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Photoshop Cero

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Photoshop
Photoshop es el programa más utilizado a nivel
mundial para retoque, restauración y collage
fotográfico. Este libro le enseñará a usarlo
sintiéndose cómodo, a aprovechar todas sus
ventajas, y a aplicar lo aprendido en sus

Cero
fotografías ¡consiguiendo resultados increíbles!

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Photoshop
Sobre la colección Dentro del libro encontrará
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rápido y sencillo Corrección de luz y color | Formatos gráficos | Herramientas de selección |
 Lenguaje simple y llano para Varita mágica | Máscaras | Afiches de cine | Corregir imperfecciones |
una comprensión garantizada Clonación | Uso de pinceles | Mejorar la iluminación | Mejorar fotografías
 Consejos de los expertos para de celulares | Reemplazar colores | Estilizar la silueta | Retoques de rostro |
evitar problemas comunes Modificar el brillo | Efectos especiales Retoque y perfeccione sus fotos
 Guías visuales y procedimientos como un profesional
paso a paso
Photoshop from scratch
Photoshop is the most renowned program for digital image retouching and restauration.
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Capítulo 1
Primeros
pasos

Empezaremos con algunos conceptos


teóricos básicos y las primeras herramientas
de Adobe Photoshop.
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1 . P r i m e ro s p a s o s

A modo déjenme que les dé un consejo: ¡No se salteen ningún


ejercicio y sigan los capítulos de manera lineal!
de introducción
Sé que en algún momento del libro van a pensar
Finalmente se decidieron y compraron un libro de “falta un paso y así no puedo terminar el proyecto”.
Adobe Photoshop. Ahora hay que poner manos a la ¿Y por qué estoy tan seguro de esto? Porque en los
obra para retocar las fotos del cumpleaños del primo del casi 10 años de redactar tutoriales, ejercicios o notas
cuñado de la abuela que salieron muy oscuras. Mi inten- sobre Adobe Photoshop, 7 de cada 10 lectores me
ción no es retenerlos si realmente desean saltearse este escribieron preguntándome si faltaba algún paso, o
capítulo, pero ya que compraron un libro de mi autoría, bien indagando qué estaban haciendo mal. Y siempre
les di la misma respuesta: vuelvan unas páginas atrás
y lean nuevamente los pasos sin saltearse ninguno,
verán dónde está la explicación que les falta.

El color
El color es un fenómeno físico asociado a las infinitas
combinaciones de una fuente lumínica. Todo cuerpo
iluminado absorbe una parte de las diferentes longitu-
des de onda en la zona visible del espectro electromag-
nético y refleja las restantes. Las ondas reflejadas son
captadas por el ojo e interpretadas como colores. Las
FIGURA 1. RGB, Red (rojo), Green (verde), Blue sombras son consideradas ausencia de color, mientras
(azul) es el modelo aditivo de color que se utiliza que el color blanco resulta de la superposición de todos
en imágenes digitales y en el muestreo los colores. La luz blanca puede ser descompuesta en
en monitores y cámaras digitales. todos los colores (espectro) por medio de un prisma.

RGB
Red (rojo), Green (verde), Blue (azul) es un modelo de color usado en fotografías, imágenes digi-
tales, videos y monitores color. Los colores se definen con valores que indican la combinación de
los colores primarios o aditivos. Por ejemplo, un verde se define como R=0, G=255 y B=0.

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El color

GESTIÓN DE COLOR
El proceso de calibración de color se inicia antes de
obtener la imagen propiamente dicha. Si tomamos
fotografías con cámaras digitales, lo más aconsejable
es calibrarla muy bien, entre otras cosas, preocupán-
donos por el balance de blancos en el momento de
realizar nuestra toma.

Si en lugar de realizar las fotografías de manera digi-


tal vamos a escanear imágenes análogas, debemos
ajustar todas las calibraciones posibles en el escáner monitor, los tres colores primarios son: rojo, verde y
para que se reproduzcan los mismos valores que tiene azul. En impresión, estos colores primarios son: cian,
la imagen original. En ambos casos, si hemos realiza- magenta y amarillo. Por ahora, dejaremos al negro
do una captura errónea o mal balanceada, la informa- fuera de este asunto.
ción faltante será casi imposible de recuperar.
Sin explayarnos demasiado en aspectos técnicos e En los monitores, las tres fuentes luminosas (roja,
innecesarios, hablaremos de los dos espacios que verde y azul) se combinan en forma conjunta para
están directamente ligados a nuestras imágenes. Los producir todos los demás colores. La mezcla de las
acrónimos RGB y CMYK serán los dos espacios de diferentes fuentes luminosas coloreadas se denomina
color en los que trabajaremos (Figura 1). mezcla aditiva de colores. En impresión, se utilizan
tres tintas de diferente color (cian, magenta y amari-
LA MEZCLA DE COLORES llo, además del negro) para obtener todos los colores.
Una fotografía color generalmente está compuesta Este proceso de mezcla de tintas se denomina mez-
por variados matices o millones de colores diferentes. cla sustractiva de colores.
Sin embargo, para poder reproducirlos, se debe
encontrar una aproximación a esos millones de colo- CONVERSIONES MULTICOLOR
res de la foto mezclando los tres colores primarios De la misma manera que una imagen digital RGB se
dentro de cada espacio de color. En la pantalla de un puede convertir en CMYK, es posible cambiar imáge-

CMYK
Cyan (cian), Magenta, Yellow (amarillo) y blacK (negro) es un modelo de color que se usa en las
impresiones. El color resultante se define por el porcentaje de cada color primario y sustractivo.
Por ejemplo, un verde puede estar compuesto así: C=100%, M=0%, Y=100%, K=0%.

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nes que contengan más colores que los cuatro prima- algunos casos son de color verde y color naranja, o
rios, ampliando de esta forma la gama cromática. bien de color cian claro y magenta claro (Figura 2).
Hay modelos de colores de seis, siete u ocho tintas. La
impresión con estos modelos se denomina impre- DIFERENTES MODELOS DE COLOR
sión HiFi o de alta fidelidad porque, gracias a la Cuando se trabaja con color digital, lo que observa-
suma de más colores, se puede reproducir con mayor mos en la pantalla no es, la mayoría de las veces, lo
fidelidad la imagen original. Las conversiones multi- que hemos fotografiado o escaneado. Los distintos
color usuales son las de seis colores (hexacromía), espacios de color son los responsables de esta dife-
que amplían los valores CMYK con otras tintas que en rencia. El tema se agrava cuando se pasa de la pan-
talla al papel, o mejor dicho, cuando la imagen que
luce radiante en nuestra pantalla se imprime con
colores totalmente distintos, sin brillo y apagados.
Este problema se genera porque los espacios de color
de cada dispositivo utilizado varían, por lo que la
forma de representar los colores también cambia.

Imaginemos una fotografía cualquiera. Ésta se digi-


taliza en un escáner que proporciona una mayor o
menor calidad de color. En este proceso, el escáner
va variando el espacio de color de la imagen y lo
adapta a RGB, o a CMYK, según su capacidad. El
escáner ha capturado una imagen formada por
miles de puntos (el grano de la emulsión fotográfi-
ca) y la ha adaptado a otro sistema de representa-
FIGURA 2. CMY, Cyan (cian), Magenta, Yellow ción (pixeles). Luego vemos esta imagen en un
(amarillo), más la inclusión del color negro, es el monitor, un dispositivo que muestra los colores
modelo sustractivo de color utilizado para las basado en la proyección de la luz, y mediante la
impresiones hogareñas o de cuatricromías. combinación de tres colores (rojo, verde y azul).

EL CÍRCULO CROMÁTICO
Círculo cromático es el esquema en el que están distribuidos los colores que conforman el seg-
mento de la luz visible del espectro solar. Tradicionalmente, los colores se han representado en
una rueda de 12: tres colores primarios, tres colores secundarios y seis colores terciarios.

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La fotografía

Por último, después de seguir manipulando la ima- La fotografía


gen, la imprimimos en papel en nuestra impresora
hogareña. Este último dispositivo imprime los colores Si bien este libro está dedicado a Adobe Photoshop y
quitando luz, reduciendo la cantidad de luz que refle- no a la fotografía en sí, no podemos dejar de lado
ja el soporte y, por lo general, mediante cuatro colo- algunos conceptos básicos de la estructura compositi-
res: cian, magenta, amarillo y negro. Como vimos, va de una imagen, porque con Adobe Photoshop es
hemos realizado al menos tres pasos para pasar de posible corregir algunos errores de composición si no
papel a papel, y éstos han degenerado nuestra ima- hemos tomado el cuidado necesario al momento de
gen. Si comparamos el original con el resultado final, realizar la fotografía, pero no podremos corregir todos.
obviando los retoques efectuados, apreciaremos dife-
rencias. Si comparamos cualquiera de las dos imáge- LA COMPOSICIÓN
nes con lo que reproduce nuestro monitor, las diferen- Los conceptos básicos por tener en cuenta al momen-
cias serán mucho más evidentes. to de analizar una imagen (Figura 3) vienen original-

FIGURA 3.
El rojo de las rosas
permite una composición
visual de movimiento
que no sería perceptible
con otros objetos
llamativos que distrajeran
la atención.

COMPOSICIÓN
La palabra composición se utiliza en diferentes ramas. En el caso de la composición fotográfica,
nos referimos a la forma en que se ordenan los objetos en el encuadre, dentro de lo que queda
en la toma final. En resumen, toda imagen es un conjunto organizado de elementos.

