You are on page 1of 4

Scion

Odnajdź swoje Przeznaczenie. Żyj Mitem. Wykuj swój Los.

Od zarania dziejów, Bogowie mieszali się do spraw ludzkości – i do spraw związanych z


ludzkością. Gasząc ich tak bardzo ludzkie pragnienia z ciałami śmiertelnych kochanków,
Bogowie często płodzili mieszanych potomków. Te dzieci, Scioni, są niezmiennie zostawiani
swoim śmiertelnym rodzicom, aby się o nich zatroszczyli. Choć dużo słabsi od swoich
boskich rodziców, Scioni posiadają zdolności sięgające daleko poza te któregokolwiek
śmiertelnika. Te umiejętności są jeszcze dalej ulepszane przez Spadki zapewniane przez
boskich rodziców Scionów. Jako rezultat, Scioni zmierzają do zdobycia pozycji władzy i
wpływów.

Jednakże, życie Sciona dalekie jest od bycia łatwym. Choć związani starożytnymi paktami,
synowską i córczyną lojalnością, a także strachem przed Związaniem Losu, przed
zaszkodzeniem innemu wprost, Bogowie są zupełnie skorzy do uderzenia swoich rywali przez
zabijanie i okaleczanie śmiertelnego ulubieńca – syna czy córki. Historie Heraklesa, Onamuji
i Sigurda dostarczają obszernych tego dowodów. Niebezpieczeństwo, jakiemu Scion stawia
czoła tylko się zwiększyło wraz z ucieczką Tytanów, przodków i starożytnych przeciwników
Bogów. Tak jak agenci Bogów, tytani pomiot często starają zamordować Scionów zanim
urosną w moc.

W starożytnych czasach, Bogowie interweniowali w życia ludzi bardziej bezpośrednio,


pozwalając rozwścieczonym bestiom, naturalnym klęskom, pladze i głodowi zakomunikować
ich niezadowolenie z człowieka.

W dodatku, nasienie Tytanów często czaiło się poza cywilizacją, gotowe, aby pożreć
niefortunnych śmiertelników, którzy zatrzymali się przy złym strumieniu, aby się napić lub
wybrali złą ścieżkę przez leśne głębie. To właśnie Scioni byli tymi, do których śmiertelni
zwracali się po ochronę przed supernaturalnymi zagrożeniami, i to właśnie Scioni często
wstawiali się za śmiertelnikami u Bogów, pochlebiając im lub poruszając ich, sprawiając że
odczuwali skruchę, czy też oferując Bogom służbę, jeśli tylko oszczędziliby słabych i
bezbronnych.

Kiedyś jednak Bogowie wycofali się ze Świata. Wraz z zagrożeniem, jakie stanowił tytani
pomiot, zaniechanym przez Scionów z dawnych czasów, zbyt szybki rozwój cywilizacji i
konfliktów pomiędzy nacjami groził, poprzez łańcuchy Losu, wybuchem wojny pomiędzy
Bogami różnych kultur. Aby uniknąć tej ewentualności, głowy wszystkich panteonów
spotkały się i zgodziły, że Bogowie powinni zostawić ludzkość samą sobie, zanim pojawią się
zbyt potężne skutki Wiązania Losu, takie jak wybuch konfliktu pomiędzy nimi lub przemiana
ich poza wszelkie rozpoznanie. W odpowiedzi, większość Bogów wycofała się do Nadświata,
odwiedzając Świat tylko okazjonalnie, w śmiertelnych przebraniach.

Pomimo ogólnego wycofania się ze spraw ludzi, Bogowie są wścibscy. Choć rzadko
podejmowali działania przeciwko innym lub jawnie prowadzili bieg ludzkości, Bogowie
wciąż posiadali sposób interweniowania w historię. Ich Scionów.

Przez milenia od czasu wycofania się Bogów, miriady Scionów żyły i umierały, większość
nieświadoma swoich fantastycznego pochodzenia. Jednakże, w każdej generacji, kilku na
całym świecie, rzadko więcej niż garstka, otrzymywało Wizytację od ich boskich rodziców,
uwalniając moc ichoru, płynącego w ich żyłach. Jeden lub dwóch na stulecie czasem był
nawet obdarowywany Spadkami. Ostatnie konflikty – poza tym mającym miejsce dnia
dzisiejszego – w których brały udział duże liczby Scionów uzbrojonych w Spadki
obejmowały dwie Wojny Światowe (obie są jednak postrzegane jako fiaska przez Bogów).

