You are on page 1of 21

FIA AGAPOW

FIA MAX

PODRĘCZNIK
MEDYKA
PODRĘCZNIK
MEDYKA
WYTYCZNE DO UDZIELANIA PIERWSZEJ POMOCY

FIA AGAPOW
FIA MAX

Spis treści
Wytyczne do udzielania pierwszej pomocy 1
Wyposażenie medyczne 27
Zasady RED System 31
PODRĘCZNIK MEDYKA WYTYCZNE DO UDZIELANIA PIERWSZEJ POMOCY

1
W przypadku krwawienia z żył lub z mniejszych i średnich tętnic zakłada
się natychmiast opatrunek uciskowy. Polega on na położeniu bezpośrednio
na powierzchnię rany grubszej warstwy jałowej gazy, następnie waty, którą
mocno przybandażowujemy, najlepiej opaską elastyczną.
W czasie zakładania opatrunku uciskowego kończynę należy unieść ku
górze. Ucisk nie może jednak być zbyt silny, aby nie wywołać zasinienia
lub zblednięcia palców, które powinny pozostać różowe i ciepłe. Dobrze
założony opatrunek uciskowy powinien zatrzymać każde krwawienie. Jeżeli
ten opatrunek w miejscu zranienia nie zatrzymał krwotoku, konieczny jest
dalszy ucisk ręczny.
W wyjątkowych przypadkach trudnego do opanowania, gwałtownego
krwawienia na kończynie można zastosować opaskę uciskową.
Jej celem jest tak silne zaciśnięcie wszystkich naczyń powyżej miejsca
POSTĘPOWANIE Z POSZKODOWANYM W PRZYPADKU ZRANIENIA zranienia, aby natychmiast wstrzymać dopływ krwi do obwodowej części
kończyny.
Pierwsza pomoc w zranieniach polega na:
■ zatamowaniu krwawienia (opanowanie krwotoku), Opaskę uciskową zakłada się jedynie:
■ zapobieganiu zakażeniu rany przez założenie odpowiedniego ■ na kończynie górnej – powyżej połowy ramienia,
opatrunku, ■ na kończynie dolnej – powyżej połowy uda.
■ unieruchomieniu, jeżeli zranienie dotyczy kończyny,
■ możliwie szybkim ewakuowaniu rannego do miejsca, w którym podjęte Do tego celu najlepiej nadaje się mankiet pneumatyczny, np. od aparatu do
zostanie odpowiednie leczenie. mierzenia ciśnienia krwi, który w warunkach doraźnej pomocy nie zawsze
jest dostępny. W żadnym wypadku nie wolno używać taśm gumowych, np.
OPANOWANIE KRWOTOKU z dętki rowerowej, sznurów, drutu, pasków i innych cienkich i nieelasty-
cznych materiałów, gdyż mogą one nie tylko głęboko uszkodzić tkanki
Każda rana krwawi na skutek przerwania tkanek i uszkodzenia naczyń w miejscu ucisku, ale spowodować nieodwracalny skurcz tętnicy.
krwionośnych. Wynaczyniona krew bardzo szybko krzepnie, a przecięte
naczynia kurczą się. W związku z tym zwykle krwawienie z rany wkrótce Dowodem właściwego założenia mankietu jest ustanie krwotoku i zblednięcie
ustaje, a w każdym razie wydatnie się zmniejsza. kończyny. Mankiet pneumatyczny wolno pozostawić na kończynie najwyżej
1–1,5 godziny, ponieważ dłużej trwające jej niedokrwienie grozi martwicą.
Do powstania skrzepu potrzeba trochę czasu, dlatego krwawienie trzeba Mankiet pneumatyczny należy stosować tylko wtedy, gdy w inny sposób nie
opanować przez odpowiednie uciśnięcie tętnicy palcem lub pięścią, uciśnięcie można doraźnie zatrzymać krwawienia.
rany za pomocą opatrunku uciskowego lub przez nałożenie opaski uciskowej.
Oczywiście sam ucisk nie wystarczy, jeżeli nie powstał w ranie skrzep, który Czas założenia mankietu należy w sposób widoczny oznaczyć na opatrunku.
zatrzymuje krwawienie. Najlepiej przypiąć karteczkę z adnotacją godziny i minuty jego założenia.

