You are on page 1of 24

Prosimy przeczyta przed uruchomieniem gry lub pozwoleniem dziecku na jej uruchomienie.

Niektre osoby naraone na dziaanie migajcego wiata lub pewnych jego naturalnych kombinacji mog dozna ataku padaczkowego lub utraty przytomnoci. Powodem wystpienia tego ataku lub utraty przytomnoci moe by midzy innymi ogldanie telewizji lub uytkowanie niektrych gier komputerowych. Takie przypadoci mog wystpi rwnie u osb, u ktrych nigdy wczeniej nie rozpoznano padaczki, lub ktre nigdy wczeniej nie doznay atakw padaczkowych. Jeeli u uytkownika (lub kogo z jego rodziny) wystpiy kiedykolwiek objawy padaczki (ataki padaczkowe lub nage utraty przytomnoci) spowodowane migotaniem wiata, przed rozpoczciem gry naley zasign porady lekarza. Zaleca si, aby rodzice nadzorowali dzieci bawice si grami komputerowymi. Gdyby u uytkownika lub jego dziecka wystpiy podczas gry ktrekolwiek z nastpujcych objaww: zawroty gowy, zaburzenia wzroku, skurcze mini oczu lub innych mini, utrata przytomnoci, zaburzenia bdnika, jakiekolwiek mimowolne odruchy lub drgawki, naley NATYCHMIAST przerwa gr i skonsultowa si z lekarzem.

Ostrzeenie przed epilepsj (padaczk)

W czasie gry naley zachOWa nastpujce rOdki OstrOnOci


Nie siadaj zbyt blisko ekranu. Usid w takiej odlegoci, na jak pozwala dugo kabli. O ile to moliwe, graj na niezbyt duym ekranie. Staraj si nie gra, jeli odczuwasz zmczenie lub senno. Upewnij si, e pomieszczenie, w ktrym grasz, jest dobrze owietlone. Odpoczywaj co najmniej 10 do 15 minut na kad godzin gry.

Ostrzeenie przed epilepsj (padaczk)


W czasie gry naley zachOWa nastpujce rOdki OstrOnOci

spis treci

1
1

instalacja gry

instalacja (Wersja pytOWa) instalacja (gry zakupiOnej przez ea stOre) instalacja (gry zakupiOnej W sklepach internetOWych firm trzecich)

7 7 7

uruchamianie gry WprOWadzenie sterOWanie


sterOWanie Oglne niestandardOWe klaWiatury pOruszanie si/kamera Walka

7 8 8
8 8 9 9

premie Wynikajce z pOchOdzenia mOdyfikacja Wygld pOrtret gOs imi zaaWansOWane pOziOm trudnOci niski nOrmalny kOszmar

12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 14

rOzWijanie pOstaci
atrybuty sia zrcznO sia WOli magia spryt kOndycja autOmatyczne WybOry dOkOnyWane W przypadku uycia Opcji szybkiej gry umiejtnOci przymus kradzie budOWa puapek sztuka przetrWania zielarstWO Warzenie trucizn szkOlenie bOjOWe taktyki bOjOWe talenty/zaklcia zdOlnOci aktyWOWane zdOlnOci pasyWne zdOlnOci cige dOWiadczenie Oraz pOziOmy czOnkOWie druyny sympatia druyny specjalizacje WOjOWnik berserker czempiOn templariusz upieca

14
14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 16 16 16 16 16 16 17 17 17 17 17 18 18 18 18 18 18

rOzpOczcie gry
gWne menu inne kampanie elementy dO pObrania prOfil gracza lOgOWanie

9
9 9 9 10 10

tWOrzenie pOstaci
pe rasa czOWiek elf krasnOlud premie Wynikajce z rasy klasa WOjOWnik mag Otrzyk premie Wynikajce z klasy pOchOdzenie pOstaci czOWiek szlachcic mag miejski elf dalijski elf krasnOlud plebejusz krasnOlud szlachcic

10
10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12

mag mistyczny WOjOWnik mag krWi zmiennOksztatny uzdrOWiciel dusz Otrzyk skrytObjca bard szampierz OWca premie zWizane ze specjalizacj zadania rOzmOWa persWazja zastraszanie testy innych atrybutW tablice OgOsze dziennik kOdeks histOria rOzmW zaWartO dO pObrania mapy

18 18 18 18 18 18 18 18 18 19 19 20 20 20 20 20 20 21 21 21 21 21

rany pOziOmy przeciWnikW brO i style Walki pOjedyncza brO brO i tarcza dWie brOnie brO dWurczna kOstur maga uk zasady OdnOnie magii mOc zakl przerWanie zaklcia kOmbinacje zakl Wasny Ostrza przypadOci OdpOrnO fizyczna OdpOrnO psychiczna Oguszenie/parali/przeraenie/ unieruchOmienie/skamienienie dezOrientacja sen OczarOWanie taktyki bOjOWe taktyki pOdstaWOWe zachOWanie Wasne taktyki

27 27 28 28 28 28 28 28 28 29 29 29 29 29 30 30 30 30 30 30 30 31 32 32 32

Walka
yWOtnO WytrzymaO/mana zmczenie atak atak z flanki zasig OsOna ObrOna ObrOna przed pOciskami Obraenia pancerz i penetracja pancerza rOdzaje Obrae Oraz ich kOlOry OdpOrnOci na yWiOy trafienia krytyczne ciOsy W plecy mOdyfikatOry siy

24
25 25 25 25 25 25 25 26 26 26 26 26 27 27 27 27

przedmiOty
ekWipunek pOjemniki/up materiay zestaWy przedmiOtW mOce przedmiOtW runy prezenty Waluta sklepy rzemiOsO

33
34 34 34 34 34 34 35 35 35 35

przedmiOty dO szybkiegO uycia Okady lecznicze zestaWy dO leczenia ran mikstury z lyrium maci yWiOW smarOWida na brO trucizny granaty puapki Wabida przysmak mabari inne przedmiOty dO szybkiegO uycia

35 35 35 35 35 35 36 36 36 36 36 36

Uwaga: Informacje na temat wymaga systemowych mona znale w witrynie www.ea.pl.

instalacja gry

Instalacja (wersja pytowa): Aby zainstalowa gr, umie pyt w napdzie i postpuj zgodnie z instrukcjami pojawiajcymi si na ekranie. Instalacja (gry zakupione przez EA Store): www.eastore.pl i kliknij odnonik do Centrum Pomocy. Po pobraniu gry przez program EA Download Manager pojawi si ikona instalacji. Kliknij j i postpuj zgodnie z instrukcjami na ekranie. Gdy proces instalacji zakoczy si, uruchom gr bezporednio z programu EA Download Manager.

Uwaga: Jeli chcesz uzyska wicej informacji na temat zakupu wersji cyfrowej gry EA, odwied stron:

Uwaga: Jeli po zakupieniu gry chcesz j zainstalowa na innym komputerze, najpierw pobierz i zainstaluj na nim program
EA Download Manager, a nastpnie uruchom aplikacj i zaloguj si na swoje konto EA. Wybierz tytu gry na wywietlonej licie i kliknij przycisk Start, aby pobra gr Instalacja (gry zakupione w sklepach internetowych firm trzecich): Skontaktuj si z dystrybutorem cyfrowym, od ktrego kupiona zostaa gra, aby uzyska informacje na temat jej instalacji bd pobrania oraz instalacji kolejnego egzemplarza.

autOrzy pOrady dOtyczce WydajnOci


prOblemy pOdczas gry Oglne WskazWki przy rOzWizyWaniu prOblemW prOblemy z WydajnOci pOdczas gry W internecie

37 42
42 42 42

centrum pOmOcy centrum pOmOcy ea W internecie


kOntakt z centrum pOmOcy

42 43
43

Rozpoczcie gry: W Windows Vista naley wybra menu Start > Gry, a w starszych wersjach Windows menu Start > Programs (lub Wszystkie programy). (Uytkownicy EA Store musz uruchomi program EA Download Manager).

uruchamianie gry

Uwaga: W klasycznym menu Start systemu Windows Vista gry znajduj si w menu Start > Programy > Gry
> Eksplorator gier.

gWarancja
OgraniczOna gWarancja

43
43

Dragon Age: Pocztek to nowoczesne podejcie do klasycznych, epickich, fabularnych gier fantasy, w ktrych gwny nacisk pooono na opowiadan histori oraz taktyczn walk. Poniewa Dragon Age: Pocztek nie stroni od tej spucizny, wymaga od uytkownika przyswojenia sobie pokanej iloci wiedzy. Z uwagi na to, e wiele systemw gry jest ze sob cile powizanych, warto korzysta ze spisu treci dziki niemu atwiej odszuka niezbdne informacje, gdy jedno objanienie odwouje si do drugiego. I jeszcze jedno: mimo e nie dao si umieci tutaj listy setek dostpnych zakl i talentw, ich pene opisy znale mona w grze.

WprOWadzenie

pOruszanie si/kamera
Bieg do przodu Obrt kamery w lewo Bieg do tyu Obrt kamery w prawo Bieg w lewo Bieg w prawo Obrt kamery w gr Obrt kamery w d Przyblienie widoku Oddalenie widoku Przesunicie kamery (widok z gry) Wcz bieganie/chodzenie

Gdy stworzysz ju swego bohatera lub bohaterk przy pomocy systemu tworzenia postaci opisanego na str. 10, otrzymasz moliwo sterowania kamer, ktr moesz przybliy, otrzymujc widok z perspektywy trzeciej osoby (nad ramieniem), lub oddali, uzyskujc widok caego obszaru. Kamer moesz zblia i oddala za pomoc kka myszy. Kiedy kamera jest maksymalnie oddalona, moesz przesuwa j nad polem bitwy za pomoc klawiszy strzaek, naciskajc kko myszy i przecigajc kursor lub przesuwajc go ku brzegom ekranu. Niezalenie od tego, jaki widok wybierzesz, kamer obrcisz naciskajc prawy przycisk myszy i przecigajc kursor. Wikszo czynnoci w grze wykonasz naciskajc prawy przycisk myszy. Gdy klikniesz prawym przyciskiem myszy na jakim obiekcie, wybrana aktualnie posta wykona odpowiedni czynno zaatakuje wroga, porozmawia z przyjazn postaci, przejrzy dobytek martwego przeciwnika, otworzy drzwi, pocignie dwigni, i tak dalej. Jeli nie masz ochoty korzysta z klawiatury, moesz klikn prawym przyciskiem myszy na miejscu docelowym, aby przemieci tam posta. Gdy jednak wybierzesz zaklcie lub talent, ktre wymagaj wskazania celu z paska szybkiego dostpu lub naciskajc klawisz odpowiadajcy umieszczonej na tym pasku zdolnoci musisz klikn na celu lewym przyciskiem myszy. Kliknicie prawym przyciskiem myszy anuluje uycie zaklcia lub talentu. Za pomoc lewego przycisku myszy wybierasz take posta z druyny, nad ktr bdziesz sprawowa bezporedni kontrol. Aby wybra wszystkie postaci nalece do druyny, zaznacz je trzymajc lewy przycisk myszy.

sterOWanie

W A S D Q E Home End Pg Dn PG UP Klawisze strzaek / (klawiatura numeryczna)

Walka

sterOWanie Oglne
Szybki zapis Szybkie wczytanie Podwietl obiekty Ukryj gwny interfejs Zrb zrzut ekranowy Karta postaci Dziennik Ekwipunek Umiejtnoci Zaklcia/Talenty Mapa obszaru Mapa wiata Taktyka Gwne menu

Pauza Uycie zdolnoci z paska szybkiego dostpu Zmiana zestaww broni Ruch/wstrzymanie druyny Wybr caej druyny Wybr jednej postaci Wybr kilku postaci

Spacja 1-0 / H = F1-F4 SHIFT + F1-F4

F5 F9 TAB V PRT SCN C J I K P M N \ ESC

Po uruchomieniu gry Dragon Age: Pocztek na ekranie pojawi si jej program startowy. Gdy po raz pierwszy klikniesz przycisk GRAJ, program konfiguracyjny zasugeruje ustawienia odpowiednie dla Twojego komputera. Nastpnie wczyta si gra Dragon Age: Pocztek.

rOzpOczcie gry

gWne menu
inne kampanie

Znaczenie opcji dostpnych w gwnym menu nie wymaga chyba wyjanienia. Aby rozpocz zabaw, kliknij przycisk NOWA GRA. Aby kontynuowa przerwan wczeniej sesj, kliknij przycisk WCZYTAJ GR. Aby wczyta najnowszy zapis, kliknij przycisk WZNW. Mamy tu take kilka opcji, ktrych funkcje nie s a tak oczywiste. Tutaj moesz zacz gra w dodatkowe kampanie do Dragon Age: Pocztek, stworzone przez Ciebie, Twoich przyjaci lub uczynnych nieznajomych za pomoc edytora, ktry mona pobra z witryny sieciowej Dragon Age.

elementy dO pObrania

niestandardOWe klaWiatury

Jeli grasz w wersj angielsk, oznaczenia klawiszy w grze odnosz si do klawiatury pnocnoamerykaskiej. Jeli nie masz takiej klawiatury, gra moe zawiera odnoniki do klawiszy rnice si od ich opisu. Przykadowo, na typowej klawiaturze w Anglii, domylnym skrtem do ekranu taktyki (w wersji pnocnoamerykaskiej \) jest klawisz #, znajdujcy si na lewo od klawisza Enter.

Tutaj wywietlane s nowe elementy udostpnione po premierze gry Dragon Age: Pocztek zarwno darmowe, jak i patne. Tutaj take moesz zarzdza ju pobranymi elementami. DO GRY NIEZBDNE JEST ZATWIERDZENIE WARUNKW UMOWY UYTKOWNIKA. ABY UZYSKA DOSTP DO FUNKCJI ORAZ/LUB USUG SIECIOWYCH, WYMAGANE JEST POSIADANIE KONTA SIECIOWEGO EA ORAZ REJESTRACJA GRY ZA POMOC ZACZONEGO NUMERU SERYJNEGO. REGULAMIN EA ONLINE MONA ZNALE NA STRONIE WWW.EA.PL. ABY ZAOY KONTO EA, MUSISZ MIE SKOCZONE 16 LAT. EA MOE DOSTARCZA OKRELONE MATERIAY DODATKOWE ORAZ/LUB AKTUALIZACJE BEZ DODATKOWEJ OPATY, JELI I KIEDY BD DOSTPNE. EA MOE ZAPRZESTA OBSUGI FUNKCJI SIECIOWYCH PO UPYNICIU 30 DNI OD UMIESZCZENIA STOSOWNEGO OGOSZENIA NA STRONIE WWW.EA.PL.

prOfil gracza lOgOWanie

Tutaj moesz przeglda swoje osignicia oraz zrzuty ekranowe, a nastpnie, o ile jeste zalogowany na koncie BioWare/EA, wysya je do swojego profilu sieciowego.

klasa

Tutaj moesz stworzy konto BioWare/EA (albo zalogowa si do ju istniejcego), umoliwiajce wysyanie zrzutw ekranowych, przegldanie swoich osigni oraz profilu za pomoc przegldarki internetowej, a take zarzdzanie zawartoci dodatkow.

Klasa decyduje o tym, jakich umiejtnoci Twoja posta bdzie si moga nauczy podczas gry. W ogromny stopniu wpywa na to, jak posta radzi sobie w walce. W przypadku magw, klasa decyduje take o tym, jak wyglda bdzie przeszo postaci. Cho pomidzy klasami istniej pewne podobiestwa, niemoliwe jest stworzenie postaci z danej klasy, ktr mona by gra tak samo, jak postaci z innej klasy na przykad wojownicy i otrzykowie nigdy nie bd w stanie rzuca zakl, a mag nie opanuje zaawansowanych talentw zwizanych z posugiwaniem si broni bia. otrzykowie mog posi wicej zdolnoci ni inne klasy, ale nie zdoaj opanowa walki broni dwurczn lub z uyciem tarczy.

Przed rozpoczciem gry Dragon Age: Pocztek, powi kilka minut na stworzenie wyjtkowej postaci oraz zapoznanie si z podstawowymi zasadami obowizujcymi podczas rozgrywki. Gdy klikniesz przycisk NOWA GRA w gwnym menu, odtworzony zostanie krtki film wprowadzajcy. Nastpnie przejdziesz do ekranu tworzenia postaci, gdzie dostpne bd nastpujce opcje.

tWOrzenie pOstaci

WOjOWnik mag

Wojownicy to postaci stojce zawsze na pierwszej linii, stanowice podpor kadej druyny, ktra stanie si celem wrogiego ataku. Korzystaj z broni do walki wrcz oraz broni dystansowej, posuguj si take potnymi zdolnociami specjalnymi, czerpicymi z pokanych zapasw wytrzymaoci postaci. Magowie to jedyna klasa postaci potrafica rzuca zaklcia, zarwno ofensywne, jak i suce wsparciu samego maga oraz czonkw jego druyny. Cho magowie mog korzysta z broni do walki wrcz oraz broni dystansowej, nie dysponuj w tym aspekcie wyjtkowymi umiejtnociami. Zamiast tego preferuj strzelajce magicznymi pociskami kostury. W bezporednim starciu z wrogiem magowie nie radz sobie tak dobrze jak inne klasy, ale gdy druyna zapewni im ochron, mog zadawa przeciwnikom ogromne obraenia i leczy sprzymierzecw.

pe rasa

Pe Twojej postaci nie wpywa na jej statystyki oraz zdolnoci, moe jednak rzutowa na linie dialogowe podczas rozmw oraz fabu a take, oczywicie, opcje dotyczce twarzy oraz sylwetki postaci.

