You are on page 1of 4

Fantasy S k irmish

Siostry Sigmara:

S
więty Zakon Sióstr Sigmara, rezydujący przed wiekami w
zniszczonym przez kometę Mordheim, przez dziesięciolecia Wybór postaci:
uznawany był za heretycką sektę, zaś Święte Oficjum Sigmara DruŜyna Sióstr Sigmara musi zawierać nie mniej niŜ 3 i nie więcej niŜ 15 modeli. Gracz
ścigało zakonnice równie zawzięcie jak kulty Mrocznych Bogów. ma 500 złotych koron, które musi przeznaczyć na rekrutację postaci do swojej
Dopiero reformacja i oczyszczenie przeprowadzone przez kompanii.
Magnusa PoboŜnego zmusiły hierarchów Kościoła Sigmara do uznania Oblubienic
Sigmara za część Kultu MłotodzierŜcy. Bohater owie:
Zakon Sióstr Sigmara przez wieki był azylem dla hardych, krnąbrnych i PRZEORYSZA: Kompanią Sióstr Sigmara musi dowodzić Przeorysza. Przeorysza moŜe
niepokornych panien z arystokratycznych domów Imperium. Młode arystokratki, być tylko jedna!
którym nie w głowie było zamąŜpójście jako alternatywę wydziedziczenia często PREZBITER SIGMARA: Przeorysza musi liczyć się z radą i pomocą Prezbitera Sigmara.
wybierały wstąpienia do monastyru Sióstr Sigmara i złoŜenie ślubów zakonnych. S IOSTRA B ITWY: W szeregi kompanii moŜna wcielić dwie Siostry Bitwy.
Natomiast w niektórych prowincjach Imperium, szczególnie w regionach S ZPITALNICZKA: W szeregi kompanii moŜna wcielić jedną Szpitalniczkę.
zdominowanych przez Kult Sigmara, arystokratyczne rodziny za punkt honoru Str onnicy :
poczytywały sobie załoŜenie przez córkę habitów zakonnych. I choć w czasach NOWICJUSZKA: Przeorysza moŜe wcielić do druŜyny Sióstr Sigmara dowolną ilość
wyklęcia prześladowany przez łowców czarownic zakon niemal przestał istnieć, a Nowicjuszek (naleŜy jednocześnie pamiętać o zasadzie ograniczającej liczbę modeli
wytropione Siostry Sigmara były często bez procesu palone na stosach, to po druŜyny Sióstr Sigmara do 15 postaci).
reformacji i oczyszczeniu zakon powoli się odradza, a liczba wstępujących do S IOSTRA SIGMARA: W druŜynie moŜe słuŜyć maksymalnie pięć Sióstr Sigmara.
monastyru nowicjuszek powoli rośnie. POKUTNICZKA: Przeorysza moŜe wcielić w szeregi kompanii Sióstr Sigmara
Od czasów Magnusa PoboŜnego siedzibą Świętego Zakonu Sióstr Sigmara maksymalnie pięć Pokutniczek.
jest Glaubenniedrich, twierdza którą zakonnice dzielą ze Świętym Oficjum Sigmara.
Przeniesienie Sióstr Sigmara do Glaubenniedrich było jednym z warunków jakie Machiny :
postawili hierarchowie Kultu Sigmara, kolejnym było absolutne podporządkowanie B ITEWNY OŁTARZ SIGMARA: Przeorysza moŜe wyposaŜyć kompanię Sióstr Sigmara w
zakonu Wielkiemu Teogoniście oraz przydzielenie Prezbiterów Sigmara do zbrojnych jeden Bitewny Ołtarz Sigmara.
kompanii Sióstr Sigmara.
Na czele zgromadzenia Sióstr Sigmara stoi Matka PrzełoŜona, wybierana Najemne Ostr za:
przez konklawe hierarchów Kultu, której podlegają dowodzące zbrojnymi Siostry Sigmara są fanatycznymi, bezwzględnymi sługami Wielkiego Teogonisty.
kompaniami i monastyrami Przeorysze. NiŜej w hierarchii zakonnej znajdują się Zakonnice znane są z zapiekłej nienawiści jaką darzą wszystkich wrogów Imperium.
Siostry Bitwy, doświadczone wojowniczki, które przewodzą Siostrom Sigmara i W bitwie są niebywale wręcz agresywne, a wrogów Imperatora zabijają z wersami
stawiane są za wzór przechodzącym nowicjat zakonnicom. Niektóre z Oblubienic Litanii Nienawiści na ustach. Siostry Sigmara mogą zatrudnić następujące Najemne Ostrza:
MłotodzierŜcy, zwane Szpitalniczkami obdarzone zostały niezwykłym charyzmatem kartograf, kupiec, łowca nagród, pogromca trolli, rycerz najemny, skryba, straŜnik dróg, tileański
uzdrawiania i leczenia, który z poŜytkiem dla całego Kultu Sigmara wykorzystują na kusznik, zwiadowca.
polach bitew, a w krótkich czasach pokoju takŜe wewnątrz murów osad Imperium,
niosąc ulgę i wytchnienie cierpiącym z powodu ran i chorób. Święty Zakon Sióstr Początkowa liczba Punktów Doświadczenia:
Sigmara to schronienie nie tylko dla niepokornych arystokratek, które swe Ŝycie i PRZEORYSZA rozpoczyna grę z 20 Punktami Doświadczenia.