Doraźne zatrzymanie krwawienia jest możliwe w większości uszkodzeń W razie niezwykle gwałtownego krwawienia z takich tętnic, jak szyjna czy
dużych tętnic kończyn za pomocą uciśnięcia palcem lub pięścią (powyżej podobojczykowa, jedynym sposobem doraźnego opanowania krwawienia
rany) do sąsiadujących z nią kości (w przypadku kończyny dolnej będzie to może okazać się uciśnięcie palcem miejsca zranienia. W takiej sytuacji tylko
ucisk tętnicy udowej do grzebienia kości łonowej na wysokości pachwiny; błyskawiczny transport na oddział chirurgiczny może uratować życie chore-
w kończynie górnej – ucisk tętnicy ramiennej do trzonu kości ramiennej). mu.
Umożliwia to następnie, bez zbędnej utraty krwi, założenie opatrunku
uciskowego.

2 3
PODRĘCZNIK MEDYKA WYTYCZNE DO UDZIELANIA PIERWSZEJ POMOCY

1
ZAŁOŻENIE OPATRUNKU TRANSPORT CHOREGO
Opatrunek ma chronić ranę przed wtórnym zakażeniem, zabezpieczając Wzywamy wóz ewakuacji, podając niezbędne szczegóły dotyczące rany, a więc
przed kontaktem z ubraniem lub innymi przedmiotami. Rany nie wolno rodzaj obrażeń, stan poszkodowanego, a także sposób, w jaki udzielono mu
dotykać rękami, nawet wydezynfekowanymi spirytusem lub innymi płynami. pierwszej pomocy itd. Transportowania na noszach, wymagają następujące
Nie należy też usuwać z niej skrzepów, które mogą zatykać uszkodzone na- przypadki: obrażenia głowy, klatki piersiowej i brzucha, wszystkie duże
czynia krwionośne; usunięcie ich mogłoby spowodować krwawienie. rany oraz chorzy we wstrząsie.

Przed założeniem opatrunku brzegi rany i jej okolicę należy zmyć płynem
odkażającym. Spłukiwanie samej rany płynami nie ma istotnego znaczenia
w ranach tłuczonych, szarpanych i postrzałowych.
Zwalczanie zakażenia pierwotnego odbywa się wówczas przez chirurgiczne
wycięcie zniszczonych brzegów rany. Natomiast w przypadku ran kąsanych
celowe jest przemywanie ich przez 5 –10 minut ciepłą wodą z mydłem lub de-
tergentami. Obmytą ranę pokrywa się jałową, kilkakrotnie złożoną gazą, po
czym owija opaską. W razie braku gazy można wyjątkowo użyć wypranych
i wyprasowanych kawałków płótna.
Ma ona chronić ranę przed urazami z zewnątrz i wchłaniać z niej wydzielinę.
Dobrze nałożony opatrunek powinien dość szeroko obejmować ranę i jej
okolicę, a swoim uciskiem zbliżać do siebie brzegi rany. Jeżeli wydzielina
z rany przesiąka przez pierwszy opatrunek, to nie należy go zdejmować,
tylko położyć na wierzchu dodatkową warstwę gazy i obandażować nieco
mniej niż poprzednio.
Po założeniu zranionemu opatrunku, należy go jak najszybciej zawieźć do
szpitala, gdzie zostanie poddany zabiegowi operacyjnemu.

UNIERUCHOMIENIE
Unieruchomienie zranionej części ciała, zwłaszcza kończyny, łagodzi ból
oraz chroni przed dalszym uszkodzeniem, a w połączeniu z opatrunkiem
skutecznie chroni przed wtórnym zakażeniem.
Unieruchomienie ma znaczenie nie tylko w ostatecznym zaopatrzeniu usz-
kodzenia, ale również w tymczasowym, a więc powinno być stosowane także
podczas udzielania pierwszej pomocy. Unieruchamiamy za pomocą tem-
blaku, szyny, wysokiego ułożenia kończyny itd.

Wyciąg z: “Domowy Poradnik Medyczny” pod redakcją Kazimierza Janickiego. Wydawnictwo Lekarskie
PZWL, Warszawa.