Otrzyk

Rasa Twojej postaci decyduje o jej rozmiarach oraz naturalnych zdolnociach, a take wpywa na jej pozycj w wiecie Dragon Age, gdzie napicia na tle rasowym s smutn rzeczywistoci.

otrzykowie to sprytni wojownicy, triumfujcy w walce dziki kombinacji szybkoci, przebiegoci oraz szerokiego zakresu umiejtnoci. Eliminuj wroga w sposb niespodziewany, zanim ten zda sobie spraw z zagroenia. otrzykowie z atwoci otwieraj zamki, obezwadniaj przeciwnikw i podkradaj si do nich, by z zaskoczenia zada zabjczy cios w plecy.

czOWiek elf

Ludzie to rasa najbardziej wszechstronna, a co za tym idzie, jej czonkowie stanowi pord mieszkacw Thedas grup najliczniejsz i dominujc. Tysice lat temu elfy waday powierzchni Thedas, dzi jednak yj w cieniu ludzi, jako poddawani represjom mieszkacy slumsw lub, jak w przypadku plemion dalijskich, tuacze zmuszani po wsze czasy bka si po starodawnych lasach.

premie Wynikajce z klasy


Pocztkowa ywotno Pocztkowa ytrzymao/ mana Pocztkowe premie do atrybutw Pocztkowa umiejtno Pocztkowy talent/ zaklcie Poziomw do zdobycia umiejtnoci ywotno na poziom Wytrzymao/ mana na poziom Bazowy wspczynnik ataku Bazowy wspczynnik obrony

Wojownicy
100 100 +4 do siy +3 do zrcznoci +3 do kondycji Szkolenie Bojowe Cios Tarcz, Przyszpilajcy Strza lub Zamach Dwoma Broniami 3 6 5 60 45

magowie
85 115 +5 do magii +4 do siy woli +1 do sprytu Zielarstwo Magiczny Pocisk 3 4 6 50 40

otrzykowie
90 90 +4 do zrcznoci +2 do siy woli +4 do sprytu Warzenie trucizn Nieczysta Walka 2 5 4 55 50

krasnOlud

Krasnoludy to rasa wymierajca. Kadego dnia toczonej od stuleci wojny przeciwko mrocznym pomiotom gin jej kolejni czonkowie i utracony zostaje nastpny skrawek ich podziemnego krlestwa. Krasnoludy dysponuj wrodzon odpornoci na magi i nie mog zostawa magami.

premie Wynikajce z rasy


Premie pocztkowe

ludzie
+1 do siy +1 do zrcznoci +1 do magii +1 do sprytu

elfy
+2 do siy woli +2 do magii

krasnoludy
+1 do siy +1 do zrcznoci +2 do kondycji +10% do szansy na oparcie si wrogiej magii

10

11

pOchOdzenie pOstaci
czOWiek szlachcic mag

pOrtret

Pochodzenie Twojej postaci a wic jej Pocztek decyduje o tym, ktry spord szeciu prologw rozegrasz i bdzie wpywa na dalszy bieg fabuy. Cho w grze dostpnych jest sze rnych pochodze, kade z nich zwizane jest z pewn kombinacj rasy oraz klasy postaci. Gdy wybierzesz ju ras i klas postaci, bdziesz mg zdecydowa si na jedno z dwch pochodze. Wojownicy i otrzykowie rasy ludzkiej zawsze wywodzi si bd ze szlacheckiego domu Couslandw, jednego z najpotniejszych rodw w Fereldenie. Jednak nawet ycie pene przywilejw moe zawali si w obliczu zdrady Magowie rasy ludzkiej lub elfickiej, wywodzcy si odpowiednio z rodw Amell bd Surana, dowiaduj si, e ich dugie dziecistwo, w trakcie ktrego pobierali nauki w zakresie sztuk magicznych, dobiega wreszcie koca: pora stawi czoo Katordze, utrzymywanemu od dawien dawna w tajemnicy rytuaowi, w toku ktrego ucze staje si penoprawnym magiem albo znika na zawsze.

Portret Twojej postaci widoczny jest na gwnym ekranie gry, gdzie toczysz walk i eksplorujesz otoczenie. Uyj suwakw znajdujcych si obok portretu, aby przybra odpowiedni poz i wykona portret zgodnie ze swoimi upodobaniami warto o tym pamita, bo bdziesz go bardzo czsto widywa. Gdy stworzysz profil BioWare/EA, uzyskasz moliwo przesania swego portretu na stron spoecznociow BioWare, gdzie posuy Ci jako awatar na forum.

gOs imi

Tutaj moesz wybra gos (do wyboru jest sze gosw, rnych dla kadej pci i rasy), ktrym Twoja posta posugiwa si bdzie podczas walki. Nazwisko Twojej postaci zalene jest od wybranego wczeniej pochodzenia, ale wybr imienia naley do Ciebie. Moesz take zdecydowa si na imi sugerowane przez gr. Nadane postaci imi pojawia si bdzie w rozmowach, na karcie postaci oraz gry umiecisz nad postaci kursor myszy.

miejski elf

Elficcy wojownicy i otrzykowie mog zdecydowa si zosta czonkami rodziny Tabris, biednej familii miejskich elfw, mieszkajcej w najbiedniejszej dzielnicy miasta Denerim, gdzie aranowane maestwo daje nadziej na oderwanie si choby i tylko na jeden dzie od ycia w ndzy i ponieniu. Jednak gdy miejscowy lord zacznie domaga si swych praw odnonie pewnej panny modej, rasowe napicia stan si paliwem, ktre doprowadzi do masakry.

zaaWansOWane

dalijski elf

Elficcy wojownicy i otrzykowie mog take wybra dumny ywot pord dalijskich elfw nalecych do wdrujcego po starodawnych lasach klanu Mahariel, yjcego w izolacji od ludzi, ktrzy mogliby zniszczy pozostaoci prawdziwej elfickiej kultury. Jednak gdy przypadkiem natkniesz si na relikt przeszoci swego ludu, plany te musz zosta zweryfikowane.

Kiedy bdziesz ju zadowolony z wygldu swojej postaci, moesz klikn na przycisku SZYBKA GRA, aby natychmiast rozpocz zabaw. Zostaniesz poproszony o wybranie poziomu trudnoci, a wybr pocztkowych atrybutw, umiejtnoci oraz zakl bd talentw dokonany zostanie automatycznie, zalenie od klasy Twojej postaci. Jeli jednak miae ju do czynienia z grami fabularnymi, powysze decyzje moesz podj samodzielnie. W takim wypadku kliknij przycisk ZAAWANSOWANE. Opisy znajdujcych si tutaj opcji znajdziesz w czci instrukcji dotyczcej rozwijania postaci (patrz str. 14). Nawet jeli zdecydujesz si klikn przycisk SZYBKA GRA, zalecamy zapozna si z poniszymi informacjami, aby dowiedzie si, w jaki sposb atrybuty oraz zdolnoci Twojej postaci wpywaj na rozgrywk.

krasnOlud plebejusz

pOziOm trudnOci

Krasnoludzcy wojownicy i otrzykowie mog rozpocz swoj przygod jako czonkowie rodu Brosca, nalecy do bezkastowcw, a wic znajdujcy si na najniszym szczeblu krasnoludzkiej spoecznoci, gdzie ulego wobec miejscowego przywdcy grupy przestpczej zawsze wydawaa si najlepszym sposobem na utrzymanie si przy yciu, przynajmniej o ten jeden dzie duej.

krasnOlud szlachcic

Gdy klikniesz przycisk SZYBKA GRA lub przejdziesz do zaawansowanej czci procesu tworzenia postaci, trzeba bdzie wybra poziom trudnoci walki. Poziom trudnoci moesz zmieni w dowolnym momencie gry z poziomu menu opcji. Wysze poziomy trudnoci nie maj za zadanie uniemoliwi Ci wygranej, tylko nieustannie wystawia na prb umiejtnoci tych graczy, ktrzy w wysokim stopniu opanowali dostpny w grze system walki taktycznej. Na wyszych poziomach trudnoci przeciwnicy staj si potniejsi, a Twoja druyna wprost przeciwnie. Dlatego czsto bdziesz musia pauzowa gr, aby mc na spokojnie rozway, jakie podejcie bdzie najkorzystniejsze w przypadku danego starcia.

Krasnoludzcy wojownicy i otrzykowie mog take zdecydowa si na przynaleno do rodu Aeducanw, krlewskiej rodziny z Orzammaru, gdzie walka o wadz przejawia si w brutalnej rywalizacji pomidzy najbliszymi krewniakami.

niski

premie Wynikajce z pOchOdzenia


Pocztkowa umiejtno

Ten poziom trudnoci nadaje si dla graczy, ktrzy nie mieli wczeniej do czynienia z grami fabularnymi lub zamierzaj prowadzi walk w czasie rzeczywistym, bez wstrzymywania gry celem zaplanowania dziaa taktycznych druyny. Na tym poziomie trudnoci czonkowie druyny nie mog si wzajemnie rani i atwo ich uzdrowi, a przeciwnicy zadaj im mniejsze obraenia.

czowiek szlachcic
Szkolenie Bojowe

mag
Taktyki bojowe

miejski elf
Przymus

nOrmalny

dalijski elf
Pocztkowa umiejtno Przetrwanie

krasnolud plebejusz
Kradzie

krasnolud szlachcic
Szkolenie Bojowe

Ten poziom trudnoci zalecany jest dla graczy, ktrzy mieli ju do czynienia z grami fabularnymi. Oferuje dobrze zbalansowan rozgrywk. Wymaga korzystania z pauzy celem zaplanowania dziaa druyny. Cho czonkowie druyny mog wyrzdzi sobie wzajemnie krzywd korzystajc nieostronie z pewnych zdolnoci, odniesione w takiej sytuacji obraenia bd o poow nisze ni zadawane przez przeciwnikw.

WysOki

mOdyfikacja
Wygld

Gdy tworzysz now posta, moesz modyfikowa j na wiele rnych sposobw w toku procesu tworzenia postaci. Postaci, ktre docz do Twojej druyny w trakcie gry nie mog by modyfikowane. Rasa oraz pe Twojej postaci decyduj o jej oglnej sylwetce oraz ksztacie gowy, ale dalej wszystko zaley ju wycznie od Ciebie, od ksztatu i rozmiaru poszczeglnych elementw poczwszy, a na kolorze skry i tatuaach skoczywszy. Aby szybko stworzy dla swojej postaci wyjtkow twarz, przeczaj si pomidzy dziewicioma gotowymi ustawieniami dostpnymi dla wybranej rasy i pci, a nastpnie modyfikuj poszczeglne cechy za pomoc suwakw.

Ten poziom trudnoci stanowi powaniejsze wyzwanie od poziomu normalnego. Aby sprosta agresywnej SI przeciwnika, musisz korzysta z pauzy, a take sprytnie czy ze sob zaklcia i talenty. Obraenia odnoszone w wyniku nieostronych dziaa czonkw druyny nie s ju ograniczone, a uzdrawianie postaci sprawia wiksze trudnoci. Wrogowie zadaj wiksze obraenia, spada czas trwania efektw przypadoci, s oni take odporniejsi na rnego rodzaju obraenia.

kOszmar

Ten poziom przeznaczony jest dla geniuszy taktyki, ktrzy wysoki poziom trudnoci uwaaj za zbyt atwy.

12

13

Aby przetrwa, Twoja posta musi nieustannie si rozwija, zyskiwa siy, zdobywa nowe umiejtnoci, lepszy ekwipunek oraz zahartowanych w boju sprzymierzecw. O ile wyborw opisanych w czci instrukcji dotyczcej tworzenia postaci (patrz str. 10) dokonujemy tylko raz, na pocztku gry, decyzje opisane w niniejszej czci instrukcji podejmowa bdziesz wielokrotnie.

rOzWijanie pOstaci

kOndycja

Kady dodatkowy punkt atrybutu kondycji zwiksza poziom ywotnoci postaci, pozwalajc jej odnie wiksze obraenia, nim padnie w walce. Dlatego wanie kondycja jest wana w przypadku postaci walczcych na pierwszej linii. Wpywa take na odporno fizyczn postaci.

atrybuty

autOmatyczne WybOry dOkOnyWane W przypadku uycia Opcji szybkiej gry


Atrybuty Umiejtnoci Talenty/Zaklcia

Kada posta rozpoczyna gr z szecioma atrybutami na poziomie co najmniej 10 punktw kady. Poziom atrybutw wpywa przede wszystkim na skuteczno postaci w walce, ale take na inne zdolnoci, powodujc nawet pojawianie si nowych opcji dialogowych. Na pocztku gry wikszo atrybutw Twojej postaci przekracza bdzie poziom 10 punktw na skutek zsumowania opisanych wczeniej premii wynikajcych z rasy oraz klasy postaci. Podczas tworzenia postaci moesz przydzieli dodatkowe pi punktw wedle wasnego uznania. Jeli pominiesz zaawansowane tworzenie postaci, gra zadecyduje za Ciebie, rozdzielajc wspomnianych pi punktw zgodnie z tabel umieszczon na kocu tej czci instrukcji. Za kadym razem, gdy posta awansuje na kolejny poziom, otrzymuje trzy kolejne punkty atrybutw. Zauwa, e w wielu przypadkach zasady gry powouj si na modyfikator atrybutu postaci, nie za na sam atrybut. Krtko mwic, modyfikator atrybutu stanowi rnic pomidzy jego aktualnym poziomem a wartoci podstawow, ktra wynosi 10 punktw innymi sowy, jest to cakowita liczba punktw, jakie przydzielie dla tego atrybutu.

Wojownik

mag

otrzyk

+3 do siy +1 do zrcznoci +1 do siy woli Szkolenie Bojowe Precyzyjne Trafienie, Blok Tarcz oraz/lub Cios Tarcz

+2 do siy woli +3 do magii

+1 do siy +3 do zrcznoci +1 do sprytu Kamufla oraz Walka Dwoma Broniami

Ognisty Wybuch oraz Osabienie

umiejtnOci

sia

Wyszy poziom siy zwiksza bazowe obraenia od wszystkich rodzajw broni, z wyjtkiem kusz i kosturw. Wraz ze zrcznoci decyduje o powodzeniu ataku podczas walki wrcz. Sia jest zatem szczeglnie wana w przypadku wojownikw oraz otrzykw, cho w przypadku magw korzystajcych z broni do walki wrcz take ma due znaczenie. Duy poziom siy jest wymagany do korzystania z broni dwurcznej oraz cikich pancerzy. Sia wpywa take na poziom odpornoci fizycznej postaci oraz na skuteczno zastraszania w ramach umiejtnoci Przymusu.

Umiejtnoci dostpne dla wszystkich postaci humanoidalnych nie maj bezporedniego wpywu na walk, cho mog by w jej trakcie wykorzystywane. otrzykowie otrzymuj jeden punkt umiejtnoci co dwa poziomy, podczas gdy wojownicy oraz magowie otrzymuj jeden punkt co trzy poziomy. Kada umiejtno ma cztery poziomy biegoci. Aby opanowa wiele spord wysokopoziomowych umiejtnoci, musisz podnie poziom sprytu swojej postaci. Gr rozpoczynasz z dwiema umiejtnociami zalenymi od klasy oraz pochodzenia Twojej postaci. Oprcz tego moesz za darmo nauczy si jednej dodatkowej umiejtnoci. Jeli pominiesz zaawansowane tworzenie postaci, gra dokona wyboru za Ciebie.

zrcznO

przymus

Zrczno, podstawowy skadnik wspczynnika obrony postaci, pozwala unika wrogich atakw. Wraz z si wpywa take na poziom wspczynnika ataku, ktre decyduje o tym, czy cios siga celu. W przypadku broni dystansowych zrczno jest jedynym atrybutem wpywajcym na poziom wspczynnika ataku. Wysza zrczno zwiksza take obraenia zadawane przy pomocy broni kolnej, takiej jak sztylety czy strzay, poniewa posta potrafi udatniej manewrowa ostrzem bd grotem. Zrczno wpywa wreszcie na poziom odpornoci fizycznej postaci i jest wymagana do pozyskania pewnych talentw. Wysoka zrczno ma najwiksze znaczenie w przypadku wojownikw oraz otrzykw.

