You are on page 1of 7

Corel DRAW 9

Grafika wektorowa składa się z obiektów, które stanowią grupy punktów połączone liniami. Obiekty stanowią niezaleŜne części
obrazu, moŜna je przesuwać, zmieniać kształt niezaleŜnie od pozostałych obiektów. KaŜdy obiekt posiada właściwości takie jak kolor,
kształt, połoŜenie na rysunku. PoniewaŜ obrazy wektorowe przechowywane są postaci równań algebraicznych definiujących linie i
krzywe, zmiana skali rysunku nie ma wpływu na zmianę jakości obrazu a rozdzielczość związana jest tylko z urządzeniem
wyświetlającym obraz.

Przybornik Pasek menu Pasek narzędzi Pasek tytułu Pasek stanu

Linijka Strona robocza Pasek przewijania Paleta kolorów


Pasek tytułu – Paskiem tytułu nazywany jest pasek rozciągający się wewnątrz obszaru okna na całej szerokości jego górnej krawędzi. Na
tym pasku wyświetlana jest nazwa bieŜącego pliku. SłuŜy on takŜe do zmiany połoŜenia okna programu CorelDraw na ekranie. Ikony
znajdujące się po prawej stronie paska umoŜliwiają zredukowanie paska do przycisku na pasku zadań lub zamknięcie.

Strona robocza – Znaczną część ekranu stanowi białe pole, na którym moŜna rysować. Prostokąt z cieniem reprezentuje obszar strony,
który moŜe być wydrukowany na kartce. Zwykle tylko ta część rysunku, która mieści się w tym obszarze (zwanym obszarem drukowalnym),
zostanie wydrukowana. Jeśli pracujemy w trybie edycji, widoczne są zarówno kontury, jak i wypełnienia obiektów. Jest to tryb domyślny
programu Core1DRAW. MoŜna teŜ przełączyć się na widok szkieletowy, na którym widoczne są wyłącznie kontury obiektów. Na tym
widoku przerysowanie obrazu dokonuje się znacznie szybciej. W większości przypadków wzrost prędkości przetwarzania przez włączenie
widoku szkieletowego jest znaczące.

Menu główne – Wyświetla szereg menu, które zawierają listy odpowiednich poleceń oraz operacji aplikacji. Wśród menu programu Corel
DRAW znajdują się: Plik, Edycja, Widok, Układ, Rozmieszczenie, Efekty, Mapy Bitowe, Tekst, Narzędzia

Pasek standardowy – Zestaw najczęściej uŜywanych poleceń związanych z obsługą plików, wydrukiem, obsługą schowka, dostępem do
plików pomocy itp.

Pasek właściwości – Na pasku właściwości wyświetlane są róŜne ustawienia w zaleŜności od zaznaczonego elementu. Za jego pomocą
łatwo moŜna te ustawienia zmienić. Elementy wyświetlane na pasku właściwości moŜna równieŜ dopasować. Na przykład jeśli zaznaczony
zostanie prostokąt, na pasku właściwości wyświetlane będą domyślne ustawienia i elementy sterujące dla prostokąta. Istnieje moŜliwość
usunięcia tych elementów i dodania innych.

Poziomy i pionowy pasek przewijania - Pasków tych uŜywa się, aby wyszukać i wyświetlić w obszarze okna do rysowania odpowiedni
fragment dokumentu, gdyŜ cały dokument nie zawsze się w nim mieści. Paski te są szczególnie uŜyteczne, gdy pracujemy nad obrazem w
duŜym powiększeniu.

