Professional Documents
Culture Documents
Patronat:
2
user experience studio
Wstp
E-mail marketing nadal pozostaje jedn z waniejszych form reklamy w sieci Konstrukcja przesyki, oprcz samego nagwka, jest kluczowym czynnikiem decydujcym o odbiorze zawartych w niej treci Odpowiedni dobr elementw i formy prezentacji treci w znaczcy sposb moe wpyn na percepcj informacji i efektywno przekazu
3
user experience studio
4
user experience studio
Spis treci
Wstp O eyetrackingu
Metodologia
Szczegowe obserwacje
Tekst i grafika Ilo kolumn Efekty zwizane z liczbami Dugo newslettera Ekspozycja logo Przyciski Postacie i twarze
Podsumowanie
5
user experience studio
Metryczka badania
Cel badania: Rodzaj badania Badany materia: Data badania: Miejsce badania: Prowadzcy: Autorzy raportu: Ocena konstrukcji i formy prezentacji treci mailingw Badanie eyetracking 34 mailingi i newslettery 14.10.2010 - 19.11.2010 Laboratorium EDISONDA, Krakw Maciej Ponka, Justyna Janik Maciej Ponka, Justyna Janik, Hubert Turaj
6
user experience studio
O eyetrackingu
Eyetracking to technika ledzenia ruchw gaek ocznych w trakcie np. korzystania z serwisu internetowego czy ogldania video.
Badanie eyetracking pozwala okreli, ktre elementy, jak dugo oraz w jakiej kolejnoci przycigaj uwag uytkownikw.
Eyetracker
8
user experience studio
O eyetrackingu
Badanie eyetracking rejestruje sakkady i fiksacje. Sakkady:
s to bardzo szybkie ruchy oczu (w czasie 1 sekundy wykonujemy rednio okoo 3 sakkad) s zwizane z przenoszeniem uwagi w inne miejsce podczas trwania ruchu sakkadowego mzg nie otrzymuje adnej informacji wzrokowej
Fiksacje:
s to momenty, podczas ktrych oczy s nieruchome podczas ich trwania pobierana jest informacja wzrokowa to, gdzie osoba badana fiskuje (skupia) wzrok pozwala wnioskowa, na co zwrcia uwag
9
user experience studio
10
Fiksacja
Sakkada
11
Komentarz: Eyetracking umoliwia analiz danych zbiorczych oraz dla pojedynczych uczestnikw badania. W przypadku analizy pojedynczych danych najlepszym sposobem wizualizacji jest cieka wzroku.
12
13
Intensywne skupienie
Sabe skupienie
Komentarz: Cieplejszy kolor (od czerwonego do zielonego) prezentuje dusze skupienie. Mapy cieplne mog przedstawia rezultaty bada kilku osb w bardziej przejrzysty sposb ni cieki wzroku.
14
Intensywne skupienie
Sabe skupienie
Komentarz: Zaciemnione miejsca oznaczaj obszary pomijane przez osoby badane, jasne natomiast obszary skupie. Podobnie jak w przypadku map cieplnych mog przejrzycie pokazywa rezultaty kilku bada.
15
Kliknicie
Zaamanie strony
Kolejno Czas pierwszego skupienia Czas skupienia Badani ze skupieniami Ilo kolejnych skupie Badani z kolejnymi skupieniami redni czas skupienia Czas najwczeniejszego skupienia Liczba skupie
Komentarz: Analiza AOI prezentuje dane liczbowe - moment pierwszego skupienia, czas skupienia, ilo kolejnych skupie na danym obszarze, redni dugo skupienia.
Metodologia badania
17
user experience studio
Uczestnicy bada
W badaniu wzio udzia 30 osb. Pord nich byo 19 kobiet i 11 mczyzn. rednia wieku wyniosa 25,6 lat. Osoby badane rekrutowalimy przez Internet.
Kada osoba badana zaczynaa ogldanie newslettera z tego samego punktu - znajdowa si on w miejscu podrcznego menu w programie Outlook Express (efekt ten uzyskano dziki wykorzystaniu tzw. trigger AOI - obszaru, skupienie na ktrym powoduje przejcie do kolejnego bodca).