Dziki umiejtnoci Przymusu dostpne staj si nowe opcje dialogowe, umoliwiajce przekonanie rozmwcy do zmiany zdania, pojawiaj si nowe cieki, ktrymi pody moe fabua gry, spadaj ceny oferowanych w sklepach towarw. Jeli w dialogach pojawi si opcja Perswazji, szansa powodzenia uzaleniona jest od poziomu umiejtnoci Przymusu oraz sprytu Twojej postaci. Jeli zamiast tego pojawi si opcja Zastraszania, powodzenie uzalenione jest od poziomu umiejtnoci Przymusu oraz siy Twojej postaci.

kradzie

sia WOli magia

Sia woli wpywa na poziom many lub wytrzymaoci postaci. Mana i wytrzymao s z kolei niezbdne do rzucania zakl i korzystania z talentw. Dlatego wanie sia woli jest nieodzowna w przypadku magw, ale przydaje si take wojownikom oraz otrzykom, ktrzy czsto korzystaj ze swych talentw. Wpywa take na odporno psychiczn postaci. Jak mona si spodziewa, najwiksze korzyci z wysokiego poziomu atrybutu magii odnosz magowie. Okrela on moc zakl, ktra z kolei przekada si na si ich dziaania, w tym take na wysoko zadawanych obrae. W przypadku wszystkich klas postaci wyszy poziom atrybutu magii zwiksza skuteczno okadw, mikstur oraz maci leczniczych. Wysoki poziom atrybutu magii jest wymagany do korzystania z wysokopoziomowych kosturw oraz niektrych zakl. Magia wpywa take na odporno psychiczn.

Postaci, ktre posiady umiejtno kradziey, mog okrada kieszenie innych postaci, zarwno przyjaznych, jak i neutralnych bd wrogich. Kradzie podczas walki wymaga opanowania tej umiejtnoci na wyszym poziomie. W wikszoci przypadkw zdobyte w ten sposb przedmioty s inne od tych, jakie pozostawia po sobie zabity w walce przeciwnik.

budOWa puapek

Postaci, ktre posid t umiejtno, mog konstruowa z oglnodostpnych elementw puapki i wabida, pod warunkiem jednak, e posiadaj odpowiednie plany. Na drugim i czwartym poziomie tej umiejtnoci wzrasta odlego, z jakiej posta moe wykrywa puapki zastawione przez wroga. Naley pamita, e zastawia puapki mog wszystkie postaci, ktre naucz si tej umiejtnoci, ale rozbraja je potrafi tylko otrzykowie.

spryt

sztuka przetrWania

Postaci nie zdoaj nauczy si zdolnoci zaawansowanych, jeli nie bd dysponowa atrybutem sprytu na wysokim poziomie, tak wic jest to atrybut przydatny dla kadej postaci, ktra pragnie efektywnie wykorzystywa swoje umiejtnoci. Jest szczeglnie wany w przypadku otrzykw, poniewa wiele spord charakterystycznych dla tej klasy talentw zyskuje na skutecznoci, gdy posta dysponuje atrybutem sprytu na wysokim poziomie. Spryt pozwala postaciom dostrzega sabe punkty w pancerzu przeciwnika, co zwiksza poziom wspczynnika przebijania pancerza. Wpywa take na odporno psychiczn oraz na skuteczno perswazji w ramach umiejtnoci Przymusu.

Sztuka Przetrwania pozwala postaci wykrywa ukrytych wrogw. Na wyszych poziomach tej umiejtnoci moliwe jest okrelenie siy ukrytego przeciwnika. Oprcz tego posta otrzymuje premie do odpornoci na siy natury oraz do odpornoci fizycznej.

14

15

zielarstWO

Zielarstwo umoliwia postaci tworzenie wielu rnych mikstur, okadw, maci, balsamw, eliksirw, i tak dalej, pod warunkiem, e posiada ona odpowiednie skadniki oraz receptury. Na wyszych poziomach tej umiejtnoci posta moe korzysta z bardziej skomplikowanych receptur, tworzc przedmioty o silniejszym dziaaniu.

zdOlnOci pasyWne zdOlnOci cige

Talenty lub zaklcia oznaczone jako pasywne dziaaj przez cay czas. Nie zuywaj wytrzymaoci ani many, a poniewa nie trzeba ich aktywowa, nie pojawiaj si na pasku szybkiego dostpu. Jeli chcesz sprawdzi, jakich zdolnoci pasywnych nauczya si Twoja posta, obejrzyj list opanowanych przez ni zakl lub kart talentw. Gdy uyjesz talentu lub zaklcia oznaczonego jako cige, pozostanie ono aktywne do czasu a je wyczysz lub wyczerpany zostanie zapas wytrzymaoci bd many postaci. Uycie niektrych zdolnoci cigych jest darmowe, wic pozostaj one aktywne tak dugo, jak zechcesz. Korzystanie ze zdolnoci cigych jest jednak wyczerpujce i czy si z kar do zmczenia, co oznacza, e kada kolejna zdolno, jakiej uyjesz jednoczenie ze zdolnoci cig, pochonie wicej wytrzymaoci lub many. Po dezaktywacji zdolnoci cigej pozostaje ona przez jaki czas niedostpna i musisz poczeka, nim bdzie mona uy jej ponownie.

Warzenie trucizn

Warzenie trucizn skupia si na przygotowywaniu zabjczych substancji, ktre posta moe naoy na bro do walki wrcz, dziki czemu zadawa bdzie wiksze obraenia, a czasami nawet unieruchamia przeciwnikw. Postaci biege w tej sztuce mog take tworzy petardy i buteleczki z wybuchowym pynem przeznaczone do rzucania we wroga. Podobnie jak w przypadku Zielarstwa i Budowy puapek, do warzenia trucizn wymagane s receptury oraz odpowiednie skadniki. Naley zauway, e umiejtno ta wymagana jest nie tylko do przygotowywania trucizn, ale take do ich uywania.

szkOlenie bOjOWe

W przypadku wojownikw oraz otrzykw rozwijanie tej umiejtnoci odblokowuje kolejne poziomy talentw, ktrych posta moe si nauczy, a take oferuje inne, pomniejsze korzyci. Cho magowie nie mog nauczy si talentw zwizanych z broni, umiejtno ta znaczco zwiksza obraenia, jakie mog odnie, nim wrogi atak zakci prb rzucenia przez nich zaklcia.

dOWiadczenie Oraz pOziOmy

taktyki bOjOWe

Kady kolejny poziom tej umiejtnoci zwiksza liczb okienek dostpnych na ekranie taktycznym postaci (patrz str. 31). Poniewa kade okienko okrela warunek podjcia jednej czynnoci podczas walki na przykad instruujc maga, aby uzdrowi sprzymierzeca, ktrego ywotno spada poniej 50% wiksza liczba dostpnych okienek pozwala opracowa bardziej zoone plany taktyczne dla Twojej druyny.

Za kadym razem, gdy wykonasz jakie zadanie lub zabijesz w walce przeciwnika, otrzymujesz punkty dowiadczenia (okrelane czasami jako PD). Gdy zdobdziesz okrelon liczb PD, Twoja posta awansuje na kolejny poziom. Postpy w tym zakresie, a wic liczba PD, jak posta musi zdoby, aby awansowa, widoczne s poniej imienia postaci na gwnym ekranie gry oraz na karcie postaci. Aby awansowa z poziomu pierwszego na drugi, zdoby musisz 2000 PD, a awans na kady kolejny poziom wymaga zdobycia o 500 PD wicej ni na poziom poprzedni. (Wyjtkiem jest tutaj poziom trzeci. Aby na niego awansowa, musisz zdoby 4500 PD o 2500 PD wicej ni przy awansie na poziom drugi.) Liczba poziomw rozwoju postaci jest nieograniczona. Awansujc na kolejny poziom posta otrzymuje co nastpuje: Trzy punkty atrybutw Jedno zaklcie lub talent Jeden punkt umiejtnoci (co dwa poziomy w przypadku otrzykw i co trzy poziomy w przypadku wojownikw oraz magw) Punkty ywotnoci oraz punkty wytrzymaoci/many, zalenie od klasy (patrz str. 25) Niewielki wzrost bazowych obrae zadawanych podczas ataku Na karcie postaci moesz zdecydowa, czy chcesz wasnorcznie przydziela punkty atrybutw, umiejtnoci oraz zakl/talentw, czy te wolisz, by gra awansowaa Twoje postaci automatycznie.

talenty/zaklcia

Talenty (w przypadku wojownikw oraz otrzykw) oraz zaklcia (w przypadku magw) to zdolnoci specjalne, specyficzne dla okrelonego typu postaci, w przeciwiestwie do tych, ktre opanowa moe kady. Praktycznie wszystkie zwizane s z walk. Uycie talentu lub zaklcia czsto pociga za sob wykorzystanie wytrzymaoci lub many postaci, jednak istniej take talenty lub zaklcia pasywne, przynoszce pewne korzyci, nie pochaniajc przy tym wytrzymaoci lub many. Posta otrzymuje jeden talent lub zaklcie co poziom, niezalenie od innych punktw, ktre zdobywa podczas gry. Zabaw rozpoczynasz z jednym talentem lub zaklciem zalenym od klasy postaci. Oprcz tego moesz za darmo nauczy si kolejnego. Jeli pominiesz zaawansowane tworzenie postaci, gra dokona wyboru za Ciebie. W przeciwiestwie do innych umiejtnoci, talenty oraz zaklcia nie s podzielone na poziomy. Zamiast tego powizane ze sob zaklcia lub talenty zostay podzielone w skadajce si z czterech elementw grupy. Po nauczeniu si przez posta talentu lub zaklcia, odblokowana zostaje kolejna zdolno z danej grupy pod warunkiem, e posta spenia inne wymogi, takie jak poziom postaci czy atrybutw. Do niektrych zakl i talentw dostp maj wszystkie postaci z danej klasy. Do kilku grup talentw, takich jak Walka dwiema broniami czy ucznictwo, dostp maj tylko wojownicy oraz otrzykowie. Jeszcze inne zaklcia i talenty powizane s z konkretn specjalizacj, ktrej posta bdzie moga si nauczy podczas gry. W grze Dragon Age: Pocztek istniej setki talentw oraz zakl zbyt wiele, by mona je byo tutaj wymieni. Wszystkie opisane s za to w grze.

czOnkOWie druyny

Cho Dragon Age: Pocztek mona ukoczy korzystajc tylko z postaci stworzonej przez uytkownika, gra opracowana zostaa z myl o druynie skadajcej si z czterech postaci, wybranych spord wielu potencjalnych towarzyszy, na jakich natkniesz si podrujc po Fereldenie. Czonkowie Twojej druyny przydaj si nie tylko podczas walki. Bywa i tak, e osobicie zaangaowani s w stawiane przed tob zadania i mog pomc Ci w ich wykonaniu. Aby zmieni skad druyny, kliknij przycisk ZMIANA DRUYNY, ktry znajdziesz na pasku menu u gry ekranu. (W pewnych okolicznociach zmiana skadu druyny moe by przez jaki czas niemoliwa.)

sympatia druyny

zdOlnOci aktyWOWane

Najbardziej powszechne s talenty oraz zaklcia oznaczone jako aktywowane, czyli takie, ktrych posta uywa, gdy gracz wyda jej odpowiednie polecenie. (Pozostali czonkowie Twojej druyny korzystaj ze swych zdolnoci aktywowanych, gdy uznaj za stosowne lub w sytuacji, gdy spenione zostan warunki okrelone przez gracza na ekranie taktyki bojowej). Zdolnoci te bardzo rni si midzy sob niektre oddziauj pozytywnie na Twoj posta lub jej sprzymierzecw, podczas gdy inne maj dziaanie ofensywne, rac jednego lub wiksz liczb wrogw albo nawet wszystkie istoty ywe na danym obszarze, niezalenie od tego, czy stoj po stronie Twojej, czy te przeciwnika. Niektre zdolnoci aktywowane dziaaj tylko przez sekund, podczas gdy inne pozostaj aktywne przez jaki czas. Wikszo zdolnoci aktywowanych pochania natychmiast pewn ilo wytrzymaoci lub many, s jednak i takie, ktrych uycie nie pociga za sob adnych kosztw. Po tym, jak skorzystasz z danej zdolnoci aktywowanej, pozostaje ona przez jaki czas nieaktywna i musisz poczeka, nim bdzie mona uy jej ponownie.

Czonkowie Twojej druyny maj wasne cele oraz osobowoci, co sprawia, e czasami zdecydowanie reaguj na Twoje decyzje. Poziom sympatii czonkw druyny do Twojej postaci znale moesz w lewej dolnej czci ich kart postaci (patrz str. 14). Gdy sympatia czonkw druyny do Twojej postaci ronie, bdziesz mg toczy z nimi dusze rozmowy, co moe z kolei prowadzi do pojawienia si nowych opcji w trakcie wykonywania zada, a w przypadku niektrych postaci zakoczy si nawet romansem. Postaci, ktre ufaj twemu przywdztwu, mog otrzymywa premie do atrybutw. Gdy jednak sympatia czonka druyny do Twojej postaci spadnie, moe ci on opuci lub zdradzi. Poniewa czonkowie druyny bardzo si od siebie rni, trudno postpowa w taki sposb, by wszyscy byli zadowoleni. Mimo to mdry przywdca wie, e w razie nieporozumie, lojalno kupi mona za pomoc podarunkw (patrz str. 34).

16

17

specjalizacje
WOjOWnik

Otrzyk
bard

Gdy ktra z Twoich postaci stanie si wystarczajco potna i posidzie tajemn wiedz, bdzie mona wybra dla niej specjalizacj zwizan z klas postaci. Gwna posta moe wybra dwie specjalizacje, jedn na poziomie sidmym i drug na poziomie czternastym. Pozostali humanoidalni czonkowie druyny posiadaj ju jedn specjalizacj i mog wybra kolejn. Kada specjalizacja wie si z pewnymi premiami i odblokowuje now grup potnych talentw lub zakl.

skrytObjca

Skrytobjcy to niezwykle skuteczni mordercy, zdolni znale sabe punkty przeciwnika, ktre wykorzysta mog oni sami, a take ich sprzymierzecy. Tylko najbardziej niewinni spord bardw uwaaj siebie wycznie za dostarczycieli rozrywki. Wielu z nich to mistrzowie manipulacji, ktrzy dziki swemu zawodowi zyskuj atwy dostp do osb bdcych przy wadzy. Nie nadaj si do walki w pojedynk, koncentrujc si zamiast tego na inspirowaniu sprzymierzecw i zniechcaniu wrogw, przechylajc w ten sposb szal zwycistwa na stron swojej druyny.

berserker czempiOn

Gdy wpadnie w sza, berserker traci czciowo wiadomo, stajc si niszczycielsk si niosc mier i kalectwo. Naley jednak pamita o tym, e jego dz krwi trudno podtrzyma. Czempiona zawsze atwo zauway na polu walki, stojcego rami w rami ze swymi sprzymierzecami, wykrzykujcego podnoszce na duchu sowa z gbokim przekonaniem, ktre wroga doprowadza na skraj rozpaczy.

szampierz OWca

Szampierze to mistrzowie szybkoci, unikw oraz finezji gdy zaatakuje przeciwnik, byskawicznie si przemieszczaj, zadajc dezorientujce ciosy lub atakujc jego sabe punkty. owca to przyjaciel zwierzt i, co waniejsze, ich zaprzysigy sprzymierzeniec. owca w potrzebie zawsze moe liczy na pomoc w postaci dodatkowej pary szczk wyposaonych w ostre zbiska.

templariusz upieca

Templariusze s zmor magw, ktrzy pobdzili. Neutralizuj ich najgroniejsze zdolnoci, by druyna moga dokoczy dziea. upiecy to ucielenienie koszmarw, masochici, ktrzy flirtuj ze mierci, przewiadczeni, e sprowadz w ten sposb mier na swych wrogw.