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mente de la pintura tradicional. Estos conceptos sir- imágenes. Algunos elementos con los que se puede
ven para analizar si la perspectiva, el horizonte, el jugar en la composición son:
centro de interés, el fondo, el contraste, el equilibrio
han quedado de manera armónica para que nuestra • La atracción de la atención hacia el centro de inte-
imagen tenga el impacto visual que buscamos. rés, el motivo de la imagen.
• La sensación de profundidad de los objetos en la
Elementos básicos de la composición escena, así como su forma y su volumen.
Cuando fotografiamos un hecho en particular, pre- • El contraste como elemento de atracción y resalte:
tendemos que sea algo más que una instantánea de contraste en el tono, el tema, los motivos, etcétera.
un determinado momento. De cierta forma, se • La fuerza del color o su ausencia.
puede decir que la composición es un lenguaje • La textura y las sensaciones de tacto que puede
subliminal para transmitir emociones a través de las evocar la imagen capturada en la fotografía.

FIGURA 4.
Al centrar a la persona
en la fotografía,
sólo lograremos
que la imagen carezca
de gracia, volviéndose
una composición estática
y aburrida.

FORMAS DE COMPOSICIÓN
Existe una serie de conceptos de disposición de los elementos en el espacio que se pueden apli-
car a nuestras imágenes. Por ejemplo, algunos elementos son más o menos “pesados” en fun-
ción de la ubicación que les asignemos dentro de nuestra composición.

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La fotografía

A su vez, existen una serie de “herramientas” que zar: grave error. La percepción humana no es estruc-
nos permiten modificar las fotografías para ordenar turada ni mucho menos lógica y se rige por una serie
estos elementos al realizar la captura: de fundamentos entre los cuales la afirmación cuanto
más centrado, mejor no tiene cabida (Figura 4).
• Encuadre del motivo y su entorno.
• Colocación de los objetos dentro del encuadre. Si nos remontamos a unos cuantos cientos de años
• Enfoque total o selectivo. atrás, notaremos que los antiguos artistas, que en su
• Perspectiva y ángulo de la toma. mayoría también eran eximios matemáticos, descu-
• Iluminación de la escena. brieron un concepto fundamental para distinguir la
composición de sus obras: la sección áurea
LA REGLA DE LOS TERCIOS (Figura 5). El concepto básico de esto consiste en
Sin un conocimiento previo sobre composición, se nos dividir una imagen en tres partes iguales, tanto hori-
permitiría afirmar que, al realizar una toma fotográfi- zontal como verticalmente. Esto ocasiona un arreglo
ca, debemos centrar el objeto que deseamos focali- asimétrico de la imagen, con el polo de máximo

FIGURA 5.
La intersección de
las líneas forma puntos
que marcan los vértices
del “recuadro” donde
centrar la imagen que se
quiere enfatizar.

REGLA DE LOS TERCIOS


La sección áurea divide el rectángulo en partes proporcionales, agradables a la vista. Al dividir
la imagen en tres partes iguales, se destacan los puntos de intersección de las líneas trazadas,
llamados centros de atención. Esta regla de composición aplica en la fotografía y la pintura.

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interés visual relativamente cerca de alguna de las Puntos fuertes


cuatro esquinas del recuadro, y el área central de la En esta nueva “división” que forma la sección
imagen, ocupada por elementos secundarios. áurea, situaremos nuestros principales motivos por
Estas divisiones se realizan trazando, en forma ima- fotografiar, ya que éstos serán los puntos en los que
ginaria, dos líneas equidistantes verticales y dos se centre la atención, por lo cual es recomendable
horizontales. Los cruces de estas rectas conforman hacer coincidir los objetos con estos puntos. Sin
puntos que generan los vértices de un rectángulo embargo, debemos tener cuidado de no saturar los
en donde debemos colocar el motivo que deseamos cuatro puntos de la sección áurea, pues de esa
resaltar dentro de la composición. Esta región es la manera tendríamos cuatro focos de interés, lo cual
denominada sección áurea. generaría una confusión compositiva.

FIGURA 6.
Al situar a la persona
–de forma vertical-
en el margen izquierdo
de la sección áurea,
logramos dar fuerza
a la composición;
algo que, de haberlo
centrado, no sería posible.

SECCIÓN ÁUREA
Si dividimos una recta en dos partes (A y B), de tal forma que la proporción entre B y A sea igual
a la proporción entre el total y B, se obtiene el llamado número de oro. Su valor es 1,618. La pro-
porción que da este número, conocido en la Antigüedad, resulta muy armoniosa a la vista.

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Formatos gráficos

La teoría marca que, en la sección áurea, debe colocar- referida al color exacto de ese punto. Cuantos más
se un solo elemento principal, mientras que en el ángu- colores empleemos en la definición de cada pixel, el
r lo contrario colocaríamos un motivo de interés secunda- tamaño global de la imagen será mayor (Figura 7).
rio, de tal forma que tendríamos una línea diagonal que
aún reforzaría más a ambos elementos. La ubicación de PSD
estos objetos principales de la imagen en dos vértices El formato PSD debe sus siglas a Adobe Photoshop
s contrarios de la sección áurea atrae la visión del espec- Document, ya que es Adobe Photoshop el software
tador. Así, la huida de la simetría en la imagen crea una que genera dichos archivos. Este formato es el que
armonía compositiva mucho más interesante para el ojo habitualmente se usa para guardar un documento
humano (Figura 6). que tiene las capas sin acoplar o cuando hemos guar-
dado una selección, ya que este formato nos permite
retomar el trabajo tal y como lo dejamos (Figura 8).

Formatos gráficos
Básicamente, se utilizan dos formas de almacenar las
imágenes con formato digital. En primer lugar, existen
las imágenes llamadas vectoriales, en las cuales
cada elemento de la imagen, con su posición, tama-
ño y características, queda definido por una función
matemática. Este tipo de imágenes permite desplazar,
redimensionar o variar las características de cada ele-
mento sin afectar el resto de la imagen.

Para las imágenes fotográficas, por otro lado, se


emplean los formatos digitales llamados raster o
mapas de bits. En ellos, la imagen se divide en pixe- FIGURA 7. El peso de la imagen depende
les y cada uno almacena por separado la información de la cantidad de colores que posea.

¿CYAN O CIAN?
La palabra Cyan, con “y”, corresponde a su forma en inglés, mientras que Cian, con “i”, se refie-
re a su traducción al español. Así, a lo largo de este libro, cada vez que veamos la palabra cian,
sabremos que nos estamos refiriendo a su forma en español.

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FIGURA 8.
En los archivos PSD,
podemos guardar capas,
efectos, máscaras,
canales Alfa, etcétera,
para volver a trabajarlos
en otra oportunidad.

TIF permite utilizar hasta 16.777.216 colores (24 bits). Es


Tal vez este formato, acrónimo de Tagged Image el formato más apropiado para comprimir imágenes
File Format, sea uno de los formatos que permita fotográficas con gran detalle. Sin embargo, se trata de
la mejor calidad de una imagen digital. Este forma- una compresión con pérdida de información, es decir,
to contiene, además de los datos de la imagen pro- al descomprimir la imagen obtenida no veremos exac-
piamente dicha, etiquetas en las que se archiva tamente la imagen original.
información sobre las características de la imagen,
que sirven para su tratamiento posterior. GIF
El formato de imágenes GIF (Graphic Interchange for-
JPG mat) fue creado por la empresa Compuserve en
El formato de imágenes JPG o JPEG ( Joint 1987. Utiliza un sistema de compresión LZW (Lempel-
Photographics Expert Group File Interchange Format) Ziv-Welch) sin pérdida de información de las imáge-

PLUGIN
Son por lo general una especie de programa externo de forma modular, que se utilizan como una
manera de expandir programas, para que se puedan añadir nuevas funcionalidades sin que esto
afecte a las ya existentes ni compliquen el desarrollo del programa principal.

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Formatos gráficos

nes. Se emplean 8 bits de información por cada pixel, formato GIF, con un algoritmo de compresión más
con un máximo de 256 colores por imagen. Gracias a eficaz, sin pérdida de información y con posibilidad
la formación de su tabla de colores, podremos poseer de emplear un número de colores superior a los 256
archivos de mayor o de menor tamaño (Figura 9). que impone el formato GIF.

PNG Si bien existen otros formatos, como el PCX, PDF,


Era el formato nativo del programa Fireworks, de PICT, etcétera, en el transcurso del libro utilizaremos
Macromedia, empresa adquirida por Adobe, los cuatro primeros, PSD, TIF, JPG y GIF, por lo que,
quien ahora está relanzando Fireworks en casi en caso de que sea necesario referirnos a un formato
todas las nuevas suites del paquete CS3. Las imáge- específico, lo haremos directamente en el momento
nes de tipo PNG poseen todas las características del en que se mencione dicho formato.

s
s
e

FIGURA 9.
- Los archivos GIF pueden
ser almacenados con
- tablas de colores que van
- desde 2 hasta 256 colores.

ADOBE BRIDGE
Esta aplicación es el centro de control de Adobe Creative Suite y se utiliza para gestionar los
archivos originales PSD, AI, INDD y PDF de Adobe, así como otros archivos. Además, podemos
renombrarlos, moverlos, eliminarlos, y editar sus metadatos, entre otras acciones.