Linijka – Program CorelDraw umoŜliwia wyświetlenie na krawędziach okien linijek ułatwiających rozmieszczanie i skalowanie rysowanych
obiektów. Aby zmienić połoŜenie punktu (0,0) na skalach linijek, naleŜy kliknąć ikonę znajdującą się na przecięciu obu linijek, a następnie
przeciągnąć powstały krzyŜ na odpowiednie miejsce na stronie. Nowe połoŜenie punktów zerowych na skalach linijek jest ustawiane w
momencie zwolnienia przycisku myszki. Podczas przewijania okna takŜe skale linijek przewijają się automatyczne, ukazując aktualne
współrzędne wyświetlanego obszaru strony. PołoŜenie dowolnej linijki w obszarze okna rysowania moŜna zmieniać, przeciągając ją myszką
przy wciśniętym klawiszu SHIFT. Linijki ukrywa się, wybierając z menu Widok polecenie Linijki. Kiedy w uŜyciu jest narzędzie Tekst,
zmienia się wygląd i sposób działania linijek (rysunek poniŜej).

Lewy margines Ustawienie akapitu Tabulator Prawy margines

Na środku linijki pojawia się biały obszar tej samej szerokości co szerokość ramki otaczającej akapit. W obszarze tym moŜna dodawać
tabulatory, ustawiać wcięcia i wykonywać inne operacje związane z przetwarzaniem tekstu. Podręczne menu pojawi się po kliknięciu
prawym przyciskiem myszki w obszarze linijki.

Pasek stanu - Na pasku stanu wyświetlane są aktualne informacje o poszczególnych elementach środowiska pracy, takich jak: uŜywane
kolory wypełnień i farby, pozycja wskaźnika myszy, typ obiektu znajdującego się w oknie rysowania. Jego wygląd, połoŜenie na ekranie i
informacje, które są wyświetlane na pasku stanu moŜna dowolnie ustalać

Paleta kolorów - W programie Core1DRAW paleta kolorów znajduje się na ekranie, co pozwala na bezpośrednie wybieranie kolorów
konturów i wypełnień. Domyślnie, paleta wyświetlana jest po prawej stronie ekranu, a pojemniki z kolorami rozmieszczone są w jednym
rzędzie. Aby wybrać kolor wypełnienia, naleŜy lewym przyciskiem myszy kliknąć odpowiedni kolor na palecie. Aby wybrać kolor konturu,
naleŜy odpowiedni kolor kliknąć prawym przyciskiem myszy. Pojedyncze kliknięcie lewego lub prawego przycisku przewijania lewym
przyciskiem myszy przewija paletę o jeden kolor dalej. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy ustawia nas odpowiednio na pierwszym lub
ostatnim kolorze palety. Jeśli klikniemy znak X znajdujący się na lewym krańcu palety lewym przyciskiem myszy, to zostanie usunięte
wypełnienie obiektu,
a jeśli klikniemy go prawym przyciskiem, to zostanie usunięty kontur obiektu.
Paletę kolorów moŜna przenieść w dowolne miejsce na ekranie, przeciągając jej obramowanie za pomocą myszy. Umieszczenie palety w
polu ekranu powoduje, Ŝe staje się ona typowym obiektem swobodnym z paskiem tytułu. Umieszczenie palety na jednej z czterech krawędzi
okna spowoduje przekształcenie jej w część obramowania okna i zakotwiczenie jej na tej krawędzi

Przybornik – Zbiór przycisków (zazwyczaj znajdujący się po lewej stronie okna aplikacji), słuŜący do szybkiego dostępu do wybranych
narzędzi.

Narzędzie Zastosowanie
SłuŜy do zaznaczania obiektów za pomocą myszy. Aby zmienić obiekt, naleŜy go najpierw zaznaczyć,
Wskaźnik
a następnie wybrać polecenie z jednego z menu lub z paska narzędzi.

SłuŜy do manipulowania węzłami i ścieŜkami w celu zmiany kształtu linii, tekstu, map bitowych,
Kształt
prostokątów i elips. Działanie narzędzia "Kształt" zaleŜy od rodzaju zaznaczonego obiektu.
SłuŜy do dzielenia obiektu na części. Przecięcie, na przykład, okręgu spowoduje powstanie dwóch
NóŜ wycinków koła. Narzędzie "NóŜ" moŜna równieŜ ustawić tak, aby obiekt cięty był na ścieŜki
podrzędne, a nie oddzielne obiekty.
SłuŜy do usuwania fragmentów dowolnego obiektu bez przerywania zamkniętych ścieŜek. Jeśli
Gumka narzędzie "Gumka" uŜyte zostanie na wypełnionym kwadracie, powstanie obiekt z dwoma
zamkniętymi ścieŜkami podrzędnymi.