premie zWizane ze specjalizacj


berserker
Premie do atrybutw Dodatkowe premie +2 do siy +10 do ywotnoci

czempion
+2 do siy woli +1 do sprytu

templariusz
+2 do magii +3 do odpornoci psychicznej

upieca
+1 do kondycji +5 do odpornoci fizycznej

mag

mistyczny WOjOWnik mag krWi

Mistyczny wojownik to mag posugujcy si niekonwencjonalnymi metodami, odrzucajcy potg bezporednich magicznych atakw na rzecz konwencjonalnego uzbrojenia, ktre opanowuje w sposb doskonay. Mag krwi posuguje si zakazan magi, ktra w mniejszym stopniu opiera si na wykorzystaniu lyrium oraz many, zamiast tego czerpic bezporednio z esencji ycia. Ich zaklcia mog wydawa si odpychajce, lecz s niezwykle potne, umoliwiajc nawet odebranie wystawionym na ich dziaanie istotom wolnej woli. Premie do atrybutw Dodatkowe premie

mistyczny Wojownik
+1 do zrcznoci +5 do ataku

mag krwi
+2 do kondycji +2 do mocy zakl

zmiennoksztatny
+2 do kondycji +1 do pancerza

uzdrowiciel dusz
+2 do magii Dodatkowa regeneracja ywotnoci

zmiennOksztatny uzdrOWiciel dusz

Wyszkolony w sztuce transformacji zmiennoksztatny nigdy nie jest przeciwnikiem, z jakim spodziewali si zmierzy jego adwersarze. Uzdrowiciel dusz nigdy si nie spieszy, ponad byskawiczn si ofensywn przedkada pewne zwycistwo, w ktrego odniesieniu pomagaj mu niezomni sprzymierzecy.

skrytobjca
Premie do atrybutw Dodatkowe premie +2 do zrcznoci +2,5% do szansy na trafienie krytyczne

bard
+2 do siy woli +1 do sprytu

szampierz
+1 do zrcznoci +1 do obrae

owca
+1 do kondycji +5 do odpornoci na siy natury

18

19

zadania

Dragon Age: Pocztek to gra, w ktrej wiodc rol odgrywa fabua, nie za bezmylna walka musisz wic prowadzi rozmowy, wyciga wnioski i odkrywa wiat, a nie szuka tylko kolejnego przeciwnika do pokonania. Gra skada si z setek zada, ktre tworz razem bogat, epick opowie. Praktycznie kade zadanie wykona mona na kilka sposobw i kade moe mie inny koniec. Najprostszym sposobem na wykonanie zadania jest skierowanie si w stron znacznika fabularnego znajdujcego si na mini-mapie lub w kierunku najbliszej postaci z wykrzyknikiem nad gow. Bardziej kreatywni gracze przekonaj si, e fabua moe ksztatowa si w sposb nieoczekiwany, a nawet budzcy groz.

dziennik

W dzienniku znajdziesz informacje na temat wszystkich zada, na jakie natrafie podczas gry. Dowiesz si z niego, co i dlaczego masz zrobi, czasami znajd si tu take wskazwki dotyczce alternatywnych rozwiza postawionego przed tob problemu. Cho moesz podj si wielu zada, tylko jedno daje si oznaczy jako zadanie aktywne. Pojawi si obok niego dwie due strzaki. Na gwnym ekranie gry oraz na mapie obszaru wywietlone s wskazwki dotyczce aktywnego zadania. W dzienniku zakadka oznaczona ikon strzaki wskazuje zadania nieukoczone, a zakadka oznaczona ptaszkiem zadania ukoczone.

rOzmOWa

kOdeks

Niektre rozmowy rozpoczynaj si automatycznie na przykad ta, od ktrej zaczyna si historia pochodzenia postaci gracza jednak w wikszoci przypadkw to ty musisz zwraca si do innych postaci z prob o pomoc lub informacje. (Pamitaj o tym, by rozmawia z czonkami swojej druyny mog wiedzie wicej, ni Ci si wydaje). Jeli nad gow wskazanej kursorem postaci pojawia si charakterystyczny dymek, kliknij prawym przyciskiem myszy, aby rozpocz rozmow. Gdy podczas rozmowy przyjdzie kolej na to, by odezwaa si Twoja posta, otrzymasz do wyboru kilka kwestii. Kliknij na tej, ktr chcesz wygosi lub nacinij klawisz z odpowiedni cyfr. Bd rozwany: efekty dokonywanych wyborw mog wyj na jaw duo pniej.

persWazja

W kodeksie, ktrego zakadka oznaczona jest ikon przedstawiajc kartk papieru, znajdziesz informacje na temat ycia w Thedas oraz na temat prowadzenia rozgrywki. Czasami bd to fragmenty odnalezionych przez Ciebie ksig, innym za razem encyklopedyczne wpisy na dany temat. Kolejne wpisy bd pojawia si w kodeksie, gdy zbadasz jaki obiekt w wiecie gry, podczas rozmowy zadasz pytanie na jaki temat lub zabijesz jakiego przeciwnika. Trafiaj tutaj take samouczki, podczas gry pojawiajce si w prawym dolny rogu ekranu. Szczegln uwag zwracaj na wpisy zwizane z wykonywanymi zadaniami. Znajdziesz w nich informacje niezbdne do posunicia naprzd fabuy gry.

Niektre kwestie rozpoczynaj si od sowa (Perswazja) lub innego przedrostka. Jeli dysponujesz zdolnociami na wystarczajco wysokim poziomie, rozmwca zgodzi si z tob, jeli jednak zawiedziesz, Twoja sytuacja moe si pogorszy. Dostpno kwestii zwizanych z perswazj uzaleniona jest od zaawansowania Twojej postaci w zakresie Przymusu oraz od poziomu jej sprytu.

histOria rOzmW

zastraszanie

W czwartej zakadce dziennika, oznaczonej ikon przedstawiajc charakterystyczny dymek, znajdziesz zapisy 25 ostatnich rozmw. Nie przejmuj si faktem, e starsze rozmowy z tej listy znikaj. Opisy najwaniejszych elementw fabuy znajdziesz zawsze w dzienniku.

Zastraszanie jest przeciwiestwem perswazji. Skuteczno zastraszania take uzaleniona jest od tego, w jakim stopniu posta opanowaa zdolno Przymusu, ale wpywa na ni take poziom siy postaci. W grze czciej bdziesz mia okazj do wykorzystania zdolnoci zastraszania ni zdolnoci perswazji, ale rezultaty uycia tej pierwszej mog okaza si bardziej dramatyczne. Podobnie jak w przypadku perswazji, nieudane zastraszanie take moe nie za sob powane skutki.

zaWartO dO pObrania

W ostatniej zakadce dziennika, oznaczonej ikon przedstawiajc skrzyni na skarby, znajdziesz informacje na temat nowej zawartoci dostpnej do pobrania. Podobne informacje znale mona take na ekranie dodatkowej zawartoci, dostpnym z poziomu gwnego menu.

testy innych atrybutW

Inne kwestie dialogowe take mog odwoywa si do atrybutw Twojej postaci. Moesz, na przykad, natrafi na kwesti zaczynajc si od(Spryt), w ktrej Twoja posta wykae si wyjtkow przenikliwoci. Jeli atrybut postaci jest wystarczajco wysoki, rozmwcy bd jej przychylni; jeli nie, ich zdanie na temat postaci ulegnie pogorszeniu.

tablice OgOsze

Szereg dziaajcych w Fereldenie organizacji utrzymuje tablice ogosze, liczc na to, e znajdzie si podrnik, ktry zechce im pomc w zamian za brzczc monet. Najczciej spotykane nale do kantorw, niezwykle religijnych osb przysigajcych nie wypowiada sw, ktre nie pojawiaj si w Pieni wiata. Poniewa niezwykle trudno jest wyjani, na czym polegaj zadania korzystajc tylko ze sw zawartych w tym witym tekcie, miejscowy kantor umieszcza ich opisy na pobliskiej tablicy. Gdy wykonasz powierzone zadanie, wr do kantora po zapat. Podobne tablice utrzymuj take mniejsze, lokalne grupy.

W grze Dragon Age: Pocztek wystpuj dwa rodzaje map mapy obszaru, w wikszoci niekompletne, gdy wchodzisz na dany obszar po raz pierwszy, uzupeniane nastpnie w miar jego odkrywania, oraz mapa wiata, za pomoc ktrej przemieszczasz si pomidzy poszczeglnymi obszarami. Na znajdujcej si w prawym grnym rogu ekranu mini-mapie widoczna jest tylko niewielka cz danego obszaru. Mapa wiata (waciwie to tylko mapa Fereldenu cae Thedas jest bowiem duo rozleglejsze) staje si dostpna, gdy ukoczysz prolog gry. W prawym grnym rogu znajduje si obz Twojej druyny, do ktrego moesz si uda wraz z jej czonkami i automatycznie wyleczy odniesione rany. Pamitaj jednak, e podrujc pomidzy lokacjami na mapie wiata moesz zosta napadnity przez wrogie istoty.

mapy

20

21

2 3 21 22 23 24 25 26 27 28 29 20

30 31 19 6 39 7 32 33 40

34 35 36

38

10 12 11 13 14 15 16

37

17

18

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

etykieta / Objanienie

ywotno postaci (str. 24) Mana/wytrzymao postaci (str. 25) Aktualnie wykonywana czynno Pokonany czonek druyny Aktualnie wybrana posta Posta otrzymuje obraenia (str. 26) Informacja o awansie (str. 22) Kliknij, aby wybra ca druyn Kliknij, aby nakaza druynie utrzymywanie pozycji Kliknij, aby zmieni zestaw broni (str. 34)

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

etykieta / Objanienie

Kliknij, aby zablokowa pasek szybkiego dostpu Wskanik dowiadczenia (str. 17) Przypadoci na postaci (str. 30) Zdolnoci na pasku szybkiego dostpu wraz z klawiszami skrtw Przedmioty do szybkiego uycia wraz z ich liczb (str. 35) Licznik odnowienia zdolnoci Opis wybranej zdolnoci Przecignij, aby zmieni rozmiary paska szybkiego dostpu Mini-mapa obszaru (str. 21) Kliknij, aby zamkn mini-map

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

etykieta / Objanienie
Karta postaci (str. 14) Zaklcia/talenty (str. 14) Umiejtnoci (str. 15) Ekwipunek (str. 33) Dziennik (str. 21) Mapa (str. 21) Taktyki bojowe (str. 31) Zmiana skadu druyny Gwne menu Uywane zaklcie lub talent

31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

etykieta / Objanienie

Efekt uzdrawiajcy/ywiow (str. 24) Obraenia odnoszone przez czonka druyny (str. 26) Obraenia odnoszone przez przeciwnika Niewybrany czonek druyny Niewybrany przeciwnik Wskanik ataku z flanki (str. 25) Wybrana posta Aktualny cel Nazwa/ywotno aktualnego celu Obraenia zadawane w przypadku trafienia krytycznego (str. 27)

22

23

Cho magia funkcjonuje troch inaczej, oglnie rzecz biorc walka opiera si na prostej mechanice: rnica pomidzy wspczynnikiem ataku atakujcego a wspczynnikiem obrony atakowanego, plus okoo 50, daje nam procentow szans powodzenia ataku. Jeli atak si uda, cel otrzymuje okrelon liczb punktw obrae, ktre odejmuje si od aktualnej liczby punktw jego ywotnoci. Pamita jednak naley, e na poziom kadego z tych atrybutw ataku, obrony oraz obrae wpywa szereg dodatkowych czynnikw, ktre objaniono na kolejnych stronach niniejszej instrukcji.

Walka

yWOtnO

Za kadym razem, gdy posta odnosi obraenia, odejmujemy okrelon liczb punktw od jej cakowitej ywotnoci. Pocztkowo poziom ywotnoci postaci zaleny jest od tego, do jakiej naley klasy (patrz str. 11). Pniej wzrasta wraz z awansami na kolejne poziomy oraz liczb punktw przeznaczonych na podniesienie atrybutu kondycji. Utracona ywotno regeneruje si podczas walki powoli, w trakcie eksploracji znacznie szybciej. Jeli podczas walki ywotno Twojej postaci zblia si do zera, uyj okadu leczniczego (patrz str. 35) lub rzu zaklcie uzdrawiajce.

WytrzymaO/mana

5 6 7

3 4

15

Wojownicy oraz otrzykowie do uycia swoich talentw wykorzystuj wytrzymao, a magowie rzucajc zaklcia czerpi z zapasu many. (Istniej take zdolnoci, ktrych uycie nie pochania zasobw). Z czasem postaci odzyskuj wytrzymao oraz man, ale podczas walki proces ten trwa duej, co oznacza, e jednoczenie mog korzysta z ograniczonej liczby zdolnoci. Na niszych poziomach, gdy zapas wytrzymaoci lub many jest niski, talenty i zaklcia stanowi uzupenienie podstawowych atakw postaci, nie za gwny ich element. Z pocztku zapas wytrzymaoci lub many postaci uzaleniony jest od jej klasy (patrz str. 11). Zapas wytrzymaoci lub many ronie z kadym kolejnym poziomem i z kadym punktem przydzielonym na zwikszenie atrybutu siy woli.

16 8 9 10 11 17 12 13 14 18 20

zmczenie

19

Waga pancerza lub tarczy ma ogromne znaczenie, gdy posta bierze udzia w wyczerpujcej walce, bo oznacza naoenie na posta kary zmczenia, obok zwyczajowego kosztu uycia talentw bd zakl. Zmczenie ma posta sumarycznej wartoci procentowej, wic jeli posta nosi rkawice, dla ktrych wspczynnik zmczenia wynosi 2,5% oraz buty, dla ktrych wynosi on 3%, wszystkie wykorzystywane przez t posta talenty lub zaklcia bd zuywa o 5,5% wytrzymaoci lub many wicej ni normalnie. W przypadku postaci walczcych na pierwszej linii ochrona, jak zapewnia lepszy pancerz moe by warta tej ceny, ale postaci, ktre trzymaj si z tyu, korzystajc w szerokim zakresie z talentw lub zakl, wiksze korzyci odnios noszc zwyczajne ubrania. Take uycie zdolnoci cigych wie si ze wzrostem zmczenia postaci (patrz str. 17).

atak

etykieta / Objanienie
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Kliknij, aby zmieni posta Rasa (str. 10) Klasa (str. 11) Specjalizacje (str. 18) ywotno (str. 24) Wytrzymao/mana (str. 25) Zmczenie (str. 25) Pancerz (str. 26) Obrona (str. 26) Atak (str. 25)

etykieta / Objanienie
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Warto wspczynnika ataku stanowi sum uzalenionego od klasy postaci ataku bazowego (patrz str. 11) oraz poowy modyfikatorw siy i zrcznoci postaci (lub, w przypadku atakw dystansowych, cakowitej wartoci modyfikatora zrcznoci z pominiciem siy). Na warto tego wspczynnika mog take wpywa talenty, zaklcia, umiejtnoci, przypadoci, wysokiej jakoci wyposaenie oraz poziom trudnoci gry.

Obraenia (str. 26) Przypadoci (str. 30) Sympatia (str. 18) PD do nastpnego poziomu (str. 17) Atrybuty (str. 14) Odporno fizyczna/psychiczna (str. 30) Odporno na ywioy (str. 27) Kliknij, aby obejrze statystyki dot. rozgrywki Kliknij, aby awansowa Kliknij, aby zawsze awansowa automatycznie

atak z flanki zasig

Zachodzc cel od tyu, atakujcy otrzymuje pokan premi do ataku. Znaczco wzrasta take szansa na trafienie krytyczne. Warto tych premii stopniowo spada, gdy atakujcy przesuwa si z tyu do boku celu. Czarna cz czerwonego piercienia, ktry znajduje si wok stp przeciwnika, to obszar flankowania. Pewne talenty mog cakowicie lub czciowo ochroni posta przed atakiem z flanki. (W przypadku otrzykw, udane ataki flankujce s ciosami w plecy patrz str. 27.) Ataki przeprowadzane za pomoc broni dystansowej opieraj si na normalnych wartociach wspczynnika ataku, o ile atakujcy trzyma si wystarczajco blisko celu w zasigu okrelonym w statystykach broni, a wyraonym w metrach. Jeli atakujcy oddali si poza t odlego, warto wspczynnika ataku szybko spada, przez co trafienie w cel staje si coraz trudniejsze.

OsOna

Strzay i bety do kusz nie s w stanie przebi przeszkd takich jak st, kolumny czy beczki. Cho przeciwnika kryjcego si za oson mona wzi na cel i strzela w jego kierunku, nie odniesie on obrae, niezalenie od tego, jak wysoki jest wspczynnik ataku agresora.

24

25

ObrOna

OdpOrnOci na yWiOy

Wspczynnik obrony reprezentuje zdolno postaci do unikania wrogich atakw. Jest on sum bazowego wspczynnika obrony postaci, ktrego wysoko uzaleniona jest od jej klasy (patrz str. 11), oraz modyfikatora zrcznoci. Na warto tego wspczynnika mog take wpywa tarcze, talenty, zaklcia, umiejtnoci, przypadoci, wysokiej jakoci wyposaenie oraz poziom trudnoci gry.

ObrOna przed pOciskami

Kada posta dysponuje oddzielnym, niewidocznym wspczynnikiem obrony przed pociskami, umoliwiajcym postaci unikanie atakw z dystansu. Tarcze maj na wspczynnik obrony przed pociskami wikszy wpyw, ni na zwyky wspczynnik obrony, a niektre zaklcia oraz talenty bezporednio zwikszaj jego poziom.

