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¤...Unyielding (obstinés):
M CC CT F E PV I A CD
GRAND PRÊTRE 3 4 3 4 5 3 1 2 9
règles spéciales
Slave Lords; Unyielding
MAGIE
les grands prêtres sont des magiciens de niveau 3, et utilisent des
sorts des domaines: du feu, du métal, de l'ombre et de la mort.
Juggernaut de prière:
M CC CT F E PV I A CD
Juggernaut 8 4 0 4 5 4 2 2 9
¤...Sacrifice:
¤...Autel Sacré:
¤...Coulée de lave:
Palanquin du chaos:
M CC CT F E PV I A CD
Palanquin du Chaos 3 4 - 4 - - 2 4 -
règles spéciales:
Le palanquin compte comme une seule figurine (même en défi).
Les caractéristiques du palanquin ne sont jamais améliorés par les
artefacts du personnage. Le personnage dispose de +1 en svg et
peut utiliser la règle « poussez vous messire ! »
Guerriers nains du chaos:
M CC CT F E PV I A CD
Nain du Chaos 3 4 3 3 4 1 2 1 9
champion 3 4 3 3 4 1 2 2 9
Héro 3 6 4 4 5 2 3 3 9
Seigneur 3 7 4 4 5 3 3 4 10
règles spéciales
Slave Lords; Unyielding
Annihilateurs (tromblons):
M CC CT F E PV I A CD
Nain du Chaos 3 4 3 3 4 1 2 1 9
champion 3 4 3 3 4 1 2 2 9
règles spéciales
Slave Lords; Unyielding
¤..Tromblons:
Berzerkers:
M CC CT F E PV I A CD
Berzerkers 3 4 3 3 4 1 2 1 9
Champion 3 4 3 3 4 1 3 2 9
Règles spéciales:
• Slave Lords, Unyielding,Frénétiques
Centaures taureaux:
M CC CT F E PV I A CD
Centaure taureau 8 4 3 4 4 1 2 2 8
champion 8 4 3 3 4 1 2 3 8
Héro 8 5 2 4 5 2 4 4 8
Seigneur 8 6 2 5 5 3 5 5 9
règles spéciales
Slave Lords; Unyielding, puissance d'unité:2
Garde d'obsidienne:
M CC CT F E PV I A CD
garde d'obsidienne 3 5 3 4 4 1 2 1 9
champion 3 5 3 3 4 1 2 2 9
règles spéciales
Slave Lords; Unyielding, coup fatal, Causent la peur
Règles spéciales des Goblinoïdes:
Toute l'armée nain du chaos ignore les test de paniques dus aux
unités de hobgoblins sauf d'autres unités d'hobgobs.
¤...Matés:
¤...Hordes Hobgoblines:
Une unité de hobgob sur la table peut porter une bannière magique
d'un coût maximal de 50 pts.
¤Animosité:
Table d'animosité:
1...Dispute.
2-5...R.A.S
Tout est en ordre, l'unité peut agir normalement.
M CC CT F E PV I A CD
hobgoblin 4 3 3 3 3 1 2 1 5
champion 4 3 3 3 3 1 2 2 5
Héro 8 5 2 4 5 2 4 4 6
Seigneur 8 6 2 5 5 3 5 5 7
règles spéciales
Animosité, traitres
M CC CT F E PV I A CD
hobgoblin 4 3 3 3 3 1 2 1 5
champion 4 3 3 3 3 1 2 2 5
Loup géant 9 3 0 3 3 1 3 1 2
règles spéciales
Animosité, traitres, cavalerie légère
Assassins hobgoblins:
M CC CT F E PV I A CD
assassins 4 3 2 3 3 1 2 1 6
champion 4 3 2 3 3 1 2 2 6
règles spéciales
Animosité, traitres, attaques empoisonnées, éclaireurs,assassinat
¤...assassinat:
M CC CT F E PV I A CD
esclave 4 2 3 3 3 1 2 1 4
Fouettard 4 3 3 3 3 1 2 2 5
règles spéciales
Animosité, moins que rien, fouettard
¤...Fouet:
C'est l'arme du tortionnaire qui guide ses congénères du dernier
rang, elle est considérée comme une arme à une main classique,
sauf qu'elle lui permet d'attaquer « par dessus » l'unité en corps à
corps.
