annuale. stato, alcuni riti vengono celebrati in tutto il
Data la sua adozione in aree mondo secondo le stesse modalità.
geografiche diversissime fra loro, il calendario Si tratta per la maggior parte delle
globale non contempla una suddivisione in celebrazioni religiose della Lex Omnium, alle
stagioni, né una serie di feste legate alle diverse quali ogni essere umano è teoricamente tenuto

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a prendere parte e dalle quali la vita di ogni comunque raro che una persona rifiuti la
uomo dovrebbe idealmente essere scandita. La coniunctio; questa scelta, però, è spesso vista
prima di queste celebrazioni, quella che segna di cattivo occhio specialmente dai sacerdotes,
l'ingresso di un neonato nella comunità, è la secondo i quali tipicamente serve a coprire un
ostentatio; accompagnato da una festa più o qualche vizio o perversione sessuale. Una
meno ricca a seconda delle condizioni cerimonia di coniunctio può essere annullata,
economiche dei suoi genitori, questo rito, nel cosa che permette di cerebrarla nuovamente
corso del quale si ufficializza il nome del con un diverso compagno (o compagna) solo
nuovo nato, viene tipicamente tenuto quando da un magister fidei.
il bambino è molto piccolo e corrisponde alla L'ultimo, e probabilmente più
data a partire nella quale verranno poi importante rito a cui un fedele viene
celebrati i suoi dies natales, i compleanni. sottoposto è, poco dopo la morte, la sua
Se con la ostentatio sono i genitori a commemoratio. Nel corso della cerimonia un
sottomettere il proprio figlio alla legge divina, sacerdos, o talvolta perfino il magister fidei
è suo dovere durante l'adolescenza rinnovare locale, celebra i meriti del defunto e la sua
tale obbedienza in occasione della sua adesione alla Lex Omnium, auspicandone la
confirmatio; è costume che, durante tale rito, congiunzione col divino. Molto spesso, il
un ragazzo scelga anche il suo destino futuro. panegirico del morto è direttamente
Dato che il rituale della confirmatio deve proporzionale alle donazioni fatte dai suoi
essere celebrato da un magister fidei, tale familiari piuttosto che alla sua vera e propria
cerimonia si tiene solo una volta all'anno nelle pietà in vita. Non è raro che le famiglie più
comunità più piccole. Spesso, alcuni giovani abbienti commissionino più cerimonie di
lasciano la propria isola al seguite del magister commemoratio, tenute a tre anni di distanza
fidei da cui sono stati confermati nella fede per l'una dall'altra, per i loro defunti.
unirsi, in un modo o nell'altro, all'Ordo Orbis. Talvolta, per un fedele straordinario
La terza cerimonia che scandisce la (tipicamente un alto ufficiale dell'Ordo Orbis,
vita di un fedele è la sua coniunctio, l'unione o comunque un individuo meritevole), la
matrimoniale con una persona del sesso commemoratio viene sostituita dalla deificatio;
opposto; è una occasione di festa più tale cerimonia sancisce e celebra la sua
mondana che non religiosa, ma la diffusione avvenuta riunificazione col principio divino
dell'isituto della famiglia, saldamente legata ai quale coronamento di una vita irreprensibile.
valori della Lex Omnium e saldamente fedele Solo un magister fidei può celebrare tale
e sottomessa all'Ordo Orbis, rappresenta uno prestigioso rito; il magister fidei maximus, al
dei cardini del governo mondiale. momento della sua nomina, riceve dagli altri
Sebbene sia dovere formale di ogni magistri fidei una vera e propria deificatio in
fedele contribuire a portare avanti il disegno vita.
divino generando altri esseri umani, non è Anche un altro rituale, la damnatio

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memoriae, può essere celebrato soltanto da un presentano il metallo nella sua forma pura, ma
magister fidei. Questo rito serve a rendere in una lega piuttosto raffinata e difficile da
grazie per l'avvenuta dipartita del morto, e a replicare, che consente all'Ordo Orbis di
ricordarne le empie azioni; se ne sancisce la tenere sotto controllo l'emissione di denaro
morte definitiva e l'impossibilità di falso e, alla bisogna, di alterarne le percentuali
ricongiungimento col divino, e si insiste di metallo prezioso allo scopo di ridurne o
affinché nessuno possa mai ispirarsi alla sua aumentarne il valore. Ogni moneta presenta
perfidia. Talvolta, in rarissimi casi che devono una forma circolare piuttosto regolare, e reca
essere autorizzati dal magister fidei maximus, inciso da un lato il globo dell'Ordo Orbis,
la damnatio memoriae può essere celebrata dall'altro la data di emissione accompagnata
anche per un individuo ancora in vita. Vigon dal motto “orbs unum, ordo unum”, “un solo
Asrigue, i suoi luogotenenti e, in generale, i mondo, un solo ordine”.
maggiori nemici della Lex Omnium sono le Alle monete vere e proprie si
uniche persone contro le quali è stata mai accompagna la cartamoneta; emessa in tagli
applicata questa condanna. dal valore di 15, 30, 60, 100, 150 e 300
denari d'argento, ha dimensioni
Denaro ed economia standardizzate e presenta le stesse decorazioni
Già prima della nascita dell'Ordo delle monete metalliche. A esse si accompagna
Orbis, i mercanti che poi si sarebbero riuniti il numero di codice della carta, e il nome della
nel Consortium Mercatorum avevano avviato branca dell'Ordo Orbis che l'ha emessa, il che
un processo di unificazione delle diverse valute permette di identificare alla bisogna ogni
presenti nel Vecchio Mondo allo scopo di singola banconota e di rimuovere dalla
agevolare i commerci. Con la scoperta della circolazione quelle false. Ogni singola
cultura dabhatiana, a questo sistema si organizzazione, per poter emettere della
aggiunse una nuova idea: l'impiego di cartamoneta, deve garantire di essere in
cartamoneta, il cui valore nominale era possesso di merci o metalli preziosi del valore
garantito dai tesori in possesso dell'autorità corrispondente. Recentemente, è stata
che la emetteva. concessa anche ai singoli gruppi mercantili la
L'Ordo Orbis ha costruito il sistema possibilità di stampare la propria cartamoneta,
monetario mondiale a partire da queste basi: il che ha permesso agli individui più
attualmente, tutto il mondo impiega come spregiudicati di lucrare notevolmente grazie
moneta principale il denaro d'argento (spesso alla possibilità di impiegare nei propri traffici
chiamato solo “argento”), dal peso di 10 commerciali banconote delle quali non si
grammi; dieci denari d'argento corrispondono possiede l'equivalente in beni, ottenendo però
a un denaro d'oro (o semplicemente “oro”), tali ricchezze grazie ai profitti derivati dagli
mentre un singolo argento corrisponde a dieci investimenti resi possibili da tale truffa.
denari di rame. In realtà, le monete non Il Consortium Mercatorum,