Obraenia

Obraenia od ywiow musz uwzgldnia odpornoci, u czci wrogw wrodzone, u innych za nabyte wskutek dziaania zakl, talentw, umiejtnoci lub specjalnych przedmiotw. Jeli posta dysponuje odpornoci na ogie wynoszc 10%, odnoszone przez t posta obraenia od ognia zostaj zmniejszone o 10%. Postaci mog by take podatne na dziaanie pewnych ywiow, w ktrym to przypadku odnosz zwikszone obraenia od tyche ywiow. Gdy postaci s cakowicie odporne na pewien rodzaj obrae, nad ich gow moe pojawi si sowo ODPORNO!, w kolorze odpowiadajcym danemu ywioowi. Naley zauway, e informacja o odpornoci wywietlana jest tylko wtedy, gdy warto obrae przekroczy pewn granic jeli obraenia, ktrych udao Ci si unikn, miayby wynie tylko kilka punktw, gra nie poinformuje o odpornoci Twojej postaci, koncentrujc si na przekazywaniu waniejszych informacji. Pamitaj, e odpornoci na ywioy rni si od odpornoci fizycznej oraz psychicznej, ktre okrelaj zdolno postaci do oparcia si konkretnym przypadociom.

Warto bazowa wspczynnika obrae jest sum obrae zadawanych przez bro oraz w przypadku atakw wszystkimi rodzajami broni z wyjtkiem kusz i kosturw modyfikatora siy atakujcej postaci. (Naley zauway, e w przypadku, gdy posta posuguje si dwiema broniami jednoczenie, modyfikator siy zostaje zmniejszony o poow dla broni trzymanej w lewej doni; w przypadku broni dwurcznej modyfikator siy wzrasta o 50%). Postaci otrzymuj niewielk premi do obrae bazowych za kadym razem, gdy awansuj na kolejny poziom, a na obraenia zadawane za pomoc broni kolnej, takiej jak sztylety czy strzay, wpyw ma take zrczno, gdy zwinniejsze postaci mog ustawi si tak, by ich ataki byy skuteczniejsze. Na warto tego wspczynnika mog take wpywa talenty, zaklcia, umiejtnoci, przypadoci, wysokiej jakoci wyposaenie oraz poziom trudnoci gry. Warto wspczynnika obrae widoczna na karcie postaci zostaa skorygowana biorc pod uwag wzgldn szybko broni, wic trudno opisa dokadnie, jakie przeprowadzono w tym aspekcie dziaania matematyczne.

trafienia krytyczne ciOsy W plecy

Kady atak ma niewielk szans na trafienie krytyczne, zadajce maksymalnie dwukrotn warto normalnych obrae, z uwzgldnieniem pancerza. Ataki z flanki zwikszaj szans na trafienie krytyczne, podobnie jak niektre zaklcia, talenty oraz przedmioty. Obraenia odniesione w wyniku trafienia krytycznego wywietlane s wiksz czcionk ni zwyke obraenia. Za kadym razem, gdy otrzyk przemieci si na flank lub za plecy przeciwnika, wyprowadzony przez niego atak staje si ciosem w plecy podobnym do trafienia krytycznego, z t rnic, e pewne talenty otrzyka mog uczyni cios w plecy potniejszym od trafienia krytycznego.

pancerz i penetracja pancerza

Pancerz ogranicza odnoszone obraenia jeli wspczynnik pancerza celu wynosi 10 punktw, cel odnosi obraenia nisze o 10 punktw. Niezalenie od wartoci wspczynnika pancerza, udane trafienie zawsze zadaje co najmniej jeden punkt obrae. Jednoczenie kada bro posiada wspczynnik penetracji pancerza, ktry zmniejsza warto wspczynnika pancerza zanim dokonane zostan ostateczne obliczenia zadanych obrae. Oznacza to, e warto wspczynnika penetracji pancerza to waciwie dodatkowe obraenia. Naley jednak zauway, e mnoniki obrae, takie jak na przykad trafienia krytyczne, nie zwikszaj wartoci wspczynnika penetracji pancerza. Idc tym tropem, jeli warto wspczynnika penetracji pancerza atakujcego jest wiksza od wartoci wspczynnika pancerza celu, nie oznacza to, e cel odniesie obraenia z tytuu penetracji pancerza.

mOdyfikatOry siy

Wikszo broni posiada modyfikatory wspczynnika siy. S to modyfikatory siy postaci, ktry dodajemy do zadawanych obrae. Poniewa jest to cecha broni nie zwizana z tym, w jaki sposb ta bro jest uywana, rni si od zmian modyfikatora siy bdcych rezultatem uywania dwch broni lub broni dwurcznej (patrz str. 24).

rany

rOdzaje Obrae Oraz ich kOlOry

Istnieje pi rodzajw obrae od ywiow obraenia od ognia, od zimna, od elektrycznoci, od si natury oraz obraenia duchowe. Wiele rodzajw broni, smarowide oraz zakl, oprcz zwykych obrae fizycznych zadaje rwnie jeden lub wicej rodzajw obrae od ywiow. Obraenia od elektrycznoci pozbawiaj take posta wytrzymaoci lub many. Rne rodzaje obrae mona rozpozna po kolorze informujcego o nich tekstu: Obraenia odnoszone przez Twoj druyn maj kolor czerwony, niezalenie od ich typu Obraenia fizyczne zadawane w wyniku wyprowadzanych przez czonkw Twojej druyny zwykych atakw lub za pomoc ich zdolnoci specjalnych maj kolor biay Obraenia od ognia maj kolor pomaraczowy Obraenia od zimna maj kolor niebieski Obraenia od si natury maj kolor zielony Obraenia od elektrycznoci maj kolor ty Obraenia duchowe maj kolor fioletowy Leczenie ma kolor jasnozielony i znak + na pocztku Kady rodzaj obrae od ywiow, zadawanych w wyniku tego samego ataku, obok obrae zwyczajnych (na przykad od zakltych przedmiotw) take oznaczony jest znakiem + na pocztku

Jeli cho jeden z czonkw druyny ujdzie z walki ywy po tym, jak martwy padnie ostatni przeciwnik, ci spord Twoich towarzyszy, ktrzy zostali pokonani, odzyskaj przytomno, jednak odniesione rany wpyn na poziom ich atrybutw. Aby wyleczy uraz, skorzystaj z zestawu do leczenia ran lub odpocznij w obozie. Rany uwidocznione s na karcie postaci jako niewielka czerwona ikona obok Twojej postaci.

pOziOmy przeciWnikW
Kolor liter skadajcych si na nazw przeciwnika okrela jakie stanowi on zagroenie: Nazwy niewielkich stworze lub zwykych przeciwnikw s biae Nazwy przeciwnikw elitarnych s te Nazwy bossw oraz elitarnych bossw s pomaraczowe

26

27

brO i style Walki

uk

Liczba oraz typ broni, jakimi posuguje si dana posta wpywa na jej wspczynniki ataku, obrae, a w niektrych przypadkach take obrony. Kada posta moe wyekwipowa jednoczenie dwa zestawy broni, z tym e w danej chwili uywa moe tylko jednego z nich. Zwykle jeden z zestaww suy do walki wrcz, a drugi do walki dystansowej, ale moliwe jest take przeczanie si pomidzy zestawami dwch broni uywanych jednoczenie oraz broni dwurczn, pomidzy ukiem i kusz czy kosturem maga i mieczem. Aby wyekwipowa drugi zestaw broni dla danej postaci, kliknij przycisk PRZECZ ZESTAWY BRONI, ktry znajdziesz na ekranie ekwipunku. Aby przeczy zestawy broni podczas eksploracji lub w trakcie walki, kliknij ten sam przycisk znajdujcy si na gwnym ekranie eksploracji.

pOjedyncza brO brO i tarcza

ucznictwo pozwala postaci zabija przeciwnikw z duych odlegoci, ale pamita naley, e ucznicy, ktrzy odnosz obraenia w walce wrcz, mog utraci koncentracj, co ograniczy ich szybkostrzelno. Pord rnego rodzaju ukw, najbardziej szybkostrzelne s krtkie uki, ktrych zasig i skuteczno s jednak ograniczone. Dugie uki s umiarkowanie skuteczne i mog razi cele z duych odlegoci. Nie s jednak tak szybkostrzelne jak krtkie uki. Kusze maj najwikszy zasig i zadaj najwysze obraenia, szczeglnie opancerzonym przeciwnikom, ale ich przeadowanie zajmuje do duo czasu. W przeciwiestwie do krtkich i dugich ukw, kusze nie zadaj dodatkowych obrae zwizanych z modyfikatorem siy postaci, tak wic moliwa jest sytuacja, gdy silne postaci zadawa bd przy pomocy kuszy mniejsze obraenia. Poniewa posugiwanie si krtkim lub dugim ukiem wymaga wysokiej zrcznoci, tylko wszechstronnie rozwinite postaci mog posugiwa si wysokiej jakoci ukami. Wojownicy oraz otrzykowie maj dostp do szkoy talentw uczniczych, ktra uczy, jak oddawa specjalne strzay trikowe oraz jak lepiej si chroni, korzystajc z uku lub kuszy.

Posta uywajca pojedynczej broni jednorcznej nie otrzymuje adnych specjalnych premii ani kar. Nie ma w tym podejciu do zagadnienia walki niczego wyjtkowego, na pocztku gry styl ten jest w przypadku wojownikw oraz otrzykw najskuteczniejszy. Ze stylem walki pojedyncz broni nie s powizane adne talenty, wic szanse rozwoju zdolnoci s tutaj ograniczone. Dodanie tarczy do broni jednorcznej nie wpywa na wspczynniki ataku oraz obrae postaci, wzrastaj jednak wspczynniki obrony oraz obrony przed pociskami. Korzystanie z tarczy wymaga umiarkowanej siy, ale podobnie jak w przypadku pancerza, tarcza zwiksza zmczenie postaci, co z kolei sprawia, e korzystanie z talentw i zakl pochania wicej wytrzymaoci oraz many. Wojownicy maj dostp do szkoy talentw zwizanych z broni i tarcz, ktra uczy korzysta z tarczy jako broni ofensywnej, a take zwiksza jej potencja obronny, w tym take przed atakami z flanki.

zasady OdnOnie magii


mOc zakl

Walka przy pomocy magii rzdzi si innymi prawami ni walka prowadzona metodami konwencjonalnymi, co chyba nikogo nie dziwi w przeciwnym razie nie byaby magi! Z tego powodu mag walczcy w pojedynk lub zmuszony do uycia broni konwencjonalnej moe znale si w trudnej sytuacji, ale ze wsparciem dobrze zbalansowanej druyny lub kontrolowany przez gracza, ktry doskonale rozumie zasady dziaania magii, staje si budzcym groz przeciwnikiem. Wspczynnik mocy zakl maga okrela skuteczno zakl, obraenia zadawane przez pociski wypuszczane z jego kostura oraz efektywno mikstur, okadw i maci. Moc zakl to po prostu liczba punktw atrybutu magii powyej pocztkowych 10. Liczba ta moe jednak zosta zmodyfikowana przez pewne zdolnoci, przypadoci, kostury lub inne wysokiej jakoci przedmioty. Skutki posiadania wyszego wspczynnika mocy zakl mog by rne w zalenoci od zaklcia. Najprociej powiedzie, e wyszy wspczynnik mocy zakl nigdy nikomu jeszcze nie zaszkodzi. Niektre kostury magw dodaj dwie premie do mocy zakl; efekty te si kumuluj.

dWie brOnie

Posta moe zwikszy czstotliwo swych atakw, noszc zwyk bro jednorczn w jednej rce i niewielk bro, na przykad sztylet, w drugiej. Ataki drug rk s zwykle mniej skuteczne ni broni gwn, bo zadaj obraenia rwne poowie modyfikatora siy postaci. (czne obraenia zadawane za pomoc dwch broni mog, lecz nie musz, by wiksze od obrae zadawanych za pomoc tylko jednej z nich). Wojownicy oraz otrzykowie maj dostp do szkoy talentw zwizanych z dwiema broniami, ktra uczy, jak efektywniej korzysta z dwch broni, ograniczajc kary zwizane z ich uywaniem, a take jak wyprowadza za ich pomoc zsynchronizowane ataki. Mistrz walki dwiema broniami moe korzysta z dwch penowymiarowych broni jednorcznych.

przerWanie zaklcia kOmbinacje zakl Wasny Ostrza

brO dWurczna

Czarowanie wymaga gbokiej koncentracji, wic gdy mag szykujcy si do rzucenia zaklcia odniesie obraenia, cay proces moe zosta przerwany. Mag moe sprbowa rzuci zaklcia ponownie, ale opnienie uczyni go mniej skutecznym w walce. Rozwinicie zdolnoci Szkolenia Bojowego zwiksza ilo obrae, jakie mag moe odnie, nim rzucanie zaklcia zostanie zakcone. Gdy zderz si przeciwstawne lub uzupeniajce si zaklcia, efekty mog by gwatowne i nieoczekiwane. W grze wystpuje 10 kombinacji zakl. Tylko o kilku spord nich gracz dowie si wczeniej wikszo bdzie musia odkry samodzielnie. Gdy odkryjesz now kombinacj zakl, jej opis pojawi si w kodeksie. Wiele zakl (a take puapek, granatw oraz zdolnoci wrogo nastawionych istot) nie oddziauje na konkretny cel, tylko na pewien obszar, niezalenie od tego, kto si na nim znajduje. Wyrzdzaj krzywd albo w niektrych przypadkach pomagaj kademu, kto znajdzie si w ich zasigu, nie tylko Twoim przeciwnikom lub sprzymierzecom. Jeli zastawisz puapk, uruchomi j mog tylko wrogowie, ale jeli w zasigu uruchomionej puapki znajd si Twoi sprzymierzecy, oni take odczuj efekty jej dziaania. Zachowaj ostrono!

Posugiwanie si broni dwurczn wymaga wielkiej siy i chocia waga broni sprawia, e ataki s wolniejsze, to zadaj wiksze obraenia. Do cakowitej wartoci obrae zadawanych broni dwurczn wliczamy 150% modyfikatora siy postaci, podczas gdy w przypadku broni jednorcznej tylko 100% tego modyfikatora. Wojownicy maj dostp do szkoy talentw zwizanych z broni dwurczn, ktra uczy, jak wyprowadza jeszcze potniejsze cho by moe niezgrabne ataki, w tym uderzenia pozbawiajce przeciwnika przytomnoci lub niszczce jego pancerz oraz bro.

kOstur maga

Kostury magw s niepodobne do innych rodzajw broni: aby si nimi posugiwa, magowie uywa musz obu rk, poza tym nie wykorzystuj ich do walki wrcz. Zamiast tego wystrzeliwuj magiczne pociski, ktre nigdy nie chybiaj celu poziom wspczynnika ataku maga jest w ich przypadku bez znaczenia. Obraenia okrela moc kostura oraz poziom wspczynnika mocy zakl maga (na ktry z kolei wpywa wysoko jego atrybutu magii patrz str. 15). W przeciwiestwie do zakl, kostur nie zuywa many, wic nie musisz si martwi, e staniesz si bezbronny, gdy zuyjesz cay jej zapas.

28

29

przypadOci

Wiele przedmiotw, talentw oraz zakl wywouje efekty wybiegajce poza zwyczajn modyfikacj zadawanych obrae. Niektre z nich s proste, jak na przykad obalenie przeciwnika na ziemi, ale bywaj take bardziej zoone, utrzymujce si przez duszy czas. Opisano je poniej. W wikszoci przypadkw biorcy udzia w walce nie maj moliwoci uniknicia efektw przypadoci. Szansa na ich uniknicie uzaleniona jest od wspczynnika odpornoci fizycznej lub psychicznej, odpowiednio do przypadoci, z jak mamy do czynienia.

taktyki bOjOWe
1 3 4 8 9 2 5 6 10 7

OdpOrnO fizyczna

W przypadku efektw fizycznych, na przykad obalenia lub unieruchomienia, gra porwnuje odpowiednie modyfikatory atrybutw atakujcego siy w przypadku wikszoci talentw oraz magii w przypadku wikszoci zakl, cho dla talentw typowych dla otrzykw uywany jest zwykle spryt ze wspczynnikiem odpornoci fizycznej atakowanego. Jeli odporno fizyczna jest wysza, efekt przypadoci nie wchodzi w ycie. Odporno fizyczna to poowa sumy modyfikatorw siy, zrcznoci oraz kondycji postaci.

OdpOrnO psychiczna

W przypadku efektw dziaajcych na psychik, takich jak upienie czy oguszenie, gra porwnuje odpowiednie modyfikatory atrybutw atakujcego sprytu w przypadku wikszoci talentw oraz magii w przypadku wikszoci zakl ze wspczynnikiem odpornoci psychicznej atakowanego. Jeli odporno fizyczna jest wysza, efekt przypadoci nie wchodzi w ycie. Odporno psychiczna to poowa sumy modyfikatorw siy woli, magii oraz sprytu.