¤...moins que rien:
¤...tortionnaire hobgoblin:
M CC CT F E PV I A CD
Gobs mutants 4 3 3 3 3 1 2 1 6
règles spéciales
Matés, Moins que rien, Mutations Chaotiques
¤...Mutations Chaotiques:
Baliste Hobgobline:
M CC CT F E PV I A CD
servant 4 3 3 3 3 1 2 1 6
Baliste - - - - 7 3 - - -
règles spéciales
traitres, balisteùJ
llrnRègles spéciales des machines démoniaques:
Monstres:
Attaques:
Causent la peur:
règles spéciales
Slave Lords; Unyielding, manipulateur diabolique, armes démons
¤...manipulateur diabolique:
¤...Symbiose démoniaque:
M CC CT F E PV I A CD
Ingénieur maudit 3 5 4 4 4 2 2 2 9
Attendrisseurs (ou tornades):
M CC CT F E PV I A CD
Attendrisseur 7 4 0 5 5 3 2 - 9
règles spéciales
Slave Lords, char, Cause la peur
touches en charge:
Taille du socle:
Lance Fusées:
M CC CT F E PV I A CD
Lance Fusées 6 4 3 4 5 3 1 3 4
Servants (3) 3 4 3 3 4 1 2 1 9
règles spéciales
Slave Lords, unyielding,Machine démoniaque, Monstre et dresseur
¤...Lance Fusées:
Taille du socle:
40mm X 40 mm +3 servants
Bazooka:
M CC CT F E PV I A CD
Bazooka 3 4 3 3 5 2 1 2 9
règles spéciales
Slave Lords, unyielding, Machine démoniaque, mouvement ou tir,
réaction rapide,arme régimentaire
¤...Bazooka:
Taille du socle:
M CC CT F E PV I A CD
mortier trembleterre 6 4 3 4 5 3 1 3 4
Servants (3) 3 4 3 3 4 1 2 1 9
règles spéciales
Slave Lords, unyielding, Machine démoniaque
¤...Mortier trembleterre:
50 x 50mm +3 servants
KOLOSUS tour d'Hashut:
M CC CT F E PV I A CD
Kollossus 6 4 3 5 7 5 1 0 9
servants 3 4 3 3 4 1 2 1 9
règles spéciales
immunisés à la psychologie, grande cible, cause la terreur, monstre
monté
équipage:
Quand le kollossus est pris pour cible, faire une répartition 1-4 la
machine est touchée, 5-6 l'équipage. S'il y a un personnage dans le
kollossus, il est touché sur 6.
¤...Tour démoniaque:
Corps à corps:
Destruction de la tour:
¤...Engin de siège:
Dans le cas d'un siège le kollossus peut être utilisé comme tour de
siège.
¤...Canon Apocalypse :
M CC CT F E PV I A CD
Canon Apocalypse 6 4 3 5 6 5 1 5 4
Servants (3) 3 4 3 3 4 1 2 1 9
Règles spéciales:
• Gd cible, indémoralisable, terreur, déchaîné, Feu infernal, Démon
lié, PU5
1D6 Résultat
M CC CT F E PV I A CD
Taureaux de feu 4 4 3 5 5 3 2 3 9
règles spéciales
immunisés à la psychologie, causent la peur, attaques enflammées,
Attaques magiques
¤...Armes maudites:
cracheur de magma:
comme les règles du bazooka. Les touches ne sont pas
enflammées. Si un « misfire » est tiré, l'unité de taureaux de feu
souffre d'1D3 touches de F4 sans sauvegarde, mais ne pas jeter de
dé sur la table des incidents démoniaques.
Lance flammes:
C'est une arme de tir utilisant le gabarit de flamme avec une force
de 4, c'est une attaque enflammée.
Boules de feu:
Projectile magique (pouvoir 3) d'une portée de 18 ps causant 1D6
touches de F4 (attaques enflammées)
M CC CT F E PV I A CD
Lammasu 6 4 0 5 5 4 3 3 8
règles spéciales
Cause la terreur, grande cible, vol,résistance à la magie(2),
Exhalation magiques
¤...Exhalation magiques:
Grand Taurus:
M CC CT F E PV I A CD
Grand taurus 6 4 0 5 5 4 3 3 8
règles spéciales
Cause la terreur, grande cible, vol,souffle enflammé(F3), peau
incandescente
¤...peau incandescente:
La peau des grand taurus sont faite de flamme ce qui leur donne 4+
de sauvegarde (même face aux attaques enflammées).