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ufficialmente adibito al controllo su queste possibile per uno schiavo riottenere la propria
pratiche illecite, ha mostrato di non curarsene libertà convertendosi alla Lex Omnium, ma
tanto e c'è chi vocifera che perfino alcuni deve essere il suo padrone a garantirne
magistri mercatorum ricorrano talvolta a tale l'avvenuta conversione.
stratagemma per incrementare i propri profitti Sebbene i fedeli più integralisti mal
personali. sopportino gli omosessuali e i ritardati mentali,
ritenendo che la loro assenza di conformità sia
Diritti e libertà dovuta a un qualche peccato contro la legge
Secondo l'ideologia dell'Ordo Orbis, divina, nessuna legge formale esiste per
ogni essere umano ha il diritto di trascorrere la perseguire queste persone. Allo stesso modo,
propria vita in libertà e felicità; tuttavia, sebbene nel Vecchio Mondo e nella Dabhati le
l'unica libertà realmente riconosciuta è quella donne siano sempre state formalmente
di coloro che seguono la volontà divina sottomesse agli uomini, non esiste nessuna
incarnata nella Lex Omnium: chi vi si oppone, legge in proposito e anzi la notevole diffusione
o anche solo dimostra di non obbedivi, viene dell'Ordo Orbis in terre dalle tradizioni tanto
considerato uno schiavo del peccato, e un diverse ha portato bene o male a una parziale
individuo meno che umano per propria scelta parificazione fra i sessi, anche se numerosi
personale. pregiudizi si dimostrano parecchio duri a
In quanto tale, qualsiasi persona non morire.
perfettamente allineata può essere privata dei Se i cittadini comuni del governo
propri diritti. Spesso, un periodo di mondiale godono di una libertà relativamente
“riabilitazione” carceraria più o meno lungo e ampia in numerosi campi, a loro è comunque
duro è la pena riservata a questi individui; in fatto divieto di possedere armi e di praticare le
alcuni casi, specialmente quando si ha a che arti mistiche. Soltanto i membri dell'Ordo
fare con pirati e rivoluzionari, si può giungere Orbis attivi sul campo contro le forze
alla condanna capitale. In ogni caso, un dell'anarchia hanno automaticamente il
individuo iniziato alla Lex Omnium mantiene permesso di ricorrere a simili mezzi offensivi;
sempre, almeno formalmente, la propria per tutti gli altri, si tratta di un diritto
libertà. acquistabile solo a prezzo di duri sacrifici.
Diverso è il caso di quanti, provenienti Chiunque voglia possedere un'arma
da terre pagane o selvagge, non sono stati più complessa di un pugnale, un arnese da
educati secondo la religione globale: essendo lavoro o un semplice arco da caccia, deve
considerati più prossimi agli animali che non sottoporsi annualmente a un attento esame da
ai pii esseri umani asserviti alla volontà divina, parte di appositi emissari dell'Ordo Orbis; per
tali individui vengono spesso impiegati come la buona riuscita dell'operazione, egli è
schiavi senza che la maggior parte dei religiosi costretto a versare un contributo di 500 denari
abbia nulla da ridire a riguardo. È comunque d'argento che andranno spesi in cerimonie

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espiatorie e scartoffie assortite. Quanti riconosciuta in tutte le isole è il sermo vetus,
vengono trovati in possesso di armi senza l'antico linguaggio taliano divenuto lingua del
avere la regolare licenza -cosa sempre possibile Consortium Mercatorum e della Militia
dato il mercato nero- possono venire Marium prima, quindi dell'intero Ordo Orbis.
condannati a pene anche abbastanza gravi, Anche i rivoluzionari fanno
specialmente qualora dovessero essere accusati apertamente uso del sermo communis, mentre
di detenere tali strumenti di morte per invece il sermo vetus gode di minore fortuna
combattere come rivoluzionari. presso pirati e seguaci di Asrigue: si dice che la
Invece, chi desidera praticare le arti Furia Rivoluzionaria non abbia mai
mistiche è tenuto al pagamento di una ben più pronunciato un discorso in tale lingua.
gravosa tassa annuale di 5000 argenti; questi In numerose isole, inoltre, l'utilizzo
individui, ben più pericolosi di un semplice della antica lingua indigena è un modo per
armato, vengono vigilati costantemente da evidenziare la propria insofferenza nei
appositi gruppi di ordinarii e il loro potere confronti dell'Ordo Orbis; proprio per questo
magico controllato con frequenza. La politica motivo, il governo mondiale ha sempre fatto
dell'Ordo Orbis è quella di reclutare fra le del suo meglio per limitare l'impiego di tali
proprie fila gli incantatori più promettenti, o parlate. Viene tuttavia riconosciuto un certo
quelli che non possono permettersi di versare prestigio a quelle lingue che, come alcune
la tassa richiesta per essere semplicemente se originarie della Dabhati, hanno alle proprie
stessi; quando un praticante delle arti mistiche spalle una forte tradizione letteraria e religiosa.
raggiunge un certo livello di potenza, il Le lingue dabhatiane sono inoltre le uniche
reclutamento è per lui obbligatorio, a meno lingue “civili” ad avere ciascuna un proprio,
che non decida di darsi alla macchia. La pena complesso alfabeto impiegato al posto delle
riservata a questi fuggiaschi è quasi sempre altrimenti universali litterae talianae, i
quella capitale. caratteri dell'alfabeto ufficiale.
Ma al di là di questi particolarismi
Lingue e alfabeti regionali, la maggior parte dei testi letterari
Una delle maggiori conquiste sono scritti in sermo vetus o in sermo
dell'Ordo Orbis in termini di universalità è communis, a seconda che trattino argomenti
stata senza dubbio la diffusione in tutto il scientifici e teologici o che siano semplici testi
mondo della propria lingua ufficiale; sebbene divulgativi o di intrattenimento. L'utilizzo
in moltissime isole sopravvivano ancora le della stampa permette di diffondere i testi più
antiche lingue locali, praticamente tutti gli basilari anche ai livelli medio-bassi della scala
uomini civilizzati parlano il sermo communis, sociale, in tutte le principali isole; tuttavia,
la antica “lingua franca” dei mercanti nel sono ben pochi gli individui che possono
Vecchio Mondo. permettersi una ricca collezione di testi
Allo stesso modo, l'unica lingua alta pregiati, rigorosamente copiati e illustrati a

36
mano, in sermo vetus. innovativi. In particolare, vengono scoraggiati
In ogni caso, l'alfabetizzazione è tutti quegli studi scientifici il cui scopo è
moderatamente diffusa in praticamente tutte puramente nozionistico, mentre invece viene
le isole, grazie al pur elementare livello di offerto un discreto supporto a qualsiasi idea o
istruzione gratuito garantito dall'Ordo Orbis a scoperta che possa migliorare il controllo
ogni cittadino. esercitato dall'ordine mondiale.
Nello specifico, questo vuole dire che
Pesi e misure tutti gli studi riguardanti nuovi armamenti e
È stato il Consortium Mercatorum, fin nuovi mezzi di locomozione sono destinati a
dalla sua costituzione, a premere affinché in ottenere il plauso e la sovvenzione dell'Ordo
tutto il Vecchio Mondo si utilizzassero le stesse Orbis. La scienza puramente nozionistica,
unità di misura, standardizzate per agevolare invece, viene relegata al rango di semplice
il commercio fra le diverse nazioni. teologia al servizio della Lex Omnium, né
L'Ordo Orbis non ha fatto altro che viene tollerata alcuna teoria che ne
estendere questi standard, ribattezzati contraddica i dogmi.
collettivamente Ratio Mensurarum, al mondo A tal riguardo, la scienza non viene
intero. In tale processo ha avuto un ruolo vista come un qualcosa di completamente
determinante, ancora una volta, la presenza in scisso dalle arti mistiche tanto sanzionate
ogni isola di alcuni centri di istruzione che, dall'ordine mondiale, e anzi non è infrequente
oltre a indottrinare i futuri cittadini e fedeli, che le invenzioni più sorprendenti siano frutto
offrono loro un'educazione di base in diversi di un'applicazione combinata di tecnica e
campi. magia. Tuttavia, raramente tali invenzioni
Salvo che nelle isole più selvagge, tutti vengono autorizzate, e molto spesso il loro
quanti sono ormai abituati a misurare il tempo destino è quello di cadere nel dimenticatoio
in secondi, minuti e ore, la distanza in metri e assieme al nome del loro incarcerato ideatore.
il peso in grammi; un complesso sistema di Per la maggior parte delle persone,
multipli e sottomultipli garantisce alla Ratio l'impatto delle nuove scoperte scientifiche è
Mensurarum una notevole universalità che, limitato: se da un lato i fogli a stampa e i telai
legata alla sua natura strettamente razionale e alimentati dall'energia vaporea sono ormai
altamente intuitiva, la rende uno dei maggiori una realtà comune in numerose isole, d'altro
contributi dell'Ordo Orbis allo sviluppo di arti canto il governo mondiale è sempre stato bene
e scienze. attento a far sì che i cambiamenti introdotti da
simili meraviglie non minassero l'ordine
Scienza e arti secolare imposto al mondo. Così, i mestieri, le
Gli sviluppi della scienza sono stati occupazioni e le fatiche della gente comune
sempre tenuti sotto controllo dall'Ordo Orbis, sono cambiati a un ritmo decisamente
che ne ha spesso osteggiato gli aspetti più inferiore a quello che si sarebbe potuto