4 5
PODRĘCZNIK MEDYKA WYTYCZNE DO UDZIELANIA PIERWSZEJ POMOCY

1
TRAFIENIE W GŁOWĘ TRAFIENIE W GŁOWĘ

TYP RANY – RANA UCHA I SKRONI TYP RANY – RANA SZCZĘKI


■ przemyj ranę i jej brzegi solą fizjologiczną ■ przemyj ranę i jej brzegi solą fizjologiczną
■ zatamuj krwawienie i załóż opatrunek ■ zatamuj krwawienie i załóż opatrunek
■ odeślij rannego do jego dowódcy ■ podaj lek przeciwbólowy
■ kontroluj stan rannego
■ ewakuuj rannego z pola walki (transport z pomocą innej osoby)

KODY RANY: 2589, 3615, 4775, 4613, 8380, 5514 KODY RANY: 2591, 3617, 4777, 4611, 8378, 5516

6 7
PODRĘCZNIK MEDYKA WYTYCZNE DO UDZIELANIA PIERWSZEJ POMOCY

1
TRAFIENIE W GŁOWĘ TRAFIENIE W GŁOWĘ

TYP RANY – GŁĘBOKIE DRAŚNIĘCIE CZASZKI TYP RANY – RANA NOSA


■ przemyj ranę i jej brzegi solą fizjologiczną ■ sprawdź czy ranny może swobodnie oddychać (jeżeli nie, udrożnij drogi
■ zatamuj krwawienie i załóż opatrunek oddechowe)

■ podłącz kroplówkę ■ przemyj ranę i jej brzegi solą fizjologiczną


■ jeśli to konieczne, podaj morfinę ■ zatamuj krwawienie i załóż opatrunek
■ ułóż rannego w pozycji bezpieczniej, kontroluj jego stan ■ ewakuuj rannego z pola walki
■ ewakuuj rannego z pola walki (transport na noszach)

KODY RANY: 2592, 3618, 4778, 4610, 8377, 5517 KODY RANY: 2593, 3619, 4779, 4609, 8376, 5518

8 9
PODRĘCZNIK MEDYKA WYTYCZNE DO UDZIELANIA PIERWSZEJ POMOCY

1
TRAFIENIE W GÓRNY KORPUS TRAFIENIE W GÓRNY KORPUS

TYP RANY – LEKIKIE DRAŚNIĘCIE W KORPUS TYP RANY – RANA OBOJCZYKA


■ przemyj ranę i jej brzegi solą fizjologiczną ■ przemyj ranę i jej brzegi solą fizjologiczną
■ załóż opatrunek i zabandażuj ■ załóż opatrunek i zabandażuj
■ odeślij rannego do jego dowódcy ■ ewakuuj rannego z pola walki

KODY RANY: 2596, 3622, 4782, 4606, 8373, 5521 KODY RANY: 2597, 3623, 4783, 4605, 8372, 5522

10 11
PODRĘCZNIK MEDYKA WYTYCZNE DO UDZIELANIA PIERWSZEJ POMOCY

1
TRAFIENIE W GÓRNY KORPUS TRAFIENIE W DOLNY KORPUS

TYP RANY – POSTRZAŁ W PŁUCO TYP RANY – DRAŚNIĘCIE W DOLNY KORPUS


■ przemyj ranę i jej brzegi solą fizjologiczną ■ przemyj ranę i jej brzegi solą fizjologiczną
■ załóż opatrunek zastawkowy (z folią) ■ załóż opatrunek i zabandażuj
■ opatrunek oklej plastrem z trzech stron ■ odeślij rannego do jego dowódcy
■ podłącz kroplówkę
■ podaj środki przeciwbólowe
■ kontroluj stan rannego
■ ewakuuj rannego z pola walki (transport na noszach)

KODY RANY: 2598, 3624, 4784, 4604, 8371, 5523 KODY RANY: 2600, 3626, 4786, 4602, 8369, 5525

12 13
PODRĘCZNIK MEDYKA WYTYCZNE DO UDZIELANIA PIERWSZEJ POMOCY

1
TRAFIENIE W DOLNY KORPUS TRAFIENIE W DOLNY KORPUS

TYP RANY – POSTRZAŁ JAMY BRZUSZNEJ TYP RANY – POSTRZAŁ JAMY BRZUSZNEJ Z WYTRZEWIENIEM
■ przemyj ranę i jej brzegi solą fizjologiczną ■ ułóż rannego na wznak z podkurczonymi nogami
■ załóż opatrunek ■ polej ranę i jej brzegi solą fizjologiczną
■ opatrunek oklej plastrem ■ załóż opatrunek z folią
■ podłącz kroplówkę ■ opatrunek oklej plastrem
■ podaj środki przeciwbólowe ■ podłącz kroplówkę
■ kontroluj stan rannego ■ podaj środki przeciwbólowe
■ ewakuuj rannego z pola walki (transport na noszach) ■ kontroluj stan rannego
■ ewakuuj rannego z pola walki (transport na noszach)