Dowolna transformacja SłuŜy do zmiany orientacji lub wyglądu obiektów.

Powiększenie SłuŜy do powiększania lub pomniejszania wybranego fragmentu rysunku.

Chwyt SłuŜy do przesuwania widocznej części okna rysowania.

Rysunek odręczny SłuŜy do rysowania dowolnych linii w sposób podobny do rysowania ołówkiem na papierze.

SłuŜy do tworzenia krzywych przez łączenie kolejnych punktów. Wystarczy określić punkt początkowy
Krzywe Beziera i końcowy linii lub rodzaj krzywej, która ma zostać narysowana. Następnie wyznaczone punkty są
łączone.
SłuŜy do tworzenia zamkniętych obiektów, które mają kształt krzywych o róŜnej grubości. Istnieją
Pisak
cztery rodzaje narzędzia "Pisak", które moŜna wybrać na pasku właściwości.
SłuŜy do rysowania pionowych, poziomych, ukośnych i kątowych linii wymiarowych. Za pomocą tego
Wymiary
narzędzia moŜna takŜe rysować objaśnienia.
SłuŜy do łączenia dwóch obiektów wspólną linią. Powstałe połączenie nie ulega naruszeniu nawet po
Łącznik przesunięciu jednego z połączonych obiektów.

SłuŜy do rysowania prostokątów i kwadratów. Na pasku stanu wyświetlane są informacje dotyczące


Prostokąt wymiarów rysowanego prostokąta. Tworzone za pomocą narzędzia "Prostokąt" obiekty rysowane są z
domyślnym wypełnieniem, rodzajem i kolorem konturu.
SłuŜy do rysowania elips i okręgów. Na pasku stanu wyświetlane są informacje dotyczące wymiarów
Elipsa rysowanej elipsy. Tworzone za pomocą narzędzia "Elipsa" obiekty rysowane są z domyślnym
wypełnieniem, rodzajem i kolorem konturu.

Wielokąt SłuŜy do rysowania wielokątów

Spirala SłuŜy do rysowania spiral.

Papier kratkowany SłuŜy do rysowania siatki przypominającej papier kratkowany.