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raggiungere senza tali limitazioni, e la rotte principali è comunque limitato, e di
produzione di ogni bene rimane ancora in facile comprensione per i più. Nel corso dei
larghissima misura artigianale. secoli sono stati elaborati numerosi metodi per
L'unica eccezione a riguardo è consentire ai naviganti di seguire la rotta
rappresentata dall'Oderia Settentrionale: tracciata, ricorrendo talvolta agli aghi
recentemente, tale isola ha deciso di fare del magnetici e, in passato, perfino
progresso scientifico il suo punto di forza e, all'osservazione della luna e delle stelle. Se
grazie al patrocinio del Consortium tracciare una nuova rotta è sempre una
Mercatorum, ha avuto i mezzi e l'autonomia rischiosissima avventura, seguirne una già
per farlo. Le menti più brillanti sono state esistente spesso è poco più che una routine.
invitate a raggiungere l'isola, trasformando
Vectorian e le altre principali città in qualcosa Regole di gioco: gli abitanti di un mondo che
di mai visto prima, vasti complessi abitativi
cambia
dove svettano palazzi di parecchi piani, Per rendere al meglio con le regole di Pathfinder le
riscaldati dall'energia vaporea e dotati di capacità di base che un qualsiasi abitante del mondo si
acqua corrente, dove il fumo delle ciminiere può trovare a possedere è bene fare ricorso ad alcuni
ricopre i cieli delle zone industriali e dove traits personalizzati.
I seguenti campaign traits distinguono un personaggio
hanno origine le più moderne meraviglie della
educato dall'Ordo Orbis da uno cresciuto in una terra
tecnica. libera, marcando bene le differenti potenzialità. Il
Ma, nelle altre isole, i progressi fatti a primo, Citizen of a Free World, conferisce al
Vectorian sfumano fino a diventare leggende a personaggio un +1 trait bonus a tutte le prove di
cui ben pochi credono. Knowledge (history) e un +2 trait bonus a tutti i
saving throws contro compulsion effects. Il secondo,
Faithful Subject, conferisce al personaggio un +1 trait
Viaggi e rotte commerciali
bonus a tutte le prove di Knowledge (religion) e un
I viaggi via mare costituiscono il tipo di +2 trait bonus a tutti i saving throws contro fear
spostamento più frequente nel mondo; persino effects.
quando si tratta di spostarsi fra due punti della Invece, questi due regional traits offrono a un
personaggio una capacità di nuoto basilare,
stessa isola, la maggior parte delle persone
accompagnata da altre conoscenze maturate nella sua
preferisce viaggiare via mare. Di fatto, soltanto
isola natale. Born in the Wild conferisce un +1 trait
le isole più grandi hanno sviluppato una rete bonus a tutte le prove di Survival e Swim, e rende la
stradale degna di tale nome per collegare le seconda sempre una class skill per il personaggio che
diverse zone dell'interno. lo possiede. Invece, Child of the Harbour conferisce
un +1 trait bonus a tutte le prove di Knowledge
In tutte le altre regioni del mondo,
(Local) e Swim, e rende la seconda sempre una class
sono le rotte marittime le vere strade; il loro
skill per il personaggio che lo possiede.
numero è elevatissimo, e le varianti a una
singola rotta spesso sono ignote anche ai La più antica fra le rotte è la cosiddetta
navigatori più esperti. Ma il numero delle Vecchia Via, la rotta commerciale che collega

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fra di loro tutti i principali porti del Vecchio parzialmente basata sul percorso originale di
Mondo. Praticata e raffinata dal Consortium Tullio Voltae: parte sempre da Aeletiae, ma
Mercatorum per secoli e secoli, è stata grazie alla messa in sicurezza dello stresso di
perfezionata in modo da prevedere scali in Pons non richiede nessuna pericolosa
porti distanti non più di 500 chilometri l'uno deviazione meridionale. Raggiunge
dall'altro, con l'eccezione delle isole ribelli di Simhopura dopo aver percorso quasi 10000
Ardania, Skannort e Aighept. chilometri, e da qui può o proseguire per altri
Altrettanto antica è la Rotta degli 300 nel porto di Kalanagari, oppure
Schiavi, che dall'Aighept meridionale percorrere altre due migliaia di chilometri per
raggiunge le Isole Vergini distanti più di 5000 toccare tutte le principali isole della Dabhani.
chilometri e quindi torna indietro senza La rotta che dalla Dabhati porta
praticamente alcuno scalo intermedio. all'Oderia presenta invece relativamente
Una rotta più recente ma sicuramente poche varianti, se non nei suoi ultimi scali; è
molto fortunata è la Via di Oderio, una prassi comune che, partite da Simhopura, le
variante della rotta usata dal famoso navigante navi attraversino il Mare di Coquer facendo
per raggiungere l'Oderia. In origine collegava quanti più scali possibile fino a giungere, dopo
i porti più occidentali dell'Erania con le isole più di 15000 chilometri, nei porti oderiani più
nel golfo dell'Oderia, percorrendo in totale occidentali.
circa 8000 chilometri senza nessuna possibilità Talvolta, queste tre rotte vengono
di scalo; attualmente, la rotta è stata corretta percorse assieme dalle navi mercantili più
in modo da raggiungere prima Vectorian, imponenti, percorrendo quello che viene
riducendo di circa un terzo la distanza da chiamato Cursus Magnus.
percorrere per attraversare il Mare di Oderio, L'ultima rotta attualmente più
e da inserire solo dopo gli scali nelle altre praticata, invece, gode di un nome molto
regioni dell'arcipelago. In totale, la rotta meno altisonante: si tratta della Nuova Via
attuale percorre circa 9000 chilometri, ma con degli Schiavi, che parte dall'Oderia per
molte più tappe intermedie. raggiungere le Isole Vergini percorrendo circa
La Rotta Dabhatiana è invece solo 6500 chilometri.

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Meraviglie, leggende e misteri dei mari

In un mondo dove sconfinate distese magister fidei maximus è, fra i triumviri che
d'acqua separano fra loro le poche terre gestiscono l'ordine mondiale, quello con le
abitabili, dove una quasi onnipotente aspettative di vita più alte.
organizzazione gestisce a ogni livello la vita di Ma tutto ciò non basta a spiegare
milioni di persone, dove intrighi e ribellioni si l'eccessiva longevità dell'attuale magister fidei
manifestano con sorprendente rapidità ed maximus, Astibius noto come l'Eterno. Il suo
efficacia, dove ancora sono visibili le vestigia volto è quello di un vecchio, completamente
delle antiche e avanzate civiltà che per prime privo di capelli, la pelle ingiallita e tesa sulle
abitarono il pianeta, i fatti sorprendenti e le ossa del cranio; il suo corpo fiaccato dagli
leggende sono innumerevoli. anni, sostenuto nella deambulazione da un
Mentre molti di essi restano, elaborato bastone cerimoniale. Tutto nel suo
probabilmente per sempre, avvolti nel mistero, aspetto lascerebbe pensare a un vecchio ormai
altri finiscono per essere noti a un qualche prossimo alla morte, eppure Astibius mantiene
navigante che ne diffonde la conoscenza; il tale aspetto esteriore fin dal giorno della sua
resoconto si trasforma in voce, il fatto in nomina, più di un secolo fa.
diceria, la meraviglia in leggenda. Talvolta, Come un individuo tanto decrepito
invece, le leggende nascono dal nulla, sorte possa ancora mantenersi in vita è un mistero,
attorno a un resoconto dettato più dai fumi mistero che si infittisce se si presta fede alle
dell'alcol che non dalla realtà, o da voci voci secondo cui Astibius, allora noto con un
appositamente sparse per assecondare gli scopi altro nome, fosse un monaco fin da prima che
di qualcuno. sorgesse l'Ordo Orbis. Le prove di tutto ciò,
Ma, quali che siano le loro origini, sostengono alcuni, sono state cancellate da
molte sono le storie che può capitare di sentire Astibius stesso al momento della sua ascesa al
da un qualsiasi avventore di una qualsiasi soglio di magister fidei maximus, e nel corso
locanda, mentre narra delle sue avventure degli anni egli è sempre stato attento a celare
lungo i mari. Solo, è giusto sapere che ben sotto false identità la sua estrema longevità.
poche di esse corrispondono completamente al Secondo alcuni, sarebbe stato proprio
vero... e in alcuni casi, questa è una fortuna. Astibius l'Eterno uno dei padri fondatori
dell'Ordo Orbis, e da allora egli avrebbe
Astibius l'Eterno sempre svolto il ruolo di eminenza più o meno
Un magister maximus dell'Ordo Orbis grigia della Lex Omnium. Perché, se il suo
viene nominato a vita; data la natura corpo è in pur lento disfacimento, gravato dal
relativamente tranquilla e sicura delle sue peso dei secoli, di contro la sua mente è
mansioni, e data la sua residenza giovane, vitale, e incredibilmente subdola, i
nell'imprendibile monastero di Taibet, un suoi inganni mascherati da una patina di

