You are on page 1of 4

c 

   

En el editor de mapas, presionar SHIFT al usar un Autotile desactiva su función "auto" por
defecto y lo puedes poner como un tile normal.

- Haciendo doble click en un autotile en el editor (en la parte izquierda donde sale el tileset)
sale un Despliegue de Autotiles con el que podrás elegir el cuadro exacto que necesites.

- Con F1 en el editor, abrirás la Ayuda, en la base de datos, dentro de un evento, etc. te


mostrará información sobre cualquier cosa que clickees.

- Dentro del Insertar Mensaje, con F2 sale una Vista Previa (util para comprobar los códigos
\n[x] o para saber si el mensaje queda cortado)

- En las listas de la base de datos hay la opción "Multi-copias", hay que elegir el primero que
quieras copiar poner el número de multicopias y pegarlo en el primero de la lista de donde lo
quieras. (muy util para copiar bases de datos de un proyecto a otro de manera rápida)

- Crear o modificar una animación de una manera rápida (si por ejemplo quieres cambiarlo
todo de paleta normal a fusionada) es fácil con las opciones "Autocompletar Frame" o
sobretodo "Opciones de Celdas".

- En los términos de la página Sistema de la Base de Datos, es recomendable poner un espacio


( ) delante del nombre que le quieras poner al Dinero.

- En Herramientas --> Opciones si pones el color transparente un tono oscuro (no negro) te
será más fácil ver dónde has colocado los eventos que quedan sobre el panorama, y
normalmente es más fácil ver errores en los recursos gráficos.

- En la ayuda hay una serie de scripts base, de módulo RPG, que pueden ser útiles para los
scripters.

F11 Abrir el Editor de Scripts:


CTRL+F Buscar
CTRL+H Remplazar
CTRL+G Ir a línea
CTRL+M Nueva línea (Enter) sin la tabulación.
CTRL+J Nueva línea (Enter)
CTRL+D Duplicar línea
CTRL+L Borrar línea
CTRL+T Cambiar de posición la línea (con a anterior o con la siguiente)
CTRL+(+) Zoom (acercarse)
CTRL+(-) Zoom (alejarse)
CTRL+(/) Zoom (default)
CTRL+(') Ir a la class anterior
CTRL+(¡) Ir a la class siguiente
CTRL+(Enter) Cerrar Editor de Scripts y aceptar los cambios.
TAB Añade tabulación a la líneas seleccionadas.
SHIFT+TAB Suprime tabulación a la líneas seleccionadas

INS Añadir Script


CTRL+SHIFT+F Buscar en todos
F4 Script anterior
F5 Script Siguiente
F6 Nombra el script con la palabra que tienes en el cursor

# línea donde intertar un comentario (verde)


"=begin" línea donde empieza mas de una línea seguida de comentario
"=end" línea donde se acaban las líneas seguidas de comentario

otro, creo que este es general, a la hora de importar un gráfico, mejor hacerlo con el gestor de
archivos, cuando cargas el gráfico, clica el fondo con boton derecho e izquierdo del ratón y se
volverá transparente.

@  

\N[x] donde X es la Id del personaje. Así imprimes el nombre que le pone el jugador al
personaje en un texto ^^

\C[x] de los numeros del 0 a 7. Distintos colores en un texto.

\G Imprime la cantidad de dinero obtenida.

\V[x] Imprime la variable que quieres en un texto. Así los scripts chorras que hacen esto no
sirven para nada en el fondo -_-

\\ Es sustituido por \

Pulsando F1 cuando el juego está en marcha, sale una ventanita para configurar los botones de
cada accion a gusto del jugador.
ALT+F4 ->Cerrar la ventana del juego
ALT+Enter -->Alternar pantalla completa o pantalla a 640* 480
F12 --> Vuelve a la pantalla del título
F2 --> Durante la PRUEBA TEST DEL PROYECTO (desde el RPG MAKER) muestra los fps (cuadros
por segundo) en la barra de título.
F9 -> Durante una play test (prueba de proyecto) pulse esta tecla, mientras esta en el mapa,
pero no en un evento, llama a la pantalla de depuración (una lista de modificadores y
variables).
CTRL -->Durante el test del proyecto: Mantener pulsado para entrar en modo fantasma

i s ee cs  

s iyves s


es ves
es 
is es es ve
ie
scisieeves 
sec
ieec ie

yic
ce eesesec  c 
 ieei  yecie
yc e
 
 ee
e  e
 
e
e ies esie
=ie
12yee
e   eecee
 
ie 
yecs 
i  cs esei  cee
j e

S

 
+es vecceive ee c iiee is
s
 !eies ésie
2000"ee
95#$%
&c
 scieevescce i !es ve c
se
95'#