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1 . P r i m e ro s p a s o s

Adobe Photoshop PERSONALIZAR EL PROGRAMA


Más allá de las ventanas, podemos personalizar
Ya hemos visto nociones básicas sobre el color y los Adobe Photoshop a nuestro gusto. Existen varias
formatos de las imágenes digitales, pero nada sobre posibilidades: una de ellas es a través de las
Adobe Photoshop. Demos entonces una recorrida Preferencias (menú Edición/Preferencias), y
básica a la interfaz del programa en su versión CS2, la otra, a través de la personalización de los menús
que será la utilizada para llevar adelante todos los y atajos abreviados de teclado. Es posible persona-
ejercicios de este libro. Al abrir por primera vez el lizar los menús desde el menú Edición/Menús. En
programa, veremos una interfaz con una ventana la ventana Métodos abreviados de teclado y
de herramientas del lado izquierdo, una ventana de menús que se nos abre (Guía Visual 2), veremos el
opciones en la parte superior, por debajo de los listado. Haciendo clic en la flechita que se encuen-
menús, y algunas ventanas de comandos o previ- tra del lado izquierdo de cada título del menú, se
sualizaciones, como ser las ventanas Navegador, nos abrirán los submenús. Para entender el funcio-
Info, Historia, Color, Capas, etcétera. namiento de cada elemento que compone esta ven-
tana, leamos cuidadosamente los consejos que
No nos detendremos a analizar todas las ventanas aparecen en la parte inferior.
en este capítulo ya que lo haremos con profundidad
en los próximos. Sin embargo, es importante desta- Los Métodos abreviados de teclado se editan
car que las ventanas se pueden agrupar o apilar desde el menú Edición/ Métodos abreviados de
según nuestros gustos o necesidades, así como teclado… de manera muy similar a los menús. Si
también cerrarlas desde el icono con forma de x hacemos clic en el botón Resumir, podremos crear
que se encuentra en el ángulo superior derecho de una página htm con todos los métodos existentes en
cada una. En caso de que necesitemos volver a abrir nuestra configuración.
una ventana, u otra que no hemos abierto aún, lo
podemos hacer desde el menú Ventana . Preferencias
Veamos, de una forma más gráfica, con qué nos Otra forma de personalizar Adobe Photoshop es a
encontraremos al abrir por primera vez el programa través de las Preferencias que se encuentran en
Adobe Photoshop (Guía Visual 1). el menú Edición. Veremos que allí existen una

GENERAR TRANSPARENCIA
Al trabajar con programas de imágenes, los objetos se encuentran sin nada alrededor que los
contenga, “flotando en el espacio”. Esto se conoce como área transparente o transparencia, y
sirve para integrar estos objetos a otras imágenes sin que haya un fondo que lo impida.

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Adobe Photoshop

GUÍA VISUAL /1
r La interfaz
s
s
3
y 4 5
2
s
-

1
- 7
e
- 6
-
e

r
1 Desde aquí, tenemos acceso a las distintas herramientas del programa para seleccionar,
retocar o manipular nuestros archivos.
2 Desde aquí, podemos modificar las opciones de cada herramienta.
3 Desde los menús, es posible acceder a los diferentes comandos, así como también ampliar o
modificar las opciones de utilización de las herramientas.
4 Haciendo clic aquí, podemos acceder al programa Bridge de manera automática.
5 Aquí es donde agrupamos las ventanas o paletas más utilizadas. Esta región es visible en
resoluciones de video mayores a 800 x 600 pixeles.
6 Pantalla de bienvenida: muestra las novedades de Adobe Photoshop CS2. Para cerrarla de
manera definitiva y no verla cada vez que abrimos el programa, debemos destildar la opción
7 Mostrar este cuadro de diálogo al inicio.
Ventanas: también conocidas como paletas, son las que nos permiten acceder, entre otras
cosas, a las capas, canales o historial. Podemos agruparlas según su uso o nuestro gusto.

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GUÍA VISUAL /2
Configuración de menús

4 6
3
5
2

7 8

1 Comando de menú de aplicación: contiene el listado completo de los menús y submenús.


2 Menú para: nos permite seleccionar si queremos editar las opciones de los menús de la
aplicación o los menús de las distintas paletas (ventanas).
3 Definir: este cuadro nos permite seleccionar un listado con configuraciones predefinidas de
menús, así como también acceder a nuestras propias configuraciones.
4 Guardar: haciendo clic en este botón, podemos grabar los cambios realizados en las configu-
raciones predefinidas del conjunto actual de menús.
5 Crear un conjunto nuevo basado en el conjunto actual de menús: haciendo clic en este
botón, grabamos nuestras propias configuraciones agregándole un nombre descriptivo.
6 Eliminar el conjunto actual de menús: nos permite eliminar cualquiera de las configuracio-
nes predefinidas, incluso las creadas por nosotros.
7 Visibilidad: al activar o desactivar el icono en forma de ojo humano, se hace visible o invisible
el menú desde la región menús del programa.
8 Color: permite agregar un color distintivo al menú para reconocerlo de manera fácil y rápida.
9 Información: en esta región se encuentra la explicación detallada de cómo editar los menús.

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Adobe Photoshop

serie de submenús. Si seleccionamos la opción En las diferentes ventanas que conforman las preferen-
Generales, iremos a las preferencias generales cias, podremos ir realizando modificaciones en las dis-
desde donde podremos acceder también a las otras tintas opciones para que el programa actúe según nues-
opciones, como por ejemplo, Pantalla y curso- tras directivas. De esta manera podremos, por ejemplo,
res y Unidades y reglas. indicarle dónde buscar nuestra carpeta de Plugins adi-
cionales, en caso que tengamos una, o modificar los
En caso que deseemos ir directamente a las prefe- colores de las Guías y Cuadrículas para que no se
rencias de las unidades de la regla, debemos ir al confundan con nuestra imagen al momento de utilizar-
menú E d i c i ó n / P r e f e r e n c i a s / U n i d a d e s las. Algunas de estas opciones las veremos más adelan-
y reglas… (Figura 10). te, durante el transcurso de este libro.

FIGURA 10.
Desde las Preferencias,
podemos adaptar
el funcionamiento
del programa a nuestras
necesidades y gustos,
no sólo modificando su
apariencia, sino también
su funcionamiento.

GUÍAS Y CUADRÍCULAS
Para ubicar correctamente los objetos que formarán nuestra composición, o verificar si los ele-
mentos de nuestra imagen están alineados, podremos usar guías o cuadrículas visuales. Éstas
no serán imprimibles al realizar la impresión final. Se podrán borrar al finalizar el trabajo.

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1 . P r i m e ro s p a s o s

Las selecciones que son varios los métodos y, lo que es peor aún, no
existe una receta para hacerlo en forma correcta, ya
Nada sería posible sin el profundo conocimiento de la que cada imagen es un mundo aparte. Por este moti-
herramienta más básica y, tal vez, más importante: la vo, siempre les insisto a mis alumnos que, más allá de
selección. Aunque nos refiramos de forma singular, preocuparnos por las herramientas que utilizaremos
en realidad existen varias herramientas que nos per- para realizar el retoque, debemos entender cuál es el
miten realizar selecciones. Sin embargo, el resultado problema de la imagen y, de allí, buscar una metodo-
siempre será el mismo: aislar una región de la ima- logía para iniciar nuestra corrección.
gen, ya sea para únicamente actuar en ella o bien
para preservarla mientras realizamos los retoques en
el resto de la imagen (Figura 11).
Una mirada esencial
Pero antes de adentrarnos en las diferentes formas de
realizar una selección, existe un paso previo que es el Existen muchísimas diferencias entre las imágenes
de estudiar la imagen para que ella nos “diga” cuá- retocadas por un profesional o por un fotógrafo, y
les son los problemas que posee. Por lo general, repi- las imágenes que modifiquemos nosotros. Hay
to como un disco rayado que no existe una única detalles que nosotros, con nuestras cámaras comu-
manera de realizar el retoque en una imagen, sino nes y corrientes, y sin tener acceso al equipamiento

FIGURA 11.
Al aplicar cualquier tipo
de selección, podemos
trabajar únicamente
en la región seleccionada,
o bien preservar esa
misma región sin afectar
al resto de la imagen.

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Una mirada esencial

adecuado y profesional, no podremos realizar. Este


simple hecho nos obliga a esforzarnos mucho más
que un profesional al momento de realizar un reto-
que, con el riesgo de obtener, a pesar de todo, un
resultado no siempre satisfactorio.

Imaginémonos el caso de una foto realizada para


una revista de moda. Mientras que la modelo es
maquillada por especialistas, los asistentes del fotó-
grafo preparan los flashes y demás implementos de
iluminación para que la modelo sea iluminada de lograr los distintos tipos de retoques que se verán a
forma cuidadosa, de tal manera, y más allá del lo largo del libro. De manera general, cuando comen-
clima que se quiera lograr, que los brillos y reflejos zamos cualquier tipo de retoque, es necesario realizar
no incidan incorrectamente sobre ella, y que trans- un ajuste global del color. Sin embargo, para com-
mita un correcto balance de colores. Ahora imaginé- prender el funcionamiento básico de Adobe
monos a nosotros realizando la foto de uno de Photoshop, antes de que empecemos con los reto-
nuestros familiares o amigos. Por más bello que ques en sí mismos, es conveniente conocer las herra-
sean éstos, nunca lograremos obtener un resultado mientas y sus funciones básicas.
similar al de una foto de moda (Figura 12).
Para ver la ventana Herramientas, si no aparece
Una vez entendida esta importante diferencia, vamos cuando abrimos el programa, debemos ir al menú
a comenzar con los pasos básicos por seguir para Ventana/Herramientas.