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benevolenza paterna. creature, umanoidi solo nella forma, abitano le
Inutile dire che chiunque riferisca di profondità dei mari nutrendosi dei naufraghi
queste voci in pubblico deve aspettarsi, come più sventurati e combattendo le proprie guerre
minimo, un pesante interrogatorio da parte per il dominio degli abissi proprio come gli
degli ordinarii locali, se non addirittura una uomini lottano per il possesso della terraferma.
pena detentiva. È ancora sorprendentemente Stando ai resoconti di un guaritore
attuale, a distanza di qualche decade, il caso enlandiano, addirittura, esisterebbero delle
dello studioso di antichità Robur Iacob, che isole abitate da umanoidi di taglia gigantesca e
tentò di dare alle stampe un testo nel quale altre dove ogni cosa, dagli abitanti alle piante,
rendeva note tutte le voci circolanti sulla vera è di dimensioni infinitesimali. Ma nessuno può
natura di Astibius: il manoscritto venne dato dire con precisione quanti e quali esseri
alle fiamme, l'editore che aveva accettato di meravigliosi e terribili si celino negli angoli
renderlo pubblico incarcerato, e Iacob stesso inesplorati del mondo.
venne condannato a morte. Mentre alcuni di questi esseri
Sono molti gli interrogativi, e molte sarebbero forme di vita autonome, alcune
anche le parziali certezze, che permangono risalenti a svariati millenni or sono, altre
riguardo alla persona di Astibius l'Eterno, alla discenderebbero dagli uomini o sarebbero i
sua vera natura, ai suoi scopi reali, alla sua loro avi, secondo molti. C'è perfino chi pensa
supposto onniscienza e alle sue innegabili che molti degli esseri che oggi abitano gli abissi
facoltà mistiche. Ma, fino a che egli vivrà, le marini siano gli ultimi discendenti degli antichi
possibilità di squarciare il velo della menzogna uomini rimasti sommersi dalle acque durante
che le ricopre restano piuttosto scarse. la Grande Inondazione.
Inoltre, dicono alcuni, molte di queste
Creature del passato razze possono unirsi con gli uomini, dando
Una verità a lungo secretata dall'Ordo vita a creature solo apparentemente umane,
Orbis, in quanto contraria alla religione nelle quali il sangue più o meno diluito dei
antropocentrica su cui si fonda il governo propri avi è causa di sorprendenti facoltà.
mondiale, è l'esistenza al mondo di creature Inutile dire che queste storie raramente
senzienti completamente diverse dagli esseri vengono prese completamente sul serio da chi
umani. le ascolta, anche se è innegabile che dietro di
Il motivo per il quale l'esistenza di tali esse vi sia un qualche fondo di verità.
esseri non è ancora accettata da tutti, si dice, è
che essi si sono da lungo tempo stabiliti nelle Gli orrori del Carcer Aeternus
zone più inospitali del mondo. Enormi rettili Anche i più devoti sostenitori
alati riposano nelle isole, nelle grotte e nelle dell'Ordo Orbis, talvolta, hanno difficoltà a
caverne sottomarine più inaccessibili, immersi comprenderne alcune scelte.
in un lungo sonno ininterrotto. Rozze Una di queste è la norma secondo la

41
quale, mentre per i criminali comuni può corporali senza permettere al corpo di
essere prevista la pena di morte, i maggiori decadere. Secondo alcuni, addirittura, il
agenti del disordine e del male in questo Carcer Aeternus sarebbe una struttura in
mondo non vengono mai messi a morte, ma pietra che sprofonda nelle viscere della terra,
piuttosto condannati a essere imprigionati a dove i condannati sono trattenuti da pesanti
vita nel famigerato Carcer Aeternus. catene di fuoco vivo e perennemente torturati
Se si accetta la tesi di alcuni eretici, da esseri demoniaci. E qualcuno pensa perfino
secondo la quale le anime di quanti in vita che Vigon Asrigue, in realtà, sia rinchiuso là
servivano le tenebre e l'anarchia dopo la morte dentro.
possano in qualche modo alimentare tali Pochi sanno realmente qualcosa sul
principi, però, si capisce bene il perché di Carcer Aeternus, poiché grande è la
questa scelta. L'Ordo Orbis, semplicemente, segretezza con cui l'Ordo Orbis ha
non può permettersi che capi rivoluzionari e ammantato la sua prigione di massima
comandanti pirati, una volta morti, rafforzino sicurezza. La maggior parte delle voci sono
con le proprie anime quegli stessi principi che semplici dicerie, leggende fiorite attorno a
esso combatte. Nel contempo, simili criminali qualcosa di cui nessuno sa praticamente
non possono neppure essere lasciati a piede niente.
libero, né è realistico pensare che una prigione Le certezze a riguardo sono poche, e
convenzionale possa bastare a contenerli. una di esse è che nessun condannato è mai
È per questo scopo che, secoli fa, è uscito, vivo o morto, dal Carcer Aeternus.
stato inaugurato il Carcer Aeternus. Molte
leggende dicono che esso sorga sopra le rovine I sarcofagi dei patres
di un antico edificio antecedente alla Grande Esiste una vecchia disposizione
Inondazione; secondo altre, sarebbe sorto dal dell'Ordo Orbis secondo la quale chiunque si
nulla in una singola notte grazie al potente imbatta in un sepolcro risalente a prima della
rituale dei più grandi mistici dabhatiani. Altre Grande Inondazione è tenuto a segnalare la
ancora affermano che il Carcer non si trovi posizione dello stesso ai funzionari locali della
realmente in questo mondo, ma che il suo Lex Omnium, astenendosi dall'aprirlo.
ingresso sia semplicemente una faglia verso un La solerzia e la segretezza con cui i
altro livello dell'esistenza, dove i peggiori sacerdotes hanno cura di ispezionare e talvolta
criminali possono essere tenuti in vita senza demolire tali sepolcri, spesso coadiuvati da una
rischio. Come questo sia possibile non è dato scorta armata, non fa che confermare i sospetti
saperlo: alcuni dicono che i detenuti siano di molti: esiste la forte probabilità che in
trasformati in creature non morte non appena queste tombe si celino delle creature
entrano nella struttura, altri che siano tenuti in empiamente vive anche dopo la propria
uno stato di dormiveglia da un complesso morte.
macchinario che si occupa dei loro bisogni Dopotutto, dicono alcuni, perfino nelle

