Professional Documents
Culture Documents
Współtwórcy:
Dariusz „c4h10” Butanowicz
Marcin „Harvezd” Jaworski
Michał Natkaniec
Piotr „VeeteK” Witkowicki
Jakub „Draken” Zajdel
Ilustracje:
Maciej „Tarkis” Dybał
Marcin „Grag” Maciejczyk
Jan „Havock” Milewski
Maciej „Ygreck” Godawa
Podziękowania i pozdrowienia :
Jakub „Bone” Andrzejewski, Wojtek „Prozac” Anuszczyk, Mateusz „Inkwizytor” Budziakowski, Wojtek
„BlooDy” Chełstowski, Krzysztof Bujak, Dominik „Alchemiko” Dańda, Maciej „Tarkis” Dybał, Maciek
Fita, Bartosz „Giżol” Giżycki, Marcin „Kiender” Kiendra, Witold „Zaczyn” Kołdras, Andrzej „Siilion”
Krupiński, Artur „ARTUT” Machlowski, Michał Madej, Tomasz Z. Majkowski, Piotr „Nasstar”
Michałowski, Michał Mochocki, Mikołaj „Cylindryk” Nowak, Tomasz „autojacek” Owczarek, Magda i
Maciej Reputakowscy, Wojtek Rost, Wojciech Rzadek, Marcin „Seji” Segit, Bartosz „Siwy” Siwek, Jakub
„Psionides” Suder, Joanna i Maciej Szaleńcy, Maciej Teczke, Piotr „Pietrula” Szczepanik, Robert
Szczypkowski, Łukasz Śnieżek, Kamil Uptas, Am-Radiz, Mikołaj Winnicki, Piotr „Dante” Wolny,
Sławomir „Zuhar” Wrzesień, Maciej „Crocodile” Zagórski, Gabriela „MidMad” Zielińska
Oraz dla całej Galicyjskiej Gildii Fanów Fantastyki oraz ludzi z Valkirii
Oraz
Dla Firmy Blizzard za stworzenie wspaniałej gry StarCraft
Dla serwisu Valkiria za udostępnienie miejsca na serwerze dla strony w latach 2002-2006
Dla serwisu Aleja Fantasy za udostępnienie miejsca na serwerze dla strony od 2006
Nazwy własne i znaki towarowe związanie z grą StarCraft są własnością firmy Blizzard i ich użycie nie
ma na celu naruszenia obowiązujących praw autorskich, a ma jedynie charakter informacyjny. Grafiki
wykorzystane w tym podręczniku są własnością ich autorów.
GES Bio Rifle – Ta broń wystrzeliwuje 100ml Wyrzutnia rakiet A8 – Ta broń jest również
toksycznego żelu przy każdym strzale. nieporęczna i ma dużą siłę ognia jednakże
Śmiertelna przeciw niechronionym istotom. rakiety dalekiego zasięgu a granaty to zupełnie
Powoduje znikome uszkodzenia co innego...
nieorganicznym jednostkom. Amunicja: rakiety R-96, lub kompatybilne
Typy Amunicji : GESA "Slime" Ładowność: 4
Ładowność : 2 litry (20 strzałów) Obrażenia: 7z3 (4z3, jeśli cel jest w odległości
Obrażenia: 4z4 (tylko przeciw niechronionym 10m od wybuchu. Cele w odległości większej
celom biologicznym) niż 20m nie odnoszą obrażeń)
Celność: -1z0 Celność: -
Typ: Lekka Typ: Ciężka
Koszt: 1200 Koszt: 720
Pancerze
Pancerze Wspomagane
Parametry pojazdów :
NAZWA – nazwa danego pojazdu, kodowa i/lub zwyczajowa
KLASA POJAZDU – informuje o tym po jakim terenie może się poruszać pojazd. Wyróżniamy
następujące klasy: naziemne, wodne, podwodne, powietrzne, kosmiczne, głębokiej przestrzeni.
Ostatnie dwie klasy wymagają dodatkowego wyjaśnienia. Pojazdy kosmiczne to pojazdy mogące
swobodnie poruszać się w przestrzeni, jednakże w niewielkim zasięgu. Pojazdy głębokiej przestrzeni są
zdolne do podróży nadświetlnych, mogą przemieszczać się między układami planetarnymi.
TYP POJAZDU – głównie oznacza zastosowanie pojazdu. Transporter, zwiadowca, myśliwiec etc.
NAPĘD – Informuje o tym w jaki sposób dany pojazd jest napędzany.
PRĘDKOŚĆ MAKSYMALNA - to maksymalna prędkość jaką może osiągnąć dany pojazd. W
przypadku pojazdów kosmicznych są dwie prędkości - w przestrzeni i w atmosferze. Oczywistym jest,
że prędkość w atmosferze jest różna, w zależności od takich czynników jak gęstość atmosfery,
ciśnienie... Jedkakże przypominam, że SC RPG ma być systemem prostym i dlatego postanowiłem
zaniedbać te elementy, oczywiście każdy MG może wprowadzać modyfikatory.
