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Guia de PARASITE EVE 2 para Playstation


Capitulo 1: Capitulo 1

ÍNDICE:

1.- Nivel 1: 4 de Septiembre


1.1 - 4 de Septiembre del 2000, 8.18pm
1.2 - Septiembre 4, 2000, 8.56pm
1.2.1 - JEFE FINAL: El Hombre desconocido
2.- Nivel 2: 5 de Septiembre
2.1 - 5 de Septiembre del 2000, 1.44am
2.2 - 5 de Septiembre del 2000, 12.13pm
2.2.1 - JEFE: Spidey
2.2.2 - JEFE: El hombre desconocido
2.2.3 - JEFE FINAL: Cannon Mouth
3.- Nivel 3: 6 de Septiembre
3.1 - 6 de Septiembre del 2000, 12.06pm
3.1.1 - JEFE: El gran caballo.
3.1.2 - JEFE: La mutación del gran caballo.

Continuación de la Guía:

4.- La mutación del gran cavallo


4.1 - JEFE La gran boca
4.2 - JEFE La gran boca (2 asalto)
4.3 - RUTA PARA EL BUEN FINAL

5.- JEFE ANMCs aquaticos y un gran ANMC aquatico


5.1 - JEFE Gran ANMC
5.2 - JEFE El Último ANMC
5.3 - JEFE FINAL Eve
5.4 - FIN DE LA RUTA PARA EL BUEN FINAL

6.- JEFE ANMCs aquaticos y un gran ANMC aquatico


6.1 - JEFE Gran ANMC
6.2 - JEFE El Último ANMC
6.3 - JEFE FINAL Eve
6.4 - FIN DE LA GUÍA

7.- ARMAS
8.- ÍTEMS
9.- P.E.

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9.1 - FUEGO
9.2 - VIENTO
9.3 - AGUA
9.4 - TIERRA
10.- CONTROLES

1. - Nivel 1: 4 de Septiembre
1.1 - 4 de Septiembre del 2000, 8.18pm
M.I.S.T. Center, Los Ángeles

Empiezas en la sala de entrenamiento. Pierce le dirá a Aya si ha acabado.

Contesta:

- Continuar
- Parar

Si eliges continuar tendrás que escoger la BGM. Selecciona la música y el nivel de dificultad
Sala de entrenamiento. Intenta conseguir el mayor puntos posibles para poder recibir Bps

Nivel 1: Record- 9,000: Aprieta cuadrado para apuntar y R1 para disparar, A POR TODOS!!!

Nivel 2: Record- 16,800: Ahora la cosa se complica ya que los cartones naranja solo petan con 4 disparos!!
y los rojos con dos.

Nivel 3: Record- 46,000: Aquí habrás de utilizar el GPS, cuidado con los objetivos azules quitan 4000
puntos.

Nivel 4: Record- 60,000: Aqui podrás utilizar los P.E.

Nivel 5: Record- 55,000: Esto ya parece real ahora los enemigos se mueven, intenta aprender a dominar
como esquivar los ataques.

Si consigues tener todos los récords más tarde recibirás ítems.


Cuando hayas acabado, sal te encontrarás a Pierce que dice que Hal ha ordenado a MIST que vaya a
revisar que está pasando en la "Akropolis Tower" ya que dice que pasan cosas raras.
Cuando salgas la primera puerta a la derecha es el almacén de armas, habla con Jodie, también te
preguntará si quieres los ítems que has ganado.

Contesta:

- Por favor
- Puedes guardármelos?

Escoge la que más te apetezca, pero recuerda que el espacio es limitado.


Ahora ella te preguntará si quieres algo:

Contesta:

- Ver la mercancía

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- Que son los BPs


- No gracias

Cuando hayas acabado, sigue recto por el pasillo, que llegarás al aparcamiento.
Al lado de la puerta está Pierce, hay una lv3 medicina en el botiquín.

Habla con Pierce:


Él te preguntará si estás preparado/a:

- Aún no
- Sí
- Quiero practicar un poco más

Cuando digas que sí, saldrá una perfecta FMV del coche de Aya, un precioso Sedan amarillo.

1.2 - Septiembre 4, 2000, 8.56pm


Akropolis Tower, Los Ángeles

Otra FMV perfecta, ver como el helicóptero cae en picado es perfecto. Habla con quien te da la gana,
y entra en el edificio.

Una vez dentro busca debajo de la ventana con un señal de Magnum, encontrarás un cuerpo de la
SWAT que tiene una medicina de nivel 1, el cuerpo que está delante de la estatua tiene una medicina
de nivel 2.

No se si os habréis dado cuenta pero en la estatua hay una caja de balas, que por muchas que cojas
no se gastan, esto es por que son infinitas.

Verás un teléfono pasa cerca y éste sonará, es el pesado del jefe dando órdenes, ahora ve a la
puerta que hay al lado, en la cual encontrarás a un superviviente, te dice que aún hay más gente viva,
y te da la

CAFETERIA KEY (llave de la cafetería).

Ahora vete a la ala oeste del panteón, donde hay un ANMC, mátalo y verás un SWAT que muere, ve a
la puerta de la cafetería y utiliza la llave que habías recibido.

Una vez dentro verás a una mujer en una mesa, leyendo el periódico, que por esa casualidad se
transforma en ANMC, en una secuencia FMV.

Aquí te encontrarás contra el Súper ANMC, derrotarle es ridículamente fácil, ponte detrás de una
mesa que él nunca te alcanzará.

PUNTOS:

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- 300 EXP
- 200 BP

Medicina de nivel 2

Coge la revista que está encima de la mesa, y busca por el cuerpo una parte de una infusión. Rupert
entrará y se cargará al pobre ANMC.

Vuelve a la sala principal, ahora vete a la parte este del patio y coge el antídoto del SWAT.

Pasa la puerta de la área con una fuente. Tira recto y abre la puerta de la parte oeste del patio y ve a
la parte trasera de la Cafetería.

En la pantalla hay una cosa amarilla. Ve a mirar y tendrás la BLUE KEY.

Ve a la habitación de al lado y verás una luz amarilla. Inserta allí la BLUE KEY en el agujero marcado
con una A, y abrirás las puertas de las escaleras mecánicas. Ahora fíjate en los monitores de
seguridad y podrás
ver a Rupert y otro SWAT.

Ahora fíjate en el corcho, porque aquí hay una especie de puzzle, hay tres notas musicales con los
números 1, 2 y 3, y tres notas más con signos de interrogación y abajo pone !bridge!:

Do Re Mi
123

Sol La Do
???
bridge

Solución: La escala de DO es: DO, RE, MI, FA, SOL, LA, SI, DO.

Do es la primera Re la 2nda Mi la 3era, entonces Sol es la 5nta y La la 6xta y Do la 1era , pues ya


esta:(561).

Dentro de la cocina hay un Estabilizador, que está en la nevera y una medicina de nivel 1 que tiene un
SWAT.

Vuelve a la parte este del patio, y sube las escaleras mecánicas. Busca un SWAT en el observatorio para
robarle un "Tactical Vest", y baja por la otra escalera.

Acaba con nuestros amigos los ANMC, y oirás un ruido en el santuario, ve a la parte sub del pasillo y un
enrollado SWAT muerto te ha dejado su "MP5A5" para que lo utilices.

Entra en el santuario y verás a Rupert junto al hombre desconocido. Verás la escenita, entonces coge la
RED KEY del suelo.

Sal por la puerta de la derecha, entonces oirás una interesante conversación, que seguro que no entiendes,
en la cual Aya entrará en el jardín del tejado.

Mira detrás de la estatua y verás una bomba, tranquilos porque no estalla, al menos de momento, coge la

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BLACK CARD del suelo y como no puedes entrar por esa puerta, vuelve a la Cafetería. Ve a la habitación de
seguridad (aquella de los monitores) y coloca la RED KEY en el agujero con la B.

Ve a la fuente y dentro de ella verás otro buen SWAT muerto que te ofrece una "Pistola de granadas", que
no vas a dejar allí, o si?.

Ahora vuelve al santuario y ve por la valla del pasaje, verás un río lleno de pirañas, no te metas, de
momento, ve al panel de al lado y pon 561 y el puente saldrá.

Entra en el helipuerto, aquí aconsejo grabar, ya que hay un jefe, ve todo recto hasta el ascensor y vuelve, te
encontrarás con nuestro amigo el psicópata alias !hombre desconocido! Vamos allá:

1.2.1 - JEFE FINAL: El Hombre desconocido

Cuidado con este jefe, parece muy difícil, pero es todo lo contrario.

Cruza la esquina y vete justo cerca de un cable que hay por ahí, apunta y verás que se puede soltar,
entonces cuando pase el tonto ese, dispara, y electrocútale, y así en todas, pero en la última puedes
disparar dos veces.

Una vez que le hayas tocado con todas. dispara tu arma más fuerte, un par de veces y ya lo tienes.

Puntos:

- 500 EXP
- 800 BP

Ahora verás el ascensor que baja:

Elige:

- Subir al helipuerto
- Quedarte aquí

Sube y verás que pasa.

FIN DEL 4 DE SEPTIEMBRE

Capitulo 2: Capitulo 2

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2.- Nivel 2: 5 de Septiembre

2.1 - 5 de Septiembre del 2000, 1.44am


M.I.S.T. Center, Los Ángeles

Baldwin te enseñará un periódico, donde hay un reportaje que explica sucesos raros y sospecha que
sean los NMCs, y le dará 4 archivos confidenciales.

Después ve a la tienda de armas, coge lo que puedas, y dile a Jodie que ponga todos los elementos
que ganaste en el maletero del coche.

Si quieres hacer lo de los BPs aún estás a tiempo, pero está será tu última oportunidad.

Si miras en tu inventario te darás cuenta que las armas que pillaste ya no están, tranquilo, lo único
que ha pasado es que han cambiado las armas por objetos.

Una vez que hayas acabado habla con Pierce dos veces y te saldrá:

Escoge:

- Aún no
- Sí
- Necesito practicar más

Supongo que sabes que tienes que coger, dale y vamos a otro sitio:

2.2 - 5 de Septiembre del 2000, 12.13pm


Mojave Desert, Nevada
Área 272. Dryfield.