ASTRAGOTH:
Grand prêtre d'HASHUT
M CC CT F E PV I A CD
Astragoth 3 5 3 5 5 3 2 3 10
règles spéciales
Slave lord, unyielding, Chair de fer, pistons
¤...Chair de fer:
Objets magiques:
Pierre de Nuit:
Heaume d'HASHUT:
projectile magique de niveau 4
MAGIE:
M CC CT F E PV I A CD
Zathan 3 8 4 4 5 4 4 4 10
règles spéciales
Slave lord, unyielding, Haine éternelle,Tyran, Bulwaark
équipement:
Monture:
¤...Haine éternelle:
Objets Magiques:
Bouclier d'HASHUT:
Si Zathan réussit une sauvegarde d'armure après avoir été blessé
par une arme magique ou runique, le bouclier draine l'energie de
l'objet (annulant son pouvoir) sur 4+. Lancer le dé après toutes les
touches et non pour chacune d'elles. Si une arme est drainée, elle
sera considérée comme une arme standard correspondante pour le
reste de la bataille.
¤...Trône d'Hashut:
¤...Tyran:
Morgok l'infernal:
Le mutant démoniaque de Vorag
Morgok est un hobgoblin possédé par un démon qui lui a été « lié »
par des ingénieurs maudits.
M CC CT F E PV I A CD
Morgok 4 4 3 4 4 2 3 2 7
règles spéciales
Traitre, 5+ de svg immodifiable,Cause la peur, Attaques magiques
MAGIE:
Objets Magiques:
Le crêne de Vorag:(Objet Enchanté)
MOLOCHAROAR
Avatar Prophète d'HASHUT
M CC CT F E PV I A CD
Molocharoar 6 4 0 6 5 5 4 4 9
règles spéciales
Cause la terreur, grande cible, vol, Résistance à la magie (2),
Immunisé à la Psychologie, Demi-Dieu, sorcier, armure de chitine
4+, 5+ de sauvegarde immodifiable.
¤..Ancien Sorcier:
¤...Rugissement maléfique:
Une fois par batailles, Molocharoar peut rugir, cette action compte
comme une attaque de souffle. Toutes les figurines recouvertes par
le gabarit (même partiellement) prennent une touche de force 4
comptant comme une attaque enflammée. Chaque unité ayant recu
au moins une blessur face à ce hurlement, doit effectuer
immédiatement un test de panique.
GODRUZ le sournois
Le Fléau des steppes
M CC CT F E PV I A CD
Godruz 4 6 3 4 4 3 5 4 8
Krorouge 9 4 0 4 3 1 4 2 3
règles spéciales
Hordes Hobgoglins, Traitre, Veinard, vert crade
Objets Magiques:
La Hach'arrach':
¤...Veinard:
Godruz cause la peur à tous les peaux vertes ennemis, qui par
ailleurs sont sujets à la haine à son égard et celui de son unité.
Rykarth L'immortel
Capitaine de la garde d'obsidienne
M CC CT F E PV I A CD
Rykarth 3 7 4 4 5 2 2 3 9
règles spéciales
Slave lord, unyielding, Coup fatal, Cause la peur, Indémoralisable,
capitaine,
pts d'armée pers max Seigneurs pts d'armée Base Spéciaux Rares
- de 2000pts 3 0 - de 2000pts 2+ 0-3 0-1
2,000 pts ou + 4 1 2,000 pts ou + 3+ 0-4 0-2
3,000 pts ou + 6 2 3,000 pts ou + 4+ 0-5 0-3
4,000 pts ou + 8 3 4,000 pts ou + 5+ 0-6 0-4
+1,000 +2 +1 +1,000 +1 +0-1 +0-1
Seigneurs
ZHATAN le noir 410 Points
Equipement:
• Arme à une main, armure du Chaos
Règles spéciales:
• Slave Lords, Unyielding
Options:
Peut devenir niveau 4...............................35 points
Lammasu..................................................200 pts
Juggernaut de prière(1 seul)*......................140 pts
Palanquin du Chaos.....................................35 pts
Peut recevoir jusqu'à 100 pts d'objets magiques.