OBSŁUGA – oznacza ile osób jest potrzebnych do obsługi pojazdu. P = pilot, N = Nawigator, S =
strzelec.
ZAŁOGA - informuje o tym ile osób może transportować pojazd.
UZBROJENIE – broń, jaką dysponuje jednostka.
Ponadto pod tabelami znajduje się dokładniejszy opis każdego pojazdu.
§5.3.1 Pojazdy naziemne
Klasa
Nazwa Typ Napęd Pręd. Obsługa Załoga Uzbrojenie
Pojazdu
Valkiria Powietrzny Myśliwiec Pulsacyjny 7 ma 1 1 Halo Rockets
HB14-Laser,
CF/A-17 Powietrzny /
Myśliwiec Odrzutowy 5 ma 1 1 Gemini
Wraith Kosmiczny
Missiles
Myśliwiec /
Powietrzny / HB15-Laser,
Orca Transportow Pulsacyjny 4,5 ma 2 (P,N) 2+8
Kosmiczny Vulcan
iec
Powietrzny / 100 minigun, wyrz.
AGTP-1 Transport Antigrav. 2 (P,N) 2+6
Kosmiczny km/h* rakiet
Powietrzny /
Dropship Transport Odrzutowy 3,5 ma 2 (2P) 2+10 Brak
Kosmiczny
DF-16
Powietrzny Zwiadowca Pulsacyjny 6 ma 1 1 HC2-Laser
Recon
Poj.
Battle Krążownik
Głębokiej Odrzutowy 2 ma 300 2300 Działo Gun, *
Cruisier Bojowy
Przestrzeni
Poj.
Krążownik
Juggernaut Głębokiej Odrzutowy 5 pa 500 5200 Impact Flare, *
Bojowy
Przestrzeni
Klasa
Nazwa Typ Napęd Prędkość Obsł. Załoga Uzbrojenie
Pojazdu
TI Odrzut
Wodny Zwiadowca 200 km/h 1 1+1 Brak
"Langusta" wodny
Baracuda Wodny Ofensywny Śrubowy B 100 km/h 2 2 4x HB-3 Laser
2x HB-5 Laser,
Leviathan Wodny Ofensywny Śrubowy B 75 km/h 3 3+2
Hellfire
Impact Torpedo,
SB Kraken Podwodny Ofensywny Pulsacyjny 150 km/h 1 1
HB-3 Laser
Odrzut
G1 Pike Wodny Transport 100 km/h 2 2+20 Gauss
Wodny
Long Range
Wodny Zwiadowca Turbinowy 240 km/h 1 1+1 Gauss canon
Boat
Speed Boat Wodny Transport Turbinowy 300 km/h 1 1+6 brak
Śrubowy
Crayfish Wodny Defensywny 80 km/h 2 2 brak
tylny
Ciężka apteczka "Polowa sala operacyjna" - WR - Jest to ten sam typ plastra, co LWR z tą
Specjalny system medyczny w postaci różnicą, że WR ma dodatkowo wprowadzoną
pseudotarczy (nie może być wykorzystywany do włókien specjalną substancje, która w
do obrony). Wewnątrz znajduje się pełny momencie zetknięcia z aktywatorem twardnieje
system monitorujący oraz wiele różnych i usztywnia plaster. Umożliwia to leczenie przy
jego pomocy złamań. Usztywnienie w Ładunek do Stimpaka - dodatkowe zestawy
nieznaczny sposób krępuje ruchy (redukuje pięciu ładunków do stimpaka
zwinność o 1). Posiada wszelkie zastosowania wykorzystywanego w kombinezonach klasy
LWR. CMC.
Leczy: 3 rany Cena: 40 kredytów
Cena: 30 kredytów
Czarne Tabletki – silna dawka chemikaliów,
HWR - Ten typ posiada dodatkowo we która w kolosalnie przyspiesza proces
włóknach nanobioty, które potrafią oczyszczania organizmu z alkoholu,
przeprowadzać niezbyt skąplikowane operacje. narkotyków, stylumantów, sterydów i
W przypadku, kiedy taka operacja jest wszelkiego rodzaju innych używek i środków
przeprowadzana osoba operowana zostaje farmakologicznych. Czarne ampułki są
uśpiona. Posiada wszelkie możliwości LWR i sprzedawane pojedynczo. Działają w ciągu 3-5
WR. minut, powodują liczne nieprzyjemne skutki
Leczy: 4 rany uboczne, wymioty, moczopęd, podrażnienie
Cena: 50 kredytów śluzówek, łzawienie i kolkę. Efekty te, wraz z
np. stanem upojenia alkoholowego mijają w
Środki przeciwbólowe - Zwykłe tabletki, ciągu kolejnych 10 minut. Dzięki temu wezwani
które po połknięciu zmniejszają uczucie bólu. żołnierze w ciągu 15 minut mogą być w stanie
W jednej paczce znajduje się 6 tabletek. pełnej gotowości bojowej. Specyfik ten, często
Połknięcie jednej zwiększa Odporność na ból o używany może prowadzić do nieodwracalnych
2 (każda kolejna połknięta tabletka zwiększa uszkodzeń wątroby.
odporność o 1, zakazane jest połykanie więcej Cena: 5 kredytów
niż 3 tabletek na raz). Czas działania bez
względu na ilość spożytych tabletek wynosi 45 §5.4.2 EKWIPUNEK BOJOWY
minut.