czystość postanowiły oddać MłotodzierŜcy, to takŜe azyl dla kobiet grzesznych, a PREZBITER S IGMARA rozpoczyna grę z 12 Punktami Doświadczenia.
takŜe córek oraz Ŝon heretyków, których dusza i ciało zostało oczyszczone w S IOSTRA B ITWY rozpoczyna grę z 8 Punktami Doświadczenia.
płomieniach Świętego Oficjum. Niesławne Pokutniczki to na wpół obłąkane, S ZPITALNICZKA rozpoczyna grę nie posiadając Punktów Doświadczenia.
opętane Ŝądzą odkupienia kobiety, które w cierpieniu, bólu, krwi i śmierci widzą S TRONNICY rozpoczynają grę nie posiadając Punktów Doświadczenia.
odkupienie własnych win. Nad prawością i posłuszeństwem zbrojnych kompanii
czuwają fanatyczni i surowi Prezbiterzy Sigmara, którzy bezlitośnie piętnują wszelkie
Tabe la umie ję tności
odstępstwa i przewinienia. S ióstr S igmara
Dowodzone przez Przeorysze zbrojne kompanie Oblubienic Sigmara to S TRZE AKADE S ZYB S PEC
WALKA S IŁA
LANIE MICKIE KOŚĆ JALNE
zdyscyplinowane, świetnie wyszkolone, zahartowane krwią poległych sióstr
P RZEORYSZA ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
wojowniczki, które recytując bezlitosne wersety Litanii Nienawiści mierzą się z Lista umiejętności dostępna dla Prezbitera Sigmara umieszczona
najpotęŜniejszymi nawet przeciwnikami Imperium, gotowe bez wahania zginąć w P REZBITER S IGMARA
została w ROZDZIALE XXIIII: MODLITWY .
obronie Lenna MłotodzierŜcy. S IOSTRA BITWY ♦ ♦ ♦ ♦

N at u r a:
S ZPITALNICZKA ♦ ♦ ♦ ♦

NEUTRALNA. Umiejętności specjalne:


Bohater kompanii Sióstr Sigmara, który osiągnął kolejny poziom doświadczenia i w
Zasady specjalne: ramach rozwoju wylosował NOWĄ UMIEJĘTNOŚĆ moŜe nabyć umieszczone poniŜej
W przypadku Sióstr Sigmara mają zastosowanie poniŜsze zasady specjalne: umiejętności specjalne. Więcej informacji na temat nauki umiejętności zamieszczono w
R OZDZIALE VII: KAMPANIA.
Or do Administr atu m:
Wszelki ekwipunek posiadany przez Siostry Sigmara musi przejść przez biurokratyczną Char akter nik:
machinę Ordo Administratum. Specjalne reguły jakim podlega procedura zaopatrzenia Siostry Sigmara słyną ze swej wyjątkowej odwagi i fanatyzmu z jakim zwalczają Chaos.
zakonu Sióstr Sigmara oznacza dodatkowe koszty związane z pozyskaniem Bohater moŜe przerzucić nieudany test STRACHU i GROZY. Wynik drugiego rzutu jest
najpospolitszych nawet przedmiotów. W grze odzwierciedla to zasada, zgodnie z ostateczny. Ponadto, model automatycznie zdaje testy SAM W WALCE.
którą Siostry Sigmara za kaŜdy zakupiony w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce
przedmiot muszą zapłacić dodatkowym złotem. I tak, wartość przedmiotu którego Char y zmaty (ty lko Siostr y Sigmar a):
cena nie przekracza 20 ZK wzrasta o kolejne K6 ZK; ekwipunek którego wartość KaŜda z Sióstr Sigmara stawia sobie za wzór Sigmara MłotodzierŜcę, a dokładniej dąŜy
podstawowa oscyluje w granicach od 21 ZK do 50 ZK zostaje zwiększona o kolejne do naśladowania jednej z charakterystycznych cech jego osobowości lub zdolności, z
2K6 ZK, zaś za przedmioty, których cena podstawowa przekracza 51 ZK muszą której był znany. Bohater, który w trakcie rozgrywania potyczki zgromadzi
dopłacić kolejne 3K6 ZK. Z drugiej jednak strony, władza i wpływy jakimi dysponuje odpowiednią ilość Punktów Doświadczenia i w ramach rozwoju wylosuje NOWĄ
Ordo Administratum sprawia, Ŝe Siostry Sigmara otrzymują modyfikator +1 do rzutu na UMIEJĘTNOŚĆ moŜe wybrać jeden z charyzmatów. NaleŜy zauwaŜyć, Ŝe określony
DOSTĘPNOŚĆ ekwipunku, w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce. Ponadto, nakaz charyzmat moŜe występować w kompanii tylko raz. Co więcej, jeden bohater moŜe
zachowania uświęconych przez Ordo Administratum zasad i postów oraz wymóg wybrać tylko jeden Charyzmat z poniŜszej listy:
składania ofiar wymaga od druŜyny sporych nakładów finansowych. W grze CHARYZMAT BESTIOBÓJCY:
odzwierciedla to zasada zgodnie z którą w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce, na Powiadają, Ŝe obdarzone tymcharyzmatem Siostry Sigmara zdolne są pokonać w
walce najpotęŜniejszych nawet przeciwników.