KODY RANY: 2601, 3627, 4787, 4601, 8368, 5526 KODY RANY: 2602, 3628, 4788, 4600, 8367, 5527

14 15
PODRĘCZNIK MEDYKA WYTYCZNE DO UDZIELANIA PIERWSZEJ POMOCY

1
TRAFIENIE W DOLNY KORPUS TRAFIENIE W KOŃCZYNY DOLNE

TYP RANY – POSTRZAŁ W GENITALIA TYP RANY – DRAŚNIĘCIE W NOGĘ


■ przemyj ranę i jej brzegi solą fizjologiczną ■ przemyj ranę i jej brzegi solą fizjologiczną
■ załóż opatrunek wykorzystując chustę trójkątną ■ załóż opatrunek i zabandażuj
■ podłącz kroplówkę ■ odeślij rannego do jego dowódcy
■ podaj środki przeciwbólowe
■ ewakuuj rannego z pola walki (transport na noszach)

KODY RANY: 2603, 3629, 4789, 4599, 8366, 5528 KODY RANY: 2605, 3631, 4791, 4597, 8364, 5530

16 17
PODRĘCZNIK MEDYKA WYTYCZNE DO UDZIELANIA PIERWSZEJ POMOCY

1
TRAFIENIE W KOŃCZYNY DOLNE TRAFIENIE W KOŃCZYNY DOLNE

TYP RANY – LEKKIE RANY NOGI SPOWODOWANE ODŁAMKAMI TYP RANY – POSTRZAŁ W TĘTNICĘ UDOWĄ
■ przemyj ranę i jej brzegi solą fizjologiczną ■ załóż opaskę uciskową
■ załóż opatrunek i zabandażuj ■ załóż opatrunek uciskowy
■ podłącz kroplówkę ■ podłącz kroplówkę
■ podaj środki przeciwbólowe ■ podaj środki przeciwbólowe
■ ewakuuj rannego z pola walki (transport z pomocą innej osoby) ■ ewakuuj rannego z pola walki (transport na noszach)

KODY RANY: 2606, 3632, 4792, 4596, 8363, 5531 KODY RANY: 2607, 3633, 4793, 4595, 8362, 5532

18 19
PODRĘCZNIK MEDYKA WYTYCZNE DO UDZIELANIA PIERWSZEJ POMOCY

1
TRAFIENIE W KOŃCZYNY DOLNE TRAFIENIE W KOŃCZYNY GÓRNE

TYP RANY – POSTRZAŁ POWODUJĄCY GŁĘBOKIE USZKODZENIE MIĘŚNI I KOŚCI NOGI TYP RANY – DRAŚNIĘCIE W RĘKĘ
■ załóż opaskę uciskową ■ przemyj ranę i jej brzegi solą fizjologiczną
■ przemyj ranę i jej brzegi solą fizjologiczną ■ załóż opatrunek i zabandażuj
■ załóż opatrunek uciskowy ■ odeślij rannego do jego dowódcy
■ załóż unieruchomienie kończyny
■ podaj środki przeciwbólowe
■ ewakuuj rannego z pola walki (transport na noszach)

KODY RANY: 2608, 3634, 4794, 4594, 8361, 5533 KODY RANY: 2609, 3635, 4795, 4593, 8360, 5534

20 21
PODRĘCZNIK MEDYKA WYTYCZNE DO UDZIELANIA PIERWSZEJ POMOCY

1
TRAFIENIE W KOŃCZYNY GÓRNE TRAFIENIE W KOŃCZYNY GÓRNE

TYP RANY – LEKKA RANA RĘKI SPOWODOWANA ODŁAMKAMI TYP RANY – POSTRZAŁ W TĘTNICĘ RAMIENNĄ
■ przemyj ranę i jej brzegi solą fizjologiczną ■ załóż opaskę uciskową
■ załóż opatrunek ■ załóż opatrunek uciskowy
■ oprzyj rękę na temblaku ■ podłącz kroplówkę
■ podaj środki przeciwbólowe ■ podaj środki przeciwbólowe
■ ewakuuj rannego z pola walki ■ ewakuuj rannego z pola walki (transport na noszach)