18
user experience studio
Procedura badania
Osobom badanym zaprezentowano 34 mailingi reprezentujce rne brane i produkty, m.in.:
biura podry linie lotnicze usugi finansowe i bankowo e-commerce telefonia komrkowa usugi hostingowe
19
user experience studio
Procedura badania
Newslettery wywietlane byy jako zrzuty ekranu zagniedone w oknie popularnego klienta poczty Outlook Express. Czas prezentacji kadego z newsletterw wynosi 10 s. W poowie badania prezentowalimy przerywnik - film reklamowy. Badani zostali rwnie poproszeni o klikanie w najbardziej interesujcy ich element kadego listu. Dwa pierwsze, rozruchowe newslettery nie byy brane pod uwag w analizie.
Szczegowe obserwacje
21
user experience studio
Tekst i grafika
Nasza percepcja, rwnie stron internetowych i newsletterw, jest zdeterminowana kulturowo i zwizana z nawykami zwizanymi z czytaniem.
W zwizku z tym mamy skonno do specyficznego wzorca skanowania wzrokiem ekranu - na mapach cieplnych widoczny jest on jako tzw. F-pattern.
22
user experience studio
Tekst i grafika
F-pattern jest spotykany przy badaniu przegldania stron internetowych, np. z wynikami wyszukiwania. Uytkownik najpierw wykonuje wzrokiem ruch w poziomie od lewej do prawej (skanowanie pierwszej linii tekstu), nastpnie przenosi si niej i wykonuje analogiczny ruch, tym razem krtszy. Pniej nastpuje ruch pionowy w d.
23
Komentarz: Osoby badane skupiay si przede wszystkim na nagwkach, wida malejce zainteresowanie i krtsze wiersze F-patternu w miar posuwania si w d.
24
Komentarz: Nagwek i banner jako dwa obszary tekstu wyodrbnione przez ramki maj waciwoci najbardziej przycigajce uwag osb badanych i tworz w tym przypadku dwie belki F-patternu.
25
Komentarz: Wystpowanie grafiki w grnej czci strony przyciga wzrok bardziej ni tekst. Uytkownik skupia na nim wzrok przez wiksz ilo czasu, ni gdyby znajdowa si tam tylko tekst. F-pattern zosta znaczco zmodyfikowany poprzez obraz znajdujcy si na grze. Obraz by elementem najbardziej przycigajcym uwag.
26
Komentarz: Dua grafika w grnej czci cakowicie niweluje F-pattern - wikszo uwagi skupia si na zdjciu, nie na tekcie poniej.
Skupienie na zdjciu.
27
Komentarz: Dua ilo fiksacji na nagwku wskazuje na pogbione przetwarzanie i czytanie. Osoba badana skupia si gwnie na elemencie graficznym.
28
Komentarz: Obszarem przycigajcym uwag i kliknicia osb badanych jest duy, kontrastowy napis na grze. Tego typu lokalizacja wydaje si by dobra na umiejscowienie tam odnonika kierujcego na stron. Wyrany nagwek moe przyciga wzrok bardziej ni twarze i skania do klikania.
29
Komentarz: Napis w grnej czci newslettera przycign uwag wszystkich osb badanych, ich uwaga pozostawaa w jego obrbie a przez 25% czasu ogldania caego newslettera.
30
Komentarz: W tym przypadku obszarem, ktry najbardziej przyciga wzrok osb badanych by umiejscowiony w grnej czci napis informujcy o konkursie (zosta zauwaony przez 100% osb). Osoby badane pozostaway wzrokiem w jego obrbie przez 23% czasu ogldania caego newslettera, rednia liczba sakkad w jego obrbie (10) wskazuje, e tekst zosta przeczytany przez osoby badane).
31
user experience studio
Najwicej fiksacji i najduszy czas pozostawania wzrokiem mona zanotowa dla obiektw znajdujcych si w lewej, grnej czci strony (fakt, e uytkownik tam wanie najbardziej skupia uwag mona przypisa nawykom nabytym podczas
czytania).
