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Torneo Medieval
Tropa Selkman
Grupos Guías y Scouts
San Alberto Hurtado
Distrito La Reina
Zona Santiago – Oriente
Introducción
Metodología de Trabajo
La metodología de trabajo implica dividir este Torneo en dos etapas, las
cuales serían:
1. Proceso de Invitación e inscripción.
2. Desarrollo del Torneo.
Esta etapa del presente proyecto está comprendida entre los días
02/04/2011 y el 6/05/11 y comprende las tareas de:
1. Programa y,
2. Operaciones
1.- Programa
Esta área considera los preparativos previos al desarrollo del proyecto y a
las actividades que se desarrollarán durante el mismo. De esta forma:
Actividades Previas:
Son todas aquellas acciones que se realizarán en las Tropas invitadas partir
del 21/04/2011 al 12/05/2011. Estas actividades serían la puesta en marcha
de las denominadas “Actividades competitivas de preparación previa” así
como toda la información necesaria en cuanto a técnicas scouts que los
niños y jóvenes van a utilizar en este Torneo Medieval
Actividades durante el proyecto:
Son todas las actividades contempladas a realizar durante los días
comprendidos entre el 13 y 15 de Mayo del 2011, es decir, las pruebas a
concretar por parte de las patrullas.
Programa deberá atender consultas y dudas sobre pruebas, puntajes y forma
o metodología de participación.
2.- Operaciones
Esta área considera todas aquellas acciones que permiten el buen
funcionamiento y desarrollo del proyecto en virtud de la correcta
utilización y optimización de los recursos humanos y financieros que el
proyecto necesita.
Consideraciones especiales:
ANEXOS
DE
COMPETENCIAS
GENERALES
PUNTAJES
El proyecto “PRIMER TORNEO MEDIEVAL: “EN LAS TIERRAS
DE SAN JORGE” considera la realización de pruebas de conocimiento,
destreza, habilidades personales y colectivas en pos de lograr ganar este
primer Torneo.
De esta forma, este proyecto ha dividido las actividades en dos, con sus
respectivos puntajes, siendo la primera:
• Clausura
Es una actividad formal con la cual se da por finalizado el “Torneo
Medieval”. En esta actividad se entregará un diploma de
participación, se premiará a los ganadores del Concurso de la
Insignia de Evento y se entregará el premio a la Tropa Ganadora del
“Torneo Medieval: Las Tierras de San Jorge”
Al igual que en la inauguración, en esta parte del evento,
participarán todos los integrantes de los equipos, los cuales deberán
apoyar en la formación, el orden de las patrullas y los gritos (grito
por patrulla, alta patrulla y luego la Tropa, comenzando de Este a
Oeste o Sur a Norte según la formación). A la Clausura, los
participantes de los equipos deberán ir vestido con Uniforme Scouts
• Capacitación en su Tropa
• “El comienzo del Feudo”. Los niños y jóvenes participantes del
evento deberán llevar preparado la ornamentación y construcciones
que su feudo va a considerar, siendo estos, el portal, torretas de
cartón, palacio, cercas, pinturas, etc. Esto deberán venir listos para
armar.
“Velada del Rey”. Los niños deberán llevar preparados disfraces de
acuerdo a la lista de personajes que tendrán para elegir, considerando
siempre Bufón o juglar, rey, vasallo, mago, trovador, plebeyo, señor
además, deberán preparar un espectáculo por equipo el cual
considera canciones, danzas, sketch humorístico y una pequeña obra
teatral con sombras chinas, títeres, pantomima o una canción por
tropa.