Coge las balas de la caja que está junto al Sedan. Ve todo recto y prepárate para luchar contra los
Caballos ANMC, será mejor que te los cargues ya que por aquí pasarás muchas veces. Si quieres
entrar en las habitaciones; en la 1 hay un Antídoto, en la 2 hay una medicina de nivel 1 y las
habitaciones 3 y 4 cerradas.

Si miras el mapa observarás que puedes ir hacia el este, que resulta que es donde has de ir, si
entras en el lavabo verás a un ANMC y en una taza verás cartuchos para la PA3.Si te fijas antes de
entrar hay unas letras rojas que significan el principio de un estúpido y difícil puzzle, en el papel
dice:

Para resolver el puzzle, cuantos teléfonos hay en Dryfield?. Encuentra la siguiente respuesta donde
las palabras rojas aparecen en la noche.

Que querrá decir? no te rompas el coco, pero acuérdate de lo que dice.

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Ahora ve donde están las 4 primeras habitaciones y entra por la puerta junto a la maquina de hielo.
Entra en la factoría, dentro de la cual verás un coche que se estaba reparando, lo único que has de
hacer es ir a donde está el botón rojo y apretarlo, suele ser la primera opción que te sale, ahora te
vas a la esquina con la luz amarilla, y aprietas arriba (up),girar (turn) y abajo (down). EN el maletero
del coche hay munición para tu PA3. Ahora vuelve a apretar el botón rojo que está al lado del coche.
Ahora abre una puerta de la verja amarilla par poder pasar, y poder volver al panel. Vuelve a girar el
coche para poder pasar y así abrir una puerta para pasar a conocer a Gary Douglas.

Después de la conversación, él te da la MOTEL ROOM 6 KEY y te dice que vayas a descansar. O sea
que tienes que ir a la habitación numero 6 (segundo piso).

Entra en la habitación 6, hay una caja y un teléfono. Sal al balcón y tendrás una escena pregrabada
de la torre de agua, diciendo que hay alguien ahí arriba Abajo de la pantalla hay una escalera, y
cuando bajes de ella otro puzzle fácil.

Te encontrarás dos caballos ANMC, pero cuando los liquides aún sigues en el campo de batalla, que
como es eso, porque es parte del puzzle, ve todo recto hasta llegar a un panel y aprieta el botón,
verás que se abrirá una puerta, pero por un tiempo limitado, también salen más caballos, intenta
esquivarlos, ya que lo importante es entrar en la valla, y un vez dentro matar a todos, en total unos 8
caballos tienes que matar.

Cuando mates a todos bajará una escalera, por la que subirás, y te encontrarás a Kyle Madigan,
después de hablar, podrás tener una panorámica de Dryfield coge el objeto que hay en el suelo, y
luego sube por la escalera que tienes al lado, verás a dos fiambres, coge la SALOON KEY y una
medicina de nivel 1.

Baja por las escaleras, y ve por una puerta que hay al sur que da al bar, y allí coge la COCA COLA
MAGNET de la nevera y una medicina de nivel 1.

Si quieres puedes entrar en el bar y coger una lata de coca cola bien fresquita de la nevera. Abre la
puerta del bar.

Cuando estés ve a la escalera que da a la habitación 6 pero no subas sino vete hacia al este para
entrar por una puerta, sigue el pasillo hasta llegar a la puerta de la factoría. Si picas al timbre te
saldrá Gary con que la llave está en la rejilla.

Si, la llave es metálica y las chapas de la coca cola también lo son, lo has pillado?. Coge tu COCA
COLA MAGNET y con habilidad pasa la llave hacia el agujero.

Ahora entra en la Factoría, pasa por el Garaje, ve por la puerta de la izquierda y ve todo recto hasta
llegar a una caravana para encontrarte con Gary.

Gary vende ítems, cuando le hables saldrá:

Contesta:

- Mirar las armas


- Preguntar sobre el refugio

Si escoges la segunda, hablareis largo y tendido sobre el refugio, y te dirá que vayas a mirar, hasta
te va a dar ayuda, te deja a su perro para que te guíe.

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Sigue al perro que te llevará hasta una cuerda que debes coger, cogerá y sigue al perro que te
llevará a un pozo que está delante de la factoría.

Utiliza la cuerda para bajar.

Cuando estés abajo aprieta un botón que está situado en el norte para darle a la luz y ve hacia el sur,
para encontrarte con Spidey.

2.2.1 - JEFE: Spidey

Este jefe no es muy difícil de ganar, cuando lo veas venir utiliza los P.E. Plasma, y métele balas de
fuego, repite el proceso hasta que muera.

Puntos:

- 800 EXP
- 500 BP

Objetos:

- Proteína
- 10 x Cartuchos Shock

Ahora dirígete al este de la pared y enciende las luces dentro de la habitación. Hay cerillas, si
quieres cógelas, vuelve afuera y apaga las luces. Vuelve a entrar en la habitación, vete donde cogiste
las
cerillas, en el fondo en una caja, pues a la derecha hay otro mensaje:

Para resolver el puzzle, cuantos urinales hay en el lavabo?. Encuentra la siguiente respuesta al
acertijo donde ningún hombre prospera.

Pero que es esto??? os debéis de preguntar, tranquilos todo tiene su respuesta. Si te fijaste en el
lavabo tendrás la respuesta. Bueno sube por la escalera y entrarás en la tienda. Hay una coca cola y
una medicina de nivel 3 en la sección de bebidas. Abre la puerta que lleva a la calle, y coge la puerta
que está en el este de la tienda. Te encontrarás que hay 3 puertas coge la primera en el mostrador
encontrarás un objeto, no te molestes en ir a la última puerta ya que está cerrada. Entra en la
segunda puerta y oirás a una mujer que grita, coge un tornillo que está por ahí tirado, y ponlo en el
armario que hay ahí.

Ahora necesitas una llave inglesa para poder mover el armario. Vuelve a la caravana para hablar con
Gary. Cuando hables con él:

Contesta:

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- Mirar a las armas


- Preguntar sobre otras cosas

Coge la segunda opción, y Gary te dejará coger su material, ve al garaje y en la estantería del
noroeste encontrarás la llave inglesa MONKEY WRENGH.

Ahora ve a donde estaba el armario y utiliza la llave para el armario. En la siguiente pantalla, en la
esquina izquierda tienes otro mensaje del acertijo:

Para resolver el puzzle, cuantas bombillas hacen luz en la oscuridad?. Encuentra la siguiente
respuesta del acertijo donde una persona muere a 20.

Entra en la siguiente habitación para encontrarte otra vez al hombre desconocido.

2.2.2 - JEFE: El hombre desconocido

Es bastante fácil lo único que tienes que hacer es ir colocándote en las esquinas, de esta forma él
nunca te llegará a tocar, ve cambiando de esquina cada vez que éste acabe el ataque.

Os habéis dado cuenta que lleva la famosa GUNBLADE!!!!

Puntos:

- 800 EXP
- 300 BP

El pobre hombre se quema justo después de hablar de Eve, y Aya pierde el control de su
mitocondria por una razón rara.

Sucede lo del FlashBack y ya veréis.

Llega la noche...

Después de la FMV,que es una pasada, Kyle participará ahora hasta que llegues al Sedan, y que no
lo maten por que sino, se acabó!!!!!!!!!.

Llega al Sedan, que por cierto está destrozado, cárgate a los responsables. Kyle te dirá que
necesitáis un coche y que vayas a pedírselo a Gary. O sea que ve a la caravana de Gary, y habla con
él:

Contesta:

- Mirar a las armas


- Preguntar sobre el refugio
- Pedir un coche

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Escoge la tercera opción, él te dejará su camión rojo, pero te dice que no tiene gasolina, que tienes
que buscar una garrafa para poner y te entrega la LOBBY KEY, para que la encuentres.

Vete donde subes a las habitaciones de arriba, y entra por las puertas azules. Ahí hay un puzzle que
es bastante complicado sobretodo sino pillas japo, pero para eso estoy yo :p

En el mostrador hay una nota que te dice que tienes que apretar # para empezar y seguir con 4
números y apretar el botón TOTAL para entrar.

Al lado de la nota hay un tablón que dice "En tombstone, estaba Holiday en 30 Earp estaba...". Hay
que buscar lo que falta. Yendo hacia la entrada hay una foto de Doc Holiday y Wyatt Earp que dice
Tombstone 1881, Holiday tenia 30.

En la habitación 1 hay una foto de Doc Holiday que pone 1851-1887. En la habitación 2 hay una foto
de Wyatt Earp en la que pone 1848-1929. Has de encontrar la edad de Earp en 1881, vuelve a
recepción y en la caja registradora pon #3033TOTAL para abrirla y conseguir la BRONCO MASTER
KEY.

Ahora puedes abrir todas las puertas. En la habitación 4 encontrarás el último mensaje, y encima en
el lavabo:

Para resolver el puzzle, localice los espejos dentro del Bronco. Para encontrar la respuesta al
siguiente acertijo, mira en el lugar donde los secretos mienten.

Dirígete al desván (loft) en el segundo piso, ve al fondo y verás la garrafa y a la izquierda un armario
con combinación, y os preguntareis que combinación es, por que no habéis visto ni un solo numero,
pues el numero es el maldito acertijo (4487 (son 4 teléfonos, 4 urinales, 8 bombillas y 7 espejos)).

Coge la garrafa y llénala justo al lado del Sedan. Ve al garaje para darle la gasolina a Gary que está
puliendo el coche, él te dirá que vayas a descansar.

-Puedes ir al bar para hablar con Kyle pero no he podido pillar gran cosa, sorry-

Prepárate bien por que lo que viene ahora es algo grande, muy grande.

Sube a la habitación 6, y guarda, después acércate a la cama y descansa, saldrá otro flashback y
después una brillante FMV. (por desgracia no sale nada)

2.2.3 - JEFE FINAL: Cannon Mouth

Si compraste el lanza granadas aquí es el momento de utilizarlo, que no, pues utiliza el rifle.