FIGURA 12.
Una de las diferencias
entre una foto profesional,
como la de la revista
Interview, y la realizada
por un aficionado reside
principalmente en el uso
de equipamiento
especializado
de iluminación.

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1 . P r i m e ro s p a s o s

Notaremos que la ventana, como se registra en la hacemos clic en la flechita negra que vemos en el
Guía Visual 3, se encuentra dividida por líneas sepa- ángulo inferior derecho, sin soltar el botón del mouse,
radoras que forman grupos de diferentes herramien- podemos acceder a las otras herramientas con pro-
tas. Esto es para que, de manera rápida, podamos piedades parecidas (en todas las herramientas en las
identificar cada grupo. De esta forma, sabremos que que veamos esta flechita ocurrirá lo mismo).
el funcionamiento de una determinada herramienta
resulta similar al del resto de las herramientas de ese Con la herramienta Marco rectangular, realiza-
grupo. Comencemos entonces por el primer grupo, mos selecciones rectangulares. Con Marco elíp-
que es el que nos permitirá realizar las selecciones tico, seleccionamos áreas elípticas y, con las herra-
para poder aislar partes de nuestras imágenes. mientas Marco fila única y Marco columna
única, seleccionamos el área de un pixel a lo ancho
y a lo alto de todo nuestro documento, respectiva-
mente. En el caso de las dos primeras herramientas,
Herramientas podemos activarlas a través del atajo de teclado,
presionando la tecla M.
de selección
Básicamente, contamos con cuatro herramientas princi-
pales de selección, algunas de las cuales, a su vez, tie-
nen otras herramientas “escondidas” debajo de la
herramienta principal (Figura 13). Junto a estas cuatro
herramientas, interactúa otra ventana denominada
Opciones (Ventana/ Opciones), la cual le agrega
distintas funcionabilidades a cada una de las herra-
mientas, tanto del grupo de selección como a todos los
demás grupos del programa (Figura 14).

SELECCIONES GEOMÉTRICAS
La primera herramienta de la izquierda, en la ventana FIGURA 13. Herramientas de selección y sus
Herramientas, se llama Marco rectangular. Si subherramientas en la versión CS2 y anteriores.

FIGURA 14. La ventana Opciones le agrega funciones adicionales a cada herramienta.


En este caso, a la herramienta Marco elíptico.

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Herramientas de selección

GUÍA VISUAL /3
La ventana Herramientas

1 Grupo de selección: desde aquí podemos utilizar las herramientas de


selección, así como también las que sirven para mover el contenido de una
capa o bien para cortar nuestra imagen, reencuadrándola.
1 2 Grupo de corrección o edición de la imagen: aquí están las herra-
mientas necesarias para realizar los retoques puntuales de nuestra ima-
gen así como también las que nos permiten pintar con un determinado
color o con un gradiente.
2 3 Grupo de herramientas vectoriales: desde aquí podemos crear figuras
vectoriales geométricas, predefinidas y a mano alzada así como también
palabras o bloques de texto que son considerados elementos vectoriales.
4 Grupo de manipulación en pantalla: con las herramientas de este grupo
3
realizamos los movimientos de los objetos únicamente en nuestra pantalla.
También podemos realizar ampliaciones o reducciones visuales, así como
4 seleccionar un determinado color de la imagen o dejar avisos escritos como
notitas amarillas (PostIt).
5 Selector de color: esta opción nos permite seleccionar cualquier color ya
sea en los modos RGB o CMYK. También nos permite resetear el Selector
5
de color haciendo clic en el pequeño icono en negro y blanco.
6
6 Modos de edición: desde esta opción podemos crear una máscara rápida
7 que, al volver al modo estándar, se transformará en una selección.
8
7 Modos de previsualización de pantalla: las tres formas de previsualiza-
ción de una imagen en nuestra pantalla son: estándar, a pantalla comple-
ta y a pantalla completa con barra de menús.
8 ImageReady: haciendo clic en este icono, podemos ir al programa
ImageReady para crear imágenes optimizadas para la Web. Si el programa no
se encuentra abierto, al hacer clic en el icono se abrirá automáticamente.

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1 . P r i m e ro s p a s o s

OPCIONES
Como dijimos, en la parte superior de nuestra área
de trabajo aparece la ventana Opciones. En esta
ventana encontraremos las distintas formas de
hacer interactuar a la herramienta seleccionada. En
el caso de las herramientas de selección, existen
opciones comunes a la utilización de dichas herra-
mientas. En primer lugar, se encuentra la opción
Selector de herramientas preestablecidas,
que es el menú desplegable que se halla al lado del
icono que representa la herramienta seleccionada. Para utilizar el Selector de herramientas pre-
Esta opción nos permite guardar una serie de con- establecidas debemos realizar la primera selec-
figuraciones o seteos de las herramientas. Por ejem- ción. En nuestro ejemplo, será la de una de las ven-
plo, imaginemos que debemos corregir una secuen- tanas y, desde el menú Información (al cual acce-
cia de fotos de un edificio donde tenemos que demos yendo a Ventana/Información o utilizan-
corregir todas las ventanas, para agregar en ellas el do su atajo de teclado presionando la tecla F8),
reflejo de un cielo (Figura 15). vemos cuál es el tamaño de la selección realizada
en la sección An: y Al: (Figura 17). En este ejem-
Si observamos la Figura 16, veremos que fue nece- plo, la primera ventana chica de la fotografía mide
sario repetir la misma selección en 14 ventanas chi- 67 pixeles por 50 pixeles.
cas, 3 de tamaño mediano y 6 grandes. Si multipli-
camos estas selecciones realizadas por 5 fotografí- Desde el cuadro Estilo de la ventana Opciones
as, que sería la secuencia que mencionamos ante- podemos desplegar un menú de tres opciones. La pri-
riormente, tendríamos que repetir varias veces la mera de ellas, Normal, nos permite trabajar a mano
misma operación: 70 veces las selecciones chicas, alzada, o sea, crear la selección sin ningún parámetro
15 las medianas y 30 las grandes. que acote la forma que queremos crear. La segunda,

FIGURA 15. Las diferentes posibilidades de ubicación de la ventana Opciones nos permite tenerla
agrupada a los menús, móvil por todo el escrito o minimizada.

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Herramientas de selección

FIGURA 16.
Realizar una serie de
selecciones idénticas es
muy fácil si utilizamos la
opción de guardar una
selección como
Herramienta
preestablecida.

Proporciones fijas, nos permite crear una selec-


ción proporcional en función del radio de la altura y la
anchura que le hayamos ingresado. Por ejemplo, si
queremos crear una selección rectangular horizontal,
ingresamos en el campo Anchura el valor 2 y en el
campo Altura el valor 1. Si queremos crear una
selección cuadrada, debemos ingresar el valor 1 en
ambos campos. La tercera y última opción del menú
es la que utilizamos en el ejemplo que estamos vien-
do: Tamaño fijo (Figura 18), que es la que nos per-
mite crear una selección de un determinado tamaño.

Para crear un tamaño fijo, debemos ingresar los valo-


res que queremos que tenga nuestra selección en los
campos Anchura y Altura. Estos valores están direc- FIGURA 17. Desde la ventana Info vemos los
tamente relacionados con el formato de medidas que colores que componen nuestra imagen así como
hayamos ingresado en las preferencias (Edición/ también la medida de una selección y su exacta
Preferencias/Unidades y reglas…). ubicación dentro de la imagen.

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1 . P r i m e ro s p a s o s

FIGURA 18.
Utilizando la opción
Tamaño fijo, desde la
ventana Opciones, nos
aseguramos una selección
a la medida de nuestras
necesidades.

Sin embargo, si queremos utilizar un formato diferen- Esta regla es común a todos los comandos u opcio-
te del de nuestra configuración, por ejemplo cuando nes donde debamos ingresar un valor de unidades
estamos realizando una selección, podemos simple- de medidas. Luego de haber ingresado el tamaño
mente escribir las dos letras que identifican el forma- de nuestra primera selección, vamos a la opción
to de medidas. Para ejemplificarlo mejor, si necesita- Selector de herramientas preestablecidas
mos ingresar una medida de 67 pixeles, colocamos el y, en la ventana que se nos presenta, hacemos clic
valor 67 directamente en el campo de ingreso de en el iconito de página en blanco (Crear una
valores numéricos de opciones de la herramienta nueva herramienta preestablecida). En la
seleccionada y, a continuación, ingresamos la abre- nueva ventana, ingresamos un nombre representa-
viación de pixeles, es decir px. Las otras abreviaciones tivo para esta selección que definimos, por ejemplo
son: en (pulgadas), cm, mm, pt (puntos), pica y %. Ventana Chica, y aceptamos.

UNIDADES DE MEDIDAS
Para setear la unidad de medida, vamos a Edición/ Preferencias/Unidades y reglas… y modi-
ficamos la opción Reglas en el apartado Unidades. Si teníamos centímetros y deseamos cambiar
a pixeles, luego de ingresar el valor en los campos de las opciones, escribimos px (pixeles).