Cena: 9 kredytów Celownik laserowy -Małe urządzenie w
kształcie walca montowane w pistoletach
Środki przeciwbólowe punktowe - Enforcer, Igram, karabinach M41-A oraz
Cieniutki kwardat o wymiarach 1x1 cm z strzelbach Shotgun. Dzięki niemu widać
szeregiem malutkich igieł po jednej ze stron. (przynajmniej mniej więcej) gdzie się celuje.
Po przyłożeniu jak najbliżej bolącego miejsca Zmniejsza PT testu na trafienie o 5.
(igiełkami do skóry) substancja przeciwbólowa Cena: 200 kredytów
oddziałuje bezpośrednio na najbliższe
otoczenie. Przyłożenie zwiększa Odporność na Materiały wybuchowe – Substancje, które
ból o 4 (odnosi się to do testów zniesienia bólu pod wpływem odpowiednich impulsów
z powodu opatrzonej rany). W opakowaniu pochodzących z zapalnika uwalniają energie
znajdują się 3 kwardaciki. wiązań wewnątrzcząsteczkowych wywołując
Cena: 12 kredytów eksplozję. Jej rozmiar zależy od gęstości i masy
użytej substancji.
Stimpak - W kombinezonach klasy CMC Cena: 500 kredytów
zamontowane są specjalne systemy, które
wprowadzają do układu krwionośnego Zapalnik - Służą do inicjacji eksplozji
użytkownika kombinezonu specjalną mieszankę materiałów wybuchowych. Ze względu na dość
stymulantów. Użycie ich zwiększa cechy siłę i wysokie skomplikowanie montaż tego
zwinność o 2 punktów, precyzję o 1, urządzenia na materiałach wybuchowych
umiejętności refleks i unikanie ciosów o 2. wymagana jest umiejętność Materiały
Skutkiem ubocznym działania specyfiku jest Wybuchowe na poziomie 2. Jak do tej pory
ociężałość umysłowa i fizyczna (postać najczęściej wykorzystywanymi zapalnikami są:
otrzymuje 2 rany, testy woli obarczone -czasowy Cena: 25 kredytów
niekorzystnym modyfikatorem +15). Zbyt -zdalny Cena: 50 kredytów
częste używanie prowadzi do uzależnienia (jak -zbliżeniowy Cena: 75 kredytów
częste leży w kwesti MG). W zestawie oprócz
strzykawki jest 5 ładunków. Narzędzia - Wykorzystywane przez
Cena: 120 kredytów mechaników i kierowców do naprawy
pojazdów i innych urządzeń mechanicznych
znajdujących się na polu walki.
Cena: 250 kredytów
Wykrywacz ruchu - Jest to mały ekran, na urządzenia. Akumulator pozwala na 4 godziny
którym wyświetlony jest radar kątowy (180 maskowania.
stopni) pokazujący wszelkie poruszające się Cena: 3500 kredytów
obiekty w odległości nie większej niż 10m. Na
ekranie poruszające się jednostki oznaczone są OSM-1B - Osobisty system maskujący
kolorem białym, gdy przestaną się poruszać używany przez Duchy. Różnica między OSM-1A
kolor zmienia się na czerwony. W przypadku, a OSM-1B jest taka że w przypadku tego
kiedy miejsce oznaczone czerwonym kolorem drugiego oprócz użytkownika ukryte zostają
znajdzie się poza zasięgiem na dłużej niż 10s także osoby stojące w odległości 1m.
wykrywacz zapomina o nim. Akumulator pozwala na 4 godziny maskowania.
Cena: 120 kredytów Cena: 4500 kredytów
Granat EMP - Jest to specjalna wersja Żelazne racje - W końcu samą walką
granatu powodująca propagację impulsu człowiek daleko nie pociągnie. Czasem trzeba
elektromagnetycznego. Powoduje on też coś zjeść.
neutralizacje tarcz plazmowych protosów oraz Leczy: 1HP
systemów maskujących przez spowodowanie Cena: 1 kredyt
natychmiastowego rozładowania ich zasilania.
Jednocześnie zakłóca działanie lub niszczy Manierka - Człowiek musi nie tylko jeść, ale
sprzęt elektroniczny w zasięgu kilkunastu także i pić.
metrów. Cena: 2 kredytów
Cena: 1000 kredytów
Śpiwór - Spać kiedyś, a co ważniejsze gdzieś
też trzeba. Śpiwory niemal doskonale izolują
od podłoża i pozwalają się wyspać nawet na
silnym mrozie.
Cena: 10 kredytów
§5.5 Implanty