Wszystko zmieniło się z jednym wydarzeniem – ucieczką Tytanów. W jakiś sposób


roztrzaskali swoje Podziemne więzienie (i w procesie uszkodzili krainy umarłych), ponownie
weszli do Nadświata po eonach uwięzienia, pragnąc odzyskania swojej dawno-pełnionej
władzy i zemszczenia się na ich samowolnych potomkach, Bogach. Podczas gdy wojna
pomiędzy Bogami i Tytanami rozgorzała w niebie, Tytani zaczęli ponownie zasiewać Świat
swoim pomiotem. W odpowiedzi, Bogowie zaczęli odwiedzać swoich Scionów w wielkiej
ilości i uzbrajać ich w potężne Spadki, które mają za zamiar zatrzymać tytani pomiot od
utworzenia przyczółku Tytanów w świecie ludzi.

Choć ludzkość dawno temu oswoiła już wszystkie, poza najbardziej odległymi i
niebezpiecznymi, obszary śmiertelnego Świata, to powrót Tytanów oraz pojawienie się ich
potwornych pomiotów jest zagrożeniem poza możliwościami dzisiejszego człowieka.
Jedynymi zdolnymi poradzić sobie w takiej sytuacji są Scioni, którzy ponownie pełnią swoją
starożytną rolę strażników ludzi i ich cywilizacji.

Potomkowie Bogów, nemezis Tytanów i strażnicy ludzkości, Scioni są tym i więcej.


Słowniczek
Spadki (Birthrights): Spadki to dary ofiarowane Scionom przez ich boskich rodziców. Mogą to być bronie,
pancerze czy inne wyposażenie znane z mitów – zbroja Achillesa, miecze Gram i Kusanagi, coco macaque,
Księga Umarłych czy tarcza Xiuhichimalli – czy też magiczne bestie – skrzydlaty koń Pegaz, dzik Gullinbursti,
nekomata, ahuizotl czy nawet smok. Mogą to nawet być niepodważalne dowództwo nad nadnaturalnymi świtami
Spartiatów, Einherjarów, tengu, rycerzy jaguara, mumii czy zombie, czy też dostęp do rady wiedzącego
przewodnika, mądrego śmiertelnika lub przyjaznej istoty nadnaturalnej. Wiele ze starożytnych Spadków wciąż
istnieje, ale również cały czas tworzone są nowe dla dzisiejszych Scionów.

Błogosławieństwo (Boon): Błogosławieństwo to nadnaturalna moc odziedziczona po boskim rodzicu Sciona.


Rodzaje błogosławieństw dostępnych mu podczas tworzenia postaci są ograniczone przez Domeny tegoż Boga.
Bohaterscy Scioni nie mogą bezpośrednio dzierżyć tych mocy. Potrzebują do tego Spadków: broni, pancerzy czy
innego ekwipunku, by korzystać z Błogosławieństw, a takie relikty mogą być skradzione, tym samym
pozbawiając bohatera możliwości użycia jego Błogosławieństw, a nawet umożliwiając ich użycie złodziejowi, a
w najgorszym przypadku: zniszczone.

Powołanie (Calling): Każdy Scion czuje pewny wręcz niemożliwy pociąg do podążania w pewien sposób
śladami swojego boskiego rodzica. Oczywiście, nie oznacza to, że na przykład syn Aresa ogłosi się Bogiem
wojny i że wszyscy powinni go wyznawać. Raczej, wyżej wymieniony Scion byłby przyciągnięty do kariery w
armii lub jako najemnik, albo twórca prototypów broni, a już jako dziecko mógł być szkolnym siłaczem lub
przywódcą gangu twardzieli. Syrenia pieśń bitwy dzwoni w uszach Sciona, nawet jeśli jego boska natura nie
zostanie mu nigdy ujawniona.

Epicki Atrybut (Epic Attribute): Jest to bezpośrednia premia do zwykłego Atrybutu, która ma swoje źródło w
mocy boskiego ichoru, który płynie w żyłach Sciona.