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ere di decadenza si hanno notizie di potenti Pochi individui possiedono tutti gli
mistici capaci di mantenere una forma di elementi per trarre le conclusioni di questo
coscienza e controllo sul proprio corpo anche mistero, ma le certezze di questi pochi non
dopo la morte, e sarebbe sorprendente se gli lasciano presagire nulla di buono.
antichi uomini non fossero stati in grado di
fare altrettanto. Ma la minaccia nascosta in Il Bataveriano Maledetto
molte tombe dell'antichità è ancor più grave, Da sempre i marinai si tengono lontani
sostengono quanti fanno intendere di avere dal famigerato Capo della Disperazione, un
una qualche esperienza a riguardo, poiché le luogo dove tempeste, scogli affioranti e
creature non morte delle ere passate correnti si combinano per rendere la
mantengono la propria vita solo a spese di navigazione quasi impossibile. Il numero delle
quella altrui, nutrendosi del sangue e delle imbarcazioni affondate in tale punto è
anime di chi ancora respira sotto la luce del notevole, e si contano a decine i relitti ancora
sole. visibili.
Queste voci gettano un'ombra ancor Eppure, dicono i marinai più anziani,
più cupa sulla Sacra Unione delle Famiglie; le condizioni naturali non sono il maggior
anche se ben pochi ne sono a conoscenza, pericolo presente nel Capo della Disperazione:
infatti, è diffusa nella sacrosanta la tradizione la vera minaccia, dicono, è il Bataveriano
di seppellire i capifamiglia deceduti in sfarzosi Maledetto col suo crudele tributo.
sarcofagi disposti dentro le loro dimore Narrano le leggende che, molti secoli
ancestrali. È costume che il capofamiglia in fa, un capitano originario della Bataveria tentò
carica, al momento di prendere le decisioni di doppiare il Capo della Disperazione in una
più impegnative, si rinchiuda nella stanza delle notte particolarmente tempestosa. Non si sa
tombe per “chiedere consiglio” ai patres. perché egli preferì questo pericoloso tragitto al
Secondo molti affiliati si tratterebbe di una più comodo scalo di Pons; alcuni dicono che
forma di rispetto nei confronti degli antenati e all'epoca l'Ordo Orbis non avesse ancora
nulla più, ma se si accetta l'ipotesi che, assieme fondato tale colonia, altri sostengono che il
ai valori del passato, le grandi famiglie taliane Bataveriano fosse un pirata, o un
abbiano ereditato anche i segreti della contrabbandiere, o un uomo in fuga dalla
trasformazione dei morituri in non morti ecco giustizia.
che il tutto diventa molto più inquietante. Quale che fosse la sua storia, egli
A questo si aggiungono i misteriosi affrontò il Capo della Disperazione in
ritrovamenti, sporadici eppure abbastanza condizioni che avrebbero portato al naufragio
regolari da non far pensare a una casualità, di qualsiasi veliero; ma non era sua intenzione
corpi completamente dissanguati nei pressi di andare incontro alla morte per mare. Il
alcune fra le maggiori ville familiari della Bataveriano imprecò, maledisse e minacciò i
sacrosanta. suoi uomini, li spinse allo stremo delle forze,

43
ma fu tutto inutile: la sua nave, ormai priva di umani sono destinate a riunirsi col principio
alberi e ingovernabile, si stava dirigendo verso divino.
un gruppo di scogli affioranti. Esistono però anche altre religioni,
Nell'ultimo istante fatale, il capitano secondo le quali le cose vanno in maniera
offrì la vita dei suoi uomini, di tutti i suoi diversa. Tali religioni sono tacciate di eresia e
uomini, a qualsiasi potenza che fosse disposta aspramente avversate dall'Ordo Orbis, tanto
ad aiutarlo. E la nave non affondò. Il che ormai i loro adepti ammontano a poche
Bataveriano Maledetto si trovò solo su una centinaia in tutto il mondo civilizzato. Ma
nave fantasma, completamente priva di neppure la più feroce persecuzione può far
ciurma e quasi del tutto sfasciata eppure venir meno la maggiore plausibilità di tali
ancora governabile. insegnamenti religiosi.
Da allora, egli pattuglia le acque La Lex Omnium, infatti, presenta una
attorno al Capo della Disperazione; a ogni grossa carenza: sebbene abbia sviscerato ogni
capitano che per un qualsiasi motivo voglia possibile tema riguardo all'origine del bene e
doppiare la pericolosa scogliera, il Bataveriano dell'ordine, non ha mai offerto una
si manifesta per proporre un patto: lui e la sua spiegazione plausibile riguardo all'origine del
ciurma supereranno tutti i pericoli della zona, disordine e della malvagità. Il massimo
ma un uomo dovrà essere sacrificato e buttato dell'elaborazione teologica a riguardo è quello
in mare, come tributo ai signori delle coste e al di quanti affermano che caos e malvagità non
Bataveriano stesso. Molti rifiutano tale empia esistono in senso stretto, ma sarebbero solo le
proposta, e vanno incontro alla rovina, ma condizioni di assenza della legge e della bontà.
sono molti di più i capitani che, non appena In quanto tali, non dovrebbero essere in grado
scorgono le vele lacere della nave fantasma, si di costituire nulla di positivo, eppure la Lex
affrettano a gettare in mare uno dei loro Omnium stessa ammette l'esistenza di creature
sottoposti. soprannaturali costituite di malvagità e
Con questi naufraghi, vivi e morti disordine. Molti teologi hanno trascorso intere
come lui, il Bataveriano sta ricostruendo la vite alla ricerca di una risposta per questi
propria ciurma. Non si sa su quanti marinai e interrogativi che fosse plausibile e rispettosa
combattenti spettrali egli possa fare dei dogmi, ma non è mai stato ottenuto un
affidamento, né è noto quale sia il suo scopo, risultato convincente.
ma qualsiasi marinaio sente un brivido lungo Di contro, alcune religioni primitive
la schiena quando scorge all'orizzonte una ribaltano l'ottica della fede ufficiale, riuscendo
lacera vela nera. a render conto dell'esistenza di principi
opposti dotati entrambi di potenti
Il destino delle anime rappresentanti extraterreni. Non sarebbero dei
Secondo quanto insegnano le religioni fantomatici principi eterni ad alimentare gli
principali, dopo la morte le anime degli esseri uomini, ma gli uomini stessi a creare, in virtù

44
del loro agire, una serie di ideologie alle quali dei boschi meno ospitali, su strane donne dalla
poi si sottomettono; l'ordine e il disordine, il bellezza ultraterrena capaci di rapire il cuore
bene e il male, con i loro rispettivi equilibri, degli uomini con un semplice sguardo.
non sarebbero altro che i più elementari e A lungo, i più hanno considerato
meno raffinati fra questi sistemi di ideali. queste leggende delle semplici dicerie,
Tuttavia, proprio in virtù della loro natura ignorando tutte le fantomatiche prove a favore
primeva, è a tali principi che più facilmente dell'esistenza del Popolo Nascosto. Eppure,
può essere ricondotto l'agire degli esseri nell'epoca in cui i viaggi per mare si facevano
umani. sempre più frequenti, in cui gli orizzonti
Tali principi metafisici, commentano culturali si aprivano a nuove esperienze senza
gli studiosi abbastanza avventati da rischiare la essere ancora limitati dall'idea dell'eresia, gli
propria vita in nome del sapere, assumono una esploratori del Vecchio Mondo scoprirono con
forza e quasi una concretezza dal fatto che ci notevole sconcerto che simili leggende erano
sia gente che crede in loro, fino a costituire fiorite nei luoghi più distanti del mondo.
una sorta di realtà altra dal mondo eppure Esistevano sì notevoli varianti, ma i numerosi
capace di influenzarlo. Le anime degli esseri punti in comune fra le diverse tradizioni
umani, dopo la morte, tendono a unificarsi col facevano ipotizzare l'esistenza di un'innegabile
principio al quale erano allineate in vita, verità.
diventando delle vere e proprie entità Oggi, sebbene l'Ordo Orbis non ne abbia mai
soprannaturali. Sarebbero questi esseri gli riconosciuto ufficialmente l'esistenza, ormai
angeli e i demoni delle diverse religioni, e anche fra gli uomini di scienza non è
sarebbe il potere dei principi nei quali credono inconsueto trovare chi prende per buona la
gli esseri umani a conferire ad alcuni individui veridicità di molti resoconti riguardanti il
particolarmente devoti e sensibili la possibilità Popolo Nascosto. Questa identificazione
di incanalarne le potenzialità mistiche. collettiva è in parte fuorviante, in quanto a
Per quanto l'Ordo Orbis consideri giudicare dalle prove esistenti tali creature non
ereticali tutte queste teorie, ci sono forti prove sono organizzate in un'unica società, o
che ufficiosamente le condivida almeno in quantomeno non in un qualcosa di
parte, agendo di conseguenza allo scopo di paragonabile all'Ordo Orbis; anche a livello
rafforzare il principio dell'ordine a spese di estetico, i rappresentanti del Popolo Nascosto
quello del caos. presentano difformità enormi, ben superiori a
quelle riscontrabili fra un dabhatiano e un
Il Popolo Nascosto abitante delle Isole Vergini.
Da sempre, nelle terre più Queste creature fatate si sono sempre
settentrionali del Vecchio Mondo si mostrate molto abili nel nascondere le tracce
raccontano leggende su strane danze notturne, della propria esistenza e nel confondere la
su risa e suoni provenienti dal cuore selvaggio mente di chi indaga su di loro, ricorrendo