SłuŜy do wprowadzania tekstu bezpośrednio na ekranie jako tekstu ozdobnego lub w ramce jako tekstu
akapitowego.
Wprowadzenie tekstu w postaci tekstu ozdobnego pozwala dopasować go do ścieŜki i zastosować
wszystkie efekty specjalne. UŜycie tekstu akapitowego związane jest głównie z tworzeniem takich
Tekst
dokumentów jak zaproszenia i broszury. Tekst akapitowy moŜna formatować rozmieszczając go w
kolumnach, tworząc wypunktowane listy, określając wielkość tabulacji i wcięć. Do opcji formatowania
naleŜy równieŜ łączenie bloków tekstu i określanie sposobu oblewania obiektu przez tekst lub sposobu
rozmieszczania go wewnątrz obiektu.
SłuŜy do wypełniania obiektów za pomocą myszy. Kierunek i połoŜenie wypełnienia określane są za
Interakcyjne wypełnianie
pomocą strzałek wypełnienia, które moŜna przeciągać nad powierzchnią zaznaczonego obiektu.
SłuŜy do określania przezroczystości obiektów. Działanie tego narzędzia przypomina stosowanie
wypełnień, ale określanie przezroczystości polega na nakładaniu na wypełniony obiekt maski w
Interakcyja
odcieniu szarości. Wszystkie kolory, które zostały określone dla przezroczystości, są więc tracone w
przezroczystość
momencie jej zastosowania. Wszystkie rodzaje wypełnień, które zostały określone przed ustawieniem
maski przezroczystości, będą przez nią widoczne, poniewaŜ maska znajduje się nad nimi.
SłuŜy do tworzenia przejścia między dwoma obiektami za pomocą przeciągania myszy z jednego
Interakcyja metamorfoza
obiektu na inny.
UmoŜliwia zastosowanie do zaznaczonego obiektu zniekształceń typu "Wepchnij-wypchnij",
Interakcyjne "Postrzępienie" lub "Wir". Po zastosowaniu podstawowego efektu zniekształcenia, efekt moŜna
zniekształcenie dopracować za pomocą elementów sterujących znajdujących się na pasku właściwości lub w oknie
rysowania.
UmoŜliwia zniekształcenie obiektu poprzez przeciągnięcie węzłów obwiedni umieszczonej na wierzchu
Interakcyjna obwiednia
obiektu.
UmoŜliwia utworzenie efektu trójwymiarowości obiektów przez utworzenie złudzenia głębi. Kierunek i
Interakcyjna głębia
intensywność głębi, połoŜenie punktu zbiegu oraz kolor głębi zaleŜą od wybranych atrybutów efektu.
UmoŜliwia utworzenie wraŜenia głębi na dwuwymiarowym rysunku. Właściwości cienia, takie jak
Interakcyjny cień wtapianie, przezroczystość, styl krawędzi i kolor, mogą być dopasowywane za pomocą elementów
sterujących dostępnych na pasku właściwości lub w oknie rysowania.
Powoduje otwarcie okna dialogowego Pióro konturu, które słuŜy do określania i stosowania takich
Pióro konturu
ustawień pióra konturu, jak kolor, szerokość, styl, kształt stalówki i rodzaj strzałki.
Powoduje otwarcie okna dialogowego Kolor konturu, które słuŜy do tworzenia i stosowania własnych
Kolor konturu kolorów konturu. Kolory moŜna równieŜ tworzyć i wybierać za pomocą palety kolorów
niestandardowych.
Powoduje otwarcie rolety Pióro, która słuŜy do określania i stosowania takich ustawień pióra, jak
Roleta Pióro
grubość, rodzaj strzałki i kolor.
Powoduje usunięcie konturu z zaznaczonego obiektu.
Powoduje określenie grubości konturu zaznaczonych obiektów na 0,2 punktu.
Aby domyślną grubością konturu była wartość 0,2 punktu, naleŜy uaktywnić to narzędzie bez
zaznaczania jakiegokolwiek obiektu.
Przytrzymanie naciśniętego przycisku myszy na tym narzędziu powoduje otwarcie palety wysuwanej
"Wypełnienie" (pokazanej poniŜej). Paleta wysuwana "Wypełnienie" umoŜliwia zastosowanie
Paleta wypełnienie
wcześniej zdefiniowanych wypełnień i uŜycie róŜnych narzędzi słuŜących do zastosowania wypełnień
jednolitych, tonalnych, teksturą i deseniem.
Powoduje otwarcie okna dialogowego Wypełnienie jednolite, które umoŜliwia utworzenie i
zastosowanie wypełnień jednolitych.
Wypełnienie jednolite
Powoduje wyświetlenie elementów sterujących słuŜących do wybrania rodzaju wypełnienia
jednolitego.
SłuŜy do określenia rodzaju wypełnienia tonalnego. Istnieją cztery rodzaje wypełnienia tonalnego:
liniowe, radialne, stoŜkowe i kwadratowe.
Wypełnienie tonalne
Powoduje wyświetlenie elementów sterujących słuŜących do wybrania i edytowania wypełnienia
tonalnego.
UmoŜliwia zastosowanie do wybranych obiektów wypełnienia dwukolorowego, deseniem
Deseń
wielokolorowym lub deseniem z mapy bitowej.
Powoduje otwarcie okna dialogowego Wypełnienie teksturą, które umoŜliwia zastosowanie do
Tekstura wybranych obiektów wypełnień teksturą.
Powoduje wyświetlenie elementów sterujących słuŜących do wybrania rodzaju wypełnienia teksturą.
Powoduje otwarcie okna dialogowego Wypełnienie postscriptowe, które słuŜy do wypełnienia
zaznaczonego obiektu specjalnym rodzajem tekstury utworzonej w języku PostScript.
Wypełnienie postscriptowe
Powoduje wyświetlenie elementów sterujących słuŜących do wybrania rodzaju wypełnienia
postscriptowego.
Usunięcie wypełnienia Powoduje usunięcie wypełnienia z bieŜącego obiektu, pozostawiając go przezroczystym.
Otwiera roletę Kolor, która jest uŜywana do mieszania i odwzorowywania kolorów. Roleta ta
umoŜliwia przedstawienie próbek kolorów, wartości liczbowych kaŜdej składowej aktywnego koloru,
Roleta kolor
nazwy aktywnego koloru (jeśli nazwa dla tego koloru została zdefiniowana) i innych właściwości
koloru.
Powoduje otwarcie rolety Wypełnienia specjalne, za pomocą której moŜna zastosować wypełnienia
Wypełnienie
tonalne, teksturą, wektorowe oraz wypełnienia mapą bitową.