Los (Fate): Los to potężna niewidzialna siła, która działa jako przeciwwaga do czynów (i uchybień) Scionów i
ich patronów. W grze, Los to moc, która pełni dwie unikalne funkcje:
 Wiązanie Losu (Fatebinding). Moc Legendy Sciona pozwala mu wykonywać niesamowite wyczyny
poprzez zasadnicze naginanie praw prawdopodobieństwa. Jeśli Scion używa tej umiejętności zbyt
często, jednostki złapane w jego działania mogą zostać nierozerwalnie związanymi z nim już na
zawsze. Ten fenomenom, znany jako Wiązanie Losu, wiąże życia dotkniętych osobników do siebie i
kształtuje bieg wydarzeń w codziennym życiu w dziwny i nieprawdopodobny sposób – ich ścieżki
przecinają się raz po raz, a ich cele pozostają powiązane, nie zważając na ich starania. Wiązanie Losu
może tworzyć świetnych towarzyszy, którzy podąża za Scionem, niezależnie od okoliczności, albo
zrodzić nemezis, którzy będą śledzić każdy jego krok. Istnienie osobników Związanych Losem (tak
przyjaciół, jak i wrogów) może mieć wpływ na umiejętności Sciona i zmodyfikować sposób, w jaki
korzysta ze swojej Legendy. Im większa Legenda Sciona, tym łatwiej zachodzi ten fenomen. Strach
przed Wiązaniem Losu jest jedną z głównych przyczyn, dlaczego dzisiejsi Scioni starają się unikać
sławy, której mogliby pożądać.
 Prorocza Aura (Fateful Aura). Kiedy Legenda Sciona rośnie, zaczyna on wypaczać
prawdopodobieństwo do takiego stopnia, że staje się on – dosłownie – magnesem nieszczęść. Naturalne
czy spowodowane przez człowieka katastrofy (czy też cudowne zjawiska) zdarzają się wszędzie, gdzie
tylko pójdzie. Jeśli w najbliższej przyszłości ma się gdzieś zdarzyć rozbój lub nadciągający atak
tytanicznego pomiotu, pojawienie się Sciona gwarantuje, że tak się stanie. W pewnym sensie, Legenda
postaci staje się samospełniającym się proroctwem – gdziekolwiek pójdzie, zdarzają się rzeczy
brzemienne w skutkach, niezależnie od tego czy mu się to podoba, czy nie. Poprzez radzenie sobie z
nimi, zwiększa on swoją Legendę jeszcze bardziej, tworząc tym samym wieczny cykl proroczych
zdarzeń.
Pewne bóstwa, zaczynając od Asgardzkich Norn, a kończąc na Olimpijskich Mojrach, zostały tak mocno
związane z Losem, że stały się one niczym więcej niż tylko ustami dla nieodgadnionej siły. W dodatku,
śmiertelnicy czy nawet Scioni są czasem opętywani i używani jako pionki Losu w jego dążeniu do
niezgłębionych przez nikogo celów. Wraz ze wzrostem Legendy, Scioni są coraz bardziej wystawiani na
działania Losu.

Bóg (God): Zrodzeni z Tytanów, ale związani ze Światem, Bogowie niegdyś rażąco interweniowało w rozwój
ludzkiej cywilizacji, w związku z czym zostali ukształtowani przez wierzenia człowieka w bóstwa znane z
klasycznej mitologii. Bogowie dawno temu wycofali się ze świata śmiertelników, aby uniknąć zagrożeń bycia
pociągniętym w głąb konfliktu przez Wiązanie swojego Losu ze śmiertelnymi wyznawcami. Kiedy jeden z
Bogów odwiedza dzisiejszy Świat, robi to niemal zawsze incognito, aby ponownie zaznajomić się z ludzkością.
Podczas tego „ponownego zaznajamiania się z ludzkością” wielu Bogów i wiele Bogiń dają życie Scionom.

ichor: Boska krew, która płynie w żyłach Scionów, dając im ich moc.

Talent (Knack): Talent jest to pomniejsza nadnaturalna korzyść powiązana z Epickim Atrybutem.

Legenda (Legend): Pomiar mocy i renomy Sciona, Legenda ma wiele różnorodnych, potężnych efektów na
postaci podczas gry. Całość wartości Legendy postaci określa siłę jego Proroczej Aury, prawdopodobieństwo
Wiązania Losu, rozwój jego mocy i ogólne wyniki rzutów kośćmi. Dodatkowo, punkty Legendy mogą być
użyte, aby ingerować w wynik akcji podczas gry, aby zasilić pewne Błogosławieństwa czy Talenty, a także aby
użyć magicznych zaklęć.

