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ACERCA DEL WINDOWS MOVIE MAKER

1. Ventana / Pantalla Principal.


2. Escala de tiempo, guión gráfico.
Funciones:
- Video (Transición – Audio)
- Audio o música
- Título superpuesto
- Otras: Narrar escalas de tiempo;
niveles de audio.
- Visibilizar: lupas (+ / -).
3. Vista previa (pantalla pequeña que puede maximizarse)
4. Colecciones (Barra anexa de tareas: opcional)
- Transiciones
- Efectos
- Multimedia Importada, por carpetas.
5. Barra de tareas principales:
- Archivo (Abrir, nuevo, guardar, etc.)
- Edición (seleccionar, deshacer, rehacer,
cortar, pegar, quitar, etc.)
- Ver (detalles de pantalla, seleccionado a gusto
y comodidad del usuario)
- Herramientas (asociado a “Ver”,
seleccionado a gusto y comodidad del usuario)
- Cilp (modificación sobre el clip seleccionado:
cortar, dividir, desplazar, propiedades, etc.)
- Reproducir (todo el cilp, selección, detener,
fotograma anterior, fotograma siguiente, etc.)
- Ayuda (Temas de ayuda, en línea, Acerca de…,
etc.)
6. Barra de tareas secundaria:
- Importar multimedia (video, fotografías, audio)
- Anterior - Posterior (deshacer - rehacer)
- AutoMovie
- Publicar película

Guía para uso y manejo de WINDOWS MOVIE MAKER:


1. Ubicación: INICO, TODOS LOS PROGRAMAS, WINDOWS MOVIE MAKER (DobleClick en el logo).
2. Ventana Principal
- Antes de empezar a editar un video tenemos que tener en alguna carpeta, dentro de IMÁGENES
todas las fotos y/ filmaciones que queramos usar; como así también el sonido dentro de
MÚSICA.
- Seleccionamos la función IMPORTAR. Esto nos permite ver, dentro de una carpeta del programa
llamada “Multimedia Importada”, todos los archivos multimediales que necesitaremos para
nuestro video.
Un archivo multimedia es aquel que contiene una o más de las siguientes características:
imagen, sonido, movimiento. Por lo tanto, en cada carpeta podremos importar fotos,
filmaciones, canciones, documentos de Word (texto e imagen), etc. A su vez, nuestro video será
en sí un archivo multimedia que se denomina “.MSWMM”. Este no será más que un proyecto de
video, ya que posee precisamente tal denominación, sin embargo, el programa posee una
función llamada “PUBLICAR PELÍCULA” que luego de seleccionar las opciones y características
deseas, transforma este proyecto en formato “.AVI”, de video. Esto se realiza una vez finalizado
por completo el video y se recomienda siempre crear el video primero en la memoria del equipo
y luego pasarlo a un CD, DVD, Cámara de Video, etc.; por una cuestión de preservar el proyecto.
- Cuando ya importamos todos los archivos, lo único que debemos hacer es pararnos sobre él,
seleccionarlo con el mouse y arrastrarlo a la “ESCALA DE TIEMPO”. Si es imagen o filmación, lo
ubicaremos en la tira de “VIDEO”, si es sonido en la de “AUDIO O MÚSICA”. Una vez que ya
tenemos todas las imágenes y sonidos en nuestra tira de video, se da inicio a la edición.
- EDICIÓN:
a. De VIDEO
Para editar la presentación de las imágenes, se recomienda utilizar el “Guión Gráfico” y no la
“Escala de Tiempo” (son diferentes presentaciones del mismo proyecto de video), ya que en
la primera se puede visibilizar de mejor manera las opciones de TRANSICIÓN (es decir, cómo
se presenta una foto a otra, como “transitan” las imágenes) y EFECTOS (es decir, que tipo de
animación le agrego a la foto).
Cuando elijo una u otra opción (TRANSICIÓN O EFECTOS), el programa muestra todas las
posibilidades existentes, y en la Pantalla de Vista Previa se muestra un ejemplo. Cuando ya
elegimos cuál utilizar, la seleccionamos y la arrastramos donde corresponda en el Guión
Gráfico (si es Transición, en el logo que aparece entre foto y foto; si es de Efecto, sobre la
foto, en el extremo inferior izquierdo).
Finalizada la edición de todas las imágenes, se da inicio a la de sonido.
b. De SONIDO:
Para editar el sonido, a diferencia de las imágenes, se recomienda utilizar la “Escala de
Tiempo” y no el “Guión Gráfico”, ya que en la primera se puede visibilizar los tiempos de
duración y la relación de éstos con la imagen (en el Guión Gráfico no aparece esta opción).
Cualquier sonido, siempre dentro de la duración real del tema, puede extenderse o
acortarse, e incluso crear una mezcla: se arrastra con el cursor dos temas sobre la Escala de
Sonido, una vez que los dos están “pegados”, se selecciona el segundo y se arrastra con el
cursor por sobre el final del otro tema (de esta forma se evitan los espacios “en blanco”, es
decir, sin sonido). Paralelamente, con el botón derecho del mouse se puede seleccionar la
función “FUNDIDO DE ENTRADA” o “FUNDIDO DE SALIDA”, que como dice la palabra,
permite que el tema empiece aumente y/o disminuya el volumen de apración/desaparición
y no se perciba un corte abrupto.
c. TÍTULO SUPERPUESTO
Con esta función, podemos editar en el video textos que queremos que aparezcan antes,
durante o después de una imagen, e incluso títulos centrales (inicio) o créditos al final.
Existen diferentes opciones en cada uno de ellos, todos permiten “visibilizar los ejemplos” al
momento de la edición e incluso se le puede dar diferentes formatos: tipo de letra, color,
tamaño, fondo, transparencia, nitidez, etc.