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Herramientas de selección

Ahora, cada vez que necesitemos seleccionar una


de las ventanas chicas, hacemos clic directamente
en el Selector de herramientas preestable-
cidas y escogemos la selección correspondiente a
esa ventana (Figura 19).

Volvamos a las herramientas y a sus opciones. Luego


de Selector de herramientas preestablecidas,
encontraremos las opciones de interacción entre las
herramientas de selección. Estas opciones nos permi- FIGURA 19. La herramienta que hemos
ten interactuar entre las distintas herramientas de configurado y guardado previamente ya quedó
selección agregando o restando formas para crear incorporada en el Selector de herramientas
selecciones más complejas (Guía Visual 4). preestablecidas y está lista para ser usada.

GUÍA VISUAL /4
Interacción entre selecciones

1 2 3 4

1 Selección nueva: nos permite crear una nueva selección.


2 Añadir a la selección: con esta opción podemos sumar una selección a otra.
3 Restar de la selección: al utilizar esta opción, restamos una parte de una selección
y utilizamos otra selección.
4 Intersecar con la selección: nos permite crear una intersección entre varias selecciones.

SELECTOR DE HERRAMIENTAS PREESTABLECIDAS


Cuando necesitamos recurrir varias veces a la misma configuración de una herramienta, usa-
mos el Selector de herramientas preestablecidas, que permite guardar una serie de configu-
raciones, como un determinado tamaño, color, etcétera. Así agilizaremos nuestro trabajo.

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1 . P r i m e ro s p a s o s

Gracias a la opción Calado, es posible crear una espe- la imagen. La cantidad del calado depende directamen-
cie de “suavizado” en lo que realicemos dentro de la te del tamaño de la imagen (Figura 20).
selección. Para entender mejor su funcionamiento,
digamos que acciona en forma similar a si utilizáramos La siguiente opción, Suavizar, es en cierta forma
una cartulina para enmascarar una determinada región similar al Calado, aunque no se le puede variar el
al momento de pintar, por ejemplo, con un spray. Si tamaño con que lo realizará. Se utiliza al momento
apoyamos la cartulina sobre la región que queremos de hacer selecciones curvas (por ese motivo, se
proteger, esta “protección” creará bordes bien defini- encuentra en gris cuando tenemos seleccionada la
dos. En cambio, si sostenemos la hoja alejada a una herramienta Marco rectangular y habilitada
determinada distancia de la región, la pintura se filtra- cuando usamos la herramienta Marco elíptico),
rá por los laterales y creará unos bordes sin definición, ya que si no se tilda esa opción, las curvas retoca-
borrosos. Por eso, es recomendable utilizar siempre un das se verán escalonadas o serruchadas.
poco de Calado cuando se hace una corrección para
que la zona se mezcle y se funda con la región sin reto- FORMAS ENLAZADAS
car; se creará así una transición entre ambas regiones, La segunda herramienta de selección, de arriba hacia
lo que evitará bordes que indiquen la manipulación de abajo del lado izquierdo en la ventana
Herramientas, es la herramienta Lazo. Esta herra-
mienta se utiliza “enlazando” la región que queremos

FIGURA 20. La imagen de la izquierda posee


un tamaño de 2000 pixeles y la de la derecha
de 500 pixeles. En ambos caso, se aplicó un radio
de calado de 50 pixeles.

CÓMO FUNCIONA EL CALADO


Imaginemos que usamos un trozo de cartón para proteger un área que pintaremos con aerosol.
Cuanto más “pegado” esté el cartón del área por proteger, más duros serán los bordes. Cuanto
más alejado, mayor cantidad de tinta se filtrará por los bordes, realizando una forma difusa.

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Herramientas de selección

FIGURA 21.
Al trabajar
con la herramienta Lazo
contorneamos la región
que deseamos seleccionar
hasta completar el área.

seleccionar. Para hacerlo, debemos hacer clic en la el trazado se cierre automáticamente. La herramien-
herramienta Lazo y, sin soltar el botón del mouse, ir ta Lazo magnético nos permite seleccionar a tra-
seleccionando (“enlazando”) la región hasta haberla vés de los contrastes existentes en la región, utili-
“envuelto” (Figura 21). zando una especie de “pincel” (Figura 22).

Al terminar el “enlazado”, debemos soltar el botón del Cuando seleccionamos la herramienta Lazo magné-
mouse y en forma automática se cerrará la selección. Si tico, veremos que aparecen nuevas opciones en la
en forma accidental soltamos el botón del mouse antes ventana Opciones. La primera de éstas, Anchura, es
de completar la selección, se cerrará el trazado con una
línea recta desde donde hayamos soltado el botón
hasta el comienzo de nuestra selección.

Dentro de la herramienta Lazo encontramos las


herramientas Lazo poligonal y Lazo magnéti-
co. El Lazo poligonal nos permite realizar una
selección a través de líneas rectas. Para cerrar el tra- FIGURA 22. Al editar de diferentes maneras las
zado debemos juntar el punto inicial con el punto opciones del Lazo magnético, podremos
final, o bien, hacer doble clic, lo cual permitirá que realizar selecciones de alta complejidad.

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1 . P r i m e ro s p a s o s

el tamaño que tendrá nuestro “pincel”. Destacamos Restaurar herramienta y, para resetear todas las
la palabra pincel entre comillas porque en realidad no herramientas, usamos Restaurar todas.
funciona como un pincel tradicional (no pinta), sino
que cumple la función de decirle al programa cuáles Retornemos a la herramienta Lazo magnético.
son los valores tonales que debe considerar para que, Cuanto menor sea el tamaño del pincel, mayor será
en función del contraste, vaya trazando la selección. el contraste y más fácil la interpretación de los colo-
res que debe diferenciar entre cada lado de la cruz
Aquí conviene hacer un alto para explicar algo muy central. El Lazo magnético detecta solamente los
importante. Cuando hemos realizado varias modifica- bordes que se encuentran dentro del círculo que
ciones a las herramientas, en especial a los pinceles, representa el tamaño del pincel.
debemos “limpiar” los valores personalizados, y volver-
los a sus valores originales para el momento en el que La segunda opción de la ventana Opciones es
iniciemos un nuevo retoque. Desde la ventana Contraste del borde, y su función consiste en
Opciones, dentro de Selector de herramientas decirle a la herramienta qué contraste, o bordes, debe
preestablecidas, encontramos una flechita negra en reconocer entre los colores seleccionados. Para espe-
el ángulo superior de esa ventana. Al hacer clic en ella, cificar la sensibilidad del lazo a los bordes de la ima-
se despliega un menú con una serie de opciones gen, ingresamos un valor entre 1% y 100% en el
(Figura 23). Para volver a los valores originales de la campo de Contraste del borde. Un valor alto
herramienta seleccionada, utilizamos la opción detecta sólo los bordes que contrastan de forma

FIGURA 23.
Desde las opciones
de las Herramientas
preestablecidas
podemos guardar
o recuperar todas
las herramientas
que hayamos predefinido.

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Herramientas de selección

acentuada con los circundantes. Cuanto menor es el


porcentaje ingresado, la herramienta diferencia un
mayor contraste entre bordes de bajo contraste.

La tercera opción de la ventana Opciones es


Lineatura. Ésta le dice a la herramienta qué canti-
dad de puntos de anclaje debe crear para hacer la
selección lo más precisa posible. Cuanto mayor sea el
valor, mayor cantidad de puntos de anclaje creará en
función de la velocidad con que se mueva el pincel.

Para especificar la velocidad a la que la herramienta conviene una menor anchura y un menor contraste del
Lazo establece los puntos de anclaje, debemos ingresar borde, lo que nos obligará a realizar un trazado mucho
un valor entre 0 y 100. Un valor más alto fija el borde más preciso. El último icono de la ventana Opciones,
de la selección en su lugar de manera mucho más rápi- conocido como Presión de stylus, es para aquellos
da. En una imagen con bordes bien definidos, conviene usuarios que posean una tableta digitalizadora o gráfi-
utilizar una mayor anchura y un mayor contraste del ca, del tipo de las fabricadas por la empresa Wacom.
borde, lo que nos permitirá trazar el contorno de forma Al estar presionado el icono, se podrá variar el tamaño
aproximada. En una imagen con bordes más suaves, del pincel según la presión que se ejerza sobre el lápiz.

FIGURA 24.
Cuanto mayor velocidad
utilicemos con el Lazo
magnético, menos nodos
de anclaje irá agregando
al realizar la selección.

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1 . P r i m e ro s p a s o s

LA VARITA MÁGICA el valor que comprenderá la cantidad de color similar


La tercera herramienta de selección es la popular que queremos seleccionar. Si observamos las diferen-
Varita mágica y se encuentra del lado derecho del tes selecciones de la Figura 25, veremos cómo varía
Lazo. Su popularidad se debe a que es una de las el funcionamiento de la tolerancia al haber utilizado
herramientas más manipuladas al momento de reali- tres valores diferentes: 10, 50 y 100.
zar una selección. Aprovechando los diferentes valo-
res cromáticos de una imagen, la Varita mágica Podremos ingresar un valor de tolerancia entre 0 y
define qué superficie seleccionará. Si hacemos clic en 255 ya que, cuando trabajamos en Adobe
una determinada región de la imagen, marcará todos Photoshop, lo hacemos con una gama tonal de 256
los pixeles aledaños de color similar. En la ventana valores. En otras palabras, esto significa que traba-
Opciones, notaremos que aparecen nuevos elemen- jamos con archivos de 24 bits o 16.777.216 colo-
tos. En el primero de ellos (Tolerancia), ingresamos res, o sea, 256 valores por canal de color.