Equipement:
• Arme à une main, armure du chaos
Règles spéciales:
• Slave Lords, Unyielding
Options:
Arme à 2 mains...........................................6 pts
Arme additionnelle...........................6 pts
Bouclier......................................................3 pts
Palanquin du Chaos..................................35 pts
Grand Taurus...........................................230 pts
Lammasu.................................................200 pts
Kollosus*..................................................330 pts
* Compte comme un choix d'unité rare.
Peut recevoir jusqu'à 100 pts d'objets magiques.
Equipement:
• Arme à une main
Règles spéciales:
• Slave Lords
Armes (Un choix seulement):
Arme à 2 mains.....................6 pts
Arme additionnelle ....6 pts
Armure (Un choix seulement):
Armure lourde........................6 pts
Armure du Chaos..................10 pts
Bouclier.................................3 pts
Magie: Peut recevoir jusqu'à 100 pts d'objets magiques.
Seigneur Hobgoblin 60 Points
M CC CT F E PV I A CD
Seigneur 8 6 2 5 5 3 5 5 7
Equipement:
• Arme à une main
Règles spéciales:
• Traitres, Hordes Hobgoblines
Armes:
arc........................................................................3 pts
lunettes (yeux de démons).................................10 pts
(Un choix seulement):
arme à 2 mains.....................................................6 pts
arme aditionnelle..................................................6 pts
arme aditionnelle empoisonnée............................16 pts
Lance (si monté)...................................................3pts
Armure:
Armure légère........................................................3 pts
Bouclier..................................................................3 pts
Monture (Un choix seulement):
Warg...................................................................30 pts
loup géant ..........................................................18 pts
Magie: Peut recevoir jusqu'à 100 pts d'objets magiques.
Héros
Rykarth l'immortel 200 Points
M CC CT F E PV I A CD
Héro 3 6 4 4 5 2 3 3 9
Equipement:
• Arme à une main, Armure du Chaos
Règles spéciales:
• Slave Lords, Unyielding
Armes (Un choix seulement):
Arme à 2 mains.....................4 pts
Arme additionnelle.....4 pts
Armure:
Bouclier.................................2 pts
Monture:
Kollossus*......................330 pts
* Compte comme un choix d'unité rare, remplace 1 servant.
M CC CT F E PV I A CD
ingénieur maudit 3 5 4 4 4 2 2 2 9
Equipement:
• arme à une main, Arme démon, Armure du Chaos
Règles spéciales:
• Slave Lords, Unyielding, Symbiose démoniaque, Sombre Alchimie
Armure:
Bouclier.................................2 pts
Monture (un choix seulement):
Kollosus*......................330 pts
• Compte comme un choix d'unité rare, remplace 1 servant.
Attendrisseur..................120 pts
M CC CT F E PV I A CD
Héro 8 5 2 4 5 2 4 4 8
Equipement:
• Arme à une main
Règles spéciales:
• Slave Lords
Armes (Un seul choix):
Arme à deux mains....................4 pts
Arme additionnelle.....................4 pts
Armure:
Bouclier.....................................2 pts
(un seul choix):
Armure lourde....................4 pts
Armure du chaos..................10 pts
Magie:Peut recevoir jusqu'à 50 pts d'objets magiques.
M CC CT F E PV I A CD
Héro 8 5 2 4 5 2 4 4 6
Equipment:
• Arme à une main
Règles spéciales:
• Traitre, Hordes Hobgoblines
Armes:
Arc.....................................2pts
Lunettes (Oeil de démon).....................5 pts
(Un seul choix):
Arme à deux mains.....................4 pts
Arme additionnelle....4 pts
Arme additionnelle empoisonnée...................14 pts
Lance(si monté)...............2 pts
Armure:
Armure légère.....................2 pts
Bouclier.................................2 pts
Monture (Choix unique):
Warg................................30 pts
Loup géant.......................18 pts
Magie:Peut recevoir jusqu'à 50 pts d'objets magiques.
