You are on page 1of 1

défendables, comme des zones rocheuses, et des bois

déssechés. Bien que Glamorgarth soit en mauvais état


(euphémisme !), la zone qui l’entoure avait été défrichée
pour faciliter sa défense, ne disposez donc pas trop de
décors défendables.

DÉPLOIEMENT
Le joueur du Bien place son armée à l’intérieur de la
forteresse (c’est-à-dire jusqu’à 24 ps du bord de table nord).
Le joueur du Mal place si possible toute son armée
jusqu’à 12 ps du bord de table sud. Les formations qu’il ne
parvient pas à déployer arrivent en renforts au premier tour.

cONDITIONS DE VIcTOIRE
Le Bien n’a pas pour objectif de détruire l’armée du Mal
(même s’il l’espère), mais plutôt de la retarder. À chaque
tour à partir du deuxième, le joueur du Bien lance 1D3 et
note le résultat obtenu. Dès que le total des résultats atteint
20 ou plus, le Bien remporte la partie. De plus, pour
chaque formation ennemie anéantie et chaque Héros
Épique ennemi tué, le Bien ajoute 1 à son total.
TM
Le joueur du Mal l’emporte s’il parvient à éliminer le
camp du Bien avant qu’il ne remplisse ses conditions de
victoire.
Ce scénario ne se termine pas au bout de huit tours. Il
L’ASSAUT SUR continue jusqu’à ce que le camp du Bien ait été éradiqué

GLAMORGARTH
ou ait rempli ses conditions de victoires.

RÈGLES SPÉcIALES
Une Horde sans Fin : Toute la puissance du Harad se
La petite forteresse de Glamorgarth se dresse entre
déchaîne contre le Gondor. Lorsqu’une formation
l’armée de Sûladan le Seigneur Serpent et les terres du
Commune du Mal est détruite, elle est mise de côté. Elle
Gondor. L’Ost du Serpent des Terres du Sud s’est mis en
doit arriver en jeu en renforts par le bord de table sud lors
route vers le nord, déterminé à assouvir sa vengeance
de la phase de mouvement suivante du Mal.
contre la lignée de Númenor et à se rallier aux forces du
Seigneur des Ténèbres. Sachant que la guerre est perdue
Exterminez-les ! Sûladan veut une victoire rapide et a
d’avance pour le Gondor au Harad, et que la forteresse ne
ordonné à ses Mûmakil de mener la charge. Un Mûmak
pourra pas tenir un siège, le Prince Imrahil ordonne la
situé à 12 ps ou moins de Sûladan peut dépenser les points
retraite.
de Puissance de ce dernier pour bénéficier de tous les
C’est ainsi qu’un petite garnison commandée par le
avantages que cela implique. Ainsi, le Mûmak peut utiliser
prince se dévoue pour défendre Glamorgarth le temps que
les points de Puissance de Sûladan pour modifier ses
le reste de l’armée se retire du Harad. Les Hommes du
propres jets de dés, ou effectuer n’importe action Héroique
Gondor n’ont aucun espoir de victoire face aux énormes
ou Épique à laquelle Sûladan a accès.
créatures de l’Ost du Serpent, mais ils comptent bien
gagner suffisamment de temps pour que leurs camarades
Jouer avec d’Autres Armées: Vous pouvez recycler ce
s’échappent sains et saufs et parviennent à rallier Minas
scénario avec d’autres factions. Il vous suffit de donner le
Tirith.
rôle du Gondor à la plus petite des deux armées. Peut-être
FORcES DU BIEN que les Nains de Khazad-dûm organisent un dernier carré
face aux Gobelins, ou que les Uruk-hai défendent
- Imrahil de Dol Amroth
l’enceinte d’Isengard face aux Rohirrim ?
- 1500 points de figurines choisies dans la liste d’armée du
Gondor et d’Arnor, dont au moins une formation de
Chevaliers de Dol Amroth d’au moins 3 compagnies.

FORcES DU MAL 12 ps 24 ps


- Sûladan, le Seigneur Serpent
- 2000 points de figurines choisies dans la liste d’armée des
Royaumes Déchus, dont au moins un (et plus, si
possible !) Mûmak.
MAL  BIEN
cHAMP DE BATAILLE
Ce scénario se joue sur une table d’1,80 m par 1,20 m. Le
bord nord doit ressembler à la forteresse en ruine de
Glamorgarth, par exemple en disposant un muret et autant
de bâtiments que possible dans son enceinte. La forteresse
peut s’étaler sur 24 ps depuis le bord nord de la table. Le N
reste du champ de bataille peut avoir quelques décors

You might also like