Sitúate en la esquina entre la habitación 6 y el desván, y utiliza el P.E. Energy Shot, entonces dispara
a saco, hasta que veas que salen llamas de la boca, entonces corre hacia abajo, vuelve a subir, y así

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todo el rato.

Cuando inflijas bastante daño, la batalla parará, y el jefe se enfadará. Ahora el Cannon Mouth tiene
un nuevo ataque que es mejor que no os pille, ya que os destroza bastante, si os coge apretad
botones como un poseso/a.

Esta lucha esta cronometrada si tardas menos de 3 minutos el perro de Gary sobrevivirá, si tardas
más no lo hará, esto varia en el final del juego.

Otra cosa es que al jefe se le acabe la gasolina, pero no conseguirás ningún BP y el perro morirá

Puntos:

- 2000 EXP
- 1000 BP

Objetos:

- Proteína
- 4 x Granadas

Después de derrotarle baja para encontrarte a Gary, según como hayas estado tendrás que coger la
ruta larga, mira el mapa para ir más rápido.

Cuando bajes Gary te dará la TRUCK KEY. Ve al garaje, te encontrarás a Kyle, después de hablar, ve
a la caravana y si el perro sobrevivió Gary te dará la !M950! sino te dará un plato, compra todo lo que
puedas, por que lo que te espera...

Vuelve al garaje y habla con Kyle. Te dirá de moveros de allí

Contesta:

- Aún no
- Sí

Escoge la segunda opción, y se acabó el 1er CD, me lo he pasado en 2:30, y vosotros?

SE ACABÓ EL PRIMER DISCO INSERTA EL SEGUNDO POR FAVOR.

Capitulo 3: Capitulo 3

3.- Nivel 3: 6 de Septiembre

3.1 - 6 de Septiembre del 2000, 12.06pm


En las afueras del desierto de Mojave, Nevada

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Te darás cuenta que Kyle solo tiene 5 puntos de vida por culpa del accidente. Al poco tiempo de
acabar tu conversación con él, te atacaran bastantes caballos. Hay un barranco a la izquierda del
camión dirígete a él, y cuando te embista el caballo, apártate y... se acabó!!!. Y así uno detrás del
otro, pero ten cuidado por que si te llegan a embestir tú también caerás.

Cuando no hayan más caballos entra en el túnel, y ve todo recto, hasta que llegues donde el tramo
de la vía está totalmente destrozado y no se puede pasar, entonces vuelve atrás, y en el primer tramo
a la izquierda
hay una puerta, entra y quítale los frenos a la vagoneta. Sigue recto y coge la OAK BOARD (TABLA)
que utilizarás para pasar por los raíles rotos.

Sigue recto y verás que la puerta de la valla no se abre, pues entra por la puerta de la derecha, en la
cual hay un teléfono, 500 balas, al lado de la caja con balas, y verás un circuito eléctrico, coge el
JUMPER PLUG (FUSIBLE), colócalo en el segundo agujero y acciona la palanca de la izquierda,
entonces verás una lucecita que va hacia el "GATE 1" y se abrirá.

Sal del refugio y ve a la valla en donde no podías pasar, ahora podrás si podrás.

3.1.1 - JEFE: El gran caballo.

Esta batalla es bastante fácil, simplemente muévete, y apunta a los barriles cuando el jefe esté cerca, estate
atento que los barriles hasta que no dispares unas cuantas veces no petaran.

Puntos:

- 300 EXP
- 200 BP

Ahora tendrás la pistola de Kyle una P229 y un JUMPER PLUG (OTRO FUSIBLE).

3.1.2 - JEFE: La mutación del gran caballo.

Jopé!!!, pero si parecía que estaba muerto el bichito, pues no, ahora es mucho más difícil que antes,
pero la táctica es la misma.

Puntos:

- 500 EXP
- 300 BP

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Objetos:

- Lv2 Medicine
- 4 x Granadas

Cuando te hayas cargado al jefe, ve al fondo de la habitación, y verás una moto, Aya empezará a
decir características sobre la moto (jopé anda que no sabe nada la tía), y después te dirá que ha
encontrado un botón, que abre la puerta 2, si lo aprietas no pasará nada ya que no hay corriente.

Pues, vuelve al refugio, al sistema de electricidad , y pon el fusible que encontraste en el 4rto lugar,
y el que está en el primero, y luego da a la electricidad.

Ahora vuelve a la moto y aprieta el botón para abrir la puerta 2.

Sigue por el pasillo, pero cuidado por que al girar la esquina te encontrarás, con una especie de mini
jefe.

Para matarlo, utiliza el P.E. Plasma y el rifle y será bastante fácil. Ahora dirígete al fondo, coge el
ascensor, y tendrás que escoger una opción:

Elige:

- Bajar abajo
- Quedarte.

Baja y habrás llegado a la zona "principal" del juego.

Sigue todo recto, ya que las puertas dobles están cerradas, y las únicas abiertas son las últimas,
una vez pases la puerta deshazte de los lásers de seguridad.

La siguiente habitación es el almacén, donde hay una caja. Sigue por la puerta que está en el norte,
para entrar en las habitaciones.

Ve hacia la puerta principal, y estarás en el pasillo principal B1. Abre las puertas del pasillo del
ascensor sur, entra por la puerta sureste, y entra en la armería. Aquí hay un punto BP donde puedes
"armarte". Recomiendo que compres el martillo.

Ahora usa la tarjeta negra que encontraste en la "Akropolis Tower", en la puerta cerrada, para tener
acceso a las PARABELLUM BULLETS, HYDRA BULLETS, y PACK SHOTS ilimitados. Vuelve a la
armería y busca hasta encontrar los SP12. Acuérdate de abrir las puertas que llevan al almacén.

Capitulo 4: Capitulo 4

La mutación del gran cavallo

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Joder, pero si parecía que estava muerto el bichito, pues no, ahora es mucho más dificil que antes, pero la
tactica es la misma.

Puntos:
500 EXP
300 BP
Objetos:
Lv2 Medicine
4 x Granadas

Una vez te hayas cargado a la gran cosa ve a una esquina donde hay una moto y apreta el botón de acción,
el mecanismo no funciona ya que se dañó de alguna forma. Vuelve a donde cambiaste el fusible, y ahora lo
único que tienes que hacer es poner
el fusible que has conseguido de la batalla, en el agujero correcto para que la energia llegue a las dos
puertas a la vez, una vez que lo hayas conseguido, vuelve a la moto, y acciona el botón.
Nada más entrar en el nuevo pasillo te darás cuenta de que hay un enemigo, un enemigo duro de matar, tú
decides, (luchar o seguir adelante escapando) de todas formas sigue adelante hasta llegar a un ascensor.

Escoge:
Ve abajo
Quedate

Supongo que tendrás claro que tienes que hacer, Las dos primeras puertas, estan cerradas asi que
será mejor que vallas a la última de todas.
Ahora te encuentras en el almacén donde hay una caja de /Parabellum Bullets/ ves por la puerta
situada al norte, donde te encontrarás los dormitorios, pasa la gran puerta principal Abre las puertas
que llevan al pasillo del ascensor sud. Aqui hay un sitio donde cambiar puntos BP. Un consejo
compra el martillo, ya que será muy útil.
Ahora utiliza la targeta negra que encontraste en la torre Akropolis, así tendrás acceso a balas
ilimitadas de: /Parabellum Bullets/ /Hydra Bullets/ /Pack Shots/, aprovechalo Ve a la armería y busca
hasta encontrar la arma SP12, y de paso abre todas las puertas.
Ves al norte y entra en la habitación de esterilización donde hay un telefono.
Pasa el par de puertas, para ver otro "Flashback".
Ahora estas en el pasillo del ascensor norte, y baja por el ascensor para explorar en piso B2. Ahora
la única puerta es la que está situado al nor-este, que lleva al comedor.
Aquí puedes coger una /Cola/ al lado de la entrada. También hay una caja de /Parabellum Bullets/
Hay un /Stabilizer/ dentro de la habitación C-1.
Ves por la puerta norte, y te encontrarás conque algo golpea a Aya, has adivinado? siguelo.
Vuelve a la habitación de esterilización, y asegurate de que tienes todo al máximo.
Entra por la puerta que pone "In" , empezará a salir gas, antes de inhalar nada malo, dirigete al
vertedero que hay en la derecha de la puerta.
Escoge:
Es muy peligroso...piensa otro camino
No hay otra...
Coge la segunda opción, y Aya saltará, hacia abajo para llegar al B3.
Por donde has caído hay algunas /Parabellum Bullets/ y /Hydra Bullets/.
Cuando te muevas un poco una montaña de mierda se moverá y...

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JEFE

La gran boca

Estate a buena distancia de la cosa, ya que cuando abra la bocaza, empezará a chupar cualquier cosa que
tenga, a Aya tambien (que kbrón), y para colmo si lo hace se acabó el juego. Si tienes el lanzagranadas,
dispara una vez
corre hasta que cierre la boca, y así sucesivamente. Con el rifle o la escopeta, id con cuidado de no
acercarse cerca de la boca. Esquiva la agua ya que despues se mueven.

Puntos:
500 EXP
200 BP
Lv3 Medicine
80 x 5.56 Rifles
4 x Grenades

Ves hacia la puerta abierta, y...