En general, el Windows Movie Maker es un programa intuitivo, similar a cualquier otro de los
existentes dentro del Microsoft. Es sumamente útil y sencillo de utilizar, y permite realizar presentaciones
de video de manera sencilla y rápida. Existen muchos otros programas para editar y armar videos,
películas, etc., ya sean profesionales o no. Sin embargo, especialmente si se desconoce de computación
y/o cine, se recomienda utilizar este tipo de programas porque nos posibilita el comenzar a manejar
conocimientos básicos respecto a este tipo de presentaciones.
A medida que cada usuario va adentrándose en la temática, podrá paralelamente permitirse
realizar otro tipo de presentaciones, editando producciones más largas, pudiendo utilizar en forma
paralela otros programas (ya sean de imagen, video, sonidos, etc) e incluso modificar los detallas de
edición específicos (asociados a la programación en sí misma: tipo de video, resolución, presentación,
etc.).
Vale aclarar que es un programa sumamente pesado, puede volverse lento e incluso “tildarse”, por
lo que se recomienda guardar los cambios continuamente. Además, en ocasiones, puede que no
“publique” el proyecto, es decir, no lo transforme en un video en sí mismo (o sea, en formato AVI). Si
ocurriera eso puede deberse a:
- Se realizó un video demasiado extenso, en el cual la placa de video resulta insuficiente (del
CPU). Se soluciona partiendo el proyecto en varios, publicando cada una de estas partes, y
finalmente aunarlo en otro proyecto y publicarlo.
- Se realizaron demasiados detalles de edición sobre una misma imagen, especialmente si dura
más de 20min. y si se “abusó” de transiciones, fundidos, efectos, etc. Para esto, se recomienda
realizar el proyecto en forma sencilla, luego publicarlo, volver al proyecto original e ir agregando
detalles. De esta forma se salva la producción y se la va corrigiendo paulatinamente lo máximo
posible.
- Que hay escaso espacio en el disco de la PC. Se resuelve realizando una limpieza de archivos.
- Que “no se encuentran los archivos de origen”. Este es el error más habitual que se comete. Es
sumamente importante que si se desconoce sobre computación, manejo de carpetas,
conversión de archivos, anexos de archivos, etc.; se inicie el video una vez que estén
seleccionados TODOS los elementos que se van a utilizar (fotos, filmaciones, música) y que no se
cambie la ubicación de los archivos dentro del disco. Por ejemplo, si dentro del disco C, en la
carpeta “Mis imágenes”, tengo una carpeta llamada “Las fotos de mi video”; esa carpeta nunca
puede ser movida a “Mis documentos”. ¿Por qué sucede esto? Porque el Windows Movie Maker
al “importar un archivo” realiza una imagen virtual del mismo y por lo tanto necesita remitirse
necesariamente al origen, si uno modifica dicho origen, el programa pierde la imagen virtual y,
lógicamente, este archivo desaparece de nuestro video (se muestra en negro, una foto por
ejemplo, con una cruz roja encima).
Por último, existe una función llamada “Automovie” que una vez que se importaron las imágenes, el
programa crea solo una presentación sencilla con variadas transiciones, por ejemplo. Lógicamente es una
opción sumamente limitada dentro de todas las posibilidades que ofrece en programa en general (por
ejemplo, le da un orden de aleatorio a las imágenes, que no puede ser modificado), pero son de gran
utilidad al iniciarse en el uso del mismo, ya que se puede partir de él como base o ejemplo.

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