PoniŜsze ćwiczenie przedstawia „krok po kroku” tworzenie plakatu za pomocą programu CorelDraw 8.0. Dzięki temu Ćwiczeniu dowiesz

się, między innymi, jak: przycinać i spawać obiekty, jak dopasowywać teksty do krzywej, wypełniać zamknięty obszar.

Celem ćwiczenia jest narysowanie plakatu reklamującego przedstawienie teatralne.

Tworzenie plakatu rozpoczniemy od utworzenia nowego rysunku. W zaleŜności od ustawień domyślnych nowy rysunek moŜe mieć juŜ
właściwe parametry, lub będziemy musieli je modyfikować.

Krok 1. Tworzenie nowego rysunku

1. Z menu Plik wybierz polecenie Nowy.


2. Z menu Układ wybierz Ustawienia Strony. W polu Papier wybierz A4 a w polu Rozdzielczość wybierz 300 dpi
3. Kliknij OK.
4. Z menu Narzędzia wybierz polecenie Opcje
5. Wybierz zakładkę „Edycja”
6. W polu jednostki wybierz milimetry
7. Zapisz rysunek wybierając folder i nazwę pliku.

Po określeniu układu strony moŜna zacząć juŜ pracę nad plakatem.


Rozpoczniemy od utworzenia tła.

Krok 2. Tworzenie tła


1. Dwukrotnie kliknij narzędzie „Prostokąt” , aby narysować ramkę. Jej wymiary będą dokładnie takie same, jak utworzonego
rysunku.

2. Rozwiń narzędzie „Paleta wypełnienia” przytrzymując wskaźnik na czarnym trójkącie. Następnie wybierz narzędzie
„Wypełnienie teksturą” .
3. W liście tekstur poszukaj tekstury „Zasłony” i w razie potrzeby zmodyfikuj kolor 1 na purpurowy
4. Kliknij OK. Utworzony w kroku 1 prostokąt zostanie wypełniony wybraną teksturą.
5. Zapisz rysunek.

Utworzony w kroku 2 prostokąt jest za duŜy. NaleŜy zmniejszyć jego szerokość z prawej strony aby zrobić miejsce na rysunek z
maskami i napis o terminie występu. W tym celu wykonamy transformacji obiektu.

Krok 3 Modyfikacja wielkości tła (zasłony)

1. Z menu Rozmieszczenie wybierz polecenie Dokonaj transformacji a następnie Skala i


odbicie lustrzane lub wciśnij klawisze [Alt + F9]
2. Wciśnij przycisk z trójkątem znajdujący się po prawej stronie słowa Proporcjonalnie.
Spowoduje to wyświetlenie dodatkowych moŜliwości uŜywanego narzędzia.
3. W rozwiniętej części wyświetlone zostaną kwadraciki umoŜliwiające wybór punktu
bazowego dokonywanej transformacji. W naszym przypadku dokonamy zmniejszenia
szerokości z zachowaniem połoŜenia lewej krawędzi. NaleŜy więc zaznaczyć środkowy
kwadrat w lewej kolumnie .
4. W pole obok litery „X” wpisz 60 a w pole „Y” wpisz 100
5. Wciśnij przycisk „Zastosuj”.
6. Zapisz rysunek na dysku

Po utworzeniu zasłony przystępujemy do narysowania ramki w kształcie łuku symbolizującego


scenę. Ramkę narysujemy wykorzystując operacje przycinania współosiowych okręgów.