KODY RANY: 2610, 3636, 4796, 4592, 8359, 5535 KODY RANY: 2611, 3637, 4797, 4591, 8358, 5536

22 23
PODRĘCZNIK MEDYKA WYTYCZNE DO UDZIELANIA PIERWSZEJ POMOCY

1
TRAFIENIE W KOŃCZYNY GÓRNE STRES POLA WALKI

TYP RANY – POSTRZAŁ POWODUJĄCY GŁĘBOKIE USZKODZENIE MIĘŚNI I KOŚCI RĘKI TYP RANY – BRAK USZKODZEŃ FIZYCZNYCH
■ załóż opaskę uciskową ■ Odbierz broń poszkodowanemu
■ przemyj ranę i jej brzegi solą fizjologiczną ■ Porozmawiaj z poszkodowanym
■ załóż opatrunek uciskowy ■ Podaj środki uspokajające
■ załóż unieruchomienie kończyny ■ Przydziel nadzór pozkodowanemu
■ oprzyj kończynę na temblaku
■ podaj środki przeciwbólowe
■ ewakuuj rannego z pola walki (transport z pomocą innej osoby)

KODY RANY: 2612, 3638, 4798, 4590, 8357, 5537 KODY RANY: 2613, 3639, 4799, 4589, 8356, 5538

24 25
PODRĘCZNIK MEDYKA

1
SPOSOBY SYMULOWANIA CZYNNOŚCI MEDYCZNYCH

■ Przemywanie rany – Polega na deklaracji „przemywam ranę”, wyko-


naniu ruchu symulujacego przemywanie rany wykonanego pojemniki-
em z solą fizjologiczną (10 ml).
■ Tamowanie krwawienia i zakładanie opatrunku – Polega na przełożeniu
czerwonej chusty w miejsce które wskazuje kod rany, przyłożeniu na nią
gazy i zabandażowaniu zgodnie ze wzorcem
■ Kontrola stanu rannego – Polega na sprawdzaniu co dwie minuty od-
dechu i tętna.
■ Sprawdzenie oddechu – Polega na deklaracji „sprawdzam oddech” na-
chyleniu się uchem do ust poszkodowanego i obserwacji klatki piersio-
wej
■ Sprawdzenie tętna – polega na deklaracji „sprawdzam tętno” i sprawdze- WYPOSAŻENIE MEDYCZNE
niu czy jest wyczuwalne (nadgarstek lub tętnica szyjna)
■ Podłączenie kroplówki – Polega na przyklejeniu wenflonu bez igły do
zgięcia w łokciu, nadgarstku, śródręczu, w pachwinie lub śródstopiu
w zależności od rany, podłączeniu zbiornika z płynem. Odczekaniu
15 minut i oznaczeniu środków jako zużytych.
■ Podanie środków przeciwbólowych – Polega na wykonaniu symulacji
zastrzyku domięśniowego, strzykawką lub ampułko-strzykawką bez
igły oraz deklaracji „podaję środek przeciwbólowy”. Środki oznaczyć
jako zużyte.
■ Udrożnienie dróg oddechowych – polega na deklaracji „udrażniam drogi
oddechowe”.
■ Ułożenie w pozycji bezpiecznej – Jak w realnych warunkach.
■ Unieruchomienie kończyny – polega obandażowaniu kończyny z użyciem
elementu usztywniającego (można używać usztywnień pozyskanych na
miejscu, np. gałęzi).
■ Zakładanie opatrunku zastawkowego – polega na przyłożeniu gazy
w miejscu trafienia, nałożeniu folii i oklejeniu plastrem, pozostawiając
jeden z rogów niezaklejony.
■ Zakładanie stazy – polega na zaciśnięciu, przytrzymaniu przez chwilę
i luzowaniu stazy i deklaracji „zakładam stazę”
■ Zakładanie opatrunku uciskowego – Polega na przyłożeniu rolki bandaża
na tętnicy i LEKKIM zabandażowaniu drugim bandażem.