JEFE

La gran boca (2 asalto)

Y eso que la mierda nunca muere, bueno, vamos allá:


Hay dos formas de matarlo, una usando balas, o dejarlo morir, muchos estareis diciendo, "vamos a dejarlo
como un colador", pero recomendamos dejarlo morir, lentamente, y gozandolo, que para algo se inventaron
los videojuegos.
Corre todo el pasillo hacia abajo. Presiona el botón que hay en el agujero de la pared una vez y deja que
suba el ascensor, mientras defiendete de la mierda, corriendo en dirección contraria, cuando suba el
ascensor, pasalo, y verás que hay otro agujero en la pared, y cuando veas que la mierda esta en medio del
ascensor pisa el botón, y verás como baja, y no hace nada, pues vuelve a pisar el botoncito y la mierda se
irá a la mierda (juasjuas, valla frase)

Puntos:
700 EXP
200 BP
Lv3 Medicine

Ahora sólo tendrás 5 minutos para escapar antes de que toda la mierda salte por los aires, vuelve al
agujero por donde bajastes para conseguir una /Medicine Wheel/, como a docenas de enemigos, no
te asustes!! Aquí está Aya para cargarselos a todos, y su magnifica escopeta, (lo has pillado?).
Una vez que esté el camino despejado vuelve al ascensor y ve al fondo a la puerta y dale 2 veces
para abrirla. Coño!!! pero si es el capullo de Kyle y está perfecto.Ahora debes encontrar un camino
para el piso B2.

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Bueno, ves al piso B4 por las escaleras, deja que el capullo de Kyle te ayude a limpiar las zonas de
enemigos, ya que parece Rambo con su armamento.
Sigue adelante hasta que llegues a una escarela. Subela, y lee el mensaje que hay en el panel, el cual
dice:
-El código para la presa es el número de pasos desde aquí al panel de control-
Pues ya sabes, anda (no corras, que nos conocemos), contando tus pasos, (supongo que habrás
visto "Barrio Sesamo"), te ha dado 18 pasos?, no?
pues ya lo sabes, ahora la agua saldrá, dando acceso a las cloacas de arriba, Sigue adelante. La
próxima habitación donde entres, despues de bajar la escalera tiene otro panel, y otra pista que dice:
-El código para la puerta de la luna llena es el día que tú la puedas mirar-
Pues ves al panel y pon el día en el que Aya está, 15, y abrirás la puerta, pero como si no hubieras
hecho nada, sigue adelante
Ahora sube las escaleras hacía B3. Volverás al principio, salva aquí ya que es importante, porque
ahora puedes coger dos rutas distintas, una te llevará a ver el buen final, y la otra el final no tan
bueno, vamos allá:
Si quieres ver el final bueno tendrás que haber salvado a Flint (el perro de Mojave desert), y fuistes a
ver a Kyle en el bar, ahora te falta pillar la ruta hacia el buen final.
Bueno empezaré por la ruta que hay que seguir para el buen final ahi vamos:

RUTA PARA EL BUEN FINAL

Vuelve a B4 y ves por la puerta que aún no has ido, aquí te despides de Kyle, y te encontrarás con Flint y en
Mojave Desert, sigue al perro, hasta la torre de agua donde está Pierce con unos NMC, salvale y te dará la
/RV KEY/ que es la llave de su coche, que está aparcado en el mismo sitio que el Sedan de Aya, aunque
para ir tendrás que ir por el bar ya que no hay ningún sitio más, por culpa de la batalla con Cannon
Mouth,(aconsejo limpiar todas las zonas por las que pases), dentro del coche encontrarás una /TACTICAL
VEST/ y un /LIPSTICK/ ahora ves al lado de la habitación 4 para coger hielo y llevarselo a Pierce, y te dará
una /COLA/, si lo vuelves a hacer te dará /LV2 MP RECOVERY MEDICINE/. Si lo vuelves a hacer te dará
por fin el /TALISMAN/. Una vez hecho esto, vuelve al Bunker, al nivel B2.Coge el ascensor hasta el piso B1,
y ves al corredor que está entre "Sleeping Quarters" y "Storeroom", allí lucha con un ANMC, y consigue la
/BOWMAN CARD/. Ahora baja a B2 y abre la puerta que hay al lado del ascensor, al este.
Allí estarás en la "Operating Room". Hay in /MEDIPACK/. Abre la puerta sud-oeste, y encontrarás en
Laboratorio uno de los sitios donde se destapa la trama, aquí hay una caja y un telefono.Te darás cuenta de
que hay un ordenador, en la pantalla del cual corre un gusano, que en definitiva es un código, pero para
saberlo, necesitarás mirar en la pizarra que hay delante, en ésta te muestra la forma de romper el código y
entrar en los archivos de la red del búnker, pero necesitas una revista que hay en la cama de Yoshida, o
sea, vuelve a B1, y debes ir a la habitación de las camas, y encontrar /SEPTEMBER ISSUE OF AERITH/
(Aeris, umm interesante ^_^), supongo que no entendereis ni ostia aqui está la solución:
[CBABC] = [AB2C2], donde los alfabetos estan situados en orden ascendente, más el numero de veces que
el alfabeto está repetido.
En definitiva que vayas al ordenador y pongas -A3EILM2S2Y- y entrarás en la red.
Ahora la única opción que está disponible es la D que es un test con 3 respuestas cada pregunta, en el cual
hay 3 preguntas, aquí hay unas cuantas, me parece que deben faltar 1 o 2 preguntas:

Quien fue la primera persona en descubrir el Neo Mitochrondia?


A) Akeme Nagajima
B) Satome Nagajima

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C) Kiyome Nagajima *

Que organización dirige a MIST?


A) CDC
B) FBI *
C) CIA

Cual fue el nombre de la cantante de opera que por primera vez le pasó el accidente del Neo Mitochrondia
en América?
A) Melissa Pierce *
B) Maria Pierce
C) Mary Pierce

Cual fue el nombre en clave de la persona la cual se creía que fue el primer especimen encontraddo en
Africa?
A) Mitochrondia Adam
B) Mitochrondia Eve *
C) Mitochrondia First

Cual es la reaccion química de mezclar el azucar con los acidos cuando son producidos por la mitochrondia?
A) ATP *
B) ADP
C) NAD

En cuales de las siguientes formas de vida existe el Mitochrondia


A) Bacterias
B) Cucarachas *
C) Placton

Cual es el nombre del desierto en Nevada donde está este laboratorio?


A) Gobi Desert
B) Mojave Desert *
C) Arizona Desert

Cual es el nombre del pueblo donde este laboratorio esta situado?


A) Drytown
B) Dryvalley
C) Dryfield *

Una vez contestadas las 3 preguntas bien, Aya descubrirá toda la trama que el FBI hizo, y como era de
esperar no le sienta nada bien, y os preguntareis cual es la trama no?, pues aquí está:

Pues parece ser que la organización empezó un segundo proyecto neogénico, usando la información
obtenida del Neo Mitocondria, despues de lo que pasó en 1997, ellos querían crear una nueva raza evolutiva
humana. Ellos experimentaron con cualquier tipo de combinación posible, y así crearon los ANMCs. El
proyecto consiguió un gran
empujon cuando recivió una muestra de un Mitocondria, en 1998, pero la segunda oleada de ANMCs
empezaron a estar fuera de control, que entonces la organización, fue cuando dejó que M.I.S.T. limpiase
todo lo que habían hecho.
Pero esto no es todo sino que, el origen de la muestra del Mitocondria, con lo que se creó la segunda

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oleada de ANMCs fue de Aya.

Cuando acabe todo esto, el telefono sonará, será Pierce para que vayas al Servicio de Vigilancia, esta en
B2, mira el mapa ya que está señalado con un punto rojo.
Cuando entres te encontrarás con Pierce, y te enseñará las camaras de vigilancia del centro, hasta que
encuentres la que enseña Shambala, y te dará la /INFUNSION PART/.
Cuando acabes la conversación vuelve al monitor, y apreta al botón "Operate" en las pantallas primera,
tercera y la última,y así podrás ir a Shambala.
Ves al piso B2, al ascensor que hay delante de la "Breeding Room", y empieza Shambala.

Capitulo 5: Capitulo 5

Nada más entrar en la recepción, mira el mapa y dirigete a "South Promenade".


Entra En el "Shrine", si sigues recto, verás que hay una puerta que está cerrada, delante de la puerta hay un
tablón, con 4 dibujos en cada linea, memorizalos, vuelve atrás y sigue recto para llegar a una especie de
puzzle de 15 fichas, lo que has de hacer es poner las fichas en un orden expreso, aqui teneis unos
diagramas,
A R
_||_______________/
Z --| R1 | R2 | R3 | R4|/- Z R = Rojo
--|____|____|____|____|-- A = Amarillo
| A1 | A2 | A3 | A4 | Z = Azul
|____|____|____|_____| xx = Otros
| Z1 | Z2 | Z3 | Z4 | o = Agujero
|____|____|____|_____|
| xx | xx | xx | O |
/|____|____|____|____|
R

Si consigues hacer el puzzle con las fichas azules, en este orden, saldrá un cofre, con un /LV2 MP
RECOVERY MEDICINE/

A R
_||_______________/
Z --| Z1 | Z2 | Z3 | Z4 | /- Z
--|___|____|____|____|--
| xx | xx | x | xx|
|___|____|____|____|
| xx | xx | xx | xx|
|___|____|____|____|
| xx | xx | x | |
/|___|____|____|____|
R /||
A

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El amarillo no hace falta hacerlo, ya que, estarás encerrado, con 3 cucarachas, el rojo te abrirá la puerta,
recomiendo que empezeis bajando el R4, ya que os será más facil.

A R
_||_______________/
Z --| xx | xx | xx | R4 |/- Z
--|____|____|____|____|--
| xx | xx | R3 | xx |
|____|____|____|____|
| xx | R2 | xx | xx |
|____|____|____|____|
| R1 | xx | xx | O |
/|____|____|____|____|
R/ ||
A

Cuando entres te encontraras luchando, contra un ANMC gigante sentado, tranquilo, ya que no ataca, pero
no le dispares aún, ya que se recupera, ves a la izquierda, y rompe el ordenador, una vez hecho esto, ya le
podrás disparar sin ningún problema.
Una vez muerto, la puerta del "North Prominade" estará abierta, dirigete a ella, ves todo recto,(recomiendo
cargarte este ANMC nuevo), y ves a la puerta que se encuentras a la derecha, Estos ANMC sería
recomendable no matarlos, ya que no dejan de salir, una vez que pasas esto, llegas a la Piramide, sube
arriba.Ahora vuelve al bosque, y coge el tunel submarino, sigue la rampa, cuando llegues, verás un panel
con rocas, te acuerdas de la piramide?, pues has de seguir estos pasos.Vuelve a la piramide y haz lo
siguiente: pisa 6 veces el azul, 2 el blanco, 3 el rojo, y 5 el amarillo, asi tendrás acceso a la isla, solo te falta
bajar la palanca de la estatua.