potrzeby zasad sprzedaŜy Łupów kompania Sióstr Sigmara traktowana jest tak jakby
liczba modeli w druŜynie była o jeden poziom większa, niŜ ma to faktycznie miejsce. Bestiobójca posiada osobliwą zdolność, która podnosi efektywność w walce wręcz
ze szczególnie odpornymi przeciwnikami. W rzutach na zranienie SIŁA Bestiobójcy
przed uwzględnieniem modyfikatorów broni rośnie, dopóki nie zrówna się ze
współczynnikiem WT przeciwnika, aŜ do maksymalnego poziomu 6.
Wyznaczona tak SIŁA uŜywana jest równieŜ do modyfikacji Ochrony Pancerza
celu.

67 | S t r o n a
Wa rhe im
CHARYZMAT DOSKONAŁOŚCI:
Niewiele Sióstr Sigmara obdarzonych zostaje charyzmatem doskonałości, te które z
Szczęście:
pokorą przyjmą dar stają się niezrównanymi wojowniczkami. Wierne MłotodzierŜcy Siostry Sigmara zdają się wychodzić obronną ręką z najgorszych
Dzięki biegłości, z jaką bohater posługuje się swoim oręŜem, na początku kaŜdej opresji. W czasie kaŜdej potyczki lub w następującej po niej sekwencji po potyczce model
fazy walki wręcz rycerz moŜe, dzięki zastosowaniu odpowiedniej techniki bohatera moŜe przerzucić jeden dowolny rzut, wynik drugiego rzutu jest ostateczny.
fechtunku, posługiwać się oręŜem tak, jakby broń posiadała jedną z
następujących cech: DRUZGOCZĄCY, PRECYZYJNE UDERZENIE, PRZEBICIE
Woźnica:
Bohater potrafi powozić wozem, powozem, a nawet rydwanem. Dzięki umiejętności
PANCERZA lub SZYBKI. Jeśli broń posiada juŜ którąś z cech oręŜa, charyzmat nie
model moŜe przerzucić nieudany test powoŜenia, wynik drugiego rzutu jest ostateczny.
wpływa na broń, chyba Ŝe bohater wybierze cechę, której broń nie posiada.
Ponadto, model automatycznie zdaje testy SAM W WALCE. Zab ójczy cios:
CHARYZMAT DYSCYPLINY: Dzięki uczestnictwu w wielu walkach z niezliczonymi kultystami i mutantami
Zdyscyplinowane Siostry Sigmara, którymnieobcy jest post i modlitwa znane są z toczącymi Imperium niczym rak, Siostry Sigmara osiągnęły doskonałość w sztuce
biegłości z jaką władają oręŜemi odwagi, dzięki której stają naprzeciwliczniejszych
zabijania plugawych sług Chaosu i czynią to nad podziw szybko i gładko. Wszystkie
nawet przeciwników.
ATAKI wykonane przez bohatera w fazie walki wręcz podlegają zasadzie specjalnej
Bohater obdarzony Charyzmatem Dyscypliny moŜe w kaŜdej fazie walki wręcz ZABÓJCZY CIOS.
przerzucić wszystkie nieudane rzuty na trafienie. Ponadto, model automatycznie
zdaje testy SAM W WALCE. Bohaterowie:
CHARYZMAT GNIEWU Siostry Sigmara to charyzmatyczne, cechujący się fanatyzmem obywatelki Imperium.
(ZAKLĘTY CZAR. POZIOMMOCY 5. JEDNOKROTNE UśYCIE): To właśnie modele takich bohaterów tworzą trzon druŜyny oraz stanowią o
Nikt kto spotkał na swej drodze Siostry Sigmara nie wątpi, Ŝe w sercach zakonnic
goreje ogień gniewu, zdolny powalić na ziemię słabych duchemprzeciwników.
zamoŜności i prestiŜu kompanii. DruŜyna Sióstr Sigmara moŜe posiadać do sześciu
Niewielu, których dosięgnął gniewOblubienicy Sigmara zdolnych było powstać z bohaterów, z których jeden musi pełnić rolę przywódcy. Jednocześnie naleŜy jednak
kolan. zauwaŜyć, Ŝe szóstym bohaterem moŜe zostać, w drodze awansu, jedynie jeden ze
Udane rzucenie zaklętego czaru sprawia, Ŝe dowolny wrogi model wybrany przez stronników (więcej informacji znajduje się w ROZDZIALE XIII: KAMPANIE). Modele
gracza (bez Ŝadnych ograniczeń wynikających z zasięgu czaru czy pola widzenia) bohaterów, w odróŜnieniu od stronników, mogą posługiwać się znacznie szerszym
musi wykonać test CP. Nieudany test oznacza, Ŝe ofiara zaklęcia traci K3 punkty wachlarzem ekwipunku, mogą dzierŜyć magiczną broń a takŜe posługiwać się innymi,
śW bez moŜliwości skorzystania z Ochrony Pancerza, Magicznej Ochrony czy teŜ rzadko spotykanymi przedmiotami zdobytymi w czasie kampanii.