11

12

Oguszenie/parali/przeraenie/ unieruchOmienie/skamienienie dezOrientacja sen

Te przypadoci uniemoliwiaj biorcemu w walce podejmowanie jakichkolwiek czynnoci, w tym take anulowanie czynnoci aktualnie wykonywanych. Przypadoci wywoujce wraenia wizualne w poczeniu z kolejnymi przypadociami mog dawa cakiem inne, nieoczekiwane efekty. Na przykad postaci skamieniae mog rozpa si na kawaki, gdy otrzymaj trafienie krytyczne lub pod wpywem innych efektw. Posta zdezorientowana moe nadal walczy, ale jej szansa na trafienie przeciwnika spada, podczas gdy ona sama staje si bardziej podatna na ciosy, bo efekt ten nakada kary do ataku oraz obrony. Posta, ktra zostaa upiona, nie moe atakowa i raczej nie oprze si dalszym efektom, ale zbudzi si z chwil, gdy agresor zada jej dalsze obraenia.

etykieta / Objanienie
1 2 3 4 5 6

Kliknij, aby zmieni posta Kliknij, aby wybra zestaw taktyk Kliknij, aby wyczy ten warunek Przecignij cyfr, aby zmieni kolejno taktyk Uprzednio stworzone warunki Uprzednio stworzone czynnoci

etykieta / Objanienie
7 8 9 10 11 12

Kliknij, aby wybra zachowanie oglne Kogo dotyczy ten warunek Jakich kryteriw dotyczy ten warunek Czynno do wykonania, gdy warunek zostanie speniony Wycz wszystkie taktyki dla tej postaci Zapisz zmiany dla tego zestawu taktyk

OczarOWanie

Oczarowani przeciwnicy walcz po stronie gracza przez okres dziaania efektu. Gwna posta, czonkowie druyny oraz inni sprzymierzecy gracza s odporni na efekty oczarowania.

Gdy opanujesz ju podstawy walki, bdziesz gotw do tego, by skorzysta z taktyk bojowych, dziki ktrym czonkowie Twojej druyny zaczn ze sob skutecznie wsppracowa, bez potrzeby nieustannego wskazywania im, co maj robi. Cho na pocztku ekran taktyki bojowej moe wydawa si skomplikowany, funkcjonuje wedle jednej prostej zasady: jeli pierwszy warunek po lewej stronie ekranu zostanie speniony, wykonana zostaje powizana z nim czynno z prawej strony ekranu; jeli za warunek nie jest speniony, przechodzimy do nastpnego. Aktualnie wybran posta musisz kontrolowa bezporednio, ale pozostali czonkowie Twojej druyny bd postpowa wedle taktyk, jakie im wyznaczysz.

30

31

taktyki pOdstaWOWe zachOWanie

Gdy Twoja posta uczy si bdzie nowych zakl i talentw, gotowe taktyki (takie jak ucznik, Obroca czy Wojownik) zaczynaj si pojawia w rozwijanym menu gotowych ustawie taktyk. Na przykad, szablon Uzdrowiciel moe by z pocztku pusty w przypadku Morrigan, ale zacznie si zapenia, gdy nauczy si ona zaklcia uzdrawiajcego. Wybierz gotowe ustawienia taktyki, ktre odpowiadaj czynnociom, jakie ma podj wedug Ciebie posta. Znajdujce si w prawym grnym rogu ekranu taktyki rozwijane menu zachowa kontroluje oglne zachowanie postaci podczas walki; decyduje o tym, kiedy posta atakuje, jak daleko od przeciwnika si trzyma, kiedy go ciga, kiedy przecza si pomidzy broni dystansow a broni do walki wrcz. Oglnie rzecz biorc, taktyki to konkretne czynnoci, podczas gdy zachowania to oglne reakcje na rozwj sytuacji.

W grze Dragon Age: Pocztek pojawiaj si setki unikalnych przedmiotw, ktre podzieli mona na pi gwnych grup przedmioty nadajce si do uycia, takie jak okady czy puapki, przedmioty do wykorzystania w rzemiole, takie jak receptury czy skadniki (ktre czsto bywaj take przedmiotami nadajcymi si do uytku), przedmioty zwizane z fabu gry, takie jak klucze czy listy, prezenty dla czonkw Twojej druyny i wreszcie bro, pancerze oraz podobne akcesoria.

przedmiOty

8 9 10 11 12 13 14 15

Wasne taktyki

Moesz take tworzy wasne zestawy taktyk lub modyfikowa gotowe ustawienia (zauwa jednak, e kiedy zmodyfikujesz gotowy zestaw taktyk, a nastpnie klikniesz ZAPISZ USTAWIENIA, nie bdzie si on ju automatycznie zapenia, gdy Twoja posta nauczy si nowych zdolnoci. Aby ta funkcja dziaaa nadal, modyfikuj jedynie wasne ustawienia). Zamy, e chcemy, aby posta uya okadu leczniczego, gdy jej ywotno osignie zbyt niski poziom. Najpierw kliknij okienko warunku po lewej stronie ekranu. Z menu, ktre pojawi si na ekranie, wybierz posta. W przypadku tego warunku chcemy, by dotyczy on ywotnoci tej wanie postaci, dlatego wybieramy POSTA. Otworzy si nowe menu, w ktrym wybieramy YWOTNO, a nastpnie < 50%. To nasz pierwszy warunek: za kadym razem, gdy ywotno tej postaci spadnie do poowy, gra uzna, e warunek zosta speniony i wykona powizan z nim czynno. Teraz musimy wybra czynno, ktra ma zosta wykonana. Kliknij okienko po prawej stronie ekranu, obok warunku, ktry przed chwil stworzye, a nastpnie wybierz UYJ OKADU LECZNICZEGO: NAJSABSZY. (Silniej dziaajce okady zachowaj na naprawd trudne momenty. Jeli ten nie okae si wystarczajco silny, warunek zostanie aktywowany ponownie i uyty zostanie kolejny okad.) To wszystko! Taktyki zawsze poddawane s ocenie od gry do dou, wic sprawy nie cierpice zwoki, takie jak leczenie, powinny znajdowa si na szczycie listy. Poszczeglne taktyki moesz przesuwa w gr i w d listy, przecigajc znajdujc si przed nimi cyfr. Taktyki s szczeglnie skuteczne, gdy umoliwiaj czonkom druyny udzielanie sobie wzajemnie wsparcia. Na przykad jeli do Twojej druyny naley Morrigan, ktra zna zaklcia uzdrawiajce, moesz poleci jej, aby monitorowaa poziom ywotnoci wszystkich czonkw druyny i leczya tych, ktrzy znajd si w potrzebie. Poniewa magowie sabo radz sobie w walce wrcz, moesz poleci wojownikowi, aby zawsze atakowa przeciwnikw, ktrzy wezm na cel maga (Przeciwnik > Atakuje czonka druyny > Atakuje Morrigan). Wraz ze zdobywaniem przez Twoje postaci kolejnych poziomw lub uczeniem si nowych umiejtnoci bojowych, zdobywasz nowe okienka warunkw/czynnoci, ktre umoliwiaj Ci konstruowanie coraz bardziej zoonych planw bitewnych.

4 5 6 16

etykieta / Objanienie
1 2 3 4 5 6 7 8 Kliknij, aby zmieni posta Porwnanie z przedmiotem wyekwipowanym Szczegy dot. wybranego przedmiotu Typ materiau oraz jego poziom (str. 32) Wymagania (str. 32) Moce przedmiotw (str. 34) Pienidze druyny (str. 35) Posortuj ekwipunek wg typu/nazwy/wieku

etykieta / Objanienie
9 10 11 12 13 14 15 16 Wszystko z wyjtkiem przedmiotw zwizanych z fabu gry Bro Pancerz Akcesoria Inne przedmioty Przedmioty do rzemiosa Przedmioty zwizane z fabu gry Pojemno ekwipunku

32

33

ekWipunek

W Twoim ekwipunku przechowywane s wszystkie przedmioty, ktre kupisz lub znajdziesz podczas swych podry po Fereldenie. Moesz tu porwnywa statystyki poszczeglnych przedmiotw i wyposaa czonkw swojej druyny przed walk. Ilo przedmiotw, jakie Twoja posta zdoa przenie jest jednak ograniczona. Gdy ekwipunek si zapeni, cz przedmiotw trzeba bdzie sprzeda lub zniszczy. Moesz zwikszy ilo niesionych przedmiotw, kupujc plecak. Najwaniejsze informacje na temat przedmiotu pojawiaj si na ekranie, gdy umiecisz kursor myszy nad danym przedmiotem. Kiedy klikniesz i przytrzymasz prawy przycisk myszy na przedmiocie znajdujcym si w Twoim ekwipunku, pojawi si okrge menu, z poziomu ktrego moesz wyposay sie w dany przedmiot, sprezentowa go czonkowi druyny, zapozna si z jego opisem i wartoci, lub zniszczy, zwalniajc w ten sposb troch miejsca. Aby uy lub wyposay si w odpowiedni przedmiot, kliknij go dwukrotnie w swoim ekwipunku. Moesz take przecign przedmiot bezporednio na posta lub odpowiednie miejsce na wyposaenie po lewej stronie ekranu. Nadajce si do uycia przedmioty moesz przecign na pasek szybkiego dostpu, podobnie jak umiejtnoci, zaklcia czy talenty.

prezenty

Podczas gry natrafisz na przedmioty oznaczone jako prezenty. Aby wrczy prezent ktremu z czonkw druyny, otwrz ekran ekwipunku, przecz si na odpowiedni posta, kliknij prawym przyciskiem myszy na przedmiocie i z okrgego menu wybierz PREZENT. Jeli posta przyjmie Twj prezent, wzronie poziom jej sympatii dla Twojej osoby. Rne postaci preferuj rne prezenty. Jeli wrczysz danemu czonkowi druyny jego ulubiony typ prezentu, wzrost poziomu sympatii bdzie wikszy. Niektre przedmioty do tego stopnia pasuj do konkretnych postaci, e pozostali czonkowie druyny nie zechc ich przyj. Pamitaj jednak, e im wicej prezentw wrczysz danemu czonkowi druyny, tym mniej bd go interesoway kolejne prezenty. Najlepszym miejscem do wrczania prezentw jest obz druyny, bo moesz w nim zobaczy si jednoczenie ze wszystkimi jej czonkami.

Waluta sklepy

pOjemniki/up

W Fereldenie uywane s trzy rodzaje monet: miedziaki, srebrniki oraz zote suwereny. Sto miedziakw to jeden srebrnik, a sto srebrnikw to jeden suweren. Dla wygody, gra automatycznie przelicza pienidze, wic jeli posiadasz osiemdziesit miedziakw i znajdziesz kolejnych czterdzieci, otrzymujesz jednego srebrnika i dwadziecia miedziakw. Aktualny stan Twojej kiesy widoczny jest w grnej czci ekranu ekwipunku.

Gdy znajdujcy si w wiecie gry obiekt lub ciao zabitego przeciwnika lni, oznacza to, e zawiera przedmiot, ktry moesz podnie, zakadajc oczywicie, e obiekt ten jeste w stanie otworzy i masz do miejsca w swoim ekwipunku. Wiele drzwi i skrzy, na ktre natkniesz si podczas gry, jest zamknita. Aby otworzy zamek, bdziesz potrzebowa klucza ktry moe w ogle nie istnie albo pomocy otrzyka, potraficego sprawnie operowa wytrychem. Kady otrzyk dysponuje pewnym poziomem umiejtnoci, gdy idzie o otwieranie zamkw, i z kadym dodatkowym punktem talentw przydzielonym dla odpowiedniego drzewka oraz kadym kolejnym punktem atrybutu sprytu, bdzie te umiejtnoci rozwija. Jeli nie chcesz, by cenny up przeszed Ci koo nosa, zwerbuj otrzyka do swojej druyny!

Kupcy w caym Fereldenie oferuj na sprzeda wyposaenie, a take skupuj zbdne przedmioty, dziki czemu moesz troch zarobi i zwolni miejsce w ekwipunku. Aby kupi lub sprzeda przedmiot u kupca, przecignij go z ekwipunku kupca do swojego lub odwrotnie. Dopki nie zamkniesz interfejsu sklepu, ostatnia ikona po kadej z jego stron pozwala Ci anulowa przypadkow transakcj bez utraty pienidzy.

materiay

rzemiOsO

Kada bro czy element pancerza wykonany jest z okrelonego typu materiau. Istnieje siedem poziomw w trzech rnych grupach materiaw te grupy to skra, metal oraz drewno. W obrbie danej grupy, przedmioty wykonane z materiau wyszego poziomu zawsze charakteryzuj si lepszymi statystykami.

zestaWy przedmiOtW

Kombinacje pewnych przedmiotw nalecych do jednego zestawu nie tylko wykonanych z tego samego materiau, ale tak samo nazwanych, na przykad: dalijskie buty, dalijska zbroja i dalijskie rkawice daj premie, gdy je razem zaoy. Gdy to si stanie, na gwnym ekranie gry oraz na karcie postaci pojawi si niewielka zielona ikona. Aby sprawdzi, ktre przedmioty oferuj premie za noszenie zestaww, ogldaj przedmioty i czytaj ich opisy. Jeli znajdziesz dwa kompletne zestawy, ktre mona nosi jednoczenie, zwizane z nimi premie si zsumuj.

Postaci, ktre nauczyy si Zielarstwa, Budowy puapek oraz Warzenia trucizn mog tworzy wasne przedmioty, o ile posiadaj receptur lub plan wykonania danego przedmiotu oraz wymagane skadniki. Receptury i skadniki znajdziesz u kupcw, a take w wielu innych miejscach w caym Fereldenie. Gdy zdobdziesz ju receptur lub plan, otwrz interfejs rzemiosa, klikajc na pierwszym poziomie odpowiedniej umiejtnoci na pasku szybkiego dostpu lub na ekranie umiejtnoci. Twoje receptury znajduj si po lewej stronie ekranu. Po wybraniu ktrej z nich, po prawej stronie pojawi si wymagane skadniki oraz informacja na temat tego, czy w danej chwili nimi dysponujesz. Jeli posiadasz wymagane skadniki, moesz stworzy przedmiot. Zauwa, e tworzenie potniejszych przedmiotw wymaga wyszych poziomw odpowiedniej umiejtnoci rzemielniczej. Poniewa wszystkie trzy umiejtnoci rzemielnicze wykorzystuj ten sam interfejs, wystarczy, e na pasku szybkiego dostpu umiecisz ikon jednego z nich.

mOce przedmiOtW

przedmiOty dO szybkiegO uycia


Okady lecznicze

Przedmioty jednorazowego uytku moesz przecign na pasek szybkiego dostpu, by mc z nich atwiej korzysta podczas walki. Wiele spord przedmiotw jednorazowego uytku opisanych poniej wystpuje w wersjach o rnej mocy i skutecznoci. Okady lecznicze natychmiast przywracaj uytkownikowi pewn ilo ywotnoci, ale nie lecz odniesionych przez niego ran.

Wyposaenie moe podnosi (bd obnia) poziom statystyk Twojej postaci. Gdy umiecisz kursor nad przedmiotem znajdujcym si w ekwipunku, efekty pozytywne oznaczone bd kolorem zielonym, a negatywne kolorem czerwonym. Te premie lub kary wchodz w ycie, gdy przedmiot zostanie wyekwipowany. Pamitaj jednak, e uzyskane w ten sposb premie nie zbliaj Twojej postaci do spenienia wymaga niezbdnych do nauczenia si nowych zdolnoci. Aby nauczy si talentu Niezomno, posta musi posiada si na poziomie 28 punktw, gdy nie ma na sobie adnych przedmiotw i nie znajduje si pod wpywem tymczasowo dziaajcych zakl lub talentw.

zestaWy dO leczenia ran mikstury z lyrium

runy

Zestawy do leczenia ran su do opatrywania ran odniesionych przez posta, gdy ta straci w czasie walki przytomno. Przywracaj take pewn ilo ywotnoci. Mikstury z lyrium natychmiast przywracaj magowi pewn ilo many. Wojownicy oraz otrzykowie nie mog uywa mikstur z lyrium.

Wysokiej jakoci bro mona ulepszy, polecajc zaklinaczowi, by wygrawerowa na broni jedn lub wicej run lyrium. Na runy natrafi mona w caym Fereldenie, ale zaklinacze oraz bro wystarczajco wysokiej jakoci znale duo trudniej. Gdy runa zostanie wygrawerowana, jej cechy dodane zostaj do cech przedmiotu. Podczas tego procesu runa nie zostaje zniszczona, nie zostaje take permanentnie przypisana do danej broni. Jeli znajdziesz pniej lepsz run, moesz wrci do zaklinacza i poprosi, by star run zastpi now.