 !eV 

(cses eee
 V  eies s 
+ce
 eesse
ecc i
ese
ecc  i
yv
v ei s 
+ eies)iesce
)'#) ie
)ese
secc esieci 

*$++,,,y  ec+,c*v=2-8s&e e=


ye_e eiiei

.s csie e *ey


s eieve ée !e2009.
 e
cis c 
ee
se esy eis
s !e/s2000+200" eie 
 es  c e0V0%

==========================

-sevesc vse "e'cec ie
scess
e
s%se  c eis 
c sie1y eeeesec 
c
ees es seev eve
yése eeee se eve ee' sees
i  *es

ie
ey j esece  ev 
S s esie eve ese

 

c Y Y  YYs  eess *ecve c
$
Y

 

-sYY
 s   csceceS *y eveec 
ei s eese ee ee
eveesie eseejec ee
eve   c
ee
Y esei eseejec s ese
seves'#

-
 eie
ci) YYY

)es ce'2e c ie

s  eee$se e(#(S


sc*se eievese"v  es
isc
%s  es  ees é cc000c*scv  es
ev eeisy)jec ie
v  e)*ce e e esece
ey
s es é

- eies s ces
e
c Y ci c 
ee
eve i

iesc vse
eve ei escie
s c iiese eiyc i
c vs"s 
es que no has cambiado de mapa, o reseteado el juego) volverá a ejecutarse desde la misma
posición donde quedó. Ahora no te confundirás al hacer engines de guardados ( que cosa mas
confusa xD).

-Ustedes makeros saben que cuando mueven un chara/evento, pueden referirse como "@ 
 ", para mover a un chara mismo. Pero ... ¿que pasa cuando haces eso desde un evento
común? Moverá al chara/evento que llamó al Evento Común ( si es que se aplica, claro). Si no,
obtendrás un error bonito. Ya les adverti xD.

-¿Te ha pasado que al tratar de hacer comandos de movimiento de chara/evento, del


" 




", se ejecuta tan rápidamente que no logras ver absolutamente
nada del efecto? Eso es porque la velocidad y frecuencia del chara, no influyen en este tipo de
comandos, por lo que se ejecutan lo mas rápido que pueda el maker. ¿Como hacerle calmar las
revoluciones xD? Sencillo, puedes colocar un evento que si dependa de la velocidad-
frecuencia, como  

   

, para que así hayan pequeñas pausas y si
puedas ver el efecto.

-Si eres programador ( si es que aún usas el maker), y se te ocurre usar recursividad en tus
engines, te tengo una noticia buena y una noticia mala. Por la naturaleza de los eventos, si,
puedes llamar a eventos recursivamente, sin embargo,   


, antes que
el juego se revele contra ti y se cierre. ( Otros dicen que son solamente 100 los casos, aunque
no lo he comprobado, si alguien se entusiasma y lo prueba, me avisan los resultados).

-Si muestras una imagen con un zoom con menos de un 2%, y mueves la pantalla, 


     

 Util para prevenir esas cosas, o útil si quieres invocar un
error al azar en tu juego xD. ( A propósito, tirón de orejas para ASCII/Enterbrain, estamos
hablando de un bug).

-¿Estas haciendo un engine muy preciso? ¿Que cada milisengundo del maker cuenta? Pues
tienes que enterarte que usar @  
 es mucho mas efectivo que usar . La diferencia
es algo despreciable, pero es bueno que lo sepas a la hora de hacer engines complicados.

-Lógicamente, el comando " 





" revela el contenido de la pantalla de juego,
siempre y cuando la hayas ocultado antes. Pero hay excepciones: Puedes hacer un evento haga
cambios en el contenido de la pantalla (

    , 

 
 , 
  
 
, entre otros que se te ocurran ), e inmediatamente aplicar un "Mostrar Pantalla" ( sin
haberla escondido). ¿Que obtenemos? Los cambios de pantalla que hayas hecho se mostrarán
en pantalla con la animación de mostrar pantalla. Ahora ya no puedes reclamar que puedes
hacer aparecer las cosas de un modo interesante.

You might also like