45
spesso a scherzi di una crudeltà disumana per un semplice battello possa fare tutto ciò, e che
punire i più accaniti “disturbatori”. Ma, nel il prezzo dei suoi servigi sia tanto orribile?
contempo, si racconta che queste genti fatate Molti sostengono che il Traghettatore sia in
abbiano anche aiutato in più di un'occasione qualche modo collegato al Bataveriano
chi si trovava in difficoltà. In effetti, sembra Maledetto, poiché è difficile accettare che più
che l'agire del Popolo Nascosto non di un simile demone in forma umana si aggiri
corrisponda a nessuna logica di pensiero per i mari.
umana. Il Traghettatore, dicono le leggende, si
Uno dei più grossi misteri riguardanti presenta a quanti, sulla costa di un mare in
le genti fatate è quello delle loro origini: tempesta, invocano aiuto per potersi recare in
secondo alcuni sarebbe gli ultimi discendenti qualche altra isola; arriva all'improvviso sulla
degli antichi uomini, mentre secondo altri sua piccola imbarcazione, quasi che i flutti
sarebbero i figli di un popolo ancora più stessi la vomitassero dal più profondo degli
antico, che abitava la terra eoni prima della inferni, e quali che siano le condizioni del
Grande Inondazione. Dato che il Popolo mare attracca rapidamente proprio davanti al
Nascosto tende ad abitare l'interno delle isole disperato che l'ha invocato. Il Traghettatore
dove la natura è più selvaggia, alcuni hanno offre al suo passeggero il permesso di effettuare
ipotizzato che si tratti di una sorta di il tragitto richiesto sulla propria barca, in
incarnazione collettiva della natura; secondo cambio di un prezzo; egli non specifica mai di
alcuni predicatori della Lex Omnium, invece, che cosa si tratti, se non al momento del
le anime talmente codarde da rifiutare pagamento.
l'unione col divino potrebbero essere state Coloro che accettano il misterioso
condannate a una vita immortale e priva di aiuto dell'inquietante e perennemente
ordine come membri di una qualche stirpe incappucciato individuo vengono fatti salire
fatata. sul suo piccolo battello, e subito vedono la
La verità, è che si sa molto poco costa allontanarsi mentre, nonostante
riguardo al Popolo Nascosto, alle sue origini e l'incessante tempesta, l'imbarcazione avanza
alla sua vita. rapidamente verso la destinazione. Poiché le
tempeste sembrano accompagnarlo in ogni
Il Traghettatore suo viaggio, c'è chi ipotizza che il battello del
Quella del Traghettatore è una Traghettatore sia in grado di spostarsi
leggenda misteriosa, nella quale un innegabile istantaneamente fra tutte le tempeste presenti
fondo di verità si lega ad altrettanto ovvie nei mari, percorrendo in poche ore distanze
superstizioni: chi potrebbe negare l'esistenza di che richiederebbero giorni e giorni. Ma come
un qualche prodigio dietro viaggi per mare questo sia possibile rimane per tutti un
tanto rapidi e stupefacenti? Eppure, come è mistero.
possibile credere che una persona, da sola, con Date le condizioni avverse della

46
navigazione, e per quanto la sua imbarcazione alle sue innegabili doti artistiche e alla sua
sembri farsi beffe delle onde e dei venti, il sorprendente genialità.
Traghettatore richiede sempre al suo Da semplice apprendista in una
passeggero un pagamento anticipato. Coloro bottega di pittura, apprese completamente da
che accettano la proposta scoprono con orrore solo i rudimenti delle arti mistiche grazie a una
quello che l'enigmatico individuo richiede per spiccata propensione personale e a una
i propri servigi: la vita del suo passeggero. I notevole applicazione. Divenuto un
cadaveri di queste persone vengono trovati, professionista autonomo, venne conteso dalle
giunti chissà come, sulle coste dell'isola che diverse corti e città taliane per la sua bravura
volevano raggiungere, e non è raro sentire gli artistica come per il suo genio tecnomistico.
anziani, alla vista del corpo di un naufrago Sulla soglia dei quarant'anni, ha
senza relitto, sussurrare che “l'ha mandato il accetto la proposta delle autorità di Vectorian,
Traghettatore”. che l'hanno convocato nella città dandogli
Solo chi ha la forza d'animo di non sostanzialmente carta bianca. È stato qui, nel
lasciarsi suggestionare dal mare in tempesta e luogo che più di tutti rappresenta il progresso
dai fulmini incessanti, e che rifiuta il e il futuro, che Vincenzo Leardo ha dato
pagamento anticipato proposto dal fondo alla sua immaginazione e alle sue
Traghettatore, riesce ad arrivare felicemente a competenze per dare vita alla modernità.
destinazione. Una volta giunto là, egli è però L'idea fondamentale dietro ai progetti
vincolato a uccidere la prima persona nella di Leardo è semplice: là dove per secoli la
quale si imbatterà, offrendo tale vita all'uomo tecnica e le arti mistiche hanno camminato di
o demone che l'ha trasportato sul suo battello. pari passo su binari paralleli, egli propone un
Quanti rifiutano di onorare l'accordo muoiono intreccio delle due tale da conferire alle due
nel giro di pochi giorni in preda ad atroci scienze congiunte delle potenzialità
dolori. notevolmente maggiori. L'esempio più
Eppure, si trova sempre qualcuno lampante di queste sue teorie è l'energia
disposto ad accettare questo tanto rapido e vaporea: attraverso pochi, semplici incantesimi
tanto pericoloso viaggio per mare, incurante è possibile creare un circuito nel quale una
delle conseguenze. modesta quantità d'acqua passi ciclicamente
dallo stato liquido a quello di vapore,
Le meraviglie di Vincenzo Leardo alimentando nel mentre un complesso sistema
Vincenzo Leardo è nato in un piccolo di ventole turbine.
paese taliano, presso la fiorente città di Fra le tante applicazioni di tale
Orentiae, quando già da alcuni anni il mondo invenzione vi sono le celebri navi automatiche,
ardeva delle fiamme scatenate da Asrigue. Se capaci di muoversi senza rematori e in assenza
è emerso dalla banalità alla quale i suoi natali di vento, e la recentissima rete ad energia
lo condannavano, ciò è avvenuto solo grazie vaporea che riscalda l'intera Oderia