34

35

maci yWiOW

Ma lodowa oraz podobne do niej substancje na pewien czas zwikszaj odporno postaci na dany ywio.

smarOWida na brO trucizny granaty puapki

Ogniste smarowido oraz podobne do niego substancje posta moe nakada na bro bia, dziki czemu ta przez pewien czas przy kadym ataku zadawa bdzie obraenia od danego ywiou. Podobnie jak smarowida, trucizny nakada si na bro bia, jednak oprcz zadawania obrae od si natury, mog one take naoy na ofiar przypado, na przykad parali. Granaty to buteleczki z wybuchow substancj lub bomby, ktre posta moe rzuca w kierunku wroga, zadajc obraenia od ywiow. Jeli jednak rzut okae si niecelny, obraenia odnie mog take sprzymierzecy. Puapki uruchamiaj si, gdy zbliy si do nich przeciwnik. Zalenie od typu, puapki zadaj obraenia, nakadaj przypado lub jedno i drugie. Niektre puapki dziaaj obszarowo rani take znajdujcych si w zasigu sprzymierzecw podczas gdy inne ra tylko tego, kto je uruchomi. Aby oprze si przypadoci nakadanej przez puapk, ofiara musi wykona udany rzut przeciwko sprytowi postaci, ktra t puapk zastawia. otrzykowie mog rozbraja puapki zastawione przez czonkw wasnej druyny lub prbowa rozbroi puapki zastawione przez wroga, klikajc na nich prawym przyciskiem myszy. Kad puapk mona uruchomi tylko raz.

biOWare

autOrzy
Welbourn, Dave Hibbeln Dawny kierownik artystyczny Kierownik ds. grafiki i animacji: Alistair McNally

kierownictwo produkcji gry Dragon Age: Pocztek


Producenci wykonawczy oraz kierownicy projektu: Mark Darrah, Dan Tudge Gwni projektanci: Brent Knowles, Mike Laidlaw, James Ohlen Kierownik artystyczny: Dean Andersen Gwny programista: Ross Gardner Menader projektu: Benoit Houle Kierownik kontroli jakoci: Nathan Frederick Producent sieciowych: Fernando Melo

dWik, lOkalizacja Oraz zasOby zeWntrzne

grafika i animacja

Wabida

Wabida podobne s do puapek, z t rnic, e zamiast rani, przycigaj uwag przeciwnikw, nawet w czasie walki. Kade wabido moe by uyte tylko raz, niektre jednak pozostaj aktywne przez jaki czas, przycigajc uwag wielu kolejnych przeciwnikw.

przysmak mabari

Przysmak mabari to rodzaj karmy, ktra leczy rany i natychmiast przywraca psu pewn ilo ywotnoci oraz wytrzymaoci.

inne przedmiOty dO szybkiegO uycia

Podczas gry natkniesz si na wiele innych przedmiotw jednorazowego uytku pamitaj, e czsto bywaj duo bardziej uyteczne, gdy zmiesza je ze sob, kierujc si wskazwkami zawartymi w recepturach.

Animacja sekwencji filmowych: Tony de Waal Szef zespou, Carlos Arancibia, Edward Beek, Katie Cibinel, Tim Golem, Suhas Holla, Andrew Hunt, Greg Lidstone, Hugo Morales, Bobby Stockport, Nathan Zufelt, Steven Ed Herft (DICE), Jesper Skoog (DICE) Animacja w grze: John Santos Szef zespou, Julio Alas, Ceri Harrison, James Humphreys, Rick Li, Arneil Marquez, MarcAntoine Matton, Michael Milan, Cody Paulson, Clove Roy Animacja techniczna: Charles Looker Szef zespou, Yunus Light Balcioglu, Cristian Enciso, Kevin Ng, Steve Runham Dodatkowa animacja: Parrish Ley, Ray Lim, Joel MacMillan, Dave Wilkinson, Carman Cheung, Nick DiLiberto, Paul Dutton, Steve Gilmour, Chris Hale, Pasquale LaMontagna, Cliff Mitchell, Kees Rijnen Starszy grafik: Matthew Goldman Grafika postaci: Shane Hawco Szef zespou, Bobby Bath, Leroy Chen, Ken Finlayson, Jae Keum, Francis Lacuna, Ryan Lim, Herbert Lowis, Dustin Nelson, Ramil Sunga Grafika koncepcyjna: Fran Gaulin, Sung Kim Grafika interfejsu: Warren Heise Szef zespou, Tyler Lee Grafika poziomw: Ian Stubbington Szef zespou, Casey Baldwin, Boali Dashtestani, Andrew Farrell, Mike Hong, Steve Klit, Andrew Knight, Rohan Knuckey, Tobyn Manthorpe, Ben McGrath, Sheila Nash, Young Park, Andre Santos, Lee Scheinbeim, Gina Welbourn, Charlie Wong Grafika techniczna: Daniel Fedor Szef zespou, Jean-Sebastian Baril, Brian Chung, Kevin Hayes, Suhwan Pak Grafika efektw wizualnych: Alim Chaarani Szef zespou, Terrence Kim, Casper Konefal, Jacky Xuan Dodatkowa grafika: Joy Ang, Ben Carriere, Rion Swanson, Nick Thornborrow, Jaemus Wurzbach, Sasha Beliaev, Adrien Cho, Tristan Clarysse, John Gallagher, Mike Grills, Rod Green, Todd Grenier, Lindsay Jorgensen, Edward Kwong, Christopher Mann, Jessica Mih, Matthew Park, Tom Rhodes, Shareef Shanawany, Sean Smailes, Jason Spykerman, Rob Sugama, Brian Sum, Shane

Reyser dwiku: Simon Pressey Dodatkowy producent udwikowienia: Marwan Audeh Opracowanie udwikowienia: Matt Besler, Real Cardinal, Vance Dylan, Jordan Ivey, Michael Kent, Michael Peter, Steven Sim, Jeremie Voillot Produkcja dubbingu / Reyseria: Caroline Livingstone Pomocniczy producenci zewntrzni: Melanie Fleming, Steve Lam, Heather Rabatich Produkcja lokalizacji: Jenny McKearney Menader projektu lokalizacji: Flor Garcia Ruiz Pomocniczy producent lokalizacji: Jason Barlow Producent zewntrzny: John Campbell Dodatkowe udwikowienie: Ellen Lurie Kierownik ds. dwiku, lokalizacji oraz zasobw zewntrznych: Shauna Perry

prOjekt

Projekt sekwencji filmowych: Ken Thain Szef zespou, John Ebenger, Ryan Ebenger, Jonathan Epp, Nathan Moller, Jonathan Perry, Michelle Pettit-Mee, Guilherme Ramos Projektanci systemw: Georg Zoeller Szef zespou, Andrew Gauthier, Scott Horner, Emmanuel Lusinchi, David Sitar, Peter Thomas Projektanci techniczni: Yaron Jakobs Szef zespou, Mark Barazzuol, Rick Burton, Craig Graff, Kaelin Lavallee, Antony Lynch, Grant Mackay, Cori May, David Sims, Gary Ian Stewart, Josh Stiksma, Keith Warner Scenarzyci: David Gaider Szef zespou Ferret Baudoin, Sheryl Chee, Daniel Erickson, Jennifer Brandes Hepler, Mary Kirby, Luke Kristjanson, Jay Turner Redaktorzy techniczni: Chris Corfe, Dan Lazin, Karin Weekes Dodatkowy projekt: Rob Bartel, Eric Fagnan, James Henley, Jason Hill, Bret Hoffman, Chris LEtoile, Ian Morrison, Austin Peckenpaugh, Kris Schoneberg, Patrick Weekes, Dan Whiteside, Wolfram Wikeley Starszy konsultant projektu: Kevin Martens Kierownicy ds. projektowania: Kevin Barrett, Matt Robinson

36

37

prOdukcja

Producenci: Derek French, Vanessa Kade, Kevin Loh, Kyle Scott Menaderowie projektu: Alain Baxter, Karen Clark, Erin Devarennes, Adriana Lopez Dodatkowa produkcja: Scott Greig Poprzedni kierownik projektu, Trent Oster Pocztkowy kierownik silnika Eclipse, Darcy Pajak Kierownik produkcji: Duane Webb

Mitchell Fujino, Cynthia Howell, Martin Lunde, David Lynch, Russell Moore, Mark Shpuniarsky, Iain Stevens-Guille, Daniel Trottier Kierownik KJ: Ron Clement

specjalne pOdzikOWania

ea

marketing

prOgramOWanie

Architekci silnika: Derek Beland, Paul Roffel Programista dwiku: Marek Galach Programici grafiki: Dave Hill Szef zespou, Patrick Chan, Jason Knipe, Andreas Papathanasis, Daniel Torres, Peter Woytiuk, Keith Yerex Programici lokalizacji: Chris Christou, Kristopher Tan Programici: Jacques Lebrun Gwny programista silnika gry, Noel Borstad, Owen Borstad, Gavin Burt, John Fedorkiw, Hesky Fisher, Dmitry Gapeshin, Andrew Gardner, Brenon Holmes, Jose Ilitzky, Yuri Leontiev, Gabriel Moreno Fortuny, Nicolas NgManSun, Eric Paquette, Paul Schultz, Chris Michael Smith, Henry Smith, Craig Welburn, Graham Wihlidal Programici narzdzi: Tim Smith Architekt, Ted Chen, James Goldman, Bo Liang, Scott Meadows, Curtis Onuczko, James Redford, Sydney Tang, Jon Thompson, Mika Uusnakki Pocztkowa technologia: Mark Brockington Szef zespou, Brook Bakay, Jonathan Baldwin, John Bible, Rob Boyd, Alden Chew, Neil Flynn, Mark Jaskiewicz, Mark Kennedy, Zach Kuznia, Sophia Lamar, Christopher Mihalick, Don Moar, Zousar Shaker, Janice Thoms Programici starzyci: Jonathan Cooper, Bogdan Corciova, Jonathan Ferland, Cody Watts Redakcja techniczna: Bryan Derksen Dodatkowe programowanie: Andy Desplenter, Blake Grant, Pat LaBine, Jocelyn Legault, Nathan Sturtevant, Steven Hand Kierownik ds. programowania: Aaryn Flynn

Kierownik ds. marketingu: Ric Williams Starszy menader marki: David S. Silverman Dodatkowy menader marki: Randall Bishop Public Relations: Matt Atwood, Erik Einsiedel Witryna sieciowa: Isa Amistad, Jeff Marvin, Derek Larke, Nadia Phillipchuk, Jeff Rousell, Jesse Van Herk Spoeczno: Evil Chris Priestly, Jay Watamaniuk Grafika: Colin Walmsley Filmy: Neel Upadhye Dodatkowy marketing: Michael Avery, Jon Bailey

Cookie Everman, Corey Gaspur, Chris Hepler, Drew Karpyshyn, Christina Norman, Mike Spalding, Mike Trottier, Mac Walters, Preston Watamaniuk, Edward Bolme, David Gross, Stephen Hand, Gorman Ho, Mike Sass, Don Yakielashek, Elevation Partners, Pandemic Studios, pozostali pracownicy BioWare z Edmonton, Austin i Montrealu, a take EAGL i EA. Dzikujemy naszym rodzinom za wsparcie!

zarzd kOrpOracyjny

kierOWnictWO studia, biOWare

Dyrektor generalny: Ray Muzyka Zastpca dyrektora generalnego, dyrektor ds. rozwoju: Greg Zeschuk

Dyrektor generalny: John Riccitiello Prezes ds. dziaalnoci wydawniczej i dyrektor operacyjny: John Schappert Zastpca dyrektora, dyrektor finansowy: Eric Brown Zastpca dyrektora, dzia spraw biznesowych i prawnych: Joel Linzner Zastpca dyrektora, dzia zasobw ludzkich: Gabrielle Toledano Starszy zastpca dyrektora, gwny ksigowy: Ken Barker Starszy zastpca dyrektora, radca prawny i sekretarz zarzdu: Stephen G. Bene

funkcjOnOWanie firmy

Obsada

zarzd dziau gier

Kierownik operacyjny: Darryl Horne Kierownicy ds. rozwoju biznesowego: Richard Iwaniuk, Robert Kallir Asystenci: Teresa Meester, Lanna Mess

finanse

Kierownik ds. finansw: Kevin Gunderman Finanse / Pace: Calvin Chan, Todd Derechey, Sharon Pate, Treena Rees

zasOby ludzkie

Kierownik dziau zasobw ludzkich: Mark Kluchky Dzia zasobw ludzkich: Celia Arevalo, Theresa Baxter, Holly Bierbaum, Tammy Johnson, Leanne Korotash Wsppraca odnonie zasobw ludzkich: Derek Sidebottom (by kierownik dziau zasobw ludzkich)

kOntrOla jakOci

Analitycy: Zac Beaudoin Szef zespou technicznego, Jason Leong Szef zespou sieciowego, Homan Sanaie Szef zespou zewntrznego, Guillaume Bourbonniere, Chris Buzon, Robert Girardin, Dieter Goetzinger, Jack Lamden, Scott Langevin, Joshua Langley, Arone QA Monkey Le Bray, Michael Liaw, Ryan Loe, Ivan Mulkeen, Vanessa Prinsen, Mark Ramsden, Allan Smith, Bruce Venne, Mike Wellman, Stanley Woo Programici KJ: Sam Johnson, Alex Lucas, Dave Schaefer, Jay Zhou Testerzy terminologii: Dave Berkes, Melissa Costanzo, Chad De Wolfe, John Epler, Dale Furutani, Will Kuhn, Catherine Lundgren, Carlo Lynch, Pieter Parker, Richard Poulin, Colin Steedman, Jennifer Stefan, Thomas Trachimowich, Tory Turner, Devon Wetheral, Sarah Weymouth, Nathan Willis, Dann Wurster Dodatkowa KJ: Reid Buckmaster, Steven Deleeuw,

systemy infOrmatyczne, zaplecze techniczne Oraz administracja

Kierownik dziau systemw informatycznych, zaplecza technicznego oraz administracji: Vince Waldon Administracja: Keri Clark (kierownik biura), Crystal Ens, Deb Gardner, Leah Hollands, Nils Kuhnert, Jo Marie Langkow, Jeanne-Marie Owens Wsparcie techniczne aplikacji: Lee Evanochko (menader), Julian Karst, Robert McKenna Obsuga informatyczna: Chris Zeschuk (menader), Dave McGruther, Brett Tollefson Obiekty: Mike Patterson (menader), Kelly Wambold Infrastruktura: Craig Miller (menader), Sam Decker, Wayne Mah

Alistair: Jacek Kopczynski Ksi Bhelen: Jarosaw Boberek Duncan: Jan Kulczycki Lord Harrowmon: Jacek Lenartowicz Leliana: Dominika Sell Loghain: Grzegorz Pawlak Morrigan: Monika Szalaty Oghren: Dariusz Odija Sten: Piotr Fronczewski Wynne: Barbara Kauna Zathrian: Zbigniew Konopka Zevran: Jonasz Toopio Dodatkowe gosy: Adam Bauman, Adam Pluciski, Agata Gawroska-Bauman, Agnieszka Bojczuk, Agnieszka Kunikowska, Agnieszka Lewandowska, Aleksander Mikoajczak, Aleksander Wysocki, Andrzej Blumenfeld, Andrzej Chudy, Andrzej Gawroski, Anna Apostolakis-Gluziska, Anna Gajewska, Anna SztejnerPierczyska, Anna Uas, Artur Pontek, Barbara Zieliska, Beata Jankowska-Tzimas, Beata Wyrbkiewicz, Brygida TurowskaSzymczak, Cezary Kwieciski, Cezary Nowak, Elbieta FuteraJdrzejewska, Elbieta Gaertner, Elbieta Kijowska-Rozen, Ewa Serwa-Galia, Grzegorz Drojewski, Grzegorz Mikoajczyk, Grzegorz Wons, Ilona Kuciska-Boberek, Iwona Rulewicz, Izabella Bukowska Chdzyska, Jacek Mikoajczak, Jacek Rozenek, Jakub Szydowski, Jakub Truszczyski, Janusz Wituch, Jarosaw Domin, Joanna Kudelska, Joanna Pach, Joanna Wgrzynowska-Cybiska, Krzysztof Krlak, Krzysztof Zakrzewski, Lena Grecka, Leszek Zdu, ukasz Jakubowski, Maciej Kowalik, Maciej Kowalski, Magdalena Krylik, Mieczysaw Moraski, Mikoaj Klimek, Mikoaj Muller, Miogost Reczek, Monika Kwiatkowska-Dejczer, Monika Pikua, Monika Wierzbicka, Pawe Iwanicki, Pawe Szczesny, Piotr Bk, Piotr Warszawski, Piotr Zelt, Rafa Fudalej, Robert Tondera, Tomasz Narloch, Tomasz Steciuk, Waldemar Barwiski, Wodzimierz Bednarski, Wojciech Machnicki, Wojciech Paszkowski