26
PODRĘCZNIK MEDYKA WYPOSAŻENIE MEDYCZNE

SUGEROWANE WYPOSAŻENIE MEDYKA ODDZIAŁOWEGO

2
APTECZKA ODDZIAŁOWA
■ 3 opasek dzianych (bandaż) 15 cm x 4 m,
■ 3 opasek dzianych (bandaż) 10 cm x 4 m,
■ 2 opaski elastyczne z zapinką 15 cm x 4 m,
■ 2 opaski elastyczne z zapinką 10 cm x 4 m,
■ 3 zestawy bandaża elastycznego siatkowego Codofix - 3 rozmiary po 30
cm,
■ 2 chusty trójkątne bawełniane,
SUGEROWANE WYPOSAŻENIE INDYWIDUALNE ŻOŁNIERZA ■ 2 kompresy jałowe 5 x 5 cm (3 szt.) [w każdym opakowaniu są 3 gazi-
ki],
ZESTAW INDYWIDUALNY ■ 2 kompresy jałowe 7 x 7 cm (3 szt.),
■ 2 opatruneki indywidualne ■ 2 kompresy jałowe 9 x 9 cm (3 szt.),
■ opaska zaciskowa ■ 2 gazy opatrunkowe sterylne 0,5 m m2,
■ folia 10x10cm ■ 2 gazy opatrunkowe sterylne 1 m m2,
■ gaza 7x7cm ■ 2 folie termoizolacyjna NRC,
■ strzykawka (oznaczona jako morfina) ■ 8 opatrunków jałowych w wodoszczelnym opakowaniu,
■ zestaw tabletek (kolorowe tik-taki jako środki przeciwbólowe ■ 6 par rękawiczek lateksowych,
i antybiotyk)
■ maseczka do RKO,
■ plaster w rolce 2,5cm dł. 5m ■ 3 komplety wodoodpornych plastrów z opatrunkiem – 6 sztuk, 4 rozmi-
ary,
■ 2 plastry na rolce 2,5 cm x 5 m,
■ 5 agrafek,
■ nożyczki ratownicze,
■ 10 ampułek soli fizjologicznej 0,9 %, 10 ml,
■ kołnierz ortopedyczny regulowany dla dorosłych,
■ 5 kawałków foli o wymiarach 10 cm x 10 cm ( do opatrunku
„zastawkowego”),
■ 2 kroplówki 500 ml (sól fizjologiczna)
■ 2 aparaty do przetaczania płynów
■ 2 wenflony
■ 5 strzykawek (oznaczonych jako adrenalina)

28 29
PODRĘCZNIK MEDYKA

2
ZASADY RED SYSTEM

30 24
PODRĘCZNIK MEDYKA ZASADY RED SYSTEM

CHUSTY SYGNALIZACYJNE
W systemie funkcjonują dwie chusty sygnalizacyjne do oznaczania stanu
gracza.
■ czerwona – do oznaczania krwawienia i śmierci (w nocy nie występują
oznaczenia światłem).

3
■ żółta – do oznaczania osób off-game (w nocy wykorzystywane jest żółte
WPROWADZENIE lub czerwone światło pulsacyjne). Zamiennie można używać żółtej kami-
zelki.
RED System to system symulacji zranień, który kładzie nacisk na ćwiczenie
w ramach MilSim elementów czerwonej taktyki. Prawidłowe udzielenie po-
mocy medycznej na polu walki premiowane jest możliwością powrotu do gry
osób, które uzyskały ranę ciężką lub zostały zabite, jeśli zostaną spełnione
odpowiednie warunki.

MECHANIKA SYSTEMU Chusty i karta ran powinny być przenoszone tak, by był do nich natych-
miastowy dostęp.
KARTA RAN
Przed walką każdy z graczy otrzymuje jedną Kartę Ran (kartka A5 z na- ZACHOWANIE PO POSTRZALE
drukowanym tekstem złożona na 2 razy i spięta zszywaczem). Kartę roz- Każdy postrzelony pada na ziemię i oznacza miejsce trafienia czerwoną
rywa się po otrzymaniu postrzału. Na karcie znajduje się 5 pól tekstowych chustą.
przyporządkowanych do rejonów trafienia, w kolejności: głowa, tułów góra,
tułów dół, noga, ręka. Gracz czyta z karty tyko nagłówek i pole tekstowe Wyciąga i czyta kartę rany oraz zapamiętuje kod rany. Ma go podać każdemu
dotyczące rejonu w który został trafiony, a następnie postępuje zgodnie kto go o to zapyta. Następnie chowa kartę rany do kieszeni.
z instrukcją.
Drugi postrzał zawsze zabija. Seria liczona jest jako jeden postrzał. Jeśli Jeśli upłynie czas do zgonu podany w karcie, gracz przykrywa głowę (twarz)
gracz otrzymał postrzał w kilka sektorów wybiera część ciała, która pierw- czerwoną chustą. Jeśli został dobity, postępuje tak samo. Zabity gracz nadal
sza występuje na karcie. gra. Pozostaje na swoim miejscu aż ktoś zabierze jego ciało. Jeśli pozostał
Każdy gracz powinien mieć ze sobą zegarek. Jest to istotne, ponieważ jego na terenie kontrolowanym przez własne wojsko, może zostać dowieziony do
stan jako rannego będzie zmieniał się wraz z upływem czasu. Punktu Ewakuacji Medycznej i wrócić do gry po wyznaczonym czasie.
Karty ran dostarcza organizator. Osoba nie posiadająca karty lub posiadająca
kartę nieczytelną po postrzale ginie od razu.