FIGURA 25. Cuanto mayor sea el número ingresado en Tolerancia, la Varita mágica abarcará
una mayor área de captura.

TABLETA DIGITALIZADORA
La tableta digitalizadora es un periférico utilizado por los profesionales del retoque fotográfico
digital en lugar del mouse, ya que permite seleccionar, corregir y dibujar, logrando niveles de
precisión iguales o superiores a los que obtenemos al utilizar un lápiz común o un pincel.

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O t ro s m é t o d o s d e s e l e c c i ó n

La opción Contiguo es la que nos permite seleccionar, Tolerancia (en este caso 25) y hacemos clic en una
única y exclusivamente, los colores que se encuentren región con bastante cielo. Automáticamente, se selec-
ligados o conectados por aproximación y dentro de la cionarán todas las regiones del cielo, sin importar si
gama tonal del pixel en el que hemos realizado el clic estaban conectadas entre sí. Si hubiéramos dejado til-
con la herramienta Varita mágica. Si destildamos la dada la opción Contiguo, sólo hubiéramos selecciona-
opción Contiguo, se seleccionarán todos los colores do una única parte del cielo (Figura 26).
dentro de la misma gama tonal donde hemos realiza-
do el clic, sin importar si las regiones tonales están liga- La opción Muestrear todas las capas sirve para
das o no. Por ejemplo, si queremos seleccionar el cielo cuando tenemos varias capas en nuestra imagen y
que se ve a través de las ramas de un árbol, en lugar queremos seleccionar los colores similares de todas,
de realizar las selecciones de las diferentes regiones al mismo tiempo. Al tildar esta opción, sumamos den-
una por una, sumando las selecciones con la opción tro de la selección los colores seleccionados de todas
Añadir a la selección, destildamos la casilla las capas de nuestra imagen. Si la dejamos destilda-
Contiguo, agregamos un valor medio en la variante da, únicamente seleccionaremos los colores de la
capa en el que hagamos clic.

Otros métodos
de selección
Existe otra herramienta de selección, aunque en
realidad no trabaja basada en selecciones de pixe-
les. La herramienta Pluma es la que se utiliza de
FIGURA 26. Con la opción Contiguo podemos manera profesional para realizar selecciones preci-
extender las posibilidades de acción de la sas. Éstas se logran a través de vectores, los cuales
herramienta Varita mágica. se crean uniendo nodos hasta completar el trazado.

GAMA TONAL
Llamamos gama tonal a las propiedades de un color: tono, valor y saturación. Con estas tres
cualidades, confeccionaremos las tres escalas básicas: el círculo cromático, la escala de valor,
y la escala de saturación. El tono es la brillantez visual de una determinada zona de una imagen.

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Programas como Illustrator, Flash, Freehand, o veremos a continuación. Pero antes de analizar qué
Corel Draw trabajan con vectores. La interacción son y cómo se crean, debemos entender los canales
entre la herramienta Pluma junto con las distintas en sí mismos. Recordemos que al formato de color
herramientas de selección, y sus variantes posibles, RGB se lo conoce como color aditivo o color luz, así
nos permite realizar cualquier tipo de selección como también su utilización como espacio de color
imaginada. Como veremos más adelante la ventana para previsualizar una imagen, en un monitor o
Herramientas de manera progresiva, dejaremos la cámara digital, o para ser utilizado al momento de
herramienta Pluma para el capítulo donde nos ocu- imprimir una imagen. Ahora veremos el espacio RGB
paremos del grupo de vectores. desde adentro.

LOS CANALES Como ya hemos visto, existen diferentes espacios de


Además de los métodos vistos para crear selecciones, color según el tipo de imagen que tengamos, lo que
existen otros que nos permiten crear selecciones hará que pueda variar la cantidad de canales que
mucho más precisas, tales como la utilización de los conforman una imagen. Para poder ver estos canales
Canales Alfa y la Máscara rápida, los cuales que forman una imagen, vamos al menú Ventana y

FIGURA 27.
Ver los canales de manera
independiente puede
ayudarnos a detectar
problemas puntuales
de la imagen difícilmente
visibles en el canal
compuesto RGB.

CAPAS DE ACETATO
Pensemos en las capas como si fuesen hojas de acetato apiladas. Podemos ver las capas de
abajo a través de las áreas transparentes de una capa superior. Las capas especiales, (capas de
ajuste, capas de relleno y estilos de capa) facilitan la creación de diferentes efectos.

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seleccionamos la opción Canales. En la ventana que analizaremos más detalladamente cómo utilizar los
se nos abre, podremos observar los distintos canales canales de color RGB para realizar las correcciones
de manera independiente (Figura 27). pertinentes. Si analizamos canal por canal haciendo
clic en cada uno, veremos una reproducción en esca-
En una imagen JPG veremos los canales Rojo, Verde la de grises de nuestra imagen. Cada canal tendrá
y Azul. En realidad, en la ventana Canales, aparece- diferencias tonales entre sí (Figura 28).
rán cuatro canales en lugar de los tres mencionados.
Esto se debe a que nuestra imagen está compuesta Para entender un poco mejor el principio de los
por tres canales y una representación visual de la colores, cómo funcionan los canales entre sí y su
suma de los tres, que compone la imagen: los canales sumatoria, vamos a realizar un pequeño ejercicio,
propiamente dichos Rojo, Verde y Azul, y el canal aunque, desafortunadamente, para realizarlo deba-
compuesto RGB. En cambio, si hemos abierto una ima- mos saltearnos el orden que venimos siguiendo de
gen GIF, veremos que solamente existe un canal lla- las herramientas. Para entender el concepto de las
mado Index. Sin entrar en las diferencias entre los variaciones tonales de los canales, tenemos que
formatos gráficos, ya que la gran mayoría de los usua- recurrir a una de las herramientas de pinturas:
rios comunes trabaja siempre con archivos RGB, es Degradado. Ésta se encuentra en el segundo grupo
importante entender cómo trabajan estos canales en de la ventana Herramientas y es la sexta herra-
cualquier imagen. De hecho, cuando aprendamos a mienta de ese grupo. Si no la vemos, es porque se
hacer correcciones de color en nuestras fotografías, encuentra “escondida” debajo de otra herramienta.

FIGURA 28.
Las diferencias tonales
de los canales Rojo, Verde
y Azul son las que,
al sumarse, generan
los distintos tonos que
componen una imagen.

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Para verla, debemos hacer clic en la herramienta La interfaz, poseen una flecha con doble punta en
Bote de pintura (Figura 29) manteniendo pre- su vértice superior derecho. Haciendo clic en uno de
sionado el botón del mouse, como hemos visto con los cuadrados, podremos modificar el color existen-
las herramientas de selección. te por cualquiera que deseemos. El cuadrado en pri-
mer plano es el que sirve para Configurar el
color frontal. El que se encuentra en segundo
plano sirve para Configurar el color de
fondo. Si hacemos clic en las flechitas, podemos
intercambiar el color frontal por el de fondo, y vice-
versa. El icono similar al Selector de color que
se encuentra por debajo de éste (llamado Colores
frontal y de fondo por defecto) sirve para
FIGURA 29. Cuando veamos una flecha negra en devolverle al Selector de colores sus colores
el ángulo inferior derecho de una herramienta, base (negro y blanco). También podemos presionar
significa que existen otras ocultas dentro de ella. la tecla D, que es el atajo de teclado para resetear
el Selector de color a sus colores base.
Si bien veremos el funcionamiento de la herramien-
ta Degradado con profundidad en un próximo capí-
tulo, debemos saber que crea una transición entre
un color y otro. Como vamos a trabajar en los cana-
les de manera individual, deberemos hacerlo con
los colores negro, blanco y variaciones de grises.

Para esto, abrimos el Selector de color para


crear degradados de negro a blanco. El Selector
de color son los dos cuadrados superpuestos que FIGURA 30. En Adobe Photoshop existe una serie
se encuentran casi en la base de la ventana de medidas predefinidas de documentos nuevos.
Herramientas y, como vimos en la Guía visual aunque también podemos crear los propios.

ATAJOS DE TECLADO
A medida que nos familiaricemos con el uso de los diferentes comandos y de las herramientas,
reconoceremos que, utilizar los atajos de teclado incluidos originalmente en Adobe Photoshop
o modificados por nosotros, nos resultará un excelente recurso para agilizar nuestros retoques.

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Ahora crearemos un archivo nuevo (menú Hacemos clic en el canal Rojo del archivo nuevo
Archivo/Nuevo…) con una Anchura de 500 pixe- para crear un degradado; con un clic en el ángulo
les y una Altura de 500 pixeles, a una superior izquierdo y sin soltar el mouse, nos move-
Resolución de 72 pixeles/pulgada, en Modo de mos hasta el ángulo inferior derecho del canal.
color: Color RGB, 8 bits y con el Contenido de Veremos que se traza una línea recta con dos cru-
fondo: Blanco (Figura 30). ces en las respectivas puntas. Esta línea nos indica
dónde comienza el degradé, en dónde se encuentra
Luego de haber creado el archivo nuevo y resetea- la primera cruz, y dónde terminará la cruz, que se
do el Selector de color, vamos a la ventana ubica en la punta contraria (Figura 31). Al soltar el
Canales donde editaremos los canales en forma botón del mouse, se formará el degradado con la
individual para entender su funcionamiento. transición entre los colores negro y blanco. Si dese-

FIGURA 31.
Para realizar un ángulo
perfecto de 45º, debemos
mantener presionada la
tecla Shift al momento
de trazar el degradado.

