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Alumna:
Vargas Vargas Claudia Jackeline.

Nº:
37.

Profesor:
Perci Prado

Grado:
4º C

Colegio:
LAS CAPULLANAS.
NORMAS DE CONVIVENCIA

ESTAMOS ATENTAS
INGRESAMOS ALAS INDICACIONES
EN FORMA DEL DOCENTE
ORDENADA

MANTENEMOS EL
UTILIZAMOS CUIDADOSA AULA LIMPIA Y
MENTE EL EQUIPO DE ORDENADA
CÓMPUTO Y
MOBILIARIO
PR GR
PAINT

Al principio de los tiempos, poco después de la invención de la electrónica,


para las creación, modificación y, sobre todo, borrado de imágenes. Se usa
principalmente en estudios de arquitectura por ser ideal para crear
imágenes 3D a partir de una simple planta, que puede ser introducida en el
paint metiendo su dibujo en la disquetera. Pero sin duda, el triunfo total para
este software, lo que le ha permitido perdurar a lo largo de los años, es su fácil
accesibilidad. Sólo hay que ir a inicio/aplicaciones. Con el paso de los años,
Paint ha ido evolucionado d e forma alarmante. Ha pasado de de ser una simple
herramienta para modificar ficheros 

MODELOS DE
COMPU ADORAS


-ISTORIA DE LA
COMP TADORA

¿Q E ES NA COMP TADORA?
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor de la computadora
digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal . Aquel
dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de
los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas
de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de
dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm
Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático,


utilizó delgadas placas de madera perforada s para controlar el tejido utilizado
en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico
estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas
perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith
consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población
de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía
pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.

PRIMERAS COMP TADORAS


Las computadoras analógicas comenzaron a construirse a principios del siglo
XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes
giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de
ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resuelta s mediante otros
métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos
analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la
trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de
las bombas en la aviación.
TÉRMINOS DE LA
COMP TACIÓN
COMP TADORA: Es un dispositivo o máquina que se encarga del
procesamiento de datos, para así dar producir resultados que
pueden ser apreciados en el monitor, impresora, etc.

INTERNET: Es la red más grande del mundo, permite conectar a


muchas personas estén en el lugar que sea.

-ARDWARE: Son los componentes físicos de un computador. Es lo


que se puede tocar. Ejemplo de estos son: monitor, teclado, ratón o
mouse, impresora, escáneres, cámaras, etc.

SOFTWARE: Es la parte lógica necesaria para que una computadora


trabaje, esto permite que el hardware realice las tareas que el
usuario necesite, es decir, es la interfaz entre el usuario y los
componentes electrónicos que tiene la computadora

SE DIVIDE EN:

SOFTWARE DEL SISTEMA: son los programas que permiten la


conexión directa del usuario con l a computadora, estos se puede
decir que son vitales para la utilización de la computadora. Es el
que va a codificar los mensajes hechos con un clic y transportarlos
al hardware. Ejemplo de estos son: Linux, Windows, Unix, Ubuntu,
entre otros.

SOFTWARE DE DESARROLLO: como su nombre lo indica, son los


programas que permiten el desarrollo de aplicaciones, algunos de
estos son java, visual BASIC, c++, entre otros.

SOFTWARE DE APLICACIÓN: son los programas que nos permiten


hacer aplicaciones, trabajos, diseño gráfico, entretenimiento, etc.
Alguno de estos son: Microsoft Office, Windows Media Player, Corel
Draw, Open Office, Open Office Drawn, entre otros.

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