PRZEJŚCIE OFF-GAME

32 33
PODRĘCZNIK MEDYKA ZASADY RED SYSTEM

Jeśli gracz zostanie porzucony na polu walki, i nikt z jego oddziału nie podjął Nie zakłada się opatrunku na oporządzenie, kamizelkę kuloodporną,kurtkę
próby ewakuowania jego ciała. Oznacza się żółtą chustą i wraca indywidual- zimową lub przeciwdeszczową. Opatrunek musi być założony prawidłowo,
nie do bazy. Nie może rozmawiać z innymi graczami. odpowiednio do rany której dotyczy i nie może się zsuwać. Jeśli opatrunek
Gracz może przejść off-game również wtedy gdy warunki walki są dla niego będzie założony prowizorycznie lekarz-moderator może nakazać graczowi
zbyt ciężkie. Wszyscy gracze off-game odpadają z gry i liczą się do strat bo- zasymulowanie krwawienia lub śmierci (zależnie od ciężaru rany którą
jowych. otrzymał).

3 WYPOSAŻENIE MEDYCZNE
Każdy gracz jest zobowiązany posiadać przy sobie Indywidualny Zestaw Me-
POMOC MEDYCZNA (STABILIZOWANIE RANNEGO)
Medyk może wchodzić w skład walczącego pododdziału lub znajdować się
w Punkcie Zbiórki Rannych (CCP). Musi dysponować oznaczeniem, które
dyczny (IFAK, Improved First Aid Kit) a w nim przynajmniej 2 bandaże.
wyraźnie identyfikuje go jako medyka. Inna osoba, po śmierci lub zranie-
Dopuszcza się szerokie bandaże elastyczne, w wodoodpornym opakowaniu niu medyka, nie może przejąć jego funkcji. Medyk ma za zadanie opatrzyć
do wielorazowego użytku. ranę zależnie od jej rodzaju. Czynności jakie powinien wykonać opisane są
Medyk powinien mieć apteczkę oddziałową zawierającą środki opatrunkowe w „Podręczniku Medyka”.
w ilości odpowiedniej do zaspokojenie potrzeb oddziału. W celu opatrzenia rannego medyk identyfikuje miejsce trafienia na pod-
stawie opatrunku tamującego krwawienie lub przewiązanej czerwonej chus-
ty. Następnie pyta rannego o kod rany (4 cyfrowy kod znajdujący się w le-
wym dolnym rogu każdego z opisów trafienia). Sprawdza z książką medyka
jakie wystąpiło obrażenie i jakie zastosować środki na daną ranę. Symuluje
to diagnozowanie stanu rannego.
Opatruje ranę i kieruje rannego zgodnie z instrukcją do pododdziału lub
Punktu Ewakuacji Medycznej.

HOSPITALIZACJA, EWAKUACJA POZA POLE WALKI (UZUPEŁNIENIA)


Każda ze stron dysponuje Punktem Ewakuacji Medycznej. Jest to miejsce do
którego dowozi się rannych z pola walki. Punkt musi być oznaczony tablicą
„Ewakuacja Medyczna”. Na Punkcie Ewakuacji Medycznej musi znajdować
się lekarz-moderator który przyjmuje rannych na punkt i sprawdza
poprawność założonego opatrunku oraz zgodność opatrzenia z kodem rany.
UDZIELANIE POMOCY RANNEMU

Punkt Ewakuacji Medycznej może przybierać dwie formy.