DESHACER Y RESELECCIONAR
Además del comando Deshacer cuando nos equivocamos, podemos usar Reseleccionar, del
menú Selección. Podemos recurrir al comando Reseleccionar en cualquier momento, mientras
que sólo podemos usar Deshacer inmediatamente después de haber realizado la selección.

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1 . P r i m e ro s p a s o s

amos trazar un ángulo perfectamente recto a 45º o canal Alfa. De manera general, los canales Alfa
a 90º, tendremos que mantener presionada la tecla son los utilizados en programas de 3D y de anima-
Shift mientras hacemos el degradado. ción para generar transparencia alrededor de un
objeto. Estos canales son “imágenes” almacenadas
Luego de realizar el degradado en el canal Rojo, dentro de otras imágenes, que cuentan con un valor
hacemos clic en el canal Verde para crear un segun- entre 0 y 1 para cada pixel, en forma adicional a la
do degradado, pero esta vez lo haremos con el negro información del color del pixel. En otras palabras: el
en el ángulo superior derecho y el blanco en el ángu- valor 1 indica que el pixel es completamente opaco,
lo inferior izquierdo. Para finalizar, realizamos, en el ya que existe un elemento que lo está ocluyendo.
canal Azul, un degradado de abajo hacia arriba con Un valor 0 significa que no hay información de
el negro en la parte inferior. Si hacemos clic en el cobertura, por lo tanto, permite transparencias.
canal compuesto, veremos que hemos creado una
imagen con la totalidad de 16.777.216 reproducibles En Adobe Photoshop, los canales Alfa son cana-
por un archivo RGB (Figura 32). les “extras” que se agregan a los ya existentes, los
que forman los colores de la imagen, los cuales no
EL PODER ALFA se ven afectados por este nuevo canal agregado.
Ahora que ya hemos entendido un poco mejor el Estos nuevos canales son muy utilizados por los
funcionamiento de los canales que componen una profesionales del retoque para seleccionar cabellos
imagen, veamos cómo crear un canal extra llamado o transparencias, y se pueden crear desde cero o

FIGURA 32.
Si pintamos los canales
RGB de manera
independiente con un
degradado de negro a
blanco, podremos recrear
todo el espectro visible
en un archivo RGB.

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O t ro s m é t o d o s d e s e l e c c i ó n

bien utilizando uno de los canales ya existentes.


Para crear y editar este nuevo canal, debemos recu-
rrir a otra de las herramientas de pintura. Por lo
tanto, para poder explicar la generación de un canal
Alfa, así como la creación de una Máscara rápi-
da, utilizaremos otra herramienta del segundo
grupo: la herramienta Pincel.

Pintar la selección
La herramienta Pincel es la segunda, de izquierda a
derecha, del segundo grupo de la ventana del Pincel con sus diferentes modos de mezclas.
Herramientas y funciona utilizando pinceles, o “pun- Todo esto lo veremos en el capítulo referente a la
tas” de diferentes tamaños y dureza. A diferencia del pintura en Adobe Photoshop.
“pincel” de la herramienta Lazo magnético, la herra-
mienta Pincel realmente pinta utilizando el color Veamos ahora cómo funcionan los canales Alfa.
delantero que se encuentre seleccionado en el Para esto, realizaremos un ejercicio en el que debe-
Selector de color. Para modificar el tamaño de los mos crear un archivo nuevo con las mismas carac-
pinceles, debemos hacer clic en el icono de la opción terísticas del ejercicio anterior.
Pincel: que se encuentra en la ventana Opciones. Luego de haber creado el archivo, vamos a la ven-
En la ventana que se abre, seleccionaremos el tana Canales, al pie de la cual veremos que existe
tamaño del pincel, desde la opción Diámetro un icono similar a una página en blanco con la
maestro, así como su Dureza. La Dureza determi- punta inferior izquierda doblada. Este icono (Crear
na la forma de pintar: a menor dureza, los bordes canal nuevo) nos permite crear un nuevo canal
de la pincelada serán más suaves (algo similar a la cuando hacemos clic en él. El nuevo canal creado se
opción Calado de una selección) y, a mayor dureza, llamará Alfa 1. Si lo deseamos, podemos modifi-
los bordes serán mucho más duros. También pode- carle el nombre haciendo doble clic directamente en
mos observar en la ventana Pincel una serie de la palabra que aparece en la ventana Canales. Con
pinceles preestablecidos, los cuales utilizamos estos simples pasos, hemos creado nuestro primer
haciendo clic en cualquiera de sus iconos. canal Alfa. Observemos que nuestra imagen ha
sufrido una alteración y se transformó de blanco a
Al igual que con las selecciones, podemos crear pin- negro (Figura 33).
celes preestablecidos, que guardamos en la opción
Selector de herramientas preestablecidas. Si miramos la ventana Canales, veremos que el canal
No obstante, también podremos crear nuestros pro- Alfa 1 se encuentra en color negro a diferencia de
pios pinceles y guardarlos en la opción Pincel, de los canales Rojo, Verde y Azul, así como el canal
la ventana Opciones, así como lograr la interacción compuesto RGB, que se encuentran en color blanco.

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1 . P r i m e ro s p a s o s

FIGURA 33.
Al realizar un nuevo canal
Alfa, desde la ventana
Canales y sin tener
una selección creada,
el canal aparecerá
de forma automática
en color negro.

En realidad, nuestra imagen no ha sufrido ninguna con un color rosado. En realidad, esto ocurre porque
transformación, aunque nuestros ojos nos digan lo vemos en forma conjunta los canales de color y el canal
contrario. Lo que ocurre es que no estamos viendo Alfa 1 creado. Desactivemos el ojito del canal Alfa 1
la imagen creada, sino el canal Alfa 1. Incluso, si momentáneamente para ver que nuestra imagen vuel-
miramos la ventana Canales, veremos que el canal ve a ser blanca como la creamos originalmente.
Alfa 1 esta seleccionado con un color azul. Este Volvemos a activar el ojito del canal Alfa 1 y, hacien-
color azul es el que nos “avisa” en qué lugar de do clic en Selector de color, elegiremos el color
nuestra imagen estamos posicionados. Lo mismo blanco. En la ventana que se nos abre (Figura 34),
sirve para cuando utilicemos la ventana Capas. veremos un gran cuadrado del lado izquierdo, con una
masa de colores, y del lado derecho una serie de casi-
También podemos observar que, en la columna izquier- lleros y datos. No nos desesperemos, que más adelan-
da de la ventana, los cuatro primeros canales están sin te sabremos para qué sirve cada uno de ellos. Con un
el icono del ojito negro que nos informa visibilidad. clic en el ángulo superior izquierdo del gran cuadrado
Este ojito nos permite activar y desactivar la vista de los de colores que se encuentra a la izquierda, selecciona-
Canales y de las Capas, independientemente de si mos el color blanco.
están seleccionados o no. Para volver a ver el conteni-
do de nuestro archivo, hacemos clic en el cuadradito Luego de hacer clic en el botón OK, seleccionamos la
vacío del lado izquierdo del canal RGB. Ahora la cosa herramienta Pincel y le cambiamos los valores al
comienza a complicarse, ya que nuestra imagen se tiñó pincel por 35 px con una Dureza de 70%. Ahora

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FIGURA 34.
Desde el Selector
de color podemos
seleccionar cualquier
color con sólo ingresar los
valores que lo conforman,
ya sean en RGB,
CMYK o hexadecimal.

vamos a realizar un trazo cualquiera (por ejemplo la Si volvemos a hacer clic en el canal compuesto RGB,
letra M) haciendo clic en una región de la imagen y, deben quedar los ojitos activados en los cuatro pri-
sin soltar el botón del mouse, nos desplazamos hasta meros canales y desactivados en el canal Alfa 1.
lograr el trazo deseado (Figura 35). Veremos que nada ha ocurrido en el archivo que
creamos originalmente.

Recuperar una selección


El canal Alfa 1 que acabamos de realizar consiste,
en realidad, en una selección guardada, aunque no
hayamos realizado ninguna selección aún. Veamos
por qué. Los canales Alfa son una imagen que
representa de manera gráfica a una selección. Éstos
contarán con zonas negras, blancas y grises, que
representarán, a su vez, las áreas seleccionadas, las
que no lo están y las que lo están en diferentes
intensidades respectivamente. Este tipo de selec-
FIGURA 35. Cuanto menos duro sea el pincel ción guardada también es conocida como másca-
usado en el canal Alfa, más suave y con mayor ra, aunque este tema lo dejaremos para un poco
calado, será la selección que obtengamos. más adelante, para no confundirnos.

