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MISSILE VORTEX DEATHSTRIKE

De toutes les armes disposition de lImperium, rares sont celles aussi clbres et dvastatrices que les missiles Vortex Deathstrike, des engins de mort aux capacits de destruction effrayantes. Lorsque la tte du missile explose, elle dchire le voile de la ralit pour crer un maelstrom qui annihile tout ce quil touche. Ces armes sont si rares que le Commandement du Segmentum doit autoriser leur dploiement lunit. Cependant, un seul de ces missiles peut faire basculer le cours dune guerre. Un missile Vortex Deathstrike est une arme encombrante qui demande un entretien constant et qui doit tre protge lorsquelle est dploye au combat. Le lance-missile est toujours une cible prioritaire pour lennemi, cest pourquoi il est toujours accompagn par une escorte importante. Ces gardes impriaux ont pour mission

POINTS : 200 + FIGURINES

de former un primtre dfensif autour de larme et de placer des filets de camouflage pour le cacher aux yeux des saboteurs et des commandos ennemis. La procdure de lancement se fait sous la surveillance dun seigneur commissaire. Seuls ces officiers sont suffisamment fiables pour recevoir les codes de lancement, car la puissance destructrice dun missile Vortex est telle quelle ne peut tre mise quentre les mains des serviteurs de lImperium les plus loyaux. De plus, l o un homme ordinaire pourrait douter ou faillir au dernier instant, on peut compter sur le seigneur commissaire pour accomplir sil le faut son devoir jusqu sa mort, ou celle de ses troupes.

SEIGNEUR COMMISSAIRE

Seigneur Commissaire Von Black

Escouade de Commandement de Peloton

TROUPES DASSAUT CADIENNES

QG

Peloton, escouade A

Lance-missile Vortex Deathstrike, Le FLau du Xenos

LANCE-MISSILE DEATHSTRIKE

PELOTON DINFANTERIE

TROUPES DASSAUT CADIENNES

Peloton, escouade B

FORMATION :
1 Lance-missile Deathstrike arm dun missile Vortex 1 Seigneur Commissaire 1+ Peloton dInfanterie Le missile ne peut tre tir quune fois, et toujours de faon indirecte. Aprs avoir dtermin la position finale du gabarit, retirez du jeu toutes les figurines et tous les dcors recouverts, mme partiellement (les volants ne sont pas affects). Ignorez toutes les rgles spciales (Guerrier ternel, etc.) : toutes les figurines sont limines, un point cest tout ! Les Cratures Colossales perdent la place 1D6 PV (sans aucune sauvegarde daucune sorte). Les vhicules super-lourds perdent automatiquement 1D3 Points de Structure. une fois les dommages occasionns, le vortex seffondre partiellement. Remplacez le gabarit de 10 ps par celui de 3 ps. Au dbut des tours suivants de chaque camp, le vortex disparat et rapparat 2D6 ps, dans une direction dtermine par le lancement dun d de dispersion (en cas de hit, suivez la petite flche). Aprs avoir dtermin la position finale du gabarit, rsolvez les dommages comme pour lexplosion initiale. En cas de double sur la distance de dviation, le vortex disparat dfinitivement du jeu.

RGLES SPCIALES :
Force de Frappe : Chaque unit de la formation doit tre dploye dans un rayon de 6 ps du Lance-missile Deathstrike ou, si elles arrivent des rserves, elles doivent entrer en jeu dans un rayon de 6 ps du point par lequel est entr le Lance-missile Deathstrike. Site de Lancement Secret : La formation entire bnficie de latout stratgique Camouflage. Prt pour le Lancement ! Vous pouvez ajouter +2 au jet de d pour voir si le missile Vortex est tir. Missile Vortex : Cette arme possde le profil suivant : PORTE 48 ps-illimite F n/a PA n/a TYPE Barrage dartillerie, explosion 10 ps, tir unique

GARDE IMPRIALE

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