REGENERACJI.
Pr zeor ysza:
CHARYZMAT POBOśNOŚCI: ILOŚĆ MODELI W DRUśYNIE: 1
Gorliwe i bogobojne Siostry Sigmara cieszą się wyjątkową troską swoich Cherubów
StróŜów, które chronią zakonnice przed wrogimi ciosami i plugawymi zaklęciami. KOSZT REKRUTACJI: 65 ZK
Bohater obdarzony Charyzmatem PoboŜności uzyskuje Magiczną Ochronę na 6+ oraz Siostry Sigmara, rezydujące w zniszczonym przez kometę Mordheim, przez wiele
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ (1). Ponadto, model automatycznie zdaje testy SAM W dziesięcioleci uznawane były za heretycką sektę, zaś Święte Oficjum Sigmara ścigało
WALCE. zakonnice równie zawzięcie jak kultystów Mrocznych Bogów. Dopiero reformy
CHARYZMAT WIARY: wprowadzone przez Magnusa PoboŜnego zmusiły hierarchów Kościoła Sigmara do
PoboŜne i pełne wiary Siostry Sigmara zdolne są odeprzeć szarŜę konnicy, bez lęku uznania zreformowanego Świętego Zakonu Sióstr Sigmara za część Kultu
stają naprzeciwszarŜujących bestii i potworów. MłotodzierŜcy. Na czele Zakonu Sióstr Sigmara stoi Matka PrzełoŜona, której
Bohater obdarzony Cnotą Wiary w kaŜdej fazie walki wręcz traktowany jest tak, jakby podlegają dowodzące zbrojnymi kompaniami i mniejszymi monastyrami Przeorysze.
bronił przeszkody (zobacz R OZDZIAŁ X: ELEMENTY TERENU NA POLU Przeorysze to charyzmatyczne przywódczynie Sióstr Sigmara, dowodzące
BITWY). Ponadto, model automatycznie zdaje testy SAM W WALCE. zbrojnymi druŜynami zakonnic. Przeorysze, recytując Litanie Nienawiści walczą na
zroszonych krwią pobojowiskach i zasłanych trupami ulicach miast Imperium., gdzie
Dowodzenie (ty lko dowódca): toczą niekończące się krwawe krucjaty. Przeorysze w większości rekrutują się spośród
Korzystający z tej umiejętności Przeorysza cieszy się posłuchem u podwładnych. krnąbrnych, hardych córek moŜnych arystokratów, które po złoŜeniu ślubów
Umiejętność pozwala wszystkim postaciom (bohaterom lub stronnikom), którzy znajdują zakonnych przeŜyły kilka krwawych potyczek i zajęły miejsce poległych
się w odległości nie przekraczającej 12” od bohatera, przerzucić nieudany test CECH przywódczyń. Przeorysze wiedzą, co naprawdę liczy się na polu bitwy.
PRZYWÓDCZYCH, wynik drugiego rzutu jest ostateczny. NaleŜy pamiętać, Ŝe
umiejętność ta nie ma zastosowania w przypadku, gdy dowódca jest Oszołomiony!,
CHARAKTERYSTYKA PRZEORYSZY:
został Powalony na ziemię! lub Ucieka!. PRZEORYSZA S Z WW US S WT śW I A CP
Początkowa 4 4 4 3 3 1 4 1 8
Gniew Sigmar a!: Maksymalna 5 6 6 4 4 3 6 4 9
Sigmar MłotodzierŜca sprzyja swym wybrańcom. Bohater zadaje trafienia krytyczne jeŜeli w B ROŃ/PANCERZ: Przeorysza posiada SZTYLET i MŁOT BOJOWY, gracz wedle
rzucie na zranienia wypadnie niemodyfikowalna 5 lub 6. uznania moŜe wyposaŜyć dowódcę w dodatkowy oręŜ i pancerz z LISTY
Kr zepki: EKWIPUNKU SIÓSTR SIGMARA.
Bohater, który posiada tę zdolność, w czasie wielu wędrówek i potyczek nabrał ZASADY SPECJALNE:
niesamowitej krzepy. MoŜe nosić pancerze ignorując ujemne modyfikatory do I i S Z. NIENAWIŚĆ.
Ponadto, bohater wyekwipowany w pawęŜ (zobacz R OZDZIAŁ XIIII: EKWIPUNEK) D OWÓDCA: Siostry Sigmara to świetnie wyszkolone, odwaŜne i lojalne Świątyni
moŜe biegać. Sigmara wojowniczki, dowodzone przez charyzmatyczne i doświadczone
Przeorysze. W grze odzwierciedla to zasada wedle której postać (bohater lub
stronnik), która znajduje się w odległości nie przekraczającej 12” od swojego
dowódcy, moŜe uŜyć jako podstawę testu wartość współczynnika CECHY
PRZYWÓDCZE swojego przywódcy. NaleŜy pamiętać, Ŝe zasada ta nie ma
zastosowania w przypadku, gdy Przeorysza jest Oszołomiona!, została Powalona na
ziemię! lub Ucieka!.