47
Settentrionale, sulla quale scorrono le normale nave mostra nel fendere i flutti.
prodigiose navi di terra. Quello del volo è stato uno dei sogni
Ma questa non è che una delle più a lungo coltivati dagli uomini, al quale
meraviglie partorite dalla mente di Vincenzo sono state date nel corso dei secoli diverse
Leardo, meraviglie nelle quali magie e tecnica risposte. Diversi incantamenti hanno
si fondono in maniera in passato impensabile. consentito di creare, con l'evolversi delle arti,
E la scienza tecnomistica è solo uno degli navi volanti sempre più grandi e robuste.
interessi dello studioso taliano: interessato allo Tuttavia, l'elevato costo dei materiali e
studio della natura in ogni suo aspetto, Leardo richiesti per portare a compimento tali
possiede da autodidatta una vera e propria incantesimi hanno sempre rappresentato un
cultura enciclopedica. Non bisogna poi ostacolo alla diffusione delle navi volanti: sono
dimenticare la sua bravura artistica, che ha ben pochi, anche fra i magistri dell'Ordo
trasformato rapidamente le piazze e gli edifici Orbis, coloro che ne possiedono una, e
rappresentativi di Vectorian in alcuni dei più l'affondamento o la cattura di uno di questi
bei monumenti del mondo. vascelli è sempre una disgrazia per chi lo
Eppure, la vita di Vincenzo Leardo possiede.
non è del tutto al sicuro: se da un lato alcune Recentemente, alcuni studi
frange più estremiste dell'Armata della Libertà sovvenzionati dal Consortium Mercatorum
vorrebbero vederlo morto, dall'altro i suoi hanno permesso di costruire navi volanti di
studi e il modo in cui sta rapidamente diverso tipo, il cui pur esorbitante costo si
rivoluzionando modi di vita vecchi di secoli lo mantiene abbastanza contenuto da
rendono inviso alla Lex Omnium e ad alcuni permetterne una maggiore diffusione. In
fra gli ufficiali più conservatori dell'Ordo queste imbarcazioni, l'incantamento serve
Orbis. soltanto a permettere loro di librarsi in aria; il
Fino ad ora, Leardo ha potuto godere movimento, invece, viene fornito da vele e
della protezione offertagli dal Consortium pale di remi automatiche alimentate con
Mercatorum, ma non si sa per quanto ancora l'energia vaporea, consentendo di avere in aria
le sue teorie ai limiti dell'eresia potranno essere una velocità paragonabile a quella di terra.
tollerate. Hanno inoltre cominciato a diffondersi delle
navi aeree più piccole, capaci di innalzarsi
Le navi volanti grazie alla sola energia vaporea
Rare e prestigiose, di ardua e immagazzinata in enormi palloni; spesso tali
costosissima realizzazione, contese da tutti i vascelli non sono attrezzati per lo spostamento
capitani di qualsivoglia fazione, le navi volanti in mare, il che ne limita parzialmente
rappresentano la summa dell'arte di l'impiego, ma è chiaro che negli anni a venire
carpentieri e mistici, possenti vascelli capaci di le navi aeree di ogni tipo conosceranno una
librarsi in aria con la stessa grazia che una diffusione molto maggiore.

48
Nonostante tutti questi sviluppi delle che tutte queste strutture, alcune più alte e
imbarcazioni volanti tecnomistiche, le migliori alcune più basse, alcune sottili quanto l'albero
navi aeree rimangono quelle realizzate di una nave e altre grosse quanto una fortezza,
mediante un massiccio utilizzo di non siano altro che i resti di antichi edifici
incantamenti. I veicoli di questo tipo, inoltre, sommersi antecedenti alla Grande
non vengono intaccati se non in misura Inondazione.
limitata dallo scorrere del tempo, e dunque si Proprio in virtù di questa credenza, è
prestano all'utilizzo anche a distanza di secoli opinione comune dei marinai che queste torri
dal proprio varo; la loro velocità specifica portino sfortuna; talvolta, è possibile sentire
varia a seconda dell'incantamento utilizzato dei rumori strani e inquietanti provenire dalle
per crearle, ma in ogni caso tutte quanti le loro viscere e dalle nere acque sotto di esse, e
imbarcazioni volanti incantate sono c'è chi sostiene di aver scorto tutto d'un tratto
preziosissimi e impagabili artefatti e status il cielo notturno illuminarsi a giorno per il
simbol. bagliore fuoriuscito dalle enigmatiche
Tutti e tre i magistri maximi dell'Ordo strutture.
Orbis hanno a propria disposizione una di Un'opinione moderatamente diffusa
queste ricchissime navi aeree, decorate in negli ambienti scientifici di Vectorian sostiene
maniera sfarzosa e dotata di potenti magie di che alcune di queste torri siano gli sfiatatoi di
attacco e difesa. immense fabbriche delle ere passate,
E, se le leggende riguardo agli antichi alimentate da una qualche forma di energia
veicoli aerei risalenti a prima della Grande non troppo diversa dal vapore che alimenta le
Inondazione sono vere, esistono al mondo macchine cittadine. Ma quale sia lo scopo di
ancora numerose navi volanti incantate, dalle tali enormi fabbriche, e come facciano a
facoltà prodigiose, ancora in attesa di un funzionare dopo secoli di abbandono, non è
nuovo proprietario. dato saperlo.
Le voci secondo cui alcuni antichi
Le Torri degli Oceani abitanti del mondo abiterebbero ancora
Molti naviganti, indipendentemente gli all'interno di queste torri non riscuotono molto
uni dagli altri, asseriscono di aver visto, in credito, ma ad ogni buon conto le disposizioni
diversi punti dei mari, delle altissime torri ufficiali dell'Ordo Orbis sono di segnare la
slanciarsi fuori dai flutti e svettare fino a posizione esatta delle torri e di tenersene il più
perdersi nei cieli. possibile lontani.
Per alcuni si tratta solo delle Pure, questo non ha impedito a pazzi e
chiacchiere di qualche alcolizzato, visionari di immergersi nelle pericolose acque
specialmente perché i diversi resoconti non attorno a queste titaniche reliquie del passato
descrivono tali torri in maniera univoca. alla ricerca di qualche non meglio precisato
Tuttavia, secondo molti è altamente probabile tesoro; pochi di questi individui sono mai

49
riemersi, e praticamente nessuno è mai presente almeno un poeta o altro artista. Tutti
tornato in superficie portando con sé quel che questi individui collaborano con lui per il
sperava di ottenere. raggiungimento di uno scopo, anche se è
dubbio che Outis l'Immortale abbia mai reso
Outis l'Immortale noto ad alcuno il suo vero obiettivo. Secondo
I suoi tratti somatici, si dice, sono alcuni, esso sarebbe semplicemente il
mutevoli; la sua vita, infinitamente più lunga progresso dell'umanità nel suo complesso,
di quanto sarebbe umanamente lecito. mentre secondo altri egli combatte una
Raramente si presenta con il nome che l'ha crociata eterna contro avversari misteriosi, o in
reso famigerato. La soluzione più razionale una missione avente come unico scopo il
sarebbe che dietro la figura di Outis cambiamento dello status quo, qualunque esso
l'Immortale vi siano in realtà diverse persone, sia.
eppure in molti sono pronti a giurare sulla sua Recentemente, alcune persone hanno
esistenza. asserito di essere salite a bordo del vascello di
Le imprese compiute da questo Outis, una nave volante capace perfino di
individuo sono straordinarie: si dice che sia spostarsi sotto i flutti, e di aver incontrato a
stato implicato nelle più grandi imprese della bordo di essa lo scrittore eretico Romeo
storia, facendo da navigatore a Tullio Voltae e Saligarum e alcuni celebri rivoluzionari dati
a Oderio Pipionum, collaborando alla per dispersi. Si vocifera dunque che,
costituzione dell'Ordo Orbis come dell'Armata attualmente, l'Immortale sia impegnato in una
della Libertà, combattendo in più guerre, segreta guerra personale contro l'Ordo Orbis,
spesso contemporaneamente per le due parti tesi che supporterebbe la sua identificazione
in lotta. Il suo nome è leggenda, la sua vita e i con la Furia Rivoluzionaria.
suoi veri scopi mistero. C'è addirittura chi Quale che sia la verità, sussurrano
pensa che Outis l'Immortale sia l'uomo, alcuni, nelle sfere di comando dell'Ordo Orbis
sempre se di essere umano si può parlare, c'è qualcuno che la conosce almeno in parte.
dietro alla figura di Vigon Asrigue. Ma è
ormai chiaro che troppe voci e dicerie si sono Vigon Asrigue, la Furia Rivoluzionaria
sedimentate sulla verità, rendendola quasi Pochi uomini, da soli, hanno lasciato
impossibile da cogliere nella sua genuina nella storia un'impronta forte quanto quella di
interezza. Asrigue.
Una delle poche cose sicure riguardo a Sebbene il fondatore dell'Armata della
questo enigmatico personaggio è che, nel Libertà abbia sempre insistito nel sottolineare
corso dei secoli, si è spostato per i mari su una quanto i risultati ottenuti dai rivoluzionari non
prodigiosa nave, accompagnato di volta in dipendessero da lui, ma dal coraggio e dal
volta da personalità di spicco scomparse da numero dei suoi compagni, nessuno ha mai
tempo dalla circolazione, fra le quali è sempre messo in dubbio il fatto che, senza la sua