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1 . P r i m e ro s p a s o s

Una de las principales características de los canales selección, caso contrario no aparecerá el nombre
Alfa es que cualquier modificación que se realice en del documento en la lista Documento . En
ellos se verá reflejada en la selección que de él pro- Origen,también estará la posibilidad de cargar la
venga. Para entenderlo mejor: si al trazo que hemos transparencia de capa en caso de que tengamos
realizado le agregamos una línea negra transversal en capas además del Fondo, de lo contrario, sólo nos
el medio, cuando llamemos al canal como selección, mostrará los canales Alfa que hayamos creado.
esta línea hará que esa región no se encuentre selec-
cionada. Guardar una selección para luego cargarla, o
llamarla, es una operación muy utilizada cuando se
realizan selecciones muy complejas o que requieren
de mucho tiempo de trabajo.

Pero no sólo se puede cargar una selección previa-


mente guardada, ya que también es posible conse-
guir otras que provengan de una de las característi-
cas que poseen las capas: su transparencia. Resulta
muy común cargar como selección los pixeles que FIGURA 36. Si deseamos utilizar las selecciones
contiene una capa, generalmente llamados conte- guardadas de un documento en otro, éstos deben
nido de la capa, sin seleccionar aquellas zonas poseer el mismo tamaño, de lo contrario,
que no tengan pixeles, o sea, las regiones transpa- no aparecerá en las opciones de carga.
rentes. A esta acción se la llama seleccionar la
transparencia de capa. En Canal, aparecen los nombres de las selecciones
guardadas previamente y la transparencia de capa,
Para llamar, cargar o recuperar una selección guardada si la hubiere. Sólo en el caso que tengamos abierto
como canal Alfa, debemos ir al menú uno o varios documentos de idéntica medida en
Selección/Cargar selección…. La ventana que se pixeles, aparecerá su nombre y la posibilidad de
abre (Figura 36) está dividida en dos partes: Origen y abrir en un documento activo las selecciones guar-
Operación. En Documento, elegimos desde qué docu- dadas en otros. La opción Invertir nos permite
mento queremos recuperar la selección. De manera pre- cargar la selección elegida de manera invertida.
determinada, siempre nos aparecerá el nombre del
documento con el que estamos trabajando. En el caso de tener una selección activa en el docu-
mento cuando accedemos a la pantalla Cargar
Sin embargo, si deseamos recuperar una selección selección, aparecerán activadas todas las opcio-
desde otro documento, podemos hacerlo. El único nes de Operación. Éstas representan acciones que
requisito es que tiene que poseer las mismas medi- podemos realizar entre las dos selecciones: la que
das que el documento al que queremos aplicar la tenemos activa y la guardada.

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Estas acciones son:


• Selección nueva: la selección activa será reem-
plazada por la que está guardada como canal Alfa.
• Añadir a la selección: la selección guarda-
da se sumará a la que está activa.
• Restar de la selección: la selección guarda-
da se restará de la selección activa.
• Intersecar con selección: ambas selecciones
serán intersecadas, es decir, la selección resultante
será el área que tienen en común las dos selecciones.
En Documento, elegimos el documento donde queda-
Más adelante, veremos que existen otras opciones rá guardada la selección. En la mayoría de los casos,
que irán apareciendo en la opción Canal cuando tendremos dos posibilidades: guardar la selección en
comencemos a trabajar con Capas y Máscaras. el mismo documento o en un documento nuevo. Si
Más allá de crear un canal Alfa y llamarlo como elegimos la segunda opción, se creará un nuevo
selección, también podemos hacer el camino documento en blanco con un canal extra: Alfa 1.
inverso. O sea, crear una selección con cualquier Sólo si contamos con más de un documento abierto y
herramienta de selección y guardarla como canal éstos son exactamente del mismo tamaño, tal como
Alfa. Para eso, luego de haber realizado la selec- vimos en el caso de cargar una selección, tendremos
ción, vamos al menú Selección/Guardar selec- más opciones. Aparecerán los nombres de los docu-
ción…. Nuevamente, la ventana se divide en dos mentos abiertos que cumplan la condición de poseer
partes, aunque esta vez con distintos nombres y el mismo tamaño en pixeles.
opciones: Destino y Operación (Figura 37).
Para guardar una selección como un canal nuevo (canal
Alfa), lo hacemos desde la opción Canal: Nuevo y, en
el campo Nombre, le agregamos el nombre que desee-
mos (Figura 37). Si lo dejamos en blanco, automática-
mente se agregará el nombre Alfa 1. Notemos que, en
las opciones del sector Operación, sólo nos permite
Canal nuevo. En el caso del ejemplo con el cual esta-
mos trabajando, en Canal, además de Nuevo, tenemos
la opción Alfa 1. Si elegimos esta opción, se habilita-
rán las cuatro opciones del apartado Operación. Éstas
FIGURA 37. Podemos guardar una selección tienen las mismas consideraciones que las que apare-
con cualquiera de las herramientas de selección cen en la ventana de Cargar selección, sólo que se
como un canal Alfa, o como un documento nuevo. reemplaza la palabra selección por canal.

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1 . P r i m e ro s p a s o s

Con lo expuesto hasta aquí, hemos visto todo lo segundo, seleccionamos (valga la redundancia) la
relacionado con el uso de las herramientas de selec- región donde realizaremos nuestra acción: corregir
ción y la creación de canales Alfa. Sin embargo, color, modificar los valores de niveles, etcétera.
existe otra forma muy práctica y fácil de crear selec- Para modificar el modo de Máscara rápida y uti-
ciones, como veremos a continuación. lizarla como máscara o selección, hacemos doble
clic en el icono Máscara rápida y seleccionamos
LAS MÁSCARAS RÁPIDAS cuál de los dos métodos queremos utilizar. Desde
El modo Máscara rápida se activa desde la ven- esa misma ventana, podemos editar el color con
tana Herramientas mediante un clic en el icono que deseamos que se nos previsualice lo pintado y
rectangular gris con un círculo blanco en el medio qué opacidad queremos que tenga lo que hemos
(icono Máscara rápida). Para crear una máscara o pintado. Vale la pena recordar que esta previsuali-
una selección con este modo, debemos pintar con la zación, tanto del color como de la opacidad, es
herramienta Pincel el área que deseamos enmas- solamente visual, es decir, no afecta a la forma de
carar o seleccionar, de igual manera como vimos al seleccionar o de enmascarar.
crear un canal Alfa (Figura 38).
Para pintar en modo Máscara rápida, podemos
La diferencia fundamental entre enmascarar y utilizar los colores negro, blanco o gris. De hecho,
seleccionar consiste en que, en el primer caso, pro- cuando pasamos al modo Máscara rápida, auto-
tegemos la región para no actuar sobre ella y, en el máticamente el Selector de color nos mostrará

FIGURA 38.
Al editar en modo Máscara
rápida podemos trabajar
con la herramienta
Pincel, al igual que con
cualquiera de las demás
opciones y comandos
que podemos utilizar
con una fotografía.

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sólo valores en negro, blanco y gris (Figura 39). volviendo a hacer clic en el icono Máscara rápida,
Con el color negro, “seleccionamos” el área por cualquier acción que realicemos en el área seleccio-
enmascarar y, con el color blanco, “borramos” la nada no será modificada al 100%. Si observamos la
máscara o en su defecto, de acuerdo a cómo haya- Figura 39, notaremos que el color pintado en el ros-
mos seteado la opción, crearemos la selección o eli- tro cubre el área de forma transparente. Esto se debe
minaremos parte de ella. a que se utilizó el color gris para pintar la Máscara
rápida. Cuanto más oscuro sea el gris utilizado, más
Con el color gris, estaremos creando una selección (o “cubritiva” será la aplicación de nuestra acción; y
máscara) con transparencia ¿Qué significa esto? cuanto más claro sea el gris, menos incidencia de
Significa que, cuando pasemos al modo tradicional, acción tendrá la región seleccionada.

FIGURA 39.
Pintar con la opción
Máscara rápida
nos permite editar
de diferentes formas
las selecciones
que deseamos realizar.

TECNOLOGÍA SHAPE LAYER


Las capas de forma, conocidas como tecnología shape layer, son imágenes vectoriales confor-
madas por formas geométricas basadas en ecuaciones matemáticas. Se usan como antónimas
de las imágenes formadas por un conjunto de pixeles, como bitmaps, o imágenes rasterizadas.

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1 . I n t ro d u c c i ó n e i n s t a l a c i ó n

Pero volvamos a la Máscara rápida. Luego de haber Para finalizar con lo básico y necesario que nos per-
pintado todo lo que queremos seleccionar, hacemos clic mitirá crear selecciones, debemos saber cómo des-
en el icono Editar en modo estándar que se hacer la selección. Para ello, simplemente vamos al
encuentra al lado del icono de Máscara rápida. Al menú Selección/Deseleccionar y listo. Es cier-
hacerlo, visualizaremos el movimiento tradicional de la to que aún falta mucho por ver sobre selecciones,
previsualización de una selección, conocido comúnmen- pero mantengamos la calma ya que incorporaremos
te como marcha de hormigas, ya que se asemeja más conocimientos a medida que sea necesario en
mucho al típico actuar de estos insecto (Figura 40). los próximos capítulos.

FIGURA 40.
La previsualización gráfica
de una selección activa
posee una animación
que recuerda a una fila de
hormigas en movimiento.

RESUMEN
Reconocer la interfaz del programa y crear selecciones nos permitirá un perfecto actuar en las
regiones por retocar. Las selecciones, los canales Alfa y las máscaras rápidas vistas, nos darán
las bases para crear intrínsecas selecciones que nos permitirán realizar retoques perfectos.

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