List a e k wip u n k u
S ió st r S ig mara
BOHATEROWIE STRONNICY STRONNICY – P OKUTNICZKI
B ROŃ DO WALKI WRĘCZ B ROŃ DO WALKI WRĘCZ B ROŃ DO WALKI WRĘCZ
Broń wielka 15 zk Broń wielka 15 zk Broń wielka 15 zk
Bicz 15 zk Buława 3 zk Bicz 15 zk
Buława 3 zk Cep bojowy 15 zk Buława 3 zk
Gwiazda zaranna 5 zk Gwiazda zaranna 5 zk Cep bojowy 15 zk
Kadzielnica ognia 20 zk Korbacz 5 zk Gwiazda zaranna 5 zk
Miecz 10 zk Maczuga 3 zk Kadzielnica ognia 20 zk
Młot bojowy 3 zk Młot bojowy 3 zk Korbacz 5 zk
Sztylet 2 zk Sztylet 2 zk Młot bojowy 3 zk
B ROŃ DYSTANSOWA B ROŃ DYSTANSOWA B ROŃ DYSTANSOWA
Broń miotana (noŜe) 10 zk Broń miotana (noŜe) 10 zk -
Pistolet 10 zk Oszczep 15 zk
PANCERZ
Pistolet pojedynkowy 20 zk Proca 5 zk
Sieć 10 zk -
PANCERZ
Lekki 5 zk PANCERZ
Średni 20 zk Lekki 5 zk
CięŜki 50 zk Średni 20 zk
Puklerz 3 zk Puklerz 3 zk
Tarcza 5 zk Tarcza 5 zk
Hełm 5 zk Hełm 5 zk

68 || S t r o n a
Fantasy S k irmish
Pr ezb iter Sigmara Szpitalniczka:
ILOŚĆ MODELI W DRUśYNIE: 0-1 ILOŚĆ MODELI W DRUśYNIE: 0-1
KOSZT REKRUTACJI: 45 ZK KOSZT REKRUTACJI: 30 ZK
Prezbiterzy - kapłani Sigmara przynaleŜą do jednego z czterech zakonów, określa to Niektóre z Sióstr Sigmara obdarzone zostały niezwykłym charyzmatem uzdrawiania i
ich zadania wewnątrz organizacji. Kapłani-wojownicy - naleŜą do Zakonu Srebrnego leczenia, który z poŜytkiem dla całego Kultu MłotodzierŜcy wykorzystują na polach
Młota, którego członkowie przemierzają Imperium, wzmacniając wiarę, tropiąc bitew, a w krótkich czasach pokoju takŜe wewnątrz murów imperialnych osad, niosąc
heretyków i przynosząc chwałę Sigmarowi. Jako kapłani wędrowni są zobowiązani ulgę i wytchnienie cierpiącym z powodu ran i chorób.
płacić Świątyni część swych dochodów, dodatkowo moŜna od nich wymagać, by Szpitalniczki ciesząc się pozwoleniem hierarchów Kultu Sigmara zgłębiają
jeden tydzień w roku spędzili jako StraŜnicy Świątyni lub ochroniarze dygnitarza tajemnice anatomii, by efektywniej zwalczać choroby oraz zszywać i opatrywać rany.
Kultu. Wojownicy-kapłani są zobowiązani do odprawienia uroczystego naboŜeństwa Nie obce jest im takŜe wykonywanie powaŜniejszych zabiegów, takich jak nastawianie
dziękczynnego raz w tygodniu, a nie codziennie jak prezbiterzy naleŜący do Zakonu złamanych kości albo leczenie poparzeń.
Pochodni, zdolni są takŜe do wykonywania innych posług religijnych, lecz spowiedzi Niektóre Szpitalniczki, mając dostęp do świeŜych ciał, często eksperymentują,
wysłuchują jedynie wtedy, gdy brak jest przedstawiciela zakonu eklezjastycznego. szukając nowych lekarstw i opracowując bardziej efektywne metody leczenia.
Zbrojni kaznodzieje, naleŜący do Zakonu Srebrnego Młota, wędrują po CHARAKTERYSTYKA SZPITALNICZKI:
Imperium by słowem, ogniem i siłą swego ramienia umacniać wiarę wśród SZPITALNICZKA SZ WW US S WT śW I A CP
mieszkańców Imperium oraz niszczyć wszelkie oznaki Chaosu. Początkowa
Prezbiterzy Sigmara niemal we wszystkich prowincjach darzeni są takim 4 2 2 3 3 1 3 1 6
samym powaŜaniem, choć w prowincjach gdzie przewaŜa Kult Ulryka, szacunek ten Maksymalna 5 6 6 4 4 3 6 4 9
wynika raczej ze strachu przed zemstą Templariuszy Płonącego Serca niŜ prawdziwej B ROŃ/PANCERZ: KaŜda Szpitalniczka posiada SZTYLET, gracz wedle uznania moŜe
wiary. wyposaŜyć model w dodatkowy oręŜ i pancerz z LISTY EKWIPUNKU SIÓSTR
S IGMARA.
CHARAKTERYSTYKA PREZBITERA SIGMARA: ZASADY SPECJALNE:
PREZBITER S Z WW US S WT śW I A CP NIENAWIŚĆ.