32
user experience studio
Zauwaalno i sumaryczny czas fiksacji spada wraz ze wzrostem odlegoci od gry strony, przy krtkim czasie skanowania istotn zauwaalno ma najczciej tylko kilka grnych elementw strony.
33
user experience studio
Ilo kolumn
35
Komentarz: Po 5-cio sekundowej ekspozycji zauwaalny jak efekt preferencji lewego grnego rogu.
36
Komentarz: Newsletter jest skanowany zgodnie z nawykami zwizanymi z czytaniem - od prawej do lewej i w d.
37
Komentarz: W przypadku newslettera o ukadzie dwukolumnowym mona zaobserwowa analogiczne efekty. Tutaj rwnie zaznacza si preferencja do patrzenia na obiekty znajdujce si na grze z lewej strony.
38
Komentarz: Rwnie w ukadzie dwukolumnowym uwaga uczestnikw i kliknicia skupiaj si gwnie w lewej kolumnie.
39
user experience studio
40
user experience studio
Ukad dwukolumnowy to dobre rozwizanie gdy chcemy, aby uytkownik skupi wikszo swojej uwagi na pojedynczym elemencie. Ukad trzykolumnowy pozwala zaprezentowa wicej elementw, ale s one sabiej przetwarzane poznawczo.
42
Komentarz: Due zagszczenie fiksacji i ruchw sakkadowych w okolicy wyranej, napisanej duej czcionk cyfry wiadczy o pogbionym przetwarzaniu.
43
Komentarz: Elementem, ktry najbardziej przycign uwag osb badanych okazaa si by liczba (kwota raty). Co istotne, w tym wypadku liczba przycigna uwag bardziej ni twarze widoczne po prawej stronie.
44
Komentarz: W tym wypadku wzrok przyciga zarwno liczba umieszczona w lewym, grnym rogu przy logo, jak i ceny (zwaszcza pierwszy element po lewej, na grze).
45
user experience studio
Dugo wiadomoci
47
Komentarz: Przewaajca wikszo uytkownikw koncentruje si na elementach widocznych natychmiast po zaadowaniu si serwisu internetowego - podobny efekt jest zauwaalny w trakcie przegldania listy w kliencie pocztowym. 7 badanych nie przewijao strony, tylko poowa badanych przewina stron przynajmniej do jej poowy.
48
Komentarz: Zastosowanie grafiki w duszych kreacjach moe pomc podtrzyma zainteresowanie i spowodowa , e wicej osb bdzie przewija wiadomo.
49
Komentarz: Obszarem, ktry bardzo przyciga uwag jest slogan na czerwonym tle z prawej strony newslettera. Co ciekawe, najwicej klikni zanotowano w obszarze trzeciego moduu.
50
51
Komentarz: Wysoka zauwaalno ostatniego moduu moe by rezultatem kilku efektw: obecnoci powszechnie rozpoznawalnej osoby, w formie zdjcia, ale przede wszystkim imienia i nazwiska (tekst o wysokim kontracie), pod ktrym znajduje si rwnie dobrze wyrniony przycisk z wezwaniem do dziaania.
52
user experience studio
Elementy na samym dole, zwaszcza w przypadku dugich przesyek, charakteryzoway si ma zauwaalnoci lub te w ogle nie byy zauwaane.
53
user experience studio
54
user experience studio
Ekspozycja logo
56
Komentarz: W tym mailingu logo operatora jest mae i umieszczone w niekorzystnym miejscu i przez to trudne do zauwaenia. 3 osoby na 30 przypomniay sobie po badaniu nazw operatora. Natomiast logo Nokii, umiejscowione w centralnym miejscu i dobrze widoczne zostao odpamitane przez 8 na 30 uczestnikw.
57
Komentarz: Logo Play jest due, umieszczone w grnej czci newslettera, w ssiedztwie nie ma dystraktorw - w zwizku z czym jest atwe do zauwaenia. Marka Play zostaa odpamitana przez 19 na 30 osb.