JEFE

ANMCs aquaticos y un gran ANMC aquatico

Los ataques de estos ANMCs son los mismos de siempre, o sea, ya sabes que hacer, coge la escopeta
cargala con cartuchos incendiarios, y adelante.
Una vez muertos estos ANMCs, llegará el gran ANMC, su ataque es el mismo que los otros, solo que este
continua unos metros, cuando te dispare no dejes de correr, dispara y recarga cuando lo necesites.

Puntos:
750 EXP
1440 BP
Lv2 MP Recovery Medicine
Proteina (EXTRA)

Ahora mira la piscina llena de sangre para coger /SKULL CRYSTAL/. Ahora vuelve a la piramide, y sube la
palanca, para volver al jardín y ver la ultima tabla de rocas, cuando la veas vuelve a la piramide, y pisa esto:
Rojo, Amarillo, Azul,Blanco,Azul Blanco,Rojo,Amarillo,Blanco,Azul,Amarillo,Rojo. Así abrirás la puerta de la

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planta de electricidad.Ves allí y sube las escarelas, donde hay otro ANMC vago, la tactica es la misma, ir al
ordenador, destruidlo, matar al ANMC, cuando bajes las escaleras, si sigues hacia el fondo, hay una caja de
/HYDRA BULLETS/.
Vuelve al "Shelter", y baja por el otro ascensor, cargate los altavoces, ya que te van quitando MPs, una vez
destruidos, baja con el ascensor.Ahora estás en el piso B6, hay 3 altavoces, y un ANMC, lo único importante
es el ANMC, cargatelo cuando antes, verás una niña con un casco raro, que corre, Síguela, pero asegurate
de estar en condiciones como para luchar.

JEFE

Gran ANMC

Nada más empezar destruye los altavoces, después coge el lanzagranadas, y haz que el ANMC coma
granadas, y así hasta que muera. Pero si no tienes granadas, y utilizas balas, pues es mucho más díficil,
dispara y esquiva sus ataques, pero cuando te haga, su combustion, corre hacia él, ya que el "Antibody" que
hace la niña te dejará en el suelo no te quitará vida, y no te afectará el ataque.

Puntos:
1300 EXP
500 BP
Lv2 MP Recovery Medicine
Medipak
Autodrawly (EXTRA)

Cuando lo destruyas, la niña saldrá corriendo, y aparecerá el capullo de Kyle.


Cuando Aya le quita el casco, se revela que la pequeña niña, ques estaba en los sueños de Aya era
ella, y que su nombre es: Eve. Nacida de un proyecto de clonación.
Cuando acabe la conversación sonará el telefono, será Pierce.
En la habitación, en los cajones, hay un /MD/ y un /MEDIPAK/. Ahora habla con Kyle, entonces, salen
un montón de hombres desconocidos, Kyle dispara a una ventana y por ahi se cuela Aya y Eve. En
esta sala en el armario de nor-oeste hay un /PROTEIN/, si miras a la derecha de donde está Eve, verás
algunos clones de Eve (y Aya también), has de convencer a Eve para que te siga, (hablandole unas
cuantas veces sirve) y vas al ascensor pero hazlo rapido, ya que la sala se llena de gas. Cuando
subais a Shambala, Eve saldrá corriendo, síguela. En el tunel submarino, verás que el hombre
desconocido, contra
el cual luchaste tiene a Eve, y que se hace llamar No.9, y a partir de ahora tendrás compañia, sus
hermanos, que se llaman Golems, y hay de varios tipos.
Sube al "Shelter", recarga tu armamento, y dirígete al "Pod Service Gantry", para apagar los Lasers
de seguridad e ir a buscar a Pierce, una vez que llegues, verás que Pierce ya no está, ves al telefono,
coge /PIERCE´S MESSAGE/ y leelo, dice que Baldwin parece ser que está en el meollo del caso.
Ahora llama a Jodie,y díselo.Ahora ves al "Underground Parking". Busca un panel que está en la
izquierda de la pueta por donde acabas de entrar, y coge /ELECTRIC CAR KEY/. Vuelve al panel y
apreta el botón azul y amarillo, y luego pulsa "Call", y tendrás un bonito Jeep.
Ahora ves al panel del nor-oeste de la habitación, y utiliza la tarjeta de Bowman.
Subete al Jeep, ahora entra por la única puerta que hay, que lleva al "Airlock", corre todo el pasillo,
en esta nueva habitación, inspecciona la moto para coger /TEDDY BEAR/ que es el osito de Eve.Ves a
la puerta pequeña enfrente de la moto, y aciona el mecanismo que hay en el fondo de la pequeña
habitación.Ahora sal, y las puertas dobles de la habitación de la moto, estan abiertas, sal,cargate a

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los dos golems y examina el panel de la izquierda y ahi está tu libertad.

Aya intenta explicar la situación al segundo liteniente, y la interrumpen, mientras los soldados
hablan entre si, Aya siente a Eve, y empieza a buscar objetos para volver al Shelter.
En la caja de la tienda hay 4 /AIRBUST/, y en el botiquin hay un /MEDIPAK/.
Ahora sal de la tienda, y re encontrarás que ahí está Flint que te da un /LV2 MP RECOVERY
MEDICINE/ y /LETTER FROM DOUGLAS/.
Ya verás que Jodie espera al lado de la puerta, aunque no te da nada, ha traído mucha cosa para
vender, en el soldado de al lado de un camión, pero compra munición y poca cosa más.
Es recomendable que pilleis la /TACTICAL ARMOUR/, ahora id a la caja y os quitais de encima todo
excepto el rifle y el lanzagranadas y el M203, si aun no lo has pillado.
Ahora ves a la puerta y examina el panel de la derecha para que se abran las puertas.
Cuando vuelvas al parking, verás que el telefono sonará, cuando lo cojas, no habrá marcha
atrás.Cuando salgas del parking ves a la primera puerta a la derecha, para encontrarte a Pierce, habla
con él varias veces para obtener el final bueno.
Ahora ves a la "Sterilization Room", donde habrá un soldado medio-muerto.Graba en la cabina que
hay aquí.Ahora ve al "Pod Service Gantry" y haz tu última decisión:

Elige:
Es demasiado peligroso...piensalo primero
Ves, Eve está ahí dentro.

Cuando entres, habrá una larga conversación, entre No.9, Aya, y el capullo de Kyle, quien revela los
propositos de la organización, que estaba intentando crear una nueva raza para ayudar a savar el
mundo.Desafortunadamente, de alguna manera u otra se centraron sólo en la examinación de los ANMCs,
llevando a la actual situación.
El capullo de Kyle disparará a Aya, y después al No.9, haciendole saber que hay un cambio de planes, ya
que dejar que Eve se junte con la gran criatura solo traerá la destrucción del mundo.Entonces Kyle rompe el
casco que encerraba a Eve.
Ahora empiezan a borrar cualquier pista del Shelter desde un satélite.
Cuando Aya se levanta, va corriendo a ayudar a Eve.Te fijarás que el capullo de Kyle le ha quitado 50 HP,
coge el ascensor hacia B2, cuidado al salir, ya que está el último Golem del juego, bueno, entra por la puerta
que hay enfrente.

JEFE

El Último ANMC

Nada más empezar, utiliza "Antibody", la mejor forma de matarlo, es primero disparar a la cabeza, cuando
se le caiga, al cuello, entonces la coraza se le abrirá, apunta en la coraza, pero cuidado aquí, ya que el
ataque de la coraza quita 100 HP sin Antibody, intenta esquivarlo, y dale a la coraza.
POr cierto si te atreves, cargate todas las partes del cuerpo y tendrás 5000 EXP y 20000 BP, pos a ver si
alguien es capaz.

Una vez muerto el ANMC, da una vuelta, hasta que una luz roja se encienda, entonces, usa la tarjeta de
Bowman, para abrir un puente, mientras tratas de salvar a Eve.
El líquido se la traga, y llegamos al ultimo jefe del juego:

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JEFE FINAL

Eve

Recuerda de tener Antibody siempre activado, la única manera de matarla, es la de meterle granadas
por todos los sitios.Asi actua Eve:

Cosas relucientes arriba de Eve:


Eve irá persiguiendo la ultima posicion de Aya. Corre por todos los sitios,Eve se teletransportará de
1 a 4 veces.Dispara, corre al final del puente, recarga.

Vuela alto:
Ella caerá en medio del puente con un impacto explosivo.No debes estar en el puente, Dispara, y
recarga.

Vuela alto:
Ella volará al lado de Aya, y disparará pelotas coloreadas.Invoca Metabolism enseguida Así éstas no
te afectaran, dispara y recarga.

Ondas:
La pantalla se volverá como olas. La barra de MP empezará a subir. Después de ésto Aya será
incinerada y silenciada, y para colmo perderás todo el MP, para parar el ataque, dispara dos
granadas rapido o invoca el "Life Drain".

Ataque directo:
Eve flotará por donde está Aya, e irá kamikaze hacia ella.Corre hacia otra dirección y cuando choque
contra la pared dispara, y despues recarga.

La sombra:
Una sombra de Eve, aparecerá, y si te toca, provoca Paralysis.Dispara y corre, pero no te olvides de
la autentica Eve.

Cuando empieze a salir sangre de Eve, sus ataques seran mucho mas rapidos,una forma facil es la
de invocas "LIfe Drain" y ya está.

Eve y Aya caeran. En el delirio de Aya, ésta ve como Kyle la mira, pero antes de que ella confiese lo
que siente, vuelve a caer.
Ahora un monton de medicos encuentran a las dos tendidas en el suelo.
Ahora en Washington se revelan aún más cosas del plan, pero no he acabado de entenderlas. Si no
salvastes a Pierce en el congelador de Golems aqui se acaba el juego para ti.
Sino...
Mira la FMV en el museo, en el 2001.
Bueno hasta aqui la parte del final bueno, ahora iremos a coger el final no tan bueno.