Początkowa 4 3 3 3 3 1 3 1 8 S ZPITALNICZKA: JeŜeli Szpitalniczka nie została Wyłączona z akcji! moŜe uŜyć
Maksymalna 5 6 6 4 4 3 6 4 9 swych zdolności by pomóc jednemu Wyłączonemu z akcji! modelowi bohatera lub
B ROŃ/PANCERZ: Prezbiter Sigmara posiada SZTYLET i MŁOT BOJOWY, gracz wedle stronnika. JeŜeli zakonnica zajmuje się stronnikiem to gracz nie wykonuje rzutu na
uznania moŜe wyposaŜyć kapłana w dodatkowy oręŜ i pancerz odpowiedni dla T ABELĘ POWAśNYCH OBRAśEŃ, uznaje się Ŝe rany stronnika uleczyła
Kościoła Sigmara (zobacz ROZDZIAŁ XXIIII:MODLITWY). Szpitalniczka. JeŜeli Siostra szpitalniczka opiekuje się modelem bohatera to gracz
ZASADY SPECJALNE: wykonując rzut K66 w TABELI POWAśNYCH OBRAśEŃ dla Wyłączonego z akcji!
B ŁOGOSŁAWIEŃSTWO SIGMARA: Prezbiterzy Sigmara mogą wznieść modły do bohatera traktuje wyniki MARTWY, WIELOKROTNIE ZRANIONY, RANA NOGI,
swego boga, by ten obdarzył ich ochroną przed magiczną mocą wrogów. RANA RĘKI, STRZASKANA NOGA, RANA KLATKI PIERSIOWEJ, OŚLEPIONY,
Dopóki Prezbiter Sigmara znajduje się na polu bitwy (i nie Ucieka!, nie został STARE WOJENNE RANY, USZKODZENIE UKŁADU NERWOWEGO, RANA
Powalony na ziemię! lub Oszołomiony!), generuje na potrzeby gracza dwie Kostki DŁONI, GŁĘBOKIE RANY jako POWRÓT DO ZDROWIA.
Rozproszenia.
D UCHOWNY: Prezbiter Sigmara zna jedną z MODLITW DO SIGMARA Stronnicy:
wyszczególnioną w R OZDZIALE XXIIII: MODLITWY. W druŜynie Sióstr Sigmara modele stronników reprezentują przedstawicieli fanatycznych
KAPŁAN-WOJOWNIK: Prezbiter Sigmara moŜe nosić zbroję i odmawiać Modlitwy do wyznawców Sigmara, gorliwie słuŜących Świątyni Sigmara, reprezentowanej przez
Sigmara. modele bohaterów. Ponadto, naleŜy zauwaŜyć Ŝe sami stronnicy nie tworzą jednolitej
M ODLITWY DO SIGMARA: Prezbiterzy Sigmara otrzymują od swego boga niezwykłe grupy, lecz dzielą się na dwie podgrupy.
moce, którymi razić mogą swych wrogów w bitwie. W fazie magii DUCHOWNI Pierwszą z nich reprezentują modele Nowicjuszek, Sióstr Sigmara i Pokutniczek,
mogą wznieść dwie róŜne modlitwy. Modlitwy działają tak samo jak zaklęte którzy w miarę postępu kampanii zdobywają doświadczenie oraz ekwipunek,
czary o poziomie mocy 5. O ile nie podano inaczej w ich opisie, moŜna ich uŜyć podnosząc swoje współczynniki i umiejętności.
w stosunku do samego DUCHOWNEGO, tudzieŜ dowolnej postaci (bohatera lub Drugą podgrupę stanowi stąpająca po ścieŜkach Immaterium Mistyczka.
stronnika) w odległości do 12” od Prezbitera Sigmara. Obcująca z demonami Mistyczka nie zdobywa doświadczenia.
S ŁUSZNY GNIEW: Prezbiterzy Sigmara potrafią swymi płomiennymi kazaniami Wszyscy stronnicy, naleŜą do jednej z grup stronników liczących od jednego do
rozbudzić prawdziwą pasję i gorzką nienawiść do wroga. Prezbiter pała pięciu modeli reprezentujących postacie tego samego rodzaju. Modele naleŜące do
NIENAWIŚCIĄ do wszystkich modeli wroga. grupy stronników zdobywają tyle samo doświadczenia oraz nabywają te same
rozwinięcia co ich towarzysze.
Siostr a Bitwy:
ILOŚĆ MODELI W DRUśYNIE: 0-2 Nowicju szka:
KOSZT REKRUTACJI: 40 ZK ILOŚĆ MODELI W DRUśYNIE: 0+
Darzone przez obywateli Imperium strachem i nieufnością Siostry Bitwy to oddane KOSZT REKRUTACJI: 25 ZK
zakonowi, świetnie wyszkolone i fanatyczne wojowniczki, które nieraz na polach Zakon Sióstr Sigmara od wieków był schronieniem dla krnąbrnych, hardych i
bitew wykazywały się wyjątkowym opanowaniem, zdolnościami dowodzenia oraz niepokornych panien z arystokratycznych rodów Imperium. Młode arystokratki,
cnotami i charyzmatami. którym nie w głowie było zamąŜpójście jako alternatywę wydziedziczenia
Stojące na straŜy prawości zakonu Siostry Bitwy są przykładem dla młodych otrzymywały propozycję wstąpienie do monastyru Sióstr Sigmara. Natomiast w
Nowicjuszek i wzorem, który z zapałem naśladują słuŜące w szeregach zakonu niektórych regionach Imperium, szczególnie w prowincjach zdominowanych przez
Siostry Sigmara. Kult Sigmara, arystokratyczne rodziny za punkt honoru poczytywały sobie złoŜenie
Siostry Bitwy walczą w pierwszym szeregu, gdzie ramię w ramię w Przeoryszą, przez córkę ślubów zakonnych.