58
user experience studio
Jest on elementem najbardziej przyciagajcym uwag, zauwaa go blisko 100% osb badanych, zazwyczaj przyciga uwag jako pierwszy, badani pozostaj w jego obrbie wzrokiem przez najdusz ilo czasu, najwiksza jest te liczba fiksacji w jego obrbie, wiadczy to o do gbokim przetwarzaniu tego bodca.
59
user experience studio
Dzieje si tak, poniewa logo Play zostao umieszczone w grnej czci newslettera, jest te due, wyranie i atwe do zauwaenia. Logo Orange natomiast jest niewielkie i znajduje si w dolnym, prawym rogu miejscu niekorzystnym jeeli chodzi o
zauwaalno.
Przyciski
61
Komentarz: Najwicej klikni skupio si w obrbie przycisku, ktry odrnia si kolorystycznie od ta newslettera i jest opisany wezwaniem do dziaania.
62
Komentarz: W obrbie powyszego newslettera, poza przyciskiem We kredyt, znajduj si elementy podobne do przycisku (czerwone pole Ju od 9,99% oraz brzowe z logo), na ktrych skupia si uwaga badanych. W konsekwencji mniej osb klikno w przycisk.
63
user experience studio
Przyciski - wnioski
Najlepiej speniaj swoj rol przyciski widocznie odrniajce si od pozostaych elementw newslettera. Dziki temu nie tylko przycigaj uwag, ale rwnie nie pozostawiaj wtpliwoci co do swojej funkcji.
Zastosowanie kilku elementw o podobnej konstrukcji przypominajcej element klikalny, moe spowodowa spadek klikalnoci waciwego przycisku.
64
user experience studio
Przyciski - wskazwki
Chcc uzyska wysok klikalno w przycisk, warto:
wyranie zaznaczy, e dany element jest przyciskiem (zastosowa efekt wypukoci oraz zaokrglone rogi) umieci go tak, aby w pobliu nie znajdowao si wiele potencjalnych dystraktorw (tj. bodcw odcigajcych od niego uwag) umieci go na jednokolorowym, jednolitym tle wyeliminowa elementy, ktre swoim wygldem mog przypomina przycisk wykorzysta wezwanie do dziaania w etykiecie przycisku
Postaci i twarze
Skupienie na twarzy
66
Komentarz: Twarze i postacie to elementy, na ktrych bardzo czsto skupia si wikszo uwagi uytkownikw. W przypadku tej kreacji wida intensywne skupienie na twarzy kobiety zlokalizowanej po lewej stronie kreacji.
67
Komentarz: Odmienny rezultat zarejestrowano w przypadku newslettera, ktry rwnie zawiera twarz, jednak zlokalizowana jest ona po prawej stronie, w ssiedztwie duych elementw odwracajcych uwag (w postaci biaych pl po lewej). Uwaga skupiona na twarzy jest w tym przypadku znacznie mniejsza.
68
Komentarz: Jeszcze mniejsze skupienie na twarzach zarejestrowano w obrbie powyszego newslettera o minimalistycznej konstrukcji, w obrbie ktrego najwicej uwagi przyciga pole po lewej - jest ono ograniczone ramk (jako jedyny element w obrbie caego newslettera), zawiera liczb oraz obce wyraenie. Efekt ten jednak wydaje si jak najbardziej korzystny.
69
user experience studio
Podsumowanie
72
user experience studio
O EDISONDZIE
EDISONDA to studio badawczo projektowe wyspecjalizowane w zakresie usability i user experience. Prowadzimy testy z uytkownikami i badania eyetracking, aby tworzy efektywniejsze serwisy i aplikacje internetowe.
Firma dziaa wedug metodologii projektowania zorientowanego na uytkownika (User Centered Design). Najoglniej rzecz ujmujc zajmujemy si obserwacj i ksztatowaniem interakcji w Internecie oraz emocjami i reakcjami, ktre wywouje w nas kontakt z wirtualnym wiatem.
www.edisonda.pl
Patronat:
+48 728 350 897 +48 728 350 898 Krakw 2011
www.edisonda.pl/kontakt www.facebook.com/edisondastudio