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Escola Secundária Sá de Miranda

Formação em Contexto de Trabalho


2P1

Professor: Alexandre Sérgio Mano

Visita de Estudo
Por:

Filipe Sá nº10

Data: 19/01/2011

Braga

2010/2011
No âmbito da Formação e Contexto de Trabalho (FCT) pelos professores (Margarida
Constantino, Carlos Carvalho, Anabela Rodrigues e o professor Alexandre Mano) que
acompanharam a visita à Avepark de Ciência e Tecnologia SA.

O espaço Avepark foi constituído a 10 de Maio de 2004, dentro desse espaço existe
como empresa principal a Spinpark, que nomeadamente visa a projectar uma espécie de
“Incubadora de empresas”, isto é, um apoio para empresas, que se iniciam nos seus
projectos, mas não está disponível para qualquer empresa, mas sim para empresas na
área de ciência e tecnologia, com ideias inovadoras no mercado e filosofias inovadoras e
competentes para que o projecto possa fazer deslumbrar no mercado nacional e
internacional.

A incubação de empresas em si, remete, para além do seu preço reduzido, um convívio
com outras empresas, obtendo um espaço, onde se possam alojar com duração de cerca
de 3 a 5 anos.

Na Avepark existem vários espaços industriais, como multimédia e efeitos especiais. A


biotecnologia também esta inserida no espaço Avepark, isto para indústria farmacêutica.

Dada a introdução do espaço em si e da empresa Spinpark pela orientadora do projecto,


passou-se a visita de uma empresa na área da arquitectura, publicidade e design.

Esta empresa, Sketchpixel, trabalha exclusivamente com modelagem de interior e


exterior de casas, efeitos a três dimensões, etc. Uma empresa que se iniciou com apenas
2 elementos, mas neste momento já conta com cerca de 17 elementos na empresa.

Na Sketchpixel, foram apresentados projectos pelo orientador da empresa, associando


projectos como uma pirâmide holográfica, que demonstra imagens, que podem ser
vistas de qualquer ângulo, tendo assim efeitos a três dimensões, podendo assistir a
várias animações de qualquer ângulo de visão, podendo assim visualizar qualquer
objecto, programado para tal, de uma forma quase real.

Noutros projectos, também aparece o conceito de televisão a três dimensões, mas esta
em particular é uma televisão a três dimensões sem necessidade de utilização de óculos
apropriados como as habituais televisões a três dimensões, mas este conceito ainda não
está perfeito, ainda existem falhas, nomeadamente, existem ângulos de visão para a
televisão em que não se nota o conceito de três dimensões, em particular, naquela
televisão estava calibrada para se ver a uma distância de quatro metros.

Também, se viu um projecto, que era utilizado um computador, usando a câmara do


mesmo, para realizar o conceito de realidade aumentada, isto é, Imagens reais
misturadas com imagens fictícias.
A utilização da câmara e uma simples folha, imprimida com um desenho apropriado,
permite que quando mostrada frente a câmara do computador vai gerar a imagem
associada a esse desenho. Essa imagem pode conter um simples quadro, ou então um
objecto, particularmente desenhado a três dimensões. Tudo isto, particularmente é
desenhado num programa open-source o „Action Script 3 – flash‟, mas sendo alterado
pela empresa conforme as necessidades.

Viu-se também um quadro interactivo, onde demonstrava as principais funções da


empresa Sketchpixel, foi mostrado também um pequeno filme onde mostrava uma
imagem de uma galinha totalmente modelada a três dimensões por um programa
conhecido por ‘3D Studio Marks’. Na sequência da demonstração no quadro interactivo,
foi demonstrado uma aplicação de design de interior de casas, já disponível no website
da Apple Store para Ipad e Iphones.

Viu-se também um projecto onde demonstrava a potência exercida pela força do


magnetismo efectuada sobre uma lata de bebida, que estava a flutuar, isto devido a que
as forças de magnetismo exercidas por cima e por baixo da lata mantinha o objecto,
neste caso a lata totalmente no centro do aparelho.