POMOC DORAŹNA (TAMOWANIE KRWAWIENIA)
a) Szpital Polowy – namiot w bazie wojskowej, gdzie przebywa
Każdy żołnierz może zatamować krwawienie. Do tego celu używa bandaża lekarz-moderator.
osobistego rannego lub własnego. Opatrunek powinien być założony na
mundur lub gołą skórę. b) Lądowisko Śmigłowca – miejsce w terenie gry na którym jest możliwe
lądowanie śmigłowca. Na lądowisko lekarz-moderator przyjeżdża na wez-
Czerwoną chustę należy włożyć pod opatrunek tak, by nie wystawała na wanie. Jeśli wskazane miejsce nie spełnia warunków do lądowania lekarz-
zewnątrz i zabandażować. Jeśli wysunie się ona spod bandaża, oznacza to moderator może odmówić „lądowania” i zabrania rannych i zabitych.
wykrwawienie rannego.

34 35
PODRĘCZNIK MEDYKA ZASADY RED SYSTEM

Każda ze stron dysponuje jednym lekarzem-moderatorem. Jeśli opuści on Wracający mogą wykorzystywać maksymalną liczbę miejsc w transporcie
rejon szpitala polowego nie jest możliwe przyjmowanie tam rannych. (wszyscy na siedząco).
Lekarz-moderator nie może brać udziału w grze jako gracz. Nie jest możliwa Jeńcy mogą zostać odratowani na takich samych zasadach jak wojska
eliminacja lekarza-moderatora ale jest możliwość zablokowania Punktu własne za wyjątkiem zabitych którzy przechodzą off-game i nie wracają już
Ewakuacji Medycznej. Można to zrobić poprzez zajęcie punktu lub osaczenie do walki.
(okrążenie lub pozostawanie w bezpośrednim kontakcie ogniowym).

3
Uratowanego wroga można wymienić na swojego jeńca (jeden za jeden).
Wymianę realizują moderatorzy.
UZUPEŁNIENIA W TRYBIE CYKLÓW TRANSPORTOWYCH
Powrót do gry realizowany jest w cyklach transportowych. Przebiega to Osoby pełniące jakąkolwiek funkcję w ramach działań (np. dowódca plu-
w ten sposób że ranni gromadzeni są w Punkcie Ewakuacji Medycznej gdzie tonu, medyk) nie wracają na nią jako uzupełnienie i mogą wrócić wyłącznie
oczekują na transport poza pole walki. Organizator przed walką przydzie- jako szeregowi.
la stronie umowny środek transportu posiadający określoną ilość miejsc Nad porządkiem cyklu transportowego czuwa lekarz-moderator.
siedzących lub odpowiednio, miejsc leżących (3 miejsca siedzące = 1 leżące).

Środki transportowe
Organizator może zrezygnować z przywracania rannych i zabitych do gry,
a) śmigłowiec - 4 miejsca leżące, 12 siedzących przydzielając w zamian punktację zależną od ilości i jakości dostarczonych
b) ciężarówka - 6 miejsc leżących, 18 siedzących rannych.

W ramach tej pojemności można zabierać np. do ciężarówki 3 osoby leżące +


9 siedzących w jednym transporcie.

Zabici i ranni ewakuowani na noszach zajmują w transporcie miejsca leżące,


pozostali siedzące. Każda osoba wpływająca na Punkt Ewakuacji Medyc-
znej wpisywana jest na transport. Na polecenie dowódcy lub wyznaczonego Dziękujemy wszytkim którzy dołożyli swoją cegiełkę do powstania RED Systemu.
zastępcy dowódcy uruchamia się transport który trwa 2 godziny. Po tym W szczególności są to:
czasie wszyscy ranni którzy dostali się na transport zdejmują opatrunki,
Ender, Shelton, Wayra, ErTo, Skoczek, Ran, Preator, Kojee i inni, którzy nam kibicują.
otrzymują od moderatora nowe karty ran i wracają do gry jako uzupełnienie
- czyli szeregowi przywiezieni spoza rejonu działań. Zabici którzy wyjechali System jest ciągle w fazie testów i może gdzie niegdzie wymagać dopracowania. Uwagi i suges-
tie prosimy przesyłać na adres fia.warszawa@gmail.com dodając w temacie RED System.
danym transportem omijają powrót po 2 godzinach wracają dopiero z kole-
jnym transportem. FIA Agapow, FIA Max

36 37
WWW.FIA.COM.PL

You might also like