recytując Litanie Nienawiści składają swych przeciwników w ofierze MłotodzierŜcy. Z I choć w czasach wyklęcia prześladowany przez Łowców czarownic zakon niemal
pola bitwy zaś schodzą jako ostatnie, zbrojnym ramieniem osłaniając działania przestał istnieć, a wytropione Siostry Sigmara były palone na stosach, to po reformacji
niosących pomoc Szpitalniczkom. i oczyszczeniu zakon powoli się odradza, a liczba wstępujących do monastyru
nowicjuszek powoli rośnie.
CHARAKTERYSTYKA SIOSTRY BITWY:
S IOSTRA BITWY S Z WW US S WT śW I A CP CHARAKTERYSTYKA NOWICJUSZKI:
Początkowa 4 4 3 3 3 1 3 1 7 NOWICJUSZKA S Z WW US S WT śW I A CP
Maksymalna 5 6 6 4 4 3 6 4 9 Początkowa 4 2 2 3 3 1 3 1 7
B ROŃ/PANCERZ: KaŜda Siostra Bitwy posiada SZTYLET i MŁOT BOJOWY, gracz Maksymalna 5 6 6 4 4 3 6 4 9
wedle uznania moŜe wyposaŜyć model w dodatkowy oręŜ i pancerz z LISTY B ROŃ/PANCERZ: Nowicjuszka posiada SZTYLET, gracz wedle uznania moŜe
EKWIPUNKU SIÓSTR SIGMARA. wyposaŜyć postać w dodatkowy oręŜ i pancerz z LISTY EKWIPUNKU SIÓSTR
ZASADY SPECJALNE: S IGMARA.
NIENAWIŚĆ. ZASADY SPECJALNE:
NIENAWIŚĆ.
CHORĄśY: W trakcie rekrutacji modelu, kosztem kolejnych 25 zk moŜna
awansować jedną Nowicjuszkę na chorąŜego druŜyny.
S YGNALISTA: W trakcie rekrutacji modelu, kosztem kolejnych 20 zk moŜna
awansować jedną Nowicjuszkę na sygnalistę druŜyny.

69 | S t r o n a
Wa rhe im
Siostr a Sigmara: Machiny:
ILOŚĆ MODELI W DRUśYNIE: 0-5 Machiny stanowią wyposaŜenie bohaterów słuŜących w szeregach doświadczonych i
KOSZT REKRUTACJI: 40 ZK bogatych druŜyn. Do najbardziej spektakularnych machin zniszczenia zaliczyć naleŜy
Siostry Sigmara stanowią trzon monastyru oraz stanowią o sile zakonu. To dumne, samobieŜne Czołgi Parowe oraz latające śyrokoptery. Jednak ich wytwarzanie jest trudne,
harde, niepokorne, oddane Sigmarowi wojowniczki, które recytując Litanie Nienawiści a sekrety konstrukcji są pilnie strzeŜone. Inne rasy budują szybkie rydwany, które
niosą śmierć wrogom Imperium. mogą wedrzeć się w szeregi wrogiej druŜyny i skosić ją niczym zboŜe wyposaŜonymi w
W Starym Świecie, wstrząsanym nieustającymi krucjatami, zawsze znajdzie się ostrza kołami.
zajęcie Sióstr Sigmara. Zakonnice są w powszechnym mniemaniu mistrzami w walce NaleŜy zauwaŜyć, Ŝe jedynie modele bohaterów mogą powozić Bitewnym
wręcz, śmiałymi, wyszukującymi najlepszych wojowników wroga, by w pojedynku Ołtarzem Sigmara.
dowieść swych umiejętności, męstwa i oddania MłotodzierŜcy. Bitewny Ołtarz Sigmara:
CHARAKTERYSTYKA SIOSTRY BITWY: ILOŚĆ MODELI W DRUśYNIE: 0-1
S IOSTRA BITWY S Z WW US S WT śW I A CP KOSZT REKRUTACJI: 150 ZK
Początkowa 4 4 3 3 3 1 3 1 7 Kiedy obowiązek wzywa na pole bitwy Siostry Sigmara, kiedy groźna duchowego
Maksymalna 5 6 6 4 4 3 6 4 9 skaŜenia i moralnej deprawacji jest równie silna, co groźna śmierci, Przeorysza wraz z
B ROŃ/PANCERZ: KaŜda Siostra Sigmara posiada SZTYLET i MŁOT BOJOWY, gracz Prezbiterem Sigmara ruszają na czele kompanii, spoglądając wokół z wyŜyn
wedle uznania moŜe wyposaŜyć model w dodatkowy oręŜ i pancerz z LISTY potęŜnego Bitewnego Ołtarza Sigmara i krzycząc bezlitosne wersety z Litanii
EKWIPUNKU SIÓSTR SIGMARA. Nienawiści, by przepełnić Ŝołnierzy Sigmara słusznym gniewem oraz chronić ich dusze
ZASADY SPECJALNE: przed wszelką grozą, której przyjdzie im stawić czoła.