Tworzenie ramki na „reflektory”

1. PoniewaŜ rysowane obiekty będą większe niŜ domyślny obszar roboczy naleŜy zmniejszyć powiększenie. W tym celu wybierz

narzędzie „Powiększ” i w pasku właściwości kliknij na przycisk z napisem „Pomniejsz” lub wciśnij klawisz [F3]
2. Wybierz narzędzie „Elipsa”.
3. Narysuj dowolną elipsę
4. Wywołaj z menu polecenie Rozmieszczenie | Dokonaj transformacji | Rozmiar lub wciśnij klawisze [Alt + F10]
5. W oknie Rozmiar wpisz w pola X i Y wartość 700
6. Kliknij przycisk „Zastosuj” (nie zamykaj okna Rozmiar !)
7. Powstały okrąg przesuń nad ramkę z zasłoną tak aby krawędź okręgu znalazła s ię w podobnym
miejscu jak zewnętrzna krawędź ramki na plakacie.
8. Kliknij lewym przyciskiem myszki kolor czerwony (255,0,0) na palecie kolorów. Powstanie w
ten sposób czerwone koło.
9. W oknie rozmiar wpisz w pola X i Y wartość: 650
10. Kliknij przycisk „Zastosuj do kopii”. Powstanie w ten sposób drugie, mniejsze koło. Jest ono w
tej chwili aktywne.
11. To mniejsze koło posłuŜy nam do wycięcia otworu w kole większym (uzyskamy pierścień)
12. Z menu Rozmieszczenie wybierz polecenie Przytnij.
13. W rolecie Przytnij odznacz pola „Pozostałe obiekty” i „Obiekt docelowy”
14. Kliknij przycisk ”Przytnij”
15. Po pojawieniu się duŜej czarnej strzałki skierowanej w prawą stronę wskaŜ większe koło.

Po wykonaniu tej operacji pierwotne koło zostało przekształcone w pierścień. Ten obiekt naleŜy teraz przyciąć tylko do obszaru, który
jest częścią wspólną z ramką symbolizującą kotarę.

16. Roletę „Przycinanie” zamień na roletę „Część wspólna”


17. Zaznacz ramkę symbolizującą zasłonę.
18. W rolecie „Część wspólna” zaznacz pole „Pozostałe obiekty” i odznacz pole „Obiekt docelowy”
19. Kliknij przycisk „Część wspólna z...”
20. WskaŜ na czerwony pierścień
21. Zapisz rysunek na dysku

W wyniku tej operacji powstanie odcinek pierścienia, na którym umieścimy reflektory.

Tworzenie reflektorów

1. UŜywając narzędzia „Lupa” powiększ fragment rysunku z pierścieniem


2. Wybierz narzędzie elipsa
3. Narysuj dowolną elipsę
4. W rolecie Rozmiar w pola X i Y wpisz wartość 15
5. W palecie kolorów wybierz lewym i prawym przyciskiem myszki kolor Ŝółty (lewy - wypełnienie, prawy – kolor konturu)
6. Ustaw koło w lewej części pierścienia
7. Wciśnij trzy razy CTRL+D, aby utworzyć trzy duplikaty koła
8. Ustaw koła we właściwych miejscach na pierścieniu

Kolejnym etapem jest utworzenie strumieni światła. Uzyskamy je uŜywając wypełnionego zmodyfikowanego
prostokąta i narzędzia Interaktywna przezroczystość.