Magia (magic): Magia w Scionie to użycie Losu (czasem w połączeniu z wrodzonym Błogosławieństwem), aby
pobłogosławić lub przekląć cel w jakiś sposób. Magia może być użyta, aby zespolić nici losu obiektu lub osoby
z innym lub inną, tym samym Wiążąc ich Los. W końcu, Scioni (i Bogowie) mogą używać magii, aby przesłać
swoje własne moce wybranemu celowi poprzez wspólne powiązanie ich losów.

Nadświat (Overworld): Nadświat to kraina nieograniczonego potencjału, gdzie zarówno Tytani, jak i Bogowie
zostali zrodzeni i gdzie różne panteony teraz mają swoje domy.

Panteon (pantheon): Panteon jest to zgrupowanie Bogów, zwykle o podobnym nastawieniu i podobnych
zwyczajach związanych z określoną kulturą.

Scion: Scion to pół-boski potomek Boga i człowieka. Chociaż brakuje im surowej potęgi ich boskich rodziców,
Scioni wciąż posiadają zdolności daleko przewyższające te posiadane przez otaczających ich śmiertelników.

Tytan (Titan): Tytan to archetypiczny byt ucieleśnionego chaosu. Niekoniecznie złe na pierwszy rzut oka,
istoty te kierują się tylko ich pierwotnymi, zwykle destrukcyjnymi, popędami i zemstą na ich buntowniczych
potomkach, Bogach.

Tytani pomiot (titanspawn): Tytani pomiot to potworni potomkowie różnych Tytanów. Najbardziej potężni z
nich są równi potęgą samym Bogom. Obecnie tylko najsłabsze tytanie pomioty są zdolne do przedarcia się do
Świata, ale niezmaganie starają się przyszykować drogę dla ich potężniejszych braci.

Podświat (Underworld): Światy umarłych poszczególnych panteonów były niegdyś połączone z innymi przez
więzienie Tytanów, tym samym tworząc jeden Podświat, podzielony na osobne własności, rządzone przez Boga
śmierci z każdego z panteonu. To właśnie do tych światów cienie umarłych, wierzących w Bogów z tych
panteonów, są przyciągane po śmierci. Wraz z ucieczką Tytanów, trzon, który kotwiczył ze światami wszystkich
panteonów jest roztrzaskany, Podświat pofragmentowany a wiele dusz umarłych zostało wypuszczonych, aby
nękać świat żywych.

Cnoty (Virtues): Na zachowanie Sciona wpływa zbiór czterech Cnot dyktowanych przez panteon, do którego
należy. Przez swoją naturę, Bogowie danego panteonu są zaślubieni do czterech Cnót, które były ważne dla
kultury, z której czerpali cześć. Są to właśnie te Cnoty, przez pryzmat, których wartość Scionów z danego
panteonu jest oceniana.

Wizytacja (Visitation): Wizytacja to centralne wydarzenie w życiu każdego Sciona. Jest to moment, w którym
jego prawdziwa natura oraz boskie pochodzenie są przed nią odkryte, najczęściej przez boskiego rodzica, ale
okazyjnie również przez boskiego Heralda, takiego jak Hermes, Legba, Hugin i Munin itd. Jest to również
okazja, kiedy Scion zostaje obdarowany Spadkami.

Świat (World): Świat Sciona jest dość podobnym do naszego. Główną różnicą jest to, że wszystkie starożytne
mity odzwierciedlają prawdziwe zdarzenia. Teraz, kiedy zarówno Tytani i Bogowie ponownie zostali zamieszani
w sprawy ludzi, wiele ze starożytnych miejsc Świata stało ponownie nadnaturalnie aktywnych. W dodatku, duża
ilość tych miejsc została ogołocona z ich zawartości, które to teraz znajdują się w muzeach i prywatnych
kolekcjach na całym globie. Właśnie w tych starożytnych wykopaliskach i gdzie rezydują relikty z tychże,
egzystują łącza do Nadświata, które mogą zostać użyte przez Tytanów, Bogów i sługi obu, aby łatwiej dostać się
do Świata.

You might also like