Passando da Sketchpixel, visitamos outra empresa na área das tecnologias. Empresa esta
que estava associada á área de vídeo, trabalhava sobretudo com sistemas de câmaras.

Esta empresa denomina-se por EXVA – Expands in vídeo Analysis, empresa que já
conta com cerca de oito colaboradores.

Um dos projectos, já comercializada nacional e internacionalmente na maior parte, é o


sistema de vídeo vigilância inteligente, com um sistema inovador, „sistema híbrido‟, que
permite seleccionar a parte do ecrã que quer gravar, configurando conforme a escolha
do utilizador, por exemplo; sendo uma câmara que apanha uma estrada movimentada,
pode-se seleccionar a parte da estrada, para deixar de gravar sempre que existe
movimento nessa parte da imagem. Assim retirando essa parte da imagem, o alarme
deixa de se accionar sempre que passa um carro, sendo este sistema de movimento.

Para além deste sistema existem muitos mais, e mais diversificados, sendo mais
potentes, para a segurança de qualquer área, sendo áreas com várias abrangências, e
com regras diferentes de entrada e saída de trabalhadores ajustando assim o sistema de
vídeo vigilância inteligência híbrido conforme a necessidade.

Também têm um sistema incorporado, que permite ligar qualquer aparelho, seja as luzes
de casa, aparelhos electrodomésticos, etc. Mas previamente instalado. Este sistema
também é conhecido por sistema de casa inteligente.

Este aparelho, trabalha não com o sistema de vídeo vigilância existente, sistema
analógico, mas sim com o sistema já muito usado em computadores, o sistema por IP‟s,
podendo aceder de qualquer parte do mundo, à sua casa/empresa controlando assim, por
computador, todo o espaço onde está instalado o sistema.
Esta empresa, a EXVA, dedicou-se também, a um modelo de jogo, o „MOWIE –
Advertising Games Technology‟.

Tecnologia essa que permite jogar, sem qualquer controlo remoto (comandos, joystick,
volantes, entre outros.), usando apenas o movimento do corpo ou braços, tecnologia que
é usada com o controlo por câmaras, e a novidade existente, é o número ilimitado de
jogadores, que ao mesmo tempo controlam com movimentos de corpo ou braços
(esquerda - direita), conforme o número de controlos, isto é, o número de câmaras de
controlo de movimento, mas utilizadores podem entrar e jogar ao mesmo tempo, que
outros utilizadores.

Para esta empresa, tem-se a ideia que uma tecnologia pode originar inúmeros produtos
diferentes.

Terminando a visita a essa empresa, passou-se para outra empresa, mas numa área já
diferente, mas mesmo assim trabalhando na área das tecnologias. Esta empresa, a
„Simbiente - Engenharia de gestão ambiental‟, trabalhava, numa nova filosofia, novas
soluções diferentes das anteriores, que se possam aplicar em soluções de ambiente.

Esta empresa actua em várias áreas, nomeadamente na área da Sustentabilidade e


Planeamento Estratégico; Tecnologia Ambientais e Energéticas; Gestão e valorização
de Ecossistemas; Formação e Comunicação ambiental.

Na Simbiente, trabalham principalmente, com certos princípios e conceitos, conceitos


esses que são a capacidade de inovação; conhecimento específico; capacidade de
desenvolvimento. A principal empresa Simbiente foi constituída em 2004, tendo novas
instalações nos açores desde 2009, tendo já um novo projecto para breve, um projecto
Simbiente Chile, que estará para breve.

A empresa Simbiente conta com 15 trabalhadores, 3 deles na Simbiente Açores e os


restantes 12 na Simbiente.

Para concluir desta visita, gostaria de salientar então o modo como os colaboradores
trabalham em equipa, para que todos os projectos possam correr bem e que o produto
final possa ficar de acordo com as expectativas e também que seja uma novidade para o
mercado nacional e internacional.

Esta visita serviu, também de um modo geral, para que pudéssemos conhecer
principalmente como se trabalha numa área que está interligada ao tipo de curso em que
estamos.

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