1. Wybierz narzędzie prostokąt


2. Narysuj wąski długi prostokąt tak, by dolny, wąska krawędź znalazła się blisko lewego „światła”
3. Wybierz Ŝółty kolor wypełnienia

4. Wybierz narzędzie Kontur a w nim przycisk Bez konturu


5. Wybierz z menu polecenie Rozmieszczenie | Przekształć w krzywe lub wciśnij klawisze [CTRL + Q]

6. Wybierz narzędzie Kształt


7. Zmodyfikuj kształt prostokąta przesuwając jego wierzchołki tak, by utworzyć kształt przypominający strumień światła
8. Czynności od 2 do 6 zastosuj do pozostałych trzech „reflektorów”
9. Wybierz pierwszy z lewej „strumień światła” uŜywając narzędzia Wskaźnik”

10. Wybierz narzędzie „Interaktywna przezroczystość”


11. Przeciągnij wskaźnik przezroczystości od środka „reflektora: do końca „strumienia światła”
12. Czynność 11 powtórz dla pozostałych trzech „strumieni światła”
13. Zapisz rysunek na dysku.

Nadeszła pora, by wstawić teksty

1. Wybierz narzędzie tekst


2. W oknie parametrów wybierz czcionkę Arial CE, wysokość 72 (upewnij się, Ŝe jednostką są punkty), tekst pochylony i
pogrubiony
3. W palecie kolorów wybierz lewym przyciskiem myszki kolor niebieski
4. Umieść kursor w dowolnym miejscu na stronie i wprowadź tekst: „Pan Tadeusz”
5. Wybierz narzędzie „Wskaźnik” (tekst zostanie automatycznie zaznaczony)
6. Przenieś tekst na właściwe miejsce

Następny tekst zostanie dopasowany do scieŜki

1. Podobnie jak w poprzednim punkcie wprowadź tekst „Teatr Animacji zaprasza”. Wybierz kolor biały,
czcionkę Arial CE i wysokość 36 punktów
2. Wybierz z menu Tekst | Dopasuj tekst do ścieŜki
3. Czarną strzałką wskaŜ „ramkę na reflektory”. Tekst pojawi się dopasowany ale do górnej krawędzi ramki.
4. Narzędziem „Wskaźnik” wybierz dopasowany do krzywej tekst.

5. W pasku właściwości wybierz parametry jak przedstawiono na rysunku:


6. Wybierając poszczególne parametry powodujemy przemieszczanie się tekstu wzdłuŜ krzywej oraz jego obracanie

Tekst informujący o dacie i godzinie przedstawienia wstawimy jako tekst akapitowy (podobny jak w edytorach tekstowych)

1. Wybierz narzędzie tekst


2. Po wskazaniu myszką lewego górnego naroŜnika obszaru, w którym ma zostać wpisany tekst przesuń kursor (trzymając wciśnięty
lewy klawisz myszki) do dolnego prawego naroŜnika obszaru edytora. Zostanie utworzony obszar, w którym moŜesz prowadzić
prostą edycję. Utworzony obszar zostanie otoczony linią przerywaną.
3. Wewnątrz obszaru wprowadź następujący tekst : „17.08.2001”
4. Naciśnij klawisz „Enter”. Kursor zostanie przeniesiony do nowej linii. Teraz napisz „o
godz. 19.00”
5. Zaznacz ostatnie dwie cyfry 0 w godzinie.
6. Wywołaj prawym przyciskiem myszki menu i wybierz polecenie „Formatuj tekst
akapitowy” lub wciśnij klawisze Ctrl+T
7. Wybierz zakładkę „Czcionka” i w polu „połoŜenie” wybierz „Indeks górny”
8. Zaznacz cały tekst
9. W pasku właściwości wybierz „Wyrównanie do środka”, rozmiar 24
10. Wybierz dla czcionki kolor granatowy
11. Ustaw obszar edycji we właściwym miejscu

Importowanie obrazków
1. Wybierz polecenie Plik | Importuj
2. Odszukaj właściwego obrazka
3. Przesuń obrazek we właściwe miejsce i dostosuj jego wielkość

You might also like