Grande Bannière de l'armée °
Pour 25 pts supplémentaires, un personnage peut porter la grande
bannière, celui-ci peut utiliser un étendard magique (d'une valeur
illimité), mais ne pourra alors pas prendre d'autres objets magiques.
M CC CT F E PV I A CD Règles spéciales
Warg 9 4 0 4 3 1 3 2 3 rien
Unités de Base
Guerrier nain du Chaos 8 Points
Taille d'unité: 10+
M CC CT F E PV I A CD
Nain du Chaos 3 4 3 3 4 1 2 1 9
champion 3 4 3 3 4 1 2 2 9
Bazooka 3 4 3 3 5 2 2 2 9
Armes(un seul choix):
Haches à 2 mains.............................2 pts
Arme additionnelle...........................1 pts
Lances.............................................1 pts
Armure:
Boucliers..........................................1 pt
Armure du Chaos.............................3 pts
Options:
Musicien..........................................5 pts
porte étendard...............................10 pts
Champion........................................10 pts
ANNIHILATEURS 12 Points
Taille d'unité: 10+
M CC CT F E PV I A CD
Annihilateur 3 4 3 3 4 1 2 1 9
champion 3 4 3 3 4 1 2 2 9
Options:
Musicien.............................5 pts
Porte étendard................10 pts
Champion................................10 pts
Peut être lié au début de la partie à:
BAZOOKA..................................55 pts
Equipement:
• Arme à une main, Armure lourde, Tromblons
Règles spéciales:
• Slave Lords, Unyielding
Hobgoblins 4 Points
Taille d'unité:20+
M CC CT F E PV I A CD
hobgoblin 4 3 3 3 3 1 2 1 5
champion 4 3 3 3 3 1 2 2 5
Options:
Lances....................................................1 pt
Lunettes « démon eyes ».......................1 pt
Musicien................................................4 pts
Porte étendard......................................8 pts
Champion.............................................8 pts
Equipement:
• Arme à une main, Armure légère, Bouclier
Règles spéciales:
• Animosité, Traitres
Options:
Boucliers.................................1 pt
arc court ou Lance.................1 pt
Equipement:
• Arme à une main
Règles spéciales:
• Animosité, Moins que rien, Tortionnaire
Equipement:
• Arme à une main, armure lourde
Règles spéciales:
• Slave Lords, Unyielding, Death Rocket, Machine démoniaque,
Monstre et dresseurs
Equipement:
• Arme à une main, Armure du Chaos
Règles spéciales:
• Coup fatal, Cause la peur, Slave Lords, Unyielding
Options:
Bouclier.................................1 pt
Arme à 2 mains....................2 pts
Musicien...............................6 pts
Porte étendard....................12 pts
Peut être lié au début de la partie à:
BAZOOKA..................................55 pts
Toutes les unités peuvent porter une bannière jusqu'à 50 pts.
Vétéran ...............................12 pts
Peut poter jusqu'à 25 pts d'objets magiques
Règles spéciales:
• Slave Lords, Char, Cause la peur
• Un attendrisseur possède une sauvegarde d'armure de 3+
Options:
Un seul Taureau de Feu peut recevoir un (et un seul) équipement
maudit de la liste suivante:
Boule de Feu...........................30 pts
Cracheur de Magma................30pts
Lance Flammes........................30 pts
M CC CT F E PV I A CD
Kollossus 6 4 3 5 7 5 1 0 9
servants 3 4 3 3 4 1 2 1 9
Equipement des servants:
• Arme à une main, Armure lourde, Tromblon
Règles spéciales:
• Immunité à la Psychologie, Gd cible, Terreur, Machine
démoniaque,
• Sauvegarde d'armure 3+
M CC CT F E PV I A CD
Canon Apocalypse 6 4 3 5 6 5 1 5 4
Servants (3) 3 4 3 3 4 1 2 1 9
Armures magiques
Talismans
Dé pipé........................................................15 points
Hobgoblins seulement
Le porteur beneficie d'1 D3 dés à relancer durant la bataille.
Déterminer le nombre exact au début du jeu, si le joueur obtient 1,
le personnage prend une touche sans sauvegarde d'armure
permise et l'objet est inutile.
Objets Cabbalistiques
Objets enchantés
Bannières Magiques