50
presenza ispiratrice, non ci sarebbe mai stata lasciato tutto alle spalle per liberare il mondo
una ribellione su così vasta scala. Nonostante dalla tirannia; c'è addirittura chi pensa che
la sua scomparsa venticinque anni fa, il Vigon Asrigue sia stato la reincarnazione del
pensiero di Vigon Asrigue è ancora vivo e ogni Profeta della Legge Universale, o perfino del
giorno ottiene nuovi adepti, mentre il potere desiderio di libertà insito in tutti gli uomini.
dell'Ordo Orbis si erode pian piano grazie A rendere più fitto tale mistero ha
all'azione dei rivoluzionari di tutto il mondo. contribuito una particolare abitudine della
Ma, al di là della leggenda, si sa ben Furia Rivoluzionaria: ogni volta che si è
poco di Vigon Asrigue come persona. In mostrato in pubblico, per parlare ai suoi
primo luogo, si ignora la sua patria, così come seguaci come per guidarli in battaglia, il suo
la sua età precisa e il suo nome reale; in volto era sempre coperto da una maschera
secondo luogo, nessuno sa con preciso come d'argento che ne celava i connotati e alterava
abbia costituito il nucleo dell'Armata della la voce. Solo i suoi luogotenenti, si dice,
Libertà. Sebbene sia dato per assunto che l'hanno mai visto in faccia. Per questo motivo,
dietro al primo attacco della Furia alcuni sussurrano che non vi sia mai stato un
Rivoluzionaria ci siano stati lunghi preparativi, “Vigon Asrigue”, ma piuttosto diverse persone
nessuna indagine dell'Ordo Orbis è mai che hanno indossato la sua maschera.
riuscita a chiarire il disegno complessivo delle Anche oggi, dopo la scomparsa e la
prime mosse di Asrigue, né i suoi seguaci ne falsa esecuzione della Furia Rivoluzionaria, la
hanno mai posseduto una visione d'insieme. È cosiddetta Maschera di Asrigue continua a
probabile che i suoi primi luogotenenti, gli comparire di tanto in tanto per il mondo;
individui che lo accompagnarono nelle sue talvolta come trofeo per la militia marium,
prime imprese, conoscessero qualche dettaglio talvolta come sacra reliquia per l'Armata della
del suo passato, ma ormai sono tutti morti da Libertà, talvolta indossata da un capo
tempo. rivoluzionario che potrebbe essere stato lo
Le origini della Furia Rivoluzionaria, stesso Asrigue, questo oggetto continua a far
dunque, sono avvolte in un mistero sul quale parlare di sé.
la fantasia popolare e la propaganda hanno E alcuni studiosi sostengono di aver
ricamato numerose storie. C'è chi dice che trovato antiche cronache, nelle quali si fa
Asrigue fosse un sacerdos deluso dall'empietà riferimento a un campione degli oppressi, a un
ormai raggiunta dal governo mondiale, o paladino della libertà il cui volto era coperto
comunque un qualche ufficiale traditore da una maschera d'argento. Forse, il mistero
dell'Ordo Orbis; c'è chi sostiene che fosse un di Vigon Asrigue affonda le sue radici molto
essere divino, o un demone, incarnato; c'è chi più in profondità di quanto non si pensi
lo dice un ex-schiavo, o un nobile che si è comunemente.

51
Indice

Introduzione alle vostre avventure per il mare Regole di gioco: potenza e ministri della fede. .25
......................................................................2 Lex Omnium (lawful neutral)...............................25
Ordo Orbis (lawful neutral)..................................26
Regole di gioco: avventure per il mare con
Militia Marium (lawful evil)..................................27
Pathfinder...........................................................2
Sacra Unione delle Famiglie (neutral evil)............28
La storia del mondo.......................................4
Regole di gioco: furfanti e combattenti lungo le
La Grande Inondazione e i Secoli Oscuri...............4
rotte del mare....................................................29
Regole di gioco: gli eredi degli antichi e i nuovi
Un solo mondo, un solo ordine, una sola
venuti..................................................................4
L'epoca delle Grandi Esplorazioni..........................4 cultura.........................................................31
Regole di gioco: conoscere la storia....................5 Beni e consumi.....................................................31
La nascita dell'Ordo Orbis.....................................6 Calendario e misurazione del tempo.....................32
L'ascesa di Vigon Asrigue.......................................6 Celebrazioni e riti.................................................32
Regole di gioco: la forza di un ideale..................7 Denaro ed economia............................................34
La scomparsa di Asrigue e l'era presente................7 Diritti e libertà......................................................35
Navigando per le isole...................................9 Lingue e alfabeti...................................................36
Pesi e misure.........................................................37
Regole di gioco: geografi si diventa....................9
Scienza e arti........................................................37
Il Vecchio Mondo..................................................9
Viaggi e rotte commerciali....................................38
Regole di gioco: i selvaggi guerrieri dei mari.. .10
Regole di gioco: gli abitanti di un mondo che
Regole di gioco: antichi ordini e cavalieri erranti
cambia..............................................................38
..........................................................................11
Regole di gioco: i moderni custodi delle potenti Meraviglie, leggende e misteri dei mari.......40
arti mistiche......................................................14 Astibius l'Eterno...................................................40
Navigando verso il sole che sorge..........................14 Creature del passato.............................................41
Regole di gioco: discepoli delle millenarie arti di Gli orrori del Carcer Aeternus..............................41
guerra................................................................16 I sarcofagi dei patres.............................................42
Le grandi isole occidentali....................................17 Il Bataveriano Maledetto......................................43
Regole di gioco: i maestri della sorprendente Il destino delle anime............................................44
arte tecnomistica...............................................20 Il Popolo Nascosto................................................45
Terre di conquista................................................20 Il Traghettatore...................................................46
Gruppi di potere..........................................21 Le meraviglie di Vincenzo Leardo........................47
Le navi volanti......................................................48
Regole di gioco: alleati sui quali contare..........21
Le Torri degli Oceani...........................................49
Armata della Libertà (chaotic good).....................21
Outis l'Immortale.................................................50
Confraternita delle Coste (chaotic neutral)...........22
Vigon Asrigue, la Furia Rivoluzionaria................50
Consortium Mercatorum (neutral).......................23
Legge Universale (neutral good)...........................24 Indice...........................................................52

52
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15. COPYRIGHT NOTICE

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
System Reference Document. Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and
Dave Arneson.
Pathfinder RPG Core Rulebook. Copyright 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
The Book of Experimental Might. Copyright 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.
Tome of Horrors. Copyright 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance
Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.

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