NIENAWIŚĆ. Zbudowane za czasów Magnusa PoboŜnego, masywne Bitewne Ołtarze
Sigmara są potęŜnymi rydwanami, a ich bogate zdobienia i górująca nad nimi statua
Poku tniczka: Złotego Gryfona raŜą wzrok swym blaskiem. Gryfon jest symbolem urzędu
ILOŚĆ MODELI W DRUśYNIE: 0-5 Wielkiego Teogonisty i tarczą wiary.
KOSZT REKRUTACJI: 50 ZK CHARAKTERYSTYKA BITEWNEGO OŁTARZA SIGMARA:
Święty Zakon Sióstr Sigmara to schronienie nie tylko dla niepokornych arystokratek, RYDWAN SZ WW US S WT śW I A CP
które swe Ŝycie i czystość postanowiły oddać MłotodzierŜcy, to takŜe azyl dla kobiet Rydwan - - - 5 5 4 - - -
grzesznych, a takŜe córek oraz Ŝon heretyków, których dusza i ciało zostało
Koło - - - - 6 1 - - -
oczyszczone w płomieniach Świętego Oficjum.
Pokutniczki to na wpół szalone, opętane Ŝądzą odkupienia wojowniczki, Koń 8 3 0 3 3 1 3 1 5
które w cierpieniu, bólu, krwi i śmierci widzą odkupienie własnych win. Pokutniczki Koń 8 3 0 3 3 1 3 1 5
okrutnie okaleczają swe ciała, biczując się cięŜkimi, zakończonymi cięŜarkami biczami
ZASADY SPECJALNE:
i łańcuchami. Wiele spośród Pokutniczek zadaje sobie rany tak okrutne, Ŝe metalowe
D UśY CEL.
zakończenia batów odrywają się i wbijają głęboko w ciało. Pokutniczki wierzą, Ŝe
B ITEWNY OŁTARZ SIGMARA: Święte pieczęcie, symbole Sigmara i pergaminy na
jedynie w ten sposób wybawią swoją duszę od wiecznego potępienia. Wiele
których wypisano bezlitosne wersety z Litanii Nienawiści skutecznie chronią
Pokutniczek nacina nadgarstki lub przebija gwoździami dłonie, inne wielokrotnie
Bitewny Ołtarz Sigmara przed wrogą magią. Rydwan oraz wszystkie modele
wyrzynają na swoich ciała słowa lub symbole pochodzące z Litanii Nienawiści, która
znajdujące się na pokładzie Bitewnego Ołtarza Sigmara otrzymują ODPORNOŚĆ NA
jest fundamentem istnienia zakonu, jeszcze inne wyłupują sobie oczy. Radykalne i
MAGIĘ (2).
okrutne praktyki umartwiania czynią Pokutniczki niemal niewraŜliwymi na ból i
OSTRZA: W trakcie rekrutacji modelu rydwanu, kosztem kolejnych 25 ZK moŜna
bardzo trudne do zabicia.
wyposaŜyć rydwan w ostrza na kołach.
CHARAKTERYSTYKA POKUTNICZKI: M ACHINA WOJENNA: Rydwan traktowany jest jak machina wojenna w tym sensie,
POKUTNICZKA S Z WW US S WT śW I A CP Ŝe podlega działaniu zaklęć i efektom magicznym skierowanym właśnie
Początkowa 4 3 3 4 4 1 3 1 10 przeciwko machinom wojennym.
Maksymalna 5 6 6 4 4 3 6 4 9 OCHRONA PANCERZA: Solidna konstrukcja zapewnia rydwanowi Ochronę
Pancerza na 4+. Ponadto, dzięki solidnej konstrukcji modele woźnicy i pasaŜerów
B ROŃ/PANCERZ: KaŜda Pokutniczka posiada CEP BOJOWY, gracz wedle uznania
otrzymują modyfikator +2 do Ochrony Pancerza lub otrzymują Ochronę Pancerza na
moŜe wyposaŜyć model w dodatkowy oręŜ z LISTY EKWIPUNKU SIÓSTR
5+ jeśli nie posiadają zbroi.
S IGMARA.
RYDWAN: Lekkie i szybkie rydwany mogą przewozić woźnicę i 2 pasaŜerów
ZASADY SPECJALNE:
wielkości człowieka lub mniejszych (na rydwan nie moŜe zatem wejść model na
FANATYK, FURIA, NIENAWIŚĆ.
podstawce 40x40 mm i większej). NaleŜy zauwaŜyć, Ŝe w odróŜnieniu od
powozów, mniejsze rydwany nie mogą przewozić Ŝadnych towarów.
U TRZYMANIE: Naprawa i konserwacja pojazdów oraz zaopatrzenie zwierząt
pociągowych wymagają sporych nakładów finansowych. W grze odzwierciedla
to zasada, zgodnie z którą w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce, na potrzeby
zasad sprzedaŜy Łupów model pojazdu wraz z zaprzęŜonymi zwierzętami
pociągowymi liczony jest podwójnie.

70 || S t r o n a

You might also like