FIN DE LA RUTA PARA EL BUEN FINAL

RUTA PARA EL FINAL NO TAN BUENO

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Coge el ascensor, y llegarás al piso B2, ahí Kyle te dará la /YOSHIDA CARD/.
Ves al corredor que está entre "Sleeping Quarters" y "Storeroom", allí lucha con un ANMC, y
consigue la /BOWMAN CARD/. Ahora baja a B2 y abre la puerta que hay al lado del ascensor, al este.
Allí estarás en la "Operating Room". Hay in /MEDIPACK/. Abre la puerta sud-oeste, y encontrarás en
Laboratorio uno de los sitios donde se destapa la trama, aquí hay una caja y un telefono.Te darás
cuenta de que hay un ordenador, en la pantalla del cual corre un gusano, que en definitiva es un
código, pero para saberlo, necesitarás mirar en la pizarra que hay delante, en ésta te muestra la
forma de romper el código y entrar en los archivos de la red del búnker, pero necesitas una revista
que hay en la cama de Yoshida, o sea, vuelve a B1, y debes ir a la habitación de las camas, y
encontrar /SEPTEMBER ISSUE OF AERITH/ (Aeris, umm interesante ^_^), supongo que no
entendereis ni ostia aqui está la solución:
[CBABC] = [AB2C2], donde los alfabetos estan situados en orden ascendente, más el numero de
veces que el alfabeto está repetido.
En definitiva que vayas al ordenador y pongas -A3EILM2S2Y- y entrarás en la red.
Ahora la única opción que está disponible es la D que es un test con 3 respuestas cada pregunta, en
el cual hay 3 preguntas, aquí hay unas cuantas, me parece que deben faltar 1 o 2 preguntas:

Quien fue la primera persona en descubrir el Neo Mitochrondia?


A) Akeme Nagajima
B) Satome Nagajima
C) Kiyome Nagajima *

Que organización dirige a MIST?


A) CDC
B) FBI *
C) CIA

Cual fue el nombre de la cantante de opera que por primera vez le pasó el accidente del Neo
Mitochrondia en América?
A) Melissa Pierce *
B) Maria Pierce
C) Mary Pierce

Cual fue el nombre en clave de la persona la cual se creía que fue el primer especimen encontraddo
en Africa?
A) Mitochrondia Adam
B) Mitochrondia Eve *
C) Mitochrondia First

Cual es la reaccion química de mezclar el azucar con los acidos cuando son producidos por la
mitochrondia?
A) ATP *
B) ADP
C) NAD

En cuales de las siguientes formas de vida existe el Mitochrondia


A) Bacterias
B) Cucarachas *
C) Placton

Cual es el nombre del desierto en Nevada donde está este laboratorio?

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A) Gobi Desert
B) Mojave Desert *
C) Arizona Desert

Cual es el nombre del pueblo donde este laboratorio esta situado?


A) Drytown
B) Dryvalley
C) Dryfield *

Una vez contestadas las 3 preguntas bien, Aya descubrirá toda la trama que el FBI hizo, y como era
de esperar no le sienta nada bien, y os preguntareis cual es la trama no?, pues aquí está:

Pues parece ser que la organización empezó un segundo proyecto neogénico, usando la información
obtenida del Neo Mitocondria, despues de lo que pasó en 1997, ellos querían crear una nueva raza evolutiva
humana. Ellos experimentaron con cualquier tipo de combinación posible, y así crearon los ANMCs. El
proyecto consiguió un gran empujon cuando recivió una muestra de un Mitocondria, en 1998, pero la
segunda oleada de ANMCs empezaron a estar fuera de control, que entonces la organización, fue cuando
dejó que M.I.S.T. limpiase todo lo que habían hecho.
Pero esto no es todo sino que, el origen de la muestra del Mitocondria, con lo que se creó la segunda
oleada de ANMCs fue de Aya.
El telefono sonará, que es Kyle, y que tienes acceso a "Pod Service Gantry", ves hacia allí.Cuando llegues,
habrá una larga converswación entre Aya y Kyle.
Mira en el monitor.Pon On en el primero, tercero y último monitor. Así abrirás la zona del Parking, apagarás
la seguridad, y encenderas el ascensor para ir a Shambala.Ves con Kyle al ascensor que baja a Shambala, y
su mano se quemará de nuevo.

Capitulo 6: Capitulo 6

Nada más entrar en la recepción, mira el mapa y dirigete a "South Promenade".


Entra En el "Shrine", si sigues recto, verás que hay una puerta que está cerrada, delante de la puerta hay un
tablón, con 4 dibujos en cada linea, memorizalos, vuelve atrás y sigue recto para llegar a una especie de
puzzle de 15 fichas, lo que has de hacer es poner las fichas en un orden expreso, aqui teneis unos
diagramas,

AR
_||_______________/
Z --| R1 | R2 | R3 | R4 |/- Z R = Rojo
--|____|____|____|____|-- A = Amarillo
| A1 | A2 | A3 | A4 | Z = Azul
|____|____|____|____| xx = Otros
| Z1 | Z2 | Z3 | Z4 | o = Agujero
|____|____|____|____|
| xx | xx | xx | O |
/|____|____|____|____|
R

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Si consigues hacer el puzzle con las fichas azules, en este orden, saldrá un cofre, con un /LV2 MP
RECOVERY MEDICINE/

A R
_||_______________/
Z --| Z1 | Z2 | Z3 | Z4 |/- Z
--|____|____|____|____|--
| xx | xx | xx | xx |
|____|____|____|____|
| xx | xx | xx | xx |
|____|____|____|____|
| xx | xx | xx | O |
/|____|____|____|____|
R /||
A

El amarillo no hace falta hacerlo, ya que, estarás encerrado, con 3 cucarachas, el rojo te abrirá la puerta,
recomiendo que empezeis bajando el R4, ya que os será más facil.

A R
_||_______________/
Z --| xx | xx | xx | R4 |/- Z
--|____|____|____|____|--
| xx | xx | R3 | xx |
|____|____|____|____|
| xx | R2 | xx | xx |
|____|____|____|____|
| R1 | xx | xx | O |
/|____|____|____|____|
R /||
A

Cuando entres te encontraras luchando, contra un ANMC gigante sentado, tranquilo, ya que no ataca, pero
no le dispares aún, ya que se recupera, ves a la izquierda, y rompe el ordenador, una vez hecho esto, ya le
podrás disparar sin ningún problema.
Una vez muerto, la puerta del "North Prominade" estará abierta, dirigete a ella, ves todo recto,(recomiendo
cargarte este ANMC nuevo), y ves a la puerta que se encuentras a la derecha, Estos ANMC sería
recomendable no matarlos, ya que no dejan de salir, una vez que pasas esto, llegas a la Piramide, sube
arriba.Ahora vuelve al bosque, y coge el tunel submarino, sigue la rampa, cuando llegues, verás un panel
con rocas, te acuerdas de la piramide?, pues has de seguir estos pasos.Vuelve a la piramide y haz lo
siguiente: pisa 6 veces el azul, 2 el blanco, 3 el rojo, y 5 el amarillo, asi tendrás acceso a la isla, solo te falta
bajar la palanca de la estatua.

JEFE

ANMCs aquaticos y un gran ANMC aquatico

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Los ataques de estos ANMCs son los mismos de siempre, o sea, ya sabes que hacer, coge la
escopeta cargala con cartuchos incendiarios, y adelante.
Una vez muertos estos ANMCs, llegará el gran ANMC, su ataque es el mismo que los otros, solo que
este continua unos metros, cuando te dispare no dejes de correr, dispara y recarga cuando lo
necesites.

Puntos:
750 EXP
1440 BP
Lv2 MP Recovery Medicine
Proteina (EXTRA)

Ahora mira la piscina llena de sangre para coger /SKULL CRYSTAL/. Ahora vuelve a la piramide, y
sube la palanca, para volver al jardín y ver la ultima tabla de rocas, cuando la veas vuelve a la
piramide, y pisa esto: Rojo, Amarillo, Azul,Blanco,Azul
Blanco,Rojo,Amarillo,Blanco,Azul,Amarillo,Rojo. Así abrirás la puerta de la planta de electricidad.Ves
allí y sube las escarelas, donde hay otro ANMC vago, la tactica es la misma, ir al ordenador,
destruidlo, matar al ANMC, cuando bajes las escaleras, si sigues hacia el fondo, hay una caja de
/HYDRA BULLETS/.
Vuelve al "Shelter", y baja por el otro ascensor, cargate los altavoces, ya que te van quitando MPs,
una vez destruidos, baja con el ascensor.Ahora estás en el piso B6, hay 3 altavoces, y un ANMC, lo
único importante es el ANMC, cargatelo cuando antes, verás una niña con un casco raro, que corre,
Síguela, pero asegurate de estar en condiciones como para luchar.

JEFE

Gran ANMC

Nada más empezar destruye los altavoces, después coge el lanzagranadas, y haz que el ANMC coma
granadas, y así hasta que muera. Pero si no tienes granadas, y utilizas balas, pues es mucho más
díficil, dispara y esquiva sus ataques, pero cuando te haga, su combustion, corre hacia él, ya que el
"Antibody" que hace la niña te dejará en el suelo no te quitará vida, y no te afectará el ataque.

Puntos:
1300 EXP
500 BP
Lv2 MP Recovery Medicine
Medipak
Autodrawly (EXTRA)

Cuando lo destruyas, la niña saldrá corriendo, y aparecerá el capullo de Kyle.