Prezes: Frank Gibeau Dyrektor finansowy: Mike Williams Dyrektor operacyjny: Bryan Neider Dyrektor techniczny: avid OConnor Zastpca dyrektora, dzia zasobw ludzkich: Steve Cadigan Zastpca dyrektora, marketing: Mike Quigley

grupa rpg/mmO

Starszy wiceprezes oraz dyrektor grupy: Ray Muzyka Wiceprezes oraz dyrektor kreatywny: Greg Zeschuk Wiceprezes oraz wiceprezes ds. marketingu grupy: Patrick Buechner

lOkalizacja

Produkcja: Victoria Rose (menader ds. projektu midzynarodowego), Pablo Dopico, Claudia Serafim, Sibylle Steinau Technologia: Rubn Martn Rico (kierownik projektu), Danilo Jos Guerrero Rodriguez (kierownik ds. technicznych), Alberto Abad, Santiago Albert, Pedro Alfageme, Luis Javier Lopez Arredondo, Mario Bergantios, Cesar Puerta, Juan Serrano Koordynacja: Nathalie Bonin, Marcel Elsner, Silvia Favia, Marta Julke, Alfonsina Mossello, Mria Nagy, Ana Ramirez Boix, Ana Esther Rodriguez, Jan Stanek, Anna Tomala, Leonid Vekshin Kontrola jakoci: Fausto Ceccarelli (menader ds. projektu), Esther Jansen (menader ds. projektu), Elena Anufrieva, Eugene Bogdanov, Robert Brski, Paolo Catozzella, Philippe Charel, Lucas Costas, Tomasz Dobosz, Baej Domaski, Timothe Even, Elena Filippova, Federico Franzoni, Tatiana Gerasina, Paolo Giovenco, Romain Guilloteau, Christian Isopp, Zbigniew Kajak, Micha Kukawski, Alexandre Lelandais, Iigo Luzuriaga, Gilles Mathiaut, Akos Mikola, Marco Nicolino, Ji Noska, Maciej Ogiski, Jekaterina Panova, Steffen Paul, rka Pechoiakov, Pavel Permin, Romain Pillard, Harald Raschen, Florian Ross, Jose Santamarina, Laurent Siddi, Miroslaw Staniak, Svitlana Sukhova, Bertold Virg, Marius Wolsztajn EA Madrid Mastering Lab: John Brunton (menader), Rubn Del Pozo Moreno, Jakub Jilek, Tomas Pedreo, Anthony Jones

38

39

DTP: Frank Werner (DTP Team Leader Europe), Miguel Lopez Camacho, Pablo Campos, Christine Delholme, Sebastian Hack, Eva Heilmann, Katharina Mayer, Cecilia Wiking

kOntrOla jakOci

marketing i dziaalnO WydaWnicza

Zastpca dyrektora, marketing: Patrick Buechner Starszy kierownik ds. integracji marki: Rod Swanson Starszy kierownik ds. PR: Tammy Schachter Menader ds. reklamy: David Sullivan Usugi kreatywne: Corey Higgins (zastpca dyrektora), John Burns, Nathan Carrico, Daniel Davis, Joe Kaiser EDP Group: Michael Herst (kierownik), Derek Andersen Starszy specjalista ds. zakupw i planowania: Ann Marie Ramirez Dziaalno wydawnicza: Maria Sayans (kierownik ds. marketingu UE), Walter Grinberg (menader ds. marketingu midzynarodowego), Peter Aleshkin, Astasios Anestis, Ralph Anheier, Thiago Appella, Craig Auld, Ferry Brands, Christian Brueckner, ALlexandre Caldeira, Tommy Chen, Hazy Cho, Kenneth Chow, Juraj Chrappa, Farid Dilmaghani, Patrick Eilfeld, Christoph Ehrenzeller, Jaroslav Faltus, Ian Freitas, Adrian Fromion, Kevin Flynn, Michael Galli, Jemma Glancy, Jonathan Goddard, William Graham, Jonathan Harris, Paul Hellmrich, Dulcie Ho, Ellen Hsu, Zen Huan, Tomasz Jarzebowski, Cameron Jenkins, Orsolya Kasza, Alexander Lui, George Mamkos, Nikolaos Maniatis, Daniel Montes, Christopher Ng, Justin Olivares, Sophie Orlando, Mathieu Pasteran, Dominique Poldervaart, Sven Schmidt, Inna Shevchenko, Daniele Siciliano, Andrea Smidova, Ralph Spinks, Wojciech Szajdak, Veerle Taeye, Diana Tan, Tomasz Tinc, Mario Valle, Vanessa Van Maurik, Tony Watkins, Valentina Zlobina, Krzysztof Zych Dodatkowy marketing: zesp ds. planowania zapotrzebowania, zesp ds. sprzeday detalicznej i hurtowej, EALA Mastering Lab, EARS Mastering Lab

Gwny tester: Eric Neugebauer Testerzy kompatybilnoci: William Brewer, Tim Duong, Kevin Quan, Chris Sevigny, James Wang, Irwin Wong-Sing Testerzy systemw gry: Kristopher Buller, Eric Hanna, Cleveland Miettunen, Brian Penner, Curtis Roy, Donovan Styre, Katherine Teel, Ashton Tower Testerzy rozgrywki: Raman Bassi, Kenny Chan, My Diep, Dung Hoang, Andrew Hulme, Albert Hutson, Alvin Jiang, Jeffrey Kamo, Cord Krohn, Thomas Kuo, Bruce Lin, Chris McHugh, Joshil Patel, Stephen Potts, Greg Priebe, Robert Ricketts, Laura Savage, Robyn Sinclair, Richard Skinner, Corey Tam, Gary Yau

zeWntrzni partnerzy kOnsOlOWi


ea canada
Testerzy: Tommy Hsu (Gwny tester), David Eriksen (Starszy tester), William Brewer, Jesse Bryant, Kristopher Buller, Raphael Chan, Kristin Czarny, Matthew Grant, Eric Hanna, Darren Joe, Byron Leung, Jordan Mews, Jamie Milman, Gustavo Morales, Marco Pasqua, Jeffrey Rosmer, Curtis Roy, Nathan Sereda, Ashton Tower

Dragon Age: Origins (Opening Theme) Muzyka: Inon Zur Sowa: Inon Zur oraz Aubrey Ashburn piew: Aubrey Ashburn Lelianas Song Muzyka: Inon Zur piew: Aubrey Ashburn Love Song Muzyka: Inon Zur Sowa i piew: Aubrey Ashburn I Am the One oraz I Am the Lonely One Muzyka: Aubrey Ashburn oraz Inon Zur Sowa: Aubrey Ashburn This Is War Wykonawca: 30 Seconds to Mars Autor: Jared Leto Utwr opublikowany przez Apocraphex Music / Universal Music Z Tunes LLC (ASCAP) Wykorzystano dziki uprzejmoci Virgin Records America, LLC na licencji udzielonej przez EMI Film & Television Music

partnerzy zeWntrzni

ea madrid

grafika i animacja

Dodatkowa animacja: Big Sandwich Games, Iron Claw Dodatkowa grafika: Liquid Development, LLC, Shadows in Darkness, Hermitworks Entertainment Corporation Motion Capture: Giant Studios, EA Worldwide Motion Capture Studio

Testerzy: Carmen lvarez Garca, Pierre Attali, Giulio Cioncoloni, Phillipe Charel, Lorenzo Confalonieri, Rafa Czapski, Micha Kukawski, Vasilijs Mercalovs, Steffen Paul, Laetitia Roques, Ekaterina Samolyak, Oliver Schnbett, Sigfrido Zazpe, Aleksandra Zrebiec

tiburOn

Testerzy: Rob Diaz, Daniel Foote, Rachel Jolette

dWik i lOkalizacja

glObant

tryb sieciOWy

Kierownictwo: Rob Bastian, Darko Bojanic, Javier Cubero, Joel Tablante, Lily Weiss Producenci: Lars Smith, Shawn Stafford Programici: George Arriola, Ryan Butterfoss, Chris Carrier, Corey Johnson, Omar Moussawel, Yugesh Naicker, Vikash Shah, Philip Smith, Mark Waller Analitycy KJ: Melissa Jamili, Abigail Poquez-Cervantes, Minsu Sohn

Monta dialogw / postprodukcja: Wave Generation Ewaluacja geopolityczna: Englobe, Inc. Muzyka: Inon Zur Tumaczenie: Albion (Polska), Andrs Gspr Fontol Stdi Ltd. (Wgry), Robert Bck (Niemcy), CEET Ltd. (Republika Czeska), Emanuele Scichilone Synthesis International S.r.l. (Wochy), ExeQuo (Francja), ITI Ltd. (Rosja), Synthesis Iberia (Hiszpania), Florian Vanino (Niemcy) Reyseria dubbingu (Los Angeles): Chris Borders, Ginny McSwain Produkcja dubbingu: Tikiman Productions, Inc. Nagrania dubbingu: Side UK (Londyn), Technicolor Interactive Services (Burbank), Wolf Willow Sound (Edmonton), ArcTV Ltd. (Rosja), ExeQuo (Francja), Start International Polska (Polska), toneworx GmbH (Niemcy)

Testerzy: Anbal Berisso (Gwny tester), Axel Roln (Zastpca gwnego testera), Toms Romero Borzi, Mauro Fernandez, Mariano Giagante, Andrs Lobato, lvaro Maanes, Andrs Marqus, Andrs Miglio, Pablo Moabro, Paola Parra, Eduardo da Ponte, Jernimo Shannon, Alejandro Spampinato, Ramiro Zapata

marketing

Agencja reklamowa: Draftfcb

40

41

prOblemy pOdczas gry

pOrady dOtyczce WydajnOci

Aby otworzy plik pomocy EA (gdy gra nie jest jeszcze zainstalowana): 1. 2. 3. 4. W pyt z gr do napdu optycznego. Kliknij dwukrotnie ikon Mj komputer na pulpicie (w przypadku systemu Windows XP, konieczne moe by kliknicie przycisku Start, a nastpnie ikony Mj komputer). Kliknij prawym przyciskiem myszy ikon napdu, w ktrym znajduje si pyta z gr, a nastpnie wybierz opcj Otwrz. Otwrz plik Support > European Help Files> Electronic_Arts_Technical_Support.htm.

Upewnij si, e Twj komputer spenia minimalne wymagania systemowe gry, oraz e masz zainstalowane najnowsze sterowniki karty graficznej i karty dwikowej: Jeli masz kart graficzn NVIDIA, odwied stron www.nvidia.pl, aby pobra sterowniki. Jeli masz kart graficzn ATI, odwied stron www.ati.amd.com, aby pobra sterowniki. Jeli korzystasz z wersji pytowej gry, sprbuj zainstalowa biblioteki DirectX z pyty. Zazwyczaj mona je znale w folderze DirectX w gwnym katalogu na pycie. Jeli masz dostp do Internetu, moesz odwiedzi stron www.microsoft.com i pobra najnowsz wersj bibliotek DirectX.

Jeli pomimo informacji zawartych w pliku pomocy EA wci napotykasz problemy, skontaktuj si z Centrum Pomocy EA.

Oglne WskazWki przy rOzWizyWaniu prOblemW

Jeli korzystasz z wersji pytowej niniejszej gry i ekran autoodtwarzania nie pojawia si samoczynnie po woeniu pyty do napdu, kliknij prawym przyciskiem myszy ikon napdu w oknie Mj komputer i wybierz autoodtwarzanie. Jeli gra dziaa powoli, sprbuj zmieni niektre ustawienia dwiku i grafiki w menu opcji gry. Zmniejszenie rozdzielczoci ekranu umoliwia zwykle zwikszenie wydajnoci gry. W celu uzyskania optymalnej wydajnoci moesz wyczy inne aplikacje dziaajce w tle (oprcz programu EA Download Manager, jeeli jest on konieczny do uruchomienia gry), w tym rwnie program antywirusowy (z zachowaniem odpowiednich rodkw ostronoci).

Jeli masz dostp do Internetu, odwied stron Centrum Pomocy EA pod adresem: http://pomoc.ea.pl Znajdziesz tu wiele informacji na temat DirectX, kontrolerw gry, modemw i sieci, a take informacje o biecej konserwacji systemu oraz wydajnoci. Nasza strona zawiera aktualne informacje dotyczce najczciej wystpujcych problemw, pomoc zwizan z dan gr oraz odpowiedzi na najczciej zadawane pytania (FAQ). Z tych samych informacji korzystaj nasi technicy podczas rozwizywania problemw z dziaaniem gry. Aktualizujemy nasz stron pomocy codziennie, jeli zatem szukasz szybkiego rozwizania, zajrzyj najpierw tam.

centrum pOmOcy ea W internecie

kOntakt z centrum pOmOcy

prOblemy z WydajnOci pOdczas gry W internecie

Jeli mimo to wci potrzebujesz pomocy, skontaktuj si z naszym zespoem (od poniedziaku do pitku w godzinach 9:0017:00). E-mail: pomoc_techniczna@ea.com

Uwaga: Centrum Pomocy nie oferuje informacji dotyczcych kodw, sposobu przejcia danej gry itp.
Aby pomc nam lepiej zdiagnozowa dany problem, przed skontaktowaniem si z nami wygeneruj raport diagnostyczny DirectX Twojego komputera: Kliknij Start > Uruchom i wpisz dxdiag. Kliknij OK, a nastpnie, gdy raport bdzie ju gotowy, kliknij ZAPISZ WSZYSTKIE INFORMACJE i zapisz raport na pulpicie Windows.

Aby zapewni pynn gr w Internecie, wycz przed uruchomieniem gry wszystkie komunikatory oraz aplikacje do wspuytkowania plikw i strumieniowania audio/wideo. Tego typu aplikacje mog wykorzystywa zbyt du cz przepustowoci cza, co powoduje wystpowanie opnie lub innych niepodanych efektw w grze. Gra wykorzystuje nastpujce porty TCP oraz UDP podczas gry w Internecie: TCP: 8000 / UDP: 8001 / Both: 80 Zapoznaj si z dokumentacj swojego routera lub zapory internetowej, aby uzyska informacje na temat udostpniania tych portw podczas gry. Jeli chcesz gra w biurowej sieci internetowej, skontaktuj si ze swoim administratorem sieci.

W razie kopotw z niniejsz gr skontaktuj si z Centrum Pomocy EA. Ponadto w pliku pomocy EA znajdziesz rozwizania najczstszych problemw i odpowiedzi na pytania dotyczce prawidowego uywania tego produktu. Aby otworzy plik pomocy EA (gdy gra jest ju zainstalowana): W przypadku systemu Windows Vista: przejd do menu Start > Gry, kliknij ikon gry prawym przyciskiem myszy i wybierz odpowiedni pozycj w menu podrcznym. W przypadku wczeniejszych wersji systemu Windows: kliknij pozycj Pomoc techniczna w grupie gry w menu Start > Programy (lub Wszystkie programy).

centrum pOmOcy

Uwaga: ponisze gwarancje maj zastosowanie jedynie do produktw w wersji pudekowej. Nie odnosz si do produktw
sprzedawanych w sieci, za porednictwem EA Store lub firm trzecich.

gWarancja

OgraniczOna gWarancja

Electronic Arts gwarantuje nabywcy oprogramowania, e nonik, na ktrym oprogramowanie zostao zapisane, bdzie wolny od wad mechanicznych i wykonania przez 12 miesicy od daty zakupu. Przez ten czas uszkodzone noniki bd wymieniane pod warunkiem odesania oryginalnego nonika wraz z dowodem zakupu, opisem uszkodzenia i adresem zwrotnym do Electronic Arts Polska, ul. Iecka 26, 02-135 Warszawa. Niniejsza gwarancja jest dodatkowa i w aden sposb nie ogranicza praw ustawowych. Niniejsza gwarancja nie obejmuje samego oprogramowania, ktre jest dostarczane bez gwarancji, jak i nonika, jeli by uywany niewaciwie, zosta uszkodzony, bd by nadmiernie eksploatowany. Electronic Arts nie obejmuje gwarancj produktw zakupionych z drugiej rki (gdy konsument nie jest pierwszym uytkownikiem produktu).

42

43

2009 Electronic Arts Inc. EA oraz logo EA s znakami towarowymi lub zastrzeonymi znakami towarowymi Electronic Arts Inc. w Stanach Zjednoczonych i/lub innych pastwach. Wszystkie prawa zastrzeone. BioWare, logo BioWare, Dragon Age oraz logo Dragon Age s znakami towarowymi lub zastrzeonymi znakami towarowymi EA International (Studio and Publishing) Ltd. Wszystkie pozostae znaki towarowe nale do ich prawnych wacicieli. Wykorzystuje technologi Bink Video. Copyright 19972005 RAD Game Tools, Inc.

eaX01606313mt
44

You might also like