Cuando Aya le quita el casco, se revela que la pequeña niña, ques estaba en los sueños de Aya era ella, y
que su nombre es: Eve. Nacida de un proyecto de clonación.
Cuando acabe la conversación sonará el telefono, será Pierce.
En la habitación, en los cajones, hay un /MD/ y un /MEDIPAK/. Ahora habla con Kyle, entonces, salen un
montón de hombres desconocidos, Kyle dispara a una ventana y por ahi se cuela Aya y Eve. En esta sala en
el armario de nor-oeste hay un /PROTEIN/, si miras a la derecha de donde está Eve, verás algunos clones
de Eve (y Aya también), has de convencer a Eve para que te siga, (hablandole unas cuantas veces sirve) y

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vas al ascensor pero hazlo rapido, ya que la sala se llena de gas. Cuando subais a Shambala, Eve saldrá
corriendo, síguela. En el tunel submarino, verás que el hombre desconocido, contra el cual luchaste tiene a
Eve, y que se hace llamar No.9, y a partir de ahora tendrás compañia, sus hermanos, que se llaman Golems,
y hay de varios tipos.
Sube al "Shelter", recarga tu armamento, y dirígete al "Pod Service Gantry", para apagar los Lasers de
seguridad e ir a buscar a Pierce, una vez que llegues, verás que Pierce ya no está, ves al telefono, coge
/PIERCE´S MESSAGE/ y leelo, dice que Baldwin parece ser que está en el meollo del caso. Ahora llama a
Jodie, y díselo.Ahora ves al "Underground Parking". Busca un panel que está en la izquierda de la pueta por
donde acabas de entrar, y coge /ELECTRIC CAR KEY/. Vuelve al panel y apreta el botón azul y amarillo, y
luego pulsa "Call", y tendrás un bonito Jeep.
Ahora ves al panel del nor-oeste de la habitación, y utiliza la tarjeta de Bowman.
Subete al Jeep, ahora entra por la única puerta que hay, que lleva al "Airlock", corre todo el pasillo, en esta
nueva habitación, inspecciona la moto para coger /TEDDY BEAR/ que es el osito de Eve.Ves a la puerta
pequeña enfrente de la moto, y aciona el mecanismo que hay en el fondo de la pequeña habitación.Ahora
sal, y las puertas dobles de la habitación de la moto, estan abiertas, sal,cargate a los dos golems y examina
el panel de la izquierda y ahi está tu libertad.

Aya intenta explicar la situación al segundo liteniente, y la interrumpen, mientras los soldados hablan entre
si, Aya siente a Eve, y empieza a buscar objetos para volver al Shelter.
Examina las cajas para encontrar granadas y un /MEDIPAK/, y ahora sal de la tienda.
Cuando salgas Rupert estará allí.Despues de hablar con él recibirás la famosisima /MAGNUM/ más /25 x
MAEDASP/ (os acordais del 1er PE).
Aquí debes vaciar todo excepto la magnum y las maedasp, y las balas de la magnum.
Cuando estés:
Ahora ves a la puerta y examina el panel de la derecha para que se abran las puertas.
Cuando vuelvas al parking, verás que el telefono sonará, cuando lo cojas, no habrá marcha atrás.Ahora ves
a la "Sterilization Room", donde habrá un soldado medio-muerto.Graba en la cabina que hay aquí.Ahora ve
al "Pod Service Gantry" y haz tu última decisión:

Elige:
Es demasiado peligroso...piensalo primero
Ves, Eve está ahí dentro.

Cuando entres, habrá una larga conversación, entre No.9, Aya, y el capullo de Kyle, quien revela los
propositos de la organización, que estaba intentando crear una nueva raza para ayudar a savar el
mundo.Desafortunadamente, de alguna manera u otra se centraron sólo en la examinación de los ANMCs,
llevando a la actual situación.
El capullo de Kyle disparará a Aya, y después al No.9, haciendole saber que hay un cambio de planes, ya
que dejar que Eve se junte con la gran criatura solo traerá la destrucción del mundo.Entonces Kyle rompe el
casco que encerraba a Eve.
Ahora empiezan a borrar cualquier pista del Shelter desde un satélite.
Cuando Aya se levanta, va corriendo a ayudar a Eve.Te fijarás que el capullo de Kyle le ha quitado 50 HP,
coge el ascensor hacia B2, cuidado al salir, ya que está el último Golem del juego, bueno, entra por la puerta
que hay enfrente.

JEFE

El Último ANMC

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Nada más empezar, utiliza "Antibody", la mejor forma de matarlo, es primero disparar a la cabeza, cuando
se le caiga, al cuello, entonces la coraza se le abrirá, apunta en la coraza, pero cuidado aquí, ya que el
ataque de la coraza quita 100 HP sin Antibody, intenta esquivarlo, y dale a la coraza.
Por cierto si te atreves, cargate todas las partes del cuerpo y tendrás 5000 EXP y 20000 BP, pos a ver si
alguien es capaz.

Una vez muerto el ANMC, da una vuelta, hasta que una luz roja se encienda, entonces, usa la tarjeta de
Bowman, para abrir un puente, mientras tratas de salvar a Eve.
El líquido se la traga, y llegamos al ultimo jefe del juego:

JEFE FINAL

Eve

Recuerda de tener Antibody siempre activado, la única manera de matarla, es la de meterle las
/MAEDASP/ por todos los sitios.Asi actua Eve:

Cosas relucientes arriba de Eve:


Eve irá persiguiendo la ultima posicion de Aya. Corre por todos los sitios,Eve se teletransportará de
1 a 4 veces.Dispara, corre al final del puente

Vuela alto:
Ella caerá en medio del puente con un impacto explosivo.No debes estar en el puente, Dispara.

Vuela alto:
Ella volará al lado de Aya, y disparará pelotas coloreadas.Invoca Metabolism enseguida Así éstas no
te afectaran, dispara .

Ondas:
La pantalla se volverá como olas. La barra de MP empezará a subir. Después de ésto Aya será incinerada y
silenciada, y para colmo perderás todo el MP, para parar el ataque, dispara varias veces rapido o invoca el
"Life Drain".

Ataque directo:
Eve flotará por donde está Aya, e irá kamikaze hacia ella.Corre hacia otra dirección y cuando choque contra
la pared dispara.

La sombra:
Una sombra de Eve, aparecerá, y si te toca, provoca Paralysis.Dispara y corre, pero no te olvides de la
autentica Eve.

Cuando empieze a salir sangre de Eve, sus ataques seran mucho mas rapidos,una forma facil es la de
invocas "LIfe Drain" y ya está.

Eve y Aya caeran. En el delirio de Aya, ésta ve como Kyle la mira, pero antes de que ella confiese lo que
siente, vuelve a caer.
Ahora un monton de medicos encuentran a las dos tendidas en el suelo.
Aqui se acaba el juego para ti.(ahora prueba el final bueno)

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Capitulo 7: Capitulo 7

4.- ARMAS

Tonfa Baton ( - BP)

- Peso: 68
- Alcance: 1
- Radio: 5

Operación:

- R1 - Ataque
- R2 - NIL

Es buena para ataques cercanos, pero muchas veces es inútil, sólo es útil cuando te has quedado sin
munición.

M93R ( - BP)

- Calibre: 9mm
- Capacidad: 20 balas
- Peso:117
- Alcance:50
- Radio:110

Operación:

- R1 - 9mm Parabellum/Hydra/Spaldan Disparo continuo de 3 balas


- R2 - 9mm Parabellum/Hydra/Spaldan Simple disparo

Empiezas con esta arma, es una arma semi-automática que es capaz de disparar 3 balas a la vez, y alberga
20 balas.

MP5A5 (6980 BP)

-Calibre: 9mm/Flash
-Capacidad: 30/50 balas
- Peso: 288

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- Alcance: 55/5
- Radio: 80/2

Operación:

- R1 - 9mm Parabellum/Hydra/Spaldan Disparo continuo


- R2 - Luz deslumbrante

Esta arma parece gran cosa, pero no nos engañemos, el daño que hace es inferior y necesitarás
utilizar muchas más balas.

MP5A5 (+1) (MP5.MClip Enlace - 3980 BP)

- Calibre: 9mm/Flash
- Capacidad: 60/50 balas
- Peso: 306
- Alcance: 55/5
- Radio: 80/2

Operación:

- R1 - 9mm Parabellum/Hydra/Spaldan Disparo continuo


- R2 - Luz deslumbrante

Ahora puedes tener 60 balas continuas, (ten compasión, que después los enemigos no sirven ni de
colador)

MP5A5 (+2) (MP5.MClip Enlace - 7960 BP)

- Calibre: 9mm/Flash
- Capacidad: 90/50 balas
- Peso:324
- Alcance: 55/5
- Radio: 80/2

Operación:

- R1 - 9mm Parabellum/Hydra/Spaldan Disparo continuo


- R2 - Luz deslumbrante

Ahora 90 balas!!!!! después se quejan de lo que pasa en los U.S.A.

P08 (680 BP)

- Calibre: 9mm
- Capacidad: 7 balas
- Peso: 87
- Alcance: 70

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- Radio: 80

Operación:

- R1 - 9mm Parabellum/Hydra/Spaldan Un Disparo


- R2 - NIL

No la compréis!!!!!!!! es un timo

P229 (1880 BP)

- Calibre: 9mm/Flash
- Capacidad: 12 balas
- Peso: 92
- Alcance: 120/4
- Radio: 90/3

Operación:

- R1 - 9mm Parabellum/Hydra/Spaldan Un Simple disparo


- R2 - Shine Flashlight

Es muy útil ya que es muy rápida.

M950 (5750 BP)

- Calibre: 9mm
- Capacidad: 100 balas
- Peso: 227
- Alcance: 40
- Radio: 90

Operation:

- R1 - 9mm Parabellum/Hydra/Spaldan Disparo continuo


- R2 - NIL

100 balas!!!!!!!!, con esta arma no tendrás que preocuparte para recargar, el problema es su triste
alcance, pero es mejor disparar a bocajarro que desde lejos.

Magnum (2850 BP)

- Calibre: .44 Magnum


- Capacidad: 6 balas
- Peso: 168
- Alcance: 60
- Radio: 70

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Operation:

- R1 - 44 Magnum/44 MaedaSP Disparo único


- R2 - NIL

Sólo la tendrás en las últimas partes del juego, pero quien no conoce la famosa Magnum? es potente
y rápida hasta le puedes meter las balas del Maeda (científico japonés que salía en el Parasite Eve 1)
con las cuales te cargas al hijo de Eve. Si buscas tener el final bueno no la tendrás de las manos de
Jodie.

ESCOPETAS
En construcción igual que los rifles, lanzagranadas y lo que falta.

ARMAS ESPECIALES
Sé que se puede conseguir la famosa Gunblade, pero quiero tener información segura antes de
deciros algo.

CORAZAS
Lo adivináis????

Capitulo 8: Capitulo 8

5.- ÍTEMS

GPS ( 0 BP)
- Uso: -
- Enlace: hace de radar

Lv 1 Medicine (100 BP)


- Uso: Recuperas 50HP
- Enlace: Recuperas 45HP

Lv 2 Medicine (180 BP)


- Uso: Recuperas 100 HP
- Enlace: Recuperas 90 HP

Lv 3 Medicine (350 BP)


- Uso: Recuperas el TOTAL HP
- Enlace: Recuperas 150 HP

Lv1 MP Recovery Medicine (320 BP)


- Uso: Recuperas 30MP
- Enlace: Recuperas 25MP

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Lv2 MP Recovery Medicine (580 BP)


- Uso: Recuperas el total MP
- Enlace: Recuperas 100MP

Cola (son gratis... gratis? desde cuando? )


- Uso: Recuperas 20HP, 80MP
- Enlace: Recuperas 20HP, 80MP
(Si llega a haber Pepsi, que haría? de veneno?)

Medipak ( 0 BP)
- Uso: Recuperas el total de HP, MP
- Enlace: Recuperas el total de HP, MP

Antidote (80 BP)


- Uso: -
- Enlace: Cura Oscuridad, Cura Paralysis, Cura Veneno

Stabilizer (80 BP)


- Uso: -
- Enlace: Cura Silencio, Cura Locura, Cura Confusión

Combat Light (60 BP)


- Uso: -
- Enlace: Inflinge Oscuridad

Flare (150 BP)


- Uso: -
- Enlace: Inflinge Oscuridad

Mace (100 BP)


- Uso: -
- Enlace: Inflinge Parálisis

Autodrawley ( ? BP)
- Uso: -
- Enlace: Te vuelve loco/a

Lipstick (10000 BP)


- Uso: +1 Max MP
- Enlace: Previene Silencio

Protein (10000 BP)


- Uso: +5 Max HP, Recupera el máximo de vida
- Enlace: +5 Max HP, Recupera el máximo de vida

MD ( - BP)
- Uso: -
- Enlace: Previene Confusión, Previene Locura

Hunter Goggles (1000 BP)


- Uso: -

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- Enlace: Previene oscuridad

Skull Crystal (5000 BP)


- Uso: Despierta un nivel de P.E.
- Enlace: Aumenta el ataque en un 25%

Holy Water ( ? BP )
- Uso: Despierta un nivel P.E.
- Enlace: Aumenta la defensa en un 25%

Medicine Wheel (27800 BP)


- Uso: Despierta un nivel P.E.
- Enlace: Incrementa la capacidad de llevar ítems

Talisman ( ? BP )
- Uso: Despierta un nivel P.E.
- Enlace: P.E. sube un 50%

6.- P.E.

6.1 - FUEGO

- Pyrokinesis: Dispara un bola de fuego en la dirección donde mira Aya.

MP QUE
NIVEL ATP EXP MP BONUS
UTILIZA
N.1 8 22 - -
N.2 7 22 500 1
N.3 6 22 1200 2

- Combustion: Aya lanza un potente tiro de fuego que va en sentido circular, sólo alcanzará al enemigo si
está delante de Aya.

MP QUE
NIVEL ATP EXP MP BONUS
UTILIZA
N.1 14 38 300 1
N.2 14 30 700 1
N.3 14 22 1600 2

- Inferno: Quema cualquier cosa que esté en la pantalla, muy poderoso (A ver si será Aya quien esté

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quemando tanto bosque...)

MP QUE
NIVEL ATP EXP MP BONUS
UTILIZA
N.1 30 50 1200 1
N.2 30 40 1600 2
N.3 30 28 2000 4

6.2 - VIENTO

- Necrosis: Dispara una tempestad de electricidad.

MP QUE
NIVEL ATP EXP MP BONUS
UTILIZA
N.1 7 38 1200 1
N.2 7 30 500 1
N.3 7 22 1200 2

- Plasma: Una explosión que tumba a cualquiera en un cierto radio.

MP QUE
NIVEL ATP EXP MP BONUS
UTILIZA
N.1 6 18 300 1
N.2 5 18 700 1
N.3 4 22 1200 2

- Apobiosis: Paraliza al/los enemigo/s.

MP QUE
NIVEL ATP EXP MP BONUS
UTILIZA
N.1 18 18 1200 1

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MP QUE
NIVEL ATP EXP MP BONUS
UTILIZA
N.2 18 18 1600 2
N.3 18 22 2000 4

6.3 - AGUA

- Metabolism: Cura qualsevol estat.

MP QUE
NIVEL ATP EXP MP BONUS
UTILIZA
N.1 7 36 200 1
N.2 5 28 500 1
N.3 3 18 1200 1

- Healing: Recupera HP, lo puedes usar en cualquier situación.

MP QUE
NIVEL ATP EXP MP BONUS
UTILIZA
N.1 12 42 300 1
N.2 12 30 700 1
N.3 12 18 1600 1

- Life Drain: Daña a los enemigos y ésta misma cantidad la gana Aya como HP

MP QUE
NIVEL ATP EXP MP BONUS
UTILIZA
N.1 20 44 1200 1
N.2 18 36 1600 1
N.3 16 28 2000 2

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6.4 - TIERRA

- Antibody: Reduce el daño a la mitad.

MP QUE
NIVEL ATP EXP MP BONUS
UTILIZA
N.1 6 26 200 2
N.2 5 28 500 2
N.3 4 18 1200 4

- Energy Shot: Incrementa el Ataque.

MP QUE
NIVEL ATP EXP MP BONUS
UTILIZA
N.1 10 36 300 2
N.2 9 28 700 2
N.3 8 18 1600 4

- Energy Ball: Una llamarada de luz sale del cuerpo de Aya dañando cualquier cosa que toque.

MP QUE
NIVEL ATP EXP MP BONUS
UTILIZA
N.1 15 36 1200 2
N.2 15 28 1600 4
N.3 15 18 2000 9

Capitulo 9: Capitulo 9

7.- Controles

Modo Normal

D-Pad:

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- Arriba - Hace que Aya se mueva en la dirección que mira


- Izquierda - Hace que Aya gire a su izquierda
- Derecha - Hace que Aya gire a su derecha
- Abajo - Hace que Aya retroceda hacia atrás

Sticks:

- Left - Mueve a Aya


- Right - N/A

Botones de arriba:

- L1 - N/A
- L2 - N/A
- R1 - N/A
- R2 - N/A

Botones:

- Círculo - Sube/baja las escaleras, busca cosas, botón de acción


- X - Selecciona correr o andar (sólo si no tienes análogico)
- Triangle - Enseña los P.E. disponibles
- Cuadrado - Apunta, si hay alguien por ahí, prepárate para luchar.

Curiosidad...... Si apuntas, y no hay nadie, la cabeza de Aya girará hacia donde apuntes. A que es
una pasada?

Otros:

- Start - Abre/cierra el menú, salta conversaciones


- Select - Enseña el mapa de donde estás

Modo Batalla

D-Pad:

- Mueve a Aya

Sticks:

- Mueve a Aya

Botones de arriba:

- L1 - N/A
- L2 - N/A
- R1 - Dispara la primera característica del arma
- R2 - Dispara la segunda característica del arma, sino hay disparará la primera.

Botones:

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- Círculo - Aceptar comandos


- X - Cierra menús, cancela objetivos
- Triangulo - Abre el menú P.E.
- Cuadrado - Cambia objetivos

Otros:
- Start - Abre el menú de enlaces
- Select - Abre el menú de opciones (sólo está disponible la vibración)

MENÚ PRINCIPAL

- USE - Enseña la lista de Ítems


- KEY - Enseña la lista de llaves
- P.ENERGY - Enseña los P.E.
- MAP - Muestra el mapa de la zona donde estás
- OPTION - Opciones
- EXIT - Sale del menú opciones

USE: Puedes cambiar tu equipamiento. Utiliza L1 y R1 para cambiar de lista.

Al final de la lista hay una opción en la cual te ordena todos los Ítems automáticamente, también puedes
decidir que objetos vas a enlazar para el combate (procura tener una arma de repuesto, medicinas para
recuperar HP y MP, mo hace falta balas)

Curiosidad...... Si no sabes que es un objeto (no creo que lo entiendas ya que está en japo), utiliza el
triangulo y te saldrá una pantalla en la cual nos explica que clase de objeto es y cuales son sus funciones.

KEY: Muestra la lista de llaves que tienes, desde cuando la placa del F.B.I. es una llave?

P.ENERGY: Aquí puedes despertar los poderes de Aya o incluso hacerlos más fuertes.

MAP: Creo que la leyenda se entiende, por si acaso:

- Una llave - Está cerrada con llave, y no se puede abrir hasta que la encuentres
- Caja con una X - No se puede pasar
- Área roja - Áreas infectadas con NMCs y/o ANMCs
- Área gris - Áreas que no se han visitado
- Punto rojo - Donde tienes que ir.

OPTIONS:

- Sonido Stereo Monoreal


- Nivel de la BGM Loud Medium Soft None
- Posición Memory Starting
- Vibración On Off
- Movimiento básico Andar Correr
- Configuración de las teclas Predeterminado

Dentro de la configuración de teclas:

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Tipo A

Tipo B

Mas contenido de PARASITE EVE 2

- Trucos de PARASITE EVE 2


- Foro de PARASITE EVE 2 (480)
- Encuesta de PARASITE EVE 2

Licencia de la guia
Esta guía es propiedad de www.trucoteca.com. La guía se puede distribuir libremente bajo licencia Creative
commons siempre que se